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英雄联盟KDA是什么 英雄联盟KDA如何计算

英雄联盟KDA是什么  英雄联盟KDA如何计算

英雄联盟KDA是什么英雄联盟KDA如何计算英雄联盟KDA是什么呢?英雄联盟KDA又有什么用处呢?英雄联盟KDA又代表着什么呢?今天小编便给大家带来英雄联盟KDA的详细解读,一起来看看吧~~~~

问:

英雄联盟KDA是什么?怎么计算?

答:

杀人(Kill) 助攻(Assist) 死亡(Death)(K+A)/D=KDA

大家现在是不是对英雄联盟有一定了解了呢?马上进入英雄联盟的世界中战斗吧~~~~

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英雄联盟-物品篇-关于固定穿透和百分比穿透的算法以及各英雄符文的选择

英雄联盟-物品篇-关于固定穿透和百分比穿透的算法以及各 英雄符文的选择 发现很多选手都不是很了解固定穿透和百分比穿透的算法,也不清楚如何分配符文能达到最优配置,是否应该要出轻语,轻语和黑切的选择,怎样避免轻语带来的固定穿透的损失,本人给予了解答并推荐了部分英雄的符文配法,希望能对广大新手玩家提供帮助~ 首先,护甲和魔抗的降低优先度是 1、百分比削减 2、固定值削减 3、固定值穿透 4、百分比穿透 举例:进攻方英雄有10%魔抗削减,20魔抗定值削减,29定值魔抗穿透,15%魔抗穿透。防御方英雄有80魔抗。 第一次计算 80-(80*0.1)=72 第二次计算 72-20=52 第三次计算 52-29=23 第四次计算 23-(23*10%)=20.7至此这次攻击下防御方实际魔抗只有20.7,套入减伤公式后,魔法减伤仅为17.1%~(游戏内鼠标放在护甲/魔抗上显示的数字,即该护甲/魔抗减免伤害的值) 减伤公式:减伤百分比=防御值/(防御值+100)。 护甲为0时,穿透再多也没东西可穿透了,所以穿透最多把护甲降到0,削减是能把护甲/魔抗减到负值的,会增加相应比例的伤害,是比较给力的~ 对敌方的护甲/魔抗削减,是对友方所有单位都有效的~而护甲/魔法穿透,只对本人的目标有效~轻语和法穿杖,都是穿透40%,但因为优先度最低,在目标护甲或魔抗不高的时候,-40%实际上减少的绝对值是比较低的,根本不太实用。(现版本配合天赋10%穿透实际值为46%) 护甲削减(armor reduction)属性的道具 光环效果削减周围地方单位护甲20 被动效果提供护甲削减15,可叠三层 护甲削减(armor reduction)属性的英雄技能

关于英雄联盟人际关系图.doc

英雄联盟人际关系图 英雄联盟这个游戏对大家来说并不陌生,那你知道他们的人际关系是怎样的吗?下面是我搜集整理的一些内容,希望对你有帮助。 英雄联盟人际关系:亲人从亲人开始说 盖伦&拉克丝:盖伦与拉克丝均来自于德玛西亚的冕卫家族,也就相当于德玛西亚的世代贵族,他们是亲兄妹,因此不要想太多了。 蛇女&卡特琳娜:两人同为诺克萨斯杜丶克卡奥将军之女,卡特琳娜是姐姐,蛇女是妹妹,蛇女原本是一个交际花,后来因为迷惑艾欧尼亚外交官而被诅咒,从此变成了蛇形。 德莱厄斯&德莱文:好吧,光看名字就能看出,显然这是两兄弟,此外需要注意是德莱厄斯与乌鸦结成联盟成功在诺克萨斯发动政变,因此可以判断德莱厄斯显然很可能成为诺克萨斯中除了斯维因之外的第一贵族。 上面是一些比较正常的亲人关系,下面则是即是亲人又是敌人。 狗头&鳄鱼:同样是兄弟,他俩来自于异世界,也就是被召唤师召唤而来到符文之地,鳄鱼因为与人类过多接触而被感染并充满怒气(难怪他没有蓝条),于是乎很狗血地两兄弟一个成了"善"一个变成"恶"。 大天使&莫甘娜:同样是来自异世界的一对姐妹,两姐妹一个顺从、一个叛逆,也因此她们成为对立的两面,凯尔为了拯救她的世界与联盟达成协议,以一千年的效力来换取自己世界的和平。此外是凯尔首先断绝与莫甘娜的姐妹关系,而莫甘娜此前一度避开与凯尔的战争,凯尔的剑名叫

"流火之刃"(开了E技能的效果么?),身上的叫做"光明圣甲"。 维克托&布里茨:布里茨是由维克托带领的团队研制而成的,因此可以认为维克托是布里茨的父亲(这是唯一一对能扯上边的父子关系了)。 黛安娜&蕾欧娜:两人同样来自烈阳族,不过官方背景资料中并未明确说明他们是姐妹,因此只认为是同族,另外黛安娜是烈阳族的弃徒,因此与蕾欧娜处于敌对关系。 猴子&剑圣:剑圣与猴子是师徒关系,应该也能算的上是亲人了,猴子在出山后遇到了剑圣并且拜剑圣为师。 英雄联盟人际关系:敌人 LOL中的敌人关系也是背景故事的一大看点,这里主要盘点一些十分具备代表性的敌人关系,因为德玛西亚与诺克萨斯是帝国,理论上来说两国的任何两个人都是敌人关系。 盖伦&德莱厄斯:光看名字就能看出,一个是德玛西亚之力、一个是诺克萨斯之手,两人同为双方武力的代表人物,此外大招也十分相似。 艾希&瑟庄妮&丽桑卓:三人同为传奇三姐妹,不过猪妹并不认同艾希的弗雷尔卓德统一计划,也因此他们处于敌对状态,另外,传奇三姐妹并不代表就是姐妹,只是一个世袭的名号,其代表的是一个部族,而丽桑卓则与艾希及瑟庄妮同为敌对。 时光&狗熊:他俩完全就是LOL的彩蛋了,纯属于设计师间的恩怨,背景故事并没有说明,此外他们同时登场会有额外Buff 兰博:大头与兰博同出自班德尔城,不过兰博不服大头,认为他背弃家乡,是班城的叛徒

英雄联盟试题

英雄联盟高考全国A卷 姓名_________ 班级__________ 分数___________ 一、填空题。 1、攻击力成长最高的英雄是__,数值是__;生命值成长最高的英雄是__,数值是__;法力值成长最高的英雄是__,数值是__。(6分) 2、初始移动速度为325以上(包括325)的英雄有__个。(3分) 3、不包括装备等加成的情况下,拥有物理暴击的英雄有__个。(2分) 4、写出三个天赋树技能的名字__、__、__。(3分) 5、护甲最高可被减少多少__(每方最高有五个英雄参战的情况下)。(2分) 6、视野最大的英雄是__。(2分) 7、写出双修英雄名字__、__、__、__。(填一个以上每个加1分,共4分) 8、写出初始护甲超过20点的英雄有__个(2分)、初始护甲低于20的英雄有__个。(2分) 9、男性英雄中胸部最大是__。(2分) 10、远程攻击(只限普通攻击)英雄的射程少于500的有__个。(2分) 11、如果有人对你说“Miss”,那他的意思是______。(2分) 12、“你没有反抗机会,你没有逃跑的可能,你甚至没有藏身之处”是对哪个英雄的描述?__。(2分) 13、信仰春哥的英雄是__。(2分) 14、除了审判天使外,可以用技能完全免疫攻击的英雄是__。(2分) 15、技能中带有类似于“吼叫”的英雄有__个。(2分) 16、当所有英雄表演自己大招的时候__很无奈因为他一级就可以使用了。(2分) 17、哪个英雄初始的护甲、魔抗、生命值综合属性最低?__。(2分) 18、A lol a day, keeps girls away; A lol a day, makes you become a gay. 请翻译出中文。(3分): ______________________________________________________________ 二、选择题(共50分;7题前两空各1.5分,第三空2分,其余每空2.5分,) 1、蒸汽机器人使用静电力场但本身不会受到伤害。这是因为();假设一个步兵站 在他附近而也不受伤害,这是因为()。 A、该单位被短路 B、静电屏蔽 C、周围四个点电荷的场强矢量和为0 D、他本身绝缘. 如果一个远程兵站在他身旁而立即毙命,那么静电力场与大地之间的电势差至少为A、36VB、72VC、110VD、220V 2、三个完全相同的生物单位a、b、c,分别中了深渊巨口的腐蚀唾液、诅咒巨魔的无尽痛苦、沙漠死神的枯萎(假设能中),那么他们体内大多数酶的活性将会()。 A、增强 B、减弱 C、先增强后减弱 D、先减弱后增强 如果同时驱散他们身上的魔法,那么酶的活性会发生改变的一个是()。 A、a B、b C、c D、d1/4 3、深渊巨口的不稳定化合物(即自爆)威力无比。如果该化合物(混合物)是简单

lol英雄联盟简介

lol英雄联盟简介 lol英雄联盟简介(一) League of Legends is developed by the United States Games Riot, Tencent game operations of the new hero of war games. The creative team of the League of legends by the well-known game companys core art, planning, program personnel composition, they create the hero of the game in the style characteristics of different, more abundant goods synthesis system, map gameplay, ladder matching mechanism is added, and original "call" division skills, runes, the combination of talents, so that players do not feel the same hero of war games.In the game, players will play a call, and choose your trust in the League of nations to enter the field of justice, in order to control the rights of Varro and fight. There is only one rule in this league: the winner is everything! lol英雄联盟简介(二) Good morning, Im very glad to stand on our lectern and give you my informative speech. As the pictures show,today,I will introduce a very hot computer game to you. Its

《英雄联盟(LOL)》游戏数据计算大全.

《英雄联盟(LOL》游戏数据计算大全 1.物品与光环 Q: 物品的叠加原理是怎么样的? A: 所有物品增加的属性都可以叠加,除了唯一被动的效果。比如当你拥有2把Infinity Edge时, 那么一把的效果是: +80 伤害 +20% 暴击 唯一被动: 暴击现在为250%的伤害,而不是200% 。 2把的效果就是: +160 伤害 +40% 暴击 唯一被动: 暴击现在为250%的伤害,而不是200% (这个不叠加 Q: 光环是如何作用的? A: 环效果是最多可以拥有2个的。比如如果你有一个Mana Manipulator(唯一被动:对友军恢复 7.2 Mana每 5 秒,然后你的盟友也合了一个。那么你和盟友自己将获得2个光环的效果!而没有合成的人则只拥有一个光环的效果。但是同样的光环效果最多不超过2个。 Q: 减少cd的物品如何叠加。

A: 此类物品直接叠加。如果你有一个减少9%cd的物品,又合了一个减少 10%cd的物品,那么你将减少19%的cd。但是上限为40%。 2.游戏计算公式 Q: 躲闪是如何计算的。 A: 躲闪增加的效果递减。(这个计算方式和war3一样的就相当于算概率,A发生B 不发生 A不发生B发生 AB一起发生。比如你有10%的躲闪了,又合了忍者鞋11%的躲闪。那么你的躲闪将是10%+11%- 10%*11*=19.9% Q: 可以躲闪掉魔法么? A: 不可以躲闪魔法,唯一的办法是通过某些特定物品。比如- Banshee's Veil (每30秒低档一次魔法攻击 Q: 吸血如何计算。 A: 吸血受护甲的影响。比如你造成100伤害,对方护甲有20%减成,那么你的攻击将造成80伤害。如果此时你的吸血效果为10%,那么你将吸取8点血。吸血效果可以叠加,并且没有上限没,也就是说你可能会获得超过100%的吸血。 Q: 护甲和魔防是如何计算的? A:每一点护甲意味着对方要杀死你将需要多造成你生命1%的攻击。比如当你有100护甲时,对方需要多造成100%伤害才能杀死你,也就是说你减少了一半的攻击。再比如你有300护甲时,对方需要多打300%,也就是总共需要造成400%你生命值的攻击力,也就是你只承受了25%伤害并且这种关系没有收益递减。也就是说为线性关系。如果你有1000血,那么每点护甲可以看成给你多提供了10点血。 魔法防御也是同样的道理。要注意的是魔防只防御魔法,物力防御只防御物力(废话?呵呵

《英雄联盟(LOL)》游戏数据计算大全

《英雄联盟(LOL)》游戏数据计算大全 1.物品与光环 Q: 物品的叠加原理是怎么样的? A: 所有物品增加的属性都可以叠加,除了唯一被动的效果。比如当你拥有2把Infinity Edge时, 那么一把的效果是: +80 伤害 +20% 暴击 唯一被动: 暴击现在为250%的伤害,而不是200% 。 2把的效果就是: +160 伤害 +40% 暴击 唯一被动: 暴击现在为250%的伤害,而不是200% (这个不叠加) Q: 光环是如何作用的? A: 环效果是最多可以拥有2个的。比如如果你有一个Mana Manipulator(唯一被动:对友军恢复 7.2 Mana每 5 秒),然后你的盟友也合了一个。那么你和盟友自己将获得2个光环的效果!而没有合成的人则只拥有一个光环的效果。但是同样的光环效果最多不超过2个。 Q: 减少cd的物品如何叠加。 A: 此类物品直接叠加。如果你有一个减少9%cd的物品,又合了一个减少10%cd的物品,那么你将减少19%的cd。但是上限为40%。 2.游戏计算公式 Q: 躲闪是如何计算的。 A: 躲闪增加的效果递减。(这个计算方式和war3一样的)就相当于算概率,A发生B 不发生 A不发生B发生 AB一起发生。比如你有10%的躲闪了,又合了忍者鞋11%的躲闪。那么你的躲闪将是10%+11%- 10%*11*=19.9% Q: 可以躲闪掉魔法么? A: 不可以躲闪魔法,唯一的办法是通过某些特定物品。比如- Banshee's Veil (每30秒低档一次魔法攻击) Q: 吸血如何计算。

A: 吸血受护甲的影响。比如你造成100伤害,对方护甲有20%减成,那么你的攻击将造成80伤害。如果此时你的吸血效果为10%,那么你将吸取8点血。吸血效果可以叠加,并且没有上限没,也就是说你可能会获得超过100%的吸血。 Q: 护甲和魔防是如何计算的? A:每一点护甲意味着对方要杀死你将需要多造成你生命1%的攻击。比如当你有100护甲时,对方需要多造成100%伤害才能杀死你,也就是说你减少了一半的攻击。再比如你有300护甲时,对方需要多打300%,也就是总共需要造成400%你生命值的攻击力,也就是你只承受了25%伤害并且这种关系没有收益递减。也就是说为线性关系。如果你有1000血,那么每点护甲可以看成给你多提供了10点血。 魔法防御也是同样的道理。要注意的是魔防只防御魔法,物力防御只防御物力(废话?呵呵) Q: 我怎么看到我人物的属性。 A: 在游戏里,左下角可以看见人物的攻击,AP,移动速度,护甲,魔防。如果要看到其他属性,请按C键,或者点击人物头像。 3. 移动速度 Q: 不同的鞋子增加了多少移动速度 A: 1级增加50,2级70,3级90。 Q: 移动速度如果计算? A: 首先每个英雄有一个初始移动值,假如为300。当你穿上2级鞋子,那么你拥有370的移动效果。如果此时你获得一个+35%移动效果的buff。那么就是370 * 1.35,你将有499.5的移动速度。要注意的是这里只是理论竖直,移动效果将符合收益递减规则(下面一个问题会详细解释)这里我们先忽略。现在在前面的例子上如果你中了ashe的减速箭,将减少38%的移动速度。本来是499.5,现在将为499.5 *(1-38%) =309.69 Q: 移动速度的收益递减如何计算 A: 当你人物移动速度超过490后,每一点增加将只收益50%。所以假如你最后理论移动数值为748,那么你的速度为:490+(748-490)*0.5= 604的移动速度。当速度超过415 时候,每点收益为80%。所以假如你的人物速度在所有调整后为445,那么你实际的速度为,415+(445-415 )* 0.8=439。 Q: 减速叠加么? A:不叠加。当你受到2个减速时候,减速减的多的那个将起作用。如果这个效果结束了,并且你还有另一个减速效果,那么另一个将继续起作用。 比如你受到2个debuff:5秒减少30%速度,3秒减少50%。那么前3秒你身上的减速效果为50% ,最后2秒为30% 。

英雄联盟大百科

一、操作与键位 1、视角转换键 空格(SPACE):回到英雄所在画面 Y:锁定/解除锁定视角。锁定视角状态时,您的英雄将永远处于屏幕的正中央;而解除锁定状态时,您可以通过鼠标移动到屏幕边缘或者左键点击小地图来移动你的视角(建议您在操作熟悉过后解除视角锁定)。 F1~F5:将视角分别锁定在自己队伍的第一个到第五的英雄;F1为锁定自己所选定的英雄。 2、物品使用键 游戏中,按数字键中的1-6键使用物品栏中相应的物品 3、技能使用键 英雄技能键:Q、W、E、R为使用英雄的自身技能 召唤师技能键:D、F 回城键:B

4、游戏设置键 ESC:打开游戏菜单 L:切换小兵生命条显示方式 SHIFT+L:切换生命条显示方式 SHIFT+K:使用后可隐藏/显示玩家ID的显示 CTRL+F:显示/隐藏FPS(帧数)与延迟 F12:游戏截图,并自动保存于游戏目录的game目录下,保存格式为TGA 5、鼠标操作详解 鼠标右键:移动英雄;直接攻击选择对象; 鼠标左键:使用左键可以选取目标; 鼠标滚轮:使用鼠标滚轮,可以拉近或拉远游戏视角。 战斗界面 界面说明 信息栏:可显示敌我双方英雄信息、野外怪物基本信息、建筑基本信息;

英雄信息 建筑信息 野怪信息 我方英雄列表:将我放所有英雄进行展示,在列表中可看到其他英雄当前等级;小地图:在小地图中可显示英雄所在的位置和附近地理环境等; 技能面板:可查看到英雄的的技能、召唤师技能等相关信息; 英雄信息:为召唤师所选择的英雄信息面板,其中可查看到英雄的各项属性数据;物品栏:可显示当前玩家所购买的装备、道具等信息; 记分板:统计英雄当前的击杀/死亡/助杀次数; 图标下数据为击杀英雄数量; 图标下数据为英雄死亡次数; 图标下数据为助杀次数; 功能界面: 为英雄信息按钮,点击后可打开英雄信息界面,可查看英雄属性和信息; 为选择菜单按钮,点击后可进去个性化设置界面; 为计分牌按钮,点击后可打开基本牌界面,看到本场游戏内英雄的详细战绩; 为视觉锁定按钮,点击后可锁定视角。

英雄联盟新手入手技巧

作为一名新手,除了了解各英雄的技能之外,如果想要完整的打好一盘游戏,至少要学到以下的基本功攻略,作为游戏基本技巧普及篇,希望能够带给大家帮助。 一、补刀 基本中的基本,此类竞技游戏的标志性机制。无论你是一个大神,还是一个新手,都同样该注意这个东西。对新手玩家来说是最容易拉大差距的一个数据。我打刀锋,基本上40分钟就六神装,平均每场都在260+补刀。我朋友杀人跟我差不多,不到60的补刀。平均按一个小兵30算吧。200*30 6000,差不多两个大件的钱,差距就是这样来的。 补刀既然被称为基本功,当然练习也没有捷径,其实你不用很刻意的去练它,只需要在每场比赛的时候多用下心,一点点积累起来就行了。 下面告诉大家一些小技巧。近战对远程的补刀,如果你一直在前排等着补刀,无疑会被远程的平A消耗,此时你需要的是蹲在对方英雄攻击范围之外,然后看好一个小兵的血量,计算好路程与血量,只在最后一刀再往前走位。 当然,此时注意对面英雄的动向,一般情况下他会后退,因为他不知道你究竟是上来补刀还是要消耗他,如果他后退,你可以安全的补到最后一刀,然后退到安全距离,最多被平A一下,还算比较划算。如果他打算继续消耗你,而且可能会配合技能对你进行比较伤的消耗,这时候就后退,放弃这个补刀。基本上就是你上他退你就补,你上他身体亮黄边你就退就行了。 一般控兵线比较好的话兵线会推到己方塔下,我就接着说下塔下补刀吧,近战小兵被塔打两下,你可以补刀,远程小兵被塔打一下你可以用消耗低的技能补刀,比如泰隆和刀妹的Q。 再谈下基本的对线消耗吧,既然都在一个节奏上。 二、对线 不论技能的话,比如你跟对面都是没有技能的小兵,同样的基础同样的装备下的消耗也算作基本功。一般情况下是两个方法,第一,在对方补刀的同时利用普通攻击消耗。大家都知道攻击是有间隙的,他这一刀去补兵,你在同时A他,他反过来A你的时候你已经走了。类似这样的卡

python分析英雄联盟

还不会选英雄阵容?python来帮你carry全场 欢迎来到召唤术峡谷~”英雄联盟作为一款长青游戏,风靡了这么多年,2018全球总决赛的IG冠军一出更是引发了众多撸迷又将游戏重新拾起。 今天我们就来分析一下战队的阵容选择会对胜率带来什么样的影响。 1.载入必要的包 import pandas as pd import matplotlib.pyplot as plt import seaborn as sns from pyecharts import Radar 2.读取并观察数据情况 dat_hero=pd.read_csv('TeamHero_index.csv') dat_hero.head()

3.数据分析 (1)红蓝方因素对胜负的影响 众所周知,在英雄联盟中,由于蓝方会先手ban英雄及pick英雄,因此通常蓝方的胜率更高一些。让我们来看看数据是否能够印证这一点。 取出红方获胜的数据: red_win1=dat_hero[dat_hero['是否红方'].isin(['1'])] red_win1=red_win1[red_win1['是否获胜'].isin(['1'])] red_win2=dat_hero[dat_hero['是否红方'].isin(['0'])] red_win2=red_win2[red_win2['是否获胜'].isin(['0'])] red_win=pd.concat([red_win1,red_win2]) red_win.shape (208,8) 取出蓝方获胜的数据 blue_win1=dat_hero[dat_hero['是否红方'].isin(['1'])] blue_win1=blue_win1[blue_win1['是否获胜'].isin(['0'])] blue_win2=dat_hero[dat_hero['是否红方'].isin(['0'])] blue_win2=blue_win2[blue_win2['是否获胜'].isin(['1'])] blue_win=pd.concat([blue_win1,blue_win2]) blue_win.shape (316,8) 画出红蓝方胜场直方图

LOL法术穿透算法

1、关于护甲的计算公式: 关于护甲这一点,有人可能以为只是减少了物理伤害,实际上,他还使你的生命值发生变化。 a.当你护甲大于等于零时 实际对你造成的物理伤害=100/(100+护甲值) 实际生命值=最大生命值*(100+护甲值)/100 b.当你护甲少于零时 实际对你造成的物理伤害=1-护甲值/100 实际生命值=最大生命值*100/(100-护甲值) 2、关于护甲穿透以及护甲减少的计算公式: 注意优先级:护甲减少百分比(类似JarvanIVQ技)>护甲减少(类似黑色切割者)>护甲穿透(类似残暴者,鬼刀)>护甲穿透百分比(类似最后的耳语) a.护甲穿透(减少)百分比计算 护甲实际值=护甲值-(护甲值*护甲穿透(减少)百分比) b.护甲穿透(减少)计算 护甲实际值=护甲值-护甲穿透(减少)值 3、移动速度的增加 下面对移动速度等级进行解释,我们经常看到鞋子比如加移速到等级X的 等级I:增加50点移速 等级II:增加70点移速

等级III:增加90点移速 等级V:增加130点移速 4、魔法抗性的计算公式类似于护甲的计算 a.当你魔抗大于等于零时 实际对你造成的魔抗伤害=100/(100+魔抗值) 实际生命值=最大生命值*(100+魔抗值)/100 b.当你护甲少于零时 实际对你造成的物理伤害=1-魔抗值/100 实际生命值=最大生命值*100/(100-魔抗值) 5、韧性的计算公式 新补丁增加的属性的计算公式 受到控制时间=原控制时间*(100-韧性值)% 6、减CD的计算公式减CD有着它的上限,为40%实际CD=原CD值-(原CD值*减少CD百分比) 7、魔法穿透(减少)的计算公式类似于护甲穿透(减少)的计算,优先级为:魔抗减少百分比(类似NidaleeW技)>魔抗减少(类似深渊节杖)>魔法穿透(类似男巫鞋子)>护甲穿透百分比(类似虚空法杖) a.魔法穿透(减少)百分比计算 法抗实际值=法抗值-(法抗值*魔法穿透(减少)百分比) b.魔法穿透(减少)计算 法抗实际值=法抗值-魔法穿透(减少)值

英雄联盟各种游戏属性讲解

攻击属性 攻击:直接的影响英雄的攻击强度。增加在被目标护甲减免计算之前所造成的伤害值。这个属性可以直接叠加,意味着每一点攻击力都会被直接结算并体现效果。 致命一击:影响英雄普通攻击时出现的暴击机率。这个属性可以直接叠加,每一点暴击率都会被直接结算并体现效果。 暴击伤害:影响英雄普通攻击出现暴击效果时所造成的伤害。所有英雄的初始暴击伤害为增加100%。这个属性可以直接叠加,每一点暴击伤害增加效果都会被直接结算并体现效果。攻击速度增加:影响英雄普通攻击的频率。通过增攻速百分比来改变英雄的攻击频率。基本攻击速度低的英雄从这一项效果中得到的收益会比拥有高基本攻击速度的英雄少。所有英雄的攻击速度上限为每秒2.5次攻击。 生命窃取:通过英雄的物理攻击,将每次攻击造成伤害的百分比转化为自身的治疗效果。生命偷取效果会被目标单位的护甲计算,实际的偷取量会有所减少。这个属性可以直接叠加,每一点生命窃取效果都会被直接统计结算并体现效果。大多数英雄在游戏初始时只有0%的生命窃取效果。 法术窃取:通过英雄的魔法攻击,将每次攻击造成伤害的百分比转化为自身的治疗效果。生命偷取效果会被目标单位的法术抗性计算,实际的偷取量会有所减少。这个属性可以直接叠加,每一点法术窃取效果都会被直接统计结算并体现效果。大多数英雄在游戏初始时只有0%的生命窃取效果。 护甲穿透:增加英雄所受到的来自物理打击的伤害。护甲值按照百分比减少所受到的伤害。减伤的公式为:伤害减免= 总护甲/ (100+总护甲)。比如说,一个拥有150点护甲的英雄将会减免60%来自敌人的物理攻击伤害。穿甲后伤害减免=总护甲-穿甲数值/ (100+总护甲-穿甲数值) 法抗穿透:增加英雄所受到的来自法术攻击的伤害。法术抗性按照百分比较少所受到的伤害。减伤公式为:伤害减免= 总法术抗性/ (100+总法术抗性)。比如说,一个拥有150点法术抗性的英雄将会减免60%来自敌人的法术攻击伤害。 移动速度:影响英雄每秒在地图上移动的速度。一个移动力点可以视为每秒单位物体移动的距离。每个英雄初始的移动速度都有所差距。移动速度可以通过很多种方法增加。 移动速度增效:一个英雄可以通过在商店购买不同种类的速度之靴来达到移动速度增效的效果。这项属性是不可叠加的。这意味着如果你的英雄有用两个或者两个以上鞋类物品,最终只有效果更高的物品可以影响到英雄的移动速度。 . 移动速度等级1:增加英雄的移动速度50点。 移动速度等级2:增加英雄的移动速度70点。 移动速度等级3:增加英雄的移动速度90点。 移动速度等级5:增加英雄的移动速度130点。 移动速度百分比增效:按照基本移动速度的百分比增加英雄的当前移动速度。而移动速度直接增效类的物品将会在百分比增效计算完成之后直接增加,意味着鞋类物品不会受到这项属性的百分比加成。 移动速度增效递减:当英雄的移动速度超出400时,所有增加移动速度的效果将会减少20%。当英雄的速度超出475时候,所有增加英雄移动速度的效果会减少50%。 魔法属性 魔法值:增加英雄的最大法力值。大多数英雄的技能会消耗法力。这个属性可以直接叠加,意味着每一点法力值都会被直接结算并体现效果 法力回复:亦称MP5法力再生或者每五秒回复的法力。这项属性影响英雄每五秒之内所回

英雄联盟数值方案分析

英雄联盟数值策划方案分析 数值设计,前期最关键的不是如何去平衡那些数值,而是要思考如何设计整体的数值架构,才能更好地对游戏进行宏观及微观的控制。在目前没有任何该方面的策划经验的情况下,选择一款游戏来做分析,以此来让自己熟悉这个岗位上的一些工作。 在设计一个游戏之前,等级是要必须先假想好的,作为一个DOTA类的竞技游戏,英雄联盟的帐号等级设置成30级,30级后才是这个游戏的真正开始。 经验 无论什么网络游戏,都离不开升级这一环节,所以我从等级经验这一块开始分析。英雄联盟的帐号等级为30级满级,游戏内的英雄为18级满级。我们从等级表的数据可以发现,帐号等级划分为4个阶段,为别是1~5级、6~10级、11~20级、21~30级。其中1~5级和21~30级这两个阶段的数据,并不是完全的等差,因此使用matlab软件的cftool进行拟合,并得出这两个阶段的方程: 2~5级各等级升级所需EXP: Linear model Poly1: f(x) = p1*x + p2 1≤x≤5 Coefficients (with 95% confidence bounds): p1 = 7.6 (6.992, 8.208) p2 = 74.9 (72.66, 77.14) Goodness of fit: SSE: 0.2 R-square: 0.9993 Adjusted R-square: 0.999 RMSE: 0.3162 21~30级各等级升级所需EXP: Linear model Poly1: f(x) = p1*x + p2 21≤x≤30 Coefficients (with 95% confidence bounds): p1 = 68.76 (68.68, 68.84) p2 = 687.4 (685.4, 689.4) Goodness of fit: SSE: 0.7515 R-square: 1 Adjusted R-square: 1 RMSE: 0.3065 而对于另外两个阶段的等级,我们可以判断出是等差的,所以可以轻松得到下列方程式:6~10级各等级升级所需EXP:f(x)=28*x+280 6≤x≤10 11~20级各等级升级所需EXP:f(x)=50*x+500 11≤x≤20 虽然练级不是英雄联盟的主要任务,但是相信研发人员也希望从1级练到30级,是一个合理的时间。在过去两天的测试里面,发现在游戏结束后所获得的经验,只与胜负、帐号等级、时间长短有关,经测试,得知获得EXP的公式应该是分段函数,并且应该与上面的4个阶段是同一阶段的。因为时间与帐号等级的因素,因此现在只得到了11~20级这个阶段的

《英雄联盟(LOL)》游戏数据计算大全.

《英雄联盟(LOL 》游戏数据计算大全 1. 物品与光环 Q: 物品的叠加原理是怎么样的? A: 所有物品增加的属性都可以叠加,除了唯一被动的效果。比如当你拥有 2把Infinity Edge时 , 那么一把的效果是: +80 伤害 +20% 暴击 唯一被动 : 暴击现在为 250%的伤害,而不是 200% 。 2把的效果就是: +160 伤害 +40% 暴击 唯一被动 : 暴击现在为 250%的伤害,而不是 200% (这个不叠加 Q: 光环是如何作用的? A: 环效果是最多可以拥有 2个的。比如如果你有一个 Mana Manipulator(唯一被动:对友军恢复 7.2 Mana 每 5 秒 ,然后你的盟友也合了一个。那么你和盟友自己将获得 2个光环的效果!而没有合成的人则只拥有一个光环的效果。但是同样的光环效果最多不超过 2个。 Q: 减少 cd 的物品如何叠加。

A: 此类物品直接叠加。如果你有一个减少 9%cd的物品,又合了一个减少 10%cd的物品,那么你将减少 19%的 cd 。但是上限为 40%。 2. 游戏计算公式 Q: 躲闪是如何计算的。 A: 躲闪增加的效果递减。 (这个计算方式和 war3一样的就相当于算概率, A 发生 B 不发生 A不发生 B 发生 AB一起发生。比如你有 10%的躲闪了,又合了忍者鞋 11%的躲闪。那么你的躲闪将是 10%+11%- 10%*11*=19.9% Q: 可以躲闪掉魔法么? A: 不可以躲闪魔法,唯一的办法是通过某些特定物品。比如 - Banshee's Veil (每30秒低档一次魔法攻击 Q: 吸血如何计算。 A: 吸血受护甲的影响。比如你造成 100伤害,对方护甲有 20%减成,那么你的攻击将造成 80伤害。如果此时你的吸血效果为 10%,那么你将吸取 8点血。吸血效果可以叠加, 并且没有上限没,也就是说你可能会获得超过 100%的吸血。 Q: 护甲和魔防是如何计算的? A:每一点护甲意味着对方要杀死你将需要多造成你生命 1%的攻击。比如当你有 100护甲时,对方需要多造成 100%伤害才能杀死你,也就是说你减少了一半的攻击。再比如你有 300护甲时,对方需要多打 300%,也就是总共需要造成 400%你生命值的攻击力,也就是你只承受了 25%伤害并且这种关系没有收益递减。也就是说为线性关系。如果你有 1000血, 那么每点护甲可以看成给你多提供了 10点血。 魔法防御也是同样的道理。要注意的是魔防只防御魔法,物力防御只防御物力(废话? 呵呵

lol英雄联盟专业术语大全

lol英雄联盟专业术语大全(史上最详细) 现在玩lol的玩家越来越多了,而这款团队配合游戏在合作 的时候如果队友的术语你听不懂那就悲催了哦,下面跑跑车就带来英雄联盟专业术语让你好好学习下吧。T:指Tank,肉盾,护甲高,血量多,能够承受大量伤害的英雄。DPS: damage per second,伤害每秒,特指能够对敌人造成大量伤害的英雄。AD :是指以物理伤害为主的一类英雄。ADC :是指以远程物理伤害为主的一类英雄。AP :是指以法 系伤害为主的一类英雄。APC :是指以远程法系伤害为主的 一类英雄。Carry :后期,核心,需要大量的金钱去堆积装备的英雄,成型后威力很大,起决定性作用。Gank: GangbangKill 的缩写,游戏中的一种常用战术,指两个以上的英雄并肩作战,对敌方英雄进行偷袭、包抄、围杀。通常是以多打少,又称“抓人”。Stun:带有眩晕效果的技能的总称,也指打断对手持续性施法和施法动作的打断技。Solo: 一条线路上一 个人,指英雄单独处于一路兵线上与敌人对峙,经验高升级速度远超其他两路。两名玩家一对一单独对抗,无其它人干预。Aoe : area of effect,效果范围,引申为有范围效果的技能补刀:指对 血量不多的小兵造成最终一击的技术,也就是攻击小兵最后一下获得小兵的金钱,也可指对英雄的最后一击获得金钱。KS : Kill Steal的简称,指专门对敌方英雄造成

最后一下伤害获得金钱和杀人数,而实际上对这个英雄的多 数伤害是由队友造成的,又称“抢人头”。兵线:指双方小 兵交战的线路位置。对线:指己方英雄和敌方英雄在兵线附近对峙。控线:高手们通过技能和补刀,把兵线停留在自己希望的地方。推线:运用技能或者高攻击,快速消灭敌方小兵,并带领己方小兵威胁或摧毁敌方防御塔。清兵:运用技能或者高攻击,快速消灭敌方小兵,获取金钱。又称刷兵打钱,英文“ farm ”。沉默:可以移动,能够进行物理攻击,但不可以使用技能。禁锢:不能移动,能够使用技能,但不可以进行物理攻击。眩晕:不能移动,不能攻击,不能使用技能。召唤师技能:英雄控制者(玩家)自己可以选定的技能,和使用的英雄无关。技能:英雄一共拥有5个技能,一个英雄专属的被动技能;4个为英雄普通技能普通技能的4个施放键对应为Q、W、E、R,其中前3个技能最高5级、最后一个R键技能为大招,最高3级。)攻击距离:一个技能的距离就是离目标多远的时候这个技能仍然对目标使用。这个距离通常可以通过将鼠标移至技能图标上查看;当你使用技能时屏幕上会出现一个施法距离的指示。范围:有些技能可以同时影响多个目标,这有很多种途径可以实现,不过很多技能都有一个范围的效果指示告诉你这个技能会影响的区域。圆圈是范围效果的其中一种,圆形区域的技能通常可以通过一定距离施放。另一种范围效果是锥形范围,通常以英

英雄联盟英雄王法秘籍之:提莫

提莫 提莫射程很短,团战很容易被对面冲脸英雄打死。但如果光论对线的话,提莫绝对称得上一霸。 提莫一般是打上单,在上单位可以吃死很多英雄,特别是近战。对线时多用普通攻击骚扰,当对面英雄忍不住冲上来和你打的时候,果断给他一个Q让他致盲,随后开启W往后退,当他发现追不上你往回走的时候你再回头点他,充分贯彻“敌进我退,敌退我进”的思想,由于你移动速度比他快,只要掌握好技巧完全能让他近不了身。由于提莫Q好烂少,可以频繁用Q骚扰,但是要注意在Q冷却的时候不要进入对面英雄的射程,没有Q的致盲换血根本划不来。最后注意多种蘑菇可以有效防止GANK。 团战的时候就绝对不能先上,因为提莫手短,所以你能A到谁就A谁,最好是和ADC站一起,如果对面有赵信这类冲脸英雄打你们ADC,那就给他一个致盲,随后再你附近种一个蘑菇,如果敌人追你就往蘑菇上面跑,然后利用敌人踩到蘑菇后的减速时间不停A他,如果他再追就再放蘑菇。当然如果能攻击到对面A DC无疑是最好的,即使没有时间打他也要给他一个Q让他打不出伤害。

纯AP的提莫实用性不然前面推荐的攻速流好,不过需要的操作难度要低很多。,而且娱乐性更强。 AP提莫可以走中路也可以走上路,走上路和攻速流提莫打法差不多。如果走中就比较难打了,因为高爆发的法师很容易秒掉提莫,有些爆发不高的法师也有控制,在你准备追着他点的时候来个控制,你就只有灰溜溜地走回去了。因此中路的提莫可以选择主Q,利用Q技能耗蓝少的特点不停骚扰,Q一下就跑回来,这样迟早得把对面磨回家。 团战时,我们的目标依旧锁定对面ADC,利用Q找准机会致盲,然后再普攻一下触发巫妖,随后就可以逃跑了,等到安全的时候再继续攻击。但总的来说A P提莫团战作用是很小的,我们要做的就是全图种上蘑菇。

英雄联盟告白图

英雄联盟瓦罗兰大陆的爱情告白 夏夜天凉耳根软,有什么情话赶紧说。七夕将至,一场场风花雪月的真情告白正在瓦洛兰的大路上悄然拉开,诸位英雄也纷纷开始行动起来,向自己心爱的人表白。下面几封来自英雄的情书,让我们一起分享瓦洛兰的爱情故事。 德玛西亚之力盖伦:二缺青年的表白 “啊!好花不常开,好景不常在,只有卡特妹妹你,是我永远的最爱。一天不见你我就心如死灰,见你一天眼睛就舍不得挪,我的加速只愿迎着你的匕首,用行动诠释死了都要爱。卡特琳娜,我爱你!只要我德邦大旗多一日不倒,那么 我就多爱你一天。德玛西亚!” 宝石骑士塔里克:粉红傲娇的心事 “不准你看迦娜!穿的太少的女人不检点! 不准你看娜美!人鱼相恋是会被宝石之神诅咒的!不准你看安妮!放过瓦洛兰的花朵!不准你看娑娜!我也是有胸有奶的男人!牛头??牛头你随便看吧,反正也没我漂亮。笨蛋伊泽瑞尔我这么喜欢你,你看看我不行吗!” 光辉女郎拉克丝:文艺少女的缠绵 “嘉文, 我喜欢你很久了。 希望你在收到它的时候不要感到意外。因为你是照亮我世界的第一束光。 我喜欢看你日理万机,也喜欢看你闭目小憩要知道你是他们的皇子,也是我的嘉文。 你是扑鼻入口的香气,是坚不可摧的城墙, 我从不觉得夏日的午后明媚, 你早已温柔得把我的生命都点亮。 我过去爱你,我现在爱你,我每时每刻心心念念的都是你, 我不会后悔,无论你是拒绝还是接受, 喜欢你是我最骄傲的事情。” 本文来源:篇二:二次元的各种告白 “哈?怎么一下子说这个?” “别问了” “面码也喜欢仁太” “喜...喜欢可不单单指的是朋友之间的喜欢啊” “我知道的,就是想要娶我的那种喜欢。” “痛苦的话就会来找你帮忙,苦恼的话就会来询问你。但是,肯原谅我的话我想跟你在一起。” “没问 题。” “阿良良木君,非要说的话,我只是觉得和阿良良木君 说话很开心” “但是我们还没怎么聊过吧?” “是啊。所以才想和你说更多的话。” “我...只不过是,想让心爱的女人得到幸福而已。在这种地方挥刀的我是做不到的,我只希望她能跟普通人组成平凡的家庭,平凡的生儿育女,平凡的活下去罢了。仅是,如此而已。” “就算不能走也好,就算站不起来也好,就算不能生孩子也好,就算这样,我也会和你结婚的!”

lol英雄联盟专业术语大全(史上最详细)

lol英雄联盟专业术语大全(史上最详细) 现在玩lol的玩家越来越多了,而这款团队配合游戏在合作的时候如果队友的术语你听不懂那就悲催了哦,下面跑跑车就带来英雄联盟专业术语让你好好学习下吧。T:指Tank,肉盾,护甲高,血量多,能够承受大量伤害的英雄。DPS:damage per second,伤害每秒,特指能够对敌人造成大量伤害的英雄。AD:是指以物理伤害为主的一类英雄。ADC:是指以远程物理伤害为主的一类英雄。AP:是指以法系伤害为主的一类英雄。APC:是指以远程法系伤害为主的一类英雄。Carry:后期,核心,需要大量的金钱去堆积装备的英雄,成型后威力很大,起决定性作用。Gank:GangbangKill 的缩写,游戏中的一种常用战术,指两个以上的英雄并肩作战,对敌方英雄进行偷袭、包抄、围杀。通常是以多打少,又称“抓人”。Stun:带有眩晕效果的技能的总称,也指打断对手持续性施法和施法动作的打断技。Solo:一条线路上一个人,指英雄单独处于一路兵线上与敌人对峙,经验高升级速度远超其他两路。两名玩家一对一单独对抗,无其它人干预。Aoe :area of effect,效果范围,引申为有范围效果的技能补刀:指对血量不多的小兵造成最终一击的技术,也就是攻击小兵最后一下获得小兵的金钱,也可指对英雄的最后一击获得金钱。KS:Kill Steal的简称,指专门对敌方英雄造成

最后一下伤害获得金钱和杀人数,而实际上对这个英雄的多数伤害是由队友造成的,又称“抢人头”。兵线:指双方小兵交战的线路位置。对线:指己方英雄和敌方英雄在兵线附近对峙。控线:高手们通过技能和补刀,把兵线停留在自己希望的地方。推线:运用技能或者高攻击,快速消灭敌方小兵,并带领己方小兵威胁或摧毁敌方防御塔。清兵:运用技能或者高攻击,快速消灭敌方小兵,获取金钱。又称刷兵打钱,英文“farm”。沉默:可以移动,能够进行物理攻击,但不可以使用技能。禁锢:不能移动,能够使用技能,但不可以进行物理攻击。眩晕:不能移动,不能攻击,不能使用技能。召唤师技能:英雄控制者(玩家)自己可以选定的技能,和使用的英雄无关。技能:英雄一共拥有5个技能,一个英雄专属的被动技能;4个为英雄普通技能普通技能的4个施放键对应为Q、W、E、R,其中前3个技能最高5级、最后一个R键技能为大招,最高3级。)攻击距离:一个技能的距离就是离目标多远的时候这个技能仍然对目标使用。这个距离通常可以通过将鼠标移至技能图标上查看;当你使用技 能时屏幕上会出现一个施法距离的指示。范围:有些技能可以同时影响多个目标,这有很多种途径可以实现,不过很多技能都有一个范围的效果指示告诉你这个技能会影响的区域。圆圈是范围效果的其中一种,圆形区域的技能通常可以通过一定距离施放。另一种范围效果是锥形范围,通常以英

分享RPG游戏内容设计和系统构建的计算方法

分享RPG游戏内容设计和系统构建的计算方法 发布时间:2012-02-22作者:Daniel Achterman 这篇文章主要关注的是RPG游戏中的PvE战斗模式,但也可以运用于PvP 战斗或其他类型的游戏中。 角色扮演游戏中有着大量的内容,每项内容都有着多个决定它们在战斗中所发挥作用的参数,比如剑的伤害、使用技能造成的额外伤害和23级强盗的总生命值等。 当你观测某个游戏区域或固定角色等级时,调整内容并不会太困难。你可以测试该区域并修改数值,直到游戏状态感觉良好为止。但是,假如大型游戏世界中有上百个关卡内容和多个职业,那么调整这种游戏的数值就要复杂得多。 如何在不进行游戏测试以及调整每个关卡中每种角色的前提下设置RPG内容数值呢? 有种计算方法可以帮助你迅速生成如此多内容的首批恰当数值。这种方法计算的是每项内容对角色战斗效能的影响,以通用单位来呈现影响力。 这使你能够以相同的标准来比较各种不同类型的内容,让你实现下述目标: 1、比较不同职业,并做出相应调整。 2、识别可能导致不平衡的道具或能力。 3、确定哪种类型的敌人将成为玩家角色的挑战。 4、得出技能或道具的参数值,让它体现出应有的强大之处。 最后一点特别重要,不是猜测,而是计算得出(游戏邦注:随后进行应有的修改)。 (在暴雪作品《暗黑破坏神》之类的游戏中,随着角色的升级,有许多因素会导致角色能力的提升。) 这不是个严谨的过程,需要进行大量的近似估算,而且对某些类型的内容并不适用。但是,对于其能够发挥作用的方面,你可以用它迅速生成参数值,而且准确率接近80%。 方法 步骤如下:

1、执行核心游戏玩法。如果游戏与你的愿景不符,那么也就没必要制作其他内容,因为修改核心游戏玩法会导致内容返工。要先制作出核心玩法符合愿景的游戏。 2、设计确定X等级角色的“基础能力”属性。“基础能力”由随角色升级而稳步提升的属性来决定,不受任何玩家选择的影响,包括生命值、基础攻击力、预期护甲或THAC0(零级命中值)。 3、识别其他随角色升级而加强其战斗效能的游戏内容。这样的系统有道具修改器、技能、《魔兽世界》的技能雕文和《英雄联盟》的符文。这些东西结合起来,形成了角色的“总能力”。 4、对于每项内容,以角色基础能力百分比来表达其数值。比如,2%的攻击加成就使角色的能力增加2%。“基础能力加成百分比”便是你将用来比较不同种类内容的通用单位。 5、要确定自己所期望的每种内容随角色升级对角色总能力产生的影响或效果。比如,每个技能点使角色的基础能力提升5%,那么在花费20个技能点后角色的能力就将是原来的两倍。 6、以每项内容的预期效能为基础,计算其参数。如果你知道某项内容对基础能力的加成,而且知道如何通过参数来计算其能力,那么你也可以反向计算出其参数。 基础能力 确定基础能力是件难事,因为每款游戏情况各不相同。我所见过的最好的确定方法是,随着角色等级的提升,所有角色属性自动增加,无需玩家做出选择。 《龙与地下城》中的角色生命值和THAC0便属此例。《魔兽世界》中的角色在升级时获得的属性提升是固定的,技能效能同样稳步提升。 预期秒伤和护甲也属于基础能力。虽然这些不会自动增加(游戏邦注:玩家必须找到新装备才能使其增加),但在设计游戏内容时,需要考虑到玩家装备的更新。 《魔兽世界》等游戏在设计内容时假设玩家正在使用的是适合该等级且带有基础属性的道具,因而无法更改的道具属性也成为基础能力的一部分。 能力加成器 能力加成器是能够更改角色战斗中基础能力的内容。随着角色等级的提升,它们对角色整体能力的重要性逐渐增加。以下这些均属能力加成器:

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