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ATM自动取款机模拟系统

ATM自动取款机模拟系统
ATM自动取款机模拟系统

学院

课程设计报告

设计名称:《可视化程序设计实验》课程设计

选题名称: ATM自动取款机模拟系统

姓名: **** 学号:

专业班级:计算机科学与技术专业软件2班系(院):计算机系

设计时间:

设计地点:

指导教师评语:成绩:

签名:

年月日

1.课程设计目的

1.加深对面向对象理论和基本知识的理解,掌握使用Java 语言进行面向对象程序设计的基本方法,提高运用面向对象知识解决实际问题的能力;

2.初步掌握软件开发过程的问题分析、系统设计、程序编码、测试等基本方法和技能;

3.提高综合运用所学的理论知识和方法独立分析和解决问题的能力;

4.训练用系统的观点和软件开发一般规范进行软件开发,巩固、深化学生的理论知识,提高编程水平,并在此过程中培养他们严谨的科学态度和良好的工作作风。

2.课程设计说明书

一.需求分析

随着社会的进步,在人们的日常生活中,资金流动非常频繁。为了减轻银行工作人员的压力及负担,所以设计了ATM 自动取款机,能通过机器进行一些简单的资金交易,既方便又快捷,在许多地方都按防了自动取款机器。

取款机里包涵了取款、存款、转账、查询、修改密码等功能,系统模块如图所示。

二.概要设计

根据对ATM 取款机的分析,可以分为选择操作、取款、查询、存款、转账。

1.取款模块

取款模块,进入此模块,必须取100的整数倍且小于余额总数。

输入密码

选择功能

转账

存款 修改密码 查询

取款 退出

进入主界面

2.查询模块

查询模块,进入此模块,就可以知道自己的相关信息。

3.修改密码模块

修改密码模块,进入此模块,可以把初始密码改了,增强保密性。

选择取款项目

余额够且是100的整数倍倍

取款完毕,选择继续

交易

进入主界面

选择查询项目

查询完毕,选择

继续交易

进入主界面 选择修改密码

输入原密码

输入取款金额

余额不足,不是100的整数倍

取款完毕,选择退出 查询完毕,选择

退出

4.存款模块

存款模块,进入此模块,必须输入100的整数倍。

5.转账模块

转账模块,进入此模块,就可以进行转账,先输入对方账号必须是8位数,在输入转出金额,转出金额必须小于余额总数。

第一次输新密码

输入错误

输入正确

不是6位数

是6位数

第二次输新密码

修改成功,继续交易

与第一次一致

与第一次不一致

进入主界面

选择存款项目

100的整数倍

存款完毕,选择继续

交易

输入存款金额

不是100的整数

修改成功,选择退出

存款完毕,选择退出

三、源代码清单(部分) package Yan;

import java.util.Scanner;

public class Atm {

String zqy_name; // 账户名 int zqy_number; // 帐号

int zqy_qitahao; // 转账用的帐号 int zqy_pass; // 用户密码 double zqy_yue; // 用户余额

double zqy_qu; // 用户要取出的金额 double zqy_cun; // 用户要存入的金额 double zqy_all = 0; // 用户取出的总额 int zqy_a; // 键盘输入要选择的操作 int zqy_i; // 控制输入密码次数的变量 Scanner input = new Scanner(System.in);

Atm(String a, int b, int c, double d) { // 初始化持卡人信息 zqy_name = a; zqy_number = b; zqy_pass = c; zqy_yue = d; }

public void zqy_inputpass() throws Exception { // 输入密码

选择转账项目

输入对方账号

输入转出金额

转账完毕, 继续交易

账号正确

账号不是8位

余额充足

余额不足

转账完毕,选择退出

for (zqy_i = 1; zqy_i <= 3; zqy_i++) {

System.out.println("注意:请输入数字,否则可能会引起乱码!");

System.out.println("请输入密码:");

int mima = input.nextInt();

if (mima >= 100000 && mima <= 999999) {

if (mima == zqy_pass) {

if (mima == 123456) {

System.out.println("密码为初始密码,建议修改密码。");

}

zqy_welcome();

} else {

System.out.println("您输入的密码有误,请重新输入:");

continue;

}

} else {

System.out.println("密码的长度为6位,请重新输入:");

continue;

}

}

System.out.println("对不起,您已超过输入次数,请带身份证到柜台办理相关手续!");

}

public void zqy_welcome() { // 欢迎界面

System.out

.println("请选择您要进行的操作:\n1、取款\n2、查询\n3、修改密码\n4、存款\n5、转账\n6、退出");

zqy_a = input.nextInt();

switch (zqy_a) {

case 1:

zqy_get();

break;

case 2:

zqy_refer();

break;

case 3:

zqy_change();

break;

case 4:

zqy_cun();

break;

case 5:

zqy_zhuan();

break;

case 6:

zqy_exit();

break;

}

}

public void zqy_choose() { // 选择是否继续

System.out.println("您是否继续进行其他操作?1(继续)/2(退出)");

zqy_a = input.nextInt();

if (zqy_a == 1) {

zqy_welcome();

} else if (zqy_a == 2) {

zqy_exit();

}

}

public void zqy_get() { // 取款

System.out.println("请输入您要取的金额:");

zqy_qu = input.nextDouble();

if (zqy_qu < zqy_yue) {

if (zqy_qu % 100 == 0) {

if (zqy_qu <= 2500) {

zqy_all = zqy_all + zqy_qu;

if (zqy_all <= 5000) {

zqy_yue = zqy_yue - zqy_qu;

System.out.println("交易完成您的余额为" + zqy_yue);

zqy_choose();

} else {

System.out.println("您今日交易的数额超过5000,无法再次交易!");

zqy_choose();

}

} else {

System.out.println("本次交易超过最大限额2500!");

zqy_choose();

}

} else {

System.out.println("请输入100的整数!");

zqy_get();

}

} else {

System.out.println("您卡上的余额不足!");

zqy_choose();

}

}

public void zqy_refer() { // 查询

System.out.println("您的帐号:" + zqy_number);

System.out.println("您的帐户名:" + zqy_name);

System.out.println("您的余额:" + zqy_yue);

zqy_choose();

}

public void zqy_change() { // 修改密码

System.out.println("请输入您的原密码:");

int zqy_mi = input.nextInt();

if (zqy_mi == zqy_pass) {

System.out.println("请输入您的新密码:");

int zqy_xin = input.nextInt();

if (zqy_xin >= 100000 && zqy_xin <= 999999) {

System.out.println("请再次输入您的新密码:");

int zqy_chong = input.nextInt();

if (zqy_xin == zqy_chong) {

zqy_pass = zqy_xin;

System.out.println(" 修改成功!");

zqy_choose();

} else {

System.out.println("两次输入的密码不一致!");

zqy_change();

}

} else {

System.out.println("请输入6位的密码");

zqy_change();

}

} else {

System.out.println("请输入正确的密码");

zqy_change();

}

}

public void zqy_cun() { // 存款

System.out.println("请输入您要存入的金额:");

zqy_cun = input.nextInt();

if (zqy_cun % 100 == 0) {

zqy_yue = zqy_yue + zqy_cun;

System.out.println(" 存款成功!");

System.out.println("您的余额为:" + zqy_yue);

zqy_choose();

} else {

System.out.println("请输入100的整数!");

zqy_cun();

}

}

public void zqy_zhuan() { // 转账

System.out.println("请输入转入帐号:");

zqy_qitahao = input.nextInt();

if (zqy_qitahao >= 10000000 && zqy_qitahao <= 99999999) { System.out.println("请输入转入金额:");

zqy_cun = input.nextInt();

if (zqy_cun < zqy_yue) {

zqy_yue = zqy_yue - zqy_cun;

System.out.println(" 交易成功!");

System.out.println("您的余额为:" + zqy_yue);

zqy_choose();

} else {

System.out.println("您的余额不足,请重新选择!");

zqy_choose();

}

} else {

System.out.println("帐号长度为8位!");

zqy_zhuan();

}

}

public void zqy_exit() { // 退出界面

System.out.println(" 谢谢使用!");

System.exit(1);

}

}

4.课程设计成果

1)输入密码

2)进入主界面进行选择3)取款

模拟ATM机存取款管理系统

课程设计 题目:ATM柜员机系统 专业:计算机科学与技术 学号: 班级: 学生姓名:

一可行性研究 1编写目的 1.1 目的 这份可行性研究报告是对ATM柜员机的可行性研究分析及指出存在的必要性。 1.2 预期的读者 软件管理人员、开发人员、维护人员、顾客用户。 2 问题定义 2.1 ATM柜员机介绍 ATM柜员机使用与ATM机相似的图形用户界面,当用户在登录界面输入给定的卡号和密码时,系统能登录ATM柜员机系统,通过数据链接操作来达到独立的客户与机器交互从而进行取款、存款、转账、查询余额、修改密码等业务办理的目的。 2.2 基本目标 ATM柜员机主要是由各个实体窗口组成,它是由登录页面、选择服务、存款、取款、查询余额、修改密码以及查看交易记录等功能。它的各种按钮的事件和功能可以简单的模拟ATM柜员机的要求,让用户在电脑上可以轻松体验ATM取款机的使用流程,以达到易学易用的效果,避免用户在真实的ATM机上出现失误,带来不必要的损失。 2.3 经济目标 由于本软件的主要背景(为课程设计)在经济上不注重直接的经济收益,而是注重小组成员整体水平的提高。 3 可行性研究的方法及评价度 3.1 可行性研究所采用的方法 根据调查,本小组成员多数有JAVA编程经验,也具备MY SQL的使用经验,因而开发此系统采用JAVA结合MY SQL的数据库系统开发。

3.2 评价尺度 此软件暂时只是一个初级产品,实现的功能也只能完成初步的工作。 4 工作产品 4.1 设计目标 为了减少银行的业务处理压力,尽量节省人们取钱所花费的时间和价值;并且尽可能的防止一些非法的业务操作,同时它的使用可以有效解决用户信息和资金信息的繁杂问题。 4.2 设计及约束条件 a. ATM面向客户十分广泛,所以界面设计要力求简单明了,只要认识汉字并具备实际行动能力的人,就可以顺利进行操作,对于用户输入的数据,系统能进行严格的数据检验,尽可能的排除人为地错误。 b. 开发人员应具备相应的开发能力,懂C++ 与java编程,小组成员能够根据计划的要求,按时完成系统的每一部分,保证后面的开发进程可以顺利进行。但根据现有条件和知识,我们还得在技术方面进行学习和提高。 4.3 工作原理 a. 先建立数据库且追建数据库的驱动程序。 b. 在使用时,分为后台管理和前台操作。 c. 用户输入账户基本信息进行登录,然后方能进行下一步操作。

ATM柜员机模拟系统-代码

Win.java import java.awt.*; import javax.swing.*; import java.awt.event.*; import java.sql.*; public class Win extends JFrame implements ActionListener { JTextField text[]=new JTextField[6]; JTextArea show=new JTextArea(9,30); JTable table;//标签 JButton insert,update,select,delete,C,Q; Win() { setLayout(new FlowLayout()); for(int i=0;i<5;i++) { text[i]=new JTextField(10); } add(new JLabel("卡号:")); add(text[0]); add(new JLabel("姓名:")); add(text[1]); add(new JLabel("密码:")); add(text[2]); add(new JLabel("余额:")); add(text[3]); add(new JLabel("序号:")); add(text[4]); C=new JButton("存款"); C.addActionListener(this); add(C);

Q=new JButton("取款"); Q.addActionListener(this); add(Q); update=new JButton("修改密码"); update.addActionListener(this); add(update); insert=new JButton("添加新用户"); insert.addActionListener(this); add(insert); select=new JButton("查询用户信息"); select.addActionListener(this); add(select); delete=new JButton("删除用户信息"); delete.addActionListener(this); add(delete); add(new JScrollPane(show)); add(new JLabel("提示:1.每次取款金额为100的倍数,总额不能超过5000元,支取金额不允许透支")); add(new JLabel("2.存款金额不能为负存款")); add(new JLabel("3.新密码长度不小于6位,不允许出现6位完全相同的情况")); setVisible(true); setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); } public void actionPerformed(ActionEvent e) { Operation modify=new Operation(); modify.setDatasourceName("XX"); if(e.getSource()==insert) {

ATM自动取款机系统详细设计说明书

ATM系统需求分析设计与改进

目录 1.引言 (1) 1.1编写目的 (1) 1.2定义 (1) 2.总体设计 (1) 2.1需求概述 (1) 2.2软件结构 (2) 3.基于UML的ATM自动取款机系统分析设计 (2) 3.1 CIM-1定义业务流程 (2) 3.2 CIM-2 分析业务流程 (4) 3.2.1 客户取钱业务流程活动图. (4) 3.2.2 客户转账业务流程活动图. (4) 3.2.3 客户修改密码业务用例活动图 (5) 3.2.4 客户查询余额业务用例活动图 (6) 3.3 CIM-3定义系统范围. (8) 3.3.1 客户包下可启动的系统用例 (8) 3.3.2 银行管理员包下的系统用例图 (8) 3.2.3定时启动者包下的系统用例 (9) 3.4 PIM-1分析业务流程 (9) 3.4.1 SUC001-取款系统用例业务 (9) 3.4.2 SUC002-转账业务系统用例 (10) 3.4.3 SUC003- 修改密码业务系统用例 (11) 3.4.4 SUC004- 查询余额业务系统用例 (12) 3.5 PIM-2 分析业务规则状态图(取款) (13) 4.程序描述 (14) 4.1 取款子系统 (17) 4.1.1功能 (17) 4.1.2性能 (17) 4.1.3输入项目 (17) 4.1.4输出项目 (18) 4.1.5算法 (18) 4.1.6程序逻辑 (19) 4.1.7接口 (19) 3.1.8存储分配 (20) 3.1.9限制条件 (20) 3.1.10测试要点 (20) 4.2存款子系统 (20) 4.2.1功能 (20) 4.2.2性能 (20) 4.2.3输入项目 (20) 4.2.4输出项目 (20) 4.2.5算法 (21)

柜员机模拟程序

课程论文 现代软件工程与实践题目: ATM柜员机模拟程序学院(系):信息工程学院专业班级: 学生姓名: 指导教师: 2011 年 12月 4日

摘要 通过设计ATM柜员模拟程序,加深自己对Java编程尤其是对Java图形用户界面编程的了解,将自己的学到的编程知识融会贯通,同时培养自身面向对象软件开发的思维,初步了解软件开发的一般流程,提高用Java实际动手能力并增强自己对面向对象的了解。通过这次编程设计,加深了对Java图形界面编程中各个模块和组件的应用了解,以及类和类之间的关系,界面排版的处理等。 设计要求是,当输入给定的卡号和密码(初始卡号和密码为123456)时,系统能登录ATM柜员机系统,用户可以按照以下规则进行(规则可以按照实际系统做需求):(1)查询余额:初始余额为10000元。(2)ATM取款:每次取款金额为100的倍数,总额不超过5000元,支取金额不允许透支。(3)ATM存款:不能出现负存款。(4)修改密码:新密码长度不小于6位,不允许出现6位完全相同的情况,只有旧密码正确,新密码符合要求,且两次输入相同的情况下才可以成功修改密码。 该程序设置了7个类,1个主类6个辅助类,6个辅助类都是内部类的形式,辅助类包括五个实现ATM的功能,一个存放客户资料,之所以用内部类来实现是为了在各个界面转换时不至于要创建多个对象,每一个辅助类的对象只要在主类中创建一次就可以在各个内部类中引用。该程序利用的功能是利用Java事件监听技术来实现的,各种功能单独的创建一个类来实现,不会互相混淆,更加容易理清楚思路。设计的程序完美的实现了设计要求,具有查询、取款、存款、修改密码等功能。

javaATM柜员机模拟程序文件

课程论文 现代软件工程与实践 题目: ATM柜员机模拟程序学院(系):信息工程学院专业班级: 学生: 指导教师: 2011 年 12月 4日

摘要 通过设计ATM柜员模拟程序,加深自己对Java编程尤其是对Java图形用户界面编程的了解,将自己的学到的编程知识融会贯通,同时培养自身面向对象软件开发的思维,初步了解软件开发的一般流程,提高用Java实际动手能力并增强自己对面向对象的了解。通过这次编程设计,加深了对Java图形界面编程中各个模块和组件的应用了解,以及类和类之间的关系,界面排版的处理等。 设计要,当输入给定的卡号和密码(初始卡号和密码为123456)时,系统能登录ATM柜员机系统,用户可以按照以下规则进行(规则可以按照实际系统做需求):(1)查询余额:初始余额为10000元。(2)ATM取款:每次取款金额为100的倍数,总额不超过5000元,支取金额不允许透支。(3)ATM存款:不能出现负存款。(4)修改密码:新密码长度不小于6位,不允许出现6位完全相同的情况,只有旧密码正确,新密码符合要求,且两次输入相同的情况下才可以成功修改密码。 该程序设置了7个类,1个主类6个辅助类,6个辅助类都是部类的形式,辅助类包括五个实现ATM的功能,一个存放客户资料,之所以用部类来实现是为了在各个界面转换时不至于要创建多个对象,每一个辅助类的对象只要在主类中创建一次就可以在各个部类中引用。该程序利用的功能是利用Java事件监听技术来实现的,各种功能单独的创建一个类来实现,不会互相混淆,更加容易理清楚思路。设计的程序完美的实现了设计要求,具有查询、取款、存款、修改密码等功能。

课程设计-ATM柜员机模拟程序

课程设计-ATM柜员机模拟程序

软件学院 课程设计报告书 课程名称面向对象程序设计 设计题目ATM柜员机模拟程序 专业班级软件工程 学号 姓名 指导教师刘腊梅

1 设计时间 2015 年月 2 设计目的 掌握图形用户界面设计方法,掌握常用swing组件的使用和事件处理程序设计. 3 设计题目 ATM柜员机模拟程序 4 设计任务 使用图形用户界面。当输入给定的卡号和密码(初始卡号和密码为123456)时,系统能登录ATM柜员机系统,用户可以按照以下规则进行: (1)查询余额功能:初始余额为10000元 (2)ATM取款功能:每次取款金额为100的倍数,总额不超过5000元,支取金额不 允许透支。 (3)ATM存款功能:不能出现负存款。 (4)修改密码:新密码长度不小于6位,不允许出现6位完全相同的情况,只有旧密 码正确,新密码符合要求,且两次输入相同的情况下才可以成功修改密码。 5设计内容 5.1 kehu类代码 import javax.swing.*; import javax.swing.event.*; import java.awt.*; import java.awt.event.*; // 导入包 import java.util.*; class kehu // 定义客户类 { String zh; //定义账号 String pswf; //定义密码 double jine; //定义金额 public kehu() { } //构造GUKE public kehu(String zh, String pswf, double jine) { this.zh = zh; this.pswf = pswf; this.jine = jine;

ATM自动取款机系统概述

AT M自 动取 款机 系统 概述 1 1.1 ATM自动取款机系统概述 ATM自动取款机是由计算机控制的持卡人自我服务型的金融专用设备。本节主要简单介绍ATM自动取款机系统及其开发流程。 11.1.1 ATM自动取款机简介 ATM是英文AutomaticTeller Machine的缩写,即自动取款机的意识,图11 -1是一个ATM自动取款机的示意图。ATM是最普遍的自助银行设备,可以提供最基本的银行服务之一,即出钞交易,有些全功能的产品还可以提供信封存款业务。在ATM自动取款机上也可以进行账户查询和改密的业务。作为自助式金融服务终端,除了提供金融业务功能之外,ATM自动取款机还具有维护、测试、事件报告、监控和管理等多种功能。 11.1.1 ATM自动取款机简介 ATM是英文Automatic Teller Machine的缩写,即自动取款机的意识,图1 1-1是一个ATM自动取款机的示意图。ATM是最普遍的自助银行设备,可以提供最基本的银行服务之一,即出钞交易,有些全功能的产品还可以提供信封存款业务。在ATM自动取款机上也可以进行账户查询和改密的业务。作为自助式金融服务终端,除了提供金融业务功能之外,ATM自动取款机还具有维护、测试、事件报告、监控和管理等多种功能。 11.1.2 ATM自动取款机的开发流程

ATM自动取款机系统的开发流程遵循实时系统的统一开发过程,主要生命周期包括系统分析、概要设计、详细设计和实现与测试,采用的软件开发方法为迭代式。开发流程详细说明如下。 l 系统分析。主要标识系统涉及的用例,以及为每个用例创建的事件流。而且,还需要定义初始功能测试用例,作为检查最后实现是否正确和完备的工具。系统分析还需要显示用例隐含的类,利用分析类图进行文档化处理。 l 概要设计。使用CRC卡,定义每个类的职责。首先通过全局类图定义设计的静态结构,然后定义设计的动态结构,使用状态图定义主要 控制类的动态行为,为主要用例创建交互图。 l 详细设计。包括为每个类定义属性和操作,利用包图对相关类进行组织。 l 代码生成。利用代码生成工具将设计转换为Java代码,并对代码进行详细处理,编写辅助代码,完成系统实现,并能够对设计进行模拟,能够作为Applet运行,能够在浏览器中查看可执行版本。 需要注意的是,本实例采用实时Java作为最后的实现语言,创建了一个ATM自动取款机的模拟程序。模拟真实ATM机的行为,还需要JDK的支持。 11.1.3ATM自动取款机系统初始需求描述 下面是一个ATM自动取款机系统初始需求描述示例,供读者参考。 “ATM自动取款机系统初始需求规格说明书” 1.引言 1.1 目的 本文档描述了自动取款机系统的软件需求,支持ATM的设计人员、开发人员和维护人员。 1.2 范围 ATM的功能要求支持计算机银行网。 1.3概述 文档剩余部分组织如下:本节后续部分将给出一些重要术语的定义;第2部分将包含对ATM的一些基本描述;第3部分表示特定的功能需求、外部接口和性能需求。 1.4 定义 l 账号。在银行中,事务应用的单个账号。账号可以为多种类型,但是至少包括支票和存款。每个顾客可以拥有多个账号。

ATM自动取款机系统概要设计说明书

ATM自动取款机系统概要设计说明书

文档名称:概要设计说明书 项目名称:ATM自动取款机系统 编写:邓会 审核:王旭 日期: 6月5日 院系:计算机学院 专业:计算机科学与技术 目录 1.引言 ............................................................................ 错误!未定义书签。

1.1编写目的.............................................................. 错误!未定义书签。 1.2项目背景.............................................................. 错误!未定义书签。 1.3定义 ..................................................................... 错误!未定义书签。 1.4参考资料.............................................................. 错误!未定义书签。2.任务概述 .................................................................... 错误!未定义书签。 2.1目标 ..................................................................... 错误!未定义书签。 2.2运行环境.............................................................. 错误!未定义书签。 2.3需求概述.............................................................. 错误!未定义书签。 2.4条件与限制.......................................................... 错误!未定义书签。3.总体设计 .................................................................... 错误!未定义书签。 3.1处理流程.............................................................. 错误!未定义书签。 3.2总体结构和模块外部设计 .................................. 错误!未定义书签。 3.3功能分配.............................................................. 错误!未定义书签。4.接口设计 .................................................................... 错误!未定义书签。 4.1外部接口.............................................................. 错误!未定义书签。 4.2内部接口.............................................................. 错误!未定义书签。5.数据结构设计 ............................................................ 错误!未定义书签。 5.1逻辑结构设计...................................................... 错误!未定义书签。 5.2物理结构设计...................................................... 错误!未定义书签。6.运行设计 .................................................................... 错误!未定义书签。 6.1运行模块的组合 .................................................. 错误!未定义书签。 6.2运行控制.............................................................. 错误!未定义书签。

自动取款机(ATM)模拟程序(C#控制台应用程序)

自动取款机(ATM)模拟程序 一、需求 我们需要设计一个具备如下功能的ATM模拟程序。 ●开户:用户能够通过ATM来开设帐号,开户需要设置密码。 ●登录:用户能够登录到已经开设的帐号上,登录需要验证密码。 ●管理帐号:用户登录到帐号上后,能够进行如下的操作。 ■存款:将指定的款项存到帐号中。 ■取款:从帐号中取出指定的款项。 ■查询余额:查询帐号的余额。 ■修改密码:修改帐号的密码。 二、分析 面向对象编程的第一步是进行面向对象分析。面向对象分析的目标是建立问题领域的模型,包括如下模型。 ●功能模型:即画出每一个功能要求的用例图。 ●对象模型:对用例模型进行分析,把系统分解成互相协作的类,通过类图/对象图描述对 象、对象的属性、对象间的关系。 ●动态模型:描述系统的动态行为,通过序列图来描述对象的交互,以揭示对象间如何写 作来完成每个具体的用例,单个对象的状态变化和动态行为可以通过状态图来表达。1.功能模型 根据我们的需求,可以很容易地画出A TM模拟程序的用例图: 可以看出,用户可以开户和登录帐号,开户或者登录帐号之后就能管理帐号。要管理账号,就必须首先登录帐号或者开户。管理帐号的功能包括存款、取款、查询余额和修改密码。

2.对象模型 ATM是银行相连的设备,因此银行是A TM模拟程序的相关对象,所有的操作都是针对帐号的,因此帐号是其中的核心对象。此外,需要一个程序来启动ATM。因此,在ATM模拟程序中,我们需要处理四个类,或者说四类对象:启动程序、A TM、银行及帐号。 1)帐号类Account 帐号类Account包含所有的帐号信息负责所有的帐号操作。基本的帐号信息包括: ●帐号名name ●帐号密码password ●帐号余额balance 主要的帐号操作包括: ●登录Login ●存款Deposit ●取款Withdraw ●查询余额Get_Balance ●修改密码ChangePassword 2)银行类Bank 银行类Bank的本质就是一组帐号的组合,并负责管理帐号。基本的银行信息包括: ●银行名name ●已经开户的帐号数usedAccountNum ●可以容纳的最大账户数MaxAccountNum ●帐号集accounts 主要的银行操作包括: ●开户OpenAccount ●登录帐号LoginAccount ●撤销帐号,但是由于A TM不能撤销帐号,因此我们不关心这个操作 3)ATM类 ATM类与银行类之间在一对一的关联关系,ATM提供用户界面,并将用户的请求提交给银行、将银行的反馈提交给用户。基本的ATM信息包括: ●银行Bank 主要的ATM操作包括: ●启动Start ●开户OpenAccount ●登录帐号LoginAccount ●管理帐号ManageAccount ●一些显示不同信息的辅助操作(PrintLogo、Print、Pause等)。 4)启动程序类Program 启动程序类Program的唯一功能就是创建银行类和ATM类的实例,并将它们关联起来,然后启动ATM(执行A TM对象的Start方法)。因此,这个类仅仅包含程序的入口点Main方法。 5)ATM模拟程序的类图 根据上述各类的分析,可以画出A TM模拟程序的类图:

java课程设计_ATM柜员机模拟程序文件

课程设计(大作业)报告 课程名称:面向对象程序设计课程设计设计题目:ATM柜员机模拟程序 院系:信息技术学院 班级: 设计者: 学号: 指导教师: 设计时间:2016-1-4-2016-1-8 信息技术学院 学院课程设计(大作业)任务书

课程设计(大作业)报告 一、题目分析 1.系统需求分析 (1)设计目标:随着市场经济的繁荣发展,人们的物质生活得到极大的提高,手中的剩余资金也日益增多。受传统观念影响,绝大多数人喜欢把资金投进银行,而在需要使用现金的时候再到银行提取现金。这就导致银行业务的急剧增加。虽然银行网点越来越多,银行的工作效率也随着信息化有较明显的增长,但是依旧不能满足广大用户的需要。而一味的增加营业网点,从理论上虽然能稍微的缓解银行的压力,但是治标不治本,而且每增加一个网点,不仅要付出昂贵的资金成本,还需要长期投入人力资本,成本非常之昂贵。这时候就迫切的需要一种自动的,易于普及的,低成本的设备来解决这一问题。于是ATM机系统应运而生了。 自动柜员机,即ATM,是指银行在不同地点设置一种小型机器,利用一信用卡大小的胶卡上的磁带记录客户的基本户口资料(通常就是银行卡),让客户可以透过机器进行提款、存款、转账等银行柜台服务,大多数客户都把这种自助机器称为自动提款机。 本文正是通过设计一个ATM模拟模拟程序来实现ATM机系统的基本功能,充分运用自己所学的Java知识进行设计编程。 (2)题目设计要求:本ATM柜员机的主要功能如下所述: 要求使用图形用户界面。当输入给定的卡号和密码(初始卡号和密码为123456)时,系统能登录ATM柜员机系统,用户可以按照以下规则进行: ●查询余额:初始余额为10000元。 ●ATM取款:每次取款金额为100的倍数,总额不超过5000元,支取金额不允许透 支。 ●ATM存款:不能出现负存款。 ●修改密码:新密码长度不小于6位,不允许出现6位完全相同的情况,只有旧密 码正确,新密码符合要求,且两次输入相同的情况下才可以成功修改密码。 2.ATM模拟系统总体设计结构 (1)设计思想:通过程序要求,我们可以清楚的知道本次设计的ATM柜员模拟程序需

ATM自动取款机系统需求分析

《软件工程》结课论文 题目:ATM自动取款机系统的需求分析 / 专业:XXXXXXXXXXXXXXXX 班级:XX XX XX XX X XX 姓名:XX XX XX 学号:XXXXXXXXXXXXX XXXX 年XX 月XX 日 \ 目录

1.引言 ...................................................................................................................... 错误!未定义书签。 编写目的 ............................................................................................................ 错误!未定义书签。 项目背景 ............................................................................................................ 错误!未定义书签。 定义 .................................................................................................................... 错误!未定义书签。2.任务概述 .............................................................................................................. 错误!未定义书签。 目标 .................................................................................................................... 错误!未定义书签。 运行环境 ............................................................................................................ 错误!未定义书签。 条件与限制 ........................................................................................................ 错误!未定义书签。。 3.数据描述 .............................................................................................................. 错误!未定义书签。 静态数据 ............................................................................................................ 错误!未定义书签。 动态数据 ............................................................................................................ 错误!未定义书签。 数据库介绍 ........................................................................................................ 错误!未定义书签。 系统E-R图 .................................................................................................... 错误!未定义书签。 数据词典 ............................................................................................................ 错误!未定义书签。 数据采集 ............................................................................................................ 错误!未定义书签。4.功能需求 .............................................................................................................. 错误!未定义书签。 功能划分 ............................................................................................................ 错误!未定义书签。 功能描述 ............................................................................................................ 错误!未定义书签。 " 功能要求 .......................................................................................................... 错误!未定义书签。5.性能需求 .............................................................................................................. 错误!未定义书签。 数据精确度 ........................................................................................................ 错误!未定义书签。 时间特性 ............................................................................................................ 错误!未定义书签。 适应性 ................................................................................................................ 错误!未定义书签。6.其它需求 .............................................................................................................. 错误!未定义书签。

模拟ATM机存取款管理系统模板

模拟ATM机存取款 管理系统

课程设计 题目: ATM柜员机系统专业:计算机科学与技术学号: 班级: 学生姓名:

一可行性研究 1编写目的 1.1 目的 这份可行性研究报告是对ATM柜员机的可行性研究分析及指出存在的必要性。 1.2 预期的读者 软件管理人员、开发人员、维护人员、顾客用户。 2 问题定义 2.1 ATM柜员机介绍 ATM柜员机使用与ATM机相似的图形用户界面,当用户在登录界面输入给定的卡号和密码时,系统能登录ATM柜员机系统,经过数据链接操作来达到独立的客户与机器交互从而进行取款、存款、转账、查询余额、修改密码等业务办理的目的。

2.2 基本目标 ATM柜员机主要是由各个实体窗口组成,它是由登录页面、选择服务、存款、取款、查询余额、修改密码以及查看交易记录等功能。它的各种按钮的事件和功能能够简单的模拟ATM柜员机的要求,让用户在电脑上能够轻松体验ATM取款机的使用流程,以达到易学易用的效果,避免用户在真实的ATM机上出现失误,带来不必要的损失。 2.3 经济目标 由于本软件的主要背景(为课程设计)在经济上不注重直接的经济收益,而是注重小组成员整体水平的提高。 3 可行性研究的方法及评价度 3.1 可行性研究所采用的方法 根据调查,本小组成员多数有JAVA编程经验,也具备MY SQL的使用经验,因而开发此系统采用JAVA结合MY SQL的数据库系统开发。 3.2 评价尺度 此软件暂时只是一个初级产品,实现的功能也只能完成初步的工作。 4 工作产品 4.1 设计目标 为了减少银行的业务处理压力,尽量节省人们取钱所花费的时间

自动取款机系统.doc

某银行自动取款机系统 1.1自动取款机系统的需求分析 需求分析是软件系统开发的开始阶段,也是非常关键的一个阶段,“好的开始是成功的一半”,在软件系统开发中,这个道理仍然适用,捕获完整正确的系统需求,对系统后期的开发阶段顺利进行至关重要。在面向对象系统开发方法中,用例建模是捕获系统需求的一个有效方法。 1.1.1系统的用户需求描述 某银行拟开发一个自动取款机系统,是一个由自动取款机(以下简称ATM)、银行的中央计算机、分行计算机及柜员终端组成的网络系统。总行拥有多台ATM,分别设在市区的各主要街道上。每个分行负责提供分行计算机和柜员终端。柜员终端设在分行营业厅及分行下属的各个储蓄所内。在银行拥有账户的储户有权申请领取银行现金卡,银行卡上有分行代码和卡号。使用银行现金卡用户可以通过自动取款机系统访问自己的账户。目前仅限于使用银行现金卡在ATM上提取现金(即取款)和查询有关自己账户的信息,还可以使用ATM 办理转账事务,实现同行账户之间的转账业务。 在自动取款机系统中,当用户把银行卡插入ATM之后,ATM就与用户交互,以获取有关这次事务的信息,并与中央计算机交换关于这次事务的信息。首先,ATM要求用户输入密码,接下来ATM把从

这张卡上读到的信息以及用户输入的密码传给中央计算机,请求中央计算机核对这些信息并处理这次事务。中央计算机根据卡上的分行代码确定这次事务与分行的对应关系,并且委托相应的分行计算机验证用户密码。如果用户输入的密码是正确的,ATM就要求用户选择事务类型,包括取款、查询、转账等。若密码输入3次都不正确,ATM 就会吞掉银行卡,并退出系统。 当用户选择取款时,ATM请求用户输入取款金额(每次最多只能取2500元,每日每个账户只能支取20000元)。由ATM读取金额信息,并把相应传送到银行。银行对ATM送来的信息与银行账号上的信息进行比较。如果账户余额足够,则银行传送确认信息到ATM,ATM从现金出口吐出现金,并且打印出收据交给用户,然后顾客取出卡和现金;如果账户余额不足,则给出相应的提示信息,ATM退出系统,退出用户的银行卡。 当用户选择查询时,ATM与银行计算机进行通信,银行计算机提取账户信息,并传递给ATM进行显示,并且打印数据交给用户,ATM退出系统,退出用户的银行卡。 当用户选择转账时,ATM请求用户输入转入的目的账户和转账金额,由ATM读取和金额信息,并把相应信息传送到银行。银行对ATM送来的信息与银行账号上的信息进行比较。如果目的账户合法,并且账户余额足够,则银行传送确认信息到ATM,并且打印收据交给用户,然后顾客取出卡,退出系统;退出用户的银行卡。 银行的自动取款机系统示意图如下图所示:

java自动取款机模拟程序报告含源代码

合肥学院 计算机科学与技术系 课程设计报告 2013~2014学年第一学期 课程面向对象课程设计 课程设计名称自动取款机模拟程序 学生姓名夏中雨 学号1204013021 专业班级12计本(3) 指导教师胡春玲、张贯虹 20 13年12月

一、前言 (3) 二、需求分析 (3) 1、功能需求 (3) A、管理端方面 (3) B、客户端方面 (3) 2、基本的安全控制机制。 (4) 3、性能需求: (4) 4、出错处理需求 (4) 三、设计理论和环境 (4) 1、系统设计理论 (4) 2、系统设计环境 (4) 四、系统数据库设计 (4) 1、数据库构建语句 (4) 2、表构建语句 (5) 五、总体设计 (5) B、管理端界面 (6) 3、删除银行卡账户对话框: (8) 4、查询: (8) 5、显示全部: (9) C、客户端界面 (10) 2、客户端操作界面 (11) 3、余额查询 (11) 4、修改密码 (12) 5、存款 (13) 6、取款 (13) 六、具体设计 (13) 1、各类主要功能及相互关系。 (13) 2、关键代码。 (14) (2)、删除银行卡 (17) (3)、验证客户登陆 (18) (4)、余额查询 (21) (5)、修改密码 (22) (7)、取款 (27) (8)、连接数据库 (30) 七、总结 (31) 八、参考文献 (31)

一、前言 基于进一步巩固、加深学生所学专业课程《JAVA语言教程》的基本理论知识,理论联系实际,进一步培养学生综合分析问题,解决问题的能力的考虑和全面考核学生所掌握的基本理论知识及其实际业务能力,从而达到提高学生素质的最终目的。学院进行了此项课程设计教学活动,此次课程设计的主要任务是为了训练同学们利用所学知识,开发小型应用系统,掌握运用JAVA语言编写调试应用系统程序,训练独立开发应用系统,进行数据处理的综合能力。 针对这次课程设计任务,我对于给定的题目,进行了详细分析,理清了思路,弄明白了应该分几步走,每一步应该怎么走。顺利完成了课程设计任务。 项目任务要求: 1、程序分为两部分:管理端和客户端。 2、管理端负责管理所有的银行卡,管理员(省略身份验证)可以增加和删除银行卡。 (1)每张银行卡由卡号唯一标识,卡号由12位阿拉伯数字组成; (2)新增的银行卡密码均为“123456”,卡内金额均为0元; (3)只有管理员增加的银行卡才能登陆客户端; (4)删除后的银行卡将不能再登陆客户端。 3、客户端负责常见的取款机操作。 (1)客户端需要登陆,用户输入正确的银行卡号和密码,系统核对无误后才能进行操作; (2)登陆后,用户可以进行查询余额、取款、存款和修改密码的操作; (3)修改密码时,用户需输入两次新密码,确定无误后方可更改; (4)取款和存款操作,有操作结果提示,如“操作成功”或“余额不足,操作失败”等。 4、界面尽可能模仿自动取款机的实际界面。 5、对于失败操作,尽可能采用异常捕捉的机制来完成。 二、需求分析 1、功能需求 自动取款机模拟程序需要实现的功能主要包括以下几个方面: A、管理端方面 ○1新增银行卡账户 ○2删除银行卡账户 B、客户端方面 ○1查询账户余额

C语言课程设计ATM机模拟操作附源码

C语言-ATM机模拟操作 程序实现功能点: a.查询:查询帐户的存款余额。按任意键返回主菜单; b.取款:输入100、500、1000、2000、5000、其它金额为取款金额,取 款金额不超过帐户余额,操作后帐户余额应相应减少,之后可返回主菜单; c.存款:输入100、500、1000、2000、5000、其它金额为存款金额,存 款金额不超过20000元,操作后帐户余额应相应增加。之后可返回主菜单; d.转帐:输入一个帐户号,程序判断与文件信息是否相符,储户确认无 误后,再输入100、500、1000、2000、5000、其它金额为转帐金额,转帐金额不得超过帐户余额,操作后帐户余额应相应减少。之后可返回主菜单; e.修改密码:连续输入两次新密码(两次输入结果完全相同)后,新密码 取代旧密码,并存放到帐户信息文件中。之后可返回主菜单; f.退出:退出系统; g.帮助:增加趣味性; h.存款时,可正可负,正表示存款,负表示取款; i.帐户信息存放在文件,储户存取款记录保存在中;(在目录下创建这两

个文件) j.采用模块化程序设计方法来实现,即main()显示主菜单、调用相关函数实现相应功能,起主控作用; k.储户一天内输错密码的次数不能超过3次,否则无法进入系统; l.有效避免输入存款金额、取款金额为负数等异常情况的出现。 较为突出的功能是注册、登录时账号密码的核对验证;存款转出转入金额的核对。是否超过余额,是否不符合格式,是否为冲突操作。 (2)程序运行截图及说明(每图限50到100字); 进入程序,menu1可选择登录、注册功能。 选择登录,输入账号密码,通过输入内容与文件的匹配,判断是否成功登录。若登录失败,则重新选择。

atm自动取款机系统项目开发计划

a t m自动取款机系统项 目开发计划 标准化管理处编码[BBX968T-XBB8968-NNJ668-MM9N]

课程设计 题 目:A T M 自动取款机系统 —项目开发计划 学生姓名: 学 院:信息工程学院 系 别:计算机系 专 业: 班 级: 指导教师: 2011年7月15日 目录 学校代码: 10128 学 号:5038 5052

1.引言 编写目的 ATM机管理系统是银行业务流程过程中十分重要且必备的环节之一,在银行业务流程当中起着承上启下的作用,其重要性不言而喻。但是,目前许多银行在具体的一些业务流程处理过程中仍然使用手工操作的方式来实施,不仅费时、费力,效率低下,而且无法达到理想的效果。然而ATM自动取款功能不带为银行节省大量财力人力,还为广大城市用户带来便捷。为明确软件需求、安排项目规划与进度、组织软件开发与测试,撰写本文档,本文针对上述问题,采用软件工程的开发原理,依据软件流程过程规范,按照需求分析,概要设计,程序编码,软件应用等过程,开发了这个系统。本文档供项目经理、设计人员、开发人员参考。 项目背景 待开发项目名称:ATM自动取款机系统的分析与设计 项目提出者:ATM机系统是应呼和浩特建设银行网络建设和改造需要,为客户提供方便、迅速、便捷的自动取款业务提出了ATM机自动取款系统设计方案。 项目开发者:李向南朱学雷赵中军刘英杰 定义 专业术语与缩略词: 帐号:在银行中,事物应用的单个帐号。帐号可以为多种类型,但是至少包括支票和存款。每个顾客可以拥有多个帐号。 客户:拥有银行的一个或多个帐号的人。可以是一个人或多个人,或者是公司。相同的人,拥有不同的银行帐号被认为是不同的落户。

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