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(完整版)人工智能与信息社会

超星学习通人工智能与信息社会章节测验答案,尔雅课后答案

1

【单选题】AI时代主要的人机交互方式为(D)。

A、

鼠标

B、

键盘

C、

触屏

D、

语音+视觉

2

【单选题】2016年3月,人工智能程序(A)在韩国首尔以4:1的比分战胜的人类围棋冠军李世石。

A、

AlphaGo

B、

DeepMind

C、

Deepblue

D、

AlphaGoZero

3

【单选题】Cortana是(C)推出的个人语音助手。

A、

B、

亚马逊

C、

微软

D、

阿里巴巴

4

【单选题】首个在新闻报道的翻译质量和准确率上可以比肩人工翻译的翻译系统是(C)。

A、

苹果

B、

谷歌

C、

微软

D、

科大讯飞

5

【单选题】相较于其他早期的面部解锁,iPhoneX的原深感摄像头能够有效解决的问题是(A)。

A、

机主需要通过特定表情解锁手机

机主是否主动解锁手机

C、

机主平面照片能够解锁手机

D、

机主双胞胎解锁手机

6

【多选题】属于家中的人工智能产品的有(ABD)。

A、

智能音箱

B、

扫地机器人

C、

声控灯

D、

个人语音助手

7

【多选题】谷歌相册与传统手机相册最大不同点是(ABE)。A、

根据照片内容自动添加标记

B、

根据不同标记进行归类和搜索

C、

自动对照片进行美颜

D、

定时备份照片

E、

人脸识别和搜索

8

【多选题】目前外科手术领域的医用机器人的优点有(AB)。A、

定位误差小

B、

手术创口小

C、

不需要人类医生进行操作

D、

能够实时监控患者的情况

E、

可以帮助医生诊断病情

9

【多选题】智能推荐系统的特点包括(ABCD)。

A、

根据用户的购买记录记忆用户的偏好

B、

根据浏览时间判断商品对用户的吸引力

C、

推荐用户消费过的相关产品

D、

根据用户的喜好进行相关推荐

10

【多选题】一般来说,扫地机器人必需的传感器有(ABC)。

A、

距离传感器

B、

超声波雷达传感器

C、

悬崖传感器

D、

温度传感器

11

【判断题】在神经网络方法之前,机器翻译主要是基于统计模型的翻译。(√)

12

【判断题】人工智能具有学会下棋的学习能力,是实现通用人工智能算法的基础。(√)

13

【判断题】目前还没有成功进行无人自动驾驶的案例。(×)

14

【判断题】智能家居应该能自动感知周围的环境,不需要人的操控。(√) 15

【判断题】智能音箱本质上是音箱、智能语音交互系统、互联网、内容叠加的产物。(√)

16

【判断题】基于句法的机器翻译是目前较为流行的翻译方法,基本达到了预期的理想。(×)

1

【单选题】被誉为计算机科学与人工智能之父的是(A)。

A、

图灵

B、

费根鲍姆

C、

纽维尔

D、

西蒙

2

【单选题】第一个成功应用的专家系统是(B)。

A、

ELIZA

B、

Dendral

C、

Xcon

Deepblue

3

【单选题】最早提出人工智能(ArtificialIntelligence)一词的人是(A)。

A、

约翰·麦卡锡

B、

马文·闵斯基

C、

克劳德·香农

D、

艾伦·纽厄尔

4

【单选题】根据科学流行定义,人工智能就是和人类(C)相似的计算机程序。A、

思考方式

B、

表达方式

C、

行为方式

D、

外观外貌

5

【单选题】与图灵测试相比,中文屋提出了如何判断是否拥有(B)的问题。

行动力

B、

理解力

C、

表达能力

D、

接收能力

6

【多选题】关于人工智能的概念,下列表述正确的有(AC)。

A、

根据对环境的感知做出合理的行动,并获得最大收益的计算机程序B、

任何计算机程序都具有人工智能

C、

针对特定的任务,人工智能程序都具有自主学习的能力

D、

人工智能程序和人类具有相同的思考方式

7

【多选题】人工智能的基础包括(AB)。

A、

数学

B、

计算机科学

C、

经济学

D、

心理学

8

【多选题】符合强人工智能的描述是(BC)。

A、

仅在某个特定的领域超越人类的水平

B、

可以胜任人类的所有工作

C、

是通用的人工智能

D、

在科学创造力、智慧等方面都远胜于人类

9

【多选题】发展出图像识别成功率超越人类的人工智能的主要因素有(AB)。

A、

计算力的提升

B、

大量数据驱动

C、

社会关注度提升

D、

人类专家规则的完善

10

【多选题】关于EDVAC,下列说法正确的有(BD)。

A、

第一台电子数字计算机

B、

诞生于1949年

C、

属于图灵体系结构计算机

D、

采用二进制及存储程序

11

【多选题】人工智能研究第一次寒冬的发生主要原因有(ABC)。A、

AI瓶颈

B、

性能有限

C、

缺乏“常识”

D、

财政问题

12

【判断题】图灵测试是图灵于1950年提出的一个关于判断机器是否能够思考的著名试验,测试某机器是否能表现出与人等价或无法区分的智能。(√)

13

【判断题】人工智能(AI)概念最早1956年在达特茅斯会议上提出。(√)

14

【判断题】从公共关注视角来看,人工智能就是机器可以完成社会大众不认为机器能胜任的事情。(√)

15

【判断题】从公众关注视角定义的人工智能的范畴是在不断变化的。(√) 16

【判断题】根据发展趋势定义,人工智能就是会不断自我学习的计算机程序。(√)

17

【判断题】图灵认为,人工智能应当是一个模拟成人成熟思维的系统。(×)

1

【单选题】一个运用二分查找算法的程序的时间复杂度是(B)。

A、

指数级别

B、

对数级别

C、

常数级别

D、

线性级别

2

【单选题】人类对于知识的归纳总是通过(A)来进行的。A、

判断

B、

枚举

C、

猜想

D、

预测

3

【单选题】第一例专家系统是在(B)领域发挥作用的。A、

物理

B、

化学

C、

数学

D、

生物

4

【单选题】1977年在斯坦福大学研发的专家系统(C)是用于地质领域探测

矿藏的一个专家系统。

A、

DENDRAL

B、

MYCIN

C、

PROSPECTOR

D、

XCON

5

【单选题】考虑到对称性,井字棋最终局面有(B)种不相同的可能。

A、

19683

B、

138

C、

91

D、

44

6

【单选题】根据课程3.6中所讲的井字棋估值方法,以下局面估值为(C)。

A、

2

B、

1

C、

D、

-1

7

【单选题】除了问题本身的定义之外,使用问题特定知识的搜索策略被认为是(A)。

A、

启发式算法

B、

minimax算法

C、

深度优先搜索

D、

广度优先搜索

8

【单选题】每一次比较都使搜索范围减少一半的方法是(A)。

A、

二分查找

B、

启发式算法

C、

minimax算法

D、

剪枝算法

9

【单选题】根据图中所示的minimax算法决策树,根结点的估值是(B)。

A、

20

B、

16

C、

9

D、

19

10

【单选题】根据图中所示的minimax算法决策树,图中估值为7的结点被称为(C)。

A、

MAX结点

B、

MIN结点

C、

终止结点

D、

根节点

11

【单选题】图中的剪枝过程称为(A)剪枝。

A、

Alpha

B、

Beta

C、

Min

D、

Max

12

【单选题】图中的剪枝过程称为(A)剪枝。

A、

Alpha

B、

Beta

C、

Min

D、

Max

13

【单选题】围棋AI(A)是基于AlphaBeta剪枝算法的。

A、

GNU Go

B、

Mo Go

C、

DeepZen Go

D、

Alpha Go

14

【单选题】专家系统的发展趋势不包括(D)。

A、

知识库变大

B、

推理引擎更加专用

C、

用户接口更多样

D、

用户需求量减少

15

【单选题】深蓝在开局阶段的算法主要是(D)。

A、

二分查找法

B、

AlphaBeta剪枝

C、

深度优先搜索

D、

启发式算法

16

【单选题】(B)是第一个使用蒙特卡洛树搜索的围棋程序,在9×9的棋盘上击败了职业选手。

A、

GNU Go

B、

Mo Go

C、

DeepZen Go

D、

Alpha Go

17

【多选题】专家系统的主要组成部分包括(ABC)。A、

知识库

B、

推理引擎

C、

用户接口

D、

自主学习系统

18

【多选题】以下属于完全信息博弈的游戏有(ABC)。A、

井字棋

B、

黑白棋

C、

围棋

D、

桥牌

E、

军棋

19

【多选题】蒙特卡洛树搜索的主要流程有(ABCD)。

A、

选择

B、

扩张

C、

模拟

D、

反馈

20

【多选题】专家系统的适用领域的特征包括(ABCD)。

A、

不需要额外常识

B、

输入的数据可以客观描述

C、

人类专家稀缺

D、

用户需求量大

21

【判断题】基于规则的AI系统由一连串的if-then-else规则来进行推断或行动决策。(√)

22

【判断题】博弈树的每个结点表示一个动作。(×)

23

【判断题】估值函数就是对每一个局面给出一个评价分数(√)。

24

【判断题】AlphaBeta剪枝的效率一定比单纯的minimax算法效率高。(×) 25

【判断题】二分查找是一个有效计算平方根的办法。(√)

26

【判断题】零和博弈中,双方(或多方)的收益相加为0或负数。(×)

27

【判断题】启发式算法与AlphaBeta剪枝类似,是从叶节点自底向上计算估值。(×)

1

【单选题】色彩的三原色模型是(A)。

A、

红、绿、蓝

B、

.红、黄、蓝

C、

黄、绿、蓝

D、

红、绿、黄

2

【单选题】图中所展示的基因遗传算法过程是(C)过程。

A、

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