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LOL法术吸血计算公式

LOL法术吸血计算公式
LOL法术吸血计算公式

1、关于护甲的计算公式:

关于护甲这一点,有人可能以为只是减少了物理伤害,实际上,他还使你的生命值发生变化。

a.当你护甲大于等于零时

实际对你造成的物理伤害=100/(100+护甲值)

实际生命值=最大生命值*(100+护甲值)/100

b.当你护甲少于零时

实际对你造成的物理伤害=1-护甲值/100

实际生命值=最大生命值*100/(100-护甲值)

2、关于护甲穿透以及护甲减少的计算公式:

注意优先级:护甲减少百分比(类似JarvanIVQ技)>护甲减少(类似黑色切割者)>护甲穿透(类似残暴者,鬼刀)>护甲穿透百分比(类似最后的耳语)

a.护甲穿透(减少)百分比计算

护甲实际值=护甲值-(护甲值*护甲穿透(减少)百分比)

b.护甲穿透(减少)计算

护甲实际值=护甲值-护甲穿透(减少)值

3、移动速度的增加

下面对移动速度等级进行解释,我们经常看到鞋子比如加移速到等级X的

等级I:增加50点移速

等级II:增加70点移速

等级III:增加90点移速

等级V:增加130点移速

4、魔法抗性的计算公式类似于护甲的计算

a.当你魔抗大于等于零时

实际对你造成的魔抗伤害=100/(100+魔抗值)

实际生命值=最大生命值*(100+魔抗值)/100

b.当你护甲少于零时

实际对你造成的物理伤害=1-魔抗值/100

实际生命值=最大生命值*100/(100-魔抗值)

5、韧性的计算公式

新补丁增加的属性的计算公式

受到控制时间=原控制时间*(100-韧性值)%

6、减CD的计算公式减CD有着它的上限,为40%实际CD=原CD值-(原CD值*减少CD百分比)

7、魔法穿透(减少)的计算公式类似于护甲穿透(减少)的计算,优先级为:魔抗减少百分比(类似NidaleeW技)>魔抗减少(类似深渊节杖)>魔法穿透(类似男巫鞋子)>护甲穿透百分比(类似虚空法杖)

a.魔法穿透(减少)百分比计算

法抗实际值=法抗值-(法抗值*魔法穿透(减少)百分比)

b.魔法穿透(减少)计算

法抗实际值=法抗值-魔法穿透(减少)值

8、真实伤害的计算无视护甲与魔抗的伤害

9、法伤吸血的计算公式法伤吸血不同于物理吸血,正如AP加成在AOE技能中会比较低一样,法伤吸血也有它的加成计算法

a.单体法术法伤吸血的计算吸血值=伤害值*法伤吸血值

b.群体法术法伤吸血的计算吸血值=打到目标数*每个伤害*0.3*1/3

英雄联盟-物品篇-关于固定穿透和百分比穿透的算法以及各英雄符文的选择

英雄联盟-物品篇-关于固定穿透和百分比穿透的算法以及各 英雄符文的选择 发现很多选手都不是很了解固定穿透和百分比穿透的算法,也不清楚如何分配符文能达到最优配置,是否应该要出轻语,轻语和黑切的选择,怎样避免轻语带来的固定穿透的损失,本人给予了解答并推荐了部分英雄的符文配法,希望能对广大新手玩家提供帮助~ 首先,护甲和魔抗的降低优先度是 1、百分比削减 2、固定值削减 3、固定值穿透 4、百分比穿透 举例:进攻方英雄有10%魔抗削减,20魔抗定值削减,29定值魔抗穿透,15%魔抗穿透。防御方英雄有80魔抗。 第一次计算 80-(80*0.1)=72 第二次计算 72-20=52 第三次计算 52-29=23 第四次计算 23-(23*10%)=20.7至此这次攻击下防御方实际魔抗只有20.7,套入减伤公式后,魔法减伤仅为17.1%~(游戏内鼠标放在护甲/魔抗上显示的数字,即该护甲/魔抗减免伤害的值) 减伤公式:减伤百分比=防御值/(防御值+100)。 护甲为0时,穿透再多也没东西可穿透了,所以穿透最多把护甲降到0,削减是能把护甲/魔抗减到负值的,会增加相应比例的伤害,是比较给力的~ 对敌方的护甲/魔抗削减,是对友方所有单位都有效的~而护甲/魔法穿透,只对本人的目标有效~轻语和法穿杖,都是穿透40%,但因为优先度最低,在目标护甲或魔抗不高的时候,-40%实际上减少的绝对值是比较低的,根本不太实用。(现版本配合天赋10%穿透实际值为46%) 护甲削减(armor reduction)属性的道具 光环效果削减周围地方单位护甲20 被动效果提供护甲削减15,可叠三层 护甲削减(armor reduction)属性的英雄技能

LOL史上S级赛事历届回顾

电竞赛事引爆全球回首过往且伴贵宠再战 十年前,在电竞还是一个十分陌生地词语时,李晓峰却已经通过世界冠军为我们开辟了一条新道路,属于我们地时代悄然来临.当电竞从不被任何人看起到如今国际赛事地层出不穷,引爆全球,我甚至不敢想象这艰辛地道路中有多少电竞先辈前赴后继,不畏风雨.然而我却敢毫不犹豫地相信,每一位热爱游戏地孩子,热爱电竞地年轻人都会铭记这条充满荆棘地征程. 说起电竞,如今最具有代表性地网游恐怕非英雄联盟莫属.英雄联盟地最高赛事也即将在今年地十月火热上演,在这来临之际,就让我带着各位回首四年风霜过往,与联盟相约再战! 英雄联盟全球总决赛级赛事简介 英雄联盟是由美国公司开发,地图主创(羊刀)、社区创始人、前暴雪公司游戏策划领衔制作地全新英雄对战网游.秉持着精品游戏地制作风格,一直都非常重视用户体验,研发团队也总是花相当一部分时间来观测和分析玩家地反馈信息,并一起进行讨论,寻找有效地策划信息执行到后续开发版本中.目前来说,这也是得以持续火热并成为最受大众欢迎地网游地重要原因之一. 说道赛事,英雄联盟全球总决赛作为最高荣誉、最高含金量、最高竞技水平和最高知名度地赛事,迄今为止已经举办过四届.举办时间一般在下半年,通过各赛区职业联赛选拔出两至三支最强队伍后汇聚在一起进行最高水平地竞技角逐.目前参赛赛区有中国赛区,韩国赛区,欧洲赛区,北美赛区,港澳台赛区,外卡赛区. 逐步健全地赛制 一路行进,英雄联盟总决赛从赛制到奖金已经建立了完善地机制. 在总决赛时期,汇聚了四个赛区(欧洲、北美、菲律宾和新加坡)地八支队伍通过分为两个小组进行双循环后淘汰最后一名.小组第一名则直接晋级四强,剩下四支队伍则进行单败淘汰制,胜者将与小组第一进行最后地冠亚角逐. 到了,赛制却改变了稍许.一方面参赛队伍由八支增加为十二支,并且五个地区除韩国赛区外地(欧洲、北美、东南亚、中国、韩国)预选赛冠军队伍将直接晋级八强进行.剩下八支队伍则按照地赛制进行单败淘汰赛. 进入后,可谓迎来了真正地春天.来自六个赛区(新增外卡)地十四支队伍齐聚一堂,具体赛制与并无区别,但在四强赛开始为淘汰赛. 伴随着逐渐高额地关注度和广泛地受众让赛事机制更为健全.随后地中,首次移除种子队伍制,增加到十六支地队伍直接被分为.四个小组,每组积分前两名地队伍晋级八强.并首次至八强起采用淘汰赛制. 在几近巅峰地火热程度中,总决赛也悄然而临.与赛制变化最为不同地一点是,在中小组第一与相邻小组第二对战地局面让部分战队可以控制名次地局面不复存在,随机性地交手让上队伍地厮杀更为激烈. 更为合理地奖金 众所周知,电竞史上超高地赛事奖金一直被玩家们所津津乐道,与当时地不可同日而语地是虽然总决赛冠军奖金仅有五万美金,然而这却是年仅次于地赛事奖金了.在还没有成为被大众所熟知地网游时,这样一个前途未卜地系列赛事却拥有着九万九千五百美元地总奖金池,拳头公司可谓付出了不少心血. 相比总决赛在高峰期超过万人地直播收视率,多了将近倍地证实了和电竞赛事发展地巨大潜力.不枉拳头公司在总决赛上设立了包括全球冠军赛和地区总决赛总计高达万美元地奖金.其中冠军队伍更是将获单笔万美元地奖励,与地五万美金可谓天上地下. 随后地、包括今年地总决赛上冠军队伍仍然将获得最高地一百万美金地奖励,但总奖金

2019年玩lol适合听的歌曲,适合lol时听的歌曲

2019年玩lol适合听的歌曲,适合lol时听的歌曲 篇一:LOL十大新手推荐英雄 盘点LOL十大新手推荐英雄三分钟即可上手 当我们看着IPL上的职业玩家们各种精彩的表演,不时总会觉得“这游戏怎么就那么难玩呢?”LOL里每个英雄都各有自己的特色,玩法也是各有不同,所以自然有简单和困难之分。那么我们也不再去羡慕棒子那碉堡的瞎子,不用去看卷毛那神级的机器人。我们来看看那些哪怕用脚趾玩都能超神的简单英雄吧,也是推荐给新手的英雄。 简单易懂并不表示弱,操作手法跟英雄本身价值没有直接的关系 说到简单易懂的开山鼻祖,怎么能忘得了我大盖伦,新手接触LOL 时,必定会经过盖伦的洗礼,也是LOL里的标志英雄,玩法简单到小朋友都会,只要Q上去后就是E着乱转,转完后如果血量不多的话直接一个大招收掉人头,如果血量不算低的话,哪怕小朋友也会毫不犹豫的直接把大砸你身上再给个点燃,虽然杀不死你,但是血量也差不多了,所谓一遭遇被蛇咬十年怕井绳。 信爷一直都是那么的暴力,德玛西亚的设定也是如此的简单暴力,如果见到盖伦,我会教你怎么打,如果见到赵信,我也会教你怎么打,

如果碰到盖伦和赵信,我会教你双手离开键盘。信爷只从改版后成功出坑,不再是那个十有九坑的赵信了,虽改版后一直在削弱,但 是再怎么削,爷还是爷,出一身肉装都能把ADC菊爆。突脸后三发菊爆,对方基本就残了。估计很多玩家看到壁纸都觉得男刀各种帅,先不说那一身COS康纳(刺客信条3主角)的造型,就那大招也是帅得一那啥。如果说还是一个简单易上手的英雄,销量是否会飙升呢?没错,这货确实是简单粗暴的英雄,高加成的伤害配合直接跳脸的控制技能,经常成为对面ADC的恶梦。而你需要做的就是,1跳脸2甩刀子3开大+点燃4坐等人头到账。 没更最简单,只有更无脑,狼人这个英雄我相信深受不少玩家喜欢,虽不是说为了联盟,就他那安逸的吸血就让人觉得玩起来轻松很多。装备出个半肉就够了,然后团战时就把大扔给你们要集火的那个C,管他是APC还是ADC,然后就挠啊挠啊,最后你会发现,只有你一个人站着了。 潘森一直有个外号,人称“潘无双”虽说空大已经是家常便饭,但是惨死潘无双的大招下的人也是可以填满整个黄浦江的。简单除暴的打法,还有那几时的支援能力,正如潘无双的台词“他们不会觉得爽的”

(整理)RO技能武器伤害计算公式.

-----------------------基本篇----------------------- HP公式 实际HP=[({35+BaseLv×Job倍率+Job系数×(100 + Vit)/100] + 装备补正)×卡片效果] SP公式 实际SP=[({SP系数×BaseLv+10}×(100+Int)/100] + 装备补正)×卡片效果] HP恢复公式 (忘记了,有待补充) SP恢复公式 7.56-(0.06*INT)秒回复SP1(CRO特有的回复公式,其余服务器不适用) *HPSP药水恢复公式,查阅置顶贴资料合集内道具相关 ASPD公式 Aspd=200-[200-基本Aspd -(200-基本Aspd) * (agi+dex/4) / 250 ]* (1-加速因子的和)) *aspd小数点后一位有效,无需特意追求Aspd凑整,AGI加点可以放宽 加速因子为 速度激发: 0.3 双手剑加速: 0.3 队友激发: 0.2 集中药水: 0.1 觉醒药水: 0.15 波色克药水: 0.2 名刀不知火: 0.08 死灵卡片: 0.1(根据近期的讨论修正为0.1) 命中率公式 自Hit + 80 - 敌Flee=命中率(%) FLEE公式 回避率= 20 + 回避力(Flee) - 敌人命中力(Hit) %(最高95%) 3只以上怪物围攻,每只-10%FLEE ATK计算公式 近战类:Str + (Str/10)^2 + Dex/5 + Luk/5 *这个结果就是空手时候的攻击力,即为基本ATK 弓类:Dex + (Dex/10)^2 + Str/5 + Luk/5 *辫子、乐器与弓类同 *武器有最大和最小浮动,近战武器中武器 MAXATK=基本ATK+(武器ATK*体形修正)+被动技能

英雄联盟试题

英雄联盟高考全国A卷 姓名_________ 班级__________ 分数___________ 一、填空题。 1、攻击力成长最高的英雄是__,数值是__;生命值成长最高的英雄是__,数值是__;法力值成长最高的英雄是__,数值是__。(6分) 2、初始移动速度为325以上(包括325)的英雄有__个。(3分) 3、不包括装备等加成的情况下,拥有物理暴击的英雄有__个。(2分) 4、写出三个天赋树技能的名字__、__、__。(3分) 5、护甲最高可被减少多少__(每方最高有五个英雄参战的情况下)。(2分) 6、视野最大的英雄是__。(2分) 7、写出双修英雄名字__、__、__、__。(填一个以上每个加1分,共4分) 8、写出初始护甲超过20点的英雄有__个(2分)、初始护甲低于20的英雄有__个。(2分) 9、男性英雄中胸部最大是__。(2分) 10、远程攻击(只限普通攻击)英雄的射程少于500的有__个。(2分) 11、如果有人对你说“Miss”,那他的意思是______。(2分) 12、“你没有反抗机会,你没有逃跑的可能,你甚至没有藏身之处”是对哪个英雄的描述?__。(2分) 13、信仰春哥的英雄是__。(2分) 14、除了审判天使外,可以用技能完全免疫攻击的英雄是__。(2分) 15、技能中带有类似于“吼叫”的英雄有__个。(2分) 16、当所有英雄表演自己大招的时候__很无奈因为他一级就可以使用了。(2分) 17、哪个英雄初始的护甲、魔抗、生命值综合属性最低?__。(2分) 18、A lol a day, keeps girls away; A lol a day, makes you become a gay. 请翻译出中文。(3分): ______________________________________________________________ 二、选择题(共50分;7题前两空各1.5分,第三空2分,其余每空2.5分,) 1、蒸汽机器人使用静电力场但本身不会受到伤害。这是因为();假设一个步兵站 在他附近而也不受伤害,这是因为()。 A、该单位被短路 B、静电屏蔽 C、周围四个点电荷的场强矢量和为0 D、他本身绝缘. 如果一个远程兵站在他身旁而立即毙命,那么静电力场与大地之间的电势差至少为A、36VB、72VC、110VD、220V 2、三个完全相同的生物单位a、b、c,分别中了深渊巨口的腐蚀唾液、诅咒巨魔的无尽痛苦、沙漠死神的枯萎(假设能中),那么他们体内大多数酶的活性将会()。 A、增强 B、减弱 C、先增强后减弱 D、先减弱后增强 如果同时驱散他们身上的魔法,那么酶的活性会发生改变的一个是()。 A、a B、b C、c D、d1/4 3、深渊巨口的不稳定化合物(即自爆)威力无比。如果该化合物(混合物)是简单

平板电视能效计算方法

详细解读平板电视能效标准细则 为了让各位网友更快捷地了解到平板电视能效标准的细则,笔者特别摘录几个关键点,并为大家一一解读。(温馨提示,以下部分内容会涉及数学公式计算,有兴趣的朋友可以仔细对照研究,如果觉得枯燥沉闷各位也可以略过公式直接看文字结论。) 1. 平板电视产品将分为三个能效等级 新标准规定,平板电视能效等级分为三级,其中一级能效最高。能效等级是根据产品的能效指数来界定的,下表为各等级能效指数的划分范围。 上述表格中的能效指数,是指平板电视在标准规定测试程序下,产品能源效率测试值与基准值之比,是一个比值。平板电视能效指数的计算公式如下:

而产品能源效率测试值,就是在规定测试程序下,平板电视屏幕的实际发光强度与平板电视能耗(即开机状态与信号处理能耗之差)的比值,单位为坎德拉每瓦(cd/W)。 平板电视能源效率的计算公式如下: 上面公式中,Eff即平板电视能源效率;Pk为开机状态能耗;Ps为信号处理能耗,使用模拟RF和YpbPr端口输入时取10W,使用数字RF端口输入取17W;L为屏幕平均亮度;S为屏幕有效发光面积。公式的右边,(L×S)可以看成为屏幕发光总量,单位为cd;(Pk-Ps)可以看成为有用发光功耗,单位为W。 2. 液晶电视与等离子电视能效等级划分不同

在标准中,液晶电视和等离子电视的基准值是有所区别的。液晶电视能源效率基准值,统一为1.10cd/W。 等离子电视能源效率基准值,则按照屏幕物理分辨率细分为全高清及以上、未达到全高清两种情况来设定,前者为0.320cd/W,后者为0.450cd/W。 通过上面数据对比可以看到,同样一级能效等级的情况下,液晶的实际能源效率要求比等离子的更高。换言之,即使等离子的实际功耗比液晶大,其能效等级也有可能比液晶高。 举个例子来说明,同尺寸全高清机型,要达到同样亮度画面,即前面的(L×S)一样,液晶电视要达到一级能效,其实际功耗必须维持在(L×S)/1.54的值以下,而等离子功耗须在(L×S)/0.384的值以下。因此,同为一级能效同尺寸全高清机型,液晶的实际功耗将是等离子的1/4左右。 3. 标准中对平板电视的待机能耗也有规定 在能效标准中,对于平板电视产品的待机能耗也进行了规定,在2012年1月1日之前所有在售产品的待机能耗必须在1.0W以内,在2012年1月1日及之后,该标准控制将更加严厉,所有在售产品都必须控制在0.50W以内。

英雄联盟停服公告文档

2020 英雄联盟停服公告文档Document Writing

英雄联盟停服公告文档 前言语料:温馨提醒,公务文书,又叫公务文件,简称公文,是法定机关与社会组 织在公务活动中为行使职权,实施管理而制定的具有法定效用和规范体式的书面文 字材料,是传达和贯彻方针和政策,发布行政法规和规章,实行行政措施,指示答 复问题,知道,布置和商洽工作,报告情况,交流经验的重要工具 本文内容如下:【下载该文档后使用Word打开】 英雄联盟停服公告1 亲爱的LOL玩家: 感谢你一直以来给予《英雄联盟》的支持与厚爱! 《英雄联盟》将以xxxx年2月27日18:00停止运营,在中国大陆地区也将不会再运营。 我们非常感谢大家对《英雄联盟》关注和支持!游戏停服我们也感到非常的遗憾。《英雄联盟》的画面、操作、技能曾给大家留下了深刻的美好。 最后运营团队对所有曾经对《英雄联盟》有过关注、支持参与的广大玩家朋友们,致以最真诚的感谢! 英雄联盟消费过的玩家们,我们会以30%的消费返还给你们! 英雄联盟停服公告2 我们将于xxxx年8月25日5点-12点(开机时间会因工作进度推迟或者提前)进行全区停机版本更新,期间您将无法登录游戏。 注:使用第三方插件可能导致您的游戏崩溃,请广大召唤师

禁用第三方插件; 又到了更新版本的时间!这个版本(5.16)中包含了重装战士的崛起,防御型装备的全面调整,以及劫的增强。在我们进入版本前,先对电竞粉丝们明确一些事情:5.14版本(蜘蛛女皇崛起的那个版本)仍然会是季前赛的剩余阶段所用的版本。全球总决赛会使用5.18版本(下下个版本),也就是说,在全球总决赛之前,我们会专注于听取你们对这些改动的意见,并通过下两个版本来作出反应并进行必要的调整,然后再让这些改动登上大型赛事舞台。 那么言归正传,先来看看主要的改动事项:重装战士。 重装战士,顾名思义,就是结实抗揍,输出又很厉害的战士型英雄——例如内瑟斯,块头大,能在对面没人管的情况下,通过持久的近战输出来割裂敌方整个队伍,但手短,速度慢,容易被风筝。他们是干粗活的,但他们需要得到一些爱才能持续发展下去。所以,如果你们在野区中看见了水晶,或者在中路看见了幽灵龙,可别说我们没提醒过——重装战士崛起了。 在这个版本的剩余部分,是和往常一样的装备和英雄改动(虽然更大了),来让我们在把精力转向全球总决赛时,保持一切事物的平衡性和多样性。我们不想让这个版本对游戏造成太大的冲击,但我们小幅加强了一些竞技对局中的旧爱(卡萨丁,乐芙兰,劫),并小幅削弱了一些顶级的明星英雄(兰博、维克托,阿利斯塔),来陪伴职业选手们进入角逐召唤师奖杯的最后一站旅程(对我们其他的99.9%的人来说,则是角逐甜蜜的赛季结束奖励)。 所以兴奋起来,享受这个赛季的剩余时光吧!5.16版本里还

LOL

剑圣:我一直急速前行穿梭于人人之间试图叫应接不暇的风景让我褪去对你的思念 德玛西亚之力:我只有飞速的旋转,才可以止住我的泪水,忘记你的摸样 寡妇制造者:物是人非,可我依旧穿着嫁衣,在黑夜中寻找你的身影 ez:你我的约定我一直记得,那一道道璀璨的光束,都是为你所亮 蛮王:每当我即将枯竭的时候我那满腔的愤怒会让我使我越战越勇我不能倒下.绝对不能.因为她一直都在等我. 阿卡利:刀光剑影,铁石心肠,只有你知道在隐雾下的我,还是那么脆弱,容易感伤 安妮:我总是那么让你担心,是不是你永远都会变成它,守护在我的身旁 卡牌:那一张张卡牌上,都写满了你的名字,我总是告诉自己,哪一张没有你的名字,我就会忘记你 小丑:小丑微笑面具的背后,是一张永远哭泣的脸。 小丑:面具的笑容,遮挡不了我的悲伤,谁能看到我面具下的眼泪··· 小丑:面具的笑容,遮挡不了我的悲伤,我知道你总会找到真正的那个我,对吗?众星:这场流星雨只是想给你看没想到却是伤害了你。 皇子:我的军旗依然伫立在这里,你看到来吗,我的长枪依然锐利,只是不能再为你挥舞,于是我筑起来高墙,等待,等待,为你卸下的那一刻. 齐天大圣:我愚蠢的以为,头上的金箍圈可以圈住你所有的爱,可惜我手中的金箍棒改变不了那个开始,也决定不了这个结局,根本没有齐天大圣,我只是一只猴子。 光辉女郎:光、无法束缚你离去的背影,泪、折射出七彩的光芒,光辉的魔法又怎样?照不亮你离去后的阴影。 女警:我束缚住了你的人,却束缚不住你的心,所以我只能远远的跳离你的身边,因为我知道,离你越近,我的心就会越痛! 女警:撒网追不上你的脚步,陷阱也捕捉不到你的痕迹,当你离去,我只能用望远镜默默地凝望。 蝎子:过去那个爱笑的我已经不在了,现在的我只剩下魔法与记忆以及这个丑陋不堪的身躯,孤独的在这个世界徘徊。 赵信:征战沙场,只为守护我们的家园。只为解甲归田后,可以在墓前守护你一辈子火人:在漆黑的夜里你需要一道光照亮夜行的路,我燃烧了自己,但也造就了你我永远不能相拥。 机器人:我自人类诞生,却被人类所抛弃...孤独的徘徊于世间,却与世间的一切格格不入...于是,我只能试图抓住每个遇到的生命,去倾诉那颗从不被理解的心..... 堕落天使:为你坠入地狱,沾满邪恶之力的身体,已被黑暗毒素腐蚀的容颜。一切,都只为你复仇。 诡术妖姬:当黑色的玫瑰悄悄绽放,除了镜花水月,又有谁能够了解我的心?流浪法师:誓言,禁固在身上,带上你的画卷,一起流浪 波比:你笑我为何拿上锤和盾,有你在,我不会受到伤害,只是,你不知道,会让我受伤的,是你。 狂暴之心:我对你的爱就如闪电,狂暴而剧烈,飞出的飞镖是向你传达的思念. 狗头:灵魂烈焰中死神降临,生命不断流失、枯萎,只求不要带走那对你最后一丝的思念·· 放逐之刃:纵然前路迷茫,纵然天隔一方,纵然我手中的刀刃已然破碎,也无法

奇迹MU伤害计算公式

奇迹MU伤害计算公式 剑士的各种计算公式: 最大攻击力力量 / 4 + 武器攻击力 (装备相同单手武器时适用10%追加攻击力,最大攻击力为110%。左手55% + 右手55%) 最小攻击力力量 / 6 + 武器攻击力 攻击成功率 (等级*5) + (敏捷*3) + (力量/4) 防御力敏捷 / 3 + 装备的防御力之和 防御成功率敏捷 / 3 + 盾牌防御率 (装备是套装时,再加套装防御力之合的10%.) 技能攻击力 {(基本攻击力+技能攻击力)-怪物防御力}*(技能伤害200%+(智力/10)) 攻击速度敏捷/15 +装备的速度 + 卓越装备的属性追加的速度 A**数 (力量*0.15)+(敏捷*0.2)+(体力*0.3)+(智力*1.0) 魔法师的各种计算公式: 最大攻击力力量 / 4 + 武器攻击力 (装备相同单手武器时适用10%追加攻击力,最大攻击力为110%。左手55% + 右手55%) 最小攻击力力量 / 8 + 武器攻击力 攻击成功率 (等级*5) + (敏捷*3) + (力量/4) 防御力敏捷/4+装备的防御力之和

防御成功率敏捷 / 3 + 盾牌防御率 (装备是套装时,再加套装防御力之合的10%.) 魔法攻击力最大:智力/ 4 + 魔法攻击力150% 最小:智力/ 9 + 魔法攻击力100% 追加魔法攻击力:最大魔法攻击力*杖魔力上升(%) 杖魔力上升:(杖最小攻击力/ 2) + (杖等级* 2) 攻击速度敏捷/10 +装备的速度 + 卓越装备的属性追加的速度 A**数 (力量*0.2)+(敏捷*0.4)+(体力*0.3)+(智力*0.2) 弓箭手的各种计算公式: 最大攻击力装备剑/盾牌/槌/斧 : (敏捷+力量)/4 装备弓/弩:(敏捷/4)+(力量/8) 最小攻击力装备剑/盾牌/槌/斧 : (敏捷+力量)/7 装备弓/弩:(敏捷/7)+(力量/14) 攻击成功率 (等级*5) + (敏捷*3) + (力量/4) 防御力敏捷/ 10 + 装备防御力之和 防御成功率敏捷/4 + 盾牌防御率 多重箭攻击力与一般攻击力相同 魔法治疗 : 智力 / 5 + 5 , 守护之光: 智力 / 8 + 2, 战神之力 : 智力 / 7 + 3 攻击速度敏捷/50 + 装备的速度 + 卓越装备的属性追加的速度 A**数 (力量*0.3)+(敏捷*0.2)+(体力*0.3)+(智力*0.2) 魔剑士的各种计算公式:

《英雄联盟(LOL)》游戏数据计算大全.

《英雄联盟(LOL》游戏数据计算大全 1.物品与光环 Q: 物品的叠加原理是怎么样的? A: 所有物品增加的属性都可以叠加,除了唯一被动的效果。比如当你拥有2把Infinity Edge时, 那么一把的效果是: +80 伤害 +20% 暴击 唯一被动: 暴击现在为250%的伤害,而不是200% 。 2把的效果就是: +160 伤害 +40% 暴击 唯一被动: 暴击现在为250%的伤害,而不是200% (这个不叠加 Q: 光环是如何作用的? A: 环效果是最多可以拥有2个的。比如如果你有一个Mana Manipulator(唯一被动:对友军恢复 7.2 Mana每 5 秒,然后你的盟友也合了一个。那么你和盟友自己将获得2个光环的效果!而没有合成的人则只拥有一个光环的效果。但是同样的光环效果最多不超过2个。 Q: 减少cd的物品如何叠加。

A: 此类物品直接叠加。如果你有一个减少9%cd的物品,又合了一个减少 10%cd的物品,那么你将减少19%的cd。但是上限为40%。 2.游戏计算公式 Q: 躲闪是如何计算的。 A: 躲闪增加的效果递减。(这个计算方式和war3一样的就相当于算概率,A发生B 不发生 A不发生B发生 AB一起发生。比如你有10%的躲闪了,又合了忍者鞋11%的躲闪。那么你的躲闪将是10%+11%- 10%*11*=19.9% Q: 可以躲闪掉魔法么? A: 不可以躲闪魔法,唯一的办法是通过某些特定物品。比如- Banshee's Veil (每30秒低档一次魔法攻击 Q: 吸血如何计算。 A: 吸血受护甲的影响。比如你造成100伤害,对方护甲有20%减成,那么你的攻击将造成80伤害。如果此时你的吸血效果为10%,那么你将吸取8点血。吸血效果可以叠加,并且没有上限没,也就是说你可能会获得超过100%的吸血。 Q: 护甲和魔防是如何计算的? A:每一点护甲意味着对方要杀死你将需要多造成你生命1%的攻击。比如当你有100护甲时,对方需要多造成100%伤害才能杀死你,也就是说你减少了一半的攻击。再比如你有300护甲时,对方需要多打300%,也就是总共需要造成400%你生命值的攻击力,也就是你只承受了25%伤害并且这种关系没有收益递减。也就是说为线性关系。如果你有1000血,那么每点护甲可以看成给你多提供了10点血。 魔法防御也是同样的道理。要注意的是魔防只防御魔法,物力防御只防御物力(废话?呵呵

工业锅炉运行能效等级及评价方法-上海交通大学

ICS点击此处添加ICS号 点击此处添加中国标准文献分类号DB 上海市地方标准 DB XX/ XXXXX—XXXX 燃油(气)工业锅炉运行能效等级及评价方 法 Energy efficiency grades and evaluation method for oil or gas fired industrial boiler operation 点击此处添加与国际标准一致性程度的标识 (征求意见稿) (本稿完成日期:2017.11) XXXX-XX-XX发布XXXX-XX-XX实施

前言 根据本市《关于实施燃煤(重油)锅炉清洁能源替代工作方案》,至2015年底,已对本市划定的“无燃煤区”、“基本无燃煤区”范围内的燃煤(重油)锅炉实施清洁能源替代。在清洁能源替代后,本市正常运行的燃油、燃气锅炉的能效运行水平应参照本标准。 本标准为推荐性标准。 本标准由上海市发展与改革委员会、上海市经济和信息化委员会和上海市质量技术监督局提出。 本标准由上海市质量技术监督局批准。 本标准起草单位:上海交通大学、上海市节能监察中心、上海工业锅炉有限公司。 本标准起草人:刘建国、任庚坡、秦宏波、陈弘、韩向新、孙能正、刘加勋

燃油(气)工业锅炉运行能效等级及评价方法 1 范围 本标准规定了燃油、燃气锅炉经济运行的能效测试方法、测试项目、热效率计算方法、与能效评价指标和评价方法。 本标准适用于本市所辖的以轻油、燃气(天然气、液化气、城市煤气等)为燃料,以水和有机热载体为介质的工业锅炉及有机热载体炉。 2 规范性引用文件 下列文件对于本文件的应用是必不可少的。凡是注日期的引用文件,仅所注日期的版本适用于本文件。凡是不注日期的引用文件,其最新版本(包括所有的修改单)适用于本文件。 GB/T10180工业锅炉热工性能试验规程 TSG G0003工业锅炉能效测试与评价规则 GB24500 工业锅炉能效限定值及能效等级 GB/T17954 工业锅炉经济运行 GB/T18292 生活锅炉经济运行 3 术语和定义 3.1 锅炉运行能效等级The grades of energy efficiency for oil or gas fired boilers 锅炉运行能效是指工业锅炉在热工况稳定状态下一定运行周期内锅炉的平均运行效率。锅炉运行热效率测试采用反平衡法计算,采用正平衡法校核。对于采用余热利用装置使排烟温度低于90℃的燃气锅炉,正平衡热效率应大于反平衡效率;对于排烟温度高于或等于90℃的锅炉,正反平衡的运行效率之差不应大于2%。在测试条件下,锅炉运行热效率等级分为三级,其中, I级为最高。 3.2 锅炉运行能效限定值The minimum allowable values of energy efficiency for oil or gas fired boilersoperation。 稳定运行工况下,燃油燃气锅炉允许达到的最低热效率值 3.3 锅炉运行能效推荐值The recommended values of energy efficiency for oil or gas fired boilers 稳定运行工况下,评价节能锅炉时应达到的最低热效率值 3.4 锅炉运行能效标杆值The advanced values of energy efficiency for oil or gas fired boilers 稳定运行工况下,评价先进节能锅炉应达到的最低热效率值 4 能效测试技术条件

lol亚索语音台词

lol 亚索语音台词 篇一:亚索玩法 LOL 新英雄亚索的持续伤害能力以及高机动性,强力的伤害输出使得他必须在团战中存 活的更久,我们在游戏早期为亚索制定了如何发育自身及帮助队友的策略。 游戏早期 在游戏早期,亚索由于自身太过脆皮,所以只适合走召唤师峡谷最短的一条路:中路。 在中路 farm 是最安全的,专注于等级的提升及金钱的积累。尽管亚索在游戏早期比较脆弱, 但是他的高爆发和游走支援的高机动性仍然能让敌人惊讶,亚索可以在一个安全的范围内,使 用钢铁风暴(Q)完成最后一击,如果想要安全的收掉后排的小兵,可以使用 E 技能华丽突进。 如果他受到了伤害,被动流浪之道还会为他提供一个短暂的护盾来吸收一些伤害。亚索也能使 用 E 技能成功躲掉 gank,如果他在团战中被敌人包夹,利用 E 技能冲刺回到塔下也能打消那些 顽固的打野者的 gank。 当风向改变的时候,掌握正确的时机将使亚索为队友提供非常好的 gank 机会。使用 Q 技能将敌人击飞到空中,然后让打野来 gank 是一件非常简单的事,一旦敌人被抓住,亚索就 将使用 E 技能(横扫之刃)朝着敌人冲刺,对其造成成吨伤害,而亚索的被动将很好的帮助他抵 御敌人的部分攻击,最后如果他使出了 R 技能(咽气),那么额外的伤害以及控制将使得击杀变 的更轻松。 团战 作为一个在团战中输出伤害较高的近战英雄,亚索的首要任务是将冲进来的敌人抛到空 中, 使用风墙(W)阻挡敌人的所有飞弹。 请小心使用风墙切断敌人前方坦克和后排输出的阵型, 然后重复的使用 Q 技能获得风暴前夕的叠加层数,一旦获得三层风暴前夕使钢铁风暴释放一 个以直线移动的旋风,将所有被击中的敌人送至空中,然后就开大疯狂的收人头吧 !敌人就算 能成功的从亚索的旋风中逃脱也不能安全的从 R(咽气)中逃离。任何带有控制的技能的英雄都 能与亚索的技能相衔接并造成成吨的伤害,比如科加斯,石头人墨菲特和婕拉,一旦他降落, 亚索将获得巨大的护甲加成,结合被动带来的额外暴击,能让你对上哪怕是最肉的坦克都能事 半功倍。 篇二:LOL 全英雄全皮肤 英雄 暗黑元首辛德拉 暗黑元首辛德拉 暗夜猎手薇恩 暗夜猎手薇恩 暗夜猎手薇恩 暗 裔剑魔亚托克斯 暗裔剑魔亚托克斯 暗影之拳阿卡丽 暗影之拳阿卡丽 暗影之拳阿卡丽 暗影 之拳阿卡丽 暗影之拳阿卡丽 暗影之拳阿卡丽 傲之追猎者雷恩加尔 傲之追猎者雷恩加尔 宝 石骑士塔里克 宝石骑士塔里克 宝石骑士塔里克 暴走萝莉金克丝 爆破鬼才吉格斯 爆破鬼才 吉格斯 爆破鬼才吉格斯 冰晶凤凰艾尼维亚 冰晶凤凰艾尼维亚 冰晶凤凰艾尼维亚 冰晶凤凰 艾尼维亚 冰霜女巫丽桑卓 冰霜女巫丽桑卓 不祥之刃卡特琳娜 不祥之刃卡特琳娜 不祥之刃 卡特琳娜 不祥之刃卡特琳娜 不祥之刃卡特琳娜 不祥之刃卡特琳娜 策士统领斯维因 1 / 7

离心泵能效限定值及能效等级标准修订

《离心泵能效限定值及能效等级》标准修订 编制说明 一、任务来源 近些年来,随着中国经济的发展,工业行业也得到了长足的发展,在生产企业中电机应用系统的数量不断增多,电机系统用电量占到了工业用电量的 60%-70%,而泵的用电量又占电机系统用电总量的近三分之一。随着中国经济的发展,工业生产规模和城镇化建设也得到了长足的发展,在工业生产企业和城市建筑中泵的应用的数量不断增多。同时我国泵的生产工艺、制造技术也、设计水平也在不但提高,原有泵能效标准GB 19762-2007 《清水离心泵能效限定值及节能评价值》已不能反应目前泵的能效水平和评价方法。所以由中国标准化研究院与沈阳水泵研究所提出制定离心式渣浆泵和修订清水离心泵的申请,2011年国家下达了制定和修订计划,计划号为20111552-Q-469和20111299-Q-469。 为了促进我国节约资源和保护环境基本国策,以提高能源利用效率和改善生产环境质量为目标,2016年12月20日国务院印发了《“十三五”节能减排综合工作方案》(以下简称:工作方案),在《工作方案》中提出了我国到2020年,全国万元国内生产总值能耗比2015年下降15%,能源消费总量控制在50亿吨标准煤以内。全国化学需氧量、氨氮、二氧化硫、氮氧化物排放总量分别控制在2001万吨、207万吨、1580万吨、1574万吨以内,比2015年分别下降10%、10%、15%和15%。全国挥发性有机物排放总量比2015年下降10%以上的具体目标。而且在《工作方案》中还规定了各地区能耗总量和强度“双控”目标以及主要行业和部门节能指标。并将电机系统能效提升纳入重点节能工程。在强化重点用能设备节能管理内容中特提出:淘汰低效电机、变压器、风机、水泵、压缩机等用能设备,全面提升重点用能设备能效水平。 二、强制标准的合并 2015年9月10日国务院办公厅印发《贯彻实施〈深化标准化工作改革方案〉行动计划(2015-2016年)》,其中提出:开展强制性标准清理评估:在强

《英雄联盟(LOL)》游戏数据计算大全

《英雄联盟(LOL)》游戏数据计算大全 1.物品与光环 Q: 物品的叠加原理是怎么样的? A: 所有物品增加的属性都可以叠加,除了唯一被动的效果。比如当你拥有2把Infinity Edge时, 那么一把的效果是: +80 伤害 +20% 暴击 唯一被动: 暴击现在为250%的伤害,而不是200% 。 2把的效果就是: +160 伤害 +40% 暴击 唯一被动: 暴击现在为250%的伤害,而不是200% (这个不叠加) Q: 光环是如何作用的? A: 环效果是最多可以拥有2个的。比如如果你有一个Mana Manipulator(唯一被动:对友军恢复 7.2 Mana每 5 秒),然后你的盟友也合了一个。那么你和盟友自己将获得2个光环的效果!而没有合成的人则只拥有一个光环的效果。但是同样的光环效果最多不超过2个。 Q: 减少cd的物品如何叠加。 A: 此类物品直接叠加。如果你有一个减少9%cd的物品,又合了一个减少10%cd的物品,那么你将减少19%的cd。但是上限为40%。 2.游戏计算公式 Q: 躲闪是如何计算的。 A: 躲闪增加的效果递减。(这个计算方式和war3一样的)就相当于算概率,A发生B 不发生 A不发生B发生 AB一起发生。比如你有10%的躲闪了,又合了忍者鞋11%的躲闪。那么你的躲闪将是10%+11%- 10%*11*=19.9% Q: 可以躲闪掉魔法么? A: 不可以躲闪魔法,唯一的办法是通过某些特定物品。比如- Banshee's Veil (每30秒低档一次魔法攻击) Q: 吸血如何计算。

A: 吸血受护甲的影响。比如你造成100伤害,对方护甲有20%减成,那么你的攻击将造成80伤害。如果此时你的吸血效果为10%,那么你将吸取8点血。吸血效果可以叠加,并且没有上限没,也就是说你可能会获得超过100%的吸血。 Q: 护甲和魔防是如何计算的? A:每一点护甲意味着对方要杀死你将需要多造成你生命1%的攻击。比如当你有100护甲时,对方需要多造成100%伤害才能杀死你,也就是说你减少了一半的攻击。再比如你有300护甲时,对方需要多打300%,也就是总共需要造成400%你生命值的攻击力,也就是你只承受了25%伤害并且这种关系没有收益递减。也就是说为线性关系。如果你有1000血,那么每点护甲可以看成给你多提供了10点血。 魔法防御也是同样的道理。要注意的是魔防只防御魔法,物力防御只防御物力(废话?呵呵) Q: 我怎么看到我人物的属性。 A: 在游戏里,左下角可以看见人物的攻击,AP,移动速度,护甲,魔防。如果要看到其他属性,请按C键,或者点击人物头像。 3. 移动速度 Q: 不同的鞋子增加了多少移动速度 A: 1级增加50,2级70,3级90。 Q: 移动速度如果计算? A: 首先每个英雄有一个初始移动值,假如为300。当你穿上2级鞋子,那么你拥有370的移动效果。如果此时你获得一个+35%移动效果的buff。那么就是370 * 1.35,你将有499.5的移动速度。要注意的是这里只是理论竖直,移动效果将符合收益递减规则(下面一个问题会详细解释)这里我们先忽略。现在在前面的例子上如果你中了ashe的减速箭,将减少38%的移动速度。本来是499.5,现在将为499.5 *(1-38%) =309.69 Q: 移动速度的收益递减如何计算 A: 当你人物移动速度超过490后,每一点增加将只收益50%。所以假如你最后理论移动数值为748,那么你的速度为:490+(748-490)*0.5= 604的移动速度。当速度超过415 时候,每点收益为80%。所以假如你的人物速度在所有调整后为445,那么你实际的速度为,415+(445-415 )* 0.8=439。 Q: 减速叠加么? A:不叠加。当你受到2个减速时候,减速减的多的那个将起作用。如果这个效果结束了,并且你还有另一个减速效果,那么另一个将继续起作用。 比如你受到2个debuff:5秒减少30%速度,3秒减少50%。那么前3秒你身上的减速效果为50% ,最后2秒为30% 。

LOLS4总决赛8强赛第三场 皇族五场硬战胜EDG晋级

LOLS4总决赛8强赛第三场皇族五场硬战胜EDG晋级英雄联盟S4总决赛八强赛第三日已经拉开战幕,本日进行的是八强赛第三场EDG vs SH皇族的比赛,今天打满五场让观众们看的也是惊心动魄,皇族在一开始上来打出的气势和下路的压制力让我们都有些诧异,因为在LPL时双方对战EDG占据比较大的成绩优势。今天的关键词相信大家都没有什么异议:Uzi Carry。但是仍然令我们不禁担心的是,Uzi在比赛失利之后并不能很好的调整自己的情绪,这是在对抗韩国队伍过程中最大的忌讳,好在最后一局Uzi调整过来,稳定发挥。另外不得不说的是EDG的顽强以及临危不乱的表现也令人赞叹,在连丢两局的情况下,又连扳两局,差点上演让二追三的翻盘。不过遗憾细小的失误被皇族抓住,他们输掉了最后一局。不管怎样,两只中国LPL队伍都给我们带来了精彩绝伦的表现,希望获胜的队伍,能够带着另一支队伍的使命,继续走下去。那么在接下来还是给大家整理出来8强淘汰赛第三日EDG vs SH皇族五场比赛的综述,希望能给错过比赛或者想要回顾比赛的观众重现今天的精彩比赛。 第一场比赛:(SH皇族胜) 所Ban英雄: 皇族:树精、牛头、兰博。 EDG:狮子、时光、小鱼人。 双方阵容: 皇族:瑞兹、卢锡安、娜美、璐璐、螳螂。 EDG:风女、盲僧、发条、小炮、天使。 纵观整场比赛,皇族在开场选择了一副前中期阵容,皇族确实很好的把握住好的机会,稳稳的将经济一直保持领先的优势。反观EDG阵容过于后期,在前期没能很好的发育,前期就被皇族打爆,使得失去了拖到后期的机会,最后输掉了

这场比赛。但是这场比赛打出了两支队伍的风格,有许多值得学习的地方。让我们恭喜皇族获得第一场比赛的胜利。 第二场比赛:(SH皇族胜) 所Ban英雄: EDG:狮子狗、亚索、小鱼人。 SH皇族:大树、时光、牛头。 双方阵容: EDG:瑞兹、卡兹克、劫、卢锡安、锤石。 SH皇族:兰博、盲僧、发条、老鼠、风女。 整场比赛下来,如果我们能看到比赛完后的输出表,老鼠的输出肯定是高过任何人两倍以上。老鼠之所以能造成这么夸张的伤害,是因为发条风女完美的保护。这一局事实上就是“养狗战术”的再一次重现,在开局也有特别提到发条和风女两人都带的虚弱,当我们还在担心前期对线时候没有点燃会不会很劣势的时候,团战这边老鼠的输出就给我们了回答,只要保护了Uzi老鼠,团战就能胜利。不过能感到的是,兰博在整局的大招施放都不算特别好,存在感真的很低。不得不让我们对皇族的上单兰博的使用感到担心。反观EDG,我们能感到的是他们并没有很好的协调团战,尤其是在团战结束的时候做出的错误决策,让他们连丢两局。希望他们接下来能调整好自己,扳回比分。总之,恭喜皇族拿下本场BO5 的赛点! 第三场比赛:(EDG胜) 所Ban英雄:

游戏数值策划的战斗伤害公式与圆桌理论

游戏数值策划的战斗伤害公式与圆桌理论 一、战斗伤害公式 在战斗中如计算伤害? 游戏中战斗的目的是战胜对赢得比赛,也就是我给对造成伤害其中涉及到几个关键词:我、对、伤害。 关键词对应的核心数值是 我=ATK 攻击(attack) 对=DEF 防御(d efe nee) 伤害= Dmg伤害(damage) 三者的关系影响着战斗结果 攻击目的是造成伤害 防御目的是减少伤害 要保持之间的平衡就必须按照一定的逻辑规则来制定伤害公式计算。 基础的伤害公式有哪些? 以下是最常见的减法公式和乘除法公式 §减法 伤害=攻击-防御 即dmg = atk-def (攻击-防御)图

优丿计缺丿点 : 、\、? 算简单,直观粗暴,玩家目标明确,只需堆防御值。 点 : 、\、? 1.防御值过高a tk -d e f < 0时,会出现不破防的情况,削弱了攻击。 2.所以在防御值上要减去1 ,这样就不会出现不破防的情况 a t k- ( d e f-1) 3.但防御到达上限的时候不会受到伤害,继续向上堆防御也没有效果。 4.对数值的要求就会格一点,才能保持数值总体平衡。 §乘除法 伤害=攻击* (攻击/防御)即dmg = atk* (atk/def) (攻击/防御)图 (2*攻击2/攻击+防御)图

优点: 1.玩法期长,攻击增加时,防御也随之增加,防御的效果虽然没有减法公式好,但只有堆就会有效。 2.玩家会不断的提升攻击,已达到平衡。 缺点: 玩家对防御的可能没有那么高的追求,理解成本也高。 1.当攻击值比防御值大很多时,会造成攻击溢岀,公式变化为dmg = atk* ( atk/atk + def) 2.当攻击值趋于1时,atk/atk+def趋于0和1之间,削弱了攻击,此时需要保持攻击为0 与2之间,所以公式就变为2 a tk/ at k + d e f 3.最终公式演变为d m g =2 a tk2/ a tk+ d e f 圆桌算法 什么是圆桌理论? 圆桌理论是在战斗中玩家通过roll点来判断攻击的式。运用常规的经典概率算法,通过优先级多次roll点计算,会造成有些 攻击式无法上场,玩家被碾压的情况,这才有了圆桌算法。 圆桌的实际运用 下面举例来说明

(江苏省)热电联产能效能耗限额标准及计算方法(征求意见稿)

—2011前言 本标准3为强制性条款。 本标准由xx经济信息化委员会提出。 本标准起草单位: 江苏省节能技术服务中心、江苏省燃气热力协会热力委员会。 本标准主要起草人: 马武忠、江昌鱻、xxx、xxx、xxx。—2011热电联产能效能耗限额标准及计算方法 1范围 本标准规定了热电厂在生产过程中能量消耗的限额标准及计算方法。 本标准适用于投产两年后的热电厂。 2规范性引用文件 下列文件中的条款通过本标准的引用而成为本标准的条款。凡是注日期的引用文件,其随后所有的修改单(不包括勘误的内容)或修订版均不适用于本标准,然而,鼓励根据本标准达成协议的各方研究是否可使用这些文件的最新版本。凡是不注日期的引用文件,其最新版本适用于本标准。 GB/T2589综合能耗计算通则 GB/T12497三相异步电动机经济运行 GB/T13466交流电气传动风机(泵类、空气压缩机)系统经济运行 GB/T17981空气调节系统经济运行 GB 17167用能单位能源计量器具配备和管理通则 3术语和定义

下列术语和定义适用于本标准。 3.1综合热效率 统计期内供热量与供电量所表征的热量之和与总标准煤耗量的热量之比。 3.2热电比 统计期内供热量与供电量所表征的热量之比。 3.3单位供热标准煤耗 统计期内向外供热的单位供热量的标准煤消耗量。 3.4单位供电标准煤耗 统计期内向外供电的单位电能的标准煤消耗量。 3.5发电量 统计期内总发电量。 3.6供电量 统计期内向外提供的电量。 3.7总厂用电量—2011统计期内用于发电、供热和其他的电能消耗量。3.8发电厂用电量 统计期内用于发电的电能消耗量。 3.9供热厂用电量 统计期内用于供热的电能消耗量。 3.10其他厂用电量 统计期内用于热网和其他的厂用电量。 3.11总耗热量

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