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关于VB内存映射文件的使用

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关于VB内存映射文件的使用

VB内存映射文件的使用

引言

文件操作是应用程序最为基本的功能之一,Win32 API和MFC均提供有支持文件处理的函数和类,常用的有Win32 API的CreateFile()、WriteFile()、ReadFile()和MFC提供的CFile类等。一般来说,以上这些函数可以满足大多数场合的要求,但是对于某些特殊应用领域所需要的动辄几十GB、几百GB、乃至几TB的海量存储,再以通常的文件处理方法进行处理显然是行不通的。目前,对于上述这种大文件的操作一般是以内存映射文件的方式来加以处理的,本文下面将针对这种Windows核心编程技术展开讨论。

内存映射文件

内存映射文件与虚拟内存有些类似,通过内存映射文件可以保留一个地址空间的区域,同时将物理存储器提交给此区域,只是内存文件映射的物理存储器来自一个已经存在于磁盘上的文件,而非系统的页文件,而且在对该文件进行操作之前必须首先对文件进行映射,就如同将整个文件从磁盘加载到内存。由此可以看出,使用内存映射文件处理存储于磁盘上的文件时,将不必再对文件执行I/O操作,这意味着在对文件进行处理时将不必再为文件申请并分配缓存,所有的文件缓存操作均由系统直接管理,由于取消了将文件数据加载到内存、数据从内存到文件的回写以及释放内存块等步骤,使得内存映射文件在处理大数据量的文件时能起到相当重要的作用。另外,实际工程中的系统往往需要在多个进程之间共享数据,如果数据量小,处理方法是灵活多变的,如果共享数据容量巨大,那么就需要借助于内存映射文件来进行。实际上,内存映射文件正是解决本地多个进程间数据共享的最有效方法。

内存映射文件并不是简单的文件I/O操作,实际用到了Windows的核心编程技术--内存管理。所以,如果想对内存映射文件有更深刻的认识,必须对Windows操作系统的内存管理机制有清楚的认识,内存管理的相关知识非常复杂,超出了本文的讨论范畴,在此就不再赘述,感兴趣的读者可以参阅其他相关书籍。

内存映射文件使用方法

1) 首先要通过CreateFile()函数来创建或打开一个文件内核对象,这个对象标识了磁盘上将要用作内

存映射文件的文件。

2)在用CreateFile()将文件映像在物理存储器的位置通告给操作系统后,只指定了映像文件的路径,

映像的长度还没有指定。为了指定文件映射对象需要多大的物理存储空间还需要通过

CreateFileMapping()函数来创建一个文件映射内核对象以告诉系统文件的尺寸以及访问文件的方式。

3)在创建了文件映射对象后,还必须为文件数据保留一个地址空间区域,并把文件数据作为映射到该

区域的物理存储器进行提交。由MapViewOfFile()函数负责通过系统的管理而将文件映射对象的全部或部分映射到进程地址空间。此时,对内存映射文件的使用和处理同通常加载到内存中的文件数据的处理方式基本一样。

4)在完成了对内存映射文件的使用时,还要通过一系列的操作完成对其的清除和使用过资源的释放。

这部分相对比较简单,可以通过UnmapViewOfFile()完成从进程的地址空间撤消文件数据的映像、通过CloseHandle()关闭前面创建的文件映射对象和文件对象。

内存映射文件相关函数

在使用内存映射文件时,所使用的API函数主要就是前面提到过的那几个函数,下面分别对其进行介绍:

Public Declare Function CreateFile Lib "kernel32" Alias "CreateFileA" (ByVal lpFileName As String, ByVal dwDesiredAccess As Long, ByVal dwShareMode As Long, lpSecurityAttributes As

SECURITY_ATTRIBUTES, ByVal dwCreationDisposition As Long, ByVal dwFlagsAndAttributes As Long, ByVal hTemplateFile As Long) As Long

函数CreateFile()即使是在普通的文件操作时也经常用来创建、打开文件,在处理内存映射文件时,

该函数来创建/打开一个文件内核对象,并将其句柄返回,在调用该函数时需要根据是否需要数据读写和文件的共享方式来设置参数dwDesiredAccess和dwShareMode,错误的参数设置将会导致相应操作时的失败。

Public Declare Function CreateFileMapping Lib "kernel32" Alias "CreateFileMappingA" (ByVal hFile As Long, lpFileMappigAttributes As SECURITY_ATTRIBUTES, ByVal flProtect As Long, ByVal dwMaximumSizeHigh As Long, ByVal dwMaximumSizeLow As Long, ByVal lpName As String) As Long CreateFileMapping()函数创建一个文件映射内核对象,通过参数hFile指定待映射到进程地址空间的文件句柄(该句柄由CreateFile()函数的返回值获取)。由于内存映射文件的物理存储器实际是存储于磁盘上的一个文件,而不是从系统的页文件中分配的内存,所以系统不会主动为其保留地址空间区域,也不

会自动将文件的存储空间映射到该区域,为了让系统能够确定对页面采取何种保护属性,需要通过参数flProtect来设定,保护属性PAGE_READONLY、PAGE_READWRITE和PAGE_WRITECOPY分别表示文件映射对象被映射后,可以读取、读写文件数据。在使用PAGE_READONLY时,必须确保CreateFile()采用的是GENERIC_READ参数;PAGE_READWRITE则要求CreateFile()采用的是

GENERIC_READ|GENERIC_WRITE参数;至于属性PAGE_WRITECOPY则只需要确保CreateFile()采用了GENERIC_READ和GENERIC_WRITE其中之一即可。DWORD型的参数dwMaximumSizeHigh和dwMaximumSizeLow也是相当重要的,指定了文件的最大字节数,由于这两个参数共64位,因此所支持的最大文件长度为16EB,几乎可以满足任何大数据量文件处理场合的要求。

Public Declare Function MapViewOfFile Lib "kernel32" Alias "MapViewOfFile" (ByVal hFileMappingObject As Long, ByVal dwDesiredAccess As Long, ByVal dwFileOffsetHigh As Long, ByVal dwFileOffsetLow As Long, ByVal dwNumberOfBytesToMap As Long) As Long

MapViewOfFile()函数负责把文件数据映射到进程的地址空间,参数hFileMappingObject为CreateFileMapping()返回的文件映像对象句柄。参数dwDesiredAccess则再次指定了对文件数据的访问方式,而且同样要与CreateFileMapping()函数所设置的保护属性相匹配。虽然这里一再对保护属性进行重复设置看似多余,但却可以使应用程序能更多的对数据的保护属性实行有效控制。MapViewOfFile()函数允许全部或部分映射文件,在映射时,需要指定数据文件的偏移地址以及待映射的长度。其中,文件的偏移地

址由DWORD型的参数dwFileOffsetHigh和dwFileOffsetLow组成的64位值来指定,而且必须是操作系

统的分配粒度的整数倍,对于Windows操作系统,分配粒度固定为64KB。当然,

参数dwNumberOfBytesToMap指定了数据文件的映射长度,这里需要特别指出的是,对于Windows 9x操作系统,如果MapViewOfFile()无法找到足够大的区域来存放整个文件映射对象,将返回空值(NULL);但是在Windows 2000下,MapViewOfFile()只需要为必要的视图找到足够大的一个区域即可,而无须考虑整个文件映射对象的大小。

在完成对映射到进程地址空间区域的文件处理后,需要通过函数UnmapViewOfFile()完成对文件数据

映像的释放,该函数原型声明如下:

Public Declare Function UnmapViewOfFile Lib "kernel32" Alias "UnmapViewOfFile" (lpBaseAddress As Any) As Long

唯一的参数lpBaseAddress指定了返回区域的基地址,必须将其设定为MapViewOfFile()的返回值。

在使用了函数MapViewOfFile()之后,必须要有对应的UnmapViewOfFile()调用,否则在进程终止之前,保留的区域将无法释放。除此之外,前面还曾由CreateFile()和CreateFileMapping()函数创建过文件内核对

象和文件映射内核对象,在进程终止之前有必要通过CloseHandle()将其释放,否则将会出现资源泄漏的问题。

除了前面这些必须的API函数之外,在使用内存映射文件时还要根据情况来选用其他一些辅助函数。例如,在使用内存映射文件时,为了提高速度,系统将文件的数据页面进行高速缓存,而且在处理文件映

射视图时不立即更新文件的磁盘映像。为解决这个问题可以考虑使用FlushViewOfFile()函数,该函数强制系统将修改过的数据部分或全部重新写入磁盘映像,从而可以确保所有的数据更新能及时保存到磁盘。

关于VB内存映射文件的使用

VB内存映射文件的使用 引言 文件操作是应用程序最为基本的功能之一,Win32 API和MFC均提供有支持文件处理的函数和类,常用的有Win32 API的CreateFile()、WriteFile()、ReadFile()和MFC提供的CFile类等。一般来说,以上这些函数可以满足大多数场合的要求,但是对于某些特殊应用领域所需要的动辄几十GB、几百GB、乃至几TB的海量存储,再以通常的文件处理方法进行处理显然是行不通的。目前,对于上述这种大文件的操作一般是以内存映射文件的方式来加以处理的,本文下面将针对这种Windows核心编程技术展开讨论。 内存映射文件 内存映射文件与虚拟内存有些类似,通过内存映射文件可以保留一个地址空间的区域,同时将物理存储器提交给此区域,只是内存文件映射的物理存储器来自一个已经存在于磁盘上的文件,而非系统的页文件,而且在对该文件进行操作之前必须首先对文件进行映射,就如同将整个文件从磁盘加载到内存。由此可以看出,使用内存映射文件处理存储于磁盘上的文件时,将不必再对文件执行I/O操作,这意味着在对文件进行处理时将不必再为文件申请并分配缓存,所有的文件缓存操作均由系统直接管理,由于取消了将文件数据加载到内存、数据从内存到文件的回写以及释放内存块等步骤,使得内存映射文件在处理大数据量的文件时能起到相当重要的作用。另外,实际工程中的系统往往需要在多个进程之间共享数据,如果数据量小,处理方法是灵活多变的,如果共享数据容量巨大,那么就需要借助于内存映射文件来进行。实际上,内存映射文件正是解决本地多个进程间数据共享的最有效方法。 内存映射文件并不是简单的文件I/O操作,实际用到了Windows的核心编程技术--内存管理。所以,如果想对内存映射文件有更深刻的认识,必须对Windows操作系统的内存管理机制有清楚的认识,内存管理的相关知识非常复杂,超出了本文的讨论范畴,在此就不再赘述,感兴趣的读者可以参阅其他相关书籍。 内存映射文件使用方法 1) 首先要通过CreateFile()函数来创建或打开一个文件内核对象,这个对象标识了磁盘上将要用作内 存映射文件的文件。 2)在用CreateFile()将文件映像在物理存储器的位置通告给操作系统后,只指定了映像文件的路径, 映像的长度还没有指定。为了指定文件映射对象需要多大的物理存储空间还需要通过 CreateFileMapping()函数来创建一个文件映射内核对象以告诉系统文件的尺寸以及访问文件的方式。 3)在创建了文件映射对象后,还必须为文件数据保留一个地址空间区域,并把文件数据作为映射到该 区域的物理存储器进行提交。由MapViewOfFile()函数负责通过系统的管理而将文件映射对象的全部或部分映射到进程地址空间。此时,对内存映射文件的使用和处理同通常加载到内存中的文件数据的处理方式基本一样。 4)在完成了对内存映射文件的使用时,还要通过一系列的操作完成对其的清除和使用过资源的释放。 这部分相对比较简单,可以通过UnmapViewOfFile()完成从进程的地址空间撤消文件数据的映像、通过CloseHandle()关闭前面创建的文件映射对象和文件对象。 内存映射文件相关函数 在使用内存映射文件时,所使用的API函数主要就是前面提到过的那几个函数,下面分别对其进行介绍:

vb通用对话框

CommonDialog 控件提供一组标准的操作对话框,进行诸如打开和保存文件,设置打印选项,以及选择颜色和字体等操作。通过运行Windows 帮助引擎控件还能显示帮助。 CommonDialog 控件在Visual Basic 和Microsoft Windows 动态连接库Commdlg.dll 例程之间提供了接口。为了用该控件创建对话框,必须要求Commdlg.dll 在Microsoft Windows \System 目录下。 为了在应用程序中使用CommonDialog 控件,应将其添加到窗体上并设置属性。控件显示的对话由控件的方法决定。运行时,调用相应方法后将显示对话框或执行帮助引擎;设计时在窗体上将CommonDialog 控件显示成一个图标。此图标的大小不能改变。 CommonDialog 控件可以显示如下常用对话框: “打开” “另存为” “颜色” “字体” “打印” 注意无法指定对话框显示在什么地方。 要使用CommonDialog 控件 若未添加CommonDialog 控件,则应从“工程”菜单中选定“部件”,将控件添加到工具箱中。在标记对话的“控件”中找到并选定控件,然后单击“确定”按钮。 单击工具箱中的“CommonDialog”控件并在窗体上绘制该控件。 在窗体上绘制CommonDialog 控件时,控件将自动调整大小。象Timer 控件一样,CommonDialog 控件在运行时不可见。 运行时,请适当使用下表所列方法显示需要的对话。方法显示的对话 ShowOpen 打开 ShowSave 另存为 ShowColor 颜色 ShowFont 字体 ShowPrinter 打印 ShowHelp 调用Windo ws“帮助” 示例代码: 下例显示“打开”对话框然后在信息框中显示所选的文件名: Private Sub Command1_Click()

主板芯片和内存映射

astrotycoon 大道至简,贵在恒久力行

Diagram for modern motherboard. The northbridge and southbridge make up the chipset.

(补充: 北桥芯片用于与CPU、内存和AGP视频接口,这些接口具有很高的传输速率。北桥芯片还起着存储器控制作用,因此Intel把该芯片标号为MCH(Memory Controller Hub)芯片。南桥芯片用来管理低、中速的组件,例如,PCI总线、IDE硬盘接口、USB端口等,因此南桥芯片的名称为ICH(I/O Controller Hub)) As you look at this, the crucial thing to keep in mind is that the CPU doesn’t really know anything about what it’s connected to. It talks to the outside world through its pins bu t it doesn’t care what that outside world is. It might be a motherboard in a computer but it could be a toaster, network router, brain implant, or CPU test bench. There are thre e main ways by which the CPU and the outside communicate: memory address space, I/O address space, and interrupts. We only worry about motherboards and memory for now. 正如你所看到的,其实CPU是完全不知道自己与哪些外部器件相连接的。 CPU仅仅通过自己的引脚与外界沟通,而它并不关心自己是与什么设备在沟通。或许是另一台计算机的主板,或许是烤面包机,网络路由器,脑植入医疗设备,又或许是CPU测试仪。 CPU主要通过三种方式与外界通信:内存地址空间,IO地址空间,和中断。我们目前只关注主板和内存。 In a motherboard the CPU’s gateway to the world is the front-side bus connecting it to the northbridge. Whenever the CPU needs to read or write memory it does so via this b us. It uses some pins to transmit the physical memory address it wants to write or read, while other pins send the value to be written or receive the value being read. An Intel Core 2 QX6600 has 33 pins to transmit the physical memory address (so there are 233 choices of memory locations) and 64 pins to send or receive data (so data is transmitte d in a 64-bit data path, or 8-byte chunks). This allows the CPU to physically address 64 gigabytes of memory (233 locations * 8 bytes) although most chipsets only handle up to 8 gigs of RAM. CPU通过前端总线与北桥芯片连接,作为与外界通信的桥梁。无论何时,CPU都可以通过前端总线来读写内存。 CPU通过一些引脚来传送想要读写物理内存的地址,同时通过另一些引脚来发送将要写入内存的数据或者接收从内存读取到的数据。 Intel Core 2 QX6600 用33个引脚来传送物理内存地址(因此共有233 个内存地址),并且用64个引脚来发送或接收数据(所以数据在64位通道中传输,也就是8字节的数据块)。因此C PU可以访问64G的物理内存(233*8字节),尽管多数芯片组只能处理8G大小的物理内存。 Now comes the rub. We’re used to thinking of memory only in terms of RAM, the stuff programs read from and write to all the time. And indeed most of the memory requests from the processor are routed to RAM modules by the northbridge. But not all of them. Physical memory addresses are also used for communication with assorted devices on t he motherboard (this communication is called memory-mapped I/O). These devices include video cards, most PCI cards (say, a scanner or SCSI card), and also the flash mem ory that stores the BIOS. 那么现在的问题是,通常一提起内存我们仅仅联想到RAM,以为程序一直读写的就只是RAM。的确,绝大多数来自CPU的内存访问请求都被北桥芯片映射到了RAM。但是,注意,不是全部。物理内存同样可以用来与主板上的各种设备通信(这种通信方式被称为I/O内存映射)。这些设备包括显卡,大多数PCI卡(比如,扫描仪,或者是SCSI卡),也包括存储BIOS的flash存储器。 When the northbridge receives a physical memory request it decides where to route it: should it go to RAM? Video card maybe? This routing is decided via the memory addres s map. For each region of physical memory addresses, the memory map knows the device that owns that region. The bulk of the addresses are mapped to RAM, but when the y aren’t the memory map tells the chipset which device should service requests for those addresses. This mapping of memory addresses away from RAM modules causes the c lassic hole in PC memory between 640KB and 1MB. A bigger hole arises when memory addresses are reserved for video cards and PCI devices. This is why 32-bit OSes have pr oblems using 4 gigs of RAM. In Linux the file /proc/iomem neatly lists these address range mappings. The diagram below shows a typical memory map for the first 4 gigs of p hysical memory addresses in an Intel PC:

VB读写ini文件

VB读写ini文件(1) 2007-06-20 11:32 自从注册表诞生以来ini文件正在逐渐失去其市场占有率,然而基于ini文件的独立性,致使其还没有到达退出历史舞台的地步,很多应用程序的初始化和一些界面参数的设置仍然很愿意从ini文件中读取,为了保证操作需用参数对ini文件的读取的通明性,建议使用一个模块来完成此工作。注:所有操作调用标准的Win API函数来完成。 Dim Ret As Long Dim Start As Long Public FileName As String Const BufSize = 10240 Dim buf As String * BufSize Private Declare Function GetPrivateProfileInt Lib "kernel32" Alias "GetPrivateProfileIntA" (ByVal lpApplicationName As String, ByVal lpKeyName As String, ByVal nDefault As Long, ByVal lpFileName As String) As Long Private Declare Function GetPrivateProfileSection Lib "kernel32" Alias "GetPrivateProfileSectionA" (ByVal lpAppName As String, ByVal lpReturnedString As String, ByVal nSize As Long, ByVal lpFileName As String) As Long Private Declare Function GetPrivateProfileString Lib "kernel32" Alias "GetPrivateProfileStringA" (ByVal lpApplicationName As String, ByVal lpKeyName As Any, ByVal lpDefault As String, ByVal lpReturnedString As String, ByVal nSize As Long, ByVal lpFileName As String) As Long Private Declare Function WritePrivateProfileSection Lib "kernel32" Alias "WritePrivateProfileSectionA" (ByVal lpAppName As String, ByVal lpString As String, ByVal lpFileName As String) As Long Private Declare Function WritePrivateProfileString Lib "kernel32" Alias "WritePrivateProfileStringA" (ByVal lpApplicationName As String, ByVal lpKeyName As Any, ByVal lpString As Any, ByVal lpFileName As String) As Long Public Sub SetValue(ByVal clsName As String, ByVal key As String, ByVal V As String) Ret = WritePrivateProfileString(clsName, key, V, FileName) End Sub Public Function GetValue(ByVal clsName As String, ByVal key As String) As String Ret = GetPrivateProfileString(clsName, key, "", buf, BufSize, FileName) Start = 1 GetValue = RetStr() End Function Private Function RetStr() As String Dim i As Long i = InStr(Start, buf, Chr(0)) If i > Start Then RetStr = Mid(buf, Start, i - Start) End If Start = i + 1 End Function 至此已经完成了对一个完整的独立模块的封装,接下来就来看看怎么引用(其实看完上面程序就明了了) VB读写INI文件(2) 2007-06-20 11:32 INI 文件是什么样子?——不会吧,这都不知道。INI 文件就是 Windows 中常见的以 .ini 为扩展名的文件,其内部格式和各部分的名称如下: [Section1] Key1=Value1

内存映射文件

内存映射文件: 内存映射文件有三种,第一种是可执行文件的映射,第二种是数据文件的映射,第三种是借助页面交换文件的内存映射.应用程序本身可以使用后两种内存映射. 1.可执行文件映射: Windows在执行一个Win32应用程序时使用的是内存映射文件技术.系统先在进程地址空间的0x00400000以上保留一个足够大的虚拟地址空间(0x00400000以下是由系统管理的),然后把应用程序所在的磁盘空间作为虚拟内存提交到这个保留的地址空间中去(我的理解也就是说,虚拟内存是由物理内存和磁盘上的页面文件组成的,现在应用程序所在的磁盘空间就成了虚拟地址的页面文件).做好这些准备后,系统开始执行这个应用程序,由于这个应用程序的代码不在内存中(在页面文件中),所以在执行第一条指令的时候会产生一个页面错误(页面错误也就是说,系统所访问的数据不在内存中),系统分配一块内存把它映射到0x00400000处,把实际的代码或数据读入其中(系统分配一块内存区域,把它要访问的在页面文件中的数据读入到这块内存中,需在注意是系统读入代码或数据是一页一页读入的),然后可以继续执行了.当以后要访问的数据不在内存中时,就可以通过前面的机制访问数据.对于Win32DLL的映射也是同样,不过DLL文件应该是被Win32进程共享的(我想应该被映射到x80000000以后,因为0x80000000-0xBFFFFFFF是被共享的空间). 当系统在另一个进程中执行这个应用程序时,系统知道这个程序已经有了一个实例,程序的代码和数据已被读到内存中,所以系统只需把这块内存在映射到新进程的地址空间即可,这样不就实现了在多个进程间共享数据了吗!然而这种共享数据只是针对只读数据,如果进程改写了其中的代码和数据,操作系统就会把修改的数据所在的页面复制一份到改写的进程中(我的理解也就是说共享的数据没有改变,进程改写的数据只是共享数据的一份拷贝,其它进程在需要共享数据时还是共享没有改写的数据),这样就可以避免多个进程之间的相互干扰. 2.数据文件的内存映射: 数据文件的内存映射原理与可执行文件内存映射原理一样.先把数据文件的一部分映射到虚拟地址空间的0x80000000 - 0xBFFFFFFF,但没有提交实际内存(也就是说作为页面文件),当有指令要存取这段内存时同样会产生页面错误异常.操作系统捕获到这个异常后,分配一页内存,映射内存到发生异常的位置,然后把要访问的数据读入到这块内存,继续执行刚才产生异常的指令(这里我理解的意思是把刚才产生异常的指令在执行一次,这次由于数据已经映射到内存中,指令就可以顺利执行过去),由上面的分析可知,应用程序访问虚拟地址空间时由操作系统管理数据在读入等内容,应用程序本身不需要调用文件的I/O函数(这点我觉得很重要,也就是为什么使用内存映射文件技术对内存的访问就象是对磁盘上的文件访问一样). 3.基于页面交换文件的内存映射: 内存映射的第三种情况是基于页面交换文件的.一个Win32进程利用内存映射文件可以在进程共享的地址空间保留一块区域(0x8000000 - 0xBFFFFFFF),这块区域与系统的页面交换文件相联系.我们可以用这块区域来存储临时数据,但更常见的做法是利用这块区域与其他进程通信(因为0x80000000以上是系统空间,进程切换只是私有地址空间,系统空间是所有进程共同使用的),这样多进程间就可以实现通信了.事实上Win32多进程间通信都是使用的内存映射文件技术,如PostMessage(),SentMessage()函数,在内部都使用内存映射文件技术. 使用内存映射文件的方法: 1.利用内存映射文件进行文件I/O操作: CreateFile()-->CreateFileMapping()-->MapViewOfFile()......

VB 操作INI文件方法(经典详细教程)

1.定义一些变量 Public IniFileName As String, vbNullString As String, maxSize As Long, section1 As String, section2 As String 2.初始话这些变量 Public Function initial() IniFileName = App.Path & "" & "config.ini" vbNullString = "" maxSize = 255 section1 = "basics" section2 = "others" temp_str = String(255, 0) '建立缓冲区 End Function 3.声明INI函数 Public Declare Function GetPrivateProfileInt Lib "kernel32" Alias "GetPrivateProfileIntA" ( _ ByVal lpApplicationName As String, _ ByVal lpKeyName As String, _ ByVal nDefault As Long, _ ByVal lpFileName As String) As Long Public Declare Function GetPrivateProfileString Lib "kernel32" Alias "GetPrivateProfileStringA" ( _ ByVal lpApplicationName As String, _ ByVal lpKeyName As Any, _ ByVal lpDefault As String, _ ByVal lpReturnedString As String, _ ByVal nSize As Long, _ ByVal lpFileName As String) As Long Public Declare Function WritePrivateProfileString Lib "kernel32" Alias "WritePrivateProfileStringA" ( _ ByVal lpApplicationName As String, _ ByVal lpKeyName As Any, _ ByVal lpString As Any, _ ByVal lpFileName As String) As Long 4.调用函数 dim source as string

常见文件扩展名大全

常见文件扩展名大全

常见文件扩展名大全 2004-4-30 伟网动力 A 对象代码库文件 AAM Authorware shocked文件 AAS Authorware shocked包 ABF Adobe二进制屏幕字体 ABK CorelDRAW自动备份文件 ABS 该类文件有时用于指示一个摘要(就像在一篇有关科学方面的文章的一个摘要或概要,取自abstract)ACE Ace压缩档案格式 ACL CorelDRAW 6键盘快捷键文件 ACM Windows系统目录文件 ACP Microsoft office助手预览文件 ACR 美国放射医学大学文件格式 ACT Microsoft office助手文件 ACV OS/2的驱动程序,用于压缩或解压缩音频数据 AD After Dark屏幕保护程序 ADA Ada源文件(非-GNAT) ADB Ada源文件主体(GNAT);HP100LX组织者的约定数据库 ADD OS/2用于引导过程的适配器驱动程序 ADF Amiga磁盘文件 ADI AutoCAD设备无关二进制绘图仪格式 ADM After Dark多模块屏幕保护;Windows NT策略模板 ADP FaxWork用于传真调制解调器的交互安装文件;Astound Dynamite文件 ADR After Dark随机屏幕保护;Smart Address的地址簿 ADS Ada源文件说明书(GNAT) AFM Adobe的字体尺度 AF2,AF3 ABC的FlowChat文件 AI Adobe Illustrator格式图形 AIF,AIFF 音频互交换文件,Silicon Graphic and Macintosh应用程序的声音格式 AIFC 压缩AIF AIM AOL即时信息传送 AIS ACDSee图形序列文件;Velvet Studio设备文件 AKW RoboHELP的帮助工程中所有A-关键词 ALAW 欧洲电话音频格式 ALB JASC Image Commander相册 ALL 艺术与书信库 AMS Velvet Studio音乐模块(MOD)文件;Extreme的Tracker模块文件 ANC Canon Computer的调色板文件,包含一系列可选的颜色板 ANI Windows系统中的动画光标 ANS ANSI文本文件 ANT SimAnt For Windows中保存的游戏文件 API Adobe Acrobat使用的应用程序设计接口文件 APR Lotus Approach 97文件

内存映射和普通文件访问的区别

在讲述文件映射的概念时, 不可避免的要牵涉到虚存(SVR 4的VM). 实际上, 文件映射是虚存的中心概念, 文件映射一方面给用户提供了一组措施, 好似用户将文件映射到自己地址空间的某个部分, 使用简单的内存访问指令读写文件;另一方面, 它也可以用于内核的基本组织模式, 在这种模式种, 内核将整个地址空间视为诸如文件之类的一组不同对象的映射. 中的传统文件访问方式是, 首先用open系统调用打开文件, 然后使用read, write以及lseek等调用进行顺序或者随即的I/O. 这种方式是非常低效的, 每一次I/O操作都需要一次系统调用. 另外, 如果若干个进程访问同一个文件, 每个进程都要在自己的地址空间维护一个副本, 浪费了内存空间. 而如果能够通过一定的机制将页面映射到进程的地址空间中, 也就是说首先通过简单的产生某些内存管理数据结构完成映射的创建. 当进程访问页面时产生一个缺页中断, 内核将页面读入内存并且更新页表指向该页面. 而且这种方式非常方便于同一副本的共享. VM是面向对象的方法设计的, 这里的对象是指内存对象: 内存对象是一个软件抽象的概念, 它描述内存区与后备存储之间的映射. 系统可以使用多种类型的后备存储, 比如交换空间, 本地或者远程文件以及帧缓存等等. VM系统对它们统一处理, 采用同一操作集操作, 比如读取页面或者回写页面等. 每种不同的后备存储都可以用不同的方法实现这些操作. 这样, 系统定义了一套统一的接口, 每种后备存储给出自己的实现方法. 这样, 进程的地址空间就被视为一组映射到不同数据对象上的的映射组成. 所有的有效地址就是那些映射到数据对象上的地址. 这些对象为映射它的页面提供了持久性的后备存储. 映射使得用户可以直接寻址这些对象. 值得提出的是, VM体系结构独立于Unix系统, 所有的Unix系统语义, 如正文, 数据及堆栈区都可以建构在基本VM系统之上. 同时, VM体系结构也是独立于存储管理的, 存储管理是由操作系统实施的, 如: 究竟采取什么样的对换和请求调页算法, 究竟是采取分段还是分页机制进行存储管理, 究竟是如何将虚拟地址转换成为物理地址等等(Linux中是一种叫Three Level Page Table的机制), 这些都与内存对象的概念无关. 下面介绍Linux中 VM的实现. 一个进程应该包括一个mm_struct(memory manage struct), 该结构是进程虚拟地址空间的抽象描述, 里面包括了进程虚拟空间的一些管理信息: start_code, end_code, start_data, end_data, start_brk, end_brk等等信息. 另外, 也有一个指向进程虚存区表(vm_area_struct: virtual memory area)的指针, 该链是按照虚拟地址的增长顺序排列的. 在Linux进程的地址空间被分作许多区(vma), 每个区(vma)都对应虚拟地址空间上一段连续的区域, vma是可以被共享和保护的独立实体, 这里的vma就是前面提到的内存对象. 下面是vm_area_struct的结构, 其中, 前半部分是公共的, 与类型无关的一些数据成员, 如: 指向mm_struct的指针, 地址范围等等, 后半部分则是与类型相关的成员, 其中最重要的是一个指向vm_operation_struct向量表的指针 vm_ops, vm_pos向量表是一组虚函数, 定义了与vma类型无关的接口. 每一个特定的子类, 即每种vma类型都必须在向量表中实现这些操作. 这里包括了: open, close, unmap, protect, sync, nopage, wppage, swapout这些操作. 1.struct vm_area_struct { 2./*公共的, 与vma类型无关的 */ 3.struct mm_struct * vm_mm;

国家二级VB机试(菜单和对话框)模拟试卷4

国家二级VB机试(菜单和对话框)模拟试卷4 (总分:52.00,做题时间:90分钟) 一、选择题(总题数:26,分数:52.00) 1.以下关于菜单设计的叙述中错误的是 (分数:2.00) A.各菜单项可以构成控件数组 B.每个菜单项可以看成是一个控件 C.设计菜单时,菜单项的“有效”未选,既,表示该菜单项不显示√ D.菜单项只响应单击事件 解析:解析:本题考查菜单的使用。菜单的“有效”属性名为Enabled,用于设定该菜单项是否有效。默认有效,若设置为无效,执行时呈灰色显示,鼠标点击无效。 2. (分数:2.00) A.属性设置有错,存在“标题”与“名称”重名现象√ B.运行程序,序号为“3”的菜单项不显示 C.运行程序,序号为“4”的菜单项不可用 D.运行程序,序号为“53”的菜单项前显示“√” 解析:解析:本题考查菜单的设计。选项A)错误,菜单设计中标题和名称可以重复,名称不能重复;选项 B)、C)和D)均正确。 3.窗体上有一个用菜单编辑器设计的菜单。运行程序,并在窗体上单击鼠标右键,则弹出一个快捷菜单, (分数:2.00) A.在设计“粘贴”菜单项时,在菜单编辑器窗口中设置了“有效”属性(有“√”)√ B.菜单中的横线是在该菜单项的标题输入框中输入了一个“一”(减号)字符 C.在设计“选中”菜单项时,在菜单编辑器窗口中设置了“复选”属性(有“√”) D.在设计该弹出菜单的主菜单项时,在菜单编辑器窗口中去掉了“可见”前面的“√” 解析:解析:本题考查的考点是菜单。菜单项的“有效”属性是控制菜单项的有效性的。只要把一个菜单项的“有效”属性设置为False,就可以使其失效,运行后该菜单项变为灰色;要在菜单项中插入分隔线应该在标题框中输入“一”菜单项标志,可以通过菜单设计窗口中的“复选”属性设置,当该属性为True 时,相应的菜单项前有“√”标记:弹出菜单由于初始运行时应该不可见,故应去掉“可见”前面的“√”标记。 4.以下打开Visual Basic菜单编辑器的操作中,错误的是 (分数:2.00) A.执行“编辑”菜单中的“菜单编辑器”命令√ B.执行“工具”菜单中的“菜单编辑器”命令 C.单击工具栏中的“菜单编辑器”按钮 D.右击窗体,在弹出的快捷菜单中选择“菜单编辑器”命令 解析:解析:Visual Basic中的菜单通过菜单编辑器建立,可以通过4种方式进入菜单编辑器:执行“工具”菜单中的“菜单编辑器”命令;使用Ctrl+E组合键;单击工具栏中的“菜单编辑器”按钮;在要建立菜单的窗体上单击右键,将弹出一个菜单,然后单击“菜单编辑器”命令。 5.如果一个菜单项的Enabled属性被设置为False,则程序运行时,该菜单项 (分数:2.00) A.不显示 B.显示但无效√

内存映射文件

内存映射文件 内存映射文件是由一个文件到一块内存的映射。Win32提供了允许应用程序把文件映射到一个进程的函数(CreateFileMapping)。这样,文件内的数据就可以用内存读/写指令来访问,而不是用ReadFile和WriteFile这样的I/O系统函数,从而提高了文件存取速度。 这种函数最适用于需要读取文件并且对文件内包含的信息做语法分析的应用程序,如对输入文件进行语法分析的彩色语法编辑器,编译器等。把文件映射后进行读和分析,能让应用程序使用内存操作来操纵文件,而不必在文件里来回地读、写、移动文件指针。 有些操作,如放弃“读”一个字符,在以前是相当复杂的,用户需要处理缓冲区的刷新问题。在引入了映射文件之后,就简单的多了。应用程序要做的只是使指针减少一个值。 映射文件的另一个重要应用就是用来支持永久命名的共享内存。要在两个应用程序之间共享内存,可以在一个应用程序中创建一个文件并映射之,然后另一个应用程序可以通过打开和映射此文件把它作为共享的内存来使用。 VC++中使用内存映射文件处理大文件(1) 关键词:VC++ 内存映射 阅读提示:本文给出了一种方便实用的解决大文件的读取、存储等处理的方法,并结合相关程序代码对具体的实现过程进行了介绍。 引言 文件操作是应用程序最为基本的功能之一,Win32 API和MFC均提供有支持文件处理的函数和类,常用的有Win32 API的CreateFile()、WriteFile()、ReadFile()和MFC 提供的CFile类等。一般来说,以上这些函数可以满足大多数场合的要求,但是对于某些特殊应用领域所需要的动辄几十GB、几百GB、乃至几TB的海量存储,再以通常的文件处理方法进行处理显然是行不通的。目前,对于上述这种大文件的操作一般是以内存映射文件的方式来加以处理的,本文下面将针对这种Windows核心编程技术展开讨论。 内存映射文件 内存映射文件与虚拟内存有些类似,通过内存映射文件可以保留一个地址空间的区域,同时将物理存储器提交给此区域,只是内存文件映射的物理存储器来自一个已经存在于磁盘上的文件,而非系统的页文件,而且在对该文件进行操作之前必须首先对文件进行映射,就如同将整个文件从磁盘加载到内存。由此可以看出,使用内存映射文件处理存储于磁盘上的文件时,将不必再对文件执行I/O操作,这意味着在对文件进行处理时将不必再为文件申请并分配缓存,所有的文件缓存操作均由系统直接管理,由于取消了将文件数据加载到内存、数据从内存到文件的回写以及释放内存块等步骤,使得内存映射文件在处理大数据量的文件时能起到相当重要的作用。另外,实际工程中的系统往往需要在多个进程之间共享数据,如果数据量小,处理方法是灵活多变的,如果共享数据容量巨大,那么就需要借助于内存映射文件来进行。实际上,内存映射文件正是解决本地多个进程间数据共享的最有效方法。 内存映射文件并不是简单的文件I/O操作,实际用到了Windows的核心编程技术--内存管理。所以,如果想对内存映射文件有更深刻的认识,必须对Windows操作系统的内存管理机制有清楚的认识,内存管理的相关知识非常复杂,超出了本文的讨论范畴,

vb对文件目录的操作

原文地址:vb2008 文件目录相关作者:esonbest 以下摘自《vb2008开发经验与实战宝典》源码位置c01 '将指定URI数据下载到本地文件Private Sub Button5_Click(ByVal sender As System.Object, ByVal e As System.EventArgs) Handles Button5.Click Dim MyUri As String = "https://www.sodocs.net/doc/094527231.html,/mspress/images/banner.gif" Dim MyFileName As String = "banner.gif" Dim MyClient As New https://www.sodocs.net/doc/094527231.html,.WebClient() MyClient.DownloadFile(MyUri, MyFileName) System.Diagnostics.Process.Start(MyFileName) End Sub Public Class Form1 '判断指定目录是否已经存在 System.IO.Directory.Exists(MyDir1) '获取指定目录的上级目录 Dim MyParentDir = System.IO.Directory.GetParent(MyDir).FullName '获取全路径名的目录信息 Dim MyDirectoryName = System.IO.Path.GetDirectoryName(MyPathName) '获取全路径名的根目录信息 Dim MyPathName = "C:WindowsNotepad.exe" Dim MyRootDirectoryName = System.IO.Path.GetPathRoot(MyPathName) '获取当前工作目录 Private Sub Button5_Click(ByVal sender As System.Object, ByVal e As System.EventArgs)

2020年整理文件的常见储存格式.pdf

各种储存格式 文字: .txt 纯文本文件,不携带字体,字形,颜色等文字修饰控制格式,一般文字处理软件都能打开它。 .doc 使用Microsoft Word创建的格式化文件,用于一般的图文排版。 .html 用超文本标记语言编写生成的文件格式,用于网页制作。 .pdf 便携式文档格式,是由Adobe系统公司开发的一种文件格式,主要应用于电子文档,出版等方面。 图形图像: .jpg JPEG文件格式是静态图像压缩的国际标准,是应用广泛的图像压缩格式,多用于网络和光盘读物上。 .gif 支持透明背景图像,文件很小,色彩限定在256色以内,主要应用在网络上。 .bmp Microsoft paaint的固定格式,文件几乎不压缩,占用磁盘空间大,普遍应用于Windows中。 动画: .gif 通过同时存储若干幅图像,进而形成连续的动画。主要用于网页。

.swf 应用Macromedia公司的Flash制作的动画。具有缩放不失真、文件体积小等特点,它采用了流媒体技术,可以一边下载一边播放,目前被广泛应用于网络上。 音频: .wav 该格式记录声音的波形,声音文件能够和原声基本一致,质量非常高,主要应用于许忠实记录原生的地方。.mp3 一种压缩储存声音的文件格式,是音频压缩的国际标准。特点是声音失真小,文件小,目前网络上下载歌曲多为此格式。 .midi MIDI是数字音乐/电子合成乐器的统一标准。MIDI 文件储存的是一系列指令、不是波形,是因为它需要的磁盘空间非常小,目前主要用于音乐制作。 视频: .avi Microsft公司开发的一种数字音频与视频文件格式,主要应用在多媒体光盘上,用来保存电影、电视等各种影像信息。

虚拟内存与物理内存的地址映射解析

在进入正题前先来谈谈操作系统内存管理机制的发展历程,了解这些有利于我们更好的理解目前操作系统的内存管理机制。 一早期的内存分配机制 在早期的计算机中,要运行一个程序,会把这些程序全都装入内存,程序都是直接运行在内存上的,也就是说程序中访问的内存地址都是实际的物理内存地址。当计算机同时运行多个程序时,必须保证这些程序用到的内存总量要小于计算机实际物理内存的大小。那当程序同时运行多个程序时,操作系统是如何为这些程序分配内存的呢?下面通过实例来说明当时的内存分配方法: 某台计算机总的内存大小是128M,现在同时运行两个程序A和B,A需占用内存10M,B需占用内存110。计算机在给程序分配内存时会采取这样的方法:先将内存中的前10M分配给程序A,接着再从内存中剩余的118M中划分出110M分配给程序B。这种分配方法可以保证程序A和程序B都能运行,但是这种简单的内存分配策略问题很多。

图一早期的内存分配方法 问题1:进程地址空间不隔离。由于程序都是直接访问物理内存,所以恶意程序可以随意修改别的进程的内存数据,以达到破坏的目的。有些非恶意的,但是有bug的程序也可能不小心修改了其它程序的内存数据,就会导致其它程序的运行出现异常。这种情况对用户来说是无法容忍的,因为用户希望使用计算机的时候,其中一个任务失败了,至少不能影响其它的任务。 问题2:内存使用效率低。在A和B都运行的情况下,如果用户又运行了程序C,而程序C需要20M大小的内存才能运行,而此时系统只剩下8M的空间可供使用,所以此时系统必须在已运行的程序中选择一个将该程序的数据暂时拷贝到硬盘上,释放出部分空间来

供程序C使用,然后再将程序C的数据全部装入内存中运行。可以想象得到,在这个过程中,有大量的数据在装入装出,导致效率十分低下。 问题3:程序运行的地址不确定。当内存中的剩余空间可以满足程序C的要求后,操作系统会在剩余空间中随机分配一段连续的 20M大小的空间给程序C使用,因为是随机分配的,所以程序运行的地址是不确定的。 二分段 为了解决上述问题,人们想到了一种变通的方法,就是增加一个中间层,利用一种间接的地址访问方法访问物理内存。按照这种方法,程序中访问的内存地址不再是实际的物理内存地址,而是一个虚拟地址,然后由操作系统将这个虚拟地址映射到适当的物理内存地址上。这样,只要操作系统处理好虚拟地址到物理内存地址的映射,就可以保证不同的程序最终访问的内存地址位于不同的区域,彼此没有重叠,就可以达到内存地址空间隔离的效果。 当创建一个进程时,操作系统会为该进程分配一个4GB大小的虚拟进程地址空间。之所以是4GB,是因为在32位的操作系统中,一个指针长度是4字节,而4字节指针的寻址能力是从 0x00000000~0xFFFFFFFF,最大值0xFFFFFFFF表示的即为4GB大小的容量。与虚拟地址空间相对的,还有一个物理地址空间,这个地址

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