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英雄联盟英雄王法秘籍之:提莫

英雄联盟英雄王法秘籍之:提莫
英雄联盟英雄王法秘籍之:提莫

提莫

提莫射程很短,团战很容易被对面冲脸英雄打死。但如果光论对线的话,提莫绝对称得上一霸。

提莫一般是打上单,在上单位可以吃死很多英雄,特别是近战。对线时多用普通攻击骚扰,当对面英雄忍不住冲上来和你打的时候,果断给他一个Q让他致盲,随后开启W往后退,当他发现追不上你往回走的时候你再回头点他,充分贯彻“敌进我退,敌退我进”的思想,由于你移动速度比他快,只要掌握好技巧完全能让他近不了身。由于提莫Q好烂少,可以频繁用Q骚扰,但是要注意在Q冷却的时候不要进入对面英雄的射程,没有Q的致盲换血根本划不来。最后注意多种蘑菇可以有效防止GANK。

团战的时候就绝对不能先上,因为提莫手短,所以你能A到谁就A谁,最好是和ADC站一起,如果对面有赵信这类冲脸英雄打你们ADC,那就给他一个致盲,随后再你附近种一个蘑菇,如果敌人追你就往蘑菇上面跑,然后利用敌人踩到蘑菇后的减速时间不停A他,如果他再追就再放蘑菇。当然如果能攻击到对面A DC无疑是最好的,即使没有时间打他也要给他一个Q让他打不出伤害。

纯AP的提莫实用性不然前面推荐的攻速流好,不过需要的操作难度要低很多。,而且娱乐性更强。

AP提莫可以走中路也可以走上路,走上路和攻速流提莫打法差不多。如果走中就比较难打了,因为高爆发的法师很容易秒掉提莫,有些爆发不高的法师也有控制,在你准备追着他点的时候来个控制,你就只有灰溜溜地走回去了。因此中路的提莫可以选择主Q,利用Q技能耗蓝少的特点不停骚扰,Q一下就跑回来,这样迟早得把对面磨回家。

团战时,我们的目标依旧锁定对面ADC,利用Q找准机会致盲,然后再普攻一下触发巫妖,随后就可以逃跑了,等到安全的时候再继续攻击。但总的来说A P提莫团战作用是很小的,我们要做的就是全图种上蘑菇。

提莫队长正在卖萌多位置打法心得

引言

提莫,有提百万、提千万、嘲讽脸等尊称,他是以英雄联盟第一吉祥物的身份出现,但以提款机而闻名全球,让广大撸友为其闻声而亡~~~~

停停停,打住,我们这期的猪脚怎么可能那么菜?人称提莫大帝的他有独特的特色!我们不要忽视任何一个英雄!

提莫有较强风筝能力、对付依赖普攻的英雄有一定克制作用、全图侦察等等能力,不要过分贬低它!在合适的阵容下它也有非常棒的表现!

S3更新了新天赋、装备等,让AP提莫的地位越来越明显,相信不久的将来提莫会是大赛上一枚常驻吉祥物了~呵呵

导读:

本篇文章将分别介绍上单、中单法坦或暴力法师以及ADC提莫的三种路线的多种打法。

适合1600以下及对提莫出装、打法迷茫的朋友,相信这篇心得能为你带来一定帮助。而关于辅助提莫,因为楼主我很少辅助,就不献丑了。

我个人觉得提莫并不是一个垃圾英雄,而是许多人没有合理的运用好它的能力、技能、特点,从而导致它的形象一直很矮(其实就是很矮~)。

我们应该合理搭配提莫的技能、优缺点、装备等,这样可以让他也可以有很好的团队作用!

不得不说新天赋、特别是新装备水晶瓶、大面具等让提莫的对线期、中后期有了非常不错的表现!

官方的定位其中远程和潜行就不用再解释了吧,分别点明了它的普攻射程和被动隐身(额。。。是废话)

而辅助的定位我是这样认为的——这个定位说明提莫的团队的贡献还是很大的,辅助不单单是指下路那个为ADC服务的角色,它还是可以为全队带来收益的一个定位!而提莫是可以为团队带来不俗收益的一个英雄,所以也请大家正视这个英雄!

再来看看提莫的属性——生命值、护甲不论基础还是成长在远程英雄里都算是比较差的;移速(最近版本更新,目前是330,多玩方面没有更新)也是算比较慢的了(但是它的

技能特性让其移速又成优势,下面会说到);魔抗没有成长等等。这些数据说明了其基础属性不好,需要通过装备的累积来保证自身的一定生存能力!而它的射程500也是远程英雄里较短的,仅超过莫干那等几位而已,我觉得是配合它的Q技能而使其射程较短。

优点与缺点

优点:

①、在对付手短、腿短的英雄时风筝能力强。基础移速虽然最慢,但是提莫的技能特性让其在大部分情况下移速能力优秀,风筝能力强悍。

②、爆发和持续伤害能力都比较优秀。在一定装备支持下利用AQA可以造成很高额的瞬间伤害;而依靠普攻加上高法强下E和R技能的持续伤害也很让对手崩溃~

③、与第一点有关系,提莫的游击战能力很强。适当搭配一些整体提升队伍移速的英雄如杰斯、轮子妈、琴女等可以加强你的这一优点!

④、Q技能在对付依赖普攻的英雄时效果奇佳。Q技能的致盲效果在对付如赵信这一类和大部分ADC等依赖普攻的英雄时,可以有很不错的克制作用。

⑤、小范围的视野和安全控制能力很强。对线期利用这些可以很好的保证自身的发育安全,而中后期则可以用此控制打小龙等关键位置。

⑥、E技能不仅在后期的持续伤害上很不错,在对线期也有利于补刀。

缺点

①、身板瘦弱。基础属性较差,让提莫在各个时期都十分注重走位,否则极易被秒,出装上则要注意一些攻防兼备的道具。

②、对阵容要求较高。较吃阵容,提莫属于防守型游击英雄,与一些站桩型或追击型英雄不同,他适合边退边打而不是边进边打。

③、无强控制技能、无强位移技能。提莫依靠大招的减速效果长时间软控制能力较强、但是控制效果不如强控制技能好(废话了又);无强位移技能让其在远距离击杀、逃生时表现较差。

④、普攻射程较短。输出较为依赖E技能,而E技能需要普攻触发。提莫的普攻射程较短,想要保证输出的同时就令其极易被对方攻击到。与第一条衔接,所以这也是令提莫较为纠结的地方之一。

技能解析

①、被动技能隐形的翅膀:提莫持续3秒原地不动,没有任何动作且未受任何

伤害的情况下触发隐形效果。打破隐身后3秒内增加攻击速度40%,任何动作都会脱离隐形状态.

解析:这个技能算是小提莫卖萌的核心技能,通常大家只会把它和卖萌等联系在一起。其实这个技能在前期的守野、中后期蹲人等上面都有很强的作用。另外不要忽视了它的攻速加成,这让其在隐身后的几秒内可以有不错的爆发(比如在被追杀的时候可以利用移速拉开距离并隐身,然后利用被动的攻速加成来反杀那些追击的敌人)。

②、[Q]小莫飞刀:射出一支吹箭,对目标造成80 / 125 / 170 / 215 / 260 (+

法术伤害*0.8)点魔法伤害,并致盲目标,使其命中率降到0%,持续1.5 / 1.75 / 2 / 2.25 / 2.5 秒。

冷却时间:8 秒

施法消耗:70 / 80 / 90 / 100 / 110 点魔法值

施法距离:680

解析:Q技能是一个单体指向性技能。基础伤害和AP加成在单体指向性技能中都算比较高的。

而它附带的特效让其算是全联盟里比较有特色的技能之一——致盲效果(致盲效果的实际作用技能介绍里也说了,使目标的命中率降为0,也就是普攻无法命中)!这个特效的作用显而易见的就是在对付依赖普攻的英雄时效果奇佳——除ADC外部分依赖普攻的近战英雄很容易被反克制,典型如赵信这位英雄,它的输出在E、R外多为普攻,特别Q、W都是为普攻加成的,所以赵信易被提莫克制。

但是有一点需要点明,S3更改许多机制,致盲机制也得到一定的修改:

1、卡牌W以前是直接判定无效,而现在则是按魔法伤害计算(这个其实和卡牌自己有关,以前是普攻伤害+W的牌面伤害,现在则是直接计算牌面魔法伤害,所以致盲对卡牌现在来说无效)

2、狗头Q、武器W、狗熊Q等等则分别不同了。狗头Q、猴子Q、龙女Q等这样攻击附带一定物理伤害的则是无效、但是不消耗这个特效BUFF,以前则是消耗此BUFF、等于浪费一个技能;如武器W、凯南W、乃至女枪W、维鲁斯W这样普攻附带魔法伤害的则是普攻物理伤害无效,而魔法伤害会照常计算;而狗熊Q之类普攻附带额外伤害和控制能力的在过去是直接判定无效的,在现在却是伤害没有,控制还在。这几点在实战中则需要注意你的致盲是否能让你保命等等。

3、EZQ可以被致盲,但是船长Q则不行。原理就不知道了= =

4、阿卡利标记Q,但是被致盲,此时她普攻目标丢失,所以无法触发Q特效。

③、[W]小莫快跑:

被动效果:提莫的移动速度提升10 / 14 / 18 / 22 / 26%。如果提莫在开启此效果时被英雄或炮塔攻击,那么迅速移动的状态将被解除。

主动效果提莫获得双倍的移动速度增加效果持续3秒,这个效果不会被英雄或者防御塔击中后技能取消。

冷却时间:17 秒

施法消耗:40 点魔法值

解析:这个技能是提莫机动性的根本,也是一个增益BUFF类技能,对如何把握它的使用时机、如何保持等都有一定要求。

通过对比你或许会知道这个增益BUFF的效用如何高了:大精华的移速符文每个1.5%,三个就是4.5%;通用天赋的最底层是3%的移速加成。换成数值,基本每1.5%的移速在游戏中实际是5点左右的移速(移速过400有个衰减率,通俗点就是移速越高,同样的百分比加成越少。想具体了解的可以问度娘或者在论坛搜下,这里不多说了)

这样大家应该就能看出来这个技能的实际效用该多好了——所以我开始也说提莫在风

筝手短腿短的英雄时很好用。

④、[E]毒性射击:被动技能:提莫的普通攻击会使他的目标中毒,击中造成10 /

20 / 30 / 40 / 50(+0.3 法术强度)点魔法伤害,造成6 / 12 / 18 / 24 / 30 (+法术伤害0.1) 点魔法伤害,持续4秒。

冷却时间:0 秒

施法消耗:被动技能

解析:E技能是一个普攻附带额外魔法伤害的技能,并且还有一个持续的毒性伤害。这个技能我认为是一个低爆发和不俗持续伤害并存的技能。前段时间该技能遭砍,基础伤害、AP加成都砍了。但是目前来说还不是弱的离谱,还算比较平衡。

它的作用在对线期可以利用额外伤害来降低补刀难度,对新手来说很不错。并且额外伤害在对拼中利用AQA可以造成很不错的瞬间伤害。而在等级和法强的支持下,它的后续持续伤害也很明显,特别是对脆皮英雄来说,150+的伤害很明显。

另外关于该技能有个触发机制需要说明一下:

1、E技能不能触发大面具、冰杖、包括耀光系列在内的物品特效,这点需要注意。也就是说这个技能它没有主动的触发效果,通俗点说就是你可以忽视这个技能。。。。

2、E技能后续的毒性效果可以触发蛇女E技能CD刷新特效。实战作用自己想~

⑤、[R]种蘑菇:提莫使用一个储存的蘑菇来设置陷阱,如果敌人踩到陷阱会引

爆,将毒散发到附近的敌人,减缓30/40/50%的移动速度,并造成200/325/450(+0.8*法术强度)魔法伤害,持续4秒。陷阱持续10分钟。

提莫每过35 / 31 / 27 秒就会搜寻到一个蘑菇,但他由于体型不够大,一次只能携带3个蘑菇。

冷却时间:1 秒

施法消耗:75 / 100 / 125 点魔法值

解析:该技能的萌物效果不过多解释了,大家都懂的。

说点实际的——关于这个伤害的触发机制需要详细说下:造成的伤害持续4秒,官方的文字叙述并不明确。这样说你应该就会明白一些“4秒内造成这些伤害”,并且伤害的数值计算是每0.5秒计算一次(拿一级200的基础伤害举例,自身0法强对方无魔抗的话当一个人踩中蘑菇,那么他会每0.5秒收到25点魔法伤害,持续4秒或者说掉8次。)另外当一个人短时间内踩中多枚蘑菇,伤害不会叠加,而是将蘑菇的那个4秒DEBUFF时间重置,所以蘑菇不宜太过密集摆放,应当有一定间距!

加点解析

1级+ E技能。有时Q技能在一级的效用也不错。

2级+ Q技能。对方比较激进,那么可以考虑先点W技能

3级+ W技能。

4级+ E技能。

加点规则:R>E>Q≥W

解析:1、一级时的技能选择需要看实际情况:比如无需初期团战、直接去线上的话,E技能可以在一级提供不错的消耗能力和补刀能力;如果需要初期团战,你们是防守的话,那么Q技能效果在前期普攻较多时效果很不错;而当你们抓野时,W技能为你提供的机动性能保证人头的到手。

2、二级则考虑线上情况:当对手是以红BUFF起手时,需要防御敌方的二级GANK,此时二级考虑W技能是很有必要的;当你的对手是2级对拼型的,此时Q技能可以增加你的胜算。

3、我选择主E副Q或者主E三级W后再满Q。

主E副Q的点法是这样想的:Q技能的成长性不论伤害成长还是特效成长都很不错,但是在对线期和低法强下它的效用并不如E技能来的明显。并且它的作用在中后期更为明显,因为在对线期除非对方打的极为激进,否则Q技能在对线期用到的机会会比较少,而对线期我则选择主E来提升补刀效率和骚扰能力。

主E三级W后再满Q的点法则是考虑对付那些机动性较强或有突进的英雄时(如剑姬、卡萨丁、阿卡利、杰斯等),需要一定的移速来保证生存,此时1级的W有些显得力不从心了,所以我选择先点出2~3级的W再开始副Q。

4、值得一提的是在打ADC和一些爆发型AD且依赖普攻如瑞文时优先将Q等级升高是有助于与对方对拼的。

符文、天赋及召唤师技能

符文:下面三套分别是上单AP、ADC和AD半肉、中单AP的符文。

红色:第一、三套固定法穿;第二套固定攻击

or:固定攻速,攻速对提莫来说也是一种选择,但不是必备!

黄色:全部为固定护甲。

or:固定生命值。对手是AP时可以考虑使用。

蓝色:第一套成长法强;第二套第三套固定魔抗。

or:成长魔抗。如果对方爆发期在9以后,可以选择成长。

精华:第一套固定移速和固定法强混搭;第二套固定攻击;第三套固定移速。

or:固定移速和固定攻击混搭,提升机动性的优势。

解释:

①、第一套上单AP的符文我是考虑加强提莫机动性的能力,所以用了一个移速大精华和两个固定法强的混搭。而蓝色我没有选择魔抗而是法强则是考虑上单AP英雄较少,所以放弃防御选择进攻。

当对手是AP上单时,则可以考虑换第三套。

②、第二套上单AD半肉和ADC选用AD通用符文,不过多解释了。

③、第三套中单AP的符文是我个人卡牌打法通用的一套,因为要照顾卡牌,所以没有将精华按上单AP那样选择混搭,这里仅供参考。

天赋:

一、AP天赋

这套天赋是用于上单AP和中单AP的。相信上单采用21 9 0没有大的异议,21也是将法系的点出即可(我没有选择攻击力而是全点出法强是因为咒刃配合自身E技能可以有很不错的伤害,所以放弃了攻击力的天赋),防御则是看对手,如果对方是物理英雄则点出护甲,如果是法师则是魔抗,这个不用解释了吧。

大家或许不少觉得中单应该点到通用系,将回蓝、BUFF加成点出。个人觉得提莫并不缺蓝,相比回蓝和BUFF加成,前期的生存能力更尤为重要,所以我放弃通用系,选择防御系。

二、AD半肉天赋

这套天赋是主防御、为团队贡献点出的。是上单AD半肉的一套天赋。

思路就是在出装上选择团队型装备和防御型装备为主、搭配一些攻防兼备的装备。

所以在天赋上我选择防御系来大幅增加生存能力。

三、ADC天赋

ADC天赋没什么亮点,和常规的21 9 0ADC天赋差不多。唯一的差别就是点出双穿透,因为ADC提莫的E技能伤害很客观,配合一些装备发挥很不错。

召唤师技能:

备选:

如果对方爆发型英雄极多,不妨多带一个虚弱。

用于快速支援,在中前期帮助队友建立优势。

上单篇(法坦型、AD半肉、双修型)

①对线问题(因为对线期不论AD提莫还是AP提莫差别都不算大,所以归为一类讲)

这里我尽可能的详细介绍每一位上单英雄。当一个英雄上单中单均可时,就按照楼主的个人主观去觉得该英雄上单or中单哪个位置较强势来写了。

奥拉夫(对线难度:简单):开头说提莫的优点,第一条就是对付手短腿短的英

雄时提莫的风筝能力很强,不巧,6之前的奥拉夫是一个腿短的英雄,对付他只需要简简单单的一个字——风筝!(卖个萌)。而6以后有了疯狗技能的他你则需要与他保持距离,因为你的蘑菇减速对他无效,而你仅仅依靠W是不容易逃生的!

赵信(对线难度:较易):我们在说提莫Q技能的时候就说到致盲在克制赵信

这类极度依赖普攻的英雄时有非常好的克制效果,并且他的控制需要多次普攻支持,提莫的W可以很好的防止这一点;但赵信有一个突进技能,并且有一定伤害,所以与他对线要小心消耗型的打法而不必过分担心拼命式的打法。

并且利用Q的致盲,可以很好的降低赵信的Q技能的短时间爆发伤害!6之后的赵信与之前的变化就是爆发能力高了,并没有过大的变化。但是要注意赵信E小兵,然后开R 将你击退到后面增加逃生距离的方法。总体与赵信对线压力并不大。

凯尔(对线难度:较难):凯尔是一个非常强势的上单,她要比提莫还要强势!

并且这货在上单英雄里算是一个手长、腿长的英雄。

在与她对线的时候想要消耗她是不可取的方法,因为当你消耗她的时候她会反手打一波,而这一波是提莫这个小身板不易接受的!你应当把握好凯尔E技能的持续时间和CD 时的空白几秒,此时是你的安全期,与她对线要切忌激进、要学会忍耐,可以说你们双方不要被抓到失误,否则就极易在此时被对方消耗。而6以后你还想要单杀她,基本别想了,和平补刀是你最期盼的。

蛮王(对线难度:较难):AD蛮王是一个随机爆发很高的英雄、AP蛮王则是一

个抗压能力较强的。

在面对AD蛮王时可以很好的克制他,因为提莫的Q技能让与蛮王对拼的时候大幅降低自己受到的伤害,在对线AD蛮王时较为简单,唯一注意的就是6以后蛮王的这男人。而最近崛起的AP蛮王可谓无脑上单,补刀补刀补刀Q,补刀补刀补刀E。在面对AP蛮子的时候尽可能考虑前4级寻找单杀机会,否则过了4级蛮子有了3级Q,再想单杀这货基本是不现实的问题!

同样,你要注意他6以后的一轮对拼。

贾克斯(对线难度:中等):贾克斯算是一个双修型英雄,在前期他依赖普攻造

成伤害,所以前期可以利用Q来降低对拼的消耗;不过需要注意他的E技能,这个需要你把握好时机,因为你的Q最短是1.5的致盲时间而他的E事1秒的眩晕,在你被眩晕前给他致盲是最理想的了,否则你就要承受2~3次普攻伤害了。另外你的致盲无法取消他的W 的伤害。

6以后就不好打了,首先他的W、大招被动伤害都是魔法伤害,所以即便普攻的物理伤害没有了,这两个魔法伤害依然可观;双抗的加成在对拼时可以很好的消耗、击杀提莫。这时你要预留2个蘑菇的理想状态,在他和你对拼时就在脚下放蘑菇,这样可以很好的与之换血,把握Q与W的时机,相互结合可以很好的降低所售普攻伤害。

炼金(对线难度:中等):上单炼金以恶心著称,几个版本来说都比较强势。它

的特点就是发育和得瑟。

前期与它对线属于中等难度,提莫的优势我们就不再说了,炼金对提莫的优势就是炼金的W技能可以使提莫的机动性短时间内失去,利用他自身的E可以在短时间内对提莫造成足够数额的伤害,你要尽可能避开这个问题。另外就是炼金的抗压能力极强,你消耗我?不怕!一副死猪不怕开水烫的行为让没有装备支持的提莫极度无奈。

而6以后则需要注意了,炼金有了大招的疯狗状态无论抗性还是回复以及移速都有一定的提升,这对提莫来说很危险。此时可以说身上没有蘑菇就不要得瑟,否则会被炼金恶心死!

科加斯(对线难度:中等):上单科加斯则是以回复、发育以及小爆发为主。我

个人觉得对线科加斯较难,但是我定为中等则是因为科加斯的Q技能能否命中在前期极为重要、如果没能命中,那么他的威胁要小很多!与科加斯消耗时一定要注意不可过于激进,否则被Q到就是一顿猛揍,你说,我们的小萌物受得了这打怪兽的毒打么?哈哈

而6以后与之前变化并不是太大,最大的变化就是他的大招让其爆发大幅增加,可以说依然是不要被Q到,否则这个时候可能不是残血而是看电视了。

另外在发现已经无法逃出Q的范围时可以考虑在脚下放蘑菇,可以趁对方踩到蘑菇时有一定机会。

刀妹(对线难度:较难):刀妹打提莫可以参考刀妹打卡兹克(因为我个人也常

玩卡兹克,在用卡兹克的时候比较害怕刀妹)。原因则是:提莫打刀妹,在前几级应该是压制状态的,也就是刀妹的血线不是很高,而当刀妹3以上以后利用QE的突进加眩晕可以很好的控制住提莫,之后接2~3次普攻配合上W的真实伤害仅仅几秒的爆发伤害就会很高。而提莫的克制方法则是参考与贾克斯的对线,在被晕到之前致盲她!但与贾克斯相比,刀妹的晕更直接,特别是前期被压制的情况下。所以我推荐在1~3级的时候尽可能将其血线压制很低,让其无法或者说不敢上来对拼,否则4之后的刀妹拥有不错的回复和爆发能力,会一点一点把劣势扳回的。

6之后的刀妹拥有较强的爆发和回复,这个时候就需要考虑打法上的保守了,不宜再考虑压制刀妹,否则很容易因过分激进被反打一波带走!

船长(对线难度:较易):船长上单已经不常见了,但是它的消耗和抗压能力还

是极强的。但是他没有强控、强突进,在对线期很难对提莫有所建树。虽然致盲对船长的Q 无效,但是对拼时致盲很有效果!他Q你,你AQ他,相互换血,相信耗蓝的船长还是舍不得的!

6以后的船长有不错的爆发,在船长6以后就要避免压线,否则逃生距离过长时不会对你有什么好处的!

石头(对线难度:较易):石头上单很克制物理型英雄,而提莫不论走AD半肉

还是走AP他的魔法伤害都很足,所以在面对石头时可谓无脑消耗。不过需要注意石头Q 之后的移速加成期间的快速接近能力,此时开W就可以很好的躲开这个爆发时间。石头在打提莫的时候会比较苦逼,因为面对提莫的时候他的护甲属性性价比大幅降低、而自身面对其他英雄时不错的速度加成在面对提莫的时候就有点尴尬了。

6之后的石头有一个爆发,这个时候要保持自身血线,否则很容易被爆发秒杀。

另外还需要提的一点就是AP石头在第一次回家之后便不怕提莫的,并且还很容易将提莫耗死,这个需要注意!

鳄鱼(对线难度:极难):鳄鱼是一个前期高爆发,中后期极肉的一个英雄。而前

期的高爆发是依赖技能而不是普攻,所以提莫的致盲对于鳄鱼的爆发连招伤害的降低并不明显。在对线鳄鱼时要注意它的愤怒值和你们之间的距离。3~4级在鳄鱼满愤怒的时候,吃

大红药一轮爆发加点燃很容易直接带走提莫。可以考虑在1级的时候尽可能消耗,而2之后则要保持距离和有一定走位意识。否则这货照脸一顿啃很恶心的!

6以后则需要注意鳄鱼极强的生存能力,不要被他血线低而迷惑反被反杀;也要保证自己的血量足,否则越塔强杀是鳄鱼的拿手好戏!

皇子(对线难度:较难):皇子的抗压能力和前期及有大招后的小爆发都很不错。

并且在EQ快速突进并控制后接W可以很好的留下提莫,虽然他后续伤害需要普攻支持,可以依靠致盲来降低他的伤害。但是他的追杀能力就比较强了,所以如果可以躲开皇子的EQ连招,那么就会很容易;但是没有躲开就会很苦逼。与他对线尽可能保持自身的移动和不规则走位,在消耗的他的同时保证自己尽可能不被突进到。

6之后我反而觉得好打了,因为皇子如果大你,直接在坑里放个蘑菇和他对着干-0 -~,额,是很简单。但是实际很好用~

猴子(对线难度:较难):与猴子对线是我比较烦恼的,这货是对普攻和技能伤

害都需要的,并且分身W很容易骗到提莫的Q技能。我个人的技巧是——忍!在猴子E过来的时候不要着急Q出去,即便被他多A一两下也不要把自己的Q放到它的分身上!如果这样的话,他之后选择和你对拼,你的致盲可以帮助你,而如果他选择逃跑,AQA可以让你在换血中占有优势。另外猴子的Q是可以被致盲的哦~~~

要注意6以后猴子的爆发,被猴子大招转一轮会直接残的,切忌不要在猴子有大的时候冒进!

瞎子(对线难度:较易):上单瞎子以回复、短时间内的持续爆发著称,并且他

前期的爆发很依赖普攻。至此不用多说了吧?他很容易被提莫克制,因为他即便Q到提莫并近身,但是提莫的致盲很容易让瞎子之后的攻击伤害无效,而提莫躲在小兵堆里无脑消耗让瞎子恢复再强也很无奈。

而6以后,我会告诉你我遇见瞎子就等他踹过来么?Q到你就直接在脚底下码蘑菇,瞎子只要敢踹就有来无回,你信么?

兰博(对线难度:较难):兰博的持续消耗能力很强。但他前期特别是1~2级

的消耗能力并不明显,抓住他的劣势期,将其压制到底,否则等他等级上来之后他的消耗能力会让你望尘莫及。

在兰博有大招之后与他对拼时极不明智的,即便你有蘑菇!

狗头(对线难度:未知):我玩了两年了,上单狗头真心没见过几个。碰到的都

是碾压,并且自己也不玩狗头。所以我不确定这货的优劣势,所以我只能用未知来说。请达人解释~

豹女(对线难度:较易):与AD豹女对线可以用6之前碾压、6以后被碾压来

形容。

前期豹女线上对拼极度依赖普攻,并且自身E技能的攻速加成也为普攻增益。但是提莫的致盲可以极大程度削砍她的普攻伤害,在前期没有大招的情况下很容易做到碾压豹女。

但是!到了6以后,豹女有了极大的变化。致盲效果在对付豹形态时没有作用!这时候就要尽可能将并线压到自己的塔下,保证自身的安全。

潘森(对线难度:极难):潘森和鳄鱼是我最怕的两个上单英雄,与鳄鱼相比,

我更怕潘森。3级的潘森,吃大红药,点燃QWEAQ,带走的无脑节奏。。。。

与他对线连1级的消耗都不敢太过技能,无脑QQQ太无脑了。不考虑打野支援的情况下只能在出装上防止被一波带走。如即便走AP出门也考虑带红药用于保命!

一句劝告和个人的打法:可以考虑少补刀或者不补刀,保证吃经验即可;不要被滚雪球;哪怕全血瓶出门跟他耗都可以,拖到中后期胜利的就是你(额,自我安慰~~~这个压力要给队友的,哈哈)!

掘墓者(对线难度:较难):一个比炼金还恶心还能耗的英雄你能想象么?这货

就是你俩谁也杀不死谁,但是他能恶心到你出现失误杀死你!实际中遇见会玩的约里克很少,可以用基本没有来说!楼主也是仅仅和朋友切磋时与会玩约里克的朋友打过上单,在实际中没有碰到过一次用提莫与他对线。所以理论上水平一样的话这货是可以碾压提莫的!

盖伦(对线难度:简单):提莫打盖伦很容易,可以参考奥拉夫(一个减提莫移

速,一个加自身移速)。并且提莫的Q可以让盖伦Q的伤害无效,但是沉默效果依在,所以利用W的走位尽可能不让他碰到是最完美的,当然碰到问题也不大。我只能用一物降一物来形容这事~~~~~

当然6以后有大招的盖伦的小爆发很强,血线太低就不要浪了~~~

男刀(对线难度:中等):男刀时一个欺负脆皮AP的英雄,虽然我们的小提莫

自身很脆,但是与其他AP相比,提莫依赖普攻也就是说提莫的持续攻击很不错。前期男刀想仅仅用EWAQ的连招秒杀提莫是不可能的,但提莫反手A男刀并利用自身W快速拉开距离,此时男刀会陷入进退尴尬的境地!

总体与男刀在对线期是很容易的,但是要注意他6以后的一个爆发,你血线稍微不高即可被秒杀。6以后需要注意!

瑞文(对线难度:中等):瑞文是一个短突进英雄,仅仅这一项就可以让其极易

被提莫风筝;而她的伤害在前期更多依赖普攻,并且她的控制时间很短,很容易在提莫可以使用技能后被致盲并让连招中的后续普攻伤害大幅降低、无效。

总体我觉得对线瑞文比较简单,这里需要注意6以后,瑞文开大后闪现的拼命一波,此时容易波一波带走。

慎(对线难度:简单):慎是一个抗压能力极强的英雄,与他对线虽然简单,但

是不易单杀慎的!慎的作用在支援和中后期的分推。所以对线期你很难在人头上有所建树,可谓对线简单但无用处来说。

女剑(对线难度:较难):女剑也是一个极度依赖普攻的英雄,但是与赵信等不

同,她的突进能力、机动性都极强,所以我将她的对线难度定的很高。现版本AD刺客崛起,女剑也渐渐越来越多,所以要注意与她的对线。

女剑可以利用Q的二段突进在第一段时骗取提莫的致盲,并在第二段之后使用E技能将伤害最大化,W技能还可以很好的低档提莫的普攻消耗。有了大招之后的爆发伤害更高,所以整体是一个较难对线的英雄。

诺手(对线难度:中等):射程优势让提莫可以避免被诺手的Q消耗,并且在

被诺手拉到后快速致诺手可以让他的W和普攻伤害全部消失。之后腿短、手短的诺手还有什么难度?

唯一需要注意的就是6以后有大招的诺手,即便没有普攻伤害也可以很好的秒杀掉提莫~

杰斯(对线难度:中等):杰斯上单是一个很强势的英雄,即便被砍,他的强势

依在。与他对线时提莫的射程优势没有了,他们孰优孰劣就看每个人的临场发挥和操作,所以我将对下难度列为中等!因为我个人也玩杰斯,总体觉得杰斯在前期更胜一筹,而6以后则稍逊于提莫。

卡兹克(对线难度:中等):卡兹克是一个AD法师类英雄,所以他对普攻的依

赖不高,并且他的被动普攻附带减速和额外伤害的效果并不被致盲所干扰。所以整体卡兹克打提莫并没有劣势。但是机动性和前期的续航并不高等几点让它容易在前期被消耗太多,从而在之后不敢进行太多的对拼。

卡兹克前期偏发育,所以正常点的卡兹克是不会考虑与你对拼的。而6以后卡兹克有较强的机动性和减速能力对提莫有较大的威胁!

关于劫、薇、蜘蛛、跳跳虎、波比等遇到的实在不多,这里没法做一个详细的分析,望见谅!

总结:

提莫在上单位有较为强势的表现,除了在对付极个别疯狗外力有不足,大多数对手都可以依靠射程、移速优势与之周旋。但是到了6以后提莫的大招在对拼中并不占光,除了对付杰斯这类以及一些大招属于BUFF类而不是高伤害类时还好,而那些大招可以增加不俗伤害的英雄在6以后打提莫会有比较大的改观。一句话:6以后不要得瑟!

出装思路

法坦型:

出门装:+3+5+4+

解释:水晶和血瓶的搭配是用于对付并不强势的英雄时用的,它的作用在于消耗和之后的经济节省;布甲五红的搭配是在面对AD英雄时常用的,并且新出的勘探者护手可以很好的将之进阶;大红药+4红+眼的搭配则是在面对潘森这类前期可以秒人的英雄时用的,可以让你得以保命。

中前期装:++的标配和备选的、、

英雄联盟新新手必看教程 教你如何正确走位

走位是LOL非常重要的一项技巧,不论是在对线期的拉扯还是团战交锋都是非常重要的。其实在LOL中走位有很多种:Farm时的猥琐走位,团战中冲阵型的激进走位,压制对方活动范围的团队走位限制,与对方消耗对轰中不被击中的走位……总之,走位这个技巧并不是很简单就能掌握的,需要在游戏中多观察,在无数的生死和队友的狂喷中被锻炼出来。 走位一:不要轻易进草丛,在逃生和发动攻击时要合理利用。 在一个游戏当中,胜利取决于很多因素,所以我们一定要抓住所有可以利用的因素。当游戏进行到中后期,一场战斗的胜负可以决定整场比赛。首先我们就要提到一个东西——草丛。 草丛这个东西很阴险,也是侦察与反侦察的重点之一。在走位的时候,我们也可以充分利用这一点。如果战斗的地点附近有距离我们很近的草丛,那么站在靠近草丛的地方则是必须的。 “每个草丛里都有一个盖伦”是LOL玩家的一个共识。不管你是草丛里蹲着的盖伦,还是打算进草丛探路的壮士,在没有视野的情况下贸然走进草丛都是送死的做法。面对未知的草丛,我们可以用一些英雄的技能来判断里面是否有埋伏。 比如豹女的和蒙多的,往草丛里扔一下,如果命中都可以听到声音,掘墓的也可以直接开视野。当然, 最直截了当的办法还是用CV照一下。 不过在逃亡和伏击中,我们一样可以走入草丛让对方丢失视野,第一时间逃跑。视频里的绕草丛走位逃生不是演戏,只要多加练习,你一样可以做到!至于蹲草丛守株待兔或者让队友前去勾引的战术大家都懂的,LOL的草丛先手是最可怕的几种先手之一,于此不再赘述。 走位二:对线期猥琐打钱,GANK没有十足的把握和非常好的机会不要杀人。 在对线的时后,如果对方有比较强的控制技能或者减速技能,最好不要贸然 冲到前面,扎实补兵即可。比如对方是猴子、兽王这类有突进和伤害的英雄,就算你血量较高,吃一套技能伤害也很容易挂掉。若还有其他

英雄联盟 新手教学

本文章绝对是新手中的新手教材,如果您觉得您技术和意识都不是新手,就不需要看了,因为这里讲的绝对真心是新手的东西。也是希望广大新撸们看过后能尽可能的减少些天坑,尽快成长吧。 废话也都完了,进入正题吧。第一期说一些非常基础的东西,地图介绍,团队阵型(团队英雄组合),英雄分路 一、地图介绍: 英雄联盟5V5传统地图是召唤师峡谷,分上、中、下、野四条路线。 首先介绍上、中、下三路的刷兵方式: 第一种,6个小兵,近战小兵3个、远程小兵3个,击杀近战小兵约23块钱,击杀远程小兵约18块钱。 第二种,7个小兵,近战小兵3个、远程小兵3个,炮车1个,击杀近战小兵约23块钱,击杀远程小兵约18块钱,击杀跑车约30块钱。 第三种,当某路召唤师水晶被破后会出现超级小兵,在前两种刷兵模式的基础上,每次刷兵都会伴随一个超级小兵,击杀超级小兵约28块钱。 这里需要说明一下的是,前期小兵的攻击非常高,切忌在小兵众多的时候,顶着小兵的攻击与对方英雄火拼,此时您将承受相当于2-3个英雄的攻击伤害。 这里小兵数量的灵界点就是1波兵或是否有炮车,简单的说当小兵数量在1波以内并且没有炮车的时候,绝对可以火拼一下,当小兵数量高于2波或有1个炮车的存在,切忌不要越兵线火拼。 最为忌讳的就是己方小兵在一波左右,而对方小兵已超越2波,还选择顶着小兵伤害火拼,这种行为绝对是自寻死路,就算各种保命技能全开,不死也都是半残,跟着就很可能是越塔强杀。 接着介绍野路的刷兵方式:

野路由四人帮、三狼、双石头人和红、蓝BUF怪组成,其中四人帮、三狼、双石头人约1分钟,红蓝BUF怪的刷新时间为5分钟。 以伤害高低排位:四人帮<三狼、双石头人<蓝BUF怪<红BUF怪 以经验高低排位:红BUF怪=蓝BUF怪>双石头人=三郎=四人帮 至于金钱而言,5种野怪加上小兵基本差距不大 打野英雄多数选择蓝BUF起手,一方面的蓝BUF得MP回复能力及极高的减CD效果,能非常有效地强化英雄的打野效率。 一些无消耗或能量值英雄会选择红BUF起手,从而能快速GANK敌方。 打野路线一般分一下两种(以召唤师30级,并全套打野符文为基础): 1. 蓝BUF起手打野路线:三狼起手,打野英雄自己开怪,然后队友帮忙把怪打成虚血后远离,让打野英雄在1分50秒前完成三狼击杀,然后1分55秒蓝BUF刷新,由中路英雄隔树林开怪,打野英雄击杀,然后四人帮,红BUF,当打野英雄获得红BUF后可根据己方兵线和对方眼尾判断是否发动第一波GANK。简单来说,当你拥有红BUF时,某路兵线更加靠近己方就可以选择发动GANK,如果兵线都靠近敌方,或者你需要从上路游走至下路,或者你需要从下路游走至上路,又或者对方眼为无法被绕开,那你可以选择继续击杀石头人或回家补给。 2. 红BUF起手打野路线:四人帮起手,打野英雄自己开怪,然后队友帮忙把怪打成虚血后远离,让打野英雄在1分50秒前完成四人帮击杀,然后1分55秒红BUF刷新,由中路英雄隔树林开怪,打野英雄击杀,当打野英雄获得红BUF后可根据己方兵线和对方眼尾判断是否发动第一波GANK。一般说来红BUF起手,兵线大多在中场附近,判断是否GANK的因素是多为敌方眼位。 打野英雄是团队前期GANK的核心,良好的前期GANK能很好的压制敌方英雄的发育,甚至击杀敌方某路英雄,导致该路崩盘;加上对己方BUF怪和敌方BUF怪、前期小龙的控制等因素,在召唤师30级的匹配和排位中,放弃打野是非常不明智的选择。 往往成也打野,败也打野,良好的GANK,能很有效的压制对手,为己方前中期带来巨大优势,最终成就后期优势。而失败的GANK,能很有效地强化对手,为己方前中期带来巨大劣势,最具代表性的失败GANK就是,GANK不成还附赠对手双BUF。

英雄联盟LOL新手教程攻略

1.首先明白游戏中的伤害类型 AP (魔法伤害)AD(物理伤害) 其他如真实伤害混合伤害等等。 2.当你开始玩一个英雄的时候首先仔细看看他的5个技能(包括被动)(其实需要加上召唤师技能) 在自己脑袋里面想想怎么组合技能能把效果最大化。举个简单例子火人( 被动是% 比掉伤害。理论上是 E Q(晕住)然后W 伤害比较大但你不必要最求极限不一定每次都能Q 中所以别连不上就不放技能了对吧。举火人例子不是教你怎么玩火人只是想告诉你仔细看你想玩英雄的技能然后自己组合技能把技能利益最大化 3.进游戏过后低端一般没有分路打野一说都是想走哪路走哪路但你得明白应该怎么分路合理最少大部分高端怎么分路 一般一个阵容应该包含 ADC辅助走下路(C;C ARRY)一般C是团队的灵魂物理远程持续输出比重大 APC走中路(和前面一样物理换成魔法)什么剑圣蛮子啥的别说C 了只能说AD别加C ! 上单(团队的主T) 打野(团队副T)为什么要这么分路因为下路两个保护小龙APC 一般需求等级和打野一起带动节奏上单一般需求很好的发育所以单线所以你拿到你想玩的英雄你就应该给他定一个位置觉得他合适打什么在去网站看看这英雄是打肉好还是打 C 好还是等等等当你按基本把大众套路打好了再自己调整自己的风格(我玩过AD 妖姬) 4. 你现在需要练习基本功也就是补刀走位意识 补刀(给自己定一个目标每场比赛都要让自己补刀最多(打野不考虑) 怎么补? 首先别一直去打一个小兵要等小兵快没血时你感觉你打一下他刚好死这样子你就可以打了多试下基本能掌握什么情况下能打死小兵别一直A 地板(一直打一个小兵) 要尽量做到补到没一个小兵这样子新手别人补10个刀你补40个刀钱的差距就出来了记住 S 是定住不动这样子你就不会一直A 小兵 A就是打你鼠标最近的那个英雄靠AS 加走位结合这样子你能补到更多兵所以一般30的人 ADC都会带上15的攻击符文这样子前期在塔下也可以补死小兵远程塔A 一下你A 一下近战塔A两下你A 一下 走位:当你多玩几把后慢慢适应其他英雄的技能这样子你能熟悉别人技能和自己技能这样子你就要算别人什么情况下会让你吃到他技能你什么情况能让别人吃到你技能多注

英雄联盟新手入手技巧

作为一名新手,除了了解各英雄的技能之外,如果想要完整的打好一盘游戏,至少要学到以下的基本功攻略,作为游戏基本技巧普及篇,希望能够带给大家帮助。 一、补刀 基本中的基本,此类竞技游戏的标志性机制。无论你是一个大神,还是一个新手,都同样该注意这个东西。对新手玩家来说是最容易拉大差距的一个数据。我打刀锋,基本上40分钟就六神装,平均每场都在260+补刀。我朋友杀人跟我差不多,不到60的补刀。平均按一个小兵30算吧。200*30 6000,差不多两个大件的钱,差距就是这样来的。 补刀既然被称为基本功,当然练习也没有捷径,其实你不用很刻意的去练它,只需要在每场比赛的时候多用下心,一点点积累起来就行了。 下面告诉大家一些小技巧。近战对远程的补刀,如果你一直在前排等着补刀,无疑会被远程的平A消耗,此时你需要的是蹲在对方英雄攻击范围之外,然后看好一个小兵的血量,计算好路程与血量,只在最后一刀再往前走位。 当然,此时注意对面英雄的动向,一般情况下他会后退,因为他不知道你究竟是上来补刀还是要消耗他,如果他后退,你可以安全的补到最后一刀,然后退到安全距离,最多被平A一下,还算比较划算。如果他打算继续消耗你,而且可能会配合技能对你进行比较伤的消耗,这时候就后退,放弃这个补刀。基本上就是你上他退你就补,你上他身体亮黄边你就退就行了。 一般控兵线比较好的话兵线会推到己方塔下,我就接着说下塔下补刀吧,近战小兵被塔打两下,你可以补刀,远程小兵被塔打一下你可以用消耗低的技能补刀,比如泰隆和刀妹的Q。 再谈下基本的对线消耗吧,既然都在一个节奏上。 二、对线 不论技能的话,比如你跟对面都是没有技能的小兵,同样的基础同样的装备下的消耗也算作基本功。一般情况下是两个方法,第一,在对方补刀的同时利用普通攻击消耗。大家都知道攻击是有间隙的,他这一刀去补兵,你在同时A他,他反过来A你的时候你已经走了。类似这样的卡

LOL新手推荐攻略:英雄联盟攻击装备全解析

新手推荐攻略:英雄联盟攻击装备全解析 本心得不包括一些比较酱油的物品如燃烧宝石 本心得是写给那些对LOL了解还十分浅的新手玩家,加深他们对物品的理解。 BF!绝大多数人都会用到的配件,合成几件强力AD装备都要用到他。一般来说有钱出一把会是不错的选择,如果你第一次回家和笔者一样有1800块钱不出BF而出草鞋+3把多兰,我只能说我很欣赏你。 不过有人觉得优势就叠BF,其实不是很明智的选择,因为虽然BF的性价比不算太低,但是他升级后才能真正让你的输出变得耀眼起来。 LOL代练,刷金币,代练排位,走淘宝交易++QQ : 2924394866讓妳超神让五 杀不是梦╔★═ ═★══╗承诺:新号定级赛包到黄金段位240元2天完成,定级赛包到铂金段 位600元4天,定级赛包到钻石段位1200元7天,S3黄金段位的S4定位赛20 元一局60%的胜率,不到全额退款 无尽!最强的输出装!傲人的价格使得他对你的攻击力提升上了一个档次,被动效果更是能让你作为一名AD英雄也时不时有了爆发 但是要注意的是无尽加的只有AD和暴击,不是非常适合一些没有攻速加成的DPS英雄作为第一件大件(虽然这种远程DPS比较少,不过最近很火的vayne 就是一个) 或是在逆风打钱难的话,先出黑切或是嗜血也是不错的选择

旗子!虽然是很虎的装备,对团队的帮助也很大,但是渐渐的队里只有一个AD,对旗子的需求就没有那么的急切了,但仍然是一件非常好的装备但是缺点在于出的时机比较难选择,第一件出缺攻击力,如果第一件出了无尽,有暴击又加攻速的红叉更加合适。 所以个人感觉比较适合第一件出了黑切/嗜血的同志 黄叉!少数加移速的装备之一。有攻速有暴击,但是都相少了一点,不过出了后不论是合成三相还是红叉都是很好用的。 有时在觉得比较难憋BF的局也能先当一件中件来出,毕竟那时候一般比较逆风,移速的作用常常就会发挥出来。 这件叫反曲弓的装备虽然很常用,不过好像的确是没什么昵称…… 这件装备给你最大的一个优势就是你感觉你出了这装备以后,你的攻速就一下子老母鸡变鸭了,也的确是能升级成不少很有用的装备。 感觉自己缺攻速又有1000块钱的时候就和黄叉自己取舍吧

LOL新手入门教程(最新)

LOL新手入门教程.......................................................................... 游戏必备: 鼠标 键盘 完整的主机 显示器 完整客户端 Q号 你的脸 游戏操作: 鼠标控制移动跟方向 默认键- Q-技能1 W-技能2 E-技能3 R-技能4 D-召唤师技能1 F-召唤师技能2 Y-解锁视角 alt+鼠标操作-控制召唤物 鼠标滚轮-视角远近 G-小地图印记 V-撤退印记 B-回家 123456-物品快捷键 英雄: 在游戏里你扮演的是一位召唤师,你必须召唤英雄来为你战斗 物理攻击: 影响普通攻击伤害,影响小部分技能的额外效果(技能橙字括号部分) 法术强度: 影响大部分技能的额外效果(技能绿字括号部分) 护甲/魔抗穿透: 按照百分比或特定数额,在攻击时无视对方的物防/魔防 AD/AP: 物理伤害/法术伤害

T: TANK,负责吸引输出,负责消耗对方的技能 真实伤害: 独立存在的输出,输出数字不受对方魔防物防的限制 护甲: 根据护甲数值会按照百分比减少你收到的物理伤害,堆得越高,效果增加得越低。 魔抗: 与护甲一样,这是减魔法伤害的 唯一被动: 也就是说你即使拥有多个同样的物品也只能触发一个物品的这个被动技能,不能重叠(大天使、女神眼屎、魔宗之刃也不能重叠) 草丛: 除非你与对方躲在同一个草丛里,不然从外面看来草丛里的敌人跟陷阱都是隐形的(窗帘那就是草丛了) 野怪: 消灭之后有经验加成,金币加成,部分有BUFF加成 补兵: 给小兵最后一击,获取金币 推线: 让自己队伍的小兵更能在对方的半场给对方施加压力、为自己队伍的推塔做准备的击杀敌方小兵行为 塔: 防御塔,初期可以给予勇于冒犯的敌人大量伤害,后期就是个木桩。一般塔会将小兵作为优先打击对象,可你在塔的攻击范围内攻击敌方英雄,塔就会优先爆你菊花。 水晶: 躲在敌方第三层防御塔后面的建筑,击倒对方水晶可召唤出强大的超级小兵,帮助击倒对方的水晶枢纽 水晶枢纽: 家,这游戏玩的就是烧他全家打他妈妈,打了人家的家就赢了 偷塔: 在敌方全体与我方(全体-1)个队员激烈火拼的时候偷偷拆掉对方防御塔、水晶、水晶枢纽

英雄联盟新手技巧大全

英雄联盟新手技巧大全: 1、地图 小提示:草丛外无法看到草丛内的视野,你可以利用草丛来伏击和逃跑。 小提示:进入草丛时一定要小心,每个草丛中都可能跳出一个盖伦或者5个埋伏好的敌人。小提示:纳什男爵是召唤师峡谷最强的生物,击杀它会给你的队伍带来一个攻击、法强、回复的增益。 2、符文 小提示:多查看攻略,看看别人怎么使用天赋符文可能会对你有帮助哦。 小提示:符文有最佳属性和普通属性之分,以生命符文为例,黄色的数值就高过红色、蓝色。小提示:选择符文页时,悬停鼠标来预览符文页的属性,避免选错。 小提示:选择一页符文来增强你英雄,你也可以准备不同的符文页来适应不同的英雄。 小提示:你可以在召唤师资料->符文中修改符文页名称,以免混淆。 3、技巧 小提示:在选择新英雄的时候,先看看视频了解下是否适合你吧。 小提示:召唤师技能的冷却时间较长,需要谨慎使用。 小提示:被击杀后查看死亡记录会帮助你更好的了解敌方。 小提示:推荐装备更适合新手。 小提示:A键+左键选择地点为移动攻击,你的英雄会在移动到该地点的过程中自动攻击遇到的敌方单位。 小提示:每个英雄都有一个被动技能,不要忘了在下方的技能栏查看并好好利用它。 小提示:在使用普通攻击时,你只需要单击右键一次,英雄便会自动攻击目标,直到目标死亡或消失于视野。 小提示:如果敌方有隐身英雄,你可以适时购买真视守卫或先知药剂来对抗。 小提示:选择英雄时,你可以悬停鼠标来预览英雄的技能。 小提示:你可以在选择英雄时在屏幕上方的搜索栏输入英雄称号来快速找到需要的英雄。小提示:在第一次回城补给时购买鞋子会给你带来一定优势。 小提示:在死亡期间你可以充分利用时间挑选购买装备。 小提示:在英雄到达6级时,第一时间升级终极技能(R)通常是最有用的。 小提示:在河道放置侦查守卫可以了解敌方动向,防止己方被偷袭。 小提示:多和队友沟通,合理安排阵容能让你赢在起跑线上。 小提示:真视守卫不单可以提供视野,还可以侦察到隐形单位。 小提示:在对抗的过程中不要忘记补兵,装备的积累速度往往能决定胜负。 小提示:注意观察小地图上敌方英雄的动向,其他线的英雄消失,就要小心咯。 小提示:增益/减益俗称BUFF/DEBUFF,通常来自英雄或者物品,BUFF图标和说明在技能栏的上方。 小提示:如果自己对线的对手消失,即时告知队友往往能让队友成功逃脱gank。 小提示:把兵线控制在自己的塔前方,会让对手难以gank。

新手怎么玩英雄联盟

新手入门攻略 一、前言 首先,在玩所有游戏前都需要我们有一个良好的态度。玩任何游戏,如果想进步,就需要花时间弄清楚你玩的是什么游戏,游戏的宗旨是什么,以及游戏里面的知识。我经常在LOL一些门户网站看攻略、视频,下面的评论有时也看看,俗话说自古评论出高手,评论就看出了一些人的态度,“不虚心、自大”。国外高手比如hotshotgg、voyboy 等大部分时间被批的体无完肤。为了让一些刚玩游戏的人少走弯路吧,我也是把自己的一些游戏经验拿出来分享,写了这篇攻略。当然我水平也有限,希望大家看了认为对的可以自己试试,认为不对的,欢迎批评指正。 本来想写一个百科全书式的新手向攻略,但个人精力有限,而且水平也有局限性,实在是累···如果此攻略出后续版本的话我也希望可以和大家合作,让攻略更加全面全能。同时也希望更多人写出更多优秀的攻略,让玩LOL的人不再迷茫,不再重复他人犯下的错误。 二、综述 我想大部分人都知道了,LOL是一个推塔的游戏,人头并不能代表一切。游戏前期,英雄刚出生大家的钱是一样的,等级是一样的。随着比赛的进行,双方逐渐发生战斗,英雄等级、装备的差距开始拉开。慢慢的,当等级、装备差距过大或者战术性失误时,塔就无法守下,于是就出现了输赢。优势是慢慢积累并逐步扩大的,当你有小优势的

时候,能不能放正心态,稳扎稳打,逐步扩大优势,最后将优势变成胜势,这是一个非常值得深思的问题。DOTA有那么一句话:你之所以输掉这场比赛,很可能就是因为你送的第一个人头。竞技游戏,更多时间是心态智谋的比拼。JY也提到过,玩游戏需要猜测对方的心理并作出合理的决定。 三、一些术语 这些东西网上随处可见,这里也就不再一一列举,随便写几个。 AD物理 AP 法术;法系 C carry,一般是指后期,常听到ADC、APC ,这是你队伍里的核心人物 T tank ,指吸收伤害的单位 FB first blood 一血 CV 召唤师技能洞察术 Flash 召唤师技能闪现 Solo 指单一路,上单、中单或者下单,就是solo top/mid/bot OP overpower,说一个英雄OP,意思就是这个英雄太强,太bug,打破了平衡 BP ban and pick 指排位赛和比赛时,游戏开始前的ban人和选人

英雄联盟新手必看教程

高手都是由菜鸟一步步走来的,新手在接触游戏后常常束手无策,这时一篇写给零基础新手的英雄联盟教程。 第一次玩注册名字选择头像后 会出现 这个选项与你的初始战斗力有关,战斗力是一种初步评价一位玩家能力的数值 选第一个你的战斗力就为0 选“大师你懂吗” 你的初始战斗力就为3160 每赢一盘就会增加战斗力,输则减少。 LOL为匹配模式,即你的对手都是电脑选的(对手为玩家),如果是单人匹配,则队友也是电脑选的。 一般来说双方的平均战斗力是相差不大的,战斗力就是随机对手用的东西,越高,对手越厉害(这是理论上,如果别人玩小号也没办法)

接下来是游戏问你要不要进入新手训练,第一次玩的朋友要果断进入训练。 会教你如何解除屏幕锁定(鼠标移到边上视角也不会改变视角随英雄的移动而移动) 按Y键就可以解除或者锁定 建议都看完 建议与心得 1:人机的目的在于练习与拿每日首胜(金币加成),不要一辈子人机对战 2:不要专一练习少量英雄,尽量玩遍每个英雄,了解所有英雄技能与特点才是王道 3:请保持平常心态进行游戏,不要为别人的过失烦恼,骂人 4:寡妇制造者暂时不要购买无极剑圣除了送的不要哦 初步完成了,顺便恭喜楼主终于可以进入各种场所了 新手训练完后可以去人机对战

人机对战系统会给你4个玩家队友,对面5人全部是电脑 电脑相对于玩家来说思路单一,适合新手训练与每日首胜金币加成 但是也请不要小看电脑,因为尽管它思路单一,在等级不高的情况下它还是会丢技能的。

站在基地按P可以购买装备,右上角的是推荐装备,新手可以直接出推荐装备。钱不够可以点一下某个装备, 然后会出现合成这个装备的部件,有颜色的就是可以购买,双击则购买 金币的来源: 1:系统每分钟赠送80金币,部分装备增强这个效果

详解lol英雄联盟走a技术及操作

详解lol 英雄联盟走A技术及操作 走a,走砍都是一种较为通俗的说法,它们来自于SC和war3里面的操作,HIT&RUN。HIT&RUN其实就是利用移动来中断攻击后摇从而使自己更能贴住对方的英雄在对方英雄逃走之前能多A几下。 英雄攻击前的抬手动作叫攻击前摇,攻击后的僵直动作叫攻击后摇,在war3,dot里面,不同的英雄前后摇差别很大,通过攻击移动的方式取消后摇能提高自己的攻击输出。 举个例子,例如先知攻速1.0,即每秒打一下,攻击前摇0.3s,后摇0.7s,攻击动作忽略不计,利用hit & run,攻击前摇0.3s,移动时间0.2s,移动取消后摇,准备进行下一次攻击,这样先知在0.5s内完成了一次攻击,人为的将先知的攻速提升到2.0. 这是一个大概的理念,在war3和dot中很重要,因为能提高英雄攻速,提升英雄输出。 在lol中,因为游戏模型游戏引擎不一样,拳头有意将复杂的攻击前后摇和施法前后摇进行了简化,所以这个操作不是那么致命。几乎所有的英雄攻击后摇都相近,攻击前摇也差别不大(出手好的像火人妖姬之流,出手差的像死歌稻草之流),所以靠这个操作想提高英雄输出基本上是作用很小,聊胜于无了。你甚至会因为过于频繁的操作,导致英雄在还没有攻击之前提前移动,浪费了一次输出机会。但是走砍这个操作同样在lol 中很重要,具体表现在: 1.走位移动能保证较好的补兵节奏感,穿插压人和补兵,时刻将自己处于安全的位置,高分adc都能娴熟的使用这一操作。 2.走A能在追击敌方时保证对方一直在自己的攻击距离之内,减少对面的逃走的可能性。 3.团战中,面对对面上单打野的迫近,一个好的ADC能通过攻击移动边打边退,不至于浪费太多的输出时间。 其实走A很简单,这里引入一个A键,lol里面A就是攻击键,玩好lol你需要掌握qwerdf加上a7个键,按下A键会出现一个红色选定指针,鼠标左键点击敌方目标就是攻击目标,左键点击空地就是攻击敌方最近单位。走A操作就是右键点击空地和A键+鼠标左键选定目标的衔接,这个衔接操作在短短一次走A中会出现上十次,蕴含在其中是具体情况下该A哪个目标,具体情况下该往哪里移动。 一、补兵 要想熟练掌握这个操作先开自定义或者人机练习,一个星期足够。 下路ADC出门一般一把多兰剑,补兵的时候是在出现残血小兵的情况下,A+鼠标左键点残血小兵,出现攻击弹道(即英雄炮弹出手)后马上右键小幅度回撤,点身后空地,然后右键身边空地左右点击等待再次出现残血小兵。自己可以计算下小兵减血的幅度,在补兵之前就可以右键点击身前空地,然后A+鼠标左键点残血小兵,重复这一个循环。记住:一定要用A+鼠标左键代替右键点击攻击,改变这个习惯,慢慢练习就好。还有右键点击空地移动幅度一定不要过大,慢慢调整,等待补兵时左右移动,待补兵时向前移动(如果已经在攻击范围之类就不用),补完兵向后移动。 二、对线 走A练习补兵的目的主要是练出节奏感,新手很难做到每分钟8个兵的常规水平,相信有了节奏感之后补兵数会逐渐上升。 对线时双方adc的对抗避免不了的,低端局也许没有高端局那么激烈,在补兵之余,如果对面adc为了补兵走位出现失误,进入你的攻击范围,那么向前移动——A+鼠标左键点对方adc,弹道出现后迅速右键身后回撤,对面adc如果还手点你,第一是因为他刚刚补兵,等一会才能下一次攻击,第二是你后撤一小段距离,他追击已经靠前,这个时候你第二次攻击已经好了,不要犹豫回头点他,你回撤的时间已经给你争取到足够

英雄联盟新手入门攻略

英雄联盟新手入门攻略 符文有几种不同的种类,我不会每种符文都去细说,但是会给你提供一个比较详尽的介绍。 精华- 紫色,最大的符文- 每个符文都给予了最多的属性,一页最多插3个 印记- 红色 - 每页最多插9个 符印- 黄色 - 每页最多插9个 雕文- 蓝色 - 每页最多插9个 这3种类型的符文给予了一些不同的属性,我会列出这些符文经常使用的种类,这并不是要求你一定要用这些符文,但是这些符文一般来说是最常使用并且比较能发挥出价值的。 精华 - 通常护甲穿透,固定攻击力,固定AP,移动速度,护甲,魔抗 印记 -通常魔法穿透,攻击速度,护甲穿透,固定攻击力 符印 - 通常护甲,成长生命值,成长AP,法力回复/5秒,攻击力 雕文- 通常成长魔抗,固定魔抗,攻击速度,成长AP 以下为每个位置通常会使用的符文种类: 辅助- 魔法抗性/护甲/固定攻击力/5秒加钱/护甲穿透/固定AP/魔法穿透 举例:5秒回钱精华/红色固定攻击力/黄色固定护甲/蓝色魔抗 AD Carry/副T输出/打野 - 魔法抗性/护甲/固定攻击力/攻击速度/护甲穿透 举例:护甲穿透精华/红色固定攻击力/黄色固定护甲 /蓝色魔抗 AP Carry - 固定AP/成长AP/护甲/魔法抗性/魔法穿透/每5秒回蓝/成长生命 举例:固定AP精华/红色魔法穿透/黄色+蓝色成长AP或者黄色护甲+蓝色魔抗 在开始一场排位赛之前,你应该至少准备2~3页这样的符文,一个好玩家强大的地方之一就是能够根据队伍使用不同的角色。 对于一个新手玩家,初期符文并不是那么重要。你只需要留好钱在20级之后购买3级符文。

关于是把金币用来买钱还是英雄,我推荐你不要钱一够就去买英雄,在每周的免费英雄里去尝试一些不同的英雄,选择你感兴趣并且适合你的英雄再购买,尽量在30级前准备好你的符文。 符文选择成长还是固定? 一般你会在AP以及魔抗之间犹豫是选择成长还是固定,符文很大的意义在于确保你早期的游戏,魔法抗性其实在早期AP英雄还没有取得装备的时候不是那么重要,并且成长魔抗在8~11级左右就能优于固定魔抗。然而如果你是一个AP玩家,那么选择固定魔抗也是可行的。 AP的话,一部分固定AP加上一部分成长AP是最好的选择,它在给你提供一些早期伤害的同时后期也不会弱,如果你的目标是游戏后期的话,也可以完全打成长AP。但并不推荐带全固定AP,全固定AP对上全成长AP的话完全处于下风。 如果你使用全成长AP符文的话,那剩余的符文便不能发挥出最大价值,但是不要害怕用你的前期游戏来进行**从而换取一个强大的后期。 反之,如果你更重视早期游戏的话,那么完全可以通过全固定AP来获得早期游戏的优势。 NOTE:我要说的是一个在符文以及天赋上做好准备的玩家与一个没有做好准备的玩家,在早期游戏上会差距5%~50%。 天赋 天赋你可以视为与符文一样拥有同等的价值,它也是游戏的重要组成。

英雄联盟新手速成宝典快速上手指南

英雄联盟新?速成宝典快速上?指南 这是?个新?游戏策略指导攻略,是欧服论坛版主的攻略导航所收录的攻略之?。 1.了解你的敌? 英雄联盟有超过70个不同种类的英雄,?你在?场?赛中所做的事情就是跨过对?所控制的英雄的?体去摧毁对?的?晶。 作为?个召唤者,如果你能花?量的时间去玩遍每?个英雄?然是最好的。但是,如果你没有这样的时间又想赢得?赛的胜利,那么最少你需要去官??站或者其他什么地?了解每?个英雄的技能。>>>英雄资料 ?如你和安妮对线,起码你要知道?上有?圈的6级安妮Q+R+W+Q连招就能送你回泉?看??电视。 2.地图意识 在屏幕的右下?,有?样?常重要的东西——?地图。请8秒钟看?次?地图,就像你开车时8秒钟看?次反光镜?样。 不看?地图的玩家就像没有导盲棍的盲?,你看不见地图上消失的敌?,看不见队友的警告,最终的结果是?次又?次的回泉?洗澡。 另外,如果你的对?去泉?洗澡了,请?TA B键看看计分板,在他还没有复活的时间?,你都是安全的。 3.距离意识 这是你培养的另?个意识。 什么是距离意识? 那就是你要知道你被塔?克650射程的炫?之光晕住以后可能等待你的就是草丛???群如狼似虎的敌?。 或者你?很少?又进?了努努550射程的冰球范围,那么恭喜你,你就再也跑不掉了。 4.你需要?存装 你能想象你会乘坐?艘没有任何救?艇或者救??的客轮吗??对突发性的?拼,如何?存下来? ?量,护甲,魔法抗性,都是你所需要的东西,不要认为那些都是坦克装。 不要认为你华丽的越塔强杀,然后华丽的被塔打死是件光荣的事情,你杀死对?拿了300块钱,对?杀了你?样也是300块! 对?有狼?或者马尔扎哈你不出?银腰带或者?妖?纱那就纯粹和?送?个?头没什么区别。

英雄联盟技巧心得100条

英雄联盟技巧心得100条 1:英雄的操作难度是新手选人的重要因素。 2:一个拥有肉盾+辅助+输出的团队更容易获取胜利。 3:团队中拥有一名打野英雄会帮助你们更好的发展。 4:天赋的选择比符文更加重要,选择适合你打法的天赋比选择适合你装备的符文更重要。 5:法属穿透符文比法术伤害符文更受高手喜爱。 6:了解对手的召唤师技能比了解队友的召唤师技能更重要。 7:想了解对手英雄的弱点请先自己去试玩那个英雄。 8:开局的装备请选择适合你英雄类型中属性最多的。 9:携带血瓶可以更持久的留在线上。 10:请合理摆放道具的位置,便于更准确的按选相对应的快捷键。 11:与其站在塔中等待刷兵,不如去河道中草丛里当路灯。 12:中路请留给队伍中最强力的输出。 13:中路对线如果对方委琐在塔下补刀,请迅速清光敌兵,兵线压过去后返回己方野区打野,再返回线上继续清兵。 14:补刀的意思是最后时刻补上致命的一刀。从满血将兵打到死的行为叫做清兵。 15:近战英雄请去靠近己方的草丛里等待补刀。

16:小兵可以帮助你抵挡许多技能,请站在他们后面。 17:小兵会优先攻击正在攻击你的英雄,初期敌方英雄攻击你的伤害小于一群小兵对他的伤害。 18:三级前血瓶可以抵消掉点燃的伤害。 19:走下路的玩家请主意侦查龙的区域。 20:骚扰小丑打野很有难度,想抓死他更难。 21:插眼是团队中所有玩家的事情。 22:视野比任何装备都能让你保住性命。 23:任何英雄都没有包眼的职责。 24:发展越好的玩家越有责任买眼。 25:眼睛插在草丛外是无法看到草丛内的。 26:草丛看似平静,暗藏杀机,请不要总想走进去看看。 27:鞋是英雄联盟必须要出的道具,选择适合你的。 28:游戏前期抓野的目的是干扰对方打野,不是追死为止。 29:打buff时请将怪物引入草丛后再打,这样对手不进草丛便无法发现,给你充足的逃跑机会。 30:打野时即便不将怪物引入草丛打,自己也请去草丛里,避免敌人在草丛中守株待兔。 31:如果你获得了抓对方野的机会,请先抢buff,然后杀人。 32:红蓝buff只能持续两分半钟,请不要浪费时间,

LOL高玩英雄联盟必知技巧

想成为LOL高玩吗英雄联盟必知技巧 1、英雄的操作难度是新手选人的重要因素。 2、一个拥有肉盾+辅助+输出的团队更容易获取胜利。 3、团队中拥有一名打野英雄会帮助你们更好的发展。 4、天赋的选择比符文更加重要,选择适合你打法的天赋比选择适合你装备的符文更重要。 5、法属穿透符文比法术伤害符文更受高手喜爱。 6、了解对手的召唤师技能比了解队友的召唤师技能更重要。 7、想了解对手英雄的弱点请先自己去试玩那个英雄。 8、开局的装备请选择适合你英雄类型中属性最多的。 9、携带血瓶可以更持久的留在线上。 10、请合理摆放道具的位置,便于更准确的按选相对应的快捷键。11、与其站在塔中等待刷兵,不如去河道中草丛里当路灯。12、中路请留给队伍中最强力的输出。 13、中路对线如果对方委琐在塔下补刀,请迅速清光敌兵,兵线压过去后返回己方野区打野,再返回线上继续清兵。14、补刀的意思是最后时刻补上致命的一刀。从满血将兵打到死的行为叫做清兵。15、近战英雄请去靠近己方的草丛里等待补刀。16、小兵可以帮助你抵挡许多技能,请站在他们后面。17、小兵会优先攻击正在攻击你的英雄,初期敌方英雄攻击你的伤害小于一群小兵对他的伤害。18、三级前血瓶可以抵消掉点燃的伤害。19、走下路的玩家请主意侦查龙的区域。20、骚扰小丑打野很有难度,想抓死他更难。21、插眼是团队中所有玩家的事情。22、视野比任何装备都能让你保住性命。23、任何英雄都没有包眼的职责。24、发展越好的玩家越有责任买眼。25、眼睛插在草丛外是无法看到草丛内的。26、草丛看似平静,暗藏杀机,请不要总想走进去看看。27、鞋是英雄联盟必须要出的道具,选择适合你的。28、游戏前期抓野的目的是干扰对方打野,不是追死为止。29、打buff时请将怪物引入草丛后再打,这样对手不进草丛便无法发现,给你充足的逃跑机会。 30、打野时即便不将怪物引入草丛打,自己也请去草丛里,避免敌人在草丛中守株待兔。 31、如果你获得了抓对方野的机会,请先抢buff,然后杀人。32、红蓝buff只能持续两分半钟,请不要浪费时间,没有机会杀人就继续打钱。33、红蓝buff在怪物死亡后5分钟会刷新一次,请掌握好时间,及时侦查与消灭。34、700元的护甲,740元的魔抗装备,是所有肉装里性价比最高的。35、护甲与魔抗达到160后再撑血叫做升华。 36、想依靠装备提升输出能力,请按顺序合成大件。37、想依靠装备提升防御能力,请先装满小件,然后慢慢合成。38、减CD最大上限是-40%。天赋可以-9%,蓝buff

英雄联盟新手攻略

1.如何进入游戏 ①首先你得拥有一个QQ号,用来登录游戏。 ②然后注册一个拉风的名字。 ③最后就是选一个你喜欢的头像。 2.如何开始游戏 ①游戏主要分为匹配模式、排位赛、练习模式和新手关卡。 ②匹配模式:能单独一个人去匹配,也能和4个好友一齐匹配与人对战。 ③排位赛:暂时还没启用,跟匹配模式大致一样。 ④练习模式:能与玩家玩多人游戏,也能和电脑练习。 ⑤新手关卡:推荐没有玩过英雄联盟的朋友试试。 3.如何挑选新手英雄 ①如果没有心仪的英雄,就试试用系统推荐的英雄属性分类。 ②英雄大概可以分为以下几类:坦克、法师、物理、刺杀、辅助这五大类。 ③建议新手都使用远程的英雄,或是系统推荐的新手英雄。 4.如何选择召唤师技能 ①新手推荐使用治疗和鬼步这2个召唤师技能,不推荐使用复活技能。 ②召唤师技能是一些辅助技能,冷却时间很长,请别轻易使用。 ③选好召唤师技能,你就成功了一半了。 5.该怎么出装备 ①出门通常都是带多兰系列的装备,比如剑、盾、戒指再外加一瓶红药。 ②赚了第一桶金后,就按P,那里简单的列出了一些适合你这个英雄的装备,按着买吧。 ③速度是十分重要的,不管是逃跑还是追杀英雄,带一个适合你的鞋子,让你事半功倍。

④这游戏的装备是不能扔的,装备栏满了,就把低级装备全卖了,买一些高级装备。 6.在游戏中我要怎么做 ①新手推荐走上下路,中路让高手solo吧。 ②赚钱靠的就是补兵技术,新手尽量练习吧,就是在怪的血快没的时候,补上一刀。 ③切莫在对方塔攻击范围内攻击敌方英雄,它会让你吃不消的。 ④尽量保护好你的塔,那个就是势力的象征,前期它能很好的保护你的英雄。 ⑤在附近看不见对方英雄的情况下,请别轻易走进草丛和黑色迷雾地图。 ⑥多看小地图的提示,当队友表示要GANK的时候,一同走过去,有什么技能都往对方英雄身上招呼过去吧。 ⑦团战的时候,如果你是DPS,请猥琐在队伍后面,如果是坦克,请勇往直前,都去挡技能吧,让身后的队友好好发挥,把敌人干掉。 ⑧在团战胜利后,一定要把对方的塔推掉,有条件的话,把对方的兵营推掉,我方就会出动到高级兵,在高级兵的带动下,外加一场团战的胜利,无疑胜利女神会保佑你们。 操纵一个英雄打怪或杀地方英雄升级!满级18!右键移动!四个英雄本身技能,一个英雄天赋技能,外加自选两个召唤师技能,回程B不需要钱但只能回基地不能出基地!键位设置官网有!打到兵最后一刀才有钱,英雄也是,不过杀英雄就算没打到最后一刀但是死亡期间自己有伤害输出也有助攻金钱!游戏前先做好自己的定位,坦克还是dps还是辅助,然后视定位出装备!此游戏终极目标是推掉对方基地,因此大局上要控好线。打团视情况而决定是否参加团战,不参加团就打钱或趁机推塔,打团要看机会发挥,控制要控好,输出要团战正式爆发再对对面法师或dps输出,辅助视技能而定!

英雄联盟老玩家献给新人的100条经验

英雄联盟老玩家献给新人的100条经验 1:英雄的操作难度是新手选人的重要因素。2:一个拥有肉盾+辅助+ 输出的团队更容易获取胜利。3:团队中拥有一名打野英雄会帮助你们更好的发展。4:天赋的选择比符文更加重要,选择适合你打法的天赋比选择适 合你装备的符文更重要。5:法属穿透符文比法术伤害符文更受高手喜爱。6:了解对手的召唤师技能比了解队友的召唤师技能更重要。7:想了解对 手英雄的弱点请先自己去试玩那个英雄。8:开局的装备请选择适合你英雄类型中属性最多的。9:携带血瓶可以更持久的留在线上。10:请合理摆放道具的位置,便于更准确的按选相对应的快捷键。11:与其站在塔中 等待刷兵,不如去河道中草丛里当路灯。12:中路请留给队伍中最强力的 输出。13:中路对线如果对方委琐在塔下补刀,请迅速清光敌兵,兵线压 过去后返回己方野区打野,再返回线上继续清兵。14:补刀的意思是最后 时刻补上致命的一刀。从满血将兵打到死的行为叫做清兵。15:近战英雄 请去靠近己方的草丛里等待补刀。16:小兵可以帮助你抵挡许多技能,请 站在他们后面。17:小兵会优先攻击正在攻击你的英雄,初期敌方英雄攻 击你的伤害小于一群小兵对他的伤害。18:三级前血瓶可以抵消掉点燃的 伤害。19:走下路的玩家请主意侦查龙的区域。20:骚扰小丑打野很 有难度,想抓死他更难。21:插眼是团队中所有玩家的事情。22:视野 比任何装备都能让你保住性命。23:任何英雄都没有包眼的职责。24:发展越好的玩家越有责任买眼。25:眼睛插在草丛外是无法看到草丛内的。26:草丛看似平静,暗藏杀机,请不要总想走进去看看。27:鞋是英雄联 盟必须要出的道具,选择适合你的。28:游戏前期抓野的目的是干扰对方 打野,不是追死为止。29:打buff时请将怪物引入草丛后再打,这样对手不进草丛便无法发现,给你充足的逃跑机会。30:打野时即便不将怪物引 入草丛打,自己也请去草丛里,避免敌人在草丛中守株待兔。31:如果你 获得了抓对方野的机会,请先抢buff,然后杀人。32:红蓝buff只能持 续两分半钟,请不要浪费时间,没有机会杀人就继续打钱。33:红蓝buff 在怪物死亡后5分钟会刷新一次,请掌握好时间,及时侦查与消灭。34:700元的护甲,740元的魔抗装备,是所有肉装里性价比最高的。35:护甲与魔抗达到160后再撑血叫做升华。36:想依靠装备提升输出能力,请按 顺序合成大件。37:想依靠装备提升防御能力,请先装满小件,然后慢慢 合成。38:减CD最大上限是-40%。天赋可以-9%,蓝buff可以-16%,300元蓝药水-10%,-cd装备不宜多出。39:请经常按TAB键查看游戏信息可以更好的分析比赛的趋势。40:TAB里最没用的信息就是你自己的, 多看看别人的出装和召唤师技能,不要看着自己的战绩沾沾自喜。 玩游戏,就上ABAB游戏网,原文地址 https://www.sodocs.net/doc/6c14110790.html,/gonglue/3277742.html

《英雄联盟》150个操作知识的详细介绍

以下是《英雄联盟》150个操作知识的详细介绍: 1.能打所以位置的不只有天使,锤石也能,但不推荐锤石去打野和中单 2.不要小看提莫,提莫是强力的上单英雄,同技术提莫能压盖伦兰博蛮王熔岩炼金等许多英雄 3.穷寇莫追,见好就收,保护好后排比你一个人超神有用的多。 4.机器人在游戏2:00-2:05左右去对面Buff处隔墙Q一下就跑,如果抓到buff,被抓的残血Buff怪迅速满血!抓到打野英雄能打死就打,打不死就跑,buff怪也会快速回血!对面野爸爸将蛋疼无比。 5.联盟里最完美的技能分别是势不可挡鬼影重重命运引魂之灯细胞分裂铁人,欢迎补充 6.其实中单皇子,辅助皇子非常Op .乌鸦,巨魔上单克制几乎一切近战,不管对面有无突进 8.蛋刀,军团,眼石,鸟盾都是最实惠的装备。 9.小丑盲僧这种英雄你不在对面野区刷野就废了一半 10.fps太低?视频选项把相关设置由稳定改成基础吧,改了后fps直线上升。 1.锤石拥有近战的基本属性,而且到后期肉的一逼,不削没天理 12.极地面对破壳阵容,可以出凛冬之魂(高回血高魔抗每8秒一个盾)减轻压力。 13.刀妹薇恩和猴子的被动不能探草丛,但蛮王的嘲讽和莫甘娜的大可以(技能直接变亮),末日的被动会出卖自己。 14.减速最强的是锤石的大,99%减速超越狗头。最长的控是寒冰的大,3.5S。最而久的控是提莫,不间断嘲讽。 15.打野带虚弱+惩戒的效果不如带点燃+惩戒。

16.上单刀妹,武器,诺手,杰斯这4个英雄分别克制4种类型的上单所有英雄,但他们都被蜘蛛克制,而掘墓才是上单食物链之外唯一的英雄 17.据楼主观察了解,发现黄金以下的玩家用盖伦基本完暴锐雯,但事实上这两个英雄完全是五五开。 18.出了反甲冰心兰顿之后,就没有任何ADC能对你构成危险了,像薇恩点你十几下才能弄死你,这也算危胁? 19.巨魔的柱子,凤凰的墙,时光的炸弹都会吸引防御塔仇恨 20.英雄的许多召唤物都可以当作传送的目标,列如:安妮的熊,蘑菇盒子旗子,甚至是濒死的扎克和掘墓的小鬼 21.打野赵信最好是主E,出肉装 22.皇子的大招是豆腐渣工程,锐雯的QeVn的q都可以直接滚出去,更别提定墙了。 23.前阵子无聊的美国人做了英雄单挑测试,六神装第一是波比,第二是武器,第三蛮王。如果不带点燃等减治疗第东西,第一仍旧波比,第二是Ap赵信,第三是狼人。有波比大神解释下吗? 24.提莫隐身后,ctrl+124发出的声音敌人是听不到的。 25.人马六级Gank应该是:开E-大招到敌人后面-E再撞回来。 26.不要黑猴子,多玩T大排行榜,猴子匹配胜率挤进前10了 27.现在外服乌鸦很火,国服的惯例是跟风,所以趁没削弱赶紧玩乌鸦上分吧(乌鸦是策士统领,很冷门的英雄) 28.都说安妮施法距离太短,但安妮先手闪现Rwq接中亚强行开团,简直无情。 29.巨魔的柱子可以打断敌我双方不详的大招,注意是敌我双方。 30.不要太畏惧大龙,所有英雄都能单挑大龙,只是时间问题罢了,出装是:两红叉一无尽三饮血。 31.为什么论坛有黑周免?是为了给无脑秒周免的人造成一些压力。 32.敌方梦魇开大啦,我方肾紧急支援!看不到人怎么办?点击屏幕左侧队友头像依旧能飞过去,但要提前设置智能施法 33.solo比较恶心的英雄有雪人,掘墓,星妈,专治各种不服和疑难杂症。

英雄联盟攻略-新手上路全方位指南

这个不是所有英雄的出装,打法,克制,加点,符文,天赋,召唤师技能的攻略,这个是我希望每一个玩LOL,想好好玩LOL的人能看,能看明白,知道写的是什么的攻略。 我希望每个玩LOL的人都明白怎么去打一场精彩的比赛。 写这个文章之前,我一直在考虑要不要写,写是为了LOL更加简明易懂,更好上手,菜鸟更少,不想写是因为喷子太多,理解太少,所以很纠结,在昨天国服封测的一次和kimi,God他们的对抗中,我觉得实在是有必要写些东西。 文章很长,其实我也不想写这么长,无奈越写越多……… 不想赢的人打不好这个游戏,别拿数据说话,谁没虐菜的时候呢。 不想赢就别看下去了,太长了…… LOL有多简单? 看到这个标题,N多人会喷LOL不简单,为什么简单,我说下,LOL只有5个部分 1、线上打钱(补兵) 2、Gank(防gank) 3、野区打野(抓野) 4、抱团杀人 5、推塔 可以仔细想想,是不是每把LOL对抗中,都围绕这5个部分,很多人打了几百把还停留在队友不gank他也不知道干什么,没有抓野的意识,没有防野的意识,没有推塔的意识,没有抱团gank的意识,没有打钱的意识。 这个游戏不少人技术可以了,虐菜一把手,碰到实力相近的团队就怂,遇强则强的少之又少,虐菜不谈,谁没有数据好看的时候,谁没虐过,谁没被虐过,团队实力相近,比什么?比对野区的控制,红蓝BUFF的控制,比赛节奏的控制。 什么时间段应该做什么 初期打钱,比赛的前6分钟,打钱时间段,大家都在补刀打钱升级, 混线的混线,打野的打野,小丑拿红BUFF还是蓝BUFF直接意味着他能不能gank死你,打野混钱的还是频繁gank的,每个玩家应该都有一点概念(容后赘述)中路到6请说声! 单中的英雄到6,边路一般是4级左右,不乏补刀很好压制到位的能到5,还有对面能送人头送到6的(少之又少),麻烦中路到6请说下,尤其TF,安妮,卡塔这类要么有定身传送,要么高爆发大招秒了你的英雄。 大家都到6了怎么办? 狗头,炼金这类需要打钱的英雄,应该继续打钱,野区有优势的小丑,小德应该毫不犹豫的拿红蓝BUFF去gank,团队有明显推塔优势的应该推塔,比如有大头,风女,轮子妈

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