搜档网
当前位置:搜档网 › 网吧管理系统数据库课程设计

网吧管理系统数据库课程设计

网吧管理系统数据库课程设计
网吧管理系统数据库课程设计

大型数据库课程设计

设计报告

题目:网吧管理系统数据库

学号:

学生姓名: 指导教师:

提交时间: 2013-11-23

第1章需求分析

1.1需求分析任务

1.2 需求分析过程

1.3 数据字典和流程图

1.4 系统功能分析

第2章概念结构设计

2.1 概念结构设计的方法与步骤

2.2 数据抽象与局部视图设计

2.3 视图的集成

第3章逻辑结构设计

3.1 E-R图向关系模型的转换

3.2 数据模型的优化

3.3 数据库的结构

3.4 数据库关系图

第4章数据库物理结构设计

第5章数据库完整性设计

5.1主键及唯一性索引

5.2 参照完整性设计

5.3Check约束

5.5 触发器设计

第6章数据库视图设计

第7章数据库存储过程设计

第8章权限设计

总结

参考文献

第一章需求分析

1.1 需求分析的任务

调查网吧管理系统应用领域涉及的内容,对涉及到领域的各个应用的信息要求和操作要求进行详细分析,形成需求分析说明书。最重要的是调查、收集信息、分析用户信息和上网流程。处理要求、数据的安全性与完整性要求。

1.2 需求分析的过程

网吧管理人员为方便用户,需开发一个网吧管理系统。为便于用户安全,快速的上网,网吧把用户信息,包括姓名、身份证号、卡号、上机时间、通过此次数据库的课程设计,进一步将理论与实际相结合,增强了对数据库方面应用的理解,对自己今后参与开发数据库系统积累了不少经验,在实验过程中,从建立数据开始,对灵据库设计理念及思想上有更高的认识,从需求分析,到概念设计和逻辑设计,E-R图的表示,数据字典的创建,懂得了不少有关数据库开发过程中的知识,在实验中建表,及其关系模式,关系代数的建立及理解,能将SQL语言很好的运用,增强了自己在数据库中应用SQL语言的灵活性,其中包括,插入、删除、修改、查询,牵涉表和表之间的联系,主建与外键的定义,约束项的设置,使逻辑更严密,在学习过程中,我也能过上网查了不少资料,也看了一些别人设计的图书馆管理信息系统的设计报告,学以致用,自我创新,独立完成了这份自己的报告,从中在学到用,从用又到学,不断修改,系统更新。虽然不能达到完善系统,但也做到了尽善尽美,加强理论学习对完善系统会有很多帮助,不管怎么说,对这次做的课程设计自己觉得还算满意。

下机时间、级别等信息,输入网吧管理系统的客户端程序,系统经过查询网吧内电脑信息数据服务器后,为用户安排电脑。在用户运行电脑期间,系统自动为用户计时,并根据不同用户的不同级别给出相应的单价,提示用户该缴纳的费用。同时系统还给每个电脑分配电脑的网管进行电脑的维护,方便用户上网。

1.3数据字典与流程图

调查用户需求

1.普通用户管理需求

功能:为每个上网用户登记信息,分配账号,有效而且安全的管理用户的信息。

2.费用管理需求

交费功能:交费,上机时间,下机时间

3. 电脑管理需求

管理查询功能:查询电脑编号,并且查看各个编号的电脑型号

4. 网管管理需求

查询功能:网管编号,网管姓名,分区号

1.4系统功能分析

在调查完了用户需求之后,就要开始分析用户需求。在此,我们采用自顶向下的结构化分析方法。首先,定义全局概念结构的框架,如图2.2所示。

图1.1网吧管理系统总框架图

各子系统需要进一步细化。旅客信息系统为例进一步细化,如图2.3所示。

图1.2用户信息系统细化

以其中的查询用户信息功能为例进一步细化,如图2.4所示。

图1.3查询用户信息功能

图1.4电脑信息系统细化

图1.5费用信息系统细化

图1.6分区信息系统细化

图1.7网管信息系统细化

将所有子系统全部细化。将所有用户需求分析完毕之后,就要开始构造数据字典了。经分析之后,本系统要用到五个基本表:用户信息表,电脑信息表,费用信息表,分区信息表,网管信息表。数据结构定义如表2.1。

表1.8 数据结构定义

第二章概念结构设计

2.1 概念结构设计的方法与步骤

2.1.1 概念结构设计的方法

概念设计阶段我采用自底向上的方法,即自顶向下的进行需求分析,然后再自底向上的进行概念结构设计。对已经细化到无法再分的阶段逐步集成在一起,最终合成一个全局概念模式。

2.1.2 概念结构设计的步骤

第一步是进行局部视图的设计:由于高层的数据流图只能反映系统的概貌,而中层流图能较好的反映系统中各局部应用的子系统组成。因此我们先逐一的设计分E-R图。

第二步是进行视图的集成:各子系统的E-R图设计好之后,下一步就是要将所

有的分E-R图合成一个系统的总E-R图,一般有两个方式,多个分E-R图一次集成,另一种是一次集成两个分E-R图。我想采用一次集成两个分E-R图的方式。

2.2 数据抽象与局部视图设计

按照图2.2系统总框架图,设计实体属性图以及局部E-R图。

图2.1用户信息实体属性图

图2.2费用实体属性图

图2.3电脑实体属性图

图2.4分区实体属性图

图2.5网管实体属性图

图2.6用户花费局部E-R图

图2.7用户使用电脑局部E-R图

图2.8电脑所属分区局部E-R图

图2.9网管管理电脑局部E-R图

2.3视图的集成

经过逐步细化再进行每两个一集成初步形成一个E-R图,最后得到图3.4总体概念结构E-R图。

图2.10系统总体结构E-R图

第三章逻辑结构设计

3.1 E-R图向关系模型的转换

将图3.10总体概念结构E-R图转化成关系模型。

用户信息表(卡号,身份证号,用户名)

电脑信息表(电脑编号,电脑名称,单价)

费用信息表(卡号,电脑编号,上机时间,下机时间)

分区信息表(分区号,电脑编号,分区名称)

网管信息表(网管编号,分区号,网管姓名)

3.2 数据模型的优化

将转化的关系模式进行优化,最终达到第三范式。

1、确定数据依赖

用户信息表(卡号,身份证号,用户名)根据这个关系写出数据依赖

卡号→用户名,卡号→身份证号

电脑信息表(电脑编号,电脑名称,单价)

电脑编号→电脑名称,电脑编号→单价

费用信息表(卡号,电脑编号,上机时间,下机时间)

(卡号,电脑编号)→上机时间,(卡号,电脑编号)→下机时间

分区信息表(分区号,电脑编号,分区名称)

分区号→电脑编号,分区号→分区名称,

网管信息表(网管编号,分区号,网管姓名)

网管编号→分区号,网管编号→网管姓名

2、对各关系模式间数据依赖进行极小化处理,消除冗余

卡号→用户名,卡号→身份证号,电脑编号→电脑名称

电脑编号→单价,(卡号,电脑编号)→上机时间,(卡号,电脑编号)→下机时间

分区号→电脑编号,分区号→分区名称,网管编号→分区号,网管编号→网管姓名

3、看这些模式是否符合要求,确定是否要对某些模式进行合并或者分解

最终分解成第三范式:

(卡号,用户名,身份证号)(电脑编号,电脑名称,单价)(分区号,电脑编号,分区名称)(网管编号,分区号,网管姓名)(卡号,电脑编号,上机时间,下机时间)

3.3 数据库的结构

根据总体结构图设计各表的结构,其相应标的定义如下:

表3.1用户信息系统的结构

表3.2 电脑信息系统的结构

表3.3 费用信息表系统的结构

表3.4分区信息表系统的结构

表3.5网管信息表系统结构

3.4 数据库关系图:

第四章数据库物理设计

4.1实现该设计的环境为Windows XP Professional + MS SQL Server 2005 或以上版本。

1、建立网吧管理系统数据库:

CREATE DATABASE [网吧管理系统] ON PRIMARY

(NAME= N'网吧管理系统',FILENAME= N'C:\Program Files\Microsoft SQL Server\MSSQL.1\MSSQL\DATA\网吧管理系统.mdf',SIZE= 3072KB ,MAXSIZE= UNLIMITED,FILEGROWTH= 1024KB )

LOG ON

(NAME= N'网吧管理系统_log',FILENAME= N'C:\Program Files\Microsoft SQL Server\MSSQL.1\MSSQL\DATA\网吧管理系统_log.ldf',SIZE=1024KB ,MAXSIZE =2048GB,FILEGROWTH=10%)

2、建立管理员信息表:

CREATE TABLE [dbo].[admin](

[Manager number] [varchar](10)COLLATE Chinese_PRC_CI_AS NOT NULL, [Area number] [varbinary](16)NOT NULL,

[Manager name] [varchar](20)COLLATE Chinese_PRC_CI_AS NOT NULL, CONSTRAINT [PK_admin] PRIMARY KEY CLUSTERED

(

[Manager number] ASC

)WITH(IGNORE_DUP_KEY =OFF)ON [PRIMARY]

)ON [PRIMARY]

3、建立电脑信息表:

CREATE TABLE [dbo].[computer](

[Computer number] [varchar](8)COLLATE Chinese_PRC_CI_AS NOT NULL, [Computer name] [varchar](30)COLLATE Chinese_PRC_CI_AS NOT NULL, [price] [money] NOT NULL,

CONSTRAINT [PK_computer] PRIMARY KEY CLUSTERED

(

[Computer number] ASC

)WITH(IGNORE_DUP_KEY =OFF)ON [PRIMARY]

)ON [PRIMARY]

4、建立消费表:

CREATE TABLE [dbo].[expence](

[Card number] [char](16)COLLATE Chinese_PRC_CI_AS NOT NULL, [Computer number] [varchar](12)COLLATE Chinese_PRC_CI_AS NOT NULL, [[start time] [datetime] NOT NULL,

[end time] [datetime] NOT NULL,

CONSTRAINT [PK_expence] PRIMARY KEY CLUSTERED

(

[Card number] ASC

)WITH(IGNORE_DUP_KEY =OFF)ON [PRIMARY]

)ON [PRIMARY]

5、建立分区表:

CREATE TABLE [dbo].[fenqu](

[Area number] [varchar](8)COLLATE Chinese_PRC_CI_AS NOT NULL, [Computer number] [varchar](16)COLLATE Chinese_PRC_CI_AS NOT NULL, [Area name] [varchar](50)COLLATE Chinese_PRC_CI_AS NOT NULL, CONSTRAINT [PK_member] PRIMARY KEY CLUSTERED

(

[Area number] ASC

)WITH(IGNORE_DUP_KEY =OFF)ON [PRIMARY]

)ON [PRIMARY]

6. 建立用户表:

CREATE TABLE [dbo].[USER](

[Card number] [varchar](10)COLLATE Chinese_PRC_CI_AS NOT NULL,

[User name] [varchar](20)COLLATE Chinese_PRC_CI_AS NOT NULL,

[User number] [varbinary](30)NOT NULL,

CONSTRAINT [PK_USER] PRIMARY KEY CLUSTERED

(

[Card number] ASC

)WITH(IGNORE_DUP_KEY =OFF)ON [PRIMARY]

)ON[PRIMARY]

第五章数据库完整性设计

6.1 主键及唯一性索引

5.2参照完整性设计

1、分区信息表中将属性电脑号设计为外键

alter table fenqu add foreign key ([Computer number]) references computer ([Computer number])

2、网管信息表中将属性分区号设计为外键

alter table admin add foreign key (Area number) references fenqu (Area number)

5.3 Check约束

用户信息表中将卡号进行check约束:check ([Card number]< 90)因为现今网吧只有90台电脑,。

5.4触发器设计:

1、在用户信息表中建立删除用户触发器

create trigger 删除用户 on 用户信息

for delete as

declare @卡号 varchar(12)

select @卡号=[Card number] from deleted

declare @卡号varchar(12)

select @卡号=[Card number] from 用户信息

where [Card number]=(select [Card number] from 消费信息)

begin

delete from 用户信息 where [Card number]=@卡号

if(@卡号=@卡号)

begin

delete from [Card number] where [Card number]=@卡号

delete from [User name] where [Card number]@卡号

delete from [User number] where [Card number]=@卡号

end

end

2.创建DDL触发器,当删除数据库一个表时,提示“不能删除表”,并会滚是删除表的操作。USE网吧管理系统

GO

create trigger table_delete

on DATABase

AFTER DROP_TABLE

AS

PRINT'不能删除表'

rollback transaction

3.

第6章数据库视图设计

1.建立用户信息视图:

CREATE VIEW [dbo].[用户信息]

AS

SELECT dbo.[user].*, [Card number] AS Expr1, [User name] AS Expr2, [User number] AS Expr3

FROM dbo.[user]

GO

2. 建立管理员信息视图:

CREATE VIEW [dbo].[管理员信息]

AS

SELECT dbo.admin.*,[Manager number] AS Expr1,[Area number] AS Expr2, [Manager name] AS Expr3

FROM dbo.admin

GO

3.建立电脑信息视图:

CREATE VIEW [dbo].[电脑信息]

AS

SELECT https://www.sodocs.net/doc/5c18562659.html,puter.*,[Computer name] AS Expr1,[Computer number] AS Expr2, price AS Expr3

FROM https://www.sodocs.net/doc/5c18562659.html,puter

GO

4. 建立分区信息视图:

CREATE VIEW [dbo].[分区信息]

AS

SELECT dbo.fenqu.*,[Area number] AS Expr1,[Computer number] AS Expr2, [Area name] AS Expr3

FROM dbo.fenqu

GO

5.建立查看还在上网人信息视图:

CREATE VIEW [dbo].[查看还在上网的人信息]

AS

SELECT dbo.[user].[Card number] AS Expr1, dbo.[user].[User name], dbo.[user].[User number], dbo.expense.[start time],

dbo.expense.[Computer number]

FROM dbo.[user] INNER JOIN

dbo.expense ON dbo.[user].[Card number] =

dbo.expense.[Card number]

WHERE(dbo.expense.[end time] IS NULL)

GO

5.建立查看00区电脑信息视图:

CREATE VIEW [dbo].[查看分区的电脑信息]

AS

SELECT https://www.sodocs.net/doc/5c18562659.html,puter.price, https://www.sodocs.net/doc/5c18562659.html,puter.[Computer number],

dbo.fenqu.[Area number], https://www.sodocs.net/doc/5c18562659.html,puter.[Computer name], dbo.fenqu.[Area name]

FROM dbo.fenqu INNER JOIN

https://www.sodocs.net/doc/5c18562659.html,puter ON dbo.fenqu.[Computer number] =

https://www.sodocs.net/doc/5c18562659.html,puter.[Computer number]

WHERE(dbo.fenqu.[Area number] ='00')

GO

第7章数据库存储过程设计

1、建立增加管理员信息存储过程

SET ANSI_NULLS ON

GO

SET QUOTED_IDENTIFIER ON

GO

CREATE PROCEDURE adminadd

(

@[Manager number] varchar(10),@[Area number] varchar(50),@[Manager name] varchar(20)

)

AS

BEGIN

insert into computer

values(

@[Manager number],@[Area number],@[Manager name]

)

END

GO

1、建立增加电脑信息存储过程

USE网吧管理系统

GO

create procedure computeradd

(

@[Computer number]varchar(50),@[Computer name]varchar(30),@price money )

AS

BEGIN

INSERT INTO COMPUTER

VALUES(

@[Computer number],@[Computer name],price

)

END

RETURN

GO

第8章权限设计

.角色及权限的分配

按照SQL Server 2008里固定的角色分配

根管理员:db_owner

IT项目管理系统的设计与实现_研究生论文

摘要 IT项目管理系统的设计与实现 摘要 随着信息需求的不断增长,IT项目的规模越来越庞大,IT项目的功能越来越复杂,信息化的风险也越来越高,金融机构对IT的依赖也越来越重……传统的信息交流方式早已不能满足企业对传递和处理大量信息的需要,信息化的发展过程中已经越来越凸显项目管理在项目实施中的重要性。因此,一套融合国际先进理念、契合企业管理办法的项目管理系统便被提上了企业的信息化建设日程。 本文描述了基于B/S架构的IT项目管理系统的设计与实现的过程,系统的开发采用了业内成熟稳定的J2EE SSH技术架构,设计并实现了企业内部项目的项目立项、人员配备、项目周报、会议纪要、问题管理、项目评审、需求变更、项目调整、项目结项等IT项目建设中的核心管理内容。该项目在开发过程中也严格依据项目管理的要求,从可行性分析到项目需求、设计、编码、测试,历经半年时间,在三名工程师的努力付出下,最终已在企业内部正式投入使用,系统的投产,大幅提升了企业管理层对项目协调的能力,大幅加强了项目经理日常管理的力度,大幅提升了企业项目管理水平的综合实力。该项目的投产,为项目实施的进度管理、质量保障、成本控制提供了有效的信息化的支撑平台。 本次论文重点以项目成本管理为例,通过项目立项及项目周报模块的实现,详细介绍了挣值管理理论在实践中的指导作用。通过项目经理提交项目周报,部门经理对周报实施审批后,系统将自动实现对项目成本偏差及项目进度偏差等挣值管理的相关信息进行实时的采集,该信息为企业领导层掌握项目实施状况提供了成本管理的数据模型,为未来项目管理系统向商业智能分析发展提供了有效的数据支持。 论文最后也讨论了本项目管理系统有待完善的环节和进一步研究的方向,为后续系统的升级改善提供了理论依据。 关键词:IT项目管理,信息化,J2EE,B/S

毕业设计(论文) 中小型网吧的规划与设计

毕业设计(论文) 课题名称:中小型网吧的规划与设计 中小型网吧的规划与设计 目录 摘要 (3) ABSTRACT (4) 绪论 (5) 第一章组建背景及需求分析 (6) 第二章网络设计原则 (7) 2.1 实用性和经济性 (7) 2.2 易用性和高稳定性 (7) 2.3 安全性和保密性 (7) 2.4 可扩展性和易维护性 (7) 第三章总体设计 (8) 3.1 网吧拓扑图及网络拓扑结构 (8) 3.1.1网络整体结构 (9) 3.1.2 接入层 (10) 3.1.3 核心层 (10) 3.1.4 汇聚层 (10) 3.2 Internet的接入方式 (10) 3.2.1 双光纤接入 (10) 3.2.2 双端口接入宽带共享式路由器 (10)

3.3 服务器设备 (11) 3.3.1 代理服务器 (11) 3.3.2 影视服务器 (11) 3.3.3 游戏服务器 (11) 3.4 网管系统及收费系统 (11) 3.5 常用软件及网吧安全 (11) 第四章结构化布线及综合布线方案 (12) 4.1 Cad布线图 (12) 4.2 设计说明 (13) 4.3 聊天视频区 (13) 4.4 网络游戏对战区 (14) 4.5 电影娱乐专区 (14) 4.6无线体验区 (14) 4.7 机房的要求 (14) 4.8 网线选用及布线 (14) 4.9 网络节点设备 (15) 第五章设备选型与网络详细方案 (16) 5.1 服务器的配置 (16) 5.2 各区根据不同需要进行计算机配置 (16) 5.3 额外器材配置 (18) 5.4 IP地址划分及VLAN规划实现 (18) 5.5 中心交换机 (18) 5.6 核心层交换机 (19) 5.7 接入层交换机JGS524/FS750T2 (19) 5.7.1 JGS524主要参数 (19) 5.7.2 FS750T2主要参数 (19) 5.8 路由器产品 FR538G (20) 5.9 综合布线产品 (20) 5.9.1六类4对STP线缆 (20) 5.9.2 EMC 六类配线架 (20) 第六章结束语 (21) 第七章致谢辞 (22) 参考文献 (23)

(1)网吧管理系统需求分析

需求规格说明书 项目名称:上机管理系统 项目组长:何燕 项目组成员:马子云赵静李泉张申申 2012年3月1日

1.引言 (2) 1.1编写目的 (2) 1.2项目背景 (3) 1.3定义 (3) 1.4参考资料 (3) 2.任务概述 (3) 2.1目标 (3) 2.2运行环境 (3) 2.3条件与限制 (3) 3.数据描述 (4) 3.1静态数据 (4) 3.2动态数据 (4) 3.3数据库介绍 (9) 3.4数据词典 (9) 3.5数据采集 (10) 4.功能需求 (12) 4.1功能划分 (12) 4.2功能描述 (12) 1.引言 1.1编写目的 本文档是上机管理系统前期开发阶段针对用户所进行的需求分析,在本文档中我们通过对上机管理系统中的三种不同用户进行了详细而具体的需求分析,通过该文档读者可以了解该系统的所有功能以及用户的具体权限。 在进行系统的设计前,我们一组的成员通过自己平时上机操作的经验和要求把该上机管理系统分为了三个模块:管理员模块,普通上机人员模块,会员上机管理模块,相应的这三

大模块对应了不同的三类用户,每类用户又具有自己的不同的权限。这些内容在该文档中都有相应的说明。 由于该系统还处于初步设计阶段,本文档只是对其的一些功能以及人员分工情况做以说明。所以本文档只是对系统的需求做出说明,并不涉及具体的实现过程。 由于这学期正在学习项目设计的有关课程,我们组会在相应的课程学习中逐渐完善上机系统的各项功能。结合数据库的特点,软件工程的相关要求开发出功能完善,界面友好的上机管理系统。既方便用户的使用,又节省管理人员的各方面的资源。 1.2项目背景 a.项目的委托单位:2010年度学期第一项目小组 1.3定义 SQL:Structured Query Language 结构化语言 会员:网吧管理系统中的参与者,注册后享有上网等权限 管理员:网吧系统中的参与者,注册后享有管理网吧系统等权限 上网日志:网吧管理系统中记录的计算机的使用情况 1.4参考资料 1.《软件工程实践指导书》——殷人昆清华大学出版社 2.《统一软件开发过程》,——Ivar Jacobson,James Rumbaugh,Grady Booch 著,周伯生译,机械工业出版社 3.《UML用户指南》,——Grady Booch,Ivar Jacobson,James Rumbaugh著,邵维忠等译,机械工业出版社 4.《C#数据库开发实例精粹》——郭瑞军、唐邦民、谢晗昕等编著,电子工业出版社 5.《SQL Server实用基础教程》——郭东恩主编,航空工业出版社 6.《C# Winform 实践开发教程》——钱哨,中国水电水利出版社

网吧管理系统设计说明书

摘要 为了更好的巩固和加强书本所学的知识,把所学的东西转化为实际应用。我们学习了IBM DB2应用程序的使用。并应用了SQL语言。对数据库的创建、修改、删除方法有了一定的了解。通过导入表和删除表、更改表学会了对于表的一些操作。为了建立一个关系数据库信息管理系统,必须得经过系统调研、需求分析、概念设计、逻辑设计、物理设计、系统调试、维护以及系统评价的一般过程,为毕业设计打下基础。 当人们收集了大量的数据后,应该把它们保存起来进入近一步的处理,进一步的抽取有用的信息。当年人们把数据存放在文件柜中,可现在随着社会的发展,数据量急剧增长,现在人们就借助计算机和数据库技术科学的保存大量的数据,以便能更好的利用这些数据资源。 通过网吧管理系统的构造以及用户的信息还有电脑的相关信息制成表格,输入到数据库中,使之能够进行查询、修改、删除并且与网吧管理系统执行相同的操作。需求分析阶段就是要研究我所作的网吧管理系统的具体分类和实施过程流图。概念设计阶段要完成数据抽象与局部视图设计还有视图的集成。逻辑结构设计阶段要把E-R图转化为关系模式并且把我输入的五张表结合在一起完成一个总关系表。最后就是要运行和实施数据库。要把查询结果与过程抓几张图 关键词:SQL语言;IBM DB2;数据库设计;网吧管理系统 I

目录 第一章绪论 (1) 1.1课题简介 (1) 1.2设计目的 (1) 1.3设计内容 (1) 第二章需求分析 (2) 2.1 需求分析的任务 (2) 2.2 需求分析的过程 (2) 2.3数据字典与流程图 (3) 第三章概念结构设计 (7) 3.1 概念结构设计的方法与步骤 (7) 3.1.1 概念结构设计的方法 (7) 3.1.2 概念结构设计的步骤 (7) 3.2 数据抽象与局部视图设计 (7) 3.3视图的集成 (12) 第四章逻辑结构设计 (13) 4.1 E-R图向关系模型的转换 (13) 4.2 数据模型的优化 (13) 4.3 数据库的结构 (14) 第五章数据库物理设计 (16) 5.1 索引的建立 (16) 5.2 表空间的建立 (16) 第六章数据库的实施 (17) 6.2表的建立与数据的载入 (17) 6.3触发器的设计 (17) 6.4 数据库的运行 (18) 6.5 数据库的查询 (22) 总结 (25) 参考文献 (26)

VC++管理系统项目设计与实现

VC++制作一个人事管理系统——教职工管理系统 关键词:VC++应用程序向导增加对话框资源 ADODC控件 DataGrid控件对话框切换2.1系统设计的目的和意义 人事管理系统是公司或学校或其他的事业单位用来统一管理人员的软件,下面我就一学校的教职工管理系统为例。 学校职工查询是学校管理中需要经常处理的一项工作,我的毕业设计结合一个简化的学校教职工管理系统的制作,介绍如何利用VC++的应用程序向导制作应用程序。该系统的制作涉及一个数据库、两个数据表及其相关的对话框的制作开发,涉及在工程中增加对话框、调用对话框的方法以及应用程序向导的使用方法。最重要的是,在我的毕业设计中,我将介绍一种新的数据源引用方法,即使用ADODC控件引用数据源并制作应用系统的方法。我的毕业设计程序是简单的,但方法是重要的。 2.2系统功能设计 本系统具有—般系统的数据处理功能,如数据录入、增加、修改、删除等。 2.3数据库与数据表的设计 本系统将首先创建一个职工信息数据库,并在它之中创建两个数据表,一个是“职工信息数据表”,—个是“职工工资信息表”。在我的毕业设计当中,我仅用Microsoft Access 2003创建教职工管理数据库及其数据表。 2.3.1利用Microsoft Access 2003创建教职工管理数据库及其数据表 微软公司的许多产品所支持的数据库结构与数据库驱动器类型均是通用的,因此,用户往往可以借助于相关的工具创建数据库与数据表,这里我介绍采用Microsoft Access 2003创建数据库及其数据表的方法。先定义职工信息数据表的结构,如表2.1所示,它专门用于记录教职工的基本情况。 表2.1职工信息数据表的结构 职工工资情况表的结构定义如表2.2所示,注意,这是一个简化了的职工工资数据表,因为工资表往往比较复杂,而且不同的单位工资表结构也有所不同.我不可能定义一个“万能”的工资表结构,只能创建一个具有示范意义的工资数据表结构。

基于java技术的网吧管理计费系统的设计与实现

摘要 随着科学技术的不断提高,计算机科学与技术日趋成熟,计算机应用到生产和生活的各个领域,发挥了越来越重要的作用。作为计算机应用的一部分,使用计算机对网吧信息进行管理,具有手工操作无法比拟的优点,例如:检索迅速,查找方便,可靠性高,存储量大,寿命长,成本低等,因此研究开发网吧计费系统具有可行的实际意义。 本系统是一个功能比较强大的网吧计费系统。该系统信息来源主要由管理员添加,方便网站管理员的查询和管理。该系统的任务是方便,灵活的管理网吧的各项信息,包括对每台电脑配置管理、会员用户管理、上机时间计算、金额计算等。系统主要有添加,查找,删除,统计等功能模块组成。本系统会做到满足网吧管理日常工作的需要,使用方便,界面亲切,安全可靠。 关键词:网吧计费系统;信息管理;安全

Abstract With the continuous improvement of science and technology, computer science and technology matures, computer application to the production and in all spheres of life, has played an increasingly important role. As part of computer applications, the use of computers to the community information management, with manual unmatched advantages, such as: the rapid retrieval, find convenient, high reliability and large storage capacity, long life, low cost, so research and development of Internet cafes fee system is feasible, practical significance. The system is a more powerful cyber cafe billing system. The system is the main source of information added by the administrator to facilitate inquiries webmaster and management. The system's mission is convenient, flexible management of the Internet cafes, including on each computer configuration management, user management members, the time machine, the amount of calculation. System mainly add, find, delete, statistical and other functions module. This system will ensure the management of Internet cafes to meet the needs of their daily work, easy to use, friendly interface, safe and reliable. Keywords: cyber cafe billing system; management; safe

网吧管理系统课程设计

目录 第一章引言 (2) 第二章系统分析 (2) 1. 需求分析 (2) 2. 可行性分析 (3) 3. 开发目标 (3) 4.业务流程分析 (3) 5. 系统模块分析 (4) 6. 初始设计 (8) 7. E-R图向关系模型的转换 (11) 8. 数据模型的优化 (13) 第三章系统设计 (14) 1. 一般关系模型设计 (14) 2. 系统平台的总体结构设计 (16) 3. 代码设计 (16) 4. 测试系统设计 (16) 第四章结束语 (17)

第一章引言 某网吧现有电脑和电脑桌数百台,对应座椅等。现有吧台一个,吧台内部设有俩台电脑,网吧收银人员三个(分三班)、网吧电脑管理人员四个、卫生保洁人员一名。对于网吧的硬件、软件管理系统等等需要分析设计一套适合此网吧的网吧管理系统,将网吧硬件、网吧收银系统和消费人员进行综合处理。网吧内分包厢、雅座、和普通座三种不同类型的电脑座,同时对网吧内包厢、雅座、普通座等进行分区管理系统。不同的卡座会有不同的收费系统。网吧内部设有闭路安全监测系统,进入网吧有公安部门对于管理网吧安全的扫描系统。 第二章系统分析 1. 需求分析 (1)用户需求 用户希望通过网吧管理系统得到所需信息,达到提高管理水平的目的。希望提供的系统有 以下功能: 1). 可以通过网吧管理系统可以处理会员与临时会员用户。 2). 通过计算机可以对上网消费人员进行缴费、收费业务。 3). 网吧消费人员通过系统可以对自己使用的电脑进行自助挂机和自助结帐操作。 4). 消费人员可以直接通过系统直接呼叫网管进行服务。 5). 吧台可以通过系统监测系统对网吧内部进行闭路监控,防止突发事件发生。 6). 可以通过扫描系统对进入网吧人员进行扫描。 (2)用户功能需求

部门项目管理系统的设计与实现毕业设计

部门项目管理系统的设计与实现毕业设计 目录 1 绪论 (1) 1.1系统开发的背景及目的 (1) 1.1.1系统开发背景 (1) 1.1.2系统研究的意义 (1) 1.2系统的实用价值 (2) 1.3部门项目管理的现状及发展趋势 (3) 1.4本文的章节安排 (3) 2 系统开发环境 (4) 2.1系统平台体系结构选择 (4) 2.2系统开发环境 (5) 2.2.1前台开发环境 (5) 2.2.2系统后台数据库环境 (5) 2.3J2EE平台概述 (6) 2.3.1J2EE规 (6) 2.3.2J2EE体系结构 (6) 2.4SSI框架介绍 (8) 3系统分析 (12) 3.1可行性分析 (12) 3.1.1可行性研究 (12) 3.1.2经济可行性分析 (12) 3.1.3技术可行性分析 (12) 3.1.4社会可行性分析 (12) 3.1.5操作可行性分析 (13) 3.2需求分析 (13) 3.2.1 项目目标 (13) 3.2.2 用户需求和模块功能 (13) 4系统概要设计 (15) 4.1系统总体设计 (15) 4.1.1系统设计目标 (15) 4.1.2系统功能模块图 (15) 4.2E-R图 (15)

4.3数据库概要设计 (17) 5详细设计 (20) 5.1系统登录模块说明 (20) 5.1.1功能简介及其页面的实现 (20) 5.2员工管理模块说明 (22) 5.2.1功能简介及其页面的实现 (22) 5.3项目管理模块说明 (24) 5.3.1功能简介及其页面的实现 (24) 5.4部门管理模块说明 (27) 5.4.1功能简介及其页面实现 (27) 5.5产品管理模块说明 (29) 5.5.1功能简介及其页面的实现 (29) 5.5.2添加产品: (29) 6 系统测试 (31) 6.1测试平台 (31) 6.2测试方法 (31) 6.2.1 白盒测试法 (31) 6.2.2 黑盒测试法 (32) 结论 (33) 致谢 (34) 参考文献 (35) 附录 (36) 附录A (36) 附录B (40)

网吧管理系统资料

可行性研究报告 1.引言 1.1编写目的 可行性分析报告是为“网吧管理系统”开发的可能性、可行性、必要性提供论据,为开发人员进行系统总体规划设计及具体实施开发工程提供必要的参考资料,在系统开发完成后期为系统的测试、验收提供帮助。其编写过程由此项目开发的学生完成。预期读者是从事“网吧管理系统”开发的相关人员。 1.2项目背景 经过一段时间的调查我们发现周边网吧的管理系统不尽相同,而其实现的功能都基本相同。大多数网吧的管理系统仅仅实现了计时收费的目的。所以我们觉得现在大多数网吧的管理系统功能还不够完善,做得还不够人性化。因此我们想尝试改进现有的网吧管理系统,使其功能更人性化,提供的服务更齐全,以改变现状。 1.3项目的目前研究现状 此项目现阶段还处于可行性分析阶段,具体实施将等到所学知识的进一步健全以及对项目有进一步的认识 1.4参考资料(作者、标题、出版单位、发表日期、编号、页号) 《软件工程》高等教育出版社史济民等 《数据库系统教程》高等教育出版社施伯乐等 《Java面向对象编程》电子工业出版社孙卫琴 《Java编程思想》机械工业出版社Bruce Exkel等

2.系统的技术可行性 2.1系统的简要描述 2.1.1功能 网吧管理帮助网吧管理员管理网吧管理员可以通过该系统对上网人员(会员、非会员)记时收费、充值,对出售的食品饮料等计费,对网吧内的各台机器进行控制,以及提供一些特殊的服务(如在节假日对上网费打折等等) 而被控制端有登陆、登离、呼叫网管、修改密码、买东西、查看个人信息(余额、姓名等等) 2.1.2特点 由于上网顾客需要食品和饮料,而大多数网吧内也有这些商品出售,但往往是买一次东西结算一次,搞得网管十分头疼,而且效率也不高。上网顾客往往对这样的购物方式也不满意,他们希望可以不用离开座位就可以获得所需的商品。为了解决这个问题,我们将在网吧管理系统中添加了购物系统。在购物系统中,上网人员可以看到各种商品及其价格,点击购买后网管可以在服务器端看到顾客的请求,并将所需商品送给顾客,而计费系统会自动将商品的费用添加进计费系统中。我们还将添加网管呼叫系统,以进一步完善网吧管理系统的功能,顾客在需要网管时可以点击呼叫网管,这样既不用费力地叫网管,又保持了安静,为上网创造良好的环境。在我们的网吧管理系统中,我们还将添加特殊服务一项,网管可以根据需要调整上网费用,在节假日等时期搞优惠招揽顾客,当顾客结束本次上网时,计费系统会将本次上网费与商品费用一起计算,这样就节省了时间,提高了工作效率。

网吧管理系统

信息工程学院 课程设计报告 课程名称:软件建模与分析 设计题目:网吧管理系统 学生:浩 学号: 2015112149 专业班级: 15级软件工程(1)班 指导老师:邱慧丽 时间: 2017.05.08-2017.06.18

目录1引言 1.1问题提出的背景 1.2现状及研究意义 2系统概述 2.1系统需求分析 2.2系统的主要功能 3 UML建模 2.1分析问题领域 4.1.1用例图 2.3设计静态结构模型 4.2.1类图 4.2.2对象图 2.4设计动态行为模型 4.3.1顺序图 4.3.2状态图 4.3.3活动图 4 总结

1.引言 1.1问题提出的背景 需求分析 需求分析分为三个部分:需求的文字表述、数据流图、数据字典。一、需求分析 第一部分调查用户需求 在对网吧管理系统进行实质性分析设计前,我们对用户需求的做了以下几个方面进行了调查。 用户的需求可分为三个方面:一方面是网吧工作人员通过网吧管理系统来管理网吧的各种设备,来方便用户上网,网吧的管理,软硬件的更新;二方面是用户能通过该系统来搜索自己需要用到的软件;三方面是对网吧数据库管理的需求,数据库在DBMS中扮演着极其重要的角色,所以能对系统数据库进行安全和全面地管理也成为了网吧管理者的一个重要需求。这三个方面形成了网吧管理系统的一个有机工作整体,采用计算机平台进行自动化信息处理,可更高效的维护和更新网吧的软硬件设备,为用户提供更好的服务,对网吧的工作人员更好的管理。 在软、硬件方面对系统的需求,软件要求易学,界面友好,容易掌握,可以很简单方便的管理网吧各种软硬件信息。硬件需求的配置要求不能太高,这样可以很好的适应当前的大中型网吧。 本系统开发的总的设计目标是实现网吧管理的系统化、规化和自动化,实现对网吧软硬件的集中统一的管理。本系统主要实现对网

项目管理系统毕业设计任务书

毕业设计(论文)任务书 题目:基于.NET的项目管理系统的设计与实现 专业:计算机科学与技术指导教师: 学院:信息学号: 2008080305325 班级: 200808030501A 姓名: 一、主要内容和基本要求 该毕业设计题为《基于.NET的项目管理系统的设计与实现》,主要运用C#语言进行开发,数据库采用MSSQL Server 05,将运行于安装有.NET Framewrok3.5以上的Windows系统平台上。该设计的主要内容包括: ①资源管理:主要为人员管理,包括人员基本的增删改查,角色分配等。 ②交付管理:项目经理录入、维护项目基本信息(包括一般信息、客户信息、分包商信息、财政信息、申请人员信息、项目经理等)、费用预算,建立项目里程碑,制定项目计划,管理项目风险;系统每周一凌晨计算分析上周人员、项目的收支情况以及费用管理员导入的其他ERP系统导出的报销费用明细;相关人员可以查询上述基本信息和统计分析图表(下钻)展示。 ③TIMESHEET管理:项目经理填写和提交项目组成员工时,以记录、查询出勤情况,同时也为项目实际开支计算提供基础数据。 ④系统管理:主要为用户管理。给用户分配角色和机构权限。 二、主要参考资料 [1]刘智勇,王文强.JavaScript从入门到精通[M].北京:化学工业出版社,2009:261-269. [2]奚江华https://www.sodocs.net/doc/5c18562659.html,3.5开发详解Ⅱ——新功能篇[M].北京:电子工业出版社,2008:174-176. [3]w3school. 领先的Web技术教程.[EB/OL].[2011]. https://www.sodocs.net/doc/5c18562659.html,/. [4]李力.企业项目管理系统的设计与实现[D].南开大学,2009. [5]应尚军,王炎.项目管理的研究现状与研究前景[J].科技进步与对策,2005,22(11):131-133. [6]袁经勇.国内外项目管理现状及发展趋势[J].化工建设工程,2001,23(3):8-9,12. [7]北京维普时代软件有限公司.成功案例.[OL] https://www.sodocs.net/doc/5c18562659.html,/index.asp [8]金平.企业项目管理系统的分析与设计[J].中国制造业信息化,2009,38(9):10-12.

毕业设计--《网吧收费系统》

目录 1.前言 2. 需求分析 2.1 用户定位分析 2.2 功能需求分析 2.3 性能需求分析 3.系统分析 3.1 环境平台分析 3.2 程序功能设计 3.3 程序流程设计 4. 详细设计 4.1 程序单元设计 4.2 程序单元编码 4.3 集成开发 前言 根据自己的爱好和软件编程的能力,我选择用VB编写网吧收费系统的服务器端,只是编写出了基本的功能,比现实生活中使用的要粗略.但是这个系统只是自己的一次实践,我会在以后的学习中继续努力的 编写这个使用程序其意义在于锻炼了我的动手能力和逻辑思维能力,而且以前也从来没有尝试过编写这样综合性的程序,培养了对问题考虑的全面性. 为了编写有实用价值的东西,我还参阅了大量的资料,包括网络资料的选择,当然在程序完成只后,也不能只有编写者才会用,所以要写出对应的帮助文挡,一般的软件都会有,这是我们生活中的常识. 只是限于水平,只能编写部分

功能,数据库安全方面也不可靠.一直在寻找解决办法,如果能够采用动态数据库,这些问题就能解决了. 科学这东西讲究的就是严谨的态度,建立数学模型有助于完成设计,在设计的时候避免出现思绪混乱, 在经过系统功能需求分析,在大脑中已经有很清晰的的目标,可以画出要进行的流程图,比如先根据功能模块确定好选择数据库,然后根据实际编写数据库表,完成数据库表的关联,可以先保存后,等窗体确定完毕,再连接数据库. 经过代码调试,确定能正常运行. 2.需求分析 2.1用户定位分析 1.合理的工具设置:用户要求界面简洁容易操作.于是可以使用工具条进行设置,把经常要使用的功能用工具条单独罗列出来,比直接在菜单中选择效率要高. 2.安全要求:为了避免意外事件或者是人为原因导致数据库信息丢失,要做好数据库的保秘和数据库灾难性恢复. 3.简单的操作方式:因为需要有的时候需要对客户机进行远程控制,这样管理起来就轻松起来. 4.提供全面的数据查询和统计:可以任意选择查询条件,而且为了方便可以设置统计报表功能. 5.报表打印导出功能:要随时可以导出以报表格式存放,打印出来长期备份. 6.会员卡管理:会员卡较之现金交易比较方便管理, 7.商品管理:能够对商品进行销售统计,存储查询. 8.网址限制:现在网络病毒流行,尤其要注意一些不良网页上隐藏病毒,所以要限制一些网站. 2.2功能需求分析 主要功能: 对网吧的人员,资源进行管理。公布网吧的通知公告等信息,发布网吧内外新闻动态,提供上网人员的意见、建议反馈场所,管理网吧内的计算机,对上机用户的情况进行统计,计时计费等。 具体功能: 被控制机有一个服务器,控制器集中在管理机上。可以控制登陆,并进行计时,这是两个基本功能;管理机还有上机,下机结帐,开机,关机,重新启动等功能。 网络管理、计费系统:本网站最重要和最复杂的功能。又分会员注册,登录,以及会员的审核系统,员工的管理,计时计费,计算机管理等小系统。

UML网吧管理系统资料

《网吧管理系统》文档 姓名:李文豪 班级名称:软工三班 指导教师:刘卫平 实验日期:2016.3.27 2016年3月

目录 1. 概述................................................................................................................................. - 3 - 1.1 系统简述............................................................................................................... - 3 - 1.2 软件设计目标....................................................................................................... - 3 - 1.3 参考资料............................................................................................................... - 3 - 2. 术语表............................................................................................................................. - 4 - 3. 用例................................................................................................................................. - 4 - 4. 设计概述(此处请用简单的结构化描述)................................................................. - 6 - 4.1 简述....................................................................................................................... - 6 - 4.2 系统结构设计....................................................................................................... - 6 - 4.3 系统界面............................................................................................................... - 7 - 4.4 约束和假定........................................................................................................... - 7 - 5. 对象模型......................................................................................................................... - 7 - 5.1 类定义................................................................................................................... - 7 - 5.2 类关联描述........................................................................................................... - 8 - 5.3 对象模型图........................................................................................................... - 8 - 6. 对象数据字典描述......................................................................................................... - 8 - 6.1 子系统1中的对象............................................................................................... - 9 - 7. 动态模型....................................................................................................................... - 10 - 7.1 场景(Scenarios) ............................................................................................. - 12 - 7.2事件定义(Events)........................................................................................... - 12 - 7.3 状态图................................................................................................................. - 12 - 8. 功能模型....................................................................................................................... - 13 - 8.1 确定输入输出与事件关系................................................................................. - 13 - 8.2 功能模型图......................................................................................................... - 13 - 9. 数据库定义................................................................................................................... - 13 - 10. 部署图......................................................................................................................... - 13 - 11. 非功能性需求............................................................................................................. - 13 - 12. 辅助文档..................................................................................................................... - 13 - 13. 词汇索引..................................................................................................................... - 13 -

网吧管理系统

网吧管理系统

信息工程学院 课程设计报告 课程名称:软件建模与分析 设计题目:网吧管理系统 学生姓名:张浩 学号: 112149 专业班级: 15级软件工程(1)班指导老师:邱慧丽 时间: .05.08- .06.18

目录1引言 1.1问题提出的背景 1.2现状及研究意义 2系统概述 2.1系统需求分析 2.2系统的主要功能 3 UML建模 2.1分析问题领域 4.1.1用例图 2.3设计静态结构模型 4.2.1类图 4.2.2对象图 2.4设计动态行为模型 4.3.1顺序图 4.3.2状态图 4.3.3活动图 4 总结

1.引言 1.1问题提出的背景 需求分析 需求分析分为三个部分:需求的文字表述、数据流图、数据字典。 一、需求分析 第一部分调查用户需求 在对网吧管理系统进行实质性分析设计前,我们对用户需求的做了以下几个方面进行了调查。 用户的需求可分为三个方面:一方面是网吧工作人员经过网吧管理系统来管理网吧的各种设备,来方便用户上网,网吧的管理,软硬件的更新;二方面是用户能经过该系统来搜索自己需要用到的软件;三方面是对网吧数据库管理的需求,数据库在DBMS中扮演着极其重要的角色,因此能对系统数据库进行安全和全面地管理也成为了网吧管理者的一个重要需求。这三个方面形成了网吧管理系统的一个有机工作整体,采用计算机平台进行自动化信息处理,可更高效的维护和更新网吧的软硬件设备,为用户提供更好的服务,对网吧的工作人员更好的管理。 在软、硬件方面对系统的需求,软件要求易学,界面友好,容易掌握,能够很简单方便的管理网吧各种软硬件信息。硬件需求的配置要求不能太高,这样能够很好的适应当前的大中型网吧。 本系统开发的总的设计目标是实现网吧管理的系统化、规范化和

IT项目管理系统的设计与实现研究生论文

. word版本. 摘要 随着信息需求的不断增长,IT项目的规模越来越庞大,IT项目的功能越来越复杂,信息化的风险也越来越高,金融机构对IT的依赖也越来越重……传统的信息交流方式早已不能满足企业对传递和处理大量信息的需要,信息化的发展过程中已经越来越凸显项目管理在项目实施中的重要性。因此,一套融合国际先进理念、契合企业管理办法的项目管理系统便被提上了企业的信息化建设日程。 本文描述了基于B/S架构的IT项目管理系统的设计与实现的过程,系统的开发采用了业成熟稳定的J2EE SSH技术架构,设计并实现了企业部项目的项目立项、人员配备、项目周报、会议纪要、问题管理、项目评审、需求变更、项目调整、项目结项等IT项目建设中的核心管理容。该项目在开发过程中也严格依据项目管理的要求,从可行性分析到项目需求、设计、编码、测试,历经半年时间,在三名工程师的努力付出下,最终已在企业部正式投入使用,系统的投产,大幅提升了企业管理层对项目协调的能力,大幅加强了项目经理日常管理的力度,大幅提升了企业项目管理水平的综合实力。该项目的投产,为项目实施的进度管理、质量保障、成本控制提供了有效的信息化的支撑平台。 本次论文重点以项目成本管理为例,通过项目立项及项目周报模块的实现,详细介绍了挣值管理理论在实践中的指导作用。通过项目经理提交项目周报,部门经理对周报实施审批后,系统将自动实现对项目成本偏差及项目进度偏差等挣值管理的相关信息进行实时的采集,该信息为企业领导层掌握项目实施状况提供了成本管理的数据模型,为未来项目管理系统向商业智能分析发展提供了有效的数据支持。 论文最后也讨论了本项目管理系统有待完善的环节和进一步研究的方向,为后续系统的升级改善提供了理论依据。 关键词:IT项目管理,信息化,J2EE,B/S

毕业设计《网吧的组建及相关技术》

毕业设计《网吧的组建及相关技术》 网吧的组建及相关技术 摘要:本文主要介绍游戏网络的组建方案(主要针对游戏网吧)以及一些相关技术。 随着IT技术的迅猛发展,电脑越来越普及。尤其是电脑游戏以 其独特的魅力吸引了广大电脑爱好者。有人说:“游戏是互连网的 救命稻草”。这句话充分说明了游戏网络的在现代生活中的重要性。玩游戏几乎成为现代人生活中的一种必不可少的娱乐项目。联网游 戏比起单机游戏来说更具有灵性和现实性——由人机对战转为与人 对战。正因为这种独特魅力,不少“有机一族”就是在家里练好兵 后再到游戏厅里找人厮杀的。可是,大家在玩游戏时有心痛自己的 血汗钱被电脑给吸光了。怎么办呢?能否在玩中赚钱呢?回答是肯定的——经营游戏网吧。那么怎样才能组建游戏网络呢?下文将从四个 主要方面回答此问题。 1.网络篇 1.1网吧结构选择方案 游戏网吧的组建一般有两种方案:A.组建基于Netware或NT下 的无盘站; B.建立Windows95/98/2000对等网。方案A必须有一台高性能计算机作为服务器,其他计算机上至少要一台安装硬盘的光驱,其余 的都是无盘工作。此方案对于网络规模较大时,组网成本较低,而 且用户无法修改系统的参数,网络安全性能较好。但是,服务器的 安装技术较高,大型游戏的调入时间较长,尤其是当多人共享此游 戏时更为突出。大多数DOS下的游戏也玩不了,最致命的是万一服 务器有点伤风感冒的话,那就关门大吉啦!所以,此方案并不适合于 中小型游戏网吧。方案B是目前网吧组建中采用的主要拓扑形式, 它组建简单,管理方便,而且能满足各类需要。此类网络中不需要

专门的服务器,每台计算机都可以作为服务器。每台电脑必须有一 个较大容量的硬盘。各计算机安装有独立的操作系统,所需要的游 戏程序和网络支持软件全部安装在硬盘上。但为了节约成本,网络 中只需要一台计算机配置光驱。其它的计算机可共享此光驱,拷贝 光驱上的游戏软件。如果某些游戏软件在运行时必须有光驱支持, 可采用虚拟光驱技术(安装光盘仿真软件)。比较两种方案,由于一 台服务器可以买5—6个2.1G的硬盘,所以对于中小型游戏网吧还 是采用方案B较好一些。 1.2网络连接方案 对于网络拓扑结构,一般有两种方案,一种是同轴电缆连接成总线结构(如图1)。一种是双绞线通过HUB(集线器)连接成星形结构 (如图2)。 总线结构组网成本低,但是,日常维护不方便,而星型结构网络其硬件安装与设置简单,任何一台计算机出现网络故障时都可以独 立处理,不会影响其他的用户上网操作,其它计算机之间的连机游 戏照样进行。一般总线型结构多用于只有几台或几十台计算机组成 的经济型网吧,以Windows95/98对等网为主。而星型结构常用于十 台以上的网络中,既可以是对等网又可以是WindowsNT无盘工作站。具体方案可根据自己的组网规模和经济实力进行选择。 1.3网吧接入因特网的方式 考虑到许多游戏爱好者希望通过互连网玩联机游戏,所以网吧应当接入因特网。网吧接入因特网的方式有普通电话公用网的接入、ISDN接入、ADSL接入、Cable.DDN专线、分组专线、光纤接入等。 选择哪种方式可参考图表(3)。 图表(3) 一个MODEM一般能共享五台PC上网,ISDN能共享5—20台 PC,DDN专线可以按要求选择速度(当然速度越高费用也越多),结合 实际情况,ISDN是目前最佳选择。 2.硬件篇

相关主题