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中国影视动画之最分析

中国影视动画之最分析
中国影视动画之最分析

中国影视动画之最——最高票房

《喜羊羊与灰太狼之虎虎生威》

影响力:★★★★★

曝光率:★★★★★

创作水平:★★★☆

创新度:★★★

票房:★★★★★

口碑:★★★★★

2009年初,《牛气冲天》拉开了“喜羊羊”火爆神州的大幕,将中国原创动漫形象,迅速推上超级动漫偶像之巅。

2009年的贺岁电影市场,《阿凡达》势不可挡,在“空前惨烈”的白热化竞争中,制作成本最低的《虎》片脱颖而出,斩获1.268亿元的票房成绩,创下中国电影市场上国产动画电影发行的多项纪录,登上了中国动漫的“喜马拉雅山”。国家电影管理局副局长毛羽在《虎虎生威》破亿元票房庆功宴上说:“贺岁档的几部中外动画片都失利了,出乎意外。我们电影局都挺担心《虎》片,幸好你们突出重围,真是虎虎生威啊,我去年出席庆功宴时讲过,《牛气冲天》是国产动画电影的里程碑,这一次,《虎虎生威》又是一个里程碑,而且是非常重要的里程碑。”

故事:喜羊羊与灰太狼被脚镣拷在了一起,为了拯救族群和彼此的家园,两者“摈弃前嫌”,化敌为“友”,变身阿拉伯王子,共赴神秘国度,寻找传说中的神奇力量……

中国最热血励志动画

《超智能足球》

影响力:★★★

曝光率:★★★★

创作水平:★★★★

创新度:★★★★★

收视:★★★★

口碑:★★★★

国内的动画片生产量虽多,但绝大部分都是少儿低幼作品。一直缺乏体育题材的优秀动画作品,更缺乏适合初、高中甚至是大学低年级学生观看的青春热血励志和现实作品,《超智能足球》的诞生改写了这一现状。深圳方块动漫画文化发展有限公司从2008年开始策划,历经2年制作完成了这部52集动画电视剧,是国内首部以足球为题材的动画。

2009年4月的杭州中国国际动漫节“深圳方块动漫日”上,举行了“中国动漫走向世界主题论坛暨《超智能足球》全球启播及签约仪式”。世界杯开赛前一个星期,该片于南非全球首播。

《超》片引发了全球电视台的关注,全球六十多个国家同时购买该片在亚、欧、非、美、大洋洲等地区的电视播放版权,另外70个国家表达了购买意愿,如此多的外国电视台大规模采购中国动画电视剧,是中国文化创意产业史上的又一项纪录。

方块动漫CEO钱国栋表示,除了成功的世界杯营销,《超》片成功进军海外关键在于制作水平精良,故事设计吸引人。“方块没有一个外国员工,制作的动漫充满地道的‘中国风’,多是关于传统的中国家庭温情、朋友友情、励志的故事。在出口的各个国家和地区的电视台,都有专业的配音人员,根据剧情,将人物的对白改成符合当地文化风俗的对白,因此能被当地观众接受。”

故事:赤足队队员带领他们的超智能球员团结一致、齐心协力征服中国杯,参与国际性四国赛,争胜亚洲杯,一路过关斩将最后进入世界赛。

中国影视动画最意外票房收入

最意外的票房收入

《长江7号爱地球》

影响力:★★★★

曝光率:★★★★★

创作水平:★★★

创新度:★★★

票房:★★★

口碑:★

2008年,电影《长江7号》创下2.02亿元的票房;周星驰趁势以可爱的外星狗“长江7号”为主角,推出动画电影《长江7号爱地球》。

星爷亲任监制,不但承担了创意、剧本构思、监督等任务,还全程参与了宣传工作。他坦言,由于七仔是自己创造出来的形象,这种成就感超出他执导或出演的任何一部电影,“我算是七仔的爸爸吧,希望它能够一直活下去”。他笑言:“做这个事情对我来说没有输的,拍下来我已经赢了。”而经过这部片,他已经“略懂”如何导演动画片,“下次我可以自己导了”。

张柏芝携爱子Lucas一路力挺星爷,甚至孕后首度开嗓,为该片主题曲倾情献唱。

动画制作质量优良,真人版珠玉在前,外星人七仔大受欢迎,加上星爷与中影集团的最强组合及最好的上映档期——该片一直被寄予冲击《喜羊羊》票房新纪录的厚望,动漫界电影界传媒界普遍认为票房可达电影版的一半,即使最坏打算,票房也不会低于《阿童木》的5500万或《麦兜响当当》的7800万,不料,最终只收获了1620万的票房,似乎依旧延续着“周星驰仅挂牌监制的影片票房不好”的魔咒。星爷向媒体检讨自己:“我是一个好的创作者,但不是一个好的经营者。”

故事:背景和真人版差不多,不过动画版七仔威力更盛,它像机器猫一样经常变出一些法宝,却跟它本来的目的不一样,最后反而把事情弄糟。

中国影视动画之最——最世博

《世博总动员》

影响力:★

曝光率:★★

创作水平:★★★★☆

创新度:★★★★★

票房:★

口碑:★

作为上海世博会唯一授权的动画电影,3D动画电影《世博总动员》吸引了曾参与制作《变形金刚》《星球大战》等好莱坞大片的国际顶级动画团队操刀,影片在人物的处理上,更是采用了动画巨头皮克斯独有的3S技术,在光源下,人物表皮呈现出晶莹的剔透质感。

成龙为“世博第一人”徐荣村配音,对比之前在《功夫熊猫》中的演出,他坦言:“《功夫熊猫》中的角色纯属友情客串,台词不多。而本次《世博总动员》讲述的是我们国家的故事,自己的角色又是‘世博第一人’,在配音时,更多了一份自豪和荣耀。”

影片票房未如人意,片方负责人杨柳对本报记者坦承:“我们首次试水动画电影市场,交了不少学费,也交了不少懂市场策划营销的朋友。”

故事:以湖州商人徐荣村携湖丝在第一届伦敦世博会上获奖为源头,讲述了百年后的湖丝仔为寻回祖传之宝,穿越到神奇的远古世界,展开一段惊险刺激冒险旅程的故事。

中国影视动画之最——最经典

《黑猫警长》

影响力:★★★☆

曝光率:★★★★

创作水平:★★★★

创新度:★

票房:★★★

口碑:★★☆

“眼睛瞪得像铜铃,射出闪电般的机灵,耳朵竖得像天线,听着一切可疑的声音,你磨快了尖利的爪到处巡行,你给我们带来了生活安宁,啊哈哈——黑猫警长,啊哈哈——黑猫警长。”诞生于1984年的《黑猫警长》是“70后”、“80后”的集体记忆之一。

电影版《黑猫警长》在精选已有系列动画片精华的基础上,以“反恐卫士”的新身份首次登上大银幕。

“黑猫警长一点没变,只是原来守在电视机前等着看《黑猫警长》的小姑娘已经成了3岁孩子的妈妈。”一位带着儿子看《黑猫警长》的“70后”妈妈感慨道。“每一个画面闪过,我都知道下一个动作是什么,特别是那几只猫左边对天打几枪,再右边对天打几枪的动作,觉得很亲切。哈哈!很过瘾!”一位“80后”男观众看完后很兴奋。

上影集团副总裁汪天云表示,这部电影只是一个过渡,重新剪辑成电影版,并加入一些新元素,就是想唤起人们的回忆,其实是一次预热。目前《黑猫警长2》正在制作中,无论故事、人物、风格都是全新的,预计2011年夏天能与观众见面。“如果第二部反映不错,那就会有第三部、第四部。《黑猫警长》是侦破题材,情节的续写很方便,我们争取能将其做成系列电影,将经典延续下去。”汪天云在给本报主编钟路明的短信中,预期电影可收2000万元以上的票房。最终电影票房收入为1500万元。

故事:黑猫警长化身“反恐卫士”,与摇身一变成为“跨国恐怖份子”的“一只耳”斗智斗勇,上演一场国际追捕秀。

中国影视动画最高制作成本

《梦回金沙城》

影响力:★

曝光率:★

创作水平:★★★☆

创新度:★★★

票房:★

口碑:★

折腾了5年耗资8000万元的《梦回金沙城》,是国内首部以成都金沙遗址为故事背景的动画电影,制作团队在长达5年的艰辛摸索中,依靠本土培养的动画人才,自主建立了具有国际水准的原创动画电影技术体系,完成了国际B级2K画面动画影片的技术设定标准,其画面可以放大三十米都很清晰,依旧丰富、饱满、流畅,是国内首部达到国际B级2K画面标准的动画。

该片09年国内上映仅收100万票房。12月正式列入第83届奥斯卡最佳动画长片奖的入围资格候选名单,成为中国第一部入围奥斯卡最佳动画长片的动画电影,与《玩具总动员3》等15部动画大片角逐今年的3个提名名额并参与最终决选。

故事:主人公小龙穿越时空回到金沙古国,经历重重磨难,最终与金沙人、象神一起用爱和勇气幻化成神迹,阻止了一场毁灭性的灾难,演绎了一场人与自然和谐共处的故事。

中国影视动画最完善产业链

《铠甲勇士之帝皇侠》

影响力:★★★

曝光率:★

创作水平:★★★★☆

创新度:★★★★☆

票房:★

口碑:★

《铠甲勇士》是一部我国内地摄制的真人版特摄剧,片方奥飞动漫声称投资总额达2700万元,在国产动画电视片上“脱胎”的动画电影中,数这部制作成本最高,也是第三套通过广电局审查的中国本土特摄片。电视片结合中国神话传说中的龙与五行等大量中国元素,创造出中国本土的动漫英雄——金木水火土五侠,2009年一经推出便大受欢迎,被誉为“中国版奥特曼”。该剧受众针对男孩,在中小学男生心目中的影响力不低于日本奥特曼。

电影版《铠甲勇士之帝皇侠》中采用了大量3D效果和后期特效,由日本CG技术团队与国内团队联手打造,场面逼真华丽;在题材方面,科幻英雄电影亦是国内鲜见,填补了国产真人特摄科幻片的空白。

“铠甲勇士”系列衍生玩具销售量已突破600万套,销售收入达6亿元;同名图书发行超500万册;音像制品在国内少儿类音像中销售排名前三;同名手机游戏下载排名第一;同名网游吸引了众多“铠甲迷”争相申请封测。此外,通过跨界整合,目前“铠甲勇士”的形象授权已涉及日用品、视频、娱乐等众多行业,包括衣帽、包袋、食品、生活用品等上百种商品品类。电影选择贺岁档上映,创下贺岁档同时三部国产动画电影上映的新纪录。结果,《虎虎生威》一枝独秀,《铠甲勇士》三百余万饮恨,《虹猫蓝兔火凤凰》折翼。奥飞动漫负责人对本报记者透露:三年内再不沾动画电影这趟浑水。

故事:保护地球的铠甲勇士为了破除以小丑为首的邪恶军团企图毁灭地球的诡计,经过重重冒险考验终于合体成为了传说中的帝皇侠,并打退了强大的魔王。

中国影视动画之最不“快乐”

《虹猫蓝兔火凤凰》

影响力:★★★

曝光率:★

创作水平:★★★★

创新度:★★★

票房:★

口碑:★

《虹猫蓝兔七侠传》自2006年开播至今已四年多,以“虹猫”为首的七位大侠一度成为中国动漫界炙手可热的明星。去年,中影集团与湖南宏梦卡通首度联手,斥资2000万元,投入一流团队400余人马,推出了该系列的第一部电影《虹猫蓝兔火凤凰》。

为了将传统文化和功夫侠义结合,剧本从最初构思到定稿,历经了六个月时间、十几次大型讨论、翻看数百本金庸、古龙全集的过程。还请来著名艺术大师韩美林担任美术指导,张艺谋《英雄》的御用古乐器创作人、民族音乐大师程大兆负责配乐,谢娜领衔的湖南卫视“快乐家族”进行配音,“快乐女生”曾轶可制作并演唱量身打造的电影主题曲《Forever Road》。

拥有这个下大手笔打造的“快乐”阵容加上较长的宣传周期,该片呼声颇高,被认为最具超越《虎虎生威》的潜力。最终只收200万元的票房,“快乐”阵容最终倒变得不“快乐”了。宏梦卡通CEO贺梦凡对本报记者总结《虹猫》电影失利时,承认:“国产动画电影的策划营销是一门很特殊的学问。”

故事:一直将虹猫视为偶像的魔术师小狸闪亮登场,大展魔术才华,并由此展开一场“奇迹”之旅。

中国影视动画之最牛独立制作

《打,打个大西瓜》

影响力:★★★★

曝光率:★★★★

创作水平:★★★★

创新度:★★★★★

点击率:★★★★★

口碑:★★★★★

这部反战题材的动画短片,片长16分钟,视频画面震撼,内容诱人。在网络上甫一出现就受到网友的热烈追捧,称之为“华人最牛原创动画短片”,更横扫国内外各大动画奖项、影展。

东京电视台第12届TBS DigiCon6数码大赛总决赛,该片夺得总决赛金奖并获奖金50万日元;第26届柏林国际短片电影节,赢得国际竞赛单元最高奖项“评委会特别奖”,是中国参赛短片唯一的得奖作品。评委会在颁奖词中称:“这是一部非常有价值的影片,它拥有独一无二的视觉风格,利用现代流行文化与幽默元素将作者对人类生活环境、和平与战争的看法传达出来。整部电影非常好笑,和平与战争主题表现得恰如其分。”

该片创作者名为“饺克力”,真名杨宇,四川泸州人,1980年出生,毕业于华西医科大学药学院,大三时开始学习CG动画,毕业后到成都的一家广告公司工作,但只在该公司工作了一年就辞职专注做《打》片。因为理想是做一个原创漫画家,三年多来,他把全部精力都放在该片的制作上,几乎没有关注过外界的事情,一个人在家独立完成了该片。他称:“期间我过的生活跟生活在空间站似的,三点一线:客厅、卧室、厕所。”

这部低成本的独立制作小片,获得业内众多专家如傅铁铮、李捷、李剑平、丁山、姚晓明、王磊、陈英杰等赞赏,受到广大网友的追捧。它的成功,给国内众多的独立制作人与工作室点燃了希望之火。

故事:两个霸主为了争夺土地而展开了世界大战,双方的两名飞行兵在空中相互纠缠,两人在偶然的情况下一起落难到大海中的一个小岛上,本来敌对的两人后来成了生死之交。

中国动画之最符国际标准化运作

《重返大海》

影响力:★

曝光率:★

创作水平:★★★★★

创新度:★★★★★

票房:未上映

口碑:★★★★★

《喜羊羊》大捷,令中国动漫产业市场发展大大提速,也令消费者急切渴求符合国际动画程序化、标准化的高质素国产动画电影。国片产量虽然一年比一年提升,但优质影片始终处于空白,《重返大海》

的出现,意味着中国动漫产业中的缺位局面已被打破。

这是一部由本土主创人员开发,定位于全球市场的一部适合家庭观看的数码动画电影。遵循影像工业高度的程序化、标准化和专业化的要求,经过近五年的开发和多次国际市场的测试,严格按照国际动

画电影市场上的成熟规则进行运作。

09年11月,《重返大海》全球发行签约仪式在南京举行。到场的著名国际企业Industry Works Pictures Inc销总监Kathryn Griffiths说:“《重返大海》是我们今年的最大收获。这部电影无论是娱乐性还是故事的受众对象都乎完美,受到了全球各地买家的高度关注。作为这片的发行商我们感到非常的骄傲。”

本报主编钟路明感慨:“这是中国动漫从‘土产’迈向精耕细作‘国际级制造’的一次成功探索,是一个了不起的成就。”

该片将于今年年初成片。

故事:生活在纽约湾里的飞鱼Kevin,心怀理想要不辞辛苦寻找飞鱼古老的故乡——巴巴多斯,但未成行便不幸被人类捕捉到唐人街金陵海鲜馆的巨大鱼缸里……

中国世界之最大全

世界最长的城墙——中国万里长城。 2、世界最古老的东西贸易通道——丝绸之路。 3、世界围地最大的城墙——明代南京石头城。 4、世界最高的北回归线标志塔——广东从化北回归标志塔。 5、世界水稻种植最北的地区——黑龙江呼玛县。 6、世界最著名的涌潮——钱唐江潮。 7、世界最大陨石雨和陨石——降落在吉林省。 8、世界最旱的水闸式运河——广西灵渠。 9、世界最长的运河——京杭大运河。 10、世界含沙量最大的河流——黄河。 11、世界海拔最高的河流——雅鲁藏布江。 12、世界最高的大咸水湖——西藏的纳木错湖。 13、世界高峰最多的山脉——喜马拉雅山脉。 14、世界最高的农业种植区——西藏。 15、世界流动沙丘面积百分比最大的沙漠——塔克拉玛干沙漠。 16、世界最低的盆地——新疆吐鲁番盆地。 17、世界陆面最大的高差——珠穆朗玛峰(8844.43)与艾丁湖(一155米)。 18、世界熔岩地貌最发达之地——广西、贵州和云南东部。 19、世界最大的黄土地貌——中国黄土高原。 20、世界最高最年轻的高原——青藏高原。 21、世界空气最稀薄之地一珠穆朗玛峰。 22、世界最高、最大的高原湖群分布区——藏北高原。 23.世界最大的城墙:中国万里长城 24.世界最古老的贸易通道:丝绸之路 25.世界围地面积最大的城墙:明代南京石头城 26.世界最高北回归线标志塔:广东从化北回归线标志塔 27.世界水稻种植最北区:黑龙江省呼玛县 28.世界最著名的涌潮:钱塘江潮 29.世界最大的陨石雨和陨石:降落在吉林省 30.世界最早的水闸式运河:广西灵渠 31.世界上最长的运河:京杭大运河

32.世界含沙量最多的河流:黄河 33.世界海拔最高的大河:雅鲁藏布江 34.最早的兵书是春秋孙武的《孙子兵法》 35.字数最多的字典是清朝的《康熙字典》 36.最早的报纸是西汉的《邸报》 37.最早的传记文学是西汉的《史记》 38.最早的优秀诗歌总集是春秋的《诗经》 39.记载时间最长的历史巨著是孔子的《春秋》 40.世界最大的皇宫是北京的故宫 人口密度最高的岛屿鸭脷洲 (中国香港) 海拔最高的咸水湖纳木错 含沙最多的河流黄河 最长的运河京杭运河 海拔最高的高原青藏高原 最长最深的峡谷雅鲁藏布江大峡谷 国界最长的国家中国 最多邻近国接壤的国家中国 面积最大的城市呼伦贝尔市 最低的盆地吐鲁番盆地 人口密度最高的地区旺角(中国香港) 妇女生育率最低的城市中国香港 海拔最高的淡水湖玛法木错湖 人口最多的国家中国 现存最古老的桥梁赵州桥 最海拔最高的铁路青藏铁路 最长的跨海大桥杭州湾跨海大桥 海拔最高的火车站唐古拉站 最长的高原冻土隧道昆仑山隧道 最大的机场客运大楼香港国际机场 最大的水电站三峡水电站 最长的城墙及建筑物万里长城

影视动画作品赏析教案 5 动画片美术设计分析 ——《哈尔的移动城堡》

:动画片美术设计分析——《哈尔的移动城堡》 :使学生了解动画片的美术设计主要两个组成部分,主场景设计需要考虑的问题。并通过例片分析使学生加深理解。 :主场景设计需要考虑的问题在分析是的使用。 :主场景设计需要考虑的问题在分析是的使用。 :2课时 :讲授法、举例法、讨论法、实践法、启发法 动画片的美术设计主要由两部分组成: 1. 主场景设计 主场景的风格与基调决定了整部动画片的所有场景风格和影片美术方面的基调。 2. 角色的色指定 一个角色观众是否喜欢,是否耐看,不仅与角色造型有关,还与角色的色指定有关。

一、主场景设计需要考虑的问题 1. 符合剧本、剧情的时空要求 2. 角色性格、年龄、性别、职业等因素对场景的影响 3. 注重场景的场面调度功能,设计多个角度,便于戏的开展和角色的表演活动 4. 场景空间与角色的比例及透视关系 5. 主场景与分场景的关系位置应与设计风格相协调 6. 注重细节的描绘和处理 7. 合理设计光源与场景色彩的配置 二、具体片例分析 哈尔的移动城堡》的主场景及其涉及特色 (一)苏菲的帽子店 案例1:帽子点外观和周边环境 案例2:一、二楼的主要房间和通往二楼的楼梯

案例3:苏菲的工作间 1.细节的描绘和处理 2.人物性格、年龄、性别、职业等因素对场景的影响

(二)移动城堡 案例1:哈尔的移动城堡的外形和各个出口 案例2:哈尔的卧室及浴室

案例3:起居室 场景色彩设计 (一)苏菲的帽子店 外观色彩 内部色彩 (二)移动城堡 外观色彩 内部色彩 1.起居室(苏菲进入城堡时;苏菲打扫后;城堡被修复后。) 2.浴室 3.卧室 场景色彩设计与色指定的关系 哈尔几个不同时期的色指定 1.哈尔第一次在小巷中遇到苏菲

中国网络游戏行业分析报告

中国网络游戏行业分析报告 一、中国网络游戏行业概况 我国网游经过10年的发展,已经实现大跨步的发展。今年我国网游对外出口达4亿美元。截止2012上半年中国游戏市场(包括PC网络游戏市场、移动网络游戏市场、PC单机游戏市场等)达亿,比2011上半年增长了%。 图1 中国游戏市场实际销售收入及增长率 2011年中国网游用户的增长率10%相比2010年有非常大的下滑。并且从2011年开始,中国网游活跃用户增速整体放缓,市场将进入调整期。2013年中国网游用户规模明显放缓,从2012年的%降至%,网游用户规模为亿,增长数量为234万。 图2 中国网游用户数及年增长率 二、细分市场情况 网游市场按服务的终端不同亦可分为:手游、页游、端游、单机游戏。 1、手游市场高速发展 2013年被称为手游元年,在这一年中,中国移动游戏无论是用户,市场占有率还是市场规模方面都呈现高速增长态势。

图3 移动游戏用户规模 图4 移动游戏市场占有率 图5 移动游戏市场实际销售收入 2013年,中国移动游戏用户规模从8000万上升到亿,增长%,不可谓不多,主要原因还是得力于智能手机的普及,以及移动网速的提升,致使手游用户快速增长;于此同时,整个移动游戏市场实际销售收入达亿元人民币,同比上升%;移动游戏市场占有率为%,同比上升个百分点。总体来看自2008年起,移动游戏市场的这三项数据均获得空前高速的增长,2013年表现的尤为突出。 2、页游增长明显放缓 2013年中国网页游戏市场实际收入约亿元,同比增长。相比于2010年的%的爆发式增长,2011年到2013年页游市场的收入增长速度正逐步放缓,但稳重有升。

关于中国数学的世界之最的知识

关于中国数学的世界之最的知识 所谓位置值制,是指同一个数字由于它所在位置的不同而有不同的值。例如,365中,数字3表示三百,6表示六十。 二、分数的最早使用 西汉时期,张苍、耿寿昌等学者整理、删补自秦代以来的数学知识,编成了《九章算术》。在这本数学经典的《方田》章中,提出了完整的分数运算法则。 从后来刘徽所作的《九章算术注》可以知道,在《九章算术》中,讲到约分、合分(分数加法)、减分(分数减法)、乘分(分数乘法)、约分(分数除法)的法则,与我们现在的分数运算法则完全相同。另外,还记载了课分(比较分数大小)、平分(求分数的平均值)等关于分数的知识,是世界上最早的系统叙述分数的著作。 分数运算,大约在15世纪才在欧洲流行。欧洲人普遍认为,这种算法起源于印度。实际上,印度在七世纪婆罗门笈多的著作中才开始有分数运算法则,这些法则都与《九章算术》中介绍的法则相同。而刘徽的《九章算术注》成书于魏景元四年(263年),所以,即使与刘徽的时代相比,我们也要比印度早400年左右。

三、小数的最早使用 刘徽在《九章算术注》中介绍,开方不尽时用十进分数(徽数,即小数)去逼近,首先提出了关于十进小数的概念。宋元时期,秦九韶、李冶都将1863.2寸表示为,与现在的记法基本相同。到公元1300年前后,元代刘瑾所著《律吕成书》中,已将106368.6312写成把小数部分降低一行写在整数部分的后边。而西方的斯台汶直到1585年才有十进小数的概念,且他的表示方法远不如中国先进,如上述的小数,他记成或106368。所以,我们完全可以自豪地宣称:中国是世界上最先使用小数的国家。 四、负数的最早使用 在《九章算术》中,已经引入了负数的概念和正负数加减法则。刘徽说:“两算得失相反,要令正负以名之”,这是关于正负数的明确定义,书中给出的正负数加减法则,和现在教科书中介绍的法则完全一样。 这些内容出现在书上的《方程章》中,是为解方程(组)服务的,如该章的第八题是: 今有卖牛二、羊五,以买十三豕,有余钱一千;卖牛三、豕三,以买九羊,钱适足;卖羊六、豕八,以买五牛,钱不足六百。问牛、羊、豕价各几何?

动画影片赏析实训题

实训题 一、《功夫熊猫》 第一部分简答题 怎样让你的题材一鸣惊人? 如何在动画电影中突出动画表演? 如何看待创作传统的继承与创新? 如何运用看似简单却独具匠心的方式来实现“画龙点睛”的效果? 5、如何运用对比实现影片强烈的视觉特征和美学特点? 第二部分论述题 作为一部功夫题材的动画电影,举例说明,创作者如何借鉴了中国功夫片的创作素材?(提示:导演马克·奥斯本用了多年时间研究中国文化,尤其迷恋中国功夫;制作这部影片历时5年,制作人员认真翻看了从20世纪70年代起至今的大量港产功夫片;为了把中国功夫的招式放到动画里,幕后人员亲自上阵接受中国功夫的训练。) 讨论创作者如何在动画电影的创作中展现中国文化? 二、《海底总动员》 第一部分简答题 怎样将生活中稀疏平常的事情提炼成一部充满情感的优秀影片? 怎样处理主要人物的典型性格,以及典型性格对于剧情的推动? 如何在电影中塑造众多人物的同时又赋予他们鲜明的个性? 在当代动画电影中童心所占据的重要地位? 如何为自己的电影选择一个恰如其分的切入点? 如何运用先进的技术手段来实现动画电影的视觉奇观? 怎样运用多种线索交织的叙述方式来制造影片的节奏和悬念? 怎样编织动画电影引人入胜的戏剧冲突? 如何运用简单的故事来编制出一部精彩纷呈的影片? 第二部分论述题 结合《海底总动员》谈如何有效地发挥配角、群众角色在电影中的作用? (提示:整个影片中人物有点有面,控制得相当成熟。在众多人物中有着重表现了几个人物的个性,比如鱼缸中几个在面貌狰狞的吉哥领导下的难友、成天喊着“鱼儿不是食物”的鲨鱼布鲁斯、性格乐天豁达的大海龟、人心敏感的鹈鹕尼格等。) 讨论创作者在影片的美术设计与电脑技术上是如何有机结合的? 三、《埃及王子》 第一部分简答题 如何运用人物转变历程来塑造人物? 怎样将一个重大严肃题材改编成动画影片? 如何在动画电影中实现幽默和诙谐,在少而精中达到严肃中淡淡一笑? 如何运用先进的技术手段来实现动画电影的视觉奇观? 如何运用人物转变历程来塑造人物? 如何合理地在动画电影中运用音乐(体现在叙事、抒情、交代剧情、心理刻画等几方面)?第二部分论述题 举例说明,美国动画电影创作中创作观念的变化与发展? (提示:本片的矛盾冲突纷繁复杂,首先在社会环境方面,由于影片主题与信仰息息相关,

国内游戏行业分析

2013年游戏产业年会于今日在武汉举行为期3天(12月26至28日)。年会前夕,有行业报告提前公布:由中国版协游戏工委(GPC)主办的《2013年中国游戏产业报告》(下称“产业报告”)由产业报告中数据可看出,中国游戏市场年实际收入相比往年有所增长,但市场细分有些许变化。 2013年游戏产业年会于今日在武汉举行为期3天(12月26至28日)。年会前夕,有行业报告提前公布:由中国版协游戏工委(GPC)主办的《2013年中国游戏产业报告》(下称“产业报告”)由产业报告中数据可看出,中国游戏市场年实际收入相比往年有所增长,但市场细分有些许变化。 2013年中国游戏市场销售收入831.7亿元人民币,比2012年的602.8亿元增长38%。其中,端游536.6亿元,比2012年的451.2亿元增长18.9%;手游112.4亿元,比2012年的32.4亿元增长246.9%;页游127亿,比2012年增长57.4%;社交游戏市场实际销售收入54.1亿元;单机游戏市场实际销售收入0.89亿元,比2012年增长了18.0%。

其中2013年,中国自主研发网络游戏海外市场销售收入达到18.2亿美元,比2012年增长了219.3%。 移动游戏与网页游戏为海外出口头筹 在2013年中国自主原创游戏海外出口游戏中,端游出口明显趋势不容乐观,而相比之下网页游戏和移动游戏的市场则表现突出。主要原因在于:第一,网页游戏大量借鉴了客户端网络游戏的出口经验,并且结合网页游戏自身推广优势。第二,在移动游戏领域,中国原创移动游戏的盈利模式呈多样性,且在把握用户心理、引导消费方面优势明显。第三,全球平台化趋势使得移动游戏和网页游戏获得更多助力。 全年收入端游整体下降 客户端网络游戏市场占有率达到64.5%,比2012年降了10.4个百分点。不少中国游戏企业在设计、体验、操控、UI等诸多创新方面尚有不足之处。用户对现有形式端游习以为常,而面对页游与新兴移动游戏产业的创新与便捷的突击,让用户们更加喜欢与之接触。 智能移动终端推动手游市场 移动游戏用户的快速增长得益于智能终端普及率的进一步提升,同时也得益于移动游戏操作便利、迎合碎片化时间的特点。另外,移动游戏市场进入门槛较低,也助推了大量“轻资本”团队、VC以及PE因而纷纷涌入移动游戏领域。移动游戏产品的内容具备简单有趣、操作便利、迎合碎片化时间的特点,因此迅速发展到各类人群。

初中地理世界之最、中国之最

一、世界之最。 1、---------- 最大的州亚洲 2、最小的洲一一大洋洲 3、最大的洋一一太平洋 4、最小的洋——北冰洋 5、最长的山脉一一安第斯山脉 6、-------------- 最炎热的大洲非洲 7、最冷的大洲一一南极洲 8降水最多的地方一一乞拉朋齐 9、热带草原分布最大的洲一一非洲 10、热带季风气候最大的洲—亚洲南亚 11、温带海洋性气候最大的洲- 欧洲 12、世界上最大的国家- 俄罗斯 13、最小的国家——梵蒂冈 14、最大的组织一一联合国 15、陆地最低点——死海 16、国家最多的州一一非洲 17、最长的裂谷带一一东非大裂谷 18、最湿润的大洲一一南美洲 19、火山最多的国家一一印度尼西亚 20、最长的河流:尼罗河(非洲)。尼罗河长度为6671公里,是世界第一长河 21、水流量最大的河流:亚马逊河 22、最大的高原:巴西高原(巴西) 23、最高的高原:青藏高原(中国) 24、最大的湖泊:里海 25、最大的淡水湖:苏必利尔湖 26、最大的淡水湖群:五大连湖(苏必利尔湖、密歇根湖、休伦湖、伊利湖、安大略湖) 27、最深的湖泊:贝加尔湖(俄罗斯,淡水最多) 28、最大的平原:亚马逊平原(巴西) 29、最大的盆地:刚果盆地(非洲) 30、最大的沙漠:撒哈拉沙漠(非洲) 31、最大的半岛:阿拉伯半岛(亚洲) 32、最大的岛屿:格陵兰岛(丹麦,北美洲) 33、最深的海沟:马里亚纳海沟(太平洋,-11,033米) 34、最洁净的河:恒河(水质具有自动净化的功效) 35、最咸的湖:死海(咸度33.2 %,位于巴勒斯坦和约旦的交界处)

36、地球上最大的陆地是:亚欧大陆。 37、世界海拔最低的一洲是:欧洲,300米左右。 38、南极洲被厚厚的冰雪覆盖,平均海拔超过了2000米,是世界上海拔最高的一个洲。 39、我国人工林面积居世界首位。 40、世界上填海造陆最多的国家:日本 41、东南亚是华人华侨分布最集中的地区。 42、印度是南亚面积最大的国家,亚洲耕地面积最大的国家。 43、印度尼西亚是世界上火山地震最多的国家。 44、死海湖面海拔为一400米,是世界陆地表面的最低点。 45、世界上最大的水利枢纽工程----三峡工程。 46、世界最高的山峰珠穆朗玛峰。 47、世界含沙量最大的河流一一黄河。 48、世界海拔最咼的河流雅鲁藏布江。 49、世界最低的盆地一一新疆吐鲁番盆地。 50、世界最大的黄土地貌一一中国黄土高原。 51、世界最咼最年轻的咼原青藏咼原。 52、世界最大的内陆盆地是塔里木盆地。 53、世界海拔最高的山脉喜马拉雅山脉。 54、世界海拔最高的盆地:柴达木盆地。 55、世界上最长的人工运河:京杭大运河。 56、赤道是地球上最长的纬线。 57、西亚和北非是目前世界上石油储量最大,出产和输出石油最多的地区。 58、撒哈拉以南的非洲是世界上黑人的故乡。乞力马扎罗山是非洲的最高峰,非洲最大的湖泊维多利亚湖。 59、非洲黄金和金刚石的产量都占世界第一位,南非是出产黄金最多的国家。 60、非洲的人口自然增长率在世界各大洲中居首位。 61、欧洲流经国家最多的河流是:多瑙河。 62、德国是欧洲经济实力最强的国家。 63、俄罗斯的贝加尔湖位于西伯利亚,最深处达1600多米,是世界上最深的湖泊。 64、阿根廷出口的牛肉占世界第一。巴西是拉丁美洲面积最大、人口最多国家。 65、世界上出产农产品最多的国家是美国。 66、纽约是大西洋沿岸最大的工商业中心和港口。旧金山和洛杉矶是美国华人最多的城市。 67、南美洲有世界上最大的热带雨林气候区。

动画场景设计的重要性

动画场景设计的重要性 动漫游戏场景不仅仅是绘景,更不同于环境设计,那么,动画场景设计的重要性是什么? 动画场景设计很容易让人联想到背景设计,陈设布置,这些其实并不正确。动画场景设计不仅是绘制背景,更不同于景观。它是一门为影视动画服务,为展现故事情节,完成戏剧冲突,刻画人物性格服务的时空造型艺术。它的创作是以剧本、人物和特定的时间线索为依据。 一、赏析优秀二维动画片中的场景设计 《疯狂约会美丽都》这个名字一听就知道故事里讲的是一座美丽的城市,影片的名称就给观众营造出幻想的场景。 苏沙婆婆带着狗寻找查宾时刚到美丽都的一幕,为了体现全城的特写,导演用不同速度移动镜头来体现所有的建筑,从不同的角度拍摄五座高楼,让观众看到美丽都的全景。 影片《魔女宅急便》中开头介绍魔女的家,以花草树木丛生为场景塑造影片的神秘感。 二、动画影片中场景色彩归纳 为了设计整部电影十分和谐,不同的剧情下要有不同的场景色彩。 在动画片中大多数镜头的场景是为衬托前景的角色服务的,场

景的色彩与角色的色彩相结合才能构成一个镜头画面色彩的整体。因此,应将场景的色彩始终视作画面色彩构成元素的一部分,而不能把它当作一幅风景画或独立的画面去表现,必须随时意识到角色的色彩的存在。对一部动画片总体色调的把握,是指从造型中每一角色的色彩设定至每一场景的色彩构成都要统一在整体的色调之中,例如;《疯狂约会美丽都》中童年那一幕是十分怀旧的,给人以温和、古典的感觉,所以片中用淡黄色,而且家里的每一个物品摆放的整整齐齐,体现了主人的性格。《疯狂约会美丽都》自行车比赛的一幕,为了体现画面的丰富感不单一,画面中不只是放入了自行车,还有拍摄汽车、摩托车、运货车等。另外,在山顶的时候,为了体现太阳照着,天气炎热,所以多用橙色来渲染。又例如由美国梦工厂制作的动画片《埃及王子》是以金黄色为主色调来表现这一发生在古埃及的故事,所有局部的色彩设定也都围绕或着刻意强化这――色调语言。当然,此片中的部分场景也有意使用了与主色调相对应的补色,如蓝色、紫色等,目的是使整部动画片的色彩产生节奏的变化,满足和丰富了视觉的需求,而不是机械地理解色调统一这一概念,应在统一中求变化,在变化中求统一。 三、陈设道具在动画影片中的作用 场景中的陈设,就是指场景中陈列摆设的物件。如:窗帘、壁挂。道具是指演员用的物件,例如著名喜剧演员卓别林的帽子和拐杖、指挥家手中的指挥棒、相声演员手中的折扇等。 陈设道具除了叙事需要,辅助表演外,还有许多特殊的作用,

中国游戏市场分析报告

2010年8月中国游戏市场分析报告 概述: 2010年8月中国游戏市场中,动作冒险类游戏的整体关注度提升,电脑平台依然是玩家的首选,单机游戏和网络游戏在市场中占据八成以上的关注份额。随着月底魔兽世界新版本的上线,网络游戏在市场中将呈现出回暖的态势。游戏机行业中,索尼的PS系列主机在国内市场继续保持优势,尤其在掌上游戏机市场中,PSP在国内的关注份额远高于NDS。 报告摘要: 整体游戏市场中动作冒险类游戏升温。 网络游戏市场地下城与勇士回归榜首。 PSP游戏市场火影忍者居高不下。 游戏机市场索尼关注份额扩大。 一、游戏市场整体情况——动作冒险类游戏升温 1、游戏类型关注比例分布 2010年8月国内游戏市场中,动作冒险类游戏的关注份额与7月份相比提升了7.5个百分点,以微弱的优势超过了原本处于第一位的角色扮演类游戏,成为国内游戏市场中关注度最高的游戏类型。 排在第二位的是角色扮演类游戏,关注比例为25.1%,比动作冒险类游戏低0.3个百分点,这两类游戏在国内游戏市场中一直处于主导地位。第三名是即时战略类游戏,关注比例为11.3%,去动作冒险和角色扮演共同构成了国内游戏市场的三大主流游戏类型。 其他关注比例较高的游戏类型还包括第一人称射击、竞速、益智休闲、格斗、策略战棋等,十大关,占据国内游戏市场的绝大部分。95.3%注度最高的游戏类型的关注比例之和为 (图) 2010年8月中国游戏市场不同类型游戏关注比例分布 2、游戏平台关注比例分布 游戏平台方面,8月份电脑单机游戏的关注比例有明显提升,由58.5%上升至63.6%,在各平台中更加突出。网络游戏的关注比例在8月份有所下降,但随着月底魔兽世界新版本的上线,未来网络游戏将出现一定程度的回暖。 掌机方面,PSP游戏的关注比例为3.8%,下降了0.5%。NDS游戏的关注度走势保持平稳,关注比例保持在1.1%,与7月份相比没有显着变化。

初中地理世界之最中国之最

海拔最高的洲——南极洲;海拔最低的洲——欧洲。 面积最大的洲——亚洲;面积最小的洲——大洋洲。 人口最多的洲——亚洲,其次为非洲,最少的是南极洲。 面积最大的洋——太平洋 最高大的山脉——喜马拉雅山脉,最高峰珠穆朗玛峰海拔8848.13m,是地球之巅。 最大的山系——科迪勒拉山系,从北美一直延伸到南美,全长18000公里。 最长的山脉——南美安第斯山,被称为“南美洲的脊梁”,南北纵长9000km。 最大的岛群——马来群岛 年降水最多的地区——夏威夷群岛,太平洋中部的火山岛,美国的一个州。 风力最大的地区——南极,也是世界最冷的地方。 最大的盆地——刚果盆地。 海岸线最长的国家——澳大利亚,海岸线总长36735公里。 世界陆地表面的最低点——死海,湖面海拔-400m,是一个内陆盐湖,位于以色列和约旦之间的约旦谷地。 海洋最深处——马里亚纳海沟(11034米),由亚欧板块与太平洋板块相互碰撞产生。 最大海港——-鹿特丹 第一大岛——格陵兰岛 最深的湖泊——西伯利亚的贝加尔湖,最深处1600m,也是蓄水最多的湖泊(淡水湖)。 最大的淡水湖——北美的苏必利尔湖 最大淡水湖群----北美的五大湖群 最大的内陆湖(咸水湖)——里海 水量最大、流域面积最广的河——南美亚马孙河 最长河流——尼罗河,全长6650公里,其次为亚马孙河,第三为长江,每四为美国的密西西比河。 最长内流河——伏尔加河 开凿最早、最长的人工河——京杭大运河 最大的三角洲——恒河三角洲,分属孟加拉国和印度。 最大水电站——伊泰普水电站(巴西) 最大的高原——巴西高原 海拔最高的高原——青藏高原,平均海拔4500m以上,被称为“世界屋脊”。 面积最大的冲击平原——南美洲的亚马孙平原。 最大热带雨林——亚马孙热带雨林 面积最大的沙漠——撒哈拉沙漠,面积约770万km2。

浅谈动画场景的表现风格

浅谈动画场景的表现风格 摘要:动画场景是动画的重要组成部分之一,具有人物塑造,情感传递等功能。动画场景的主要构成要素有四部分:场景构建、场景表现、绘画与影视结合表现以及艺术风格。本文就这四个方面分别对欧美动画、日本动画以及中国动画的场景表现风格进行了比较,分析了我国动漫产业与国际动漫产业之间的差距,对我国动漫产业的发展趋势进行了预测和研究。 关键词:动画场景表现风格动漫产业发展趋势 动画场景是一种较为特殊的艺术表现形式,是指在影视动画、动漫作品中,对除了角色造型之外,能与剧情发展相匹配的时空变化的造型设计,包括整个影视动画或动漫作品中的自然环境和社会环境。动画场景的构成元素,直接影响着整部作品的表现风格和艺术水平。动画场景不求追求内容的真实感受,而需根据剧情设定和角色特点等进行有机融合,体现整个动画作品的艺术价值。优秀的动画场景设计能够精准的还原影片的美感,突出影片的主题思想,同时能将影片的精髓传递给观众,让观众获得视觉上的享受,精神上的放松,心灵上的共鸣。 一、动漫场景表现风格概述 对于动画场景的表现风格,主要可以从下面四个角度进行分析:场景构建、场景表现、绘画与影视的结合、艺术风格。较为具有代表性的动画场景表现风格有欧美、日本以及我国动画三种。其中,欧美动画的发展时间较长,具有较高的完善度,在动画场景的设计方面具有一定的相似性,均以细致见长;日本动画发展时间与我国相似,但是其完善程度同样非常高,已经形成一套完整的、具有独立体系的、对全世界具有较大影响力的风格流派,日本动画的场景更加更加偏向于唯美和简约;我国动画场景的设计随然有一段时期曾受到过肯定和追捧,但是其表现风格方面更加倾向于纯粹的艺术,所以在市场化、商业化等方面还存在诸多缺陷和不足,这导致了我国动画市场的体系形成较为缓慢,近代我国动画场景的构建除了具有我国的民族特色外,还吸收了欧美以及日本动漫的风格和体系,正在逐渐向具有中国特色的动漫场景表现风格发展。 二、动画场景的构建 在场景构建方面,动画影片相较于真人电影而言具有更夸张更丰满的特征和形式,视觉感受更具有冲击力,故其场景所追求的不是对现实的还原,而是创作者根据整个剧情的需要对真实场景进行的重建和组合,使整个影片内容新颖又不失亲切感,在具有观赏性的同时,凸显出内容主题和艺术风格。 在欧美动画的场景构建方面,其被构建的或类似于欧罗巴式的富丽奢华,或类似于美洲风情的奔放不羁,又或者充满了超现代感,这种构建方式进而影响了

(完整word版)动画《场景设计》教案

北京工业大学艺术设计学院 教案 2009—2010学年第二学期

授课顺序第1页 场景设计 第一章影视动画场景设计概念

第一节“场景”与“背景” 背景是指图画上衬托的景物。 背景中“背”是背后的意思,是空间的概念。“景”是景物的意思,也是空间的概念。而场景是指戏剧、电影中的场面。场景中“场”是戏剧电影中较小的段落,故事中一个片段的意思,是时间的概念。“景”是景物的意思,是空间的概念。 所以“背景”指的是后面的空间,而“场景”则指的是时间中的空间。 第二节概念、任务 影视动画场景设计就是指动画影片中除角色造型以外的随着时间改变而变化的一切物的造型设计。 动画影片的主体是动画角色。 场景就是随着故事的展开,围绕在角色周围,与角色发生关系的所有景物,即角色所处的生活场所、陈设刀具、社会环境、自然环境以及历史环境,甚至包括作为社会背景出现的群众角色,都是场景设计的范畴,都是场景设计要完成的设计任务。 第二章场景在动画影片中的功能 一、交待时空关系

1、物质空间——指人物生存和活动的空间,它们是由天然的、人造的景和物构成具象的、可视的环境形象;是影视作品情节和事件的发生、发展过程中赖以展开的空间环境。 2、社会空间——物质空间中的很多局部造型因素构成情调、氛围的结果,通过观众的联想,主动构建出了另一个完整的空间环境形象,一个贯穿影片始终,引起人们动情地抽象思维空间,将观众的神经兴奋点集中在特定的历史阶段,能够激发起情绪的精神境界之中。 案例分析:陈凯歌导演的《霸王别姬》 开场镜头——采用长镜头的处理方式 故事发生的时间、地点和时代背景(汉白玉牌楼、交叉悬挂的五色旗、路两边小商贩的招幌、人物穿着厚重的棉袍等,都是场景传达出的北京、冬季、北洋政府等特定的信息。) 仅有一点远景的牌楼式建筑场景外,其他的环境空间都是用群众演员组成的天桥集市场面完成的。周围的这些群众演员在这个场景中已经不是“人物”,而是场景物质空间中重要的造型符号。 二、营造情绪氛围 根据剧本要求,往往需要场景营造出某种特定的气氛效果和情绪基调。 三、刻画角色性格、心理 场景的造型功能是多方面的,集中到一点,就是刻画角色、为创造生动、真实的、性格鲜明的典型角色服务。

美、日、中动画电影赏析

美、日、中动画电影赏析 梁宸 回顾我们的童年,有谁不是与动画片一起相伴成长的呢?所以今天我想来说一说这些风格各异但又各具特色的动画片。 说到动画电影,人们脑海里大都会想起一些美国动画电影,日本动画电影与中国动画电影的名字。不得不说的是中国的动画电影市场主要由这三方主导,但是就电影质量和收欢迎成度而言,美国动画电影和日本动画电影则更胜一筹。我也不是刻意去贬低中国动画的发展,近年来,中国电影一样涌现了一批优秀的作品,如《西游记之大圣归来》和《大鱼海棠》等。 在我看了很多的动画电影后,我也总结出了各国的动画电影的不同点。比如说动画的剧情,描写手法,画风和影片传达的价值观等。 首先就来说一下我之前最喜欢的美国动画电影吧。美国一直都宣称自己是一个自由民主的国家。“美国梦”俨然已经成为了美国一个闪亮的标志。除了这个之外,我还是不得不说一下他们的“英雄主义”。好莱坞大片中从来都不缺少的就是英雄,例如超人、蝙蝠侠、金刚狼和钢铁侠,这些美国超级英雄的名称早已熟透人心。所以说,在这种全民“英雄主义”的背景下,美国的动漫电影同样存在“英雄”的情结,也就不足为怪了。就拿前两年上映的《超能陆战队》来说吧。影片改编自漫威于1998年出版的同名漫画,故事设定在一个融合东西方文化的虚构大都市旧京山中,一位精通机器人技术的小神童滨田广发现,这座充斥高新技术的城市正遭遇着一场犯罪危机,为了拆穿阴谋拯救家园,他将携伙伴机器人Baymax,与一伙生拉硬凑的菜鸟团队组成“六大英雄”联盟,共同作战抗击罪恶。不得不说,光看影片简介就觉得这个电影的故事非常的老套。永恒不变的正义与邪恶的较量,漫威电影的经典套路。但为什么这类型的电影如此受欢迎呢?不可否认,虽然“个人英雄”的主题非常老套,但是美国动漫电影的画质一流,叙事风格幽默风趣,情节跌宕起伏,扣人心弦,大团圆的结局也是非常符合国人的口味。美国电影受到国人的追捧也就不作为怪了。 除此之外,我也曾注意到美国的动画的人物的形象都比较偏卡通化,人物的身材比例一般不会像我们所见到的正常人的身体比例。为了突出人物的形象,绘画师一般会把人物造型夸张化,例如《无敌破坏王》中的“破坏王”拉尔夫,他有着十分健壮的身体和奇大无比的手,这很显然是常人无法可能有的形态。而《超能陆战队》的技术宅主角滨田广却又非常的瘦弱,或许是为了突出机器人“大白”白白胖胖的的可爱形象。 在这里我不得不说一下《功夫熊猫》的系列电影,人们都说美国的电影抄袭了中国的国宝和中国的功夫。其实我想说的是早在多年前制作《花木兰》的美国人就已经将眼光看向了中国。其实就像好莱坞大片《变形金刚》加入中国元素一样,这只不过是为了吸引消费者,打开中国市场的手段而已。其实早在美国电影场景融入中国元素之前,日本元素也曾经常出现在美国电影中。其实就美国电影融入中国元素这件事而言,我们不必太过消极亦或是沾沾自喜,理性看待才是最重要的。 到这里开始,我想开始说一下日本的动画电影了。其实一提到日本动画电影,许多人都会想宫崎骏的电影。宫崎骏的动画电影在日本的动漫界已俨然成为了一面旗帜,他的作品是其他作家争相模仿、追赶和祈求超越的对象。相对于美国英雄主义的电影题材,宫崎骏动画的题材选择驳杂而不拘形式,其动画来源十分丰富,纵横古今,无论是日本本土、欧洲还是世界各地的传说、神话、史诗、小说、影视动漫等各种样式的素材都会在他的创作中有所体现,从《风之谷》、《幽灵公主》和《千与千寻》等作品中我们就能有所感受。

中国游戏产业分析

中国游戏产业分析 班级:XXX 学号:XXX 姓名:XXX 【摘要】据市场调研公司NikoPartners最新报告预测,2011年中国游戏市场规模将增长总营收达58亿美元。中国游戏市场的发展程度远远的超过了人们的预期,可以预料到的是,在中国这样一个市场环境下,游戏产业仍将以一个两位数的发展速度快速成长。本文主要根据一些数据和课本知识来对中国的游戏产业的产业分类,市场结构,市场行为,市场绩效等方面进行一个简略的评述。其中主要是产业组织的方面内容。 【关键词】产业分类市场结构市场集中度产品差异化进入进出壁垒市场竞争行为广告行为兼并行为市场协调行为市场绩效产业的资源配置效率产业技术进步结论 【正文】 产业分类: 游戏产业如果按照三次产业分类法来分属于第三产业,第三产业是广义上的服务业,因为游戏产业根本上来说是一种提供人的精神休闲服务的产业,故隶属于第三产业。 按照两大部类分类法来分属于第2部类,二大部类分类法分类的依据是社会产品的最终用途,故其应属于生产生活资料的部门,属于第2部类。 按照农轻重分类法来分,因其不属于物质生产领域,所以很难界定和分类。 按照生产要素分类法来分,其属于知识密集型产业,其在生产过程中对知识的依赖程度很大,脑力劳动所占比例大,知识含量极高。 按照第四产业分类法来说其属于第四产业,因为其属于精神产品再生产总过程的领域。按照产业阶段分类法来分其属于朝阳产业,个人认为游戏产业技术进入了不断成熟,平均成本不断下降,产业规模不断扩大,市场需求不断增加的时期,所以其属于朝阳产业。但也有一部人认为属于是新兴产业。因为其技术水平现阶段仍然很难预测其是否已达到成熟,市场的前景在他们看来是悲观的。

中国世界之最(完整版)

1、世界最长的城墙——中国万里长城。 2、世界最古老的东西贸易通道——丝绸之路。 3、世界围地最大的城墙——明代南京石头城。 4、世界最高的北回归线标志塔——广东从化北回归标志塔。 5、世界水稻种植最北的地区——黑龙江呼玛县。 6、世界最著名的涌潮——钱唐江潮。 7、世界最大陨石雨和陨石——降落在吉林省。 8、世界最旱的水闸式运河——广西灵渠。 9、世界最长的运河——京杭大运河。 10、世界含沙量最大的河流——黄河。 11、世界海拔最高的河流——雅鲁藏布江。 12、世界最高的大咸水湖——西藏的纳木错湖。 13、世界高峰最多的山脉——喜马拉雅山脉。 14、世界最高的农业种植区——西藏。 15、世界流动沙丘面积百分比最大的沙漠——塔克拉玛干沙漠。 16、世界最低的盆地——新疆吐鲁番盆地。 17、世界陆面最大的高差——珠穆朗玛峰(8844.43)与艾丁湖(一155米)。 18、世界熔岩地貌最发达之地——广西、贵州和云南东部 19、世界最大的黄土地貌——中国黄土高原。 20、世界最高最年轻的高原——青藏高原。 21、世界空气最稀薄之地一珠穆朗玛峰。 22、世界最高、最大的高原湖群分布区——藏北高原。 23. 最早的兵书是春秋孙武的《孙子兵法》 24.字数最多的字典是清朝的《康熙字典》 25.最早的报纸是西汉的《邸报》 26.最早的传记文学是西汉的《史记》 27.最早的优秀诗歌总集是春秋的《诗经》 28.记载时间最长的历史巨著是孔子的《春秋》 29.世界最大的皇宫是北京的故宫 30.最高的宫殿是布达拉宫 31.最长的石窟画廊是敦煌莫高窟 32.最大的内陆盆地是塔里木盆地 33.最早的立体地图是宋代沈括绘制的《使契丹图》 34.最大的广场是北京天安门广场 35.世界上最大的水利枢纽工程----三峡工程 36.最高的山峰是珠穆朗玛峰 37.世界最高大的山脉:喜马拉雅山脉 38.最高的大高原青藏高原 39.世界最大的高原湖泊群分布区:青藏高原湖区 40.世界邻国最多的国家中国(21个) 41.世界海拔最高的盆地:柴达木盆地 42.世界上最长的人工运河:京杭大运河 43.世界海拔最高的湖泊:喀顺湖 44.世界樟脑产量最高的地区:台湾 45.世界含沙量最大的河流:黄河 46.世界最大的黄土分布区:黄土高原 中国花卉世界之最: 1、花卉种类最多 2、产牡丹最多 3、产玫瑰最早 4、栽菊花最早 最香的花——、素有“香祖”之称的兰花。兰花还有“天下第一香”的美誉。叶子寿命最长的植物----百岁兰

《动画场景设计》自考教学大纲

04507《动画场景设计》自考教学大纲 第一部分课程性质与设置目的 一、课程性质与特点 《动画场景设计》课程是动画专业的一门专业设计类课程。是高等教育自学考试动画专业(独立本科段)的专业基础课之一。是一门理论联系实际、应用性、操作性较强的课程。要求同学们首先要理解影视动画场景设计在影片中具有的造型意义以及基本理论,进而能够进一步训练对动画场景设计原则、方法、技巧及具体创作步骤进行训练。 二、课程目标与基本要求 通过本课程的学习,要求基本掌握动画场景设计的学习方法和思维方法,能够理论联系实际,真正具备完成设计、绘制动画作品中主要场景的设计与制作的基本知识和技能。动画场景设计课程的主要任务是学会从深入研究影片的体裁、内容及导演总体艺术风格的构想上,进行主要场景、道具陈设方面的设计与表现。 三、与本专业其他课程的关系 《动画场景设计》与动画专业的许多其他课程有着密切的关系,如《视听元素》、《动画概论》等课程为其奠定了理论知识;并与《动画设计稿》、《角色设计》、《原画设计》等架构了动画设计体系;另外又与《二维动画》、《三维动画》互相衔接配合,互为知识补充,密不可分,是本科阶段提高学生动画制作的综合能力的关键设计课程之一。 第二部分课程内容与考试目标 第一章影视动画场景设计概述 一、学习目的和要求 充分明确影视作品中场景的含义、内容、功能、特性以及设计的基本要求。这是进行有效学习与技巧性训练的关键性理论铺垫;通过本章的学习,使学生能够建立科学的系统的整体意识,这对将来的构思方法与专项训练非常关键。 二、课程内容 第一节影视动画场景设计概念及任务 (一)明确“场景”与“背景”的不同 (二)明确“场景”设计的内容以及特点 第二节场景在动画影片中的功能 (一)交待时空关系 重点:明确物质空间(叙事空间)与社会空间 (二)营造情绪氛围 重点:明确从故事出发,从角色出发表达各种复杂的情绪,即“用景说情” (三)刻画角色 重点:明确角色与场景的关系是不可分割的,用景表达不用语言描述的角色主客观心理空间。 (四)场景是动作的支点

中国网络游戏行业市场分析调研报告

一、中国网络游戏行业概况 我国网游经过10年的发展,已经实现大跨步的发展。今年我国网游对外出口达4亿美元。截止2012上半年中国游戏市场(包括PC网络游戏市场、移动网络游戏市场、PC单机游戏市场等)达248.4亿,比2011上半年增长了18.5%。 图1 中国游戏市场实际销售收入及增长率 2011年中国网游用户的增长率10%相比2010年有非常大的下滑。并且从2011年开始,中国网游活跃用户增速整体放缓,市场将进入调整期。2013年中国网游用户规模明显放缓,从2012年的59.5%降至54.7%,网游用户规模为3.38亿,增长数量为234万。 图2 中国网游用户数及年增长率 二、细分市场情况 网游市场按服务的终端不同亦可分为:手游、页游、端游、单机游戏。 1、手游市场高速发展 2013年被称为手游元年,在这一年中,中国移动游戏无论是用户,市场占有率还是市场规模方面都呈现高速增长态势。【最新资料,

WORD 文档,可编辑修改】 图3 移动游戏用户规模

图4 移动游戏市场占有率 图5 移动游戏市场实际销售收入 2013年,中国移动游戏用户规模从8000万上升到3.1亿,增长248.5%,不可谓不多,主要原因还是得力于智能手机的普及,以及移动网速的提升,致使手游用户快速增长;于此同时,整个移动游戏市场实际销售收入达112.4亿元人民币,同比上升246.9%;移动游戏市场占有率为13.5%,同比上升8.1个百分点。总体来看自2008年起,移动游戏市场的这三项数据均获得空前高速的增长,2013年表现的尤为突出。 2 、

页游增长明显放缓 2013年中国网页游戏市场实际收入约127.7亿元,同比增长57.4。相比于2010年的198.9%的爆发式增长,2011年到2013年页游市场的收入增长速度正逐步放缓,但稳重有升。 图6网页游戏用户规模 图7 网页游戏市场占有率 图8 网页游戏市场实际销售收入 2013年中国页游用户数约为3.3亿人,同比增长21.2%,较2012年有所减缓;市场占有率达到15.4%,仅保持同比1.9%的小幅增长。实际销售收入达127.7亿元,同比增长57.4%。 3、端游市场占有率下降,销售收入依然可观 2013年,端游市场实际收入536.6亿元,市场占有率达到64.5%,同比下降10.4%,其中国内自研端游市场手机收入约为476.6亿元人民币,同比

探析影视动画中的场景设计

探析影视动画中的场景设计 作者:吕梦佳沈宇峰 来源:《现代装饰·理论》2013年第04期 如今全世界影视动漫处于快速发展阶段,我国也不例外。市场需求的不断扩大、政府对文化建设的重视和新技术的不断研发等,这些都推动了我国影视动漫行业的发展。 在影视动漫快速发展的今天,影视动漫场景设计却倍受冷落,很多动漫专业的学生学习时,只是把场景当做动画片的一个陪衬。 影视动画场景的概念 动画场景指的是角色活动与表演的场合或是环境。这个场合与环境既有单个镜头空间和景物的设计,也包含多个相连镜头所形成的时间要素。 日常生活中,人们又习惯性地将“场景”称为“背景”。但是“场景”与“背景”有一定区别:“背景”指的是剧本所涉及到的时代、社会背景以及自然环境、地域等,是广义的;而“场景”是指剧情展开的、具体的、物质的单元场景,每一个单元场景都是构成动画片环境的基本元素。 场景在影视动画中的重要作用 一个好的场景设计应起到推动故事情节、完成戏剧冲突、刻画人物的作用。所以场景的设计要有高度的创造性。很多情况下,在整个画面中,场景要比角色所占的比例大很多。因此,我们可以对场景的设计和运用进行规律化的分析。 1.场景具有营造情绪氛围的功能 情绪氛围主要指角色所处空间环境的色彩搭配、特定情绪等。例如痛苦与悲伤、温情与浪漫等,它将特定的剧本内容利用不同角度、色调以及特效技巧,并通过镜头的切换,进行角色与场景间的立体空间构造,完美的展现镜头的综合艺术风格。 2.场景具有塑造空间关系的功能 动画场景设计是以一定的物质材料为媒介,通过线条、形体、色彩和肌理等造型因素,在平面和立体空间中创造可视的静止的艺术形象。造型性、视觉性与空间性,是动画场景设计的基本特征。 3.场景具有烘托角色性格,刻画角色心理的功能

水墨动画电影赏析

简析水墨动画电影 ——中国学派的特色动画电影 (政府管理学院 2015级韩聪宇) 摘要:本文通过介绍中国水墨动画电影的起源与发展,使读者对水墨动画电影的现状有一个大致了解,然后以《小蝌蚪找妈妈》、《牧笛》、《鹿铃》、《鹬蚌相 争》和《山水情》五部水墨动画电影为例,说明水墨动画电影在表现手法等方面 的特点,并对其局限性进行说明,以使读者对中国水墨动画电影有更加深入的了 解与认识。 关键词:水墨动画电影中国学派起源发展特点 一、水墨动画电影的起源与发展 (一)水墨动画电影的开端 在1960年,水墨动画片正式诞生。水墨动画片的出现得益于上海美术电影制片厂核心人员的不断创新以及全体工作人员所投入的巨大的努力与一次又一次不断的尝试。而阿达、段孝萱、钱家俊和特伟则是在水墨动画电影发展历程中的开拓者与开辟者,正是他们通过自己的思考、实践与尝试,将理论知识和多年以来不断积攒的经验融于关于水墨动画电影的实现与改进的奇思妙想之中,才使得水墨动画电影能够成形并且不断发展,最终登上世界舞台,成为具有中国特色的动画电影,能够真正代表中国特色文化、展现中国水墨风采的动画电影。 (二)水墨动画电影的发展 1.萌芽期 水墨动画电影的萌芽期是在50年代后期,在这个时期,人们意识到水墨动画与其他的常规动画是不同的,水墨有晕染、存在虚实的变化,而这是不能通过普通的“单线平涂”工艺实现的[1]。因此,各个背景设计师和摄影师等相关从业人员都进行了各种尝试,最后,阿达和段孝萱的黑白片段实验取得了初步的成功并得到业内人士的认可与肯定。 2.成长期 水墨动画的成长期是在60年代,在这个时期世界前两部水墨动画片《小蝌蚪找妈妈》和《牧笛》诞生了。《小蝌蚪找妈妈》以齐白石先生的画为蓝本,以旁白的形式,结合影片的动画效果将故事娓娓道来。而《牧笛》则以李可染先生的名画《牧童与牛》为蓝本,借用南方民乐笛子曲调对故事情节的发展和人物情绪的描绘起到了烘托的效果[2]。影片中,动画效果虽不如现代动画电影,但是对于整体意境的表现以及故事情节的叙述还是超越了当时大多数的动画电影。

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