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自动取款机设计的人机工程分析

自动取款机设计的人机工程分析
自动取款机设计的人机工程分析

自动取款机设计的人机工程分析

摘要:自动取款机的人机工程学分析就是研究储户、自动取款机、工作环境三

者之间的一种最优化关系。自动取款机由于它的实用性与便利性,已经成为人们

生活中非常亲密的伙伴。为了储户在使用自动取款机过程中能有个舒适、安全、

愉快的心情,建立一个良好的人机系统就显得尤为重要。基于此,本文从自动取

款机设计的人机工程主要从“人”因素、“机”因素、环境因素三方面分析。

关键词:自动取款机;人机工程;设计

1、“人”因素分析

1.1用户群体

用户是系统设计的至关重要的问题,系统设计必须考虑并适合人的各方面的因素,以便

充分发挥系统的功能和效益。设计之前先知道用户是谁,用户的特征以及需要。通过调查发现,用户群体男性、女性各占50%,年龄为20~45岁,职业多为学生、工人、白领等。

1.2人体尺寸参数

自动取款机一般是立姿操作。它的高度设置要根据人体测量学理论,选取Pk作为一个界值。在设计中常采用P5、P50和P95三种百分位数。第五百分位数代表小身材,表示有5%

的人群身材小于此值,而有95%的人身材大于此尺寸;第50百分位数表示中身材,指大于

和小于此人群身材的各占50%;第95百分位数代表大身材,是指有95%的人群身材尺寸小于此值。对于自动取款机设计时,人体数据百分位的选取遵循极限原则,用第5百分位数值进

行分析,这样就可以满足绝大多数人的需求。因为男女的身高有差异,男性的百分位身高都

要大于女性,因此,取女生第5百分位数值进行设计为宜,这样既能满足大个子用户,也能

满足小个子用户的需求。按照相关规定,产品最佳功能尺寸=人体尺寸百分位+功能修正量。

一般情况下,男性立姿眼高的修正数值为25㎜,女性的立姿眼高的修正数值为76㎜。

通常自动取款机的出钞口位置要与人手臂水平放置相一致,也就是出钞口的高度符合人

肘的高度。出钞口高度的选择和自动取款机高度的选取方法一样,根据极限原则,取女性第

5百分位数值进行设计。操作键盘通常设计在出钞口下面,高度约为760㎜,因为通过科学

研究发现人手操作最舒服的高度是低于人的肘部高度760㎜,同时人体处于自然遮挡状态,

这样可确保对其操作容易又安全。

2、“机”因素分析

2.1信息显示系统

在自动取款机的信息显示系统中,主要有视觉显示系统和听觉显示系统两类。

视觉显示系统主要是显示界面的人机设计。显示界面一般有图案、文字、色彩等要素构成。其显示界面包括登陆界面,选择操作界面,查询、存款、取款界面、是否交易结束界面。在每个界面中选项不宜过多,需要记忆的地方要少,最好以简单明了的方式输入数据,这样

才能够成人机友好界面。因为自动取款机的用户是不具有专业知识的群体,所以界面设计应

简洁、易看、易懂、容易操作,符合人的行动特性,认知习惯、避免错误的操作。根据人对

于信息的处理过程是感觉、知觉和认知,在人的知觉处理器系统的平均处理时间为100毫秒,认知处理器系统和运动处理器系统的平均处理时间分别为70毫秒,视觉信息库能短期记忆

的文字容量为7~17个。所以界面上的信息出现的频率和量不能超出以上范围,否则就容易

出现操作失误。

对于界面中字体的设计,需要考虑用户通常是站姿操作,眼睛距离显示屏大约450~600

㎜左右。在登陆界面、主界面、取款界面等,用户需要看清粗界面上的字符,然后再进行选

择操作。界面中文字的设计应能在所有使用条件下提供最大的易读性。

当人眼与目标的距离小于500㎜时,这些字符直径必须大于3㎜,数码和字符的高度比

一般采用3:2~5:3的比例,这种狭长形的比例字形在白昼条件下容易辨识。字符采用粗体

字较好,笔划宽与字高比采用1:5为宜。对于人视觉特征的研究,眼睛沿水平方向运动比

垂直方向运动快且不易疲劳,所以界面中字体以水平方向排列为宜。

界面中合理的颜色搭配会使显示的信息清晰醒目。因此,彼此间颜色的搭配要遵循一定

的规律。一般情况下最清晰的搭配是黑与黄、其次是黑白、紫白、蓝白、绿白,最模糊的搭

人机工程学所有试题及答案

vip 会员免费 测试题答案 二、简答题(30分) 1、人机工程学主要研究的是人、机、环境三者之间的关系,简述这三者的含义。 答:人一一指操作者或使用者(1分);机一一泛指人操作或使用的物,可以是机器。也可以是用 具、工具或设施、设备等;(2分)环境一一是指人、机所处的周围环境,如作业场所和空间、物 理化学环境和社会环境等;(2分)人一机一环境系统一一是指由共处于同一时间和空间的人与其 所使用的机以及它们所处的周围环境所构成的系统。 (1分) 2、在设计室内空间的灯具安装位置时,有空腔和空腔率的概念。请简述空腔的种类及各类所包含 的范围。 2、分析图2中的色视野图,在空白位置填上合适的色觉,并对色视野图进行分析,最后举出在实 际 设计中的应用实例。 答:(填空4分,分析1分,实例3分) 3、论述格式塔心理学的两个基本观点,并加以说明。 答:1) 一个完全独立的新整体,其特征和性质都无法从原构成中找到。 2)在大小、方向、位置等构成改变的情况下,也仍然存在或不变。 三、论述题(40分) 1、知觉的基本特性有哪些?并举图例说明。 答:整体性、选择性、理解性、恒常性、错觉( 4分,少一项扣一分),举例说明(4分,少一项 暗适应:当人从亮处进入暗处时,刚开始看不清物体,而需要经过一段适应的时间 后,才能看清物体,这种适应过 程称为暗适应。 【名词解释】明适应:与暗适应情况相反的过程称为明适应。 答:空腔类型:顶棚空腔、房间空腔、地板空腔。 顶棚空腔:天花板到灯具下母线之间的空间范围; 房间空腔:灯具下母线到操作面之间的空间范围; 地板空腔:操作面到地板之间的空间范围。 (0.5分/项) (1.5 分) (1.5 分) (1.5 分) 3、简述舒适性的类型,并解释。 答:类型:行为舒适性(2分)、知觉舒适性(2分)。解释(2分)。 4、使图形稳定、清楚的条件有哪些?(答出一点得 1分,总分6 分) 答:1)面积小的部分比大的部分容易形成图形; 同周围环境的亮度差别大的部分比差别小的部分容易形成图形。 亮的部分比暗的部分容易形成图形; 含有暖色色相的部分比冷色色相部分容易形成图形; 向垂直、水平方向扩展的部分比向斜向扩展的容易形成图形; 对称的部分比带有非对称的部分容易形成图形; 具有幅宽相等的部分比幅宽不等的部分容易形成图形; 与下边相联系的部分比上边垂落下来的部分容易形成图形; 与活动着的部分比静止的部分容易形成图形。 什么是旷奥度? 2) 3) 4 ) 5) 6) 7) 8) 9 ) 5、 答:空间的旷奥度:空间的开放性与封闭性。 旷:开放性(2分) 奥:封闭性(2分) (2 分) 4、作业场所布置总则是什么?分条论述。 答:1.重要性原则(1分)说明(1分)。 2. 使用频率原则(1分)说明(1分)。 3. 功能原则(1分)说明(1分)。 4. 使用顺序原则(1分)说明(1分)。 5、论述增加室内的知觉空间的方法。 (8分) 答:方法数量2分,论点鲜明2分,论据充分2分,条理清楚1分,卷面1分。 二、名词解释题(每题 4分,共8题中选作5题,共20分) 【名词解释】人体测量学:是通过测量人体各部位尺寸来确定个体之间和群体之间在人体尺寸上 的差别,用以研究人的形态特征,从而为各种工业设计和工程设计提供人体测量数据。 【名词解释】知觉的恒常性:知觉的条件在一定的范围内发生变化,而只觉得印象却保持相对不 变的特性。 【名词解释】 【名词解释】 【名词解释】 【名词解释】 【名词解释】 【名词解 释】 【名词解 释】 分布:人体尺寸按一定频率出现。 日光系数:在云层覆盖天空时或者在阴影处进行的。 室内光强度于室外光强度之比。 目眩:进入人眼的光量过大,使视网膜的感受性不能适应。 照度:是指落在物体表面的光通量。 系统:相互作用和相互依赖的若干组成部分结合成的具有特定功能的有机整体。 余觉:刺激取消后,感觉可以存在极短时间。 适应:感觉器官经持续刺激一段时间后,在刺激不变的情况下感觉会逐渐减小以致 扣一分) (2分)说明(2分)。 (2分)说明(2分)。 消失的现象。 【名词解释】

工业工程学大作业——案例分析

工业工程学 大作业 工程学院 10级机械设计制造及其自动化8班

食堂师傅双手作业案例分析 案例:以食堂学生排队就餐为例。食堂师傅以一手拿饭托盘,一手打饭或打菜。以双手作业分析方法记录并分析打饭菜完成的整个过程,并对其进行动作研究分析,找出问题,提出改进方案。 饭堂环境如下图所示,分别有排队区和工人工作区。 工作区:分别是窗口(打卡机和窗台)、放菜的工作台、工人活动区、饭箱和桌子(桌子用于放盘子)。 排队区:每个窗口一条队。后面空地可供三四十人排队。 饭堂现状:西园饭堂分为一、二、三楼三层,其中一、二楼是普通点餐,三楼是自助餐,就学生来说,一般不会有很多挤向三楼。都是集中在一、二楼就餐。就面积来说,一楼最大,二楼次之,三楼最小,二楼排队空地相对较少,二就餐学生人数也较多,因此较拥挤。每天的高峰期是在11:30——12:30时间段内,刚好处于下课时间,许多学生赶着就餐,此时间段饭堂相当拥挤,打饭菜师傅相当紧张。

(1)记录。对食堂师傅的打饭过程进行研究。绘制该作业的双手作业图,如下图所示。 (2)分析改善从图中可以看出,左右手的动作不均衡,右手动作次数远大于左手动作次数,右手移动次数也多余左手,右手拿放的次数是左手的三倍,且动作也较左手多得多。应该尽可能减少双手动作次数,并实现双手同时对称动作。 改善方案可以从如下几点考虑: 1、减少一手持物,一手往复动作的无效动作,做到双手协调配合,实现双手同时对称动作。 2、改变放置盘子、饭箱、菜的位置,减少双手移动次数。

3、减少师傅打饭的多余动作,双手动作以最短距离去实现,缩短每一动作的时间。例如采用专用的合适饭勺和菜勺,让师傅打饭打菜能一次到位,而不用去调整饭量和菜量。 4、高峰期适当增加人手,其他时间适当减少人手,从时间上进行人手调配。高峰期可以将打饭和打菜分开细化,分别安排打饭师傅和打菜师傅。低谷期可以减少窗口,即工人师傅分不同时间段上班作业。 (3)改善效果。根据以上改善措施,得到改善以后的双手作业分析图,如下图所示。

ATM自动取款机系统详细设计说明书

ATM系统需求分析设计与改进

目录 1.引言 (1) 1.1编写目的 (1) 1.2定义 (1) 2.总体设计 (1) 2.1需求概述 (1) 2.2软件结构 (2) 3.基于UML的ATM自动取款机系统分析设计 (3) 3.1 CIM-1定义业务流程 (3) 3.2 CIM-2 分析业务流程 (4) 3.2.1 客户取钱业务流程活动图. (4) 3.2.2 客户转账业务流程活动图. (5) 3.2.3 客户修改密码业务用例活动图 (6) 3.2.4 客户查询余额业务用例活动图 (7) 3.3 CIM-3定义系统范围. (8) 3.3.1 客户包下可启动的系统用例 (8) 3.3.2 银行管理员包下的系统用例图 (9) 3.2.3定时启动者包下的系统用例 (9) 3.4 PIM-1分析业务流程 (10) 3.4.1 SUC001-取款系统用例业务 (10) 3.4.2 SUC002-转账业务系统用例 (11) 3.4.3 SUC003- 修改密码业务系统用例 (12) 3.4.4 SUC004- 查询余额业务系统用例 (12) 3.5 PIM-2 分析业务规则状态图(取款) (13) 4.程序描述 (14) 4.1 取款子系统 (18) 4.1.1功能 (18) 4.1.2性能 (18) 4.1.3输入项目 (18) 4.1.4输出项目 (19) 4.1.5算法 (19) 4.1.6程序逻辑 (20) 4.1.7接口 (20) 3.1.8存储分配 (21) 3.1.9限制条件 (21) 3.1.10测试要点 (21) 4.2存款子系统 (21) 4.2.1功能 (21) 4.2.2性能 (21) 4.2.3输入项目 (22) 4.2.4输出项目 (22) 4.2.5算法 (23)

人机工程学作业

人机工程学作业 火车提速的人机学分析 班级: 姓名: 学号: 一、目的与意义 近些年来,不断有火车提速的新闻。但是火车还是照样晚点(估计只有动车组除外,但我没坐过),而且晚点的时间一点也不见少。也不说明原因,火车老是会在沿途停车。可以说基本上每趟火车都是在走走停停中结束一次旅程的。甚至有火车明明开得很快,可以准点到,却硬是要在到站前,在一个莫名其妙的地方停上半个多小时再走,然后就晚点了。 随着全球整体节奏的加快,人们对于出行的速度有了更高的要求,应运而生出现了各种代步工具,如汽车、火车、飞机等等,这些交通代步工具不仅方便了人们的出行需求,同时也大大缩减了人们沟通的距离。 和许许多多外出代步工具相比火车无疑是最经济,最环保的交通工具。它无论是在在人数量上还是在环境保护上都有着其他交通工具无法匹及的优势。当然随着科技的不断进步,火车已由传统的以煤为能源逐渐转变成以电进行驱动的新型能源方式,这样一来人们在乘坐出行时有了新的乘坐经验:安静、环保、快捷,在这其中要数高速动车最为称赞。 就我国高速建设而言是一个庞大而复杂的系统工程,需要各方面、各专业的人共同参与才能完成,在这其中就包含了工业设计方面的内容,就我国髙铁动车组设计而言还处在起步阶段,很多的设计如动车组车辆外部造型设计、动车组客室设计等许多方面还处在引进、借鉴和同化国外动车组设计的阶段,并没有做出自己的设计特点来。在引进国外先进动车组的同时并没有很好的将引进车辆的人机尺度与国内人际相匹配,这就再后来人员乘坐、使用和操作上带来了不便。所以这就需要在引进先进技术的同时对于人机数据要及时调整更新,做到符合我国人体尺寸的动车组客室设计已逐渐成为客室造型设计的重点与难点。 1)动车组截面的安全性a动车组高速运行过程中所承受的外部空气阻力及压力波b由于运行属于有轨线型运动,所以截面在转弯与涵洞限界的合理性。 2) 二、火车提速带来的问题 1、优点 1)最高时速250公里

人机工程学的基本内容和原理样本

人机工程学的基本内容和原理 1 人机工程学( Ergonomics) 人机工程学是一门新兴的边缘科学。它起源于欧洲, 形成和发展于美国。人机工程学在欧洲称为Ergonomics, 这名称最早是由波兰学者雅斯特莱鲍夫斯基提出来的, 它是由两个希腊词根组成的。”ergo”的意思是”出力、工作”, ”nomics”表示”规律、法则”的意思, 因此, Ergonomics的含义也就是”人出力的规律”或”人工作的规律”, 也就是说, 这门学科是研究人在生产或操作过程中合理地、适度地劳动和用力的规律问题。人机工程学在美国称为”Human Engineering”( 人类工程学) 或”Human Factor Engineering”( 人类因素工程学) 。日本称为”人间工学”, 或采用欧洲的名称, 音译为”Ergonomics”, 俄文音译 名”Эргнотика”在中国, 所用名称也各不相, , 有”人类工程学”、”人体工程学”、”工效学”、”机器设备利用学”和”人机工程学”等。为便于学科发展, 统一名称很有必要, 现在大部分人称其为”人机工程学”, 简称”人机学”。”人机工程学”的确切定义是, 把人—机—环境系统作为研究的基本对象, 运用生理学、心理学和其它有关学科知识, 根据人和机器的条件和特点, 合理分配人和机器承担的操作职能, 并使之相互适应, 从而为人创造出舒适和安全的工作环境, 使工效达到最优的一门综合性学科。 2 人—机系统( Man-Machine systems) ”人—机系统”, 就是人和一些机器、装置、工具、用具等为完成某项工作或生产任务所组成的系统。更确切地说, 这种系统还应包括环境条件在内。因此, 人—机系统实际上是指人—机—环境组成的一个不可分割的整体。人—机系统的范围是很广阔的, 有简单的, 也有复杂的, 如人用铅笔书写, 就是一个简单的人—机系统; 又如船员驾驶轮船, 飞行员驾驶飞机, 司机开动汽车, 就是一些较复杂的人—机系统。在人—机系统中, 包括人、机器和环境三个组成部分, 而每个组成部分可称为一个分系统或子系统。机器分系统具有控制器和显示器( 显示器的种类

宿舍安全人机工程学课程设计

课程设计 (安全人机工程课程设计——————说明书)题目:寝室桌椅的安全人机优化设计 班级:2012级安管1班 学号: 学生姓名: 指导老师:刘艳宾 重庆安全技术职业院学院

目录 人体参数———————————————————————3 4 5 电脑桌高度的确定——————————————————— 5 6 电脑桌材质和颜色选择——————————————————7 电脑桌标准尺寸—————————————————————8 宿舍电脑桌分析————————————————————9 10 电脑桌设计———————————————————————11 座椅设计理念——————————————————————12 座椅结构————————————————————————13 座椅建模————————————————————————14 座椅渲染效果——————————————————————15 结束语—————————————————————————16 参考文献—————————————————————16

学生公寓电脑桌的人机学分析与设计 摘要:通过对大学生寝室电脑桌的尺寸,外形进行分析,结合安全人机工程学中的有关知识,以及人的主要尺寸,对大学生电脑桌进行评估及改进。 关键词:安全人机工程学人体参数舒适安全 人体的主要参数: 表1 人体测量尺寸主要参数如下(CM): 项目百分位 数 男(尺 寸) 女(尺 寸) 尺寸平 均值 坐高50 908 855 881.5 坐姿眼高50 798 739 768.5 坐姿肘高50 263 + 413 251 + 382 654.5 小腿加足高50 坐姿大腿厚 度 95 151 151 151 坐姿膝高95 532 493 512.5 电脑桌的整体要求: 桌面的高度、键盘的抽屉、走线等要符合自己实际情况和工作习惯。 电脑桌的高度应该适中,根据安全人机工程学的知识可知,电脑桌的高度应以第5百分位至第95百分位的人体尺

ATM自动取款机系统——项目开发计划

课程设计 题 目:AT M 自动取款机系统 (项目开发计划) 学生姓名: 学 院: 系 别: 专 业:软件工程 班 级:软件09-1班 指导教师: 2012年7月13 日

目录 1.引言 (1) 1.1编写目的 (1) 1.2项目背景 (1) 1.3定义 (2) 1.4参考资料 (2) 2.项目概述 (2) 2.1工作内容 (2) 2.2条件与限制 (4) 2.3产品 (4) 2.3.1程序 (4) 2.3.2文档 (4) 2.4运行环境 (5) 2.5服务 (5) 2.6验收标准 (5) 3.实施计划 (5) 3.1任务分解 (5) 3.2进度 (6) 3.3预算 (6) 3.4关键问题 (6) 4.人员组织及分工 (7) 5.交付期限 (7) 6.专题计划要点 (7) 6.1测试计划 (7) 6.2质量保证计划 (8) 6.3系统安装计划 (8)

1.引言 1.1编写目的 ATM机管理系统是银行业务流程过程中十分重要且必备的环节之一,在银行业务流程当中起着承上启下的作用,其重要性不言而喻。但是,目前许多银行在具体的一些业务流程处理过程中仍然使用手工操作的方式来实施,不仅费时、费力,效率低下,而且无法达到理想的效果。然而ATM自动取款功能不带为银行节省大量财力人力,还为广大城市用户带来便捷。为明确软件需求、安排项目规划与进度、组织软件开发与测试,撰写本文档,本文针对上述问题,采用软件工程的开发原理,依据软件流程过程规范,按照需求分析,概要设计,程序编码,软件应用等过程,开发了这个系统。本文档供项目经理、设计人员、开发人员参考。 1.2项目背景 待开发项目名称:ATM自动取款机系统的分析与设计。 委托单位:呼和浩特建设银行 开发单位: 主管部门: 用户:呼和浩特建设银行 产品的所有权:呼和浩特建设银行 项目开发者: 项目背景:在市场经济的蓬勃发展和人们日益繁忙的条件下,现有的银行系统往往需要客户在办理手续时等待很长的时间,这不仅会浪费很多宝贵的 时间,也会使得银行的业务人员十分的繁忙,需要很大的人力和财力。 基于这样的情况,ATM 取款机系统的开发就显的十分的重要!它可以 减少银行的业务处理压力,尽量节省人们的时间,并且可以有效解决 用户信息和资金信息的繁杂问题。

人机工程学大作业

目录 前言 (1) 《人机工程学》大作业任务书 (2) 一、设计题目 (2) 二、主要内容 (2) 三、设计任务及要求 (2) 四、设计方法及骤 (2) 五、编写大作业说明书 (2) 第一章大作业内容简介 (3) 1大作业的意义 (3) 2大作业设计内容 (3) 3大作业设计思路 (4) 第二章大作业设计过程 (5) 1公交车车门附近扶手及车门设计改进 (5) 1.1公交车车门附近扶手现状分析 (5) 1.2改进分析 (6) 2人机评析 (7) 2.1长杆的高度: (8) 2.2弯曲扶手距离汽车内地板的高度: (8) 2.3向上翘起的扶杆与主长杆之间的距离: (8) 第三章改进设计 (9) 1 改进设计图 (9) 2改进设计说明 (9) 第四章小结 (10) 4.1 课题内容小结 (10) 4.2 大作业小结 (10) 参考文献 (11)

前言 公交车是现代人类出行的重要交通工具,如何提高公交车的安全性与舒适性成了现代公交车车内环境改善的重要目标。这就需要我们通过人机工程学的研究来实现。人机工程学是研究人与工作场所、人与生活及工作环境、人与使用器为其间接口之互动关系,且包含相关之设备、工作场所、工做方法、生活环境和器具的一门实用性科学。人机工程学(Human Factors Engineering)是一门应用人性绩效(如生理、心理和工业工程),改善工作系统(包括人、工作、工具、设备、工作场所、工作责任和周边环境)使得人员能在安全、卫生和舒适的情况下,发挥其最大工作效率、及提高生活品质的科学。人性因素(Human Factors)是美加地区对人机工程学的称呼。在欧洲则广范地使用具有“工作研究”含义的Ergonomics来称呼它。人性因素、人机工程学、生物力学(Bio-mechanics)、生物工程学(bio-engineering)、人体工程学(Human Engineering)和工程心理学(Engineering Psychology)在文献上常常被互相交换使用。在美国空军系统管制中心(AFSC)的教本中,人性因素并不与人体工程学同义,人性因素的内容包罗万象,它涵盖了全部有关运用到系统中人员的生理学和心理学上的所有考查。它不只包含人体工程学,而且也包含了生命的支持(life support)、人员的选择、训练设备、工作绩效辅助选员(job performance aids),绩效的测量和评估。 人机工程学的原则是设计出适合于人的特性的系统。为了设计和改善人-机-环境系统,必须知道系统中进行作业的人体各部分的大小、形状、移动范围等形态特性、并根据这些特性来设计显示装置和操作器具。人体测量的资料在现代工业化生产中是一切产品的基础,它不仅与工作人员的健康、安全和效率等方面有关,并且不像在手工业生产时代的生产者和使用者个人之间直接接触一般是可能的,但是在今天,制造者与使用者是互不相识的。因此更有必要收集各种不同代表性的身体尺寸,按年龄、性别以及其他特征进行分类和整理。有了完善的人体尺寸数据,还只是达到了第一步,而学会正确的使用这些数据才能说真正达到了人体工程学的目的,才能将人机工程学应用到社会实践当中去。

C++自动取款机ATM课程设计报告

《c++语言程序设计》课程设计报告
洛阳师范学院
第 1 页 共 19 页
2013-2014 学期
《 c++语 言 程 序 设 计 》
课程设计报告
设计名称:模拟自动取款机 ATM 姓 名:黄双双 学 号:131124001 专业班级:网络工程 学 院:信息技术学院 设计时间:2014 年 6 月 设计地点:宿舍
指导教师评语:
成绩:
指导教师签字:
年月日

《c++语言程序设计》课程设计报告
第 2 页 共 19 页
目录
1.课程设计目的 ··············································································3 2.课程设计任务与要求 ·····································································3 3.课程设计说明书 ···········································································4 4.课程设计成果 ··············································································6 5.程序调试过程 ············································································18 6.设计问题的不足和改进方案 ··························································18 7.课程设计心得 ············································································19 8.参考文献 ··················································································20

人机工程学作业样本

设计中的错觉应用 一、法国国旗 法国国旗如图, 红白蓝三色的比例为35:33:37, 可是我们看到的是一样的比例。 分析: 这是因为白色给人扩张的感觉, 而蓝色给人以收缩的感觉, 利用了视错觉。 二、阿根廷球队队服

如图, 阿根廷球队的队服使球员显得身材苗条, 体态潇洒。 分析: 衣服竖型的条纹是人看起来更瘦, 人衣服横向的条纹把人的目光引向左右则看起来比较丰满, 因此胖子适宜穿竖条纹的衣服。 三、贴瓷砖时黑白搭配 如图, 在贴瓷砖时黑白间错搭配看起来整齐, 如果一边黑一边白就会使白色一边看起来面积比较大, 失去均衡的美感。 分析: 视觉上, 白色看起来会发散, 黑色会往里收缩, 因此会造成错觉。 四、四喜人中应用视觉错觉

如图, 是中国传统版画《四喜人》, 画中描绘了四个小孩玩耍的场景, 可是画中之描绘了两个完整的小孩形象。 分析: 画中在两个小孩中间追加了两个肚兜衔接点, 产生了两个视觉回路, 因此看起来会有四个小孩。 五、异次元庭院

如图, 院子看起来出现了异次元曲面, 弯弯扭扭。 分析: 庭院布置利用了经纬线在平面上表现出了弯曲的曲面的效果。 六、淀川大桥 日本淀川大桥桥面宽阔, 容易出车祸, 桥面漆上了箭型图案, 不在有事故发生。 分析: 箭型图案是驾驶员产生桥面变窄, 车距变小的错觉, 是其自觉放慢车速。 七、咖啡在不同颜色杯子里的错觉 咖啡在不同颜色的杯子里给人浓淡的感觉不一样, 红色更浓。 分析: 利用颜色对比的错觉使人产生这样的错觉, 咖啡店应

用这种错觉, 节约成本且使顾客满意度增加。 八、布朗大学出版部标志 布朗大学出版部的标志, 一幅图案, 能够感觉到俯仰两种视角, 不停变换。 分析: 图案运用了反转的错觉, 使图案有了多样化和立体化。 九、奥普艺术 利用奥普艺术的图片, 中间的线条看起来特别明亮, 很有层次感。 分析: 利用线、形、色的特殊排列, 是图片看起来有律动感, 也是利用了视觉的错觉。 十、医生手术服

现代设计理论与方法作业 (大作业)

现代机械设计理论与方法 (大作业)

1、采用系统化设计流程及所学现代设计方法详细阐述某公司需要投资研发一款新型产品的整个设计流程和采用方法。 (1)请具体阐述采用哪些设计方法,如何去完成新产品的规划设计过程?(2)请具体阐述采用哪些设计方法,如何去完成新产品的方案设计过程?(3)请具体阐述采用哪些设计方法,如何去完成新产品的技术设计过程?(4)请具体阐述采用哪些设计方法,如何去完成新产品的施工设计过程? 答: (1)产品规划设计包括三个主要阶段:第一个阶段是市场细分及选择阶段。在这个阶段,主要通过市场调研与分析,研究如何细分市场,以及企业如何选择细分市场,最后确定企业对细分市场的战略选择。第二个阶段是定义新产品概念。在这个阶段中要对某个细分市场,收集其需求的主要内容,包括客户需求、竞争需求及企业内部需求,并确定企业在该细分市场的产品定位,然后寻找和定义新产品概念。第三个阶段是确定产品规划阶段。在这一阶段中需要从技术层面分析新产品属于哪个产品族及其开发路径,并根据公司的战略确定新产品开发的优先顺序和组合策略,然后依据企业资源状况,制定新产品开发的时间计划。 产品规划设计的步骤为:信息集约→产品设计任务→预测调研→可行性分析→明确任务要求→可行性报告、设计要求项目表。 进行产品规划设计的主要方法有:设计方法和预测技术。支持产品规划设计的主要理论有:设计方法学、技术预测理论、市场学、信息学等。 (2)新产品的方案设计过程大致可以分为方案设计和方案评审两个阶段。方案设计阶段的步骤为:总共能分析→功能分解→功能元求解→功能载体组合→获得功能原理方案(多个原理方案)→原理试验→评价决策→最优原理方案→原理参数表、方案原理图。 进行产品的方案设计的方法主要有:系统化设计方法、创造技法、评价决策法、形态学矩阵法。 主要的理论指导包括:系统工程学、形态学、创造学、思维心理学、决策论、模糊数学等。 (3)对产品进行技术设计时,首先要对结构进行总体设计,包括了对产品的结构设计和造型设计。进行新产品的技术设计的主要步骤为:

java实训ATM取款机设计报告

吉林工程技术师范学院 信息工程学院 《 Java项目实训》 课程设计报告 题目: ATM取款机JAVA实训课程设计 专业:计算机科学与技术 班级: C1341 姓名:姜秋红 学号: 25 摘要 我选择的是“ATM取款机”,其目的主要是现在市面上的取款机功能不完善还有许多功能没有实现,用户对界面很熟悉,做起来更得心应手,所以的采用的界面和现在用户所用的界面基本相同,可以实现后台与前台的交互以及数据库之间的连接,使得我设计的ATM取款机更加完善。

利用jps网页设计一个总页面设计选择使用的用户是用户页面还是管理员页面,让使 用的人根据权限去使用不同的功能。 在我的ATM取款机上实现了ATM机的基本功能,其界面参照了和原系统基本相同的 界面。增加了一些管理员的功能。首先选择是用户登入还是管理员登入。选择用户登入,有查看,存款,取款,转账和修改密码等功能。选择管理员登入,有开户,销户,查询 等功能;利用这些更能,使得ATM更加完善。 关键字:ATM,查询,取款,转账,修改,界 目录 程序设计概念4 程序设计的目的4 课程设计的内容4 设计方案的论证5 概要设计5 需求分析5 技术可行性 5 经济可行性 5 设计实现内容6 数据字典6 成员变量6 方法设计6 页面如下7 数据流程图 7 测试运行及结果分析10 测试及问题探讨11 课设总结与体会12 致谢13 参考文献14 附录115 一、课程设计的概念

课程设计的目的 现代社会,ATM可以说是一种使用非常广泛的机器, ATM使用是非常频 繁的,然而由于程序及其机器本人的一些漏洞,导致ATM机的犯罪现象屡有 发生。该项目的开发有利于进一步提高ATM机的性能及安全性,模拟开发ATM系统软件,掌握系统开基本流程,在开发系统中可以巩固所学的有关软 件开发的知识,有利于提出优化改进现代ATM系统的建议。 课程设计的内容 银行ATM机的使用已经普及,人们都已习惯利用自动柜员机来提取现金,查询存款,转账,修改密码等等,我设计的ATM取款机添加了新的功能,具体功能如下: 管理员状态登入: 无用用户 二、设计方案的论证 概要设计 《JAVA程序设计》是计算机相关专业的必修专业基础课程,其实践性、应用性很强。实践教学环节是必不可少的一个重要环节。本课程的程序设计专题实际是计算机相关专 业学生学习完《JAVA程序设计》课程后,进行的一次全面的综合训练,JAVA程序设计的 设计目的是加深对理论教学内容的理解和掌握,使学生较系统地掌握程序设计及其在网 络开发中的广泛应用,基本方法及技巧,为学生综合运用所学知识,利用软件工程为基 础进行软件开发、并在实践应用方面打下一定基础。? 需求分析 ATM设计的主要目标为:管理员登陆时要写入账户的名和身份证号在数据库 里进行匹配,匹配成功则登入否则在前台显示账号或密码错误;普通用户登 入时要写入银行卡号和所属银行卡号的密码,在数据库中进行匹配,匹配成 功即登入否则在前台显示账号或密码错误 可行性分析法是对工程项目技术经济论证技术经济论证经济合理性综合分析的方法。其目的是通过对技术先进程度,经济合理性和条件可能性的分析论证,选择 以最小的人力、物力、财力耗费,取得最佳技术、经济、社会效益的切实方案。 它是解决项目投资前期分析的主要手段。 三、设计实现内容 系统功能结构设计

ATM自动取款机系统分析与设计实验报告

本科实验报告 课程名称:系统分析与设计 实验项目:《ATM自动取款机系统》实验 一、实验目的 通过《系统分析与设计》实验,使学生在实际的案例中完成系统分析与系统设计中的主要步骤,并熟悉信息系统开发的有关应用软件,加深对信息系统分析与设计课程基础理论、基本知识的理解,提高分析和解决实际问题的能力,使学生在实践中熟悉信息系统分析与设计的规范,为后继的学习打下良好的基础。 二、实验要求 以个人为单位完成,自选题目,班内题目不重复,使用UML进行系统分析与设计,并完成实验报告。 三、实验主要设备: 台式或笔记本计算机 四、实验内容 1 选题及项目背景 ATM自动取款机系统 项目背景:ATM自动取款机是由计算机控制的持卡人自我服务型的金融专用设备。

可以向用户提供一个方便、简单、及时、随时随地曲匡的互联的现代化的网络系统。 2 定义 ATM自动取款机可以为用户提供取款、查询余额、设置密码、转账等业务。在用户使用ATM自动取款机时,ATM要求用户输入密码,接下来由ATM把从银行卡上读取的信息以及用户输入的密码传给ATM自动取款机系统,系统通过数据库中的信息进行核对,如果密码正确,ATM就要求用户选择事务类型(取款、查询等),直至用户选择退出应用服务,询问用户是否退出应用服务,如果用户选择结束,则退出银行卡,系统重回登陆界面。用户进入取款界面后,首先可以输入取款金额(必须是50的倍数),否则系统显示输入有误。用户点击确认后,由系统查询用户相应的账户,判断该取值金额是否超出用户现有余额,如果没有,则系统会显示确认界面,用户单点击“确认”后,系统自动生成账单,并在后台进行工作,吐钞机进行清点并吐出现金,并将数据更新到数据库中;否则提示用户余额不足,请重新输入,重复上述过程。 3 参考资料 《系统分析与设计》 4 系统分析与设计 4.1需求分析 4.1.1识别参与者 用户(取款者)、系统维护人员、银行管理人员 4.1.2 对需求进行捕获与描述 用例名称:存款执行者:用户目的:向银行账户中存放现金。

人机工程学——生活案例优化

人机工程学大作业 一、排插 排插是我们日常生活中经常要使用到的电器,排插不合理的设计会使得我们用起来非常不舒服,例如下面这个我正在使用的排插。 1、 存在的问题有: (1) 插头插进插孔困难 如图(1),由于插孔过于密集,容易把插头插错插孔;且由于插孔周围没有辅助定位的设计,例如开倒角,插头常插到插孔周围的位置。 (2) 插头难以拔出 如图(2)插孔里面的金属夹力过大,插头插入尤其拔出需要很大的力,若是女生使用这款插排将有可能无法拔出插头。 2、 解决方案 插孔之间应有一定距离以防止插孔交叉,可防止插错孔的问题;插孔周围开倒角或者设计成宽口,如图(3),可使插头插入更顺利;孔内金属夹力应适中。 二、手机摄像头 作为现代通讯的主要工具,基本上每人都有一部手机;从诞生发展到现在,手机的功能图(3) 图(1) 图(2)

也越发强大;而拍照正是现代手机的一项必需功能,人们总是在各种各样的场合中使用手机的拍照功能;因此,手机摄像头的设计是否符合人机工程学就显得极为重要;下面将介绍一部我同学的摄像头设计不符合人机工程学的手机;该部手机为htc one x . 1、 存在问题 (1) 摄像头处于手机顶部,横向拍照时手指容易遮住摄像头。如图(1)。 (2) 摄像头相对于后盖凸起,手机放在桌面时容易刮花摄像头,如图(2)。 2、 解决方法 将摄像头设置顶部下方相对于机身1/3的位置,能有效防止手指遮挡摄像头;将摄像头高度设计在后盖下或者在后盖套手机保护套能有效防止摄像头刮花问题。 三、宿舍门跟厕所门 宿舍的许多设计都不符合人机工程学,其中我最不能忍受的就是宿舍门打开时会把厕所的门给遮住,如图(1),每当上厕所时,首先要 把宿舍门给半掩,然后打开厕所门,完事后再依 次关厕所门、宿舍门。 解决的方法:1 、缩短墙的宽度,把厕所门向左 图(1) 图(2)

自动取款机设计总结

课程设计 自动取款机总结 ------------------虚拟自动取款机毕业设计总结学生姓名:郭永攀 系别:信息安全系 专业:软件开发 班级:09级 指导教师:刘琦

1.引言 1.1编写目的 从此阶段正式进入ATM系统的软件设计阶段,本阶段完成系统的大致设计并明确系统的数据结构与软件结构,在软件设计阶段主要是把软件需求转化为软件表示过程,这种表示只是描述软件总的概貌,把它加工成程序细节上非常接近于源程序的表示,使软件开发人员在编码阶段以此文档供为标准。 1.2项目背景 应呼和浩特建设银行网络建设和改造需要,为客户提供方便、迅速、便捷的自动存取款业务提出了ATM机自动取款系统设计与实现的项目,并由软件工程08-2班第七小组完成设计与开发,上级主管部门计算机系。要求此系统能够实现所提出的基本功能要求并且兼容现在使用的软件。 1.3定义 客户:拥有银行的一个或多个帐号的人。可以是一个人或多个人,或者是公司。相同的人,拥有不同的银行帐号被认为是不同的落户。 ATM:A TM是Automatic Teller Machine 的缩写,意为自动柜员机。是一种高度精密的机电一体化设备,利用磁卡或智能IC卡储存用户信息并通过加密键盘(EPP)输入密码然后通过银行内部网络验证并进行各种交易的金融自助设备。 事务:对单个客户帐号的单个完整的操作请求,一般是指要做的或所做的事情。 储蓄卡:储蓄卡是银行为储户提供金融服务而发行的一种金融交易卡。它的主要功能是能在联网A TM和储蓄所存、取款及在联网的POS上进行消费,但不具备透支功能。 1.4参考资料 [1] 项目经核准的计划任务书、合同及上级机关的批文

人机工程学课程作业要求(1)

《人机工程学》课程论文及设计要求 课程名称:人机工程学 英文名称:Man-Machine Engineering 课程负责人:韩吉安 一、课程设计及论文目的与基本要求 课程设计及论文目的 通过对人机工程学实验(课程设计),能够使学生掌握本学科的研究内容、基本原理、应用范围,以及它在产品设计与工业造型中的意义;在设计中全面了解与产品设计相关的人的生理、心理诸因素:人体静、动态尺寸,操作力,视、听、触觉功能特征等;了解并会查阅有关的人机学国家标准及其他的数据资料;通晓作业域设计,显示与控制装置设计、座椅与工作台设计等典型的人机学设计问题;通过实践初步掌握与人机工程设计有关的生理、心理学实验方法、观察调研方法。 课程设计及论文基本要求 1.课程设计: 1)查找相关文献,并做课题实际事物调研。 2)实际问题的宜人性水平受科技和经济发展约束,不鼓励可望不可及的“豪华” 设计,提倡“为不久的将来设计”。 3)每人选一个题目。 4)设计成果以设计图样(在效果图上应有150字的简要设计说明,主要阐述自己的创意和设计特色)和设计说明书形式给出。 5)设计图样包括:设计工程图一份(标有尺寸的装配三视图),可以手工或CAD 制图;效果图一份(反应设计的最终效果),可以手绘或3D出图。 2.课程论文(即具体设计说明书): 1)课程论文是对课程设计过程中所涉及的相关知识及运用的书写。 2)对特定的人机学分析,查阅文献、研读、评价、质疑或对现有事务调研。

3)论文中要有学生独立完成的分析、评论、论点等。要求结构清晰、层次分明、论述严谨、文字简练(如有调研应附调研表;有测试的,应附试验记录原始事例)。3)论文的形式与格式 ①题目后正文前有摘要(150-200字为宜),然后列出关键词(不超过5个); ②正文(这是文章的主要部分,要求已如上述); ③参考文献。 4)以A4纸打印。论文字数在2600~7000字之间。 二、考核方式 (1)作业最终内容有以下几个方面: a.设计工程制图(三视图)一份用A3图纸绘制或用CAD绘制A3打印出图。 b.设计效果图一份用A4(16开)纸或用3DMax绘制A4打印出图。 c.设计说明书一份 (A4打印) d.课程论文(A4打印) e.课程答辩PPT一份 f.以上材料的电子板文档 (2)考核方式 本课程主要根据课程设计和课程论文,结合平时作业及表现综合评定学生成绩;主要考查学生对人机学理论的灵活应用。课程设计和课程论文占60%。 三、人机工程学大作业评分标准 综合评分(百分制) 项目评分准则评分权重小计 选题 选题是否符合实际,具有一定的现实 性,与本课程的相关性 10% 内容 内容是否充实,结构是否合格,是否 体现专业性 30% 陈述 是否条理清楚、重点突出,回答问题 是否正确,时间控制 25% 文档 报告、演示文档的质量,论文书写是 否合理、规范,是否把要说明的问题阐述 清楚 15% 效果图 改进设计后的产品效果图制作是否能 够把自己的设想表达清楚,最终的整体版 20%

ATM自动取款机系统的分析与设计方案

ATM自动取款机系统的分析与设计 需求说明 第一部分引言 1.1编写目的 本文档描述了自动取款机系统的软件需求。 1.2适用范围 ATM的功能要求支持计算机银行网。 1.3背景 ATM自动提款机系统。ATM自动取款机是由计算机控制的持卡人自我服务型的金融专用设备。ATM是英文Automatic Teller Machine的缩写。ATM是最普遍的自助银行设备,可以提供最基本的银行服务之一,即出钞交易,有些全功能的产品还可以提供信封存款业务。在ATM自动取款机上也可以进行账户查询、修改密码和转账的业务。作为自助式金融服务终端,除了提供金融业务功能之外,ATM自动取款机还具有维护、测试、事件报告、监控和管理等多种功能。 ATM自动取款机系统,是一个有终端机,A TM系统,数据库组成的应用系统。系统功能有用户在ATM上提取现金、查询账户余额、修改密码及转账功能。 ATM自动取款机系统向用户提供一个方便、简单、及时、随时随地可以随心所欲存取款的互联的现代计算机化的网络系统。可以大大减少工作人员,节约人力资源的开销,同时由于手续程序减少也可以减轻业务员的工作负担,有效地提高了整体的工作效率和精确度。减少了用户办理业务的等待时间;用户可以随时随地可以随心所欲存取款,并且操作简单易懂;用户还可以选择在柜台办理业务或自己在自动提款机和自动取款机办理业务。第二部分任务概述 2.1目标 系统功能实现用户在A TM上提取现金、查询账户余额、修改密码及转账功能。 2.2用户的特点 本系统功能齐全,交互界面简单便捷,适用社会广大人群,且能满足用户安全性需求。

2.3假定和约束 本系统不具备语音提示功能,不能为盲人等群体提供服务。 第三部分需求规定 3.1对功能的规定 3.1.1系统功能关系图 用例图: 3.1.2系统功能概述 ATM自动取款机系统相关的主要对象有: 用户:使用ATM自动取款机进行现金交易。进行取款、查询余额、设置密码、转账等操作。 系统:对用户的需求进行接收,通过与数据库的交互,根据对用户应用服务的响应,更新数据库中用户的信息。 数据库:对用户的所有信息进行存储更新。 取款功能: 用户按照系统输入要求输入取款金额即可取出相应金额的现金。 查询余额功能: 用户可以查看账户所剩现金余额。

人机工程学作业

人机工程 设计报告书 设计题目:我校学生餐后餐椅人机分 析及改良设计 姓名: 学号: 班级:工业设计 一、调研报告

1) 对食堂现状进行分析调查 淮海工学院第一食堂是目前我院最大的学生食堂,每次就餐人数可以达到将近千人,食堂的窗口也比较多,食堂内部的设施与条件也在不断的完善,为了更好的满足广大同学的日常需求,提倡以人为本的观念,其人机学的设计尤为重要。本文对其人机学进行评析,指出优缺点,并为进一步完善其功能提出改进设计方案。 对于学生来说,每天三点一线的生活,教室-宿舍-食堂,所以,食堂在生活中占有重要的位置。对于学生而言,在食堂里面,不仅仅是为了吃饭,会在里面加入一些感情的成分在,譬如跟同学聊天,三两好友一起谈笑风生,亦或者可以认识很多同学的地方,因为平时忙于上课,这个时候可以联络联络感情……而且因为食堂是很多人一起用餐的地方,认识的,不认识的,可能有时候还会碰见老师,因此,就需要恰到好处的距离。食堂的人口流动性强,集中性强,需要合理的利用空间,以便于在人流集中的那个时间段里,让更多的学生可以及时的吃到热乎乎的饭菜,及时的赶去做别的事情,所以,我们应该从人机学角度来对食堂进行调查,改良设计,给广大的师生一个优良的用餐环境。 2) 实物调查.个人观察和文献资料 二、人机分析及改良设计 食堂人机问题涉及到诸多方面,针对各方面的调查对以下方面进行解析。 一、桌子的相关设计 桌子的宽度:580mm 桌子的长度:1100mm 桌子的高度(全高):750mm 桌子的厚度:50mm 1)桌宽 桌宽:桌子的宽度是由两个人面对面的吃饭所需要的活动尺度58-65mm之间,以及人们面对面所需要的心理尺度决定的,接近态一般在350-750mm之间,这样就可以满足人们正常交往的需要。坐姿作业通常在作业面以上进行,随作业面高度,手偏离身体中线的距离及手举高度的不同,其舒适的作业范围也在发生变化。若以手处于身体中线处考虑,直臂作业区域由两个因素决定:肩关节转轴高度及该转轴到手心(抓握)距离(若为接触式操作,则到指尖)。第五百分位的人体坐姿抓握尺度范围,以肩关节为圆心的直臂抓握空间半径。由于座椅设计原则中的:对于休闲用椅,整体要求腿能向前伸展,有利于肌肉放松,同时有利于身体的稳定。因此,臀膝长-最大容臀空间=容腿进深≥330mm,容脚空间≥550mm,所以桌子的宽度≥715mm.

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