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c#中结构体和类的比较

c#中结构体和类的比较
c#中结构体和类的比较

c#中结构体和类的比较

区别:

结构是一种用关键字struct声明的自定义数据类型。与类相似,也可以包含构造函数,常数,字段,方法,属性,索引器,运算符和嵌套类型等,不过,结构是值类型。

1.结构的构造函数和类的构造函数不同。

a.结构不能包含显式的无参数构造函数。结构成员讲自动初始化为它们的默认值。

b.结构不能包含以下形式的初始值设定类:base(argument-list);

2.对于结构中的实例字段成员,不能在声明时赋值初始化。

3.声明了结构类型后,可以使用new运算符创建构造对象,也可以不使用new关键字。如果不使用new,那么在初始化所有字段之前,字段将保持未赋值状态且对象不可用。

4.结构不支持继承,即一个结构不能从另一个结构或类继承,而且不能作为一个类的基类。但是,结构从基类OBJECT继承。结构也可以实现接口。

5.什么时候用结构呢?结构使用简单,并且很有用,但是要牢记:结构在堆栈中创建,是值类型,而类是引用类型。每当需要一种经常使用的类型,而且大多数情况下该类型只是一些数据时,使用结构能比使用类获得更佳性能。

最后引用博客园的“越过林子”的话:

结构是值类型,所以会影响性能,但根据使用结构的方式,这种影响可能是正面的,也可能是负面的。正面的影响是为结构分配内存时,速度非常快,因为它们将内联或者保存在堆栈中。在结构超出了作用域被删除时,速度也很快。另一方面,只要把结构作为参数来传递或者把一个结构赋给另一个结构(例如A=B,其中A和B是结构),结构的所有内容就被复制,而对于类,则只复制引用。这样,就会有性能损失,根据结构的大小,性能损失也不同。注意,结构主要用于小的数据结构。但当把结构作为参数传递给方法时,就应把它作为ref参数传递,以避免性能损失——此时只传递了结构在内存中的地址,这样传递速度就与在类中的传递速度一样快了。另一方面,如果这样做,就必须注意被调用的方法可以改变结构的值。

C#中结构与类的区别

作者:未知时间:2004-10-20 12:12 出处:互联网责编:jizhuwo

摘要:暂无

本文目录

类与结构的实例比较

类与结构的差别

如何选择结构还是类

一.类与结构的示例比较:

结构示例:

public struct Person {

string Name;

int height;

int weight

public bool overWeight() {

//implement something

}

}

类示例:

public class TestTime

{

int hours;

int minutes;

int seconds;

public void passtime()

{

//implementation of behavior }

}

调用过程:

public class Test

{

public static ovid Main

{

Person Myperson=new Person //声明结构

TestTime Mytime=New TestTime //声明类

}

}

〈由厦娴睦 又形颐强梢钥吹剑 嗟纳 骱徒峁沟纳 鞣浅@嗨疲 皇窍薅ǚ 竺

媸?struct 还是class 的区别,而且使用时,定义新的结构和定义新的类的方法也非常类似。那么类和结构的具体区别是什么呢?

二 .类与结构的差别

1.值类型与引用类型

结构是值类型:值类型在堆栈上分配地址,所有的基类型都是结构类型,例如:int 对应System.int32 结构,string 对应system.string 结构,通过使用结构可以创建更多的值类型

类是引用类型:引用类型在堆上分配地址

堆栈的执行效率要比堆的执行效率高,可是堆栈的资源有限,不适合处理大的逻辑复杂的对象。所以结构处理作为基类型对待的小对象,而类处理某个商业逻辑

因为结构是值类型所以结构之间的赋值可以创建新的结构,而类是引用类型,类之间的赋值只是复制引用

注:

1.虽然结构与类的类型不一样,可是他们的基类型都是对象(object),c#中所有类型的基类型都是object

2.虽然结构的初始化也使用了New 操作符可是结构对象依然分配在堆栈上而不是堆上,如果不使用“新建”(new),那么在初始化所有字段之前,字段将保持未赋值状态,且对象不可用

2.继承性

结构:不能从另外一个结构或者类继承,本身也不能被继承,虽然结构没有明确的用sealed声明,可是结构是隐式的sealed .

类:完全可扩展的,除非显示的声明sealed 否则类可以继承其他类和接口,自身也能被继承

注:虽然结构不能被继承可是结构能够继承接口,方法和类继承接口一样

例如:结构实现接口

interface IImage

{

void Paint();

}

struct Picture : IImage

{

public void Paint()

{

// painting code goes here

}

private int x, y, z; // other struct members }

3.内部结构:

结构:

没有默认的构造函数,但是可以添加构造函数

没有析构函数

没有abstract 和sealed(因为不能继承)

不能有protected 修饰符

可以不使用new 初始化

在结构中初始化实例字段是错误的

类:

有默认的构造函数

有析构函数

可以使用abstract 和sealed

有protected 修饰符

必须使用new 初始化

三.如何选择结构还是类

讨论了结构与类的相同之处和差别之后,下面讨论如何选择使用结构还是类:

1.堆栈的空间有限,对于大量的逻辑的对象,创建类要比创建结构好一些

2.结构表示如点、矩形和颜色这样的轻量对象,例如,如果声明一个含

有1000 个点对象的数组,则将为引用每个对象分配附加的内存。在此情况下,结构的成本较低。

3.在表现抽象和多级别的对象层次时,类是最好的选择

4.大多数情况下该类型只是一些数据时,结构时最佳的选择

总结:

区别有三:

1: 类可以继承,结构不可以.

2: 类是引用类型,结构是值类型

3: 类在堆中,结构在栈分配内存

c#中结构体与类的比较

分类:c# 2010-04-27 09:44 160人阅读评论(0) 收藏举报C#中类和结构体区别:

类是有行动、方法和成员的有机体,而结构体是活生生的有机体。

1、值类型和引用类型

类是引用类型,继承System.Object,数据存储在堆上,结构体值类型,继承

System.ValueType,数据存储在堆栈上;堆栈上的对象有编译器自动创建和销毁,所以堆栈的执行效率要高些,但是堆栈资源有限,不适合出力复杂的大的逻辑,所以结构体出力小对象,类处理复杂的商务逻辑;类创建一个新对象,只是创建了一个引用,新对象的修改同时也会反映到源对象上,而结构体创建一个新对象后是创造源对象的一个副本,新对象的任何修改不会反应到源对象上。

2、继承性

类可完全扩展,可以继承基类和接口,也可以被继承,除非显示被声明为sealed.

结构体不能继承类或者结构体,虽然没有显示声明为sealed但是默认为sealed,但是可以继承接口

3、内部结构

类有默认的构造函数、析构函数,可以使用abstract,sealed,protect等修饰符,必须用new 初始化;

结构体没有默认的构造函数,没有析构函数,可以自定义带参数的构造函数来初始化字段,但是不能定义不带参数的构造函数,不能初始化实力字段,可以不用new初始化;

本文来自CSDN博客,转载请标明出处:

https://www.sodocs.net/doc/6016977583.html,/haidongqingqq/archive/2009/10/23/4720968.aspx

结构体练习题

算并输出每个人的学号和平均成绩。 2.已知链表结点结构如下,假设动态链表已经建立,请编写删除给定学号的结点的函 数。(只编写删除子函数即可) 3.编写函数实现动态链表的建立。链表结点结构如下,要求在主函数中将你所建立的链 表输出到屏幕上。 4.有10个学生,每个学生的信息包括学号、姓名、3门课的成绩,从键盘输入10个学 生数据存入结构体数组中,要求输出个人总分最高的学生的信息(包括学号、姓名、3门课成绩、总分)。 5.链表的结点数据类型如下: struct node{ int data; struct node *next; }; 链表的建立和输出函数如下,编写将第i个结点删除的函数,并完善主函数,调试运行整个程序。 struct node *creat() { int x; struct node *h,*s,*r; h=(struct node *)malloc(sizeof(struct node)); r=h; scanf("%d",&x); while(x!=-1) { s=(struct node*)malloc(sizeof(struct node)); s->data=x; r->next=s; r=s; scanf("%d",&x); } r->next=NULL; return h; } void print(struct node *h) //打印函数 { struct node *p; p=h->next; if(p==NULL) printf("list is empty!"); else { while(p!=NULL) { printf("%4d",p->data); p=p->next; } } }

C语言自定义数据类型

自定义数据类型 结构体 结构体是程序员在程序中自定义的一种数据类型,在说明和使用之前必须先定义它,也就是构造它。定义一个结构体的语法格式如下: Struct 结构体类型名 { 成员1的数据类型名成员1名称; 成员2的数据类型名成员2名称; . . 成员n的数据类型名成员n名称; }结构体变量表={成员初始化}; 注意成员可以由若干个不同的数据类型组成,每个成员也可以是结构体,即可以嵌套定义。 例如: Struct student { Long num; Char name; Char sex; Float score; }; 已经定义的某种结构体类型可以视为一种标准的数据类型,它的使用方法与标准数据类型使用方法相同,可以用来定义变量、数组、指针。 结构体变量说明 结构体变量的说明在程序的变量说明部分给出,一般在结构定义之后,它的语法格式如下: Struct 结构类型名结构变量名表; 例如: Struct student stu; 指出了结构变量stu是student类型的变量,它由四个成员组成,每个成员的数据类型和名字都与student结构定义中给出的相同。系统完全按照结构定义时制定的内存模式为结构变量分配内存空间。 可以在定义结构体类型的同时给出结构体变量。 Struct student { Long num; Cha name[20]; Cha sex; Float score; }stu1,stu2; 这种形式与前面给出的结构定义和结构说明分开处理效果相同。

结构体成员访问 结构体成员是通过结构体变量名和成员名进行访问的,不能把他作为一个整体进行访问。其访问格式如下: 结构体变量名.成员名 其中运算符.是成员访问运算符,其运算级别是最高的,和圆括号运算符()、下标运算符[]是同一级别的。如果结构体成员是指针变量,则访问格式为: *https://www.sodocs.net/doc/6016977583.html, 如果某个结构体变量的成员数据类型又是一个结构体,则访问方式为: 外层结构体变量名.外层成员名.内层成员名 可以在定义结构体变量的同时对结构体变量初始化。 {结构体成员}结构体变量={初始数据}; struct student { long num; char name[20]; char sex; float score; } stu1={200401L,"ZhangHong",'f',92.5f}; 对于嵌套的结构体类型数据,访问格式为: 结构体变量名1.结构体变量名2.成员名 结构体变量初始化的格式如下: struct 结构体名 {结构体成员}结构体变量={初始数据}; 初始数据类型必须与结构成员的数据类型相匹配,并且先后顺序一一对应赋值。 要对结构体变量的成员地址进行访问,其语法格式为: &结构体变量.成员名 当一个指针变量用来指向一个结构变量时,称为结构体指针变量。结构体指针变量中的值是所指向的结构体变量的首地址。 结构体指针变量: Struct 结构名*结构体指针变量名 Struct student *pstu; 必须先赋值后使用,把结构体变量的首地址赋给指针变量,不能把结构名或结构体变量名赋给指针变量。 pstu=&stu1; 结构体名和结构体变量是两个不同的概念,结构体名只能表示一个结构形式,编译系统并不对它分配内存空间,只有当某变量被说明为这种类型的结构时,才对该变量分配存储空间。这是因为结构体变量被定义后相当于标准数据类型被使用。 利用结构体指针变量访问成员如下: (*结构体指针变量).成员名 或者: 结构体指针变量->成员名 后一种形式较为方便,容易区分。

C语言结构体和共用体实验报告

实验九参考程序 实验 9- 1 /**************************************************************** * 实验 9.1 * * ( 1 )为某商店的商品设计合适的结构体 (PRODUCT) 。每一种商品包含编号 (number) 、 * 名称 (name) 、价格 (price) 、折扣 (discount)4 项信息,根据表 9-1 ,为这些信 息选择合适的数据类型。 * (2)建立 2个函数,以实现对商品的操作。 input 函数实现商品的输入; * display 函数显示商品信息。要求这 2个函数都以商品的结构体 (PRODUCT) 指针为 参数。 * (3 )在主函数中为商品键盘定义一个结构体变量 (keyboard) ,利用 input 函数实现键 盘信息的输入; * 定义一个结构体数组 (elec_device[3]) ,利用 input 函数实现冰箱、 空调、电视 信息的输入; * 最后利用 display 函数显示 4 种商品的信息。 * * 表 9-1 #include typedef struct _PRODUCT int iNumber; char strName[32]; float fPrice; float fDiscount; * 编号 名称 价格 折扣 *1010 键盘 89.50 0.85 *1021 冰箱 1024.00 0.95 *1022 空调 2058.50 0.90 *1023 电视 3001.88 0.95 *************************************************************** */

结构体和类的比较

结构是一种用关键字struct声明的自定义数据类型。与类相似,也可以包含构造函数,常数,字段,方法,属性,索引器,运算符和嵌套类型等,不过,结构是值类型。 1.结构的构造函数和类的构造函数不同。 2. a.结构不能包含显式的无参数构造函数。结构成员讲自动初始化为它们的默认值。 b.结构不能包含以下形式的初始值设定类:base(argument-list); 2.对于结构中的实例字段成员,不能在声明时赋值初始化。 3.声明了结构类型后,可以使用new运算符创建构造对象,也可以不使用new关键字。如果不使用new,那么在初始化所有字段之前,字段将保持未赋值状态且对象不可用。 4.结构不支持继承,即一个结构不能从另一个结构或类继承,而且不能作为一个类的基类。但是,结构从基类OBJECT继承。结构也可以实现接口。 5.什么时候用结构呢?结构使用简单,并且很有用,但是要牢记:结构在堆栈中创建,是值类型,而类是引用类型。每当需要一种经常使用的类型,而且大多数情况下该类型只是一些数据时,使用结构能比使用类获得更佳性能。 结构是值类型,所以会影响性能,但根据使用结构的方式,这种影响可能是正面的,也可能是负面的。正面的影响是为结构分配内存时,速度非常快,因为它们将内联或者保存在堆栈中。在结构超出了作用域被删除时,速度也很快。另一方面,只要把结构作为参数来传递或者把一个结构赋给另一个结构(例如A=B,其中A和B是结构),结构的所有内容就被复制,而对于类,则只复制引用。这样,就会有性能损失,根据结构的大小,性能损失也不同。注意,结构主要用于小的数据结构。但当把结构作为参数传递给方法时,就应把它作为ref参数传递,以避免性能损失——此时只传递了结构在内存中的地址,这样传递速度就与在类中的传递速度一样快了。另一方面,如果这样做,就必须注意被调用的方法可以改变结构的值。 class和struct有且仅有一个区别,那就是对于class说明的类成员,函数也好,变量也好,如果没有指定类型,缺省是private限定的。而对于struct,则是public的。 结构体数组效率比类数组效率高(不需要装箱合拆箱)。结构体集合(如Hashtable)效率比类集合效率低。集合的元素是引用类型,所以结构体必须进行装箱和拆箱处理。所以类在大的集合中更有效率。

类和结构体的区别

类和结构体的区别 1. class和structure很相似,从技术层面讲,class是引用,而 structure则是数值.有人很形象的说 class里有行动,方法,成员,是有机体的结合,而structure则是活生生的有机体, 2. 通俗的理解,class包涵structure, class里有方法拉,成员 拉,什么滴, 而structure只有数据, 二 .类与结构的差别 %%%类成员默认是private,而结构体默认是 public。 1.值类型与引用类型 结构是值类型:值类型在堆栈上分配地址,所有的基类型都是结构类型,例如:int 对应System.int32 结构,string 对 应 system.string 结构,通过使用结构可以创建更多的值类 型 类是引用类型:引用类型在堆上分配地址 堆栈的执行效率要比堆的执行效率高,可是堆栈的资源有限,不适合处理大的逻辑复杂的对象。所以结构处理作为基类型对待的小对象,而类处理某个商业逻辑 因为结构是值类型所以结构之间的赋值可以创建新的结构,而类是引用类型,类之间的赋值只是复制引用 注: 1.虽然结构与类的类型不一样,可是他们的基类型都是对象 (object),c#中所有类型的基类型都是object 2.虽然结构的初始化也使用了New 操作符可是结构对象依然分 配在堆栈上而不是堆上,如果不使用“新建”(new),那么在初始化所有字段之前,字段将保持未赋值状态,且对象不可用 2.继承性 结构:不能从另外一个结构或者类继承,本身也不能被继承,虽然结构没有明确的用sealed声明,可是结构是隐式的sealed . 类:完全可扩展的,除非显示的声明sealed 否则类可以继承其

结构体的定义及初始化

?结构体类型定义 struct [结构体名] { 类型标识符成员名; 类型标识符成员名; ……………. };成员类型可以是基本型或构造型 struct是关键字,不能省略合法标识符 可省:无名结构体 结构体的说明及结构体变量的定义

例struct student { int num; char name[20]; char sex; int age; float score; char addr[30]; }; name num sex age score addr 2字节 2字节 20字节 1字节 4字节 30字节 … ….. 结构体类型定义描述结构 的组织形式,不分配内存 例子图解

?结构体类型定义 struct [结构体名] { 类型标识符成员名; 类型标识符成员名; ……………. };成员类型可以是基本型或构造型 struct是关键字,不能省略合法标识符 可省:无名结构体 结构体的说明及结构体变量的定义

(1) 在结构体说明的同时定义结构体变量,例如:struct example { char *name; int age; }guo,zhang;(2)直接定义结构体变量,例如: struct {char *name; int age; }guo,zhang 未给 出结 构体 名 (3) 把定义和说明分开,例如:struct example { char *name; int age; }; struct example guo,zhang;结构体变量占用内存的大小可用sizeof()运算来求出 ?结构体变量的定义

结构体的说明及结构体变量的定义?变量说明形式 struct 结构体名结构体变量名; ?注意: 结构变量的存储类型概念、它的寿命、可见 性及使用范围与普通变量、数组等完全一致。 结构体变量说明必须在结构类型定义之后, 二者也可同时进行。

C语言结构体共用体选择题新

1、变量 a 所占的内存字节数是。(假设整型int 为 4 字节) structstu {charname[20]; longintn; intscore[4]; }a; A)28B)30 C)32D)46 C 2、下列程序的输出结果是 A)5B)6 C)7D)8 structabc {inta,b,c;}; main() {structabcs[2]={{1,2,3},{4,5,6}};intt; t=s[0].a+s[1].b; printf("%d\n",t); } B 3、有如下定义 structperson{charname[9];intage;}; structpersoncalss[4]={"Johu",17, "Paul",19, "Mary",18, "Adam",16,}; 根据以上定义,能输出字母M 的语句是________ 。 A)printf("%c\n",class[3].name); B)printf("%c\n",class[3].name[1]); C)printf("%c\n",class[2].name[1]); D)printf("%c\n",class[2].name[0]); D 4、以下程序的输出是________ 。 structst {intx;int*y;}*p; intdt[4]={10,20,30,40}; structstaa[4]={50,&dt[0],60,&dt[0],60,&dt[0],60,dt[0],}; main() {p=aa; printf("%d\n",++(p->x)); } A)10B)11 C)51D)60 C 6、以下程序的输出结果是________ 。 structHAR {intx,y;structHAR*p;}h[2]; main() {inth[0].x=1;h[0].y=2; h[1].x=3;h[1].y=4;

C语言结构体习题及答案

第9章结构体 1.定义以下结构体类型 struct s { int a; char b; float f; }; 则语句printf("%d",sizeof(struct s))的输出结果为【】。 A) 3 B) 7 C) 6 D) 4 2.当定义一个结构体变量时,系统为它分配的内存空间是【】 A)结构中一个成员所需的内存容量 B)结构中第一个成员所需的内存容量 C)结构体中占内存容量最大者所需的容量 D)结构中各成员所需内存容量之和 3.定义以下结构体类型 struct s { int x; float f; }a[3]; 语句printf("%d",sizeof(a))的输出结果为【】 A) 4 B) 12 C) 18 D) 6 7.定义以下结构体类型 struct student { char name[10]; int score[50]; float average; }stud1; 则stud1占用内存的字节数是【】。 A) 64 B) 114 C) 228 D) 7 9、设有一结构体类型变量定义如下: struct date { int year; int month; int day; }; struct worklist { char name[20]; char sex; struct date birthday; } person; 若对结构体变量person的出生年份进行赋值时,下面正确的赋值语句是。。。。

A. year=1976 B. birthday.year=1976 C. person.birthday.year=1976 D. person.year=1976 1、若程序中有以下的说明和定义: struct abc { int x;char y; } 花括号后少了分号。 struct abc s1,s2; 则会发生的情况是______。 A) 编译时错B) 程序将顺序编译、连接、执行C) 能顺序通过编译、连接、但不能执行D) 能顺序通过编译、但连接出错

结构体的指针应用

什么是结构体? 简单的来说,结构体就是一个可以包含不同数据类型的一个结构,它是一种可以自己定义的数据类型,它的特点和数组主要有两点不同,首先结构体可以在一个结构中声明不同的数据类型,第二相同结构的结构体变量是可以相互赋值的,而数组是做不到的,因为数组是单一数据类型的数据集合,它本身不是数据类型(而结构体是),数组名称是常量指针,所以不可以作为左值进行运算,所以数组之间就不能通过数组名称相互复制了,即使数据类型和数组大小完全相同。 定义结构体使用struct修饰符,例如: struct test { float a; int b; }; 上面的代码就定义了一个名为test的结构体,它的数据类型就是test,它包含两个成员a和b,成员a的数据类型为浮点型,成员b的数据类型为整型。由于结构体本身就是自定义的数据类型,定义结构体变量的方法和定义普通变量的方法一样。 test pn1; 这样就定义了一个test结构体数据类型的结构体变量pn1,结构体成员的访问通过点操作符进行,pn1.a=10 就对结构体变量pn1的成员a进行了赋值操作。注意:结构体生命的时候本身不占用任何内存空间,只有当你用你定义的结构体类型定义结构体变量的时候计算机才会分配内存。 结构体,同样是可以定义指针的,那么结构体指针就叫做结构指针。 结构指针通过->符号来访问成员,下面我们就以上所说的看一个完整的例子: #include #include using namespace std; struct test//定义一个名为test的结构体 { int a;//定义结构体成员a int b;//定义结构体成员b }; void main() { test pn1;//定义结构体变量pn1 test pn2;//定义结构体变量pn2 pn2.a=10;//通过成员操作符.给结构体变量pn2中的成员a赋值 pn2.b=3;//通过成员操作符.给结构体变量pn2中的成员b赋值

C语言中不同的结构体类型的指针间的强制转换详解

C语言中不同类型的结构体的指针间可以强制转换,很自由,也很危险。只要理解了其内部机制,你会发现C是非常灵活的。 一. 结构体声明如何内存的分布, 结构体指针声明结构体的首地址, 结构体成员声明该成员在结构体中的偏移地址。 变量的值是以二进制形式存储在内存中的,每个内存字节对应一个内存地址,而内存存储的值本身是没有整型,指针,字符等的区别的,区别的存在是因为我们对它们有不同的解读,param的值就是一个32位值,并且存储在某个内存单元中,通过这个32位值就能找到param所指向的结构的起始地址,通过这个起始地址和各个结构所包含变量离起始地址的偏移对这些变量进行引用, param->bIsDisable只是这种引用更易读的写法,只要param是指向 PAINT_PARAM的指针,那么param的值就肯定存在,param存在,偏移量已知,那么param->bIsDisable就肯定存在,只是要记住,param->bIsDisable只是代表了对param一定偏移地址的值。 不是说某个地址有那个结构体你才能引用,即使没有,你也能引用,因为你已经告诉了编译器param变量就是指向一个PAINT_PARAM结构体的变量并且指明了param的值,机器码的眼中是没有数据结构一说的,它只是机械的按照 指令的要求从内存地址取值,那刚才的例子来说,peg->x,peg->y的引用无论 0x30000000是否存在一个eg结构体都是合法的,如果0x30000000开始的8 个字节存在eg结构体,那么引用的就是这个结构体的值,如果这个位置是未定义的值,那么引用的结果就是这8个字节中的未定义值,内存位置总是存在的,而对内存中值的引用就是从这些内存位置对应的内存单元取值。 举个例子: typedefstruct_eg { int x; int y; }eg;

类与结构体的区别

类与结构体的区别 区别有三: 1: 类可以继承,结构不可以. 2: 类是引用类型,结构是值类型 3: 类在堆中,结构在栈分配内存 二 .类与结构的差别 1.值类型与引用类型 结构是值类型:值类型在堆栈上分配地址,所有的基类型都是结构类型,例如:int 对应System.int32 结构,string 对应 system.string 结构,通过使用结构可以创建更多的值类型 类是引用类型:引用类型在堆上分配地址 堆栈的执行效率要比堆的执行效率高,可是堆栈的资源有限,不适合处理大的逻辑复 杂的对象。所以结构处理作为基类型对待的小对象,而类处理某个商业逻辑 因为结构是值类型所以结构之间的赋值可以创建新的结构,而类是引用类型,类之间 的赋值只是复制引用 注: 1.虽然结构与类的类型不一样,可是他们的基类型都是对象(object),c#中所有类 型的基类型都是object 2.虽然结构的初始化也使用了New 操作符可是结构对象依然分配在堆栈上而不是堆上,如果不使用“新建”(new),那么在初始化所有字段之前,字段将保持未赋值状态,且对 象不可用 2.继承性 结构:不能从另外一个结构或者类继承,本身也不能被继承,虽然结构没有明确的用sealed声明,可是结构是隐式的sealed . 类:完全可扩展的,除非显示的声明sealed 否则类可以继承其他类和接口,自身也 能被继承 注:虽然结构不能被继承可是结构能够继承接口,方法和类继承接口一样 例如:结构实现接口 interface IImage

{ void Paint(); } struct Picture : IImage { public void Paint() { // painting code goes here } private int x, y, z; // other struct members } 3.内部结构: 结构: 没有默认的构造函数,但是可以添加构造函数 没有析构函数 没有abstract和sealed(因为不能继承) 不能有protected修饰符 可以不使用new初始化 在结构中初始化实例字段是错误的 类: 有默认的构造函数 有析构函数 可以使用abstract和sealed 有protected修饰符 必须使用new初始化

第九章使用结构体类型处理组合数据 c语言

第九章使用结构体类型处理组合数据 1.定义和使用结构体变量 2.结构体数组 3.结构体指针 4.用结构体变量和结构体变量的指针作函数参数 5.用指针处理链表 6.共用体、枚举类型 正文 1.定义和使用结构体变量 若只保存某个学生的学号:可以使用int 变量。 若保存所有学生的学号:可以使用int 型的数组。 同理,若保存所有学生的姓名:可以使用char型的数组。 若保存所有学生某科成绩:可以使用float 型的数组。 但是,如果要同时保存某一个学生的学号,姓名,性别、入学时间及各科成绩,该用什么保存? 自己建立结构体类型 将一个学生的学号、姓名、性别、年龄和地址分别用以下变量来表示: int num; char name[20]; char sex; int age; char addr[30]; Num name sex age score addr 100101 Li Fun M 18 87.5 Beijing 声明一个结构体类型的一般形式为: struct 结构体名 {成员表列=类型名+成员名}; 如:struct student { int num;char name[20];char sex; int age;float score;char addr[30]; } 可以采取以下3种方法定义结构体类型变量:

(1)先声明结构体类型再定义变量名 例如:struct student student1, student2; | | | 结构体类型名结构体变量名 定义了student1和student2为struct student类型的变量,即它们具有struct student 类型的结构. student1 100102 WangLi F 20 98 Beijing student2 100101 ZhangXin M 19 90.5 Shanghai 在定义了结构体变量后,系统会为之分配内存单元。 例如:student1和student2在内存中各占63个字节(4+20+1+4+4+30=63)。(我们的VC) 注意: 将一个变量定义为标准类型(基本数据类型)与定义为结构体类型不同之处在于后者不仅要求指定变量为结构体类型,而且要求指定为某一特定的结构体类型,因为可以定义出许许多多种具体的结构体类型。 (2)在声明类型的同时定义变量 这种形式的定义的一般形式为: struct结构体名 { 成员表列 }变量名表列; struct student {int num; char name[20]; char sex; int age; float score; char addr[30]; }student1,student2;//它的作用与第一种方法相同,即定义了两个struct //student 类型的变量student1 student2 (3) 直接定义结构体类型变量 //注意: (2)对结构体中的成员(即“域”),可以单独使用,它的作用与地位相当于普通变量。 (3)成员也可以是一个结构体变量。 (4)成员名可以与程序中的变量名相同,二者不代表同一对象。 其一般形式为: struct { 成员表列 }变量名表列; 即不出现结构体名。 例如:struct date

(1)定义结构体的关键字是

(1) 定义结构体的关键字是,定义共用体的关键字是。 (2) 结构体和共用体的相同点是,不同点是。 (3) 若有以下定义和语句,则sizeof(a)的值是__ ___,而sizeof(b)的值是__ _。struct tu { int m; char n; int y;}a; struct { float p, char q; struct tu r} b; (4) 设有下面结构类型说明和变量定义,则变量a在内存所占字节数是。如果将该结构改成共用体,结果为。 struct stud { char num[6]; int s[4]; double ave; } a; (5) 下面程序用来输出结构体变量ex所占存储单元的字节数,请填空。 struct st { char name[20]; double score; }; main() { struct st ex ; printf("ex size: %d\n",sizeof( )); } (6) 下面定义的结构体类型拟包含两个成员,其中成员变量info用来存入整形数据;成员变量link是指向自身结构体的指针,请将定义补充完整。 struct node { int info; link; } (7) 以下程序执行后输出结果是。 main() { union { unsigned int n; unsigned char c; } u1; u1.c='A'; printf("%c\n",u1.n); } (8) 变量root如图所示的存储结构,其中sp是指向字符串的指针域,next是指向该结构的指针域,data用以存放整型数。请填空,完成此结构的类型说明和变量root的定义。 root struct { char *sp ; __ __; _ _; } root; 2. 阅读下面的程序,写出程序结果 (1) struct info { char a,b,c;}; main() { struct info s[2]={{‘a’,‘b’,‘c’},{‘d’,‘e’,‘f’}};int t; t=(s[0].b-s[1].a)+(s[1].c-s[0].b); printf("%d\n",t); } (2)

c语言结构体与共用体之间的区别

https://www.sodocs.net/doc/6016977583.html,/2005/03/25/12365.html 所谓共用体类型是指将不同的数据项组织成一个整体,它们在内存中占用同一段存储单元。其定义形式为: union 共用体名 {成员表列}; 7.5.1 共用体的定义 union data { int a ; float b ; d o u b l e c ; c h a r d ; } obj; 该形式定义了一个共用体数据类型union data ,定义了共用体数据类型变量o b j。共用体 数据类型与结构体在形式上非常相似,但其表示的含义及存储是完全不同的。先让我们看一个小例子。 [例7 - 8 ] union data /*共用体* / { int a; float b; double c; char d; } m m ; struct stud /*结构体* / { int a; float b; double c; char d; } ; m a i n ( ) { struct stud student printf("%d,%d",sizeof(struct stud),sizeof(union data)); } 程序的输出说明结构体类型所占的内存空间为其各成员所占存储空间之和。而形同结构体的

共用体类型实际占用存储空间为其最长的成员所占的存储空间。详细说明如图7 - 6所示。 对共用体的成员的引用与结构体成员的引用相同。但由于共用体各成员共用同一段内存 空间,使用时,根据需要使用其中的某一个成员。从图中特别说明了共用体的特点,方便程序设计人员在同一内存区对不同数据类型的交替使用,增加灵活性,节省内存。 7.5.2 共用体变量的引用 可以引用共用体变量的成员,其用法与结构体完全相同。若定义共用体类型为: union data /*共用体* / { int a; float b; double c; char d; } m m ; 其成员引用为:m m . a , m m . b , m m . c , m m . d 但是要注意的是,不能同时引用四个成员,在某一时刻,只能使用其中之一的成员。 [例7-9] 对共用体变量的使用。 m a i n ( ) { union data { int a; float b; double c; char d; } m m ; m m . a = 6 ; printf("%d\n",mm.a); m m . c = 6 7 . 2 ; p r i n t f ( " % 5 . 1 l f \ n " , m m . c ) ; m m . d = ' W ' ; m m . b = 3 4 . 2 ; p r i n t f ( " % 5 . 1 f , % c \ n " , m m . b , m m . d ) ; }

c语言结构体共用体选择题新

c语言结构体共用体选择 题新 The pony was revised in January 2021

1、变量a所占的内存字节数是________。(假设整型i n t为4字节) struct stu { char name[20]; long int n; int score[4]; } a ; A) 28 B) 30 C) 32 D) 46 C 2、下列程序的输出结果是 A)5 B)6 C)7 D)8 struct abc {int a,b,c;}; main() {struct abc s[2]={{1,2,3},{4,5,6}};int t;

t=s[0].a+s[1].b; printf("%d\n",t); } B 3、有如下定义 struct person{ char name[9]; int age;}; struct person calss[4]={ "Johu",17, "Paul",19, "Mary",18, "Adam",16,}; 根据以上定义,能输出字母M的语句是________。 A) printf("%c\n",class[3].name); B) printf("%c\n",class[3].name[1]); C) printf("%c\n",class[2].name[1]); D) printf("%c\n",class[2].name[0]);

D 4、以下程序的输出是________。 struct st {int x;int *y;} *p; int dt[4]={10,20,30,40}; struct st aa[4]={50,&dt[0],60,&dt[0],60,&dt[0],60,dt[0],}; main() { p=aa; printf("%d\n",++(p->x)); } A) 10 B) 11 C) 51 D) 60 C 6、以下程序的输出结果是________。 struct HAR

类与结构体的区别

区别有三: 1: 类可以继承,结构不可以. 2: 类是引用类型,结构是值类型 3: 类在堆中,结构在栈分配内存 二 .类与结构的差别 1.值类型与引用类型 结构是值类型:值类型在堆栈上分配地址,所有的基类型都是结构类型,例如:int 对应System.int32 结构,string 对应 system.string 结构,通过使用结构可以创建更多的值类型 类是引用类型:引用类型在堆上分配地址 堆栈的执行效率要比堆的执行效率高,可是堆栈的资源有限,不适合处理大的逻辑复杂的对象。所以结构处理作为基类型对待的小对象,而类处理某个商业逻辑 因为结构是值类型所以结构之间的赋值可以创建新的结构,而类是引用类型,类之间的赋值只是复制引用 注: 1.虽然结构与类的类型不一样,可是他们的基类型都是对象(object),c#中所有类型的基类型都是object 2.虽然结构的初始化也使用了New 操作符可是结构对象依然分配在堆栈上而不是堆上,如果不使用“新建”(new),那么在初始化所有字段之前,字段将保持未赋值状态,且对象不可用

2.继承性 结构:不能从另外一个结构或者类继承,本身也不能被继承,虽然结构没有明确的用sealed声明,可是结构是隐式的 sealed . 类:完全可扩展的,除非显示的声明sealed 否则类可以继承其他类和接口,自身也能被继承 注:虽然结构不能被继承可是结构能够继承接口,方法和类继承接口一样 例如:结构实现接口 interface IImage { void Paint(); } struct Picture : IImage { public void Paint() { // painting code goes here } private int x, y, z; // other struct members }

c语言结构体定义结构体

c语言结构体定义结构体 代码1 定义结构体_m_usmart_devstruct _m_usmart_dev{struct _m_usmart_nametab *funs;//函数名指针 void (*init)(u8);//初始化u8 (*cmd_rec)(u8*str);//识别函数名及参数void (*exe) (void); //执行void (*scan)(void); //扫描u8 fnum; //函数数量u8 pnum; //参数数 量u8 id;//函数idu8 sptype;//参数显示类型(非字符串参数):0,10 进制;1,16 进制; u16 parmtype;//参数的类型u8 plentbl[MAX_PARM]; //每个参数的长度暂存表u8 parm[PARM_LEN]; //函数的参数}; 代码2 定义_m_usmart_dev 类型的结构体并对其赋初始值 struct _m_usmart_dev usmart_dev={usmart_nametab,usmart_init,usmart_cmd_rec,usmart_exe,usmart_scan, sizeof(usmart_nametab)/sizeof(struct _m_usmart_nametab),//函数数量0, //参数数 量0, //函数ID1,//参数显示类型,0,10 进制;1,16 进制0,//参数类型.bitx:,0,数字;1, 字符串0, //每个参数的长度暂存表,需要MAX_PARM 个0 初始化0,//函数的参 数,需要PARM_LEN 个0 初始化}; 上边代码可理解为 struct _m_usmart_dev{struct _m_usmart_nametab *funs;//函数名指针 void (*init)(u8);//初始化u8 (*cmd_rec)(u8*str);//识别函数名及参数void (*exe) (void); //执行void (*scan)(void); //扫描u8 fnum; //函数数量u8 pnum; //参数数 量u8 id;//函数idu8 sptype;//参数显示类型(非字符串参数):0,10 进制;1,16 进制; u16 parmtype;//参数的类型u8 plentbl[MAX_PARM]; //每个参数的长度暂存表u8 parm[PARM_LEN]; //函数的参数} usmart_dev={usmart_nametab,usmart_init,usmart_cmd_rec,usmart_exe,usmart_scan,

C语言程序设计 结构体与共用体

页眉内容 一、选择题 1、定义结构类型时,下列叙述正确的是() A、系统会按成员大小分配每个空间 B、系统会按最大成员大小分配空间 C、系统不会分配空间 D、以上说法均不正确 2、已知结构类型变量x的初始化值为{“20”,30,40,35.5},请问合适的结构定义是() A、Struct s{int no;int x,y,z}; B、Struct s{char no[2];int x,y,z}; C、Struct s{int no;float x,y,z}; D、Struct s{char no[2];float x,y,z}; 3、若程序中有定义struct abc{int x;char y;};abc s1,s2;则会发生的情况是() A、编译时会有错误 B、链接时会有错误 C、运行时会有错误 D、程序没有错误 4、已知学生记录描述为 struct student {int no; char name[20]; char set; struct {int year; int month; int day; }birth;}; struct student s; 设变量s中的“生日”应是“1984年11月11日”,下列对生日的正确赋值方式是( ). A)year=1984; B)birth.year=1984; month=11; birth.month=11; day=11; birth.day=11; C)s.year=1984; D)s.birth.year=1984; s.month=11; s.birth.month=11; s.day=11; s.birth.day=11; 5、当说明一个结构体变量时系统分配给它的内存是( ). A)各成员所需内存量的总和 B)结构中第一个成员所需内存量 C)成员中占内存量最大者所需的容量 D)结构中最后一个成员所需内存量 6、以下对结构体类型变量的定义中不正确的是( ). A)#define STUDENT struct student B)struct student STUDENT {int num; {int num; float age; float age; }std1; }std1; C)struct D)struct {int num; int num;

C语言结构体习题及答案知识讲解

C语言结构体习题及 答案

第9章结构体 1.定义以下结构体类型 struct s { int a; char b; float f; }; 则语句printf("%d",sizeof(struct s))的输出结果为【】。 A) 3 B) 7 C) 6 D) 4 2.当定义一个结构体变量时,系统为它分配的内存空间是【】 A)结构中一个成员所需的内存容量 B)结构中第一个成员所需的内存容量 C)结构体中占内存容量最大者所需的容量 D)结构中各成员所需内存容量之和 3.定义以下结构体类型 struct s { int x; float f; }a[3]; 语句printf("%d",sizeof(a))的输出结果为【】 A) 4 B) 12 C) 18 D) 6 4.定义以下结构体数组 struct c { int x; int y; }s[2]={1,3,2,7}; 语句printf("%d",s[0].x*s[1].x)的输出结果为【】 A) 14 B) 6 C) 2 D) 21

5.运行下列程序段,输出结果是【】 struct country { int num; char name[10]; }x[5]={1,"China",2,"USA",3,"France",4, "England",5, "Spanish"}; struct country *p; p=x+2; printf("%d,%c",p->num,(*p).name[2]); A) 3,a B) 4,g C) 2,U D) 5,S 6.下面程序的运行结果是【】。 struct KeyWord { char Key[20]; int ID; }kw[]={"void",1,"char",2,"int",3,"float",4,"double",5}; main() { printf("%c,%d\n",kw[3].Key[0], kw[3].ID); } A) i,3 B) n,3 C) f,4 D) l,4 7.定义以下结构体类型 struct student { char name[10]; int score[50]; float average; }stud1; 则stud1占用内存的字节数是【】。 A) 64 B) 114 C) 228 D) 7 8.如果有下面的定义和赋值,则使用【】不可以输出n中data的值。 struct SNode { unsigned id; int data; }n,*p; p=&n; A) p.data B) n.data C) p->data D) (*p).data 9.根据下面的定义,能输出Mary的语句是【】。

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