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信息网络技术与网络出版发行--课件整理

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信息网络技术与网络出版发行

第一章网络出版概论

?中国网络出版增速迅猛

?中国网络出版产业近年来增速迅猛。2007年,我国网络出版产业整体收入超过360亿元,其中,互联网期刊和多

媒体网络互动期刊收入7.6亿元,数字报纸(含网络报和手机报)收入10亿元,在线音乐收入1.52亿元,手机出版(含手机彩铃、手机铃声、手机游戏、手机动漫)收入150亿元。

?网络游戏市场与电子图书市场

?2009年我国网络游戏市场实际销售收入达到256.2亿元,比2008年增长了39.4%,并带动电信、IT、传统出版等相

关产业产值近550亿元。

目前电子图书的网络出版形式是出版社新的经济增长点之一。截至2009年底,我国电子图书总量为97万种,2009年新增电子图书16万种,同比增长19.75%,继续保持强劲的上升势头。

?今后越来越多的出版社将实现网络同步出版,中国正版电子书出版总量将突破百万种,由图书馆等机构用户采

购的电子图书、电子期刊的销售规模将达到数十亿元。

?网络出版的前景

?随着信息技术、数字技术和计算机技术的不断发展,以互联网游戏出版、互联网教育出版和互联网学术文献出

版为主的互联网出版业呈现出高速的发展态势,图书的短周期趋势、低利润化和高退货率都为网络出版提供了可能;

同时,随着网络的普及和家庭化发展趋势,网络出版必将成为出版产业新的业态和增长点。

?《网络出版》周荣庭

?《网络出版》是2004年8月由科学出版社出版的学术专著。该书基于国家社会科学基金的项目研究成果,对网络

出版的理论体系结构进行了创新的设计和凝练,对网络出版的应用进行了持续的跟踪和了解,并对作者参与的网络出版实践进行了总结和分析。

?该书于2005年获得中国科学技术大学优秀立体教材一等奖,同年获安徽省社会科学文学艺术优秀成果二等奖。《网

络出版》在理论、实践以及产业层面都有很多可以探讨的空间。

?(1) 信息、数据和内容

?为了对网络出版有更加全面和更加深入的认识,我们需要首先理解信息、数据和内容这样一些基本的概念。

?控制论的奠基人维纳(Wiener,1948)认为“信息是人们在适应外部世界并且使之反作用于外部世界的过程中,

同外部世界交换内容的名称”,指出“信息就是信息,不是物质,也不是能量”,确立了信息是区别于物质和能量的第三类资源。

?信息论的创始人申农(Shannon,1948)首次用公式描述了“信息”的概念,指出信息是“用来消除不确定性的东

西”。实际上,“信息”可反映自然界、人类思维、社会、技术等多个领域的内容,基于不同的领域人们认知的差异,“信息”的定义很多。不过,所有这些定义反映了信息的本质,也即具备两个基本点:信息在客观上是反映某一事物的情况,在主观上是可以接受、利用的,并能指导我们的行动。

?(1) 信息、数据和内容

?在信息技术领域,“数据”是对事实、概念或指令的一种特殊表达形式,可用人工或自动化的装置进行通信、翻译

转换和加工处理。比如在计算机中,数据一般以二进制数字的形式进行处理。在网络出版中,信息是构成一定含义的一组数据。数据和信息的关系可以理解为原料和成品之间的关系。

我们可以用“内容”来描述对人有意义的信息。在网络出版中经常出现的是“数字内容”(digital content)。数字内容作为数字化信息,可以包括电子文档、电子出版物、电子票据、电子合同、数字音频、数字视频、网页和电子邮件等形式。

?趣味练习:(重点)

?你在超市买水果,营业员告诉你:“散装草莓8元每斤”。

?这句话中,属于信息范畴的是内容什么?属于数据范畴的内容是什么?属于“内容”范畴的内容是什么?

?内容与人的活动目的直接相关。因为“内容”描述对人有意义的信息

?(2) 媒体与多媒体(重点)

?我们通常所说的Medium(单数)或Media(复数)一般有两重含义:一是指存储信息的实体或物理载体,或称为媒

质,如书本、磁盘、光盘、磁带等;二是指传递信息时的表示形式,或称为媒介,如文字、声音、图像、动画等。

Medium或Media可以翻译为“媒体”或者“媒介”。在计算机类刊物中,一般译为“媒体”,在传播类刊物中,常常译为“媒介”。

媒体是表示、存储和传递信息的载体。人们对媒体的认识也在逐步深入,国际电信联盟ITU把媒体被分为感觉媒体、表示媒体、显示媒体、存储媒体、传输媒体和信息交换媒体。

?(2) 媒体与多媒体

?感觉媒体指直接作用于人的感觉器官,使人产生直接感觉(视、听、触、嗅、味觉)的媒体,如语言、音乐等。

?表示媒体指传输感觉媒体的中介媒体,是数据交换用的编码,如图像编码、文本编码和声音编码等,即计算机中的

数据格式。

?显示媒体指进行信息输入和输出的媒体,如键盘、鼠标、扫描仪、话筒、摄像机等为输入媒体;显示器、打印机、

音箱等为输出媒体。存储媒体指用于存储表示媒体的物理介质,如硬盘、软盘、光盘等。

?传输媒体指传输表示媒体的物理介质,如电缆、光缆等。

?信息交换媒体用于存储和传输全部媒体形式,如内存、网络、电子邮件系统、Web浏览器,表现为异地信息交换

介质。

?(2) 媒体与多媒体(重点)

?多媒体(Multimedia)有两层含义,一是多种媒体信息的组合,也就是声音、图像、图形、动画、文字、数据、

文件等各种数字化媒体的组合。二是指多媒体技术,通过计算机对两种或两种以上媒体信息进行数字化处理和加工,涉及到媒体信息的采集、编辑、集成、传输、存储和使用等技术。我们平常所指的多媒体是指后一种含义。

?网络出版的兴起

?网络出版的兴起网络技术的发展紧密相连;网络出版的现状可以从电子图书、网络连续出版物、网络多媒体出版、

网络数据库出版、数字图书馆和网络广告展开论述

?网络出版的起步与发展: 90年代Internet的飞速发展

?90年代出Internet在中国阔步发展,第一批门户网站涌现,电子商务、网络营销蓬勃发展

?1995年,清华同方发起CNKI“中国知识基础设施工程”

?BBS论坛文学版块火热、网络写手、利用网络蹿红的作家涌现

?出版社、游戏公司、杂志社、报社、杂志社推波助澜

?RPG游戏:《仙剑奇侠传》自1997年国内排行榜首近3年

?台湾:1998年著名网络小说《第一次亲密接触》《雨弓》

?中国:安妮宝贝的《告别薇安》著名网络小说《小兵传奇》《诛仙》——功利心、武侠情结

?狭义的网络出版(重点)

?具有合法出版资格的出版机构,以互联网为载体和流通渠道,出版并销售数字出版物的行为

?出版机构需要具备“合法的出版资格”

?强调了数字出版物是用于“销售”的,这样把网络出版活动做了限制。

?广义的网络出版(重点)

?利用互联网创建、管理和传递或访问数字内容,并为组织或个人创造价值的过程和技术。

?门户网站

?垂直门户

?电子商务网站

?网络游戏

?网络小说

?博客(微博)

?网络广告广告联盟

?电子图书、电子报纸、电子期刊

?WIKI维基百科*

主要体现社会效益(价值),没有被金钱污染的净土。

1.教育、科研、非盈利性组织网站

2.政府网站

3.广义的网络出版

?这一定义既分析了网络出版的技术属性,也强调了其社会属性。从技术角度看,网络出版“利用互联网创建、

管理和传递(或访问)数字内容”,它有赖于网络出版的支撑环境,说明这一过程反映了“网络出版商”和“读者”的相互关系。从社会的角度看,网络出版“为组织或个人创造价值”,这种价值既可以表现为经济价值、也可以体现为社会效益;不仅可以为最终用户创造价值,而且也可为网络出版商自己创造相应的价值或利润。

“通过数字内容创造价值”,这是狭义网络出版和广义网络出版在本质上的共通点。

?网络出版的管理

?作为一种理想的概念模型,网络出版的管理贯穿了整个过程的始终,它体现在信息资源的采集、整理和加工,

也体现在网络出版物的“一次创建、多次发布”中,这是基于其客户机/服务器的应用模式,只需一次创建,即可实现网络出版物重复多次的发布。

?网络出版的管理还体现在其传递或访问数字内容的过程中,对于多媒体内容,读者通过交互式的访问是可以各

取所需的。网络出版通过不同的用户模型,分别选择不同的内容以及不同的内容显示方式,也即根据用户阅读设备的特点,向读者提供文本信息、或者音频信息、亦或视频信息。

?另外,网络出版商的管理也可对在出版过程中产生的数据进行分析,实现个性化服务,如分析用户阅读的时间、

分析选择的内容和显示方式、分析交互的过程,从而以更加主动和友好的方式创建用户界面和内容,提供组合而成的个性化出版物或者频道。

?二、网络出版的意义与价值(重点)

l、使部分出版物彻底实现了无纸化出版,使出版物的形态、流通方式和结算方式发生了革命性的变革,节约了社会资源。

2、网络出版,丰富了出版形式,是出版社新的经济增长点;

3、具有重要的生态意义和环境价值。

4、降低了成本,价格更便宜,使发行量大增成为可能。

5、使阅读方式发生了变化。

(l)下载后在电脑上直接阅读和检索,应采用的目录检索和全文检索方式,使阅读更加方便和快捷;

(2)可以在阅读器上阅读。一部可存储上千种网络出版物的阅读器,减少了读者存书的物理空间,携带也比较方便。

6、可实现“按需印刷”这一新的营销方式。

按需印刷,是目前国际书业谈论最热门的话题之一。按需印刷既能满足读者喜欢阅读纸介图书的习惯,也使出版者和书店增加了新的营销方式,同时也可减少库存。

新的数字印刷技术和网络出版,使“按需印刷”这一新的营销模式成为可能。遍布于书店和出版者手中的数字印刷机,使读者可随时购买到自己喜欢的纸介图书。按需印刷,对老版本图书和科技图书,具有重要的市场价值。

7、网络出版,使印数少但具有重要学术价值和文化积累价值的作品,出版更加容易,无纸化、低成本,使出版者大大降低了经济风险。

?三、网络出版的局限性(重点)

l、网络出版物无法彻底满足传统的阅读习惯,但按需印刷和使用阅读器,可部分弥补这方面的不足。

2、目前,网络出版只能适用于纯文字图表和无彩色照片、以及无活动图像的出版物;但随着网络基础设施建设的加强,带宽的增加,这一问题可以突破。

3、对有收藏习惯和将图书作为装饰品的读者来说,无法满足这一要求,但网络出版的出现,会使出版商更加追求在纸介图书装帧上的文化品味和艺术品味。可以为网络出版物提供附属的传统出版物,以解决问题。

?四、实施网络出版应注意的问题(重点)

l、出版政策协调问题:网络出版,目前国家尚无规范可循,只能在实践中进行探索,为政府制定规范提供经验。例如国际标准书号的管理、技术标准等。再如政府是按电子出版物的规范还是按照纸介出版物的规范去管理?

2、著作权问题:例如网络出版物既包括内容的方面的著作权益,也可能包括技术上的邻接权益,这些都需要进一步研究。再如:网上著作权的保护问题,这在技术上肯定能够解决,但解决后对购买者是否公平?

3、付酬标准问题:网络出版物在交易上的公开性、透明性,似乎决定了网络出版物实施版税制最为公平合理。但是,究竟实行基本稿酬制还是实行纳税制?如何实行版税制,标准如何确定?

4、定价问题:网络出版物按什么标准定价?肯定是比纸介图书便宜,便宜多少合适?

?形形色色的网络出版物

?电子出版物

1.电子图书

2.电子报纸

3.电子期刊

4.网站

5.网络游戏

6.网络出版技术工具

?计算机

1.文字、声音、图像、动态影像的输入与编辑处理

2.编录、存档

3.服务器:存储、管理授权、提供网络服务

?扫描仪

1.文字、图像的输入

?网络出版技术工具

?数码相机

1.现场图像的输入

?数码摄像机

1.现场动态图像与现场音响的输入

?手机

1.现场动态图像与现场音响的输入

?电子出版物输出与浏览设备

1.光盘刻录机、打印机

2.PDA、手机

3.文档阅读器(电纸书)

?常见电子书格式

?有电子版权的电子书

1.汉王apabi:CEBX、CEB

2.超星数字图书馆:PDG

3.PDF:有部分版权保护功能

?无电子版权的电子书

1.TXT:最简单的文本格式

2.HTML、CHM:网页格式电子书

3.EXE:被编译的电子文档,多数是HTML代码或Flash电子书(瑞丽杂志电子版)HTML代码的可能有木

?电子出版物(重点)

?是指以数字代码方式将图文声像等信息编辑加工后存储在磁、光、电介质上,通过计算机或者具有类似功能的

设备读取使用,用以表达思想、普及知识和积累文化,并可复制发行的大众传播媒体。

?媒体形态包括软磁盘(FD)、只读光盘(CD-ROM)、交互式光盘(CD-I)、照片光盘(Photo-CD)、高密度

只读光盘(DVD-ROM)、集成电路卡(IC Card)和新闻出版署认定的其他媒体形态。

?以录音带、录像带、唱片(LP)、激光唱盘(CD)和激光视盘(LD、VCD、DVD)等媒体形态的音像制品(标

识代码为ISRC)不属于电子出版物,不得享受软件产品增值税优惠政策。电子出版物属于软件范畴,应当享受软件产品的增值税优惠政策。

1.电子出版物所涉及的领域比传统以纸为媒体的出版物要广得多,对人类的影响也要大得多。随着科学

技术的不断进步,生产产量的不断扩大,电脑的功能越来越强,而价格却越来越低,网络技术也越来

越成熟,电脑已逐渐进入家庭,成为一种现代生活的必需品。

2.电子出版物出现在人们的日常生活、工作与学习过程中的概率越来越高。应用软件、电子游戏、学习

用教程光盘、电子书刊、网络图书馆、网络小说、形形色色的网站等成了现代人经常接触和讨论的新

事物。

? 1.电子图书

1.eBook,是英文electronic Book的缩写,也就是电子图书。eBook是指将信息以数字形式存贮在光盘、

磁盘等存贮介质上,通过计算机网络进行传播,并借助计算机或类似设备来阅读的电子图书。

2.eBook是以互联网为流通渠道、以数字内容为流通介质、以网上支付为主要交换方式的一种崭新的信

息传播方式,是网络时代的新生产物,也是网络出版的主流方式。

3.eBook通常有三种含义,分别是电子文档、电子图书阅读器和电子图书阅读软件。这三种不同的含义,

就是eBook的构成要素。

4.(重点)电子文档、电子图书阅读器和电子图书阅读软件都是eBook的重要组成部分,都是制约和影

响eBook发展的关键因素,但通常所说的eBook是专指作为信息内容的电子文档,而非阅读器或者阅

读软件.

5.索尼PRS、亚马逊Kindle、苹果iPhone

?方正Apabi、超新数字图书馆

? 2.电子报纸

?电子报纸是指将多媒体技术、网络技术和通信技术应用到报刊出版、发行、利用的全过程。某些单纯使用电子

排版技术的报纸或是以光盘为载体发行的报纸只是在报纸形成的某个环节利用了电子手段,并不能称其为电子报纸。

?多数电子报纸是以电子邮件和PDF文件等格式发布。

?电子报纸的特点:

1.1、快速及时,实效性强,出版周期短。

2.2、传播范围广。

3.3、经济性强。

4.4、使用方便。

?电子报纸的类型:

?1、按载体形式划分,可分成3种:

1.一是网络版电子报纸;

2.二是以光盘或硬盘等载体存储和发行的报纸,如《人民日报》光盘数据库和便携式电子报纸;

3.三是一种全新的电子报纸概念,它融合了报纸、计算机和网络的特点,表面上看同普通报纸没有两样,

但它有一个微电脑在报纸的夹板内。

?2、按报纸内容划分,可分成两种:一是综合性报纸;二是专业性报纸,如计算机类、文学类、经济类、体育

类、休闲类等。

?3、按报纸上网模式(即电子报纸对应其印刷版报纸的关系)划分可分为4种:

1. 1 、在因特网上建立一个独立的网站,保纸质报刊的内容原封不动搬上网络,不提供其他的新闻和信

息服务。最具代表性的是以前美国《纽约时报》的网络版,目前《纽约时报》的网络版不仅免费提供

印刷版的所有内容,而且还提供特别的科技和新媒体专栏的内容。

2.2、在因特网上建立一独立的网站,上网报纸在提供原有内容的同时,根据报刊的侧重点提供相应的新

闻、信息和其他一些服务。此类模式非常强调自己的板报特色,在提供报纸网络版的内容时,也不是

原样照搬,而是经过二次筛选、编辑,挑选精品文章上网,典型的如美国的《华尔街日报》,我国的《广

州日报》、《中国青年报》、《科技日报》等。

3.在因特网上建立一个独立的网站,报纸印刷版的内容在该网站中只是一个小小的组成部分,所占空间

比例不高。更多地是提供保罗万象的信息服务,目标在于建成综合性的信息平台,如美国的《华盛顿

邮报》,我国的《人民日报》、《电脑报》、《华声报》和我国台湾地区的《中时电子报》等。

4.多家报纸联合建立大型的新闻网站,如美国的“新世纪网络”(New Century Network)、它由美国九大

传媒集团与其下属报纸、200多家出版社在1997年6月建立,各报内容相对独立。它曾经是美国最大

的网上报纸的枢纽站。再如我国的“中国体育信息网”、“四川省新闻信息中心”、“福建新闻中心”等

都属于这种模式。

3.电子期刊(重点)

?电子期刊是一种以电子媒介为载体而出版发行的期刊,可分为两大类:

?一是普通电子期刊,主要指以电子方式存贮信息的软盘、光盘等为载体出版发行的期刊。它产生于20

世纪70年代,其发展经历了第一代的软盘型期刊,第二代的光盘型期刊。

?二是网络电子期刊,指利用计算机网络出版发行的电子期刊。

网络电子期刊的类型(重点)

?网络电子期刊又可分为二大类:

?第一类是编辑、发行、订购、阅览的全过程都在网络中进行无镜像纸本的纯网络电子期刊,

?第二类是将纸本期刊数字化并上网(提供下载)的电子期刊

?目前我国网络电子期刊大多属于后者,如重庆维普的《中文科技期刊数据库》、清华同方的《中

国期刊全文数据库》、万方数据库数字化期刊子系统等。

?网络热门电子期刊

?网络中有一些热门杂志的PDF扫描版

?《微型计算机》

?《计算机应用文摘》

?《电脑迷》

?《中国日报》(China Daily)

?《时尚先生.精华版》Zub格式

?华尔街日报亚洲版

?或用Zinemaker制作的Flash电子杂志

?《瑞丽.家》电子版

?《瑞丽.妆》电子版

? 4.网站

?网站(重点)

?(英文名字为website)是指在因特网上,根据一定的规则,使用HTML等工具制作的用于展示特定内容

的相关网页的集合。简单地说,网站是一种通讯工具,就像布告栏一样,人们可以通过网站来发布自

己想要公开的资讯,或者利用网站来提供相关的网络服务。人们可以通过网页浏览器来访问网站,获

取自己需要的资讯或者享受网络服务。

?门户网站,垂直门户网站

?网站的组成

?它由域名(俗称网址),网站空间和网站源程序三部分构成。

?域名(俗称网址)形式比如:http://www. https://www.sodocs.net/doc/b57070005.html,/(一级域名);

?网站空间由专门的独立服务器或租用的虚拟主机承担;

?网站源程序则放在网站空间里面,表现为网站前台用户界面和网站后台管理界面。

?常见域名后缀形式:

?https://www.sodocs.net/doc/b57070005.html,

?https://www.sodocs.net/doc/b57070005.html,

?https://www.sodocs.net/doc/b57070005.html,

?https://www.sodocs.net/doc/b57070005.html,

?https://www.sodocs.net/doc/b57070005.html,

?域名管理机构与域名申请

?网站域名的管理机构有:

?ICANN国际互联网名称和地址分配组织(TheInternetCorporationforAssignedNamesandNumbers)

?InterNIC国际互联网络信息中心

?CNNIC中国互联网络信息中心

(ChinaInternetNetworkInformationCenter)

?域名申请

?网站的域名申请通常通过国内的代理商代理申请

北京中资源https://www.sodocs.net/doc/b57070005.html,

北京中国万网https://www.sodocs.net/doc/b57070005.html,

?IDC:互联网数据中心(代理机构)(重点)

北京新网互联https://www.sodocs.net/doc/b57070005.html,

广东第一主机https://www.sodocs.net/doc/b57070005.html,

湖南旺角网络https://www.sodocs.net/doc/b57070005.html,亿伍互联https://www.sodocs.net/doc/b57070005.html,

?代理机构通常价格比较便宜,但服务稳定性较差,个人网站一般倾向于代理机构,企业与单位为安全考虑一般

都选信誉较高的数据中心。

?某湖南省IDC域名费

?某湖南省IDC虚拟主机年费

? 5.网络游戏

?网络游戏:缩写为Online Game,又称“在线游戏”,简称“网游”。指以互联网为传输媒介,以游戏运营商服

务器和用户计算机为处理终端,以游戏客户端软件为信息交互窗口的旨在实现娱乐、休闲、交流和取得虚拟成就的具有相当可持续性的个体性多人在线游戏。

?资料:2009年10月《关于贯彻落实国务院〈“三定”规定〉和中央编办有关解释,进一步加强网络游

戏前置审批和进口网络游戏审批管理的通知》中明确透露出信息

?未经新闻出版总署前置审批并获得具有网络游戏经营范围的互联网出版许可证,任何机构和个人不得

从事网络游戏运营服务。

?网络游戏的分类

?目前网络游戏产品的种类从大的方面主要可以分为三大类:

? 1.棋牌类休闲网络游戏(含Web网页游戏)

? 2.网络多人对战类游戏CS Quake3 星际争霸

? 3.角色扮演类大型(同一游戏进程内在线成百上千人)网络游戏Massive(或Massively)Multiplayer

Online Role-Playing Game

?MUD游戏,网络游戏的鼻祖,用文字与字符命令交互的网络游戏

?手机游戏,具备网络连线功能的手机网络游戏代表:QQ棋牌类游戏

?电子游戏的制作发行

?策划与架构设计

?游戏脚本

?游戏美工与3D美术

?音乐制作

?游戏编程

?关卡与场景设计

?测试

?发布

?Google电子游戏2009排行

?网络出版的生态环境

?网络出版中生态环境要素分为四类,即角色、对象、交互、授权(Open Ebook Forum,2000)

?“通过授权管理的交互活动中,对象在不同的角色之间流动”构成了网络出版的生态体系。

?网络出版生态体系分析

?网络出版的基础设施

?(讨论作业)电子出版物的出版与发行(重点)

?哪些外在因素会影响网络出版与发行?

?网络出版发行应该重视的内在因素有哪些?

?我国与网络出版发行相关的政策法规有哪些?

?第二章互联网服务应用

?Web

?“环球网”的释义来说,对于普通的用户,web仅仅只是一种环境——互联网的使用环境、氛围、内容等;而对于网站制作、设计者来说,它是一系列技术的复合总称(包括网站的前台布局、后台程序、美工、数据库领域

等等的技术概括性的总称)。 ? 超文本与超媒体

? 一、超文本(hypertext )

一种全局性的信息结构,它将文档中的不同部分通过关键字建立链接,使信息得以用交互方式搜索。它是超级文本的简称。

? 二、超媒体(hypermedia )

超媒体是超文本(hypertext )和多媒体在信息浏览环境下的结合。它是超级媒体的简称。用户不仅能从一个文本跳到另一个文本,而且可以激活一段声音,显示一个图形,甚至可以播放一段动画。

Internet 采用超文本和超媒体的信息组织方式,将信息的链接扩展到整个Internet 上。Web 就是一种超文本信息系统,Web 的一个主要的概念就是超文本连接,它使得文本不再象一本书一样是固定的线性的。而是可以从一个位置跳到另外的位置。你可以从中获取更多的信息。可以转到别的主题上。想要了解某一个主题的内容只要在这个主题上点一下,就可以跳转到包含这一主题的文档上。正是这种多连接性我们才把它称为Web 。 三、超文本传输协议(HTTP ) (重点)

Hypertext Transfer Protocol 超文本在互联网上的传输协议。

HTTP 是一个客户端和服务器端请求和应答的标准(TCP )。客户端是终端用户,服务器端是网站。通过使用Web 浏览器、网络爬虫或者其它的工具,客户端发起一个到服务器上指定端口(默认端口为80)的HTTP 请求。(我们称这个客户端)叫用户代理(user agent )。应答的服务器上存储着(一些)资源,比如HTML 文件和图像。(我们称)这个应答服务器为源服务器(origin server )。在用户代理和源服务器中间可能存在多个中间层,比如代理,网关,或者隧道(tunnels )。

? 通常,由HTTP 客户端发起一个请求,建立一个到服务器指定端口(默认是80端口)的TCP 连接。HTTP

服务器则在那个端口监听客户端发送过来的请求。一旦收到请求,服务器(向客户端)发回一个状态行,比如"HTTP/1.1 200 OK",和(响应的)消息,消息的消息体可能是请求的文件、错误消息、或者其它一些信息。 ? Web 访问原理 (重点,图有点抽象,看不懂的具体看ppt 吧)

电脑-

调制解调器或家庭网关

https://www.sodocs.net/doc/b57070005.html, 220.181.28.54

ISP:电信网通->网关:路由器->

IDC 机房 硬盘 DATA

? URL:统一资源定位符 ? 格式: (重点)

– 协议名+://+主机名(IP 地址)+文件路径+文件名 – 实例:

? https://www.sodocs.net/doc/b57070005.html,

DNS TCP 80 220.181.28.54 HTTP

ASP ASP .net PHP

?https://www.sodocs.net/doc/b57070005.html,/ad/list.htm

?https://www.sodocs.net/doc/b57070005.html,/ad/

?Ftp://143.221.103.33/movie/Avatar_Chs_1080.avi

?ed2k://|file|PhotoshopCS%E5%85%A8%E4%B9%A6%E7%94%B5%E5%AD%90%E7%89%88[%E9%8 2%AE%E7%94%B5%E5%87%BA%E7%89%88].iso|684691456|19CB534A7079868896B2A881E740B5

34|/

?首页和主页

?首页是访问一个网站时,输入主机地址,确认后,马上显示的第一个页面。

?主页是一个网站的主要页面。

–首页和主页通常是同一个页面,但对于有多国语言功能的网站和企业网站来说,经常会出现先显示表示欢迎的首页,再通过用户选择,链接到不同语言或功能的主页的情况。

?目录页与访问错误

?目录页又称默认网页

?访问错误:(重点)

–404错误没有指定的文件或路径

–403错误指定的文件或路径禁止访问

–DNS错误访问的网站不存在,可能是主机地址写错,或是很少见的DNS服务器故障

?Web 2.0

?什么是WEB2.0?

?要理解WEB2.0,先得看WEB的历史。World Wide Web,简称WWW,是英国人伯纳斯-李1989年在欧洲共同体的一个大型科研机构任职时发明的。

?通过WEB,互联网上的资源,可以在一个网页里比较直观的表示出来;而且资源之间,在网页上可以链来链去。

在WEB1.0上做出巨大贡献的公司有Netscape,Yahoo和Google。Netscape研发出第一个大规模商用的浏览器,Yahoo的杨致远提出了互联网黄页,而Google后来居上,推出了大受欢迎的搜索服务。

?语义网

?搜索最大的贡献是,把互联网上海量的信息,用机器初步分了个线索。但是,光知道网页里有哪些关键字,只解决了人浏览网页的需求。所以,伯纳斯-李在提出WWW不久,即开始推崇语义网(Semantic Web)的概念。

?为什么呢?因为互联网上的内容,机器不能理解。他的理想是,网页制作时和架构数据库时,大家都用一种语义的方式,将网页里的内容表述成机器可以理解的格式。这样,整个互联网就成了一个结构严谨的知识库。从理想的角度,这是很诱人的,因为科学家和机器都喜欢有次序的东西。伯纳斯-李关心的是,互联网上数据,及能否被其它的互联网应用所重复引用。举一个例子说明标准数据库的魅力。有个产品叫LiberyLink。装了它后,到Amazon上去浏览时,会自动告诉你某一本书在用户当地的图书馆能否找到,书号是多少等。因为一本书有统一的书号和书名,两个不同的互联网服务(Amazon 和当地图书馆数据库检索)可以公享数据,给用户提供全新服务。

?但是,语义网提出之后,曲高和寡,响应的人不多。

?为什么?因为指望要网页的制作者提供这么多额外的信息去让机器理解一个网页,太难;简直就是人给机器打工。这违反了人们能偷懒就偷懒的本性。

?看看Google的成功就知道。Google有个Page Rank技术,将网页之间互相链接的关系,用来做结果排序的一个依据,变相利用了网页制作人的判断力。想一想网页的制作者们,从数量来说,比纯浏览者的数量小得多。

但Google就这一个革新,用上了网页的制作者的一部份力量,已将其推上了互联网的顶峰。

?所以互联网下一步,是要让所有的人都忙起来,全民织网,然后用软件,机器的力量使这些信息更容易被需

要的人找到和浏览。如果说WEB1.0是以数据为核心的网,那我觉得WEB2.0是以人为出发点的互联网。我们看一看最近的一些WEB2.0产品,就可以理解以上观点。

?Blog:博客

?Blog:博客,用户织网,发表新知识,和其他用户内容链接,进而非常自然的组织这些内容。

?RSS:聚合阅读

?RSS:聚合阅读,根据不同选择条件,为用户产生阅读内容并自动分发,定阅

?Podcasting:播客(重点)

?Podcasting:播客,个人视频/声频的发布/定阅

?SNS:社会性网络服务(重点)

?SNS:社会性网络服务,专指旨在帮助人们建立社会性网络的互联网应用服务(Facebook、校内网等)。也指社会现有已成熟普及的信息载体,如短信SMS服务。

?WIKI:维基百科

?WIKI:用户共同建设一个大百科全书

?从知识生产的角度看,WEB1.0的任务,是将以前没有放在网上的人类知识,通过商业的力量,放到网上去。

WEB2.0的任务是,将这些知识,通过每个用户的浏览求知的力量,协作工作,把知识有机的组织起来,在这个过程中继续将知识深化,并产生新的思想火花;

?从内容产生者角度看,WEB1.0是商业公司为主体把内容往网上搬,而WEB2.0则是以用户为主,以简便随意方式,通过blog/podcasting 方式把新内容往网上搬;

?从交互性看,WEB1.0是网站对用户为主;WEB2.0是以P2P为主。

?从技术上看,WEB客户端化,工作效率越来越高。比如像Ajax技术, GoogleMAP/Gmail里面用得出神入化。?我们看到,用户在互联网上的作用越来越大;他们贡献内容,传播内容,而且提供了这些内容之间的链接关系和浏览路径。在SNS里面,内容是以用户为核心来组织的。WEB2.0是以用户为核心的互联网。

?那么,这种意义上的WEB2.0,和Tim Berners-Lee的语义网,有什么不同呢?语义网的出发点是数据的规整及可重复被机器调用,提出使用语义化的内容发布工具,试图从规则和技术标准上使互联网更加有序。Google 等搜索引擎,在没有语义网的情况下,尽可能的给互联网提供了线索。WEB2.0则是鼓励用户用最方便的办法发布内容(blog/podcasting),但是通过用户自发的(blog)或者系统自动以人为核心(SNS)的互相链接给这些看似凌乱的内容提供索引。因为这些线索是用户自己提供,更加符合用户使用感受。互联网逐渐从以关键字为核心的组织方式和阅读方式,到以互联网用户的个人portal(SNS)为线索,或者以个人的思想脉络(blog/rss)为线索的阅读方式。WEB2.0强调用户之间的协作。WIKI是个典型例子。从这个角度看,互联网是在变得更有序,每个用户都在贡献:要么贡献内容,要么贡献内容的次序.

?对下一代互联网的看法,还会有很多的讨论。有一点可以肯定,WEB2.0是以人为核心线索的网。提供更方便用户织网的工具,鼓励提供内容。根据用户在互联网上留下的痕迹,组织浏览的线索,提供相关的服务,给用户创造新的价值,给整个互联网产生新的价值,才是WEB2.0商业之道。

?Web 2.0的诞生,也存在着一定的弊端,随着随意发布的个人信息的爆炸性增长,良莠不齐的信息被用户以各种目的进行包装、炒作、追捧,在提供更有价值的信息的同时,也会使一些低俗、缺乏格调的信息迅速蔓延,因此,Web 2.0将存在一个长期的分化、组合、优胜劣汰的过程。

?Blog、RSS、Podcasting、SNS、Wiki等服务方式将随时间的变迁展现出新的面貌。

?Web1.0 论坛问问

?传统大型论坛

–网易论坛

–天涯论坛

–搜狐社区

–人民网强国论坛

–猫扑大杂烩

–从传统派生出的专题论坛——问问

–百度问问

–腾讯搜搜

?Blog的应用

?常见Blog网站

–网易博客网易论坛

–新浪博客

–搜狐博客

–腾讯博客

–天涯博客天涯论坛

–和讯博客

–中金博客

–人民网强国论坛

?电子商务及电子商务应用的分类

?电子商务应用

–直销(B2C交易)

–B2B交易C2C交易

–求职

–在线银行

–电子政务

–电子采购

–合作商务

–移动商务

–旅行

–在线出版

–消费者服务

?日常电子商务应用(直销或采购)

?网络上的买卖

?我们可以将电子商务理解为:以电子支付为交易手段的各种网络交易行为的总称

?生产者在网络上发布产品的信息,提供购买渠道,或通过网络直销到消费者手中,联系分销商、零售(经销)商,订立销售合同等。

?消费者或潜在的分销商查阅生产者或销售商提供的产品信息,讨价还价,确定付款方式,供货方式。订立网络交易合同等。

?常见电子商务模式(重点)

?B2C:带有网络直销商店的企业网站

?https://www.sodocs.net/doc/b57070005.html, https://www.sodocs.net/doc/b57070005.html,

?https://www.sodocs.net/doc/b57070005.html,

?B2B:商户之间互通有无,进行大宗批发买卖,或买卖专业设备,特殊产品,定制生产工具和产品。

?https://www.sodocs.net/doc/b57070005.html, https://www.sodocs.net/doc/b57070005.html,

?https://www.sodocs.net/doc/b57070005.html,

?C2C:消费者个人之间互通有无,销售小批量商品。

?https://www.sodocs.net/doc/b57070005.html,

?https://www.sodocs.net/doc/b57070005.html,

?电子采购B2B

?其它电子商务网站(重点)

?求职类

?中华英才网https://www.sodocs.net/doc/b57070005.html,

?智联招聘https://www.sodocs.net/doc/b57070005.html,

?前程无忧https://www.sodocs.net/doc/b57070005.html,

?电子商务安全

?电子商务安全主要是用户的账户与密码安全,网上银行支付时的信息与财产安全。采购与消费过程中的风险辨识与规避。

?个人电子商务安全法则:

?不与只有电话号码姓名,没有其它可信任的个人信息的人交易,不与交易信用低于99%的人交易。

?输入密码前,观察身后半径3米以内的人。不要用生日,纪念日,电话号码做密码

?货物到手中,检查质量和使用72小时后,再确认到货付款。不要忙于进行交易评价。

?不在在网吧与其它人的电脑上进行商务活动。

?商务沟通信息,特别货物的质量等级,是否为旧货、翻新货、走私货、仿制货,保修期、附件数量等信息,运费与大宗货物的货运保险费等,需保留聊天记录(或聊天记录截屏)、电子邮件、电话录音、电子订单或纸质合同等证据。

?任务:电子作业(1)

?Email:

?发送一份电子邮件到xdmsl@https://www.sodocs.net/doc/b57070005.html,,邮件包含如下作业内容,注意邮件标题格式

?Blog:你注册的Blog账号,访问所用URL地址,Blog首页的截图。

?电子商务:到银行开通网络银行账户,“拍”下淘宝网、拍拍网上任一不需邮寄,价格小于或等于1元的商品。

提供你的订单截图和网上银行付款确认,两张图缺一不可。

?截图软件:Hypersnap截图软件,或Maxthon的网页截图功能保存格式:JPG

?第三章互联网实用技巧

?出现问题,解决问题

?常用百科网站

?如何使用搜索引擎

?如何紧急解决技术问题,有效的解决技术问题?

?打相关产品的技术客服电话(400或800优先考虑)

?出现问题,解决问题

?日常学习生活中,我们总是需要通过网络寻找一些问题的答案,甚至是非常复杂的问题的解决方案。

?甚至接到一个不可能完成的任务时,也要硬着头皮通过网络找到解决的方法。

?解决问题的渠道:

?维基百科:技术、日常生活、科学常识

?搜索引擎:针对比较复杂的问题,估计可能有文章或教程出现在网络上详细讲解方法和过程的。一时找不到,先搜专业门类网站,再通过网站查找对应的文章、相关的论坛、找到该方面的专家的电子邮件地址和QQ MSN 等联系方式。

?问问:针对相对简单的问题提出问题,快速解决。

?专业论坛:解决相对复杂的问题,能满足某方面专业知识长期学习和钻研的需要。

?常用百科网站

?中文维基百科https://www.sodocs.net/doc/b57070005.html,

?百度百科:涵盖所有领域知识、服务所有互联网用户互动百科:跟百度百科定位一样,涵盖所有领域知识?搜搜百科:跟百度百科定位一样,涵盖所有领域知识

?和讯百科:以财经知识为主,股票、基金、期货、外汇……

?中华维客:旨在弘扬中华文化,诗词、成语、文学、历史……

?MBA智库百科:专注于经管领域,管理、经济、金融、法律……

?软件百科:360推出的关于各类软件介绍、评分的百科

?如何使用搜索引擎

?+号的作用

?搜索内容中必须有符号两端的所有词出现

?"号的作用

?搜索完整不自动分割的词组

?后缀:Filetype:

?Filetype:ppt 适合搜索PPT PowerPoint教学幻灯片文档

?Filetype:doc 适合搜索DOC Word文档,公开的企业或私人办公资料

?Filetype:pdf 适合搜索PDF技术文档,各种免费公开传播的期刊杂志

?访问https://www.sodocs.net/doc/b57070005.html,

?互联网访问排行了解哪些网站值得一去

?中国地区网站排行T op20

?https://www.sodocs.net/doc/b57070005.html,/topsites/chinese;0

?中国地区网站排行T op21-40

?https://www.sodocs.net/doc/b57070005.html,/topsites/chinese;1

?互联网实用技巧

?常用工具软件

?浏览软件

?图形工具

?视频工具

?音频工具

?常用安全软件

?常用下载工具

?常用浏览软件(重点)

?傲游Maxthon +

?基于IE核心,支持分页浏览,皮肤,在线收藏夹,在线插件更新,自定义大量搜索引擎,占用资源较多

?火狐Firefox

?基于Mozilla核心,比IE核心安全,支持分页浏览,皮肤,在线插件更新,

?特色火狐魔镜功能,集图片,收藏,视频下载,电视直播,视频点播,天气预报,立体搜索,股票查看等功能于一身。

?谷歌Chrome +

?简约时尚外观,独立Web核心,操作快速便捷,安全性较高

?苹果Safari

?苹果操作系统独有,生活化,Mozilla核心,简便

?Opera

?独立核心,快速,小巧,比较安全

?常用图形工具(重点)

?Acdsee Pro 3.0+

?最流行的数字图象处理软件,它能广泛应用于图片的获取、管理、浏览、优化甚至和他人的分享!使用ACDSee,你可以从数码相机和扫描仪高效获取图片,并进行便捷的查找、组织和预览。超过50 种常用多媒体格式被一网打尽!支持RAW格式编辑处理。

?Picasa +

?适合喜爱拍照分享的家庭用户,统一管理照片,找到已被遗忘的照片。消除刮痕及瑕疵、修正红眼、剪裁等。

简便的将照片制作成电影、拼贴、幻灯片演示等。

?光影魔术手

?照片瑕疵修补,人像美容的常用工具

?Hypersnap +

?最专业的截图工具。可以截取视频、游戏、网页窗口

?视频工具(重点)

?PureCode完美解码+

?综合了绝大多数解码器的视频解码播放软件,支持高清播放和各种特效,支持视频截屏和缩略图制作等功能(关闭【视频(高级)】选项)。

?iLead Video Converter Pro

?将流行的各类视频格式转换成其他类音频、视频格式或合并视频片段。

?WinAVI Converter

?AVI格式的视频转换为WMV RMVB等格式的优秀转换器。

?TMPGEnc Xpress

?高效高质量MPEG2格式视频压缩软件,适合制作高画质DVD

?Camtasia Studio

?专业好用的屏幕操作视频录制软件。适合做电脑视频教学。

?音频工具(重点)

?Soundbooth CS4

?专业,功能强大的录音剪辑与特效合成软件。

?GoldWave

?专业,又简单方便的录音与编辑软件。

?常用安全软件(重点)

?360Safe

?非常流行的木马与恶意程序安全检测工具。附带系统启动加速,软件管家,查杀木马,修复漏洞等实用功能。?360杀毒

?国内最流行的免费杀毒软件,采用俄罗斯杀毒引擎,能防杀大量流行病毒,特别是U盘蠕虫病毒

?独有游戏或电影播放情况下的免打扰模式,方便用户娱乐体验

?常用下载工具(重点)

?迅雷+

?最流行的下载工具,支持BT、ED2K等P2P下载模式

?电驴+

?ED2K模式P2P下载专用软件,下载各种热门电影,影视剧,适合下载比较专业的设计、学习、畅销书、影音素材等资料

?比特彗星

?BT模式下载专用软件,迅雷下载速度慢,或下载流行的电影推荐

?网际快车

?电影下载比较方便,其它文件在迅雷下载不太顺畅时可以考虑选择的软件。

?360软件管家+

?网络连接原理

?互联网设备

?服务器Server

?交换机Switch

?路由交换机是具备了路由器功能的高级交换机

?路由器Router (网关)

?大型企事业单位网络拓扑模型

?家庭(小公司网络)组网

?调制解调器

?与电信线路联通,最好购买4M以上带宽套餐

?无线路由器

?适合家庭笔记本用,可选带无线路由功能的调制解调器,如信号较差,必须考虑信号更好的专用无线路由。注意放置位置需避开承重墙的信号遮挡。

?普通千兆交换机

?楼层不复杂布置在大办公室中,如楼层复杂布置在楼道中

?超六类网线(带屏蔽铝箔层)

?线路尽量拉平,拉顺,少缠绕,应预留3米左右长度,方便电脑搬动。

?布线示意图

?Web的起源(选学)

?最早的网络构想可以追溯到遥远的1980年蒂姆·伯纳斯-李构建的ENQUIRE项目。这是一个类似维基百科的超文本在线编辑数据库。尽管这与我们现在使用的万维网大不相同,但是它们有许多相同的核心思想,甚至还包括一些伯纳斯-李的万维网之后的下一个项目语义网中的构想。

?1989年3月,伯纳斯-李撰写了《关于信息化管理的建议》一文,文中提及ENQUIRE 并且描述了一个更加精巧的管理模型。1990年11月12日他和罗伯特·卡里奥(Robert Cailliau)合作提出了一个更加正式的关于万维网的建议。在1990年11月13日他在一台NeXT工作站上写了第一个网页以实现他文中的想法.

?在那年的圣诞假期,伯纳斯-李制作了要一个网络工作所必须的所有工具:第一个万维网浏览器(同时也是编辑器)和第一个网页服务器。

?1991年8月6日,他在alt.hypertext新闻组上贴了万维网项目简介的文章。这一天也标志着因特网上万维网公共服务的首次亮相。

?第一张网页

?万维网中至关重要的概念超文本起源于1960年代的几个从前的项目。譬如泰德·尼尔森(Ted Nelson)的仙那都项目(Project Xanadu)和道格拉斯·英格巴特(Douglas Engelbart)的NLS。而这两个项目的灵感都是来源于万尼瓦尔·布什在其1945年的论文《和我们想得一样》中为微缩胶片设计的“记忆延伸”(memex)系统。?蒂姆·伯纳斯-李的另一个才华横溢的突破是将超文本嫁接到因特网上。在他的书《编织网络》中,他解释说他曾一再向这两种技术的使用者们建议它们的结合是可行的,但是却没有任何人响应他的建议,他最后只好自己解决了这个计划。他发明了一个全球网络资源唯一认证的系统:统一资源标识符。

?

?万维网和其他超文本系统有很多不同之处:

?万维网上需要单项连接而不是双向连接,这使得任何人可以在资源拥有者不作任何行动情况下链接该资源。和早期的网络系统相比,这一点对于减少实现网络服务器和网络浏览器的困难至关重要,但它的副作用是产生了坏链的慢性问题。

?万维网不像某些应用软件如HyperCard,它不是私有的,这使得服务器和客户端能够独立地发展和扩展,而不受许可限制。

?1993年4月30日,欧洲核子研究组织宣布万维网对任何人免费开放,并不收取任何费用。两个月之后Gopher 宣布不再免费,造成大量用户从Gopher转向万维网。

?万维网联盟(World Wide Web Consortium,简称W3C),又称W3C理事会。1994年10月在麻省理工学院计算机科学实验室成立。建立者是万维网的发明者蒂姆·伯纳斯-李。

?Web的特点

?一、Web是图形化的和易于导航的(navigate)

?Web 非常流行的一个很重要的原因就在于它可以在一页上同时显示色彩丰富的图形和文本的性能。在Web之前Internet上的信息只有文本形式。Web可以提供将图形、音频、视频信息集合于一体的特性。同时,Web是非常易于导航的,只需要从一个连接跳到另一个连接,就可以在各页各站点之间进行浏览了。

?

?

?Web的特点

?二、Web与平台无关

?无论你的系统平台是什么,你都可以通过Internet访问WWW。浏览WWW对你的系统平台没有什么限制。无论从Windows平台、UNIX平台、Macintosh还是别的什么平台我们都可以访问WWW。对WWW的访问是通过一种叫做浏览器(browser)的软件实现的。如Netscape 的Navigator、NCSA的Mosaic、Microsoft的Explorer 等。

?

?Web的特点

?三、Web是分布式的

?大量的图形、音频和视频信息会占用相当大的磁盘空间,我们甚至无法预知信息的多少。对于Web没有必要把所有信息都放在一起,信息可以放在不同的站点上。只需要在浏览器中指明这个站点就可以了。使在物理上并不一定在一个站点的信息在逻辑上一体化,从用户来看这些信息是一体的。

?

?Web的特点

?四、Web 是动态的

?由于各Web站点的信息包含站点本身的信息,信息的提供者可以经常对站上的信息进行更新。如某个技术的发展状况,公司的广告等等。一般各信息站点都尽量保证信息的时间性。所以Web站点上的信息是动态的。

经常更新的。这一点是由信息的提供者保证的。

?五、Web是交互的

?Web的交互性首先表现在它的超连接上,用户的浏览顺序和所到站点完全由他自己决定。另外通过FORM的形式可以从服务器方获得动态的信息。用户通过填写FORM可以向服务器提交请求,服务器可以根据用户的请求返回相应信息。

?

?工作原理

?当你想进入万维网上一个网页, 或者其他网络资源的时候,通常你要首先在你的浏览器上键入你想访问网页的统一资源定位符(Uniform Resource Locator),或者通过超链接方式链接到那个网页或网络资源。这之后的工作首先是URL的服务器名部分,被名为域名系统的分布于全球的因特网数据库解析,并根据解析结果决定进入哪一个IP地址(IP address)。

?接下来的步骤是为所要访问的网页,向在那个IP地址工作的服务器发送一个HTTP请求。在通常情况下,HTML 文本、图片和构成该网页的一切其他文件很快会被逐一请求并发送回用户。

?网络浏览器接下来的工作是把HTML、CSS和其他接受到的文件所描述的内容,加上图像、链接和其他必须的资源,显示给用户。这些就构成了你所看到的“网页”。

?大多数的网页自身包含有超链接指向其他相关网页,可能还有下载、源文献、定义和其他网络资源。像这样通过超链接,把有用的相关资源组织在一起的集合,就形成了一个所谓的信息的“网”。

第四章Photoshop网页图形设计速成

基础知识位图与矢量图

●位图与矢量图(重点)

●位图也称为点阵图像或绘制图像,是由称作像素(Pixel)的单个点组成的。这些点可以进行不同的排列和染色

以构成图样。

当放大位图时,可以看见赖以构成整个图像的无数单个方块。扩大位图尺寸的效果是增大单个像素,从而使线条和形状显得参差不齐。

●矢量图形是计算机图形学中用点、直线或者多边形等基于数学方程的几何图元表示图像。矢量图形与位图使用

像素表示图像的方法不同。

●矢量图(向量图)与位图(栅格图)区别

位图使用像素点逐一描绘图像,放大时有马赛克现象或出现色彩边缘模糊现象。而矢量图不会出现马赛克现象。

矢量图常用于印刷,适合放大显示的图案相对简单的图像,位图适合摄影出版和中小幅面印刷。

●区分矢量图与位图(像素图形)(重点)

放大后,矢量图不会出现马赛克失真

使用Flash、Corel DRAW、Illustrator等软件绘制的图形都是矢量图

●常见矢量图格式:WMF EMF EPS CDR AI

●常见位图格式:JPG GIF BMP PNG TGA PSD

●图像菜单-色彩模式

●如何浏览图像:放大镜、导航器、空格

●色彩模式(重点)

位图(黑白图)

灰度(仿黑白照效果)

索引色(GIF图像色彩模式)

RGB(JPG PNG图像色彩模式)

CMYK(印刷色、色域比RGB

小CDR AI等文件常用)

●图像菜单-调整大小

●调整画布大小

注意对齐九宫格对齐方式的使用

●调整图像大小

变为48*48大小的PNG图像

●图像菜单-调整

●调整

色阶调整

曲线调整(重点)

色相调整(老照片)

去色(黑白照)

●如何开始工作

●认识Photoshop绘图界面

工具栏、图层、通道、路径

空白工作区背景:双击(打开图形) (重点)

●新建:窗口画布、单位与分辨率

像素单位设置(编辑-预设-单位与标尺)(重点)

RGB色彩模式

用分辨率计算打印用图形尺寸

网页设计时使用的画布尺寸大小

●950*700 950*600

●图层与图层菜单

●图层

面板菜单

移动图层:快一点,精确一点

●范例:用移动工具做立体字

●关键:复制和填充图层色块

Alt快捷键与光标移动键的配合使用

绘图基本工具

●钢笔工具、图形工具、绘制路径、转换路径

●拾色器与吸管工具

如何上色:(先选择区域)Alt+退格、Ctrl+退格、油漆桶(重点)

文字面板的使用

●打开字体面板

大小、行间距、比例缩放

对齐方式

修饰:斜体、加粗

行高、字间距

●安装更多的字体,可以加速你的工作

下载站点地址:

●https://www.sodocs.net/doc/b57070005.html,/https://www.sodocs.net/doc/b57070005.html,/

●强大的选区功能

●选区功能是使用Photoshop创作图像的重要法宝,使用它,可以方便的修改任意图形区域。创作出千变万化的

PS图形。

●选区功能

基本选择:圆形、矩形、像素条【描边】(重点)

特殊选择:魔术棒、磁性魔术棒

选区菜单及其菜单快捷键(重点)

●Ctrl+A Ctrl+D Ctrl+Shift+D Ctrl+Shift+I

变换选区:羽化、收缩…Ctrl+T

●绘制新月、米老鼠头像外形

●范例:制作一张简单的名片

图章工具的使用

●画笔、渐变

●画笔(重点)

载入画笔

与选区配合的画笔

自定义画笔(范例:制作MSL水印图章)

●自定义图案

●渐变(重点)

载入渐变

调整渐变(用金属立体感渐变实现金属圆柱体)

渐变类型

Photoshop速成-高级应用部分

●样式面板

●定义文字样式

阴影文字

金属文字

●用样式快速定义常用网页布局面板

斜纹面板

圆角面板

●动作面板

●饱和度对比度调整动作

《计算机应用基础》第7章 计算机网络与Internet技术[PPT教案]

教学纲要第二节第三节第一节 第四节知识拓展第五节

教学纲要第二节第三节第一节 第四节知识拓展第五节 计算机网络与Internet 技术第七章 我们可以通过局域网上计算机的资源共享,在英特网上搜索资料,下载、上传文件以及收发电子邮件操作等,学习计算机网络与Internet 技术。

教学纲要第二节第三节第一节 第四节 知识拓展第五节 计算机网络基础知识 Internet 的两种接入方式 网上冲浪,学会新的学习方法 常用网络工具的使用 教学内容:

教学纲要第二节第三节第一节 第四节 知识拓展第五节 记要章节: §7.1 计算机之间的文件共享§7.2 ADSL 接入§7.3 上网搜索信息§7.4 收发电子邮件§7.5下载工具的用法

教学纲要第二节第三节第一节 第四节 知识拓展第五节 ●了解网络互连的方法和技巧●TCP/IP 协议的设置 ●文件共享操作本节任务: 有多台计算机,已连接了局域网,要求各计算机之间共享文件 任务描述:某公司局域网内有多台计算机,为了实现计算机之间的资源共享,经理让您上机进行相关设置,以实现计算机之间的文件共享。 学习目标

教学纲要第二节第三节 第一节第四节知识拓展第五节 操作步骤: 1、检查硬件连接 2.配置网络协议检查网卡是否已经安装?再检查一下网线的两端是否连接到了计算机和集线器,连接正常时,网卡上的指示灯会显示绿灯并有闪烁,而集线器上对应的指示灯也显示绿灯。配置网络协议,确保所有计算机上都安装了TCP/IP ,并且工作正常。打开“资源管理器”,找到“网上邻居”并右击,从快捷菜单中选择“属性”选项,打开“网络连接”窗口。双击本地连接图标,在“本地连接状态”对话框,单击“属性”按钮,在“本地连接属性”对话框中双击Internet 协议(TCP/IP ),在打 开的Internet 协议属性对话框, 根据网络管理规划,配置网络协 议,如右图所示。

《交通规划》课程教学大纲

《交通规划》课程教学大纲 课程编号:E13D3330 课程中文名称:交通规划 课程英文名称:Transportation Planning 开课学期:秋季 学分/学时:2学分/32学时 先修课程:管理运筹学,概率与数理统计,交通工程学 建议后续课程:城市规划,交通管理与控制 适用专业/开课对象:交通运输类专业/3年级本科生 团队负责人:唐铁桥责任教授:执笔人:唐铁桥核准院长: 一、课程的性质、目的和任务 本课程授课对象为交通工程专业本科生,是该专业学生的必修专业课。通过本课程的学习,应该掌握交通规划的基础知识、常用方法与模型。课程具体内容包括:交通规划问题分析的一般方法,建模理论,交通规划过程与发展历史,交通调查、出行产生、分布、方式划分与交通分配的理论与技术实践,交通网络平衡与网络设计理论等,从而在交通规划与政策方面掌握宽广的知识和实际的操作技能。 本课程是一间理论和实践意义均很强的课程,课堂讲授要尽量做到理论联系实际,模型及其求解尽量结合实例,深入浅出,使学生掌握将交通规划模型应用于实际的基本方法。此外,考虑到西方在该领域内的研究水平,讲授时要多参考国外相关研究成果,多介绍专业术语的英文表达方法以及相关外文刊物。课程主要培养学生交通规划的基本知识、能力和技能。 二、课程内容、基本要求及学时分配 各章内容、要点、学时分配。适当详细,每章有一段描述。 第一章绪论(2学时) 1. 交通规划的基本概念、分类、内容、过程、发展历史、及研究展望。 2. 交通规划的基本概念、重要性、内容、过程、发展历史以及交通规划中存在的问题等。

第二章交通调查与数据分析(4学时) 1. 交通调查的概要、目的、作用和内容等;流量、密度和速度调查;交通延误和OD调查;交通调查抽样;交通调查新技术。 2. 交通中的基本概念,交通流量、速度和密度的调查方法,调查问卷设计与实施,调查抽样,调查结果的统计处理等。 第三章交通需求预测(4学时) 1. 交通发生与吸引的概念;出行率调查;发生与吸引交通量的预测;生成交通量预测、发生与吸引交通量预测。 2. 掌握交通分布的概念;分布交通量预测;分布交通量的概念,增长系数法及其算法。 3. 交通方式划分的概念;交通方式划分过程;交通方式划分模型。 第四章道路交通网络分析(4学时) 1. 交通网络计算机表示方法、邻接矩阵等 2. 交通阻抗函数、交叉口延误等。 第五章城市综合交通规划(2学时) 1. 综合交通规划的任务、内容;城市发展战略规划的基本内容和步骤 2. 城市中长期交通体系规划的内容、目标以及城市近期治理规划的目标与内容 第六章城市道路网规划(2学时) 城市路网、交叉口、横断面规划及评价方法。 第七章城市公共交通规划(2学时) 城市公共交通规划目标任务、规划方法、原则及技术指标。 第八章停车设施规划(2学时) 停车差设施规划目标、流程、方法和原则。 第九章城市交通管理规划(2学时) 城市交通管理规划目标、管理模式和管理策略。 第十章公路网规划(2学时) 公路网交通调查与需求预测、方案设计与优化。 第十一章交通规划的综合评价方法(2学时) 1. 交通综合评价的地位、作用及评价流程和指标。 2. 几种常见的评价方法。 第十二章案例教学(2学时)

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基本概念题: 8-1 已知图G=(V,E),其中V={a,b,c,d,e,f,g},E={},请画出图G,并画出图G 的邻接矩阵和图G的邻接表。 8-2 对于图8-17所示的有向图,要求给出: (1)该有向图的邻接矩阵存储结构; (2)该有向图的邻接表存储结构; (3)设顶点A为访问的第一个顶点,按照邻接矩阵存储结构给出的每个顶点的邻接顶点次序,给出该有向图的深度优先遍历的顶点访问序列。 (4)设顶点A为访问的第一个顶点,按照邻接矩阵存储结构给出的每个顶点的邻接顶点次序,给出该有向图的广度优先遍历的顶点访问序列。 图8-17 有向图 8-3 对于图8-18所示的无向带权图,要求: (1)根据普里姆算法思想,画出构造该无向带权图最小生成树的过程; (2)根据克鲁斯卡尔算法思想,画出构造该无向带权图最小生成树的过程。 图8-18 无向带权图 8-4 对于图8-19所示的有向带权图,根据狄克斯特拉算法思想,画出生成从顶点A到其余各顶点最短路径的过程。 8-19有向带权图 复杂概念题: 8-5 证明:无向完全图中一定有n(n - 1) / 2条边。 8-6 证明:有向完全图中一定有n(n - 1)条弧。 *8-7 证明:在一个有n个顶点的完全图中生成树的数目可以有2n - 1– 1个。 *8-8 证明:对于一个无向图G = (V, E),若G中各顶点的度均大于或等于2,则G中必存在回路。

算法设计题: 8-9 编写函数,求邻接矩阵存储结构的有向图G中各顶点的入度。 8-10 编写函数,求邻接矩阵存储结构的有向图G中各顶点的出度。 *8-11 要求: (1)给出图的非递归的深度优先遍历算法步骤。 (2)设图G采用邻接表存储结构存储,编写一个非递归的深度优先遍历函数。 *8-12 编写实现在邻接表存储的图G中删除顶点v的函数。 (提示:删除一个顶点时要删除和该顶点有关联的所有边) *8-13 编写函数,判断邻接矩阵存储结构的有向图G中,两个顶点v1和v2之间是否存在从v1到v2的路径。 (提示:利用深度优先遍历函数或广度优先遍历函数) 上机实习题: 8-14 邻接表存储结构图的程序设计。要求: (1)以图8-17为例,设计一个测试8.3.2节讨论的邻接表存储结构下图的操作函数的主函数,并给出程序运行的输出结果。 (2)设计邻接表存储结构下图的深度优先搜索遍历函数和广度优先搜索遍历函数,并以图8-17为例,编写主函数测试这些函数。 *(3)编写删除图G中顶点v的函数(提示:删除一个顶点时要删除和该顶点有关联的所有边),并测试该函数的正确性。

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