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英雄联盟中的T指的什么 英雄联盟术语详细解读

英雄联盟中的T指的什么  英雄联盟术语详细解读

英雄联盟中的T指的什么英雄联盟术语详细解读英雄联盟中的T指的什么呢?这个T属于英雄联盟的术语么?今天小编便给大家带来英雄联盟T

的详细解读,一起来看看吧~~~~

T:指T ank,肉盾,护甲高,血量多,能够承受大量伤害的英雄。

大家现在是不是对英雄联盟有一定了解了呢?马上进入英雄联盟的世界中战斗吧~~~~

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丁璐璐-英雄联盟网络游戏的营销策略分析资料

丁璐璐-英雄联盟网络游戏的营销策略分析

沈阳工学院 学年论文 题目:英雄联盟网络游戏的营销策略分析 学院:经济与管理学院 专业:市场营销 学号: 1520110537 学生姓名:丁璐璐 指导教师:董乃群 2017年1月6日

摘要 随着中国互联网络游戏产业的出现和发展,游戏行业这些年来也不断的变化更新中。网络游戏这个产业从初步发展到现在的蓬勃发展,这都归结于网络游戏行业资金得到迅速聚集,高利润使得许多竞争者大量研发新型、大型网络游戏,以及用户的成倍增长这些因素共同促进而成。 《英雄联盟》(简称LOL)是由美国拳头游戏(Riot Games)开发、中国大陆游戏代理运营的英雄对战MOBA竞技网游。游戏里拥有数百个个性英雄,并拥有排位系统、天赋系统、符文系统等特色养成系统。《英雄联盟》还致力于推动全球电子竞技的发展,除了联动各赛区发展职业联赛,每年还会举办“季中冠军赛”“全球总决赛”“All Star全明星赛”三大世界级赛事,获得了亿万玩家的喜爱,形成了自己独有的电子竞技文化。 本文主要分为六个部分。第一部写了研究的背景以及意义;第二部分主要写了英雄联盟的游戏规模、营销策略和存在问题;第三部分写了英雄联盟的竞争环境和SWOT分析;第四部分为英雄联盟的优化策略;第五部分为英雄联盟的 4P策略;第六部分是结论。 关键词:英雄联盟;营销策略;LOL

目录 摘要............................................................Ⅰ 目录............................................................Ⅱ 绪论............................................................1 1英雄联盟营销现状...............................................3 1.1英雄联盟的游戏规模.........................................3 1.2英雄联盟的营销策略.........................................4 1.3英雄联盟营销存在问题.......................................7 2英雄联盟竞争分析...............................................7 2.1英雄联盟的竞争环境.........................................7 2.2英雄联盟的SWOT分析....................................16

英雄联盟的市场营销策略分析报告

经济学院法商学院题目:英雄联盟的市场营销策略分析 专业: 系(部): 班级: 学号: 姓名: 指导教师: 职称: 经济学院法商学院教务部制

目录 一、绪论: (3) 1、研究背景 (3) 2、研究目的与意义 (5) 3、研究容与方法 (6) 理论综述 (6) 1、网络游戏市场概述 (6) 2、网络游戏市场营销模式分析 (7) 3、营销渠道分析 (8) 4、网络游戏产品价格策略营销 (10) 5、SWOT分析 (13) 5.1网络游戏的优势分析(Strength) (14) 5.2网络游戏的劣势分析(Weakness) (15) 5.3网络游戏的机遇分析(Opportunities) (18) 5.4网络游戏的威胁分析(Threaten) (19) LOL(英雄联盟)概述 (20) 1、腾讯公司 (20) 1.1公司简介 (20) 1.2发展历史 (21) 2、 LOL(英雄联盟) (22) 2. 1游戏背景 (22) LOL(英雄联盟)的营销策略问题分析 (23) 1、 LOL(英雄联盟)同类游戏冲击缺乏分析 (23) 2、收费压力 (23) 2.1收费游戏 (23) 2.2 LOL(英雄联盟)道具收费游戏 (24) LOL(英雄联盟)的营销管理对策 (25) 5、1 平台类网络游戏竞品分析 (25) 5、2 LOL(英雄联盟)收费模式趋势 (25) 5、3 LOL(英雄联盟)竞技游戏未来的发展 (28) 结论 (31) [参考文献] (32)

一、绪论: 1、研究背景 第一代网络游戏1969年至1977年由于当时的计算机硬件和软件尚无 统一的技术标准,因此第一代网络游戏的平台、操作系统和语言各不相同。它们大多为试验品,运行在高等院校的大型主机上,如美国的麻省理工学院、弗吉尼亚大学,以及英国的埃塞克斯大学。 第二代网络游戏1978年至1995年 一些专业的游戏开发商和发行商开始涉足网络游戏,如Activision、Interplay、Sierra Online、Stormfront Studios、Virgin Interactive、SSI和TSR等,都曾在这一阶段试探性地进入过这一新兴产业,它们与GEnie、Prodigy、AOL和CompuServe等运营商合作,推出了第一批具有普及意义的网络游戏。 第三代网络游戏1996年到2006年 越来越多的专业游戏开发商和发行商介入网络游戏,一个规模庞大、分工明确的产业生态环境最终形成。人们开始认真思考网络游戏的设计方法和经营方法,希望归纳出一套系统的理论基础,这是长久以来所一直缺乏的 第四代网络游戏2008年至今 随着网络时代不断变迁和网络用户的需求不断高涨,第四代网络游戏就此诞生。除此之外,随着私服、外挂等非法程序的侵入,第三代网络游戏渐渐走向低谷,也是第四代网游迅速崛起的条件之一。

全平台直播行业白皮书

2018年度全平台直播行业白皮书 致力于服务主播 小葫芦

2017年小葫芦通过海量的主播数据对直播行业做了详细的总结,2018年 小葫芦数据的覆盖量已扩展到了全平台3600万以上的直播间,在各直播平台争相上市,短视频风生水起的一年,小葫芦2018年直播行业白皮书对直播行业有哪些总结? PS:数据全覆盖虎牙、斗鱼、YY、快手、B站、企鹅电竞、熊猫等28家主流平台。 序言

01 OPTION 02 OPTION 03 OPTION 04 OPTION 年度总体数据 2018年度全平台直播行业浅析 主播礼物数据 2018年主播礼物收入究竟如何 主播弹幕数据 2018年主播弹幕文化究竟如何 主播特征数据 2018年主播有意思的特征数据 目 录 页

01.年度总体数据 总体数据对比送礼月度数据弹幕月度数据直播时长数据直播分类情况直播开播频次

总体数据对比 10 20 30 40 50 60 70 80 90 10010 20 30 40 50 60 70 80 90100 1,453,192人87,424,650人21,006,937,229条 35,524年209,725,063人 2,172,030人143,227,648人45,247,211,652条58,937年337,812,960人 新增主播送礼人数弹幕数量直播时长互动人数 2017年 此为2017年全年的直播行业相关数据,整体对比2018年略逊一筹。2018年 此为2018年全年直播行业相关数据,对比2017年占比均有提升。

送礼人数月度数据 2018年送礼总人数 2018年全平台送礼总人数达到惊人的143,227,648,相比2017年87,424,650增幅63%。 后半年送礼人数增加 从7月份开始,2018年后半年参与直播送礼的人数有所增加。 8月,9月送礼人数最多 8月和9月送礼人数居多,寒暑假,依旧是直播的高峰期,学生群体人数众 多。

python分析英雄联盟

还不会选英雄阵容?python来帮你carry全场 欢迎来到召唤术峡谷~”英雄联盟作为一款长青游戏,风靡了这么多年,2018全球总决赛的IG冠军一出更是引发了众多撸迷又将游戏重新拾起。 今天我们就来分析一下战队的阵容选择会对胜率带来什么样的影响。 1.载入必要的包 import pandas as pd import matplotlib.pyplot as plt import seaborn as sns from pyecharts import Radar 2.读取并观察数据情况 dat_hero=pd.read_csv('TeamHero_index.csv') dat_hero.head()

3.数据分析 (1)红蓝方因素对胜负的影响 众所周知,在英雄联盟中,由于蓝方会先手ban英雄及pick英雄,因此通常蓝方的胜率更高一些。让我们来看看数据是否能够印证这一点。 取出红方获胜的数据: red_win1=dat_hero[dat_hero['是否红方'].isin(['1'])] red_win1=red_win1[red_win1['是否获胜'].isin(['1'])] red_win2=dat_hero[dat_hero['是否红方'].isin(['0'])] red_win2=red_win2[red_win2['是否获胜'].isin(['0'])] red_win=pd.concat([red_win1,red_win2]) red_win.shape (208,8) 取出蓝方获胜的数据 blue_win1=dat_hero[dat_hero['是否红方'].isin(['1'])] blue_win1=blue_win1[blue_win1['是否获胜'].isin(['0'])] blue_win2=dat_hero[dat_hero['是否红方'].isin(['0'])] blue_win2=blue_win2[blue_win2['是否获胜'].isin(['1'])] blue_win=pd.concat([blue_win1,blue_win2]) blue_win.shape (316,8) 画出红蓝方胜场直方图

LOL有含义的英文名字

LOL有含义的英文名字Mad Dog I'm fine. You、Andヾme DOVE To the lonel Believe me Cruel heart。 forever love better me @ Memories° Take me away love dearly. Kiss me 偏偏⌒怀念 苏烟Luoい Go↘越室爱 Bertha 。 Thanヾ后知后觉 离沫倾城winter°

Distance▎失落心 _Edmundヾ似懂非懂 ╰Just、等爱つ艾艾。Kiss" Me Just so so. Beat Friends 丶Roll |▍Memor.ヾ浅陌、 °夏日╮ ﹏secret seven° 昔年 || Disheartened trouble give up say goodbye@ summer" Shadowlover End" A monologue. -Agoni jυSTī∏ ьiěЬE leavE'

彼岸花 Triste 。 - bridesmai° Trouble # Onlybeautif泪goddessベ嗤笑Legendhas不成爱HalfgrainⅡ迷迭 - Dream purpose 黑色的雪Poisoned 恋我吗 frozen 不会枯萎 messy 遗置角落的念Abandoned 弃我 The rain 别嘲笑Austriend What does the fox say? Edinburgh°南空Goodbey Summer LUHAN,我爱的少年。Andy、伤心 Stranger、陌生人

英雄联盟大神心得四一分推战术全分析

英雄联盟?神?得四?分推战术全分析 ——什么是41分推 4个英雄抱团之后由另?名英雄进?单带来起到牵制的效果。 ——为什么要41分推 由1名英雄分推之后将会极?的限制对?的所有英雄。如果对?选择抓单带英雄,那么4个队友则可以趁机推塔拿龙。如果对?不抓,则单带英雄可以轻易拿到?路?地的优势。 ——什么时候?41分推 41是?个战术,但是不是?个万?油战术。?先,?逆风路?局不推荐使?该战术,因为逆风时队友容易被强开团,团战容易被零换四,那么你单带也带不过对?好?个?。容易出现越换越亏的情况出现。 ——那么什么时候?呢? 第?,顺风但是缺乏开团技能。 第?,队友经济落后但是分推英雄装备?较好。 第三,对?有吉格斯或者轮?妈这类清线快,我们兵线没没办法进塔。 第四,拥有半球流技能或者传送 41分推需要注意什么细节 ——分推英雄 第?,分推英雄的推线速度,技能要有A O E,如果没有,坦克出?炎,输出带电?。 第?,分推英雄的发育程度,必须要让对??法?同样的41分推来克制你,要做到来?个杀?个,来两个换?个的标准。 第三,分推英雄的视野范围,要带号?够的?位来保证视野以确定对?派了?个?来抓你,如果?于3个,那么及时通知队友推塔拿龙,???则快速逃窜。 第四,分推英雄的个?能?,分推的英雄如果被抓即使不能逃?也要牵制?够的时间给队友推塔或者拿龙 ——抱团英雄 第?,抱团英雄的位置,不能过分猥琐,分推,是分开推的意思。???分推英雄在牵制对?给抱团英雄创造条件推塔拿龙,另???,抱团的英雄也要适当的推线来给单带英雄更多带线的空间与时间。基本位置准则,4?要出现在对?的视野中并且与??的兵线基本?致。 第?,辅助要出加速?资装。进可快速进塔拆之,退可防?对?强开

电子竞技行业盈利模式——以《英雄联盟》为例毕业论文

毕业论文声明 本人郑重声明: 1.此毕业论文是本人在指导教师指导下独立进行研究取得的成果。除了特别加以标注地方外,本文不包含他人或其它机构已经发表或撰写过的研究成果。对本文研究做出重要贡献的个人与集体均已在文中作了明确标明。本人完全意识到本声明的法律结果由本人承担。 2.本人完全了解学校、学院有关保留、使用学位论文的规定,同意学校与学院保留并向国家有关部门或机构送交此论文的复印件和电子版,允许此文被查阅和借阅。本人授权大学学院可以将此文的全部或部分内容编入有关数据库进行检索,可以采用影印、缩印或扫描等复制手段保存和汇编本文。 3.若在大学学院毕业论文审查小组复审中,发现本文有抄袭,一切后果均由本人承担,与毕业论文指导老师无关。 4.本人所呈交的毕业论文,是在指导老师的指导下独立进行研究所取得的成果。论文中凡引用他人已经发布或未发表的成果、数据、观点等,均已明确注明出处。论文中已经注明引用的内容外,不包含任何其他个人或集体已经发表或撰写过的研究成果。对本文的研究成果做出重要贡献的个人和集体,均已在论文中已明确的方式标明。 学位论文作者(签名): 年月

关于毕业论文使用授权的声明 本人在指导老师的指导下所完成的论文及相关的资料(包括图纸、实验记录、原始数据、实物照片、图片、录音带、设计手稿等),知识产权归属华北电力大学。本人完全了解大学有关保存,使用毕业论文的规定。同意学校保存或向国家有关部门或机构送交论文的纸质版或电子版,允许论文被查阅或借阅。本人授权大学可以将本毕业论文的全部或部分内容编入有关数据库进行检索,可以采用任何复制手段保存或编汇本毕业论文。如果发表相关成果,一定征得指导教师同意,且第一署名单位为大学。本人毕业后使用毕业论文或与该论文直接相关的学术论文或成果时,第一署名单位仍然为大学。本人完全了解大学关于收集、保存、使用学位论文的规定,同意如下各项内容: 按照学校要求提交学位论文的印刷本和电子版本;学校有权保存学位论文的印刷本和电子版,并采用影印、缩印、扫描、数字化或其它手段保存或汇编本学位论文;学校有权提供目录检索以及提供本学位论文全文或者部分的阅览服务;学校有权按有关规定向国家有关部门或者机构送交论文的复印件和电子版,允许论文被查阅和借阅。本人授权大学可以将本学位论文的全部或部分内容编入学校有关数据库和收录到《中国学位论文全文数据库》进行信息服务。在不以赢利为目的的前提下,学校可以适当复制论文的部分或全部内容用于学术活动。 论文作者签名:日期: 指导教师签名:日期:

丁璐璐 英雄联盟网络游戏的营销策略分析

沈阳工学院 学年论文 题目:英雄联盟网络游戏的营销策略分析 学院:经济与管理学院 专业:市场营销 学号: 1520110537 学生姓名:丁璐璐 指导教师:董乃群 2017年1月6日

随着中国互联网络游戏产业的出现和发展,游戏行业这些年来也不断的变化更新中。网络游戏这个产业从初步发展到现在的蓬勃发展,这都归结于网络游戏行业资金得到迅速聚集,高利润使得许多竞争者大量研发新型、大型网络游戏,以及用户的成倍增长这些因素共同促进而成。 《英雄联盟》(简称LOL)是由美国拳头游戏(Riot Games)开发、中国大陆游戏代理运营的英雄对战MOBA竞技网游。游戏里拥有数百个个性英雄,并拥有排位系统、天赋系统、符文系统等特色养成系统。《英雄联盟》还致力于推动全球电子竞技的发展,除了联动各赛区发展职业联赛,每年还会举办“季中冠军赛”“全球总决赛”“All Star全明星赛”三大世界级赛事,获得了亿万玩家的喜爱,形成了自己独有的电子竞技文化。 本文主要分为六个部分。第一部写了研究的背景以及意义;第二部分主要写了英雄联盟的游戏规模、营销策略和存在问题;第三部分写了英雄联盟的竞争环境和SWOT分析;第四部分为英雄联盟的优化策略;第五部分为英雄联盟的4P策略;第六部分是结论。 关键词:英雄联盟;营销策略;LOL

摘要............................................................Ⅰ目录............................................................Ⅱ绪论............................................................11英雄联盟营销现状...............................................3 1.1英雄联盟的游戏规模.........................................3 1.2英雄联盟的营销策略.........................................4 1.3英雄联盟营销存在问题.......................................7 2英雄联盟竞争分析...............................................7 2.1英雄联盟的竞争环境.........................................72.2英雄联盟的SWOT分析....................................163英雄联盟的优化策略............................................18结论...........................................................20参考文献.........................................................

lol英雄联盟英文

欢迎来到召唤师峡谷!Welcome to Summoner's Rift! Summonern. 召唤者 summon ['s?m?n] vt. 1. 召唤;召来(常与 away, to 或 from连用): He summoned his subordinates hastily to his office. 他急忙召唤他的下级去他的办公室商议。 He was summoned to the White House. 他被总统召进了白宫。 2. 【法律】传唤,传讯: Are you willing to be summoned as a witness? 你愿意出庭作证吗? 3. 号召;召集: to summon to hold a meeting 号召召开一次会议 4. 鼓起,激起,使振作(常与 up 连用): to summon up all one's courage 鼓起勇气 I find it hard to summon up thoughts of a famous star at the look of her today. 看到她现在这个模样,很难想象她就是那个著名的影星。 5. 要求,请求;要…投降: I was summoned two drafts for the speech the day before. 他们要求我在演讲的前一天准备好两篇演讲稿。 rift 英 [r?ft] n. 裂缝;不和;[木] 裂口 vt. 使断裂;使分开 vi. 裂开 一血First blood 你击杀一名敌方英雄You have slain an enemy. slain 英 [sle?n] v. 杀死(slay的过去分词) slay 报错 英 [sle?] vt. 杀害,杀死;使禁不住大笑 vi. 杀死,杀害;残杀

英雄联盟数值方案分析

英雄联盟数值策划方案分析 数值设计,前期最关键的不是如何去平衡那些数值,而是要思考如何设计整体的数值架构,才能更好地对游戏进行宏观及微观的控制。在目前没有任何该方面的策划经验的情况下,选择一款游戏来做分析,以此来让自己熟悉这个岗位上的一些工作。 在设计一个游戏之前,等级是要必须先假想好的,作为一个DOTA类的竞技游戏,英雄联盟的帐号等级设置成30级,30级后才是这个游戏的真正开始。 经验 无论什么网络游戏,都离不开升级这一环节,所以我从等级经验这一块开始分析。英雄联盟的帐号等级为30级满级,游戏内的英雄为18级满级。我们从等级表的数据可以发现,帐号等级划分为4个阶段,为别是1~5级、6~10级、11~20级、21~30级。其中1~5级和21~30级这两个阶段的数据,并不是完全的等差,因此使用matlab软件的cftool进行拟合,并得出这两个阶段的方程: 2~5级各等级升级所需EXP: Linear model Poly1: f(x) = p1*x + p2 1≤x≤5 Coefficients (with 95% confidence bounds): p1 = 7.6 (6.992, 8.208) p2 = 74.9 (72.66, 77.14) Goodness of fit: SSE: 0.2 R-square: 0.9993 Adjusted R-square: 0.999 RMSE: 0.3162 21~30级各等级升级所需EXP: Linear model Poly1: f(x) = p1*x + p2 21≤x≤30 Coefficients (with 95% confidence bounds): p1 = 68.76 (68.68, 68.84) p2 = 687.4 (685.4, 689.4) Goodness of fit: SSE: 0.7515 R-square: 1 Adjusted R-square: 1 RMSE: 0.3065 而对于另外两个阶段的等级,我们可以判断出是等差的,所以可以轻松得到下列方程式:6~10级各等级升级所需EXP:f(x)=28*x+280 6≤x≤10 11~20级各等级升级所需EXP:f(x)=50*x+500 11≤x≤20 虽然练级不是英雄联盟的主要任务,但是相信研发人员也希望从1级练到30级,是一个合理的时间。在过去两天的测试里面,发现在游戏结束后所获得的经验,只与胜负、帐号等级、时间长短有关,经测试,得知获得EXP的公式应该是分段函数,并且应该与上面的4个阶段是同一阶段的。因为时间与帐号等级的因素,因此现在只得到了11~20级这个阶段的

英雄联盟分析与评价

一、了解英雄联盟-游戏介绍 英雄联盟是由美国RoitGames最新开发的3D大型竞技场战网游戏,其主创团队是由实力强劲的DotA-Allstars的核心人物,以及暴雪等著名游戏公司的美术、策划、程序人员组成,将DotA经典玩法从对战平台延伸到真正的网络游戏世界。 英雄联盟(LOL)是LeagueofLegends的简称,中文名为《英雄联盟》。游戏中拥有海量风格各异的英雄供玩家自由选择,拥有更加丰富、便捷的物品合成系统,更多的地图玩法、游戏内置的匹配、排行和竞技系统,独创的“召唤师”系统及周边的技能、符文、天赋等新的系统组合,由此衍生出的众多游戏特色。英雄联盟必将带你进入一个崭新而又丰富多彩的游戏世界。游戏者扮演一位召唤者,选择你所信任的联盟国进入这个游戏的正义领域,为了控制瓦罗然(VALORAN)的权利而奋战。 在这个联盟中只有一条规则:赢者就是一切! 1、英雄联盟地图介绍: 英雄联盟5V5传统地图是召唤师峡谷,分上、中、下、野四条路线。 2、天赋系统 LoL的召唤师拥有很多MMORPG网游中才会出现的天赋系统,在召唤者信息面板中点击天赋就可以看到3系天赋树。每系的终极天赋均为21点,召唤师等级每提升1级,就可以多获得一点天赋点,用以自由学习天赋,最多为30点,召唤师的天赋并非是固定的,根据你选择控制的英雄不同,你需要修改天赋以适应召唤师的需要,点击界面右下方的“重置天

赋点”可以进行洗点。 (图天赋系统) 3、符文系统 符文系统是LOL游戏里非常具有特色的系统,该系统的主要作用是:强化召唤师的各项能力(如血量、暴击、攻速等)。 各位召唤师可以在商店中根据自己操作英雄的类型和追求,选择不同的符文(需使用游戏币购买)来为自己的英雄基础属性提供加成效果;并在游戏外的符文系统(类似天赋系统)中对购买的符文进行镶嵌搭配设置。 符文有四种颜色,分别是印记(红色)、符印(黄色)、雕文(蓝色)和精华(紫色),不同的符文类型在镶嵌时也要镶嵌到对应的符文槽里,在符文书每一页都有9个蓝槽、9个红槽、9个黄槽和3个紫槽供你镶嵌符文。 (图符文系统) 4、召唤师技能 在LOL游戏中有很多召唤师技能可供选择,但每场比赛只能选择2个召唤师技能。这些技能对于战场中的形势有着直接影响,例如:召唤师可以治疗己方英雄、将英雄从任何地方传送回来、提高己方防御塔的防御力,以及其他对战斗有影响的效果。召唤师的法术不需要消耗英雄的魔法值,但每次使用之间会有冷却时间。召唤师获得经验值并在多人对战中得到能力的提升(即召唤师等级提升,最高为30级),就可以使用新的召唤师技能。 (图) 5、平台系统-平台介绍 1、游戏平台简介 登录游戏平台是进入游戏的第一步,游戏平台界面包括登录界面和登录后的游戏大厅界面。 (图) 2、登录界面 登录界面有选择服务器和输入帐号两个界面。选择服务器界面。 (图) 6、英雄介绍 英雄联盟中一共有122为英雄(截至4.20版本,最新英雄为复仇之矛卡利斯塔)分为:坦克,战士,法师,射手和辅助。 英雄联盟中的分路为:上单,打野,中单,下路射手和辅助。 上单和打野通常是由战士或坦克来担任。中路则通常由法师担任。下路是射手和辅助。我们常说的apc则是由法师来担任,主要负责全队的主要魔法伤害输出。而adc则是负责全队的主要物理伤害输出。由于输出环境的限制大多数adc是由射手承担,但是蛮族之王,无双剑姬等英雄由于在游戏中后期也能对敌方造成巨额的物理伤害输出所以也是Adc。辅助位置一般由专业辅助来负责,现在也流行用有控制的法师来承担辅助位置的打法。常见的个位置英雄如下: 上单:瑞文兰博孙悟空内瑟斯慎蒙多贾克斯雷克顿希瓦娜纳尔德莱厄斯菲安娜艾瑞莉娅泰米达尔普朗克茂凯瑞兹潘森盖伦

LOL调研报告

英雄联盟调研报告 背景:英雄联盟《英雄联盟》(英语:League of Legends,简称“LOL”),是由Riot Games 开发及发行的一款Windows和MAC OS X平台下的多人在线战术擂台(MOBA)游戏,以网络游戏免费模式及虚拟物品收费营运。该游戏受到《魔兽争霸III:冰封王座》的自定义地图DotA启发。随着中国网民数量的增加,且以年轻用户居多,网络游戏市场也迅速扩大。LOL这款游戏没出现以前,Dota类游戏所占的市场份额是最大的。 英雄联盟(LOL)在近几年来迅速兴起,盖过了DotA,梦三国等电子竞技类游戏。这款新游戏能在和老牌游戏的竞争中脱颖而出。 交给腾讯公司来代理也是这款游戏迅速崛起的成功原因。 优势: 优势一:其具备自己独特的优点,类似平台类DotA游戏时常不稳定的弊端,在LOL 这个通过客户端来运行游戏,得到了显著提升。但随着DotA2也采用这类运营模式,这方面的优势并不是极其突出了。 优势二:这游戏的另一个巨大优势在于,设计者对游戏人物的细致刻画,每个人物的造型独特。DotA类游戏更注重游戏性,而忽略了造型方面以及配音方面,基本采用原来war3的模型配音,导致某个人物被削弱后直接被遗弃,这说明它只注重功能。LOL中每个人物都有自己独特的背景,造型和配音,甚至都有自己独特的舞蹈(探险家伊泽瑞尔,简称EZ,跳的是团长舞(日本动画片凉宫春日的舞蹈),盲僧会打中国功夫,九尾狐的舞蹈原型是少女时代的《Run Devil Run》,阿卡丽的舞蹈原型是Beyonce的《Single Ladies》)。释放技能时必有的独特配音,使一款竞技类游戏演变成类似养成类游戏,只不过打怪升级买装备的时间大幅简短了。在游戏整体画面,和人物造型上更加符合东方的审美观。LoL在“吸引玩家把时间和金钱投入到自己喜欢的人物”这一点上,已经比DotA走的更远了。这是一个很聪明的举动,如果只想在平衡性和竞技性上和几近完美的DotA竞争,下场一定会非常艰难;唯有形成自己独特的卖点,才能吸引住忠实的用户群。 优势三:LOL的操作相比与DotA类游戏要简单的多,更容易上手。根据调查数据,19-24岁这一群体用户占比高达52.5%,18岁及其以下的用户占比22.4%。学历方面,本科/大专用户占比60.4%。群体年轻化,高学历的特征明显。 每个英雄都有自己独特的技能,不同的打法,本身属性。玩家可以根据自己的理解出装不同,玩法不同,面对对方不同的组合,有各种阵容选择,可玩性强,不拘一格。这也是相对于养成类游戏最大的优点。LOL游戏节奏较快,也适应当今社会越来越快的生活节奏。 劣势:1.装备与英雄之间的平衡度,英雄之间的平衡性做的没有像DotA那么的完美。 2.游戏过程中玩家之间的不和谐,有时候游戏环境较差。 调研的目的和内容:调查玩家入手这款游戏的原因,一直玩英雄联盟的原因。这款游戏给人最大的印象与特点是什么。

优酷视频ASO优化数据分析报告

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英雄联盟中单选择分析细节介绍

英雄联盟中单选择分析细节介绍 今天小编给大家带来的是LOL中单选择分析细节介绍,对于现在这个版本中中单所占的比例是最大的了,一个好的中单就能CARRY全队了!对于小编带来的攻略,希望能给大家带来帮助,就一起来看看小编带来的LOL关于中单的出装和意识介绍吧。 战前准备篇:我觉得进游戏选好英雄以后的读条时间非常的重要,这时候你思考,对方打野的打野线路和你方打野的打野线路,什么时候会GANK你什么时候你很安全,在看对方中单的强势期是多会,你自己的选择的英雄的强势期和弱势器,对会有突发的情况做好准备,想好出装顺序,想好兵线处理等等,所以读条时间真的很珍贵,一定要竟可能的想对方的意图。 为什么我们要买眼放眼,就是为了要了解对方的不在视野内的英雄的意图,其实很多意图都能猜到,这是一个思考和意识>操作的游戏。 装备篇:对于出门装,杀人戒或多兰戒。有三种,如果你是卡萨丁不用犹豫,水晶瓶走起。如果你对线妖姬这样的前期消耗能力很强的,也最好水晶瓶。如果你玩的是前期没什么单杀能力,后期能力出众的,建议出杀人戒,比如你使用的是维克托。多兰戒适合于大部分AP英雄。对于AD英雄来说,长剑三药才是王道。长手AD出多兰剑。 兵线篇:兵线是中路的核心中的核心,如果你精通兵线,你会让很多英雄非常难受。如果你对线卡牌,你把兵线控制到塔前,他想吃兵他就得担心GANK,就不能肆无忌惮的补刀,他补刀的时候你稍微越下兵线他就只有跑的份。再比如你对线泽拉斯前期快速的推线让他补塔刀,配合打野一起互动才是更好的选择,有的时候根据打野情况也应该处理相对情况的兵线。

比如我方打野是盲僧前期很强势,准备到2了去对面抢红/蓝,这是你快速的推线快速的支援才是上策,但是如果你线上非常的危险,比如卡牌打小鱼这样的,让打野安稳刷本方的野主 动GANK才是上上上策,永远记住的优先级自己>队友。自己怎么好对线就怎么对线,该叫人就叫人,自私点。 意识篇:意识就是经验,当你经验攒够了,意识自然就好了,比如对方打野MISS,你线上有击杀的机会,但是对面很怂,不给你机会,这时,对面突然卖了个破绽,你这时就得想你上 不上,这种情况8成打野在,你除非有上了不管杀没杀都有保证回来的信心,才上,不然问问压补刀才是王道,反正在韩服钻1钻2不可能给你这种随便击杀的机会的。但是这种机会转瞬即逝,千百场的实战决定了这一瞬间的思考。 英雄篇:简单说下这个版本我最喜欢的几个中单,飞机,伤害怪高,这个版本虽然惨遭削弱,但是还是我心中的NO1。切记5级钱补刀为主,5级前伤害很低,有了3级Q就有不错的爆发了。炸药包比卡牌的飞支援效果更加稳定,后期团长输出也很爆炸。 露露可以搭配多种英雄,高机动高保护,快速清兵,我心中的中路万金油,先选也不会被 康特,先出了冰霜女皇的指令以后粘人效果更加一流,前期找机会线上打出优势,压制对方 中单,E兵Q人是个不错的骚扰技能,后期保护能力会让对方的切入点比如劫或者瑞文无从下手。 想玩好妖姬,先练200局吧,妖姬的技能不是简单的WQRE这么简单的,不同时候不同的 选择,线上滚雪球能力一流,配合GANK ,支援能力一流,但是先选很容易被针对,如果线上爆炸了切记就不用补刀对线了,区别的路GANK才是起死回生的好办法。

英雄联盟英语演讲稿

英雄联盟英语演讲稿 在大学的课余时间里,我们用不同的方式进行放松。一些人喜欢打球、逛街,一些人喜欢上网、看视频,还有一些人喜欢待在宿舍玩游戏。而我属于后者,我是一名游戏爱好者。我玩《英雄联盟》。 In their spare time in college, we use different ways to relax. Some people like to play, go shopping, some people like the Internet, watching video, there are still some people like to stay in the dormitory to play games. And I belong to the latter, I am a fan of the game. I play the game "League of Legends". 《英雄联盟》通常被叫做LOL,它是有Roit Game团队开发的,属于大型角色扮演型游戏。在LOL中有不同类型的总共一百多位英雄人物供大家自己选择。盖伦是其中一位英雄人物,也是我最爱的英雄人物,也是我玩的次数最多的英雄。他来自于德玛西亚,“德玛西亚的荣光永远不会消逝”是盖伦最常说的也是我最喜欢的话。 《League of Legends》usually called LOL, It is developed by Riot Games team ,it belongs to the large role-playing Games. in LOL, there are different types of a total of more than one hundred heroes, players can choose by themselves. Galen is one of the heroes, as well as my favorite hero, also is i play the most times

英雄联盟营销策划案

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前言 1.每一张牌,都是对你的一份思念,我赌赢了所有,却赢不回你的爱。--------卡牌大师 2.我一直急速前行穿梭于人人之间试图叫应接不暇的风景让我褪去对你的思念----无极剑圣 3.我总是那么让你担心,是不是你永远都会变成它,守护在我的身旁。-------黑暗之女 4.我的身世奠定了我的位置,一身的荣华,无限的权力,我更喜欢的是和你在一起!---------德玛西亚皇子 …… 知道这些话出于哪里吗? 知道他们近年来很流行吗? 知道它们正在很受青少年们追捧甚至热衷吗? 来吧!让我来跟大家介绍这款21世纪巅峰之作的游戏——英雄联盟

目录前言 一、界定问题 二、环境分析 三、产品分析 四、SWOT分析 五、营销目标 六、营销战略 七、产品宣传及活动预算 八、结束语

一、界定问题 近十到十五年来,电脑技术有着迅猛的发展伴随着这种发展,电脑的功能也在逐渐的多元化,从最初的专用于计算的商用电脑逐渐发展到现在以多媒体功能为主的民用电脑。而随着电脑的多媒体功能逐渐增强,电脑业越来越被大众接受,逐渐走入到普通大众的家庭,并最终成为人们生活中的一部分。 网络游戏已成为当代大学生一种常见的消遣方式,其具有的娱乐性强、运行方便、消费相对低等特点更是使网络游戏在大学里风靡。对于网游这个让人又爱又恨的新兴消遣方式,大家的观点各不相同。很多人认为网络游戏的诞生丰富了学生们的精神世界和物质世界,让学生们的生活的品质更高,生活更快乐。 二、环境分析 网络游戏作为一种极受欢迎的娱乐方式,商家在这里发现了无限的商机,作为网上的一种娱乐形式,网游对于任何一个年龄段的网民都会有着不同程度的吸引力、诱惑力。现在的网游品种繁多,然而类型却是大同小异,缺乏创新,可以说中国网游目前还处于“乱世”,群雄割据,机遇很多。就我们的这款游戏品牌来看,它的创新性给予了它很高的质量保障,而现在唯一缺乏的,只有一个很好的网络营销方案。 如果说网络游戏近年来异军突起,那么英雄联盟这卷游戏则是这场大军中重中之重。对于一个网络游戏爱好者来说在一个虚拟的世界

LOL 英文介绍

Good morning, I’m v ery glad to stand on our lectern and give you my informative speech. As the pictures show,today,I will introduce a very hot computer game to you. Its name is league of legends.We usually call it“LOL”. This is a multiplayer game deve loped by “RIOT GAMES”in America, and TENGXUN company is its Chinese agency. Now,it has been the most popular electronic sports game in china. In the game, a player play a role as summoner to summon a hero to fight for him.The chief reason why this game is so hot owing to its mass styles heroes. So far ,there are 119 heroes. Every week TENGXUN will select 10 heroes for players to play freely. Players will get gold coins after game.They can use these coins to buy permanent heroes. Of course, they also can buy it by QQ Coins. And every hero has several special skins,players only can get them by QQ Coins . This is a team game,10 players enter a game at the same time. 5 players at purple team, the others at blue team. There are three main roads in the game map.Top road,middle road and bottom road.5 players play different roles in the game.The frist type is “top”who defend the top road. This type possesses high Defence capability,we usually call them “tank”.The second position is “AP”,(attack power),they usually stay at Middle road,most of them are wizards.The bottom road need two heroes to defend. “ADC and support”,ADC is weak but they can make enormous damage,most of them are long-range heroes. Supports’ main responsibility is protect ADC, and hold the whole rhythm.The last position is Jungling.They develop in the Field area.They are the most important position in the early stage because they should help companions to establish advantage. The most important session is team fight. But every one must have enough money to buy equipments. The main way to get money is Creeps.That is you give the enemy soldiers the last attack.What more , slain the two bosses in the map also can get lots of money . The team fight usually occurs when one team want to kill the boss.Once the team fight break out,every one is supposed to find the proper position.The top should in front of the team to absorb damage ,the jungle help top absorb damage and to kill the AP or ADC. As supports,they should protect the ADC and create safe environment. AP should slain the most threatening enemy. When one win the team fight ,they should break the enemy defend towers and break their crystal base before the enemy reborn. In the world ,there exist two significant games for LOL, one is all-star game,the other one is the final whole season game and the best team will win the champion. LOL is really a fantastic game, it not only bring us happiness but also train us cooperation and reaction capability. Thank you

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