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泰山般小学信息技术第3册第3课几何图形旋美丽教案

泰山般小学信息技术第3册第3课几何图形旋美丽教案
泰山般小学信息技术第3册第3课几何图形旋美丽教案

2020年泰山版小学信息技术第三册(下)教案

2020年泰山版小学信息技术第三册(下)教案 一、教材分析:教材的编排体系:本学期使用的教材是泰山出版社出版的信息技术第三册下教材根据实际需要,精选了最实用、最新颖的教学内容,并根据学生年龄、兴趣、知识水平、心理及认知结构的特点,采用通俗易懂、生动有趣的语言,按照由简到繁、由浅入深、由具体到抽象、循序渐进、形式活泼的学习模块,锻炼学生独立获取知识、应用知识分析和解决问题的能力,帮助学生逐步养成自主学习、认真钻研、积极探索、及时总结的良好的学习习惯。教材的编排特点:教材根据实际需要,精选了最实用、最新颖的教学内容,同时考虑到同学们的年龄、兴趣、知识水平、心理及认知结构的特点,按照由简到繁、由浅入深、由具体到抽象、循序渐进、逐步提升等原则安排教学内容和教学活动。编写时力求根据各册内容的特点,采用通俗易懂、生动有趣的语言,准确地介绍信息技术的科学概念和一般原理,采用图示法指导同学们"边讲边操作,边听边动手",使大家在做中学、学中练,从而使教材易懂、易教、易学。教材的内容结构特点:教材设置的模块包括新知园通过给出的"任务"或活动传递知识、培养技能,并采用卡通人对话方式提示操作技巧、步骤或进行问题过渡,以达到醒目、自然、提高趣味性和可读性的目的。大显身手通过设置问题或项目引导同学们练习、研究,以i检测大家是否较好地掌握了所学的知识和技能。又进步了通过对同学

们所进行的项目的评价,激励大家不断进步。问题口袋引导同学们把在学习中未曾解决的问题记录下来,作为以后进一步探究的课题。聪明驿站提出与"任务"或活动相关而需要进一步探索、|研究和学习的内容,培养同学们研究、探索的能力以及团队合作精神。单元分析本册书共分四个单元:第一单元:排演我的童话剧。认识PPT常用的基本操作、制作简单的演示文稿,能使用动画。第二单元:LOGO编辑真精彩,通过对绘图基本命令、过程的定义、过程的保存与调用、带参数的过程等知识的学习,渗透计算机程序语言和编程等方面的知识,培养学生利用计算机语言解决问题的能力和兴趣。第三单元:感受动漫。认识动漫产生的过程,学做简单的动漫,体验信息技术在生活中的应用,感受科技的魅力。第四单元:我们神奇的好伙伴机器人。了解机器人的简单组成,会装配见得的机器人,了解机器人在生活中应用与普及。附录:探索神秘的实验室。感受微电脑技术的发展。教学重点:正确操作应用PPT。正确使用LOGO命令进行设计。教学难点:灵活应用LOGO语言,与其他课程进行整合。学习本册的基础:本册内容是在学生掌握了计算机的基本操作,并且对网络应用有了基本的认识的基础上学习的。学习本册应达到水平:正确操作应用PPT。灵活应用LOGO语言,与其他课程进行整合。理解简单的算法思想,对信息技术有一个较为系统的认识。 二、教学目标: A、知识与技能

2018-泰山版信息技术-第三册全册教案

信息技术备课第三册 * 小 学

*** 2018年9月 四年级上册信息技术教学计划 现代社会,信息技术更新最频繁、发展最迅速、影响最广泛。为了适应科学技术特别是信息技术高速发展的需要以及迎接经济全球化的挑战,我们要把注意力放在培养学生的各种能力上。为此,从小学好计算机就成为学校教学工作的一项重要任务,为使每个小学生掌握有关计算机的知识特制订计划如下: 一、教材分析: 小学信息技术教科书共分六册,本学期四年级学习第二册。本册分为两个单元:体验图形化编程和指挥机器人行动。 二、教学目标和任务: 本学期的教学目标是培养学生的以下几种能力: 1、操作能力: (1)学习一些计算机的基本操作方法; 软件的使用方法;scraino)学习常用2(. (3)学习怎样利用scraino软件辅助于实用功能的实现。

2、思维能力: 利用常用的scraino软件培养学生的归纳概括能力、分析综合能力、推理能力。 3、想象能力: 利用scraino软件培养学生对美的感知。 4、创造能力: 指导学生利用scraino软件创造出实用的小程序。 三、教学重难点: 灵活应用scraino软件编辑程序。 四、学生情况分析: 由于农村教学条件的限制导致学生在实际操作中会遇到种种困难,但相信只要想办法就会做的更好。 五、教学措施: 1、充分调动学生学习信息技术的积极性,首先要让学生对这门学科产生浓厚的兴趣,能使学生在学习中资源的学、主动的学。 2、采取边讲解,边上机实践的原则,做到理论联系实际的原则。 3、对于学生操作中的问题,教会学生处理的方法。 4、加强备课,特别是上机课的备课与准备工作。 、发挥更多的自然优势搞好教学。5. 6、发挥学生的好动性充分利用课余时间上机操作。 7、利用优生指导差生的方法进行教学。

初中数学4-1几何图形教案

第四章图形的认识 §4.1 几何图形(1) 教学目标 1.在具体情景中懂得欣赏一个几何图形,并能发现图形的对称美。 2.通过剪一些简单图形,知道怎样构造轴对称图形。 3.能利用旋转和拼凑等方法,由一些基本图形构造其它图案,学会化繁为简。 教学重、难点 重点:由生活中所见的图形总结出图形的特点,从而认识图形的本质。 难点:构造图案. 教学过程 一、图形欣赏,感受几何学中的对称美 1.投影课本P112的彩图。 教师活动:提问,(1)欣赏完这三幅图后,大家有什么感受?(2)这些图有什么特征? 学生活动:学生各抒已见,大胆表达自己的见解。 2.教师指出:由图案的“漂亮”到图形的“对称”,说明大家已经从一个更深的层次来认识几何图形,对称在建筑、镶边等艺术中具有巨大的作用。 现实世界的许多图形都具有对称美. 二、做一做,进一步领悟图形对称性的运用

1.教师活动:提问,(1)你亲戚或邻居结婚时窗户、门上都贴了什么? (2)你能剪出一个双“喜”字吗? P116 5 学生活动:学生动手操作.教师引导学生怎样画才能剪出一个双“喜”字,让学生在动手实践中获取知识,提高能力、开发思维的广阔性。 2.学生活动:剪一种简单的花边,并进行对照比较、交流讨论. 教师活动:(1)鼓励学生发挥想象的空间,剪出丰富多彩的不同图案;(2)利用课余时间把较好的作品张贴在黑板报上,从而激发学生学习几何的兴趣。 三、想一想,如何进行图案设计 1.(出示投影2). 投影显示课本P112图4—1 2.下图是一个戴头巾的儿童的头像,你能画出它吗? 学生活动:先把握好图形的位置特征,形像特征再动手画,比一比,谁画得最好。 3.小明家的地面设计图为左下图所示的图案(局部),能否只用右下图设计地面砖?是否还可以将地面砖设计得更小一些?

2018,泰山版信息技术,第三册全册教案设计

信息技术备课 第三册 * 小 学

*** 2018年9月 四年级上册信息技术教学计划 现代社会,信息技术更新最频繁、发展最迅速、影响最广泛。为了适应科学技术特别是信息技术高速发展的需要以及迎接经济全球化的挑战,我们要把注意力放在培养学生的各种能力上。为此,从小学好计算机就成为学校教学工作的一项重要任务,为使每个小学生掌握有关计算机的知识特制订计划如下: 一、教材分析: 小学信息技术教科书共分六册,本学期四年级学习第二册。本册分为两个单元:体验图形化编程和指挥机器人行动。 二、教学目标和任务: 本学期的教学目标是培养学生的以下几种能力: 1、操作能力: (1)学习一些计算机的基本操作方法;

(2)学习常用scraino软件的使用方法; (3)学习怎样利用scraino软件辅助于实用功能的实现。 2、思维能力: 利用常用的scraino软件培养学生的归纳概括能力、分析综合能力、推理能力。 3、想象能力: 利用scraino软件培养学生对美的感知。 4、创造能力: 指导学生利用scraino软件创造出实用的小程序。 三、教学重难点: 灵活应用scraino软件编辑程序。 四、学生情况分析: 由于农村教学条件的限制导致学生在实际操作中会遇到种种困难,但相信只要想办法就会做的更好。 五、教学措施: 1、充分调动学生学习信息技术的积极性,首先要让学生对这门学科产生浓厚的兴趣,能使学生在学习中资源的学、主动的学。 2、采取边讲解,边上机实践的原则,做到理论联系实际的原则。 3、对于学生操作中的问题,教会学生处理的方法。 4、加强备课,特别是上机课的备课与准备工作。

六年级数学下册3.2《图形的旋转(二)》教学设计.doc

年级设计时间学习内容 学习目标学习重点学习难点学习准备 导 学 过 程 图形的旋转(一) 六学科数学课型讲授课 总课时 授课 2 时间 图形的旋转(一) 1.能在观察图片资料和旋转实验中得出数学结论,初步从奇妙的图形中体会所隐 含的数学道理。发展学生对具体图形的概括能力,培养几何直觉; 2.通过对旋转图形的探讨,培养学生的探索发现事物变化中的内在规律; 3.能从具体事物中抽象出几何图形,并用几何图形旋转的知识解释一些现实旋转 变化现象。 通过多种学习活动沟通联系,理解旋转含义,感悟特征及性质。 用数学语言描述物体的旋转过程及会在方格纸上画出线段旋转90 度后的图形。白板课件 集体备课二度备课研究线段的旋转,认识旋转要素 1.呈现生活实例,引出研究问题 ( 1)出示钟面,请同学判断钟面中哪些物体在做旋转运动。 问题:看一看钟面上哪些物体在运动?用我们学过的知识 描述一下它们在做怎样运动? 引导:大家都认可钟面上的指针在旋转,但是它们是怎么旋转 的呢?这是我们今天要弄明白的一个问题。 ( 2)师生举例,温故引新 出示课题:看来同学们已经初步认识了生活中的旋转现 象,今天我们进一步学习图形的旋转,从数学的角度研究图形 旋转到底有哪些特征。 2.借助横杆,明确旋转三要素 ( 1)认识旋转要素——旋转方向。

问题 1:同学们请看大屏幕,这是什么?(横杆)请注意观察, 横杆是怎么运动的? 问题 2:这个横杆的旋转(放下与收起)有什么不同? 问题 3:什么叫顺时针旋转?能用箭头表示一下吗? 与顺时针相反的方向叫什么?用箭头怎么表示? ( 2)认识旋转要素——旋转中心、旋转角度。 动态出示横杆的运动 问题 1:注意观察,横杆的收起和放下绕着哪一点进行的? 导 问题 2:横杆的收起和放下都是旋转,在旋转过程中有什么学不同的地方吗? 过 问题 3:有相同的地方吗? 程 问题 4:你是怎么知道横杆旋转了90°? 问题 5:通过刚才的学习,想一想怎样就能把横杆的旋转表 述清楚? 小结:一定要说清“横杆是绕哪个点旋转” “是向什么方向旋转”“转动了多少度”这三点。 3. 实际操作,加深理解 课本 28 页:画一画 提示:注意旋转三要素 4. 巩固练习: P29 练一练 1~4 图形的旋转 板书设计 横杆绕()点()旋转()度 1. 让学生学会观察钟面,了解时针,分针,秒针的旋转情况。 2 让学生学会顺时针方向和逆时针方向的旋转方法。 导学反思 学生通过独立思考,动手实践、合作探究掌握旋转方法。 3. 六年级数学(下)课堂导学案 年级六学科数学课型讲授课 设计时间2015.4.10. 总课时 2 授课 4.10. 时间 学习内容图形的旋转(二)

第三册第3课几何图形旋美丽2018泰山版

第3课几何图形“旋”美丽 教学目标: 1、了解扩展模块“Pen”中各“积木”的作用 2、能使用嵌套“重复......次”的“积木”绘制有规律的图形。 3、通过用程序绘制图形,感受生活中的几何之美,增加对生活的热爱。教学重点: 扩展模块“Pen”中各“积木”的作用; 教学难点: 能使用嵌套“重复......次”的“积木”绘制有规律的图 课前准备: 计算机网络教室 Scraino软件。 教学过程: 一、出示目标 创设情境,激趣导入: 1、了解扩展模块“Pen”中各“积木”的作用 2、能使用嵌套“重复......次”的“积木”绘制有规律的图形。 3、通过用程序绘制图形,感受生活中的几何之美,增加对生活的热爱 同学们,请欣赏美丽的图案,我们在生活中,看到过很多规则的图案,你见过哪些地方有?是些什么图案?其实这些图案都是由简单的几何图形组合而成的,可以美化我们生活,我们一起学习怎么用编程的方法制作图案。 二、个人自学 任务1:快速绘制正方形 参考课本15、16页,想一想,正方形有什么特点?如何利用scraino 图形编程平台,绘制正方形?你使用了哪些积木指令?尝试动手操作,制作正方形,哪种方法更好?

任务2:重复绘制正方形 参考课本16、17页,想一想如何利用图形编程平台,绘制由4个正方形组合的图,参考课本上的操作步骤尝试编程,想一想,你使用了哪些积木指令?并动手试一试。 三、小组互学 1、绘制多彩的图形 小组内讨论一下,如何利用将画笔颜色增加的积木画多彩图形? 四、展示评价 1、小组代表演示在scraino中,绘制正方形的操作步骤 2、小组代表演示“利用循环嵌套”通过三角形旋转,绘制和放谟操作方法 教师针对学生演示中出现的问题进行针对性的点拨强调、补充 五、总结拓展 想一想,本节课你有什么收获?还有有什么困惑?你能利用本节课学过的知识,还能解决生活、学习中什么问题? 板书设计: 几何图形“旋”美丽 1、快速绘制正方形 2、重复绘制正方形 教后反思: 本节课从学生欣赏漂亮图案,创设了学习情境,以引起和维持学生的学习兴趣和主动性,并采用“任务驱动”教学法,使他们能在轻松愉悦氛围中学会重复命令的嵌套知识,更有利于培养学生的创新能力和独立分析问题、解决问题的能力,比较符合信息技术学科的学习的实际情况。

泰山版信息技术第三册上册备课

信息技术教案 单强 央子(横里路)小学

第1课手工制作网上搜 教材分析 在网络成为人们获取信息的主要渠道之一的今天,利用网络来获取信息,必然是学生必须学习的重要内容之一。本节内容着重要求学生学习网络信息检索的一般方法,归纳网络搜索引擎的使用持巧,并引导学生关注使用网络过程中所应遵循的合法手段。 教学目标 1、认识网络信息查找需求是搜索引擎产生的直接动力。掌握搜索引擎的分类查找,掌握关键词搜索的方法和技巧。 2、通能运用搜索引擎查找相关信息、用好关键词查找需要信息,有计划合理地解决实际问题。 3、体验信息技术蕴含的文化内涵,养成积极主动地学习和使用信息技术、参与信息活动的态度。 重点、难点 重点:掌握搜索引擎的查找、用好关键词查找方法。 难点:掌握关键词搜索技巧。 课时一课时 教学过程: 一、引入新课 同学们在遨游因特网时,是否有迷路、找不到网站的经历。咋办呢?(学生马上说“百度一下”) 二、任务引领,探究新知。 (一)新发现

发现一:查找“折纸花”的制作方法 1、引导学生分别用百度和谷歌来搜索折纸花方法 2、比较搜索结果,并小结搜索引擎的分类 3、表扬先搜索到结果的学生。 ( 1、学生开始打开浏览器上网进行自主搜索。2、在教师支持下师生问答、生生互动、示范质疑等,引导学生讨论、归纳和交流。) 发现二:查找折“康乃馨纸花”的制作方法 1、根据课本第三页“操作步骤”进行搜索,讨论。 2、引导学生用好多个关键词的搜索。 3、留意学生查找过程中的优点和存在问题。 学生以小组为单位完成任务,小组成员之间分工协作、自主探索,确定解决任务的方法和过程。 (二)去探索 探索一:查找你感觉兴趣的手工制作 探索二:查找尊敬师长的故事或名言,做张小卡片与同学交流感受。 学生以小组为单位完成任务,小组成员之间分工协作、自主探索,确定解决任务的方法和过程。 三、拓展知识:加油站 强行“绑定”关键词——双引号 小组合作,让学生用双引号搜索,搜索“布艺相框制作” 1、归纳刚才学生在“合作探究”环节使用搜索引擎的优点和存在的问题。 2、师生讨论,引导学生通过自我反思和自我评价了解自己的优势和不足,以促进学习。

泰山版小学信息技术第三册全册教学设计

第三册信息技术第一单元体验图形化编程你知道什么是程序吗?你了解程序的作用吗?你知道我们使用的很多产品都离不开程序的控制、做的很多事情都是在程序的帮助下完成的吗?从这一单元开始,你将走进程序世界,亲身感受电脑是如何在我们的控制下听从调遣、展现神奇的。在这儿,你将亲手赃予电脑智慧,体验程序的美妙,享受搭建积木”的乐趣。 本单元学习结束后,请你提交一份自己创作的以故事、贺卡、计算或解决生活中实际问题为主题的小程序,最后评一评,看谁设计的画面更漂亮、更有创意。 第一课闪亮登场打招呼 【教学重点】 初步认识Scraino界面,了解坐标的概念 掌握应用“动作”、“外观”、“等待”等“积木”实现角色移动和说话的方法 通过搭建“积木”感受编程的乐趣,激发对科技的热爱 【教学难点】掌握应用“动作”、“外观”、“等待”等“积木”实现角色移动和说话的方法 【教具准备】计算机。 【教学方法】讲练结合

【教学过程】 一、导入新课 (一)认识scraino界面。 1、选中角色,将“事件”模块中的拖动到脚本区中。 2、将“动作”共中的拖动动到脚本区已有“积木”下方,设置x、y为舞合中央位置坐标(0,0)。 3.将“外观”块中的拖动到已有“积木”的下方 将“Hello”修改为“大家好”。 4.点击,测试动画效果。 (二)夏季已经过去了小半,夏雨也唤醒了荷花,池塘里一枝枝荷花亭亭玉立。今天我们的咔嗒小课堂来教大家用Scraino编程软件画一朵荷花,我们先来看看,荷花做出来的最终样子。 有没有觉得很漂亮呢!下面我们就来看看,通过Scraino软件,怎么画出一多美丽的荷花,首先我们先定。位,这里我们的定位是x0,y0。选择你所要面向的

泰山版小学信息技术第三册上教案

泰山版小学信息技术第三册上教案 第一单元多媒体素材的采集与处理 一、单元概述 本单元是多媒体作品制作的基础,目的是让学生系统地了解多媒体素材的采集与处理方法,对已掌握的采集与处理方法加以规范和提升,为在多媒体作品中的应用做好准备;培养学生的信息素养,提高他们对信息的判断、采集、处理、提取的综合能力。 二、教学目标与要求 1、知识目标:使学生了解多媒体素材的多种采集方法与处理方法。 2、技能目标:使学生在需要时能够独立运用熟悉的软件进行采集处理相关素材的操作。 3、情感目标:在布局、搭配素材效果制作作品的过程中,提高学生的审美能力。 三、重点难点 1、重点:多媒体素材的采集与处理。 2、难点:灵活运用多媒体素材为自己的设计服务。 四、教学方法 建议以“任务驱动”与“学科整合”为主,结合讲解、演示、练习、作品展示等多种教学方法。 第一课图片的采集与处理 一、教学目标 1、知识目标:使学生了解图片素材的多种采集途径和处理加工的方法。 2、技能目标:能够熟练地利用网络搜集图片素材;能够在需要时利用“画图”等熟悉的工具软件,对采集的图片素材进行加工处理。 3、情感目标:使学生养成主动获取信息的习惯;在布局、搭配素材效果,制作作品的过程中提高学生的审美能力。 二、重点和难点 (一)重点 1、图片素材的采集与处理方法。 2、根据主题信息采集相关的素材。 (二)难点:根据主题把已有的素材和采集的素材进行合理的布局与设计、搭配。 三、教学过程 1、图片素材的采集途径。 2、利用网络搜集图片的方法。 3、利用常见的图片处理工具,即用“画图”工具处理图片的方法。 四、课时安排:建议1课时。 五、教后反思: 第二课声音、视频的采集 一、教学目标 1、知识目标:了解声音、视频素材的采集途径和处理加工的方法。 2、技能目标:能利用“录音机”、“超级解霸”等熟悉的工具软件,自己制作或截取需要的声音、视频素材。

《几何图形》教案

《立体图形与平面图形》教学设计 一、教学目标 (一) 知识目标 1.通过观察生活中的大量图片或实物,能从现实物体抽象得出几何图形; 2.正确区分立体图形与平面图形;认识简单的几何体,并能对它们进行简单的分类。 (二) 能力目标 1.在探索实物与几何图形关系的活动过程中,对具体图形进行概括,发展几何空间想象能力。 2.能把立体图形的问题转化为平面图形进行研究和处理,探索两者之间的关系。 (三) 情感目标 使学生感受到图形世界的丰富多彩,激发学生对学习空间与图形的兴趣与审美情趣,通过与其他同学交流探讨,初步形成积极参与教学活动的意识。 二、教学重难点:能识别简单的几何图形。 教学关键:能从生活实物中抽象出几何图形。 课前准备:每人课前搜集生活中常见的几何图形事物。(每人至少搜集一样) 三、教学过程 (一)实物引入创设情境 导入:同学们,在紧张而又繁忙的学习生活中,你们是否留心过身边美丽的事物?今天我们将一起走进丰富的图形世界中,看看图形给我们的生活带来了什么? 欣赏:课件出示生活中随处可见的实物图片。

观察我们周围的世界,就会发现建筑物的形状千姿百态,古埃及的金字塔,法国的凯旋门,中国的长城等,这些千姿百态的建筑物既美化了我们生活的空间,同时也带给我们许多遐想:建筑师是怎样设计创造的呢?这其中蕴涵着许多有关图形的知识。本节课我们将认识一些基本的立体图形和平面图形。 (二) 学习新知合作探讨 图形世界中蕴涵着大量的几何图形。对于各种各样的图形,如果只注意他们的形状(如是圆的还是方的?)、大小(如面积、体积等)和位置关系(相交还是不相交?)而不管它们的其他性质(如颜色、重量、材料等)就得到各种几何图形。立体图形和平面图形都是几何图形。 【活动1】(1)出示纸盒,学生观察 从整体上看,它的形状是长方体;看不同侧面,得到的是正方形或长方形;只看棱、顶点等局部,得到的是线段、点等,进而引出什么是几何图形? (2)情境:由下列实物能想象出你熟悉的几何图形吗? 引出:几何图形的各部分不都在同一平面内,它们是立体图形。(3)图中的一些物体与我们学过的哪些图形相类似?把相应的物体与图形连接起来? 帐篷、金字塔、地球仪、铅笔、魔方等。 【活动2】生活中还有哪些物体和这些图形相似?并把这些立体图形进行分类。 小组讨论:(1)柱体与椎体之间的区别? (2)棱柱与圆柱之间的区别?

几何图形旋转变换

几何图形旋转变换 1.已知:在ABC ?中,AC BC >,动点D 绕ABC ?的顶点A 逆时针旋转,且BC AD =,连结DC .过AB 、DC 的中点E 、F 作直线,直线EF 与直线AD 、BC 分别相交于点M 、N . (1)如图1,当点D 旋转到BC 的延长线上时,点N 恰好与点F 重合,取AC 的中点H ,连结HE 、HF ,根据三角形中位线定理和平行线的性质,可得结论BNE AMF ∠=∠(不需证明) . (2)当点D 旋转到图2或图3中的位置时,AMF ∠与BNE ∠有何数量关系?请分别写出猜想,并任选一种情况证明. 图2 图3 图1 A D

2、已知:在四边形ABCD中,A D∥BC,∠BAC=∠D,点E、F分别在BC、CD上, 且∠AEF=∠ACD,试探究AE与EF之间的数量关系。 (1)如图1,若AB=BC=AC,则AE与EF之间的数量关系为______________; (2)如图2,若AB=BC,你在(1)中的得到的结论是否发生变化?写出你的猜想,并加以证明; (3)如图3,若AB=KBC,你在(1)中的得到的结论是否发生变化?写出你的猜想并加以证明.

L 3.如图1,ABC △的边BC 在直线l 上,AC BC ⊥,且A C B C =;EFP △的边FP 也在直线l 上,边EF 与边AC 重合,且EF FP =. (1)在图1中,请你通过观察、测量,猜想并写出AB 与AP 所满足的数量关系和位置关系; (2)将EFP △沿直线l 向左平移到图2的位置时,EP 交 AC 于点Q ,连结AP ,BQ .猜想并写出BQ 与AP 所满足 图1 的数量关系和位置关系,请证明你的猜想; (3)将EFP △沿直线l 向左平移到图3的位置时,EP 的延长 线交AC 的延长线于点Q ,连结AP ,BQ .你认为(2)中所 猜想的BQ 与AP 的数量关系和位置关系还成立吗?若成立, 图2 给出证明;若不成立,请说明理由. L

泰山版信息技术第四册教学计划

小学信息技术第四册教学计划一、教学理念随着社会的发展进步,教育改革的进行,小学教材的改革也是不断推进。特别是本次小学信息技术课程的教材较之老版本的教材出现了很大的改变。从内容的选择、教学理念的贯彻、教学方法的要求等方面都有了较大的变化。特别是很多的手机软件教学的引入,也是这次教材改变的一大特色。而在当前教育中,信息技术核心素养作为一个近些年新提出的概念,也得到了越来越多人的广泛重视。信息技术学科核心素养由信息意识、计算思维、数字化学习与创新、信息社会责任四个核心要素组成。通过教学能够让学生能提高学生思维能力、动手实践能力、解决问题的能力、创造能力,从而提高学生的综合能力和创新能力。 二、教材分析 本册教材跟上学期教材的整体编排在布局上还是一样的。主要包括1.四格漫画:从生活中发现问题,明确任务。2.学习目标:确立目标,分析任务。3.做中学:在探究的过程中逐步找到解决问题的方法。4.小秘笈:实用的小技巧,适时点拨关键操作。5.练一练:用学到的知识创新、实践、探索。6.我来说:记录、分享、表达创新与实践的过程。7.新视窗:提现了信息技术的育人价值,融合人文、科技、传统文化。 本册教材内容包括三个单元:第一单元记录精彩瞬间,第二单元讲述家乡故事,第三单元体验智能技术。

第一单元一共包括了三课其实就是一个学习照片的获取与编辑的过程。第一课手机拍照记成长,主要的学习目标就是使用手机拍出清晰的照片,学会用手机软件中自带的滤镜或萌拍拍出有趣的照片,通过手机拍照感受生活中的美,留下童年美好回忆。第二课秀秀美图更漂亮,主要学习的是对照片的简单美化。第三课美容瘦身变模样,主要学习了磨皮祛斑的功能和操作方法,对人像进行简单的瘦身处理。通过这些活动让学生树立正确的审美观念,增强自信心。这三课的学习其实也是一个渐进的过程,在咱们的核心素养中有一个信息社会责任的问题。而本单元三节课的目标也可以看出来,首先是感受美,然后提高学生的审美水平,最后是树立正确的审美观,增强自信心。层次递进,对于学生对美的理解逐渐的深入,引导学生树立正确的审美观。在教学上,我认为第一单元应该课上学习与课下活动相结合。第一课时照片的获取,在技术上主要学习的是用手机拍摄画面清晰的照片,学会使用手机中的相机APP,能够运用一些拍摄特效拍摄出新奇的作品。这一些的操作都是在课下完成的。咱们可以根据第二课第三课的需要,让学生有目的的拍摄照片。然后把这些照片拿到课上来处理来美化。用学生自己拍摄的照片跟能激发学生学习的兴趣,能够更好的学习本单元的内容。在技术上使用的是美图秀秀网页版。选取网页版的软件也是新教材的一大特色。通过网页版可以实现对照片分享,体现出了核心素养中的信息意识,能与团队成员共享信息,实现. 信息的最大价值。我发现新教材中还有一个特点,就是在练一练中经常出现的一个词“试着”。例如课本12页第二课的练一练,18页第

泰山版第三册(上)信息技术试题

泰山版第三册(上)信息技术 一、选择题: 1、要上网搜索图片,应在“百度”网站的搜索框输入搜索内容,并单击( B )。 A、音乐 B、图片 C、新闻 D、网页 2、关键词用( A )括起来,这样搜索引擎就不会把它们分开搜索了。 A、双引号 B、单引号 C、逗号 D、句号 3、在Word文档中我们可以创建表格来制作课程表,在其中每一个小格称为( A )。 A、单元格 B、文本框 C、下拉列表 D、菜单 4、让网上下载变得更快的方法是使用下载工具,如迅雷。下载过程中网络掉线了,可用( B )继续下载。 A、暂停 B、断点续传 C、开始 D、删除 5、ACDSee是一个常用的( C )软件,利用它能够方便地浏览、放映图像。 A、文字录录 B、画图 C、图像管理 D、音乐 6、图标可以对( A )进行裁剪。 A、图片 B、文字 C、音乐 D、视频 7、截取视频可用( A )软件。 A、狸窝全能视频转换器 B、画图 C、金山画王 D、

ACDSee 8、拆分表格时,将光标定位在表格的第1行第一列,执行表格--( B )。 A、合并单元格 B、拆分表格 C、插入行 D、插入列 9、可用来录音的软件很多,除了TotalRecorder、Audacity外,还有( A )。 A、附件中的录音机 B、附件中的画图 C、附件中的记事本 D、Word 10、用搜索引擎搜索两个关键词时,两个关键词之间要加上( C )。 A、Shift B、Enter C、空格 D、@ 二、判断题: 1、要保存网页上的内容,首先要选中网页中需要保存的内容,在选中区域内右击鼠标,执行复制,新建Word文档,保存文档。(√) 2、复制无格式文本,要在Word窗口中执行编辑---选择性粘贴—无格式文本。(√) 3、如果复制的内容有表格,去掉表格时,要执行转换成文本,将文字分隔符设为段落标记。(√) 4、用搜索引擎搜索两个关键词时,两个关键词之间要加上@符号。(×) 5、在word中通过插入行、列、合并单元格、画斜线等操作可

信息技术第三册上教案

泰山版小学信息技术第三册(上)教学计划 一、学生基本情况 本计划针对本校六年级,六年级有4个教学班。通过上期的学习,学生对WORD有了进一步的认识和提高,但是由于每一学期信息技术课时比较少,每周只有一节课,学生的遗忘性大,大多数学生学后没有注意巩固,学生掌握的情况不是很理想,参差不齐。学生纯粹是上课时间练习,课后就没有巩固的机会,所以学生对所学知识遗忘较大,操作易生疏;学生对本学科的学习积极性还是比较高,因为信息技术课并不像语文、数学那么枯燥、单调。相对来说学生觉得比较新鲜。但是这又存在一个问题就是学生感兴趣的并不是学习,而是打游戏。所以,学生对计算机的认识还有待提高。要进一步对他们进行正确的引导。 二、教材分析 本期教材使用的是“泰山出版社出版的小学信息技术”,内容是全新的。内容包括:多方努力找资源、巧手变出新花样、视听信息很真实幻灯片的制作是重点,也是难点。另外就是针对学生实际情况,适当增添了WORD文字编辑排版 三、指导思想: 根据学校工作计划和小学信息技术《课程指导意见》以及学生的具体情况,明确小学信息技术课程的任务:培养学生对信息技术的兴趣和意识,让学生了解或掌握信息技术基本知识和技能,使学生具有获取信息、传输信息、处理信息和应用信息技术手段的能力,形成良好的信息技术素养,为他们适应信息社会的学习、工作和生活打下必要的基础。 四、教学目标: 1、了解信息技术的应用环境和信息的一些表现形式。 2、培养学生对计算机的感性认识,了解信息技术在日常生活中的应用,培养学生学习、使用计算机的兴趣和意识。养成良好的计算机使用习惯。 3、通过学习,使学生了解并掌握一些学习方法和技巧,培养学生的学习积极性和自觉性,鼓励学生之间相互交流,进行某些创新设计。 4、学会用PPT进行文字编辑排版。

《美丽的图案图形的旋转》教学设计范文

《美丽的图案——图形的旋转》教学设计 招远市丽湖学校隋松涛 教学内容:义务教育课程标准实验教科书小学数学四年级下册第六单元信息窗二美丽的图案,第91-94页有关旋转的内容。 教材简析: 教材的第二个信息窗有两个知识点:图形的平移与旋转,安排在同一个情境里,出示了运用平移或旋转的方法设计而成的六种标志的图案。图形的平移与旋转是《新课程标准》新增加的一个知识点,对学生而言又是难以理解的内容,因此,在教学过程中根据学生的实际,将第二个信息窗的内容分成两课时进行学习,第一课时学习认识图形的平移及旋转的特点和图形的平移方法,第二课时专门学习图形旋转的方法,以降低学生的认知难度。 图形的旋转这部分内容教学在方格纸上将简单图形按顺时针方向或逆时针方向旋转90°,学生在以前的学习中已经初步认识了生活中的旋转现象,这里是第一次教学旋转的方向和在方格纸上将简单图形旋转。图形旋转有三个关键要素和一条基准边:一是旋转的中心,即绕哪一个点旋转;二是旋转的方向,按顺时针还是逆时针方向旋转;三是旋转的角度;四是以一条边为基准开始旋转,一般以水平或垂直边为准。教材安排在方格纸上把简单图形按顺时针或逆时针方向旋转90°时,考虑到这是教学的难点,教材精心选择有30°角的直角三角形作为操作对象,以这个30°的角为中心,顺时针或逆时针连续旋转三次,得到一个类似风车的图形,难度不是太大,这就有助于学生获得成功的体验。 教学目标: 1、使学生在实际情境中,认识顺时针方向和逆时针方向,初步体会图形旋转的中心、方向、和角度这三个基本要素。 2、认识平面图形上的旋转,能在方格纸纸上将简单图形旋转90°,初步学会运用旋转的方法在方格纸上设计图案。 3、通过观察、操作、理解旋转图案的产生过程,能够用比较规范的语言去总结、归纳,培养学生抽象概括能力及逻辑思维能力,发展学生的空间观念。 4、欣赏图形的旋转所创造出的美,培养学生的审美能力;感受旋转在生活中的联系和应用,体会数学的价值。

人教版数学五年级下册《图形的运动(三)——旋转》教学设计

五年级下册第五单元《图形的运动(三)——旋转》教学设计 新兴县实验小学蔡雪丽 教学目标: (1)知识与技能:进一步认识图形的旋转,明确含义,感悟特征及性质。能够运用数学语言清楚描述旋转运动的过程。 (2)过程与方法:经历观察实例、操作想象、语言描述、绘制图形等活动,积累几何活动经验,发展空间观念。 (3)情感态度价值观:欣赏图形旋转变换所创造的美,学会用数学的眼光观察、思考生活,体会数学的价值。 重点:通过多种学习活动沟通联系,理解旋转含义,感悟特征及性质。 难点:用数学语言描述物体的旋转过程及会在方格纸上画出线段和三角板旋转90°后的图形。 教学过程: 一、创设情境,揭示课题。 1、出示由“旋”“转”两字旋转得来的美丽图案,揭示课题。 师:请你观察这几种现像,它们是怎么运动?(旋转)(板书课题:旋转) (设计意图:本环节设计,抓住了孩子们对新鲜事物好奇的年龄特点,激发学生兴趣,让他们不知不觉地进入学习状态。) 2、介绍生活中旋转现象,进一步认识旋转的现象。(出示课件) (设计意图:联系生活实际,选取学生熟悉的实例作为研究旋转现象的素材,引出图形的旋转运动。) (过渡)师:旋转现象在我们的日常生活中随处可见,但是旋转还隐藏着什么知识呢?今天我们一起继续深入探究其中的奥秘。 二、通过对比旋转图形的异同理解旋转“三要素”。 1、理解旋转点。 2、理解旋转角度。 3、理解旋转方向。 4、小结三要素。 (设计意图:感受数学的应用价值、文化价值和美学价值。顺时针和逆时针方向是学生第一次正式了解,教师以同一个图案旋转得来的几组美丽图案为例,通过让学生观察对比几组图案的区别,使学生感受到现实生活中物体旋转是有旋转点、旋转方向和旋转角度的。) 三、教学例1。 1、认识钟面上一大格是多少度?(30°) 2、用语言描述指针的旋转过程。 3、小组活动并展示:拨一拨、说一说。 (设计意图:本环节的设计是从生活实际出发,通过实践操作让学生体会旋转,为后面学习旋转的特征做了很好的铺垫。)

泰山版小学信息技术第三册(下)教案

泰山版小学信息技术第三册(下)教学计划 一、教材分析: 教材的编排体系:本学期使用的教材是泰山出版社出版的信息技术第三册下教材根据实际需要,精选了最实用、最新颖的教学内容,并根据学生年龄、兴趣、知识水平、心理及认知结构的特点,采用通俗易懂、生动有趣的语言,按照由简到繁、由浅入深、由具体到抽象、循序渐进、形式活泼的学习模块,锻炼学生独立获取知识、应用知识分析和解决问题的能力,帮助学生逐步养成自主学习、认真钻研、积极探索、及时总结的良好的学习习惯。 教材的编排特点: 教材根据实际需要,精选了最实用、最新颖的教学内容,同时考虑到同学们的年龄、兴趣、知识水平、心理及认知结构的特点,按照由简到繁、由浅入深、由具体到抽象、循序渐进、逐步提升等原则安排教学内容和教学活动。编写时力求根据各册内容的特点,采用通俗易懂、生动有趣的语言,准确地介绍信息技术的科学概念和一般原理,采用图示法指导同学们"边讲边操作,边听边动手",使大家在做中学、学中练,从而使教材易懂、易教、易学。 教材的内容结构特点: 教材设置的模块包括 新知园通过给出的"任务"或活动传递知识、培养技能,并采用卡通人对话方式提示操作技巧、步骤或进行问题过渡,以达到醒目、自然、提高趣味性和可读性的目的。 大显身手通过设置问题或项目引导同学们练习、研究,以i检测大家是否较好地掌握了所学的知识和技能。

又进步了通过对同学们所进行的项目的评价,激励大家不断进步。 问题口袋引导同学们把在学习中未曾解决的问题记录下来,作为以后进一步探究的课题。 聪明驿站提出与"任务"或活动相关而需要进一步探索、|研究和学习的内容,培养同学们研究、探索的能力以及团队合作精神。 单元分析 本册书共分四个单元: 第一单元:排演我的童话剧。认识PPT常用的基本操作、制作简单的演示文稿,能使用动画。 第二单元:LOGO编辑真精彩,通过对绘图基本命令、过程的定义、过程的保存与调用、带参数的过程等知识的学习,渗透计算机程序语言和编程等方面的知识,培养学生利用计算机语言解决问题的能力和兴趣。 第三单元:感受动漫。认识动漫产生的过程,学做简单的动漫,体验信息技术在生活中的应用,感受科技的魅力。 第四单元:我们神奇的好伙伴——机器人。了解机器人的简单组成,会装配见得的机器人,了解机器人在生活中应用与普及。 附录:探索神秘的实验室。感受微电脑技术的发展。 教学重点: 正确操作应用PPT。 正确使用LOGO命令进行设计。

泰山版小学信息技术第三册上册教案 全册

第1课手工制作网上搜 教材分析 在网络成为人们获取信息的主要渠道之一的今天,利用网络来获取信息,必然是学生必须学习的重要内容之一。本节内容着重要求学生学习网络信息检索的一般方法,归纳网络搜索引擎的使用持巧,并引导学生关注使用网络过程中所应遵循的合法手段。 教学目标 1、认识网络信息查找需求是搜索引擎产生的直接动力。掌握搜索引擎的分类查找,掌握关键词搜索的方法和技巧。 2、通能运用搜索引擎查找相关信息、用好关键词查找需要信息,有计划合理地解决实际问题。 3、体验信息技术蕴含的文化内涵,养成积极主动地学习和使用信息技术、参与信息活动的态度。 重点、难点 重点:掌握搜索引擎的查找、用好关键词查找方法。 难点:掌握关键词搜索技巧。 课时一课时 教学过程: 一、引入新课 同学们在遨游因特网时,是否有迷路、找不到网站的经历。咋办呢?(学生马上说“百度一下”) 二、任务引领,探究新知。

(一)新发现 发现一:查找“折纸花”的制作方法 1、引导学生分别用百度和谷歌来搜索折纸花方法 2、比较搜索结果,并小结搜索引擎的分类 3、表扬先搜索到结果的学生。 (1、学生开始打开浏览器上网进行自主搜索。2、在教师支持下师生问答、生生互动、示范质疑等,引导学生讨论、归纳和交流。) 发现二:查找折“康乃馨纸花”的制作方法 1、根据课本第三页“操作步骤”进行搜索,讨论。 2、引导学生用好多个关键词的搜索。 3、留意学生查找过程中的优点和存在问题。 学生以小组为单位完成任务,小组成员之间分工协作、自主探索,确定解决任务的方法和过程。 (二)去探索 探索一:查找你感觉兴趣的手工制作 探索二:查找尊敬师长的故事或名言,做张小卡片与同学交流感受。学生以小组为单位完成任务,小组成员之间分工协作、自主探索,确定解决任务的方法和过程。 三、拓展知识:加油站 强行“绑定”关键词——双引号 小组合作,让学生用双引号搜索,搜索“布艺相框制作” 1、归纳刚才学生在“合作探究”环节使用搜索引擎的优点和存在的

几何图形旋美丽小学信息技术

《几何图形旋美丽》教学设计 一、上课时间 二、教学目标 1.了解扩展模块“Pen”中各积木的作用。 2.能使用嵌套“重复...次的积木”绘制有规律的图形。 3.通过用程序绘制图形,感受生活中的几何之美,增加对生活的热爱。 三、教学时间:1课时 四、教学重难点: 1.教学重点:掌握扩展模块Pen中各积木的作用 2.教学难点:掌握“重复...次积木”的作用,会使用嵌套“重复...次积木”绘制有规律的图形。 五、教学过程: (一)创设情境,导入新课 教师为学生展示饼干、蜂巢、壁纸等图片,让学生感受大千世界中的各种美丽的图形,让学生思考如何绘制这些有规律的图形,教师由易到难引导学生指导这些看似复杂的图形大多数是由简单图形旋转、复制、拼接而来。(通过观看图片和相关视频,激发学生的学习兴趣,引出本节课所学内容。) 板书:几何图形旋美丽 (二)引导探究,学习新知 1.快速绘制正方形

首先,我们从最简单的图形正方形开始,举例说明我们生活中有哪些物体是正方形的。思考一下在Scraino中如何绘制正方形,学生小组讨论绘制正方形的整体编程思路。(教师根据学生描述可在黑板上画出绘制思路) 教师归纳总结:正方形的绘制比较简单,四条边相等,四个角是直角就可以了。同学们可以用pen模块中的积木来构思正方形的绘制(因为pen模块是隐藏的,所以教师在这里要演示如何显示pen模块)。然后用pen模块中的画笔来绘制正方形,画笔的粗细和颜色可以自由选择。在这里,教师还要为学生指出两个重要的积木“移动和旋转”,让学生按照黑板上的绘制思路快速完成正方形的绘制。(教师可提示学生变换思维,运用“重复执行”积木来快速完成正方形的绘制)

泰山版小学信息技术第三册下全册教案

小学信息技术 第三册(下)教案商孝泠 2018.3

信息技术泰山版第三册(下)全册教案 第 1 课开场以前报剧目 教学目标 1 、认识幻灯片制作工具PowerPoint。 2 、能够熟练、正确启动PowerPoint。 3 、能够利用PowerPoint设计模板进行简单的幻灯片制作。 4 、能够正确的进行保存、退出PowerPoint。 重点难点 1 、 PowerPoint的正确启动、保存与退出。 2 、利用 PowerPoint设计模板进行简单的幻灯片制作。 3、演示文稿与幻灯片概念的区别。 4、 PowerPoint 设计模板与版式的选择。 教学过程 一、通过展示图文、声色并茂的电子幻灯片引出疑问导入新课。 1、展示:同学们,童话剧就要开演了,小丽正在报幕,我们看看这场童话剧演的是什么? 就要拉幕了,怎样设计剧场的幕布呢? 2、利用投影仪或多媒体电子教室,展示课前准备好的幻灯片。 3、设疑:你们认为老师设计的幕布好看吗? 4 、导入:你们想设计这样漂亮的幕布吗?今天我们就一起来了解学习一下PowerPoint软件,看它是怎样制作出这么精美幕布的?

二、分组学习主动探究 (一 )发现一:使用模板设计幕布 1 、播放课件: PowerPoint的简单介绍,PowerPoint和Word一样,是Office大家庭的 一员。利用它,可以非常方便地整合文字、声音、动画、视频影像等多种媒体信息,设计各 种演示文稿。 2 、执行“开始——所有程序——Microsoftoffice——Microsoftofficepowerpoint2003,” 再执行“格式——幻灯片设计”列出所有模板,单击幕布模板右边的按钮,执行“应用于 选定幻灯片”。 (二)发现二:使用文字报出剧目 1、执行“插入——文本框——水平操作 2、单击标题文本框,输入剧目名称 3、单击副标题文本框,输入主演等信息 4、执行”插入——文本框——水平,插入文本框,输入文字内容。 (三)一点通:让舞台变得更漂亮 插入剪贴画与图片,执行“插入——图片——来自文件,找到相应的图片文件,双击即可 插入,调整图片的大小和位置。 (四)去探索: 1、参考有关资料,尝试把有趣的短篇童话故事改编成表演的小剧本,与大家交流。 2、参考一下选题,设计一个汇报或演讲的幻灯片封面,文本内容包括:题目、姓名、班级 等。可用适当图片作为点缀。

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