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q版人物画法的教程

q版人物画法的教程
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q版人物画法的教程

那么q版人物怎么画呢?以下是分享给大家的q版人物画法教程,一起来看看吧!q版人物画头部的画法头部的形状是不规则的,我们在认识和记忆头部形状的时候,可以忽略头发等因素,用几个简单的立体形状来共同组成整个头部。

头部上方由头发覆盖,下方露出脸部轮廓,但这并不是头部的真正形状。

如下图右,要画好头部,需要透过头发观察整个头部的形态。

忽略头发的线条以后,头皮的轮廓与脸颊的轮廓是自然连成一条线的。

头部的形状可以概括为一个圆形与下颌骨三角梯形的组合。

将头部转过一定角度,来认识一下半侧面的头部形状。

(①头顶为球体。

②颧骨部分是一个圆台形的结构。

③下巴是一个锥体。

)无论头部转到哪一个角度,我们都可以用上面这三个基本图形来构成头部的形状。

q版人物画脸部的画法脸部的轮廓看似简单,但其中线条的走向和长短在每个角度下都是不同的,要画好脸部首先要了解脸部的立体结构,在理解后再画出脸部的轮廓线条。

脸部轮廓的立体感

②眼眶处脸部向内凹陷,鼻梁让中部微微突起。

③外轮廓处的转折并不是下颌骨形成的,而是突起的脸部肌肉形成的柔软曲线。

④下颌骨的线条较硬。

头部两侧并不是圆形,而像圆形被切去了一部分,形成一个平面,这个平面直接与脸颊的转折连接成一片。

眼眶部分可以想象成从头部挖去一块,这样方便我们更容易地画出轮廓的凹陷。

轮廓对脸型的影响下巴的倾斜角度会引起脸部整体形状的改变。

下巴的倾斜角度也会引起下巴的长短变化。

钝角的下巴让头部显得扁圆,经常用于绘制一些较小较可爱的人物。

120°角的下巴,通常用于绘制一些青少年时期比较俊俏的脸,是最美型的比例。

接近直角的下巴使整个脸部显得很修长,通常用于绘制一些美少年。

将直角下巴横切一下,形成较为粗犷的脸型(如下图左)。

将钝角脸部用曲线表现,形成Q版的圆润脸型(如下图右)。

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Q版动漫人物画法

Q版动漫人物画法 动漫基地栏目请来了中外动漫绘画大师,为广大喜欢画画的朋友讲授成为动漫达人的秘籍。不论你是否有绘画基础,只要多看、多练习,你就会成为中国动漫未来的新生力量。下面让我们开始今天的:Q版人物绘画技法。经过视频的学习,你会更直观地了解到如何绘画出超萌超可爱的Q版人物。 你也许经常听说Q版造型,Q版游戏,Q版卡通,甚至还有Q版三国等等新名词。 但是,什么是Q版呢? 有人认为,Q版就是人物比较梦幻的,卡通的,可爱的那种形象。还有人认为,Q版就是将形象QQ化。也许你已经想到了,这个词最早也许来源于QQ--中国最受欢迎的聊天软件。随着腾讯帝国势力的不断壮大,以那只憨憨的小企鹅为代表的形象已经深入到无数人的心中,尤其深受青少年的欢迎。人们受此影响创造出的一系列形象,就被称为Q版造型。 其实真正的解释应该是:英文Cute(可爱)的谐音为Q 美国人有口头禅 "You are so cute!" 意思是“你好可爱啊!” 在这里,Q就是“可爱”的意思,后来通指在动漫中可爱的造型。 Q版画,这一个新的画种可爱、大方、新颖、有朝气,正渐渐被年轻人所接受 Q版的唯和忧。越来越多的人在研究Q版熟悉Q版,但是画的好的人却不多。更多的都是大头大眼,走进了一个胡同。虞美人手绘馆想再这点说说自己的经验。希望能够帮助那些喜欢Q版画的朋友。根据一个人的特点画Q版卡通人物,该如何抓住一个人的特点来表现?这个是我们在动手前所要考虑的。如果失去了“像”,那么Q版画就是去了他原有的意义。每个人或者物都是有他的特征,这在我们画素描的时候老师就说过的。抓住了人的特征才能抓他的神。首先你要会画“正版”人物!抓人物特点就是对他进行有序的夸张。比如希特勒的头发,胡子,脸型本拉登的衣着,眼睛,胡子布

Q版人物绘制全过程

photoshop是一个非常简易实用的设计软件.功能很多,除了用来做平面设计外,用作修改自己的照片也很不错. 下面说说用photoshop画CG动漫插图.photoshop这软件中并不具备一些很专业的画图工具.我个人用photoshop作画的时候几乎只用[喷笔]而已.? 1)打开一张线稿(如图9-01所示),选用工具栏中的【喷笔】,数值不要调节,尽量依靠自己握笔的压力大小来画出轻重的笔触. 在【图层】中新建一个图层,设置为【正片叠底】; ?(如图9-219到图9-222所示) 图9-219打开草稿

图9-220 选取画笔工具 图9-221启用喷枪工具 图9-222正片叠底 2)调色的时候不要直接在【颜色】面版中选取色彩,要在【拾色器里】调配你想要的颜色. 这样色彩变化更多,色彩更加丰富;(如图9-223所示)

图9-223在拾色器里选取色彩 3)第一步,使用【喷笔】给画中人物涂上基本色.一般给人物着色的时候,先要从人物的肌肤着手.然后逐渐向临近的物件涂上基本色.这样可以把控好一个人物的整体色调. ?(如图9-224到图9-227所示) 图9-224 基本色

图9-225皮肤的基本色图 图9-226帽子的基本色 图9-227上基本色 4)先给整个人物的各个物件都涂上基本色.这一步可以说很重要,也可以说很次要.重要是因为这个基本色几乎会决定了整个人物色彩的最终效果.次要的是无论最终效果怎么样,最后整理的时候还是可以用功能调节补救的(这就是电脑绘画的伟大之处啊).但上基本色的时候

还是要讲究一下色彩的搭配.每一个单独的颜色想要表现出它在一个画面中独有感觉,都是需要另一个色彩跟他搭配或者冲突而产生的.颜色跟足球一样都是讲究团体合作的.一幅画里面要是只用单一的一种颜色,只做黑白灰变化的时候是很容易控制画面效果的,可是现实中的每个物体本身都会受光源照射而产生的色彩变化,还会受周围的环境色的影响产生的色彩变化的,两种以上的颜色放在一起的时候那就要讲究选色的搭配了. (如图9-228到图9-229所示) 图9-228 铺完基本色 图9-229所用色彩

q版人物画法的教程

q版人物画法的教程 那么q版人物怎么画呢?以下是分享给大家的q版人物画法教程,一起来看看吧!q版人物画头部的画法头部的形状是不规则的,我们在认识和记忆头部形状的时候,可以忽略头发等因素,用几个简单的立体形状来共同组成整个头部。 头部上方由头发覆盖,下方露出脸部轮廓,但这并不是头部的真正形状。 如下图右,要画好头部,需要透过头发观察整个头部的形态。 忽略头发的线条以后,头皮的轮廓与脸颊的轮廓是自然连成一条线的。 头部的形状可以概括为一个圆形与下颌骨三角梯形的组合。 将头部转过一定角度,来认识一下半侧面的头部形状。 (①头顶为球体。 ②颧骨部分是一个圆台形的结构。 ③下巴是一个锥体。 )无论头部转到哪一个角度,我们都可以用上面这三个基本图形来构成头部的形状。 q版人物画脸部的画法脸部的轮廓看似简单,但其中线条的走向和长短在每个角度下都是不同的,要画好脸部首先要了解脸部的立体结构,在理解后再画出脸部的轮廓线条。 脸部轮廓的立体感

②眼眶处脸部向内凹陷,鼻梁让中部微微突起。 ③外轮廓处的转折并不是下颌骨形成的,而是突起的脸部肌肉形成的柔软曲线。 ④下颌骨的线条较硬。 头部两侧并不是圆形,而像圆形被切去了一部分,形成一个平面,这个平面直接与脸颊的转折连接成一片。 眼眶部分可以想象成从头部挖去一块,这样方便我们更容易地画出轮廓的凹陷。 轮廓对脸型的影响下巴的倾斜角度会引起脸部整体形状的改变。 下巴的倾斜角度也会引起下巴的长短变化。 钝角的下巴让头部显得扁圆,经常用于绘制一些较小较可爱的人物。 120°角的下巴,通常用于绘制一些青少年时期比较俊俏的脸,是最美型的比例。 接近直角的下巴使整个脸部显得很修长,通常用于绘制一些美少年。 将直角下巴横切一下,形成较为粗犷的脸型(如下图左)。 将钝角脸部用曲线表现,形成Q版的圆润脸型(如下图右)。 猜你喜欢:1.q版人物画法教程2.q版人物画法教程图片3.q版人物的画法教程4.q版卡通人物画法教程图片5.q版人物画法教程视频教程

Q版人物绘制全过程

photoshop是一个非常简易实用的设计软件.功能很多,除了用来做平面设计外,用作修改自己的照片也很不错. 下面说说用photoshop画CG动漫插图.photoshop这软件中并不具备一些很专业的画图工具.我个人用photoshop作画的时候几乎只用[喷笔]而已. 1)打开一张线稿(如图9-01所示),选用工具栏中的【喷笔】,数值不要调节,尽量依靠自己握笔的压力大小来画出轻重的笔触. 在【图层】中新建一个图层,设置为【正片叠底】;(如图9-219到图9-222所示) 图9-219 打开草稿

图9-220 选取画笔工具 图9-221启用喷枪工具 图9-222正片叠底

2)调色的时候不要直接在【颜色】面版中选取色彩,要在【拾色器里】调配你想要的颜色. 这样色彩变化更多,色彩更加丰富;(如图9-223所示) 图9-223在拾色器里选取色彩 3)第一步,使用【喷笔】给画中人物涂上基本色.一般给人物着色的时候,先要从人物的肌肤着手.然后逐渐向临近的物件涂上基本色.这样可以把控好一个人物的整体色调. (如图9-224到图9-227所示)

图9-224 基本色 图9-225皮肤的基本色图 图9-226帽子的基本色 图9-227 上基本色

4)先给整个人物的各个物件都涂上基本色.这一步可以说很重要,也可以说很次要.重要是因为这个基本色几乎会决定了整个人物色彩的最终效果.次要的是无论最终效果怎么样,最后整理的时候还是可以用功能调节补救的(这就是电脑绘画的伟大之处啊).但上基本色的时候还是要讲究一下色彩的搭配.每一个单独的颜色想要表现出它在一个画面中独有感觉,都是需要另一个色彩跟他搭配或者冲突而产生的.颜色跟足球一样都是讲究团体合作的.一幅画里面要是只用单一的一种颜色,只做黑白灰变化的时候是很容易控制画面效果的,可是现实中的每个物体本身都会受光源照射而产生的色彩变化,还会受周围的环境色的影响产生的色彩变化的,两种以上的颜色放在一起的时候那就要讲究选色的搭配了. (如图9-228到图9-229所示) 图9-228 铺完基本色

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