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计算机三维动画制作教案

计算机三维动画制作教案
计算机三维动画制作教案

江苏城市职业学院

教案

2009~2010学年第二学期

系部名称传媒艺术系

课程名称计算机三维动画制作

授课班级07影视动画

主讲教师陈震

职称助工

教材名称Autodesk Maya8标准培训教材

二000九年

教 案(首页)

课程名称

计算机三维动画制作

课程代码

总计

: 36 学时 学 分 3

理论教学: 18 学时 实验实训: 18 学时 其 他: 学时

类 别 必修课(√ )选修课( )理论课( ) 实验课( √ )实习课( )实训课( )

主讲教师 陈震

职称

助工

授课对象 专业、班级: 多媒体专业 ;07级 ; 共1个班。

教 材 参考资料

教材:Autodesk Maya8标准培训教材

教学方法 媒体选择

教学方法:

课堂讲授与上机实践,实例讲授与实例制作演示,实训性教学及启发式教学,多

种教学方法相结合。

教学媒体:

PPT ,动画,计算机网络

考核方式

1. 平时作业(由出勤率、课堂练习及课后作业组成),占总成绩20%。

2. 上机考试,占总成绩40%。 3. 大作业,占总成绩40%。

教学目的和要求

教学目的:通过学习本课程,使学生了解maya 8软件的动画制作方法,掌握动

画,粒子和特效的基本制作。

通过本课程的教学,要求学生做到:能够独立使用maya 8设计和完成基本的三的动画制作和渲染。

学生创新精神与实

践能力的

培养方法

训练目标:使学生能够运用maya 8软件进行三维动画的设计和制作。

分课时教案

计算机三维动画制作 课程教案

授课时间、地点 第1周9月8

日 205机房 课时 3

课次

1

授课方式 (请打√)

理论课□ 实验课□√ 习题课□ 其他□

教学章、节或主题:

第一章 理解Maya 动画 第一节、理解动画的基本概念 第二节、动画方法

第三节、Maya 动画开发环境

第四节、如何在Maya 中制作关键帧动画

教学目的及要求(大致分掌握、熟悉、了解三个层次): 1.重点掌握:MAYA 动画的基本特点、如何建立。 2.理解:MAYA 三维造型和三维动画的概念。 3.了解:MAYA 三维动画的使用领域。 教学重点及难点:

MAYA 动画的基本概念、动画方法。

教学方法:课堂讲授、上机实践;

教学媒体:PPT

教学设计:

1.极端姿态(Extreme)

2.中间画(Inbetweens)

3.过渡位置(Breakdowns/Passing Position)

4.关键动态(Key)

作业内容:

这是一章的总结性作业,建议读完全章后回来完成作业!

课后小结:

教学任务基本完成,学生回去自己熟悉。发现本班一部分同学的基本建模都没掌握,尤其是男生,计划下节课时补充和复习建模的知识,进行实例教学。

计算机三维动画制作课程教案授课时间、地点第2周9月15日 205机房课时 3 课次 1 授课方式

理论课□实验课□√习题课□其他□

(请打√)

教学章、节或主题:

第一章理解Maya动画

第五节、路径动画(Path Animtion)、动画方法

第六节、动画工具介绍

教学目的及要求:

1.重点掌握:MAYA的路径动画

2.理解:MAYA的动画方法和思路

3.补充:MAYA的polygons建模和细分

重点是动画工具的使用。

教学方法:课堂讲演、上机实训和解答。

教学媒体:PPT。

教学设计:

1.教学演示,利用瑞士军刀的建模让学生复习maya的建模。。

2.学生上机实践,独立完成刀具的制作。

3.带领学生完成军刀的第一、二、三层制作。

作业内容:

1.构建一个简单的场景,完成渲染。

2.完成瑞士军刀的第一、二、三层建模。

课后小结:

绝大部分同学基本完成刀具模型建模。让学习最好的学生回去完成全部刀具的模型建立,结果发现无法达到教学要求,计划再用一节课补充和复习maya建模知识,为后期进行动画教学建立定必须的基础。

计算机三维动画制作课程教案授课时间、地点第3周9月22日 205机房课时 3 课次 1 授课方式

理论课□实验课□√习题课□其他□

(请打√)

教学章、节或主题:

第二章完成瑞士军刀造型建模

1.重点掌握:maya建模中的细节处理。

2.了解:maya建模中模型细节制作方法。

教学重点及难点:

重点是:模型的细化。

教学方法:课堂示例演示、学生上机实训;

教学媒体:PPT

教学设计:

1.总结上一讲中的几个重点。

2.完成全部刀具的制作,制作精细度严格要求。

作业内容:

1.完成全部刀具制作。

课后小结:同学接受水平有差异,大部分同学顺利完成,少数同学比较困难。

下届课利用完成的模型实例讲授maya灯光的设计和渲染。

计算机三维动画制作课程教案授课时间、地点第4周9月29日 205机房课时 3 课次 1 授课方式

理论课□实验课□√习题课□其他□(请打√)

教学章、节或主题:

第二章maya的高级材质和渲染(以瑞士军刀为实例进行讲解)

1.重点掌握:maya高级材质的表现方法。

2.了解:maya两种不同渲染器的优劣。

教学重点及难点:

重点是:灯光布置对渲染效果的影响。

教学方法:课堂示例演示、学生上机实训;

教学媒体:PPT

教学设计:

3.总结上一讲中的几个重点。

4.完成瑞士军刀的材质编辑和场景的灯光布置。

作业内容:

2.完成瑞士军刀的最终高级渲染效果。

课后小结:同学接受水平有差异,大部分同学顺利完成,少数同学比较困难。

下届课讲授的动画制作和方法。

计算机三维动画制作课程教案授课时间、地点第6周10月13日 205机房课时 3 课次 1 授课方式

理论课□实验课□√习题课□其他□(请打√)

教学章、节或主题:

第三章maya的路径动画

教学目的及要求:

1.重点掌握:maya动画中的路径动画。

2.了解:maya路径动画的中的动作跟随。

教学重点及难点:

重点是:路径动画中物体姿态控制。

教学方法:课堂示例演示、学生上机实训;

教学媒体:PPT

教学设计:

5.总结上一讲中的几个重点。

6.完成实例的路径动画制作,制作精细度严格要求。

作业内容:

3.完成一个飞机的路径动画制作。

课后小结:同学接受水平有差异,大部分同学顺利完成,少数同学比较困难。

下届课继续深入讲解maya的路径动画制作。

计算机三维动画制作课程教案授课时间、地点第7周10月20日 205机房课时 3 课次 1

授课方式

理论课□实验课□√习题课□其他□(请打√)

教学章、节或主题:

第三章复杂路径动画

教学目的及要求:

1.重点掌握:maya起伏物体上的路径动画。

2.了解:maya流体动画概念和制作方法。

教学重点及难点:

重点是:流体动画的制作顺序和概念。

教学方法:课堂示例演示、学生上机实训;

教学媒体:PPT

教学设计:

7.总结上一讲中的几个重点。

8.完成一个在海面上航行的船的动画。

作业内容:

4.完成一个在海面上航行的船的动画制作。

课后小结:同学接受水平有差异,大部分同学顺利完成,少数同学比较困难。

下届课结合实例制作一个路径动画和高级材质表现的片头。

计算机三维动画制作课程教案

授课时间、地点第8周10月27日 205机房课时 3 课次 1 授课方式

理论课□实验课□√习题课□其他□(请打√)

教学章、节或主题:

第三章路径动画的影视片头实例制作

教学目的及要求:

1.重点掌握:路径动画在影视片头中的运用。

2.了解:maya渲染中反光片材质的运用和设置。

教学重点及难点:

重点是:高级水晶材质的调整。

教学方法:课堂示例演示、学生上机实训;

教学媒体:PPT

教学设计:

9.总结上一讲中的几个重点。

10.完成江苏城市职业学院字样的飞旋片头。

作业内容:

5.完成江苏城市职业学院字样的飞旋片头制作。

课后小结:同学接受水平有差异,大部分同学顺利完成,少数同学比较困难。

下届课讲授maya动画中的粒子动画部分。

计算机三维动画制作课程教案

授课时间、地点第9周11月3日 205机房课时 3 课次 1 授课方式

理论课□实验课□√习题课□其他□(请打√)

教学章、节或主题:

第四章粒子动画

第一节粒子中的流体动画

教学目的及要求:

1.重点掌握:maya粒子动画中流体的概念和制作。

2.了解:maya场的概念。

教学重点及难点:

重点是:流体的制作流程。

教学方法:课堂示例演示、学生上机实训;

教学媒体:PPT

教学设计:

11.总结上一讲中的几个重点。

12.完成一个水墨动画熔融的动画。

作业内容:

6.制作一个水墨熔融动画。

课后小结:同学接受水平有差异,大部分同学顺利完成,少数同学比较困难。

下届课深入讲解粒子动画在实际中的运用和制作方法。

计算机三维动画制作课程教案

授课时间、地点第10周11月10日 205机房课时 3 课次 1 授课方式

理论课□实验课□√习题课□其他□(请打√)

教学章、节或主题:

第四章粒子动画的概念

第二节粒子动画

教学目的及要求:

1.重点掌握:运用粒子动画表现烟花效果。

2.了解:maya中各种场的运用和对粒子效果的影响。

教学重点及难点:

重点是:粒子制作的时粒子关系等级。

教学方法:课堂示例演示、学生上机实训;

教学媒体:PPT

教学设计:

13.总结上一讲中的几个重点。

14.粒子的类型和设置细节。

15.粒子等级关系的设计。

16.利用粒子的等级关系制作烟花效果。

作业内容:

7.制作一个节日的烟火动画。

课后小结:同学接受水平有差异,大部分同学顺利完成,少数同学比较困难。

下届课结合实例讲解影视片头中特效效果的制作,尤其是刚体和柔体的概念。

计算机三维动画制作课程教案授课时间、地点第11周11月17日 205机房课时 3 课次 1 授课方式

理论课□实验课□√习题课□其他□(请打√)

教学章、节或主题:

第四章粒子动画的概念

第三节柔体和刚体

第四节光滑丝绸动画的表现

教学目的及要求:

1.重点掌握:maya柔体和刚体的概念和制作。

2.了解:maya柔体和刚体制作时场效果的运用。

教学重点及难点:

重点是:光滑丝绸的表现。

教学方法:课堂示例演示、学生上机实训;

教学媒体:PPT

教学设计:

17.总结上一讲中的几个重点。

18.制作一个随风飘舞的丝绸动画。

19.给丝绸施加光亮材质,增加表现力。

作业内容:

8.完成丝绸动画片头的制作。

下届课运用所学制作一个影视片头实例。

计算机三维动画制作课程教案授课时间、地点第12周11月24日 205机房课时 3 课次 1 授课方式

理论课□实验课□√习题课□其他□(请打√)

教学章、节或主题:

第五章片头特效的maya动画表现

教学目的及要求:

1.重点掌握:maya片头动画制作时特效的运用和制作。

2.了解:maya特效的表现方式和后期加工的理念。

教学重点及难点:

重点是:粒子、路径、流体等maya动画的综合运用。

教学方法:课堂示例演示、学生上机实训;

教学媒体:PPT

教学设计:

20.总结所学,回顾所有动画制作概念。

21.完成一个复杂的动画片头制作

22.动画中运用到光带,飞舞丝绸,粒子花瓣等特效。

作业内容:

9.完成一个拉开丝绸幕布动画的制作。

下届课结合上机考试讲解片头复杂动画制作。

以实例演示各种特效、动画效果在片头动画中的运用。

计算机三维动画制作课程教案授课时间、地点第14周12月2日 205机房课时 3 课次 1 授课方式

理论课□实验课□√习题课□其他□(请打√)

教学章、节或主题:

第五章片头特效的maya动画表现

实例演练(江苏城市职业学院30年校庆片头制作)

教学目的及要求:

1.重点掌握:动画效果的综合运用。

2.了解:片头动画的后期合成输出。

教学重点及难点:

重点是:动画时间节奏的掌握。

教学方法:课堂示例演示、学生上机实训;

教学媒体:PPT

教学设计:

23.江苏城市职业学院30年校庆片头的设计制作。

作业内容:

10.上机考试:完成校庆动画的前半部分制作。

11.学期大作业:完成整个动画的全部制作,并完成输出成avi格式的视频文件.

课后小结:同学接受水平有差异,大部分同学顺利完成,少数同学比较困难。

2009 ~2010 学年第 1 学期课程教学小结

课程名称计算机三维动画制作

教材名称 Autodesk Maya8标准培训教材

主讲教师陈震实验(实习)指导教师陈震

计划安排

培养计划和教学大纲安排总课时36学时, 3 学分,其中理论课 18学时,实验、实训、实习课 18 学时,其他学时。

本学期计划授课 36 学时,其中理论课 18 学时,实验、实训、实习、课 18 学时,其他 0 学时。

实施情况

实际完成的授课总课时 36 学时,其中理论课 18 学时,实验、实训、实习课学时,其他 18 学时。

按实施教学编写的教案 12 份,其中理论课 5 份,实验、实训、实习课 7 份,其他 0 份。

考核方式上机考试和课后大作业。

教学小结(含本学期考试成绩分析,作业批改情况分析,教学主要成效,存在的主要问题分析,教学改革、教书育人的工作小结,以及获相关教学奖励等情况):

通过考试结果可以看出,绝大部分同学已经掌握了动画的制作和设计,并且可以独立完成动画的制作。作业完成情况普遍较好,部分同学表现优秀,通过这门课程的学习为后续高级课程的设定打下了良好的基础。但是也出现了少量的问题,作为影视动画专业课程,36个课时不足以完成动画知识的教学,上课时间比较紧张,学生水平差异大,很难兼顾。

(可另加页)

主讲教师陈震

教研室主任

2010年 1月 5日

计算机文化基础答案

1. 简述计算机的几种主要类型,它们的主要应用领域是什么 2. 计算机内部的信息为什么要采用二进制编码表示 3. 一台服务器的网络地址是它是由四个十进制数表示的,在计算机内部 以二进制形式存储在 4个字节中。请写出该地址对应的 4个二进制数。 4. 简述冯·诺依曼型计算机的组成与工作原理。 5. 什么是计算机的指令系统机器指令通常有哪些类型 6. 简述操作系统的形成过程。操作系统的功能是什么 7. 进程的概念是什么举例说明在使用计算机过程中涉及到进程的一些操作 8. 在 Windows中,启动一个程序有哪几种途径 9. “文件”的概念是什么如何定义文件名和扩展名 10. 注册表的功能是什么 11. 利用 Delete键是否能够安全卸载某个应用程序为什么 12. 在 Windows中,应用程序之间的数据交换有哪些形式,它们各自的特点是什么 13. 什么是计算机网络,举例说明计算机网络有哪些应用 14. 简述计算机网络的基本组成(软硬件)。 15. 什么是计算机网络的拓扑结构常见的拓扑结构有哪几种 16. 什么是计算机网络协议说出 OSI七层协议的名称。 17. 什么是 Internet,举例说明 Internet上有哪些应用 18. Internet采用的标准网络协议是什么 19.在网络应用中采用客户机/服务器模式有什么好处 20. 在 Internet中,IP地址和域名的作用是什么它们之间有什么异同 21.什么是 HTML 什么是主页 22. 目前 Internet上主要的搜索引擎有哪些如果利用它们查找所需的信息 23.什么是电子邮件举例说明电子邮件地址的格式。 24. 计算机病毒通常由哪些危害请具体介绍你在自己学习或工作中使用的计算机上利用了哪些软件工具或使用了哪些方法防治计算机病毒的。 25. 请结合个人经验谈谈对于网络安全的认识。

三维动画制作课程标准

课厦 程门 标软 准件 职 业 技 术 学 院 【三维动画制作】 课程代码:04143090 学时、学分:64学时、4学分 适用专业:游戏设计 编写人员:苏明辉、林晓丹、吴辉煌 专业建设指导委员会审批: 系部审批:

1课程性质与定位 《三维动画制作》是游戏设计专业的课程。该课程根据人才培养方案的要求制定,对动漫设计与制作专业起到辅助作用,是一门以实践为主,结合理论共同教学的课程。课程以美术为基础,结合软件基础类课程为前导,利用实践结合课堂的模式,基于工作过程的教与学,通过强化学生的操作技能,让学生熟练掌握三维动画制作的基础技术,让学生确实提高动画中期制作能力。 课程设计在理念上主要注重了以下几点:以职业能力为述求,重点突出学生的能力,强调以学生为主要,理论和实践一体化。 2课程设计思路 《三维动画制作》在课程建设中,首先根据专业人才培养目标及职业岗位群体对课程的需求确定课程目标,明确培养目标中的定位,分析课程的性质,确定课程内容。并以真实项目及工作流程为依据,融合序化教学内容,在教学实施工程中,根据教学内容的不同,采取相应的教学方法和手段,对教学效果进行检查廉价,判断是否达到课程目标要求。通过本课程学习,使学生能够应用3dsmax软件进行一般模型的制作、常见贴图与材质的绘制与制作,能深刻理解动画制作的完整流程。能够胜任使用3dsmax软件进行的基础动画制作,为系统地学习后续动漫专业的知识与技能打下坚实的基础。 具体思路如下: 1.教学内容上强调实用性,突出行业岗位实用能力培养,制定切合实际的教学标准,以岗位能力出发选择相关知识点、技能点,形成理论与实际相结合的课程模式。 2.教学模式上通过情景、过程、类比、模拟等教学模式提高学生的综合能力。通过多种形式教学途径与手段,通过课堂教学与实践教学紧密结合的育人模式调动学生学习积极性和主动性。 3.在教学方式上,采用“案例法”、“任务驱动”的方式使教学内容合理流动,使学生完成任务的过程中不知不觉实现知识的传递、迁移和融合,在研发认识和实践训练中深怕必须的专业理论和实践技能。

计算机维护与维修试题A及答案

计算机维护与维修试卷A 一、填空题:(每空1分,共20分) 1.计算机的硬件主要由__________、__________、__________、__________以及电源等硬件组成。 2.计算机主机是__________、__________、__________的总称,主要包括__________、 __________、__________等部件。 3.主板可以按三种方法进行分类,即按__________、__________或__________来分类。 4.显卡一般由显示器接口、__________、__________、AGP(或PCI)接口和Video BIOS组成。以选择。 5.计算机病毒可以分为__________、__________和__________。 6.目前杀毒软件一般都具备两种功能,一方面可以__________,另一方面可以进行__________。 二、判断题:(每题2分,共20分) 1.鼠标和键盘的插口可以混用。() 2.在连接电源线和数据线时都要注意方向。() 3.一个操作系统必须有一个基本分区,但是也只能有一个基本分区。() 4.打印机一般接在串行口上。() 5.所谓驱动程序,就是允许特定的设备与操作系统进行通讯的程序。() 6.微机故障是指微机系统由于某部分硬件或软件不能正常工作引起的。() 7.计算机配件的选择没有先后顺序,可以随机地一件件选择。() 8.简单说,硬件更换法就是利用好的设备来逐一替换现有设备从而确定故障所在。()

9.一般来说,宏病毒不会感染数据文件。() 10.杀毒软件只能清除病毒,而不能预防病毒。() 三、选择题:(每题4分,共40分) 1.对一台计算机来说,()的档次就基本上决定了整个计算机的档次。 A、内存 B、主机 C、硬盘 D、CPU 2.计算机的()设备是计算机和外部进行信息交换的设备。 A、输入输出 B、外设 C、中央处理器 D、存储器 3.评定主板的性能首先要看()。 A、CPU B、主芯片组 C、主板结构 D、内存 4.现在主板上面的内存插槽一般是168线的内存插槽,可以提供()线宽的数据。 A、16 B、32 C、64 D、128 5.在计算机部件中,()对人体健康影响最大,所以挑选的时候要慎重。 A、显示器 B、机箱 C、音箱 D、主机 6.显示器稳定工作(基本消除闪烁)的最低刷新频率是()。 A、60HZ B、65HZ C、70HZ D、75HZ 7.电源一般安装在立式机箱的(),把计算机电源放入时不要放反。 A、底部 B、中部 C、顶部 D、以上都不对 8.一般来讲,整个主板的固定螺钉不应少于()个。 A、2 B、4 C、6 D、8

计算机文化基础

课程名称:计算机文化基础 一、选择题 1.世界上第一台电子计算机是在()年诞生的。 A、1927 B、1943 C、1946 D、1952 2.( )合起来叫外部设备。 A、输入/输出设备和外存储器 B、打印机、键盘和显示器 C、软盘驱动器和打印机 D、驱动器、打印机、键盘和显示器 3.关于CPU,以下说法错误的是()。 A、CPU是中央处理器的英文简称。 B、CPU是电脑的核心部件。 C、CPU是运算器和控制器的合称。 D、CPU由运算器和内存组成。 4.下列设备中,只能作输出设备的是()。 A、磁盘存储器 B、键盘 C、鼠标器 D、打印机 5.在计算机中,既可作为输入设备又可作为输出设备的是()。 A、显示器 B、磁盘驱动器 C、键盘 D、图形扫描仪 6.美国的第一台电子数字计算机采用的逻辑元件是()。 A、大规模集成电路 B、集成电路 C、晶体管 D、电子管 7.冯.诺依曼罗计算机的基本原理是()。 A、程序外接 B、逻辑连接 C、数据内置 D、程序存储 8.在Windows中,下列正确的文件名是()。 A、My Program Group.TXT B、file1|file2 C、A< > B.C D、A? B.DOC 9.当鼠标指向窗口的两边时,鼠标形状变为( )。 A、沙漏状 B、双向箭头 C、十字形状 D、问号状 10.Windows剪贴板程序的扩展名为( )。 A、.txt B、.bmp C、.clp D、.pif 11.在Windows资源管理器中选定了文件或文件夹后,若要将它们移动到不同驱动器的 文件夹中,操作为()。 A、按下Ctrl键拖动鼠标 B、按下Shift键拖动鼠标 C、直接拖动鼠标 D、按下Alt键拖动鼠标 12.在下列有关Windows菜单命令的说法中,不正确的是()。 A、带省略号“...”的命令执行后会打开一个对话框,要求用户输入信息 B、命令前有符号“√”表示该命令有效 C、命令项呈暗的颜色,表示相应的程序被破坏 D、当鼠标指向符号“ 的命令时,会弹出一个子菜单

Cinema4D影视三维动画制作教案

《Cinema 4D影视三维动画》 教学教案 第1章 课时内容三维动画基础授课时长4学时 教学目标?了解CG行业的定义及行业标准?了解三维动画的发展历程 ?了解三维动画制作软件的分类 教学重点?了解三维动画的发展历程 教学难点?了解三维动画制作软件的分类 教学设计1、教学思路:(1)通过3dsmax、cinema4d软件的历史了解CG行业的诞生及发展; (2)通过商业案例了解CG的应用领域。 2、教学手段:(1)通过资料和Cinema4d的历史了解软件的诞生和发展史;(2)通 过商业案例了解CG的应用领域。 教学内容 讨论问题:1、CG技术在影视中的重要性? 2、CG技术为什么越来越受到影视行业的青睐? 3、Cinema4d与3dsmax、Maya的区别? 内容大纲:具体可结合本项目的PPT课件进行配合讲解。 1.1 三维动画概述 1.1.1 CG行业概述 1.1.2 三维动画的概念与分类 1.2 三维动画制作软件 1.2.1 三维动画制作软件的发展 1.2.2三维动画制作软件的分类 小结1、了解Cinema 4D的诞生和发展历史。 2、了解CG技术的应用领域。 3、了解Cinema 4D与3dsmax、Maya的区别。

课时内容操作入门授课时长4学时 教学目标?了解Cinema 4D软件的优势 ?了解Cinema 4D软件界面布局 ?熟练Cinema 4D软件的基本操作和视图控制 教学重点?熟练Cinema 4D软件的基本操作和视图控制教学难点?熟练Cinema 4D软件的基本操作 教学设计1、教学思路:(1)通过软件的操作演示讲解掌握界面操作和视图操作的方法;(2) 通过软件相关功能的解析学习Cinema 4D工作界面的基本操作方法。 2、教学手段:(1)通过操作演示掌握软件的基本操作方法;(2)通过软件功能解析 深入学习软件功能和制作特点。 教学内容 讨论问题:1、Cinema 4D的视图与Photoshop的工作区有什么区别? 2、现实世界的坐标系统有哪些? 内容大纲:具体可结合本项目的PPT课件进行配合讲解。 2.1 初识Cinema 4D 2.1.1 Cinema 4D概述 2.1.2 Cinema 4D的优势 2.1.3 Cinema 4D的应用领域 2.2 Cinema 4D界面 2.2.1 标题栏 2.2.2 菜单栏 2.2.3 工具栏 2.3 Cinema 4D基本操作 2.3.1 视图窗口 2.3.2 视图控制 2.3.3 视图菜单 小结1. 了解Cinema 4D的优势与应用领域 2. 了解软件的工作界面。 3. 熟练掌握软件的基本操作 4. 熟练掌握软件视图的控制

计算机文化基础含答案

第3章选择题 1、在Word中创建表格的最大行数是 D 。 A.1024 B.256 C.32768 D.32767 2、在Word编辑状态下,可以同时显示水平标尺和垂直标尺的视图方式是 D 。A.阅读版式视图 B.大纲视图 C.Web版式视图 D.页面视图 3、在Word编辑状态下,可以使插入点快速移动到文档尾部的组合键是 B 。A.Home B.Ctrl+ End C.PageUp D.Ctrl+ Home 4、当前文档某段落进行首字下沉操作后,再选中该段进行分栏操作无效,原因是 B 。A.计算机有病毒,先清除病毒,再分栏 B.分栏只能对文字进行操作,不能用于图形,而首字下沉后的字具有图形效果,只要不选中下沉的字符就可以进行分栏 C.Word软件有问题,重新安装Word再分栏 D.首字下沉、分栏操作不能同时进行,即如果设置了首字下沉,就不能进行分栏操作 5、当Word2010检查到文档中的语法错误时,就会 A 将其标出。 A.红色波浪线 B.蓝色波浪线 C.绿色波浪线 D.黄色波浪线 6、下列 D 不是关于域的操作。 A.锁定域 B.插入域 C.更新域 D.提取域 7、Word的水平标尺上的文本缩进工具中,下列 D 项没出现。 A.首行缩进 B.左缩进 C.前缩进 D.右缩进 8、下列关于Word文档窗口的说法正确的是 D 。 A.可以同时打开多个文档窗口,被打开的窗口都是活动窗口 B.只能打开一个文档窗口 C.可以同时打开多个文档窗口,但在屏幕上只能见到一个文档窗口 D.可以同时打开多个文档窗口,但其中只有一个活动窗口 9、Word以“磅”为单位的字体中,根据页面的大小,文字的磅值最大可以达到 D 。A.500

计算机文化基础考试试题A卷含答案

计算机文化基础考试试题含答案 一、单选题(每小题1分,共30分) 1. 在Word的编辑状态,当前文档中有一个表格,选定列后,单击表格菜单中"删除列"命令后()。 A.表格中的内容全部被删除,但表格还存在 B.表格和内容全部被删除 C.表格被删除,但表格中的内容未被删除 D.表格中插入点所在的列被删除 2. 十进制数8000转换为等值的八进制数是()。 A.571(O) B.57100(O) C.175(O) D.17500(O) 3. 下列设备中,既能向主机输入数据又能接受主机输出数据的是()。 A.显示器 B.扫描仪 C.磁盘存储器 D.音响设备 4. 下列操作中,()不能关闭FrontPage应用程序。 A.单击“关闭”按钮 B.单击“文件”菜单中的“退出” C.单击“文件”菜单中的“关闭” D.双击标题栏左边的控制菜单框 5. 在Excel 清单中,()。 A.只能将标题行冻结 B.可以将任意的列或行冻结 C.可以将A列和1、2、3行同时冻结 D.可以将任意的单元格冻结 6. CRT显示器的像素光点直径有多种规格,下列直径中显示质量最好的是()mm。 A.0.39 B.0.33 C.0.31 D.0.28 7. 软盘不加写保护,对它可以进行的操作是()。 A.只能读盘,不能写盘 B.只能写盘,不能读盘 C.既能读盘,又能写盘 D.不能读盘,也不能写盘 8. 软件与程序的区别是()。 A.程序价格便宜、软件价格昂贵 B.程序是用户自己编写的,而软件是由厂家提供的 C.程序是用高级语言编写的,而软件是由机器语言编写的 D.软件是程序以及开发、使用和维护所需要的所有文档的总称,而程序是软件的一部分 9. 微型计算机中使用的人事档案管理系统,属下列计算机应用中的()。

计算机动画的发展

4计算机动画的发展 目前我们计算机动画定义是指采用图形与图像的处理技术,借助于编程或动画制作软件生成一系列的景物画面,其中当前帧是前一帧的部分修改。计算机动画是采用连续播放静止图像的方法产生物体运动的效果。动画是一门通过在连续多格的胶片上拍摄一系列单个画面,从而产生动态视觉的技术和艺术,这种视觉是通过将胶片以一定的数率放映体现出来的。 计算机的动画效果相对于手工绘制的动画有着十分明显的优越行,相比手工动画,它具有简便,易保存,准确等特点,加之运用计算机可以对图片进行粘贴,复制,放大缩小以及对关键帧进行中间帧计算,这些使得动画的制作周期大大缩短,加之其强大的模拟现实功能,就能制作出极其逼真的画面了,从而令人感到真实。 计算机动画的起源是由动画发展起来的,1831年,法国人J.A.Plateau发明了传统动画。1909年,美国W.McCay制作了世界第一部卡通动画片《恐龙专家格尔梯》,此片虽然时间很短,但McCay却用了大约一万幅画面。1915年,美国人Eerl Hurd创造了新的动画制作工艺,他先在塑料胶片上画动画片,然后再把画在塑料胶片上的一幅幅图片拍摄成动画电影,多少年来,这种动画制作工艺一直被沿用着。在此期间,美国卡通系列动画片以由P.Sullivan制作的《小猫菲利斯》最为著名。从1928年开始,世人皆知的Walt Disney逐渐把动画影片推向巅峰。他在完善动画体系和制作工艺的同时,把动画片的制作与商业价值联系了起来,被人们誉为“商业动画之父”。1928年制作的第一部具有同步音响效果的影片《唐老鸭》。 计算机动画发展大概分为三个阶段。计算机动画的研究始于20世纪60年代初。60年代美国的bell实验室和一些研究机构开始研究用计算机实践动画片中间画面的制作和上色。这些早期计算机动画系统基本上是二维辅助动画系统(Computer Assisted Animation),也称为二维动画。1963年美国贝尔实验室语言编写了一个称为BEFLIX的二维动画制作系统,这个软件系统在计算机辅助制作动画的发展历程上具有里程碑的意义。 二维动画是指平面上的画面。纸张、照片或计算机屏幕显示,无论画面的立体感多强,终究是二维空间上模拟真空三维空间效果

计算机文化基础(笔试题含答案)

第一章信息、信息技术与计算机科学 1. 一个村在512个村民里选举1个人当村长,如果这些村民当选的概率相同,则“李四当选村长”这条信息携带的自信息量是(A)比特 A. 9 B. 3 C. 6 D. 12 2. 信息熵是事件不确定的度量,信息熵越小,说明不确定性(B) A.越小 B.不变C越大D不能确定 3. 以下关于图灵机的说法,正确的是(D) A图灵机是人类历史上生产的第一台电子计算机 B图灵机由控制器、运算器和存储器组成 C图灵机的理论是在冯诺依曼的理论基础上产生的 D图灵机是一种抽象计算模型 4.二进制数10110.111相当十进制数(A) A.22.875 B.22.75 C.22.625 D.20.55 5. 下列关于“计算”的说法,错误的是(A) A. 计算就是算法 B. 计算学科涉及计算过程的分析以及计算机的设计和使用 C. 计算科学是对描述和变换信息的算法过程 D. 计算就是符号串的变换 6. 信源发出的信息共有4种状态,4种状态的发生概率各为1/4,信源传给信宿的信息熵是(D)比特。 A. 3 B. 1 C. 4 D.2 7. 有一等差数列,共8项,已知相邻两项的差为2,第2项为4,求第3项的值。答案中含有的信息量是(B)比特 A. 0 B. 1 C. 2 D. 3 8. 信息技术是一个综合的技术,(A)已成为支持信息技术的核心技术 A.计算机与智能技术 B. 网络技术 C. 传感技术 D. IP技术 9. 扔一枚硬币,正反面出现的概率相等,任一面朝上这一事件所获得的自信息量是(C)比特 A.0 B. 1/2 C. 1 D. -1 10. 如果在某个进制下等式5+5=12成立,那么在该进制下等式7+7=(C)也成立 A. 13 B. 14 C. 16 D. 15 11. 按照信息论的发展,可分为一般信息论和广义信息论,一般信息论的适用范围是(B)领域。 A. 图像识别 B. 通信 C. 智能技术 D. 仿真 12. 美国科学家维纳(N.Wiener)是(B)的主要创始人。 A. 可计算理论 B. 控制论 C. 逻辑代数 D. 狭义信息论 13. 信源发出的信号共有32种状态,如果有16种状态发生的概率为0,其余16种状态概率各为1/16,这时信源传给信宿的信息熵是(A)比特。 A. 4 B. 1 C. 2 D. 3 14. 香农(Sannon) 从研究通信理论出发,提出(B)。

计算机文化基础试题及答案

大学计算机文化基础试题及答案 一、单选题练习 1.完整的计算机系统由( C )组成。 A.运算器、控制器、存储器、输入设备和输出设备 B.主机和外部设备 C.硬件系统和软件系统 D.主机箱、显示器、键盘、鼠标、打印机 2.以下软件中,( D )不是操作系统软件。 A.Windows xp B.unix C.linux D.microsoft office 3.用一个字节最多能编出(D )不同的码。 A. 8个 B. 16个 C. 128个 D. 256个 4.任何程序都必须加载到(C )中才能被CPU执行。 A. 磁盘 B. 硬盘 C. 内存 D. 外存 5.下列设备中,属于输出设备的是( A )。 A.显示器B.键盘C.鼠标D.手字板 6.计算机信息计量单位中的K代表(B )。 A. 102 B. 210 C. 103 D. 28 7.RAM代表的是(C )。 A. 只读存储器 B. 高速缓存器 C. 随机存储器 D. 软盘存储器8.组成计算机的CPU的两大部件是(A )。 A.运算器和控制器 B. 控制器和寄存器C.运算器和内存 D. 控制器和内存

9.在描述信息传输中bps表示的是( D )。 A.每秒传输的字节数B.每秒传输的指令数 C.每秒传输的字数D.每秒传输的位数 10.微型计算机的内存容量主要指( A )的容量。 A. RAM B. ROM C. CMOS D. Cache 11.十进制数27对应的二进制数为( D )。 A.1011 B. 1100 C. 10111 D. 11011 12.Windows的目录结构采用的是( A )。 A.树形结构 B.线形结构C.层次结构D.网状结构 13.将回收站中的文件还原时,被还原的文件将回到( D )。 A.桌面上B.“我的文档”中C.内存中D.被删除的位置 14.在Windows 的窗口菜单中,若某命令项后面有向右的黑三角,则表示该命令项(A )。A.有下级子菜单B.单击鼠标可直接执行 C.双击鼠标可直接执行D.右击鼠标可直接执行 15.计算机的三类总线中,不包括(C )。 A.控制总线 B.地址总线 C.传输总线 D.数据总线 16.操作系统按其功能关系分为系统层、管理层和( D )三个层次。 A.数据层 B.逻辑层 C.用户层 D.应用层 17.汉字的拼音输入码属于汉字的( A )。 A.外码 B.内码 C.ASCII码D.标准码 18.Windows的剪贴板是用于临时存放信息的(C )。 A.一个窗口B.一个文件夹C.一块内存区间D.一块磁盘区间

MAYA三维动画教案

篇一:maya教案 教案 (2009—2010学年度第二学期) 第 1 册 系部:计算机信息与工程系 课程: maya动画制作 班级: 08级动漫设计与制作 教师:原磊 哈尔滨应用职业技术学院 教案 篇二:三维动画基础知识教案1 动画专业 授课内容:三维动画基础知识授课教师:范传凯授课班级:14动漫游戏与制作授课时间:2015年4月20日授课地点:教学楼508教室 1 2 3 4 5 篇三:《maya三维动画制作》精品课程 maya是由美国autodesk1998 2005年开设《maya 标明确、理论体系完整、实验实训教学内容充实的课程教学体系。在教学的改革与创 取得了丰硕的教学成果。 细介绍。 maya是由美国autodesk1998 制作领域中的首选工具之一。我校自2005年开设《maya 标明确、理论体系完整、实验实训教学内容充实的课程教学体系。在教学的改革与创 取得了丰硕的教学成果。 细介绍。maya一、课程的性质与作用 二、课程教学设计三、教学队伍介绍四、教学环境、设施和实训实习条件 maya是由美国autodesk公

司推出的著名三维建模和动画 领域中的首选工maya可以大大提高电影、电视、游戏等领域开发、设计、 hlsl着色工具和硬件着色api则可以大大增强新一 maya maya三维动画制作》课程 maya三维动画制作》课程是我院开设的动漫设计与制作、计算机游戏软件、影视动画等专业的核心课程。就该课程总体作用 其maya1 2maya基本的建模、动画及渲染与maya maya 计、影视 将来的 成 《photoshop平面图像处理》、《动画概论》、《flash 视后期制作》等。11 2 3 2(1)在 maya三维动画制作》课程为理论实 教学及实践全部设在实训室进行。(2)工学结合, 努力探索并形成全新的 2 念与思路(3) 3+3 (4) (5)多层次实训、由浅

十大三维动画制作软件

十大三维动画制作软件 《侏罗纪公园》、《第五元素》、《泰坦尼克号》《终结者3》这些电影想必大家都看过了吧,我们为这些影片中令人惊叹的特技镜头所打动,当我们看着那些异常逼真的恐龙、巨大无比的泰坦尼克号时,可曾想到是什么创造了这些令人难以置信的视觉效果?其实幕后的英雄是众多的三维动画制作软件和视频特技制作软件。好莱坞的电脑特技艺术家们正是借助这些非凡的软件,把他们的想象发挥到极限,也带给了我们无比震撼和美妙的视觉享受。 实际上,实现电脑视觉特技可以说是电脑软件和硬件的一大难题,因为这需要非常强大的软件和能提供高超运算能力的硬件平台。所以这项工作可以说是在高科技电影中花费最大也最费时的一项工作,并且需要大量的专业高级技术人才。要知道《泰坦尼克号》中光是视频特技部分的花费就是2500万美元。 在电脑影视特技的领域中,SGI可以说是无人不知,其所生产的SGI超级图形工作站可算是最好的3D与视觉特技的硬件平台,它提供给创作人员异常强大的图形工作能力,具有超级的实时反馈,可以让工作人员以最快的速度进行创作。Softimage XSI、MAY A、Flint 等软件在SGI平台上可以发挥最好的性能。虽然现在PC平台也已入侵视频制作的领域,但是SGI依然是视频领域高端运用的绝对主力选手。 光有超强的硬件平台还不够,电影电视中那些逼真的形象还是得靠各种各样的超级3D 图像软件来实现。这些特技软件每年的全世界销售额在20亿美元以上。而且各专业厂商都有自己特定的优势产品和用户群,所以形成了群雄争天下的局面。Softimage、Alias/Wavefront这些家喻户晓的软件更可以说是割据一方,各有特点。然而让人苦恼的是,这些工作站级的软件原来都是只能运行在SGI的超级图形工作站上的,而一台SGI工作站的价格在数万到数十万美元,可以说是巨额投资,这也相对制约了这些软件的普及,使它们成为少量专业人员的工具。这一状况直到软件业的巨人——Microsoft染指3D 动画业才得到了彻底的改变。1994年,Microsoft公司以1.3亿美元的巨资收购了Softimage公司,使其成为Microsoft公司的全资子公司。随后便推出了Softimage 3D for NT版,这也标志着高端图形软件开始进入PC的大家庭,可以说是视频特技软件业的一颗原子弹。这之后各软件厂商也赶紧推出他们自己软件的NT版,因为他们知道PC平台有价格低、发展迅速的优势,必定有大量的用户将转向PC平台,况且如果不紧跟Microsoft的脚步,必将被淘汰。SGI 公司看到这种情形也不示弱,于1995年将Alias研究公司和Wavefront公司收购,顺势推出了最新的3D动画软件——MAY A。现在基本上各种高端图形软件都有了各自的NT版,如Softimage 3D、MAY A、Houdini、Effect等。许多从事图像特技的公司也纷纷开始使用价格低廉的PC平台从事设计工作,只把最复杂的部分放在SGI的工作站上来制作。 虽然现在Microsoft公司已将Softimage公司卖出,但是Microsoft公司在这场革命中所扮演的领导者角色却是不容质疑,下面我们就为大家介绍一下现在国外流行的各种3D与视觉特技软件。这些软件都可以运行在PC平台上。 一、Avid Softimage XSI -超強3D动画制作工具 作为全球最著名的数字媒体开发、生产企业,A VID公司于2001年底在中国市场赢得中央电视台三维动画网络系统重要一标,A VID将帮助中央电视台建成中国第一个大规模的

计算机文化基础上机考试步骤

计算机文化基础上机考试步骤(重要考点),下面操作一定要熟练掌握,并要做到举一反三。 word考点 1.纸张大小,页边距:文件——页面设置——纸张或边距 2.字体,字体颜色,加粗,倾斜:格式——字体 3.阳文,着重号,下划线:格式——字体 4.替换:编辑——替换 5.首行缩进,左(右)缩进,行距,段前段后距离:格式——段落——特殊格式 6.阴影型边框,底纹:格式——边框和底纹 7.更改文字方向:不用选择文章内容,格式——文字方向——选取中间的 8.分栏:格式——分栏 9.插入页码:插入——页码——选择对齐方式 10.插入页眉:视图——页眉、页脚 11.礼花绽放:格式——字体——文字效果 12.插入图片:插入——图片——来自文件 13.插入表格:表格——插入大学生必备微信:dxsbb88,分享更多考试知识! 14.文字转换成表格:表格——转换——文字转表格 15.项目符号:格式——项目符号和编号 16.插入艺术字:插入——图片——艺术字

17.另存为:文件——另存为——新建文件夹图标——文件夹起名——根据需要给文件夹改名 Excel 考点 1.求和(总分):插入——函数——常用函数——SUM——选取范围 2.求平均值:插入——函数——常用函数——AVERAGE——选取范围 3.求最大值,最小值(最高分,最低分):插入——函数——全部函数——MAX、MIN——选取范围 4.保留几位小数:在选取单元格上按右键——设置单元格格式——数字——数值——设置小数位数 5.合并单元格:选中要合并的单元格——单击推荐北大学姐QQ:994453333

6.水平(垂直)对齐:在选取的单元格上单击右键——设置单元格格式——对齐——设置水平(垂直) 7.行高,列宽:选取相应的行号(列标)右键 8.加内(外)边框:选中要加边框的单元格——格式——单元格——边框——内、外边框 9.添加蓝色双线外边框:选中要加边框的单元格——格式——单元格——边框——先选颜色——双线——最后点外边框 10.排序:选取所有数据(不包括合并的单元格)——数据——排序——设置关键字——升序或降序 11.单元格输入“=”,单击同行的合计数,键盘输入除号“/”,单击同行的学生数,回车 12.图表类型题:按要求看清有无标题,选取不相邻的数据时,要按CTRL键 13.显示比例:图示——显示比例 14.五角星:插入——图片——自选图形——星与旗帜 15.条件格式:选中要操作的列——格式——条件格式——介于改为大于(或小于)——修改条件值——格式修改字体或颜色 16.筛选:选择全部数据(不包括合并单元格)——数据——筛选——自动筛选

三维动画设计课程教学大纲

《三维动画设计》课程教学大纲 课程名称:三维动画设计 / Design of 3D 课程编码:12024011 课程类型:专业选修课 课程性质:专业基础课适用范围:05地理信息系统 学分数: 1 先修课程:计算机应用基础 学时数: 36 其中:实验/实践学时:36 课外学时: 考核方式:考查制定日期:2005年 制定单位:广州大学地理科学学院审核者:夏丽华 执笔者:周涛 一、教学大纲说明 (一)课程的地位、作用和任务 三维动画设计是GIS专业的一门重要专业技能课,在数字国土、虚拟现实、环境艺术设计、景观规划等方面有着广泛地使用。本课程以3DS MAX为主要三维动画制作工具,旨在讲授该软件的主要功能和操作技巧,为GIS专业的学生将来从事相关工作打下基础。本课程是一门兼技术性和艺术性的课程,所以在教学中要注重培养学生实际操作能力和艺术审美能力。 (二)课程教学的目的和要求 本课程的任务是通过理论和实验教学,使学生掌握三维建模的一般方法,具备运用修改器工具制作三维变形造型,并运用材质编辑工具给三维体赋予材质,掌握放置灯光和摄像机的方法,能创建一个完整的场景,最后通过参数设置制作计算机三维动画。 (三)课程教学方法和手段 该课程是一门实践性很强的应用学科,必须保证充分的上机操作时间,教学方法采取精讲多练,注重实际操作。加强操作能力培养是本门课程特色之一。除面授时加强操作教学外,学生自学复习时也要注重对动手、动脑、独立操作等方面能力的要求。 (四)课程与其他课程的联系 该课程的要求学生熟悉计算机的基本操作,已了解一定的计算机图形学基础知识,该课程与《GIS三维建模》课程相互依托,构成GIS三维设计的完整体系。 (五)教材与教学参考书 教材: 陈绑本.3ds max6效果图制作教程.清华大学出版社,2004 教学参考书: [1]沈大林.《3ds max 5.x 基础与案例教程》.高等教育出版社,2004年 [2]王克伟. 《3ds max 6实用教程》. 北京希望电子出版社,2004年 二、课程的教学内容、重点和难点 第一章操作基础 系统介绍了3ds max的工作环境和操作界面。内容主要包括 1、菜单栏。 2、工具栏。 3、视图区。 4、控制面板。 5、其他控制区。 教学重点:工具栏、视图区。 教学难点:结合操作界面和视图控制区正确认识与理解三维空间构成。

三维动画制作流程

三维动画制作流程(简易) 随着多媒体电影电视行业的发展,逐渐出现了一个个让观众无比享受的作品,一 部部的视听盛宴在让观众愉悦的同时,还带动了国内整个多媒体行业的飞速发展。而 三维动画,就是这其中的一个。为了让觉得不解,或者刚开始接触想要了解,还有觉 得很神奇的人们真正的靠近三维的虚拟世界, 下面我就简单的介绍一下三维动画制作的基本流程。 为什么说简单介绍呢,看下边的字数也不少对吧,一是因为以现在上线的大片为例来说,下面列举的每一块都是动辄上几百人来工作的,里面的细节远比我说的多的多,近期跟我一个朋友聊天,他跟我诉苦说,某项目中某角色的一条眉毛做了两个月了还 没做完,所以如果想要深入研究每一块都是广阔的天地。二就是因为所谓流程是根据 资金成本、公司规模、参与人数、导演习惯、项目内容、时间成本息息相关的,不同

的条件下的流程都略有不同,实行符合自身条件流程执行才是对的,所以说这里只是简单的介绍基本的,如果能够理解透彻并且融入到自己或公司的自身情况中,那么我这篇介绍就是有价值的。 好了,言归正传。在正式介绍流程之前,先介绍一个基本知识以便有助于后面理解。那就是,我们人的生理反应----视觉暂留原理:当物体在人的视网膜上成像后,下一刻物体瞬间消失,影像还会在视网膜上停留0.1-0.4秒才消失,这个现象叫做视觉暂留现象。基于此原理所以就有了胶片,有了电影电视,有了剪纸、水墨、逐格、二维动画,而三维动画虽然是基于软件与各种新新技术,但是最后还是要输出成一秒至少24张的图片连续播放形成完整的画面。基于这个原理,可以理解为我们看到的所有在播放的东西都不是真是存在的,而是以一张张图片连续播放的形式展现在你眼前,由于人的眼睛有视觉暂留的特性,一个画面的印象还没有消失,下一个稍微有一点差别的画面又出现在银幕上,连续不断的印象衔接起来,就组成了活动电影。

计算机文化基础

计算机文化基础 1. 世界上第一台计算机于1946年诞生,它的名字叫(ENIAC). 2. 在计算机运行中,把程序和数据一样存放在内存中,提出并论证这个理论的研究小组领导是(冯?诺依曼) 3. 语言处理程序发展经历的前三个阶段是(机器语言,汇编语言和高级语言) 4. 计算机内存容量的基本单位是(字节) 5. 微处理器研制成功的时间是(1971年) 6. 微型计算机发展的标志是(微处理器) 7. 计算机发展阶段的划分标志为(物理器件) 8. 世界上第一台电子计算机所采用的逻辑元件是(电子管) 9. 使用超大规模集成电路制造的计算机应该归属于(第四代) 10. 微型计算机的问世,主要是由于出现了(超大规模集成电路) 11. 按计算机应用的分类,办公自动化属于(数据处理) 12. 银行利用计算机进行存贷款业务管理属于计算机应用领域的(数据处理) 13. 财务管理,情报检索,库存管理等属于计算机应用领域的(数据处理) 14. CAD是计算机主要应用领域之一,其含义是(计算机辅助设计) 15. 微型计算机中使用数据库管理系统,是计算机应用中的 (信息管理) 16. CAI是计算机应用的一个重要领域,它的含义是(计算机辅助教学) 17. 应用计算机最早的领域是(科学计算) 18. 实现现代化工业生产过程自动化的主要手段是用计算机进行(实时控制) 19. 个人计算机属于(微型计算机) 20. 中国国防科技大学研制的“银河”计算机属于(巨型计算机) 21. 实现计算机网络的最大好处是(资源共享) 22. 计算机系统是指(硬件和软件系统) 23. 在计算机系统中,通常所说的计算机系统自愿指的是(硬件,软件,数据) 24. 所谓计算机的“裸机”是指(不装备人和软件的计算机) 25. 微型计算机的基本组成是(微处理器,存储器,输入输出设备) 26. 微型计算机的主机包括(CPU和内存储器) 27. 运算器和控制器的总称是(CPU) 28. 微处理器又称(中央处理器) 29. 计算机的核心部件是(中央处理器) 30. 8088,80286,80386,80486指的是不同型号的(微处理器(或者中央处理器在或者CPU)) 31. 算术逻辑单元(简称ALU)主要提供算术运算和(逻辑运算) 32. CPU中控制器的主要功能是(识别指令和控制指令的执行) 33. 微型计算机中,控制器的基本功能是(控制系统各部件正确地执行程序) 34. 在计算机系统中,指挥,协调计算机工作的设备是(控制器) 35. 微型计算机中的I/O接口卡位于(总线与外设之间)

《三维动画制作》教学大纲(精)

《三维动画制作》教学大纲 三维动画制作是近几年来蓬勃发展起来的新的计算机三维图形制作技术,已经被广泛用于电脑游戏、电视广告、电影制作、机械制造、军事技术、科学研究、建筑艺术等各个领域。作为教育技术专业人才,有必要学习三维动画制作的基本技术,并有效的为教育技术服务。本课程以3DS MAX为主要三维动画制作工具,详细讲解其中各项功能。 一、说明 (一)本大纲依据天津体育学院教育技术学本科教学计划制定。 (二)该课程是教育技术学本科选修课程,通过本课程的学习使学生: 1、了解三维动画的基本概念和作用,以及在教育技术中的作用。 2、了解3DS MAX的性能,掌握基本的操作方法。 3、掌握基本几何物体和扩展几何物体的创建方法。 4、掌握曲线节点的概念,并能够创建二维平面曲线。 5、掌握两种复合物体创建方法:布尔运算和放样 6、掌握三维物体和平面曲线的基本编辑方法 7、掌握材质编辑器的使用方法,能够制作简单的材质。 8、掌握灯光和摄像机的使用方法。 9、掌握动画的制作方法,并能够进行简单的编辑。 10、了解粒子系统的工作方法和使用方法。 (三)该课程是一门实践性很强的应用学科,必须保证充分的上机操作时间,结合教育技术学的特点,教学方法采取精讲多练,注重实际操作。加强操作能力培养是本门课程特色之一。除面授时加强操作教学外,学生自学复习时也要注重对动手、动脑、独立操作等方面能力的要求。 二、学时安排 根据教学计划规定,本门课程总学时为72学时,教学时数安排如下:

三、教学内容提要 第一章精彩3DS MAX5 世界 1.13DS MAX系统简介 1.2感受3DS MAX立体世界 1.3 3DS MAX的系统支持 1.4 建立第一个3DS MAX模型第二章用户界面 2.13DS MAX5用户界面 2.2界面菜单区 2.3常用工具栏 2.4工作视图区 2.6 MAX脚本输入区 2.7 状态显示与提示区 2.8视图控制区 2.9命令面板区 第三章建立模型 3.1选择对象模型的几种方法 3.2创建标准三维几何体 3.3创建扩展三维几何体 3.4创建二维图形 3.5创建复合体 第四章对象的编辑和修改 4.1对象的选取 4.2对象的变换 4.3坐标系统 4.4轴心 4.5三维对象的修改 4.6造型对象的编辑 4.7放样对象的编辑 4.8网面编辑

计算机文化基础知识点总结(经典版)考试专用

计算机文化基础考点总结 一、信息技术与计算机文化 1.数据是信息的具体表现形式,是信息的载体;而信息是对数据进行加工后的结果,是数据的逻辑意义。信息的符号化就是数据。 2.信息高速公路主要是指高速度、大容量多媒体信息传输干线。最早由美国提出。 3.计算机文化就是以计算机为核心,集网络文化、信息文化、多媒体文化为一体,并对社会生活和人类行为产生广泛深远影响的新型文化。 4.计算机之父查尔斯?巴贝奇 5.第一台真正意义上的计算机“ENIAC” 6.计算机的发展 7.计算机的特点:存储型、通用性、高速性、自动性、精确性、逻辑判断能力 8.计算机的应用: ①科学计算:利用计算机做数值仿真 ②信息管理:办公自动化、信息管理、事务处理、情报检索、企业管理 ③过程控制(实时控制):现代工业生产 ④计算机辅助系统:CAD 计算机辅助设计 CAM 计算机辅助制造 CBE 计算机辅助教育 CAI 计算机辅助教学 CAT 计算机辅助测试 CIMS 计算机集成系统 ⑤人工智能 ⑥计算机网络与通信 9.计算机的发展趋势:巨型化微型化网格化智能化 10.计算机的逻辑运算:与(AND)0?0=0 0?1=0 1?0=0 1?1=1 或(OR)0?0=0 0?1=1 1?0=1 1?1=1 非(NOT)1=0 0=1 异或(XOR)0 0=0 0 1=1 1 0=1 1 1=0 11.位bit 简记b 计算机存储的最小单位 字节byte 简记B 1B=8bit 存储信息的基本单位

12. 机器数最高位采用“0:”或“1”表示正负 13. 两个字节(16位)表示一个汉字 14. 7位标的ASCII 码可表示128个不同的字符 15. 指令----计算机执行某种操作的命令,由操作码和地址码组成 16.计算机的两种信息:数据流和控制信号 17.冯?诺依曼提出的“存储程序”工作原理,决定了计算机的组成;运算器、控制器、存储器、输入设备、输出设备 18. 通常把运算器和控制器合称为中央处理器 19. 存储器??? ?????????外存等待问题:高速缓存,解决:微机中的内存一般指断电后仍长期保存:存放固定程序数据,内存cpu Cache RAM RAM ROM 20.?????????????????????????????实用性应用软件:具有很强的 支撑服务软件数据库管理语言处理程序机管理计算机和使用计算本的系统软件直接运行在裸机上最基口用户与计算机之间的接操作系统系统软件计算机软件 21.计算机的性质: ① 有穷性:解题过程必须是可以终止的 ② 确定性:每一步必须有明确定义,不应该在理解时产生二义性 ③ 可行性:每个算法都可以有效地执行,并能得到确定的结果 22.程序语言:(三个阶段) a.机器语言:是计算机唯一能识别的,直接供机器使用的程序设计语言 不同计算机因指令系统的不同,所以同一型号的机器语言不能在另一 台上使用 b.汇编语言:依赖具体计算机,通用性较差。汇编语言的编写过程叫做汇编 ???目标程序等价的机器语言并产生编译:将源程序翻译成 执行,不产生目标程序解释:对源程序解释并高级语言c. 23.微机的主要性能指标 ?????????运算速度 计算机的处理速度越快内存容量:内存越大,内核:多任务处理性能数处理的二进制数据的位字长:运算部件能同时数,单位:在单位时间发出的脉冲主频:指hz cpu

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