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att游戏机操作使用说明

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目前市面上的A TT游戏机都是框体机,有22寸液晶的框体和以前的老款塑料彩管的框体机,属于牌机系列,A TT游戏机有2代的连环炮(A TT2代有多个版本)和A TT3代,2代的最高押分是200,A TT3代的最高押分是1500(一般都调整为1000),在西安,四川等地很受欢迎。

A TT液晶框体

A TT游戏起源与发展

关于A TT翻牌机游戏的起源一直众说纷纭,一些赌博历史学家认为A TT翻牌机游戏起源于西西里岛,有些人则认为起源于科西嘉.还有一些人认为A TT翻牌机游戏产生于17世纪末,路易十四时期法国农民玩的游戏。不论起源于哪,A TT翻牌机最早是只有庄家和玩家两人参加的数字赌博游戏。由庄家给玩家和自己各发两张牌,谁的两张牌加起来的总数最接近9,谁就赢。印有人像和10字样的牌可以按0计分,所以baccarat在意大利语中的意思就是“0”

经常与A TT翻牌机相提并论的还有一种叫做“希迷舞”(shimmy)的游戏。它是法国级别最高的贵族们在私人赌博沙龙里常玩的游戏。其实shimmy游戏也是一种A TT翻牌机游戏。不同的只是玩牌双方都可以有第三张牌。几个世纪以来,适用于第三张牌的一系列赌博规则,以及从每一个玩家收取一定赌金的规则不断发展变化。直至20世纪50年代末shimmy以古巴卡巴拉纸牌的形式出现在赌场里。

本世纪六十年代,澳门叶汉先生将Baccarat从美国引入澳门,并为其起了一个具有东方色彩的名字--A TT翻牌机。

A TT翻牌机游戏分为庄(Bank)、闲(Play)、和(Tie)三门,这里的庄、闲,并没有具体的含义,只是代表游戏的双方,和是为了增加娱乐性而设立的一个彩头。客人根据自己的想法可任意选择庄、闲、和任意一门下注,客人也可根据自己的意愿投注,谁下最大注,谁有权看牌。

时至今日,A TT翻牌机成了不少玩家最喜爱的赌场游戏.今天,A TT翻牌机游戏的赌注比赌场中的其它任何赌博游戏的赌注都要大.许多A TT翻牌机游戏的赌注高达100美元.一些远东及中东地区的大亨们每手赌注常常高达10万美元.这些大亨们对赌场真是既垂涎又敬畏.当然,你不必非要成为阿拉伯的石油大亨才能玩A TT翻牌机游戏.许多赌场还设立了小型赌桌.小型A TT翻牌机游戏通常是在小一些的赌桌上进行,但比赛规则与正常的游戏完全一致,只是每手牌的赌注降低到5美元.A TT翻牌机对今天的赌场具有特别的意义,事实上当月赌场是否盈利往往取决于A TT翻牌机赌桌的结果.

迷你A TT翻牌机游戏,A TT连线机通常是在一个很小的数目表,但竞争与正常的游戏规则不尽相同,只有利害关系,每手下跌至5美元。A TT翻牌机由法国,蒙特卡罗在摩纳哥在流行病开始,后来又来到美国,美国在逐渐发展成熟,规则,以进一步改善和最终它承认世界文明和世界人民的公平被接受。这在六十年代,澳门先生韩烨A TT翻牌机来自美国将引入澳门和其东有一个颜色的名字-A TT翻牌机。A TT翻牌机游戏到庄(银行),闲置(发挥),和(配合)3,凡庄,闲暇时间和没有特定的含义,只有代表的两场比赛,并增加康乐成立了一个彩色头。客人在按照自己的想法,可以自由选择的庄,休闲,和任何一个投注,客人还可以打赌,根据自己的意愿,谁是最大的注意,谁有权看看发牌。

A TT游戏玩法说明:

1.选择压分单位(10、20、50....、1000),游戏机厂家根据不同的游戏机选择押分单位,

A TT游戏画面

2.选择比倍或是开牌押分游戏

3.比倍的话总共有5关比倍,分别是2倍.3倍,5倍,10倍,15倍,1至7为小牌。7至K为大牌,

4.如果选择押分的话,开五张牌,中奖分别有出对(2倍)出3张(3倍)出四张(10倍)出5张(5000)倍,还有出顺子,大顺,小顺。全王等奖

5.第一轮出牌后玩家可以根据情况选择保留一张或多张牌,剩余牌重新开牌

6.得分后玩家可以选择直接得分或是进入比倍游戏

PSP游戏机的说明

新手入门】完整版!PSP游戏机菜鸟基础说明书 老版PSP2000游戏机的说明书,供玩家参考,以后补充新版的: 一楼:PSP游戏机游戏机是什么东西 二楼:PSP游戏机的硬件参数以及规格 三楼:如何对PSP游戏机进行开关机操作 四楼:PSP游戏机专用光盘UMD介绍以及放置方式 五楼:如何放入/取出PSP记忆棒 六楼:PSP下载的游戏镜像该放置在哪里 七楼:PSP使用的电池 八楼:如何为PSP充电? 九楼:PSP的标准装备有哪些 十楼:如何拿PSP 十一楼:PSP键位示意图 十二楼:PSP专用光盘UMD介绍以及放置方式 十三楼:如何保存PSP相关数据 十四楼:如何装入PSP电池 十五楼:玩PSP的时候需要注意的其他事项 一楼:PSP是什么东西 PSP全称为 PlayStation Portable,是被SONY爱称为“小女儿”的掌上游戏机。在国内,很多玩家现在都叫它“小P”。索尼PSP于2004年12月12日震撼上市(2万790日元(日本售价,约合人民币1600元,其实当时进入到中国的价格大约为2000元左右,不幸的是,因为缺货,小P当时被炒到4000+元RMB。)它采用4.3寸16:9比例、背光全透式的夏普ASV超广可视角TFT液晶屏幕,屏幕大小达到480*272象素,而且色彩鲜艳亮丽,显示效果一流;拥有介于PS和PS2之间的3D多边形绘图能力,对应的曲面NURBS建模更是PS2所没有的功能,游戏画面达到了掌机游戏的新高度;可播放MPEG4视频文件ATRAC格式与MP3格式等音乐文件;使用PCM音源,对应3D环绕立体声,音域广音质也好。使用新研发的6厘米直径大小的“UMD”光盘作为游戏以及音像媒介,搭载USB接口与Memory Stick DUO 记忆棒插槽,支持无线联机功能和热点连接互联网,机能拓展潜力巨大,是被SONY定位为“21世纪的WALKMAN”的重量级产品。综上所述,实际上PSP已经不只是一台游戏机,更是一台综合性的掌上多媒体娱乐终端设备。由于SONY不惜血本的低价“倾销”策略,PSP已 经成为当前性价比最高的掌上型多媒体终端。

欢乐马戏团推币机说明书

欢乐马戏团推币机说明书 1.1 欢乐马戏团推币机说明 欢乐马戏团推币机,是现在最火热的新款推币游戏机,32寸液晶,带彩金功能,让气氛更高一叠,机台采用三转轮,三横排界面。奖励丰厚,玩法多样,玩家爱不惜手。是今年最新一款时尚好玩的推币游戏机。采用多台联机,增加奖励和游戏趣味性,更可在游戏设置画面更改投退币方式。功能齐全,防抖防摇, 防偷分功能安全性更高! 1.2 欢乐马戏团推币机安放位置基本要求 本产品适宜室内使用,若在外场地使用定要注意以下事项: □ 避免阳光直射 □ 避免雨淋 □ 周边无可燃物,且使用范围内应配有消防器材 □ 勿放倾斜面,需要保持平衡 □ 使用适用温度(周边温度)5℃~35℃ 注意:为了更好的平衡,请将地脚(通过旋转螺柱)紧贴地面(出厂前已经调好) 1.3 欢乐马戏团推币机搬入时注意事项 □ 搬入时需要注意相碰,避免机台表面刮伤 □ 确定好机台所放位置时,请固定好机台,勿让机台左右前后移动,造成机台的损坏 □ 能保证机台有良好的通风 □ 确保机台安放符合上安放尺寸图要求 二、欢乐马戏团推币机各主要部件名称及使用 本机台主要由五金机箱3台、灯箱1台、退币马达长3个、退币马达短6个、26寸显示器1台、8寸显示器3台、直式投币器(TW-800)3个、投币口3个、220V风扇及风扇网11个、马戏团套线1套、电脑电源(MD-AT350-24V)6个、电源(9916A-24V)1个、开心马戏团视频套件4套、电路板1套组成。 2.1 投币器 本机台采用的是直式投币器TW-800,适用硬币直径为18mm~30mm,适用硬币厚度是1.2mm~ 3.0mm,工作电压:DC+12V±20%,工作温度为-15℃~+50℃。

att游戏机操作使用说明

att游戏机操作使用说明 目前市面上的A TT游戏机都是框体机,有22寸液晶的框体和以前的老款塑料彩管的框体机,属于牌机系列,A TT游戏机有2代的连环炮(A TT2代有多个版本)和A TT3代,2代的最高押分是200,A TT3代的最高押分是1500(一般都调整为1000),在西安,四川等地很受欢迎。 A TT液晶框体 A TT游戏起源与发展 关于A TT翻牌机游戏的起源一直众说纷纭,一些赌博历史学家认为A TT翻牌机游戏起源于西西里岛,有些人则认为起源于科西嘉.还有一些人认为A TT翻牌机游戏产生于17世纪末,路易十四时期法国农民玩的游戏。不论起源于哪,A TT翻牌机最早是只有庄家和玩家两人参加的数字赌博游戏。由庄家给玩家和自己各发两张牌,谁的两张牌加起来的总数最接近9,谁就赢。印有人像和10字样的牌可以按0计分,所以baccarat在意大利语中的意思就是“0” 经常与A TT翻牌机相提并论的还有一种叫做“希迷舞”(shimmy)的游戏。它是法国级别最高的贵族们在私人赌博沙龙里常玩的游戏。其实shimmy游戏也是一种A TT翻牌机游戏。不同的只是玩牌双方都可以有第三张牌。几个世纪以来,适用于第三张牌的一系列赌博规则,以及从每一个玩家收取一定赌金的规则不断发展变化。直至20世纪50年代末shimmy以古巴卡巴拉纸牌的形式出现在赌场里。 本世纪六十年代,澳门叶汉先生将Baccarat从美国引入澳门,并为其起了一个具有东方色彩的名字--A TT翻牌机。 A TT翻牌机游戏分为庄(Bank)、闲(Play)、和(Tie)三门,这里的庄、闲,并没有具体的含义,只是代表游戏的双方,和是为了增加娱乐性而设立的一个彩头。客人根据自己的想法可任意选择庄、闲、和任意一门下注,客人也可根据自己的意愿投注,谁下最大注,谁有权看牌。 时至今日,A TT翻牌机成了不少玩家最喜爱的赌场游戏.今天,A TT翻牌机游戏的赌注比赌场中的其它任何赌博游戏的赌注都要大.许多A TT翻牌机游戏的赌注高达100美元.一些远东及中东地区的大亨们每手赌注常常高达10万美元.这些大亨们对赌场真是既垂涎又敬畏.当然,你不必非要成为阿拉伯的石油大亨才能玩A TT翻牌机游戏.许多赌场还设立了小型赌桌.小型A TT翻牌机游戏通常是在小一些的赌桌上进行,但比赛规则与正常的游戏完全一致,只是每手牌的赌注降低到5美元.A TT翻牌机对今天的赌场具有特别的意义,事实上当月赌场是否盈利往往取决于A TT翻牌机赌桌的结果. 迷你A TT翻牌机游戏,A TT连线机通常是在一个很小的数目表,但竞争与正常的游戏规则不尽相同,只有利害关系,每手下跌至5美元。A TT翻牌机由法国,蒙特卡罗在摩纳哥在流行病开始,后来又来到美国,美国在逐渐发展成熟,规则,以进一步改善和最终它承认世界文明和世界人民的公平被接受。这在六十年代,澳门先生韩烨A TT翻牌机来自美国将引入澳门和其东有一个颜色的名字-A TT翻牌机。A TT翻牌机游戏到庄(银行),闲置(发挥),和(配合)3,凡庄,闲暇时间和没有特定的含义,只有代表的两场比赛,并增加康乐成立了一个彩色头。客人在按照自己的想法,可以自由选择的庄,休闲,和任何一个投注,客人还可以打赌,根据自己的意愿,谁是最大的注意,谁有权看看发牌。 A TT游戏玩法说明: 1.选择压分单位(10、20、50....、1000),游戏机厂家根据不同的游戏机选择押分单位, A TT游戏画面 2.选择比倍或是开牌押分游戏 3.比倍的话总共有5关比倍,分别是2倍.3倍,5倍,10倍,15倍,1至7为小牌。7至K为大牌,

《语文园地五.奇妙的动物世界》教学设计

《语文园地五.奇妙的动物世界》教学设计 把自己熟悉的一种动物写一写。可以描写它可爱的样子,可以写写它有趣的生活习性,也可以把自己和这个动物之间发生的趣事写下来。然后把写的内容跟同学交流交流,听听同学的意见。 教学目标 1.激发学生的口语交际兴趣,通过口语交际培养学生良好的交际习惯,让学生在交际中感知动物的奇妙,能把自己了解的动物讲给同学听,并能把说的内容写下来。 2.培养学生主动搜集和整理信息的能力,养成细心观察自然的习惯。 3.培养学生热爱小动物的感情和观察小动物的兴趣。 课前准备 1.《动物世界》光碟。 2.多媒体:课文《翠鸟》(人教版第六册第13课)、《猫》(人教版第八册第10课)的动画和录音。 3.学生完成“身边动物调查表”。 教学过程 [第一课时] 一、情景导入,感知动物的奇妙 1.播放《动物世界》有关“猎豹”的介绍,让学生随录像去感受动物世界的奇妙。 2.学生谈观后的体会。 3.师小结激趣: 同学们,动物世界真奇妙呀!鹦鹉能学人说话,大象能帮人搬运东西,经过训练的狗能为盲人领路,响尾蛇的尾巴能发出喀啦喀啦的声音,萤火虫的尾巴能发出微弱的亮光……你身边有哪些动物,你了解它们的生活习性吗?你和这些动物之间发生过哪些有趣的事呢? 下面请前后排的四个同学为一组,交流课前所填的“身边动物调查表”的内容。要求是:别人讲时用心听,有不明白的地方可以随时提问,讲的同学要对所填

内容进行详细说明,其他同学可以补充。最后,每个小组推选一名同学在全班交流。(板书:身边的动物) (设计意图:本环节的设计是为了激发学生参与口语交际的兴趣。) 二、组内交流,生生互动 小组内按调查表的内容顺序介绍身边的动物。 (设计意图:本环节的设计是为了落实口语交际“人人参与,互动交流”的目标。) 三、全班交流,大家补充 组内推选代表在全班讲,大家提问、补充。 (设计意图:本环节的设计是为了体现“点面结合,人人参与”的口语交际策略。) 四、说写示范,激发写话兴趣,实现由说到写的迁移 1.师:从刚才小朋友的发言中,老师发现,你们真是生活中的有心人,善于用自己的眼睛观察周围的事物。大家都想把自己的发现讲给全班同学听,可是时间有限,怎么解决呢?请把要说的内容写下来,大家互相传阅。你可以写动物可爱的样子、有趣的生活习性,也可以写你与这个动物之间发生的有趣的事。如果这几方面你都想写,更好。(板书:样子、生活习性、趣事) 2.多媒体播放课文《翠鸟》、《猫》的动画和录音,让学生体会怎样把说的内容写下来。 3.学生动手写话,教师巡视指导。 (设计意图:本环节的设计是为了激发学生参与口语交际的兴趣和为学生怎样介绍好、写好一种动物作示范。) 五、作业 没有写完的同学,回家后先完成自己的写话,然后读给家人听,请家人提提意见。写完的同学,回家后也把自己写的话,读给家人听,请家人提提意见。明天把修改好的写话带到课上交流。 (设计意图:本环节的设计是为了激励学生将自己的`写话读给他人听,与他人分享写话的快乐,同时,为交流写话做好充分的准备。) [第二课时]

蛟龙出海游戏机说明书

蛟龙出海游戏机说明书 一、蛟龙出海游戏介绍 1.1 操作说明 摇杆:左右移动炮台的位置 确定:发炮,按下确定键炮台会出子弹 切换:调整炮值的大小 退币:按下此键可以退币或者彩票 1.2 蛟龙出海玩法介绍 高清节目,分辨率1920×1080;可选择上下分,投退币,退彩票。 多种炮值选择:1-1000种炮,鱼类的倍率为2-100倍炮弹永不落空,无限反弹选择不同的炮值打相同的鱼类得到不同的分值,炮值越大得到的分值越多 账目管理:带打码器远程控制调节功能,交接班账目一目了然 完全兼容捕鱼季、捕鱼达人的机台和套线,IO板。 1.3 蛟龙出海游戏主界面说明 本厂家主要销售各种娱乐机。模拟机。打鱼机博彩机玛莉机。. 免费提供各种游戏机说明书。整场方案。炒厂方案。机器小问题的维修说明书量大从优:支持货到付款本公司有专业的场地策划经营20多名。全力为你打造适合你当地文化地域人文的优秀场地策划方案全面的售后服务为你解决一切售后问题。免费提供客户方来厂学习费用。联系电话1800中间222后面4351 官方QQ1553中间505后面909 蛟龙出海赔率及玩法说明: 玩家按切换键选择不同的炮值通过摇杆移动方向选择打不同种类的鱼,得到或减少相应的分数,输赢分数计算:所选炮值×所打鱼类的赔率,如果子弹打中所选鱼类,得到相应的赢分,如果子弹未打中所选鱼类,则减少相应的总分。 二、蛟龙出海游戏后台说明(打码版) 按下IO板上,set键进入游戏后台主菜单,可对相关数据查询并对游戏各项功能进行设定。 2.1 功能菜单 1、游戏记录 2、参数设置 3、机台设置 4、按键测试 5、永久记录 6、交班 7、打码 按摇杆左右键移动菜单选项,按确定键进入菜单功能,按切换键退出功能。 2.2 游戏记录 进入游戏记录功能项,如上图显示当期的游戏记录。按下摇杆上或者下可显示总记录。如下: 2.3 参数设置 进入参数设置功能项,如上图所示,按摇杆上下改变数字,摇杆左右移动数字位,按确定键验证您输入的密码是否正确。如密码正确将进入设置界面。(将验证码输入到打码器中可获得密码,详情可参阅打码器使用手册)如下图: 蛟龙出海游戏设置 最小押注:1-10可调 爆机分数:500000

海盗船游戏机说明书

海盗船游戏机说明书 一、海盗船游戏介绍 1.1 操作说明 摇杆:左右移动炮台的位置 确定:发炮,按下确定键炮台会出子弹 切换:调整炮值的大小 退币:按下此键可以退币或者彩票 1.2 海盗船玩法介绍 高清节目,分辨率1920×1080;可选择上下分,投退币,退彩票。 多种炮值选择:1-1000种炮,鱼类的倍率为2-100倍炮弹永不落空,无限反弹选择不同的炮值打相同的鱼类得到不同的分值,炮值越大得到的分值越多 账目管理:带打码器远程控制调节功能,交接班账目一目了然 完全兼容捕鱼季、捕鱼达人的机台和套线,IO板。 1.3 海盗船游戏主界面说明 本厂家主要销售各种娱乐机。模拟机。打鱼机博彩机玛莉机。. 免费提供各种游戏机说明书。整场方案。炒厂方案。机器小问题的维修说明书量大从优:支持货到付款本公司有专业的场地策划经营20多名。全力为你打造适合你当地文化地域人文的优秀场地策划方案全面的售后服务为你解决一切售后问题。免费提供客户方来厂学习费用。联系电话1800中间222后面4351官方QQ1553中间505后面909 海盗船赔率及玩法说明: 玩家按切换键选择不同的炮值通过摇杆移动方向选择打不同种类的鱼,得到或减少相应的分数,输赢分数计算:所选炮值×所打鱼类的赔率,如果子弹打中所选鱼类,得到相应的赢分,如果子弹未打中所选鱼类,则减少相应的总分。 二、海盗船游戏后台说明(打码版) 按下IO板上,set键进入游戏后台主菜单,可对相关数据查询并对游戏各项功能进行设定。 2.1 功能菜单 1、游戏记录 2、参数设置 3、机台设置 4、按键测试 5、永久记录 6、交班 7、打码 按摇杆左右键移动菜单选项,按确定键进入菜单功能,按切换键退出功能。 2.2 游戏记录 进入游戏记录功能项,如上图显示当期的游戏记录。按下摇杆上或者下可显示总记录。如下: 2.3 参数设置 进入参数设置功能项,如上图所示,按摇杆上下改变数字,摇杆左右移动数字位,按确定键验证您输入的密码是否正确。如密码正确将进入设置界面。(将验证码输入到打码器中可获得密码,详情可参阅打码器使用手册)如下图: 海盗船游戏设置 最小押注:1-10可调 爆机分数:500000 1

奇妙的动物世界(完整) (1)

《奇妙的动物世界》教学设计 教材分析: 《奇妙的动物世界》是二年级下册语文园地五中的口语交际课。这次口语交际的话题是根据本单元“热爱自然,了解自然”的专题而安排的。通过此次口语交际活动,既可以锻炼与提高口语交际能力,又可以给学生提供展示机会,在交际的过程中还能使学生了解到更多的动物知识和趣事,从而激发学生了解动物的兴趣和亲近动物、爱护动物的情感。对于本课把感受动物世界的奇妙,能简要讲述一些动物的样子和生活习性。 教学目标: 1、在互动的语言环境中,能简要讲述一些动物的生活习性,感受动物世界的奇妙;能把自己与动物之间发生过的趣事说清楚。通过多种形式的口语交际活动,培养学生合作交际能力。 2、在情境中感受到交流、合作的乐趣,激发学生表达的兴趣和自信。在交流中分享动物给人们带来的快乐。培养学生亲近动物,爱护动物的情感。 三、教学重难点: 重点:学生在交流的过程中能把自己了解的动物的样子、生活习性及与动物之间的趣事说清楚,对于感兴趣的某一面能说具体。 难点:培养学生合作交际能力。 教学过程: 一、创设情景,激发兴趣。 (一)游戏:猜谜语。 小朋友们,你们喜欢猜谜语吗?老师现在来给你们出几个谜语,你们来猜一猜好不好?出示谜题: 谜语1:一脸上长鼻子,头上挂扇子,四根粗柱子,一条小辫子。(打一动物)谜语2:名字叫做牛,不会拉犁头,说它力气小,背着房子走。(打一动物) 谜语3:一物长来真奇怪,肚皮下面长口袋,孩子袋里吃和睡,跑得不快跳得快。(打一动物) 谜语4:远看是颗星,近看像灯笼,到底是什么,原来是只虫(打一动物)。 同学们,刚才我们猜的谜语都和什么有关呢?------对,动物(板书:动物),今天我们要一起上一节口语交际课,要交流的话题也和动物有关,那就是“奇妙的动物世界”(板书课题)世界的世字第二笔是竖直哦!第三笔也是竖,最后一笔也是竖直!“界”为上下结构,先写上方的田,再写下方的介。谁来读一读?(指名读,齐读) 老师知道同学们都很喜欢动物,那让我们来扮演一下自己喜欢的动物吧,把你们的头饰戴上!(老师和孩子们一起戴头饰) 二、创设情境,激发兴趣(5分钟) 1、(师头戴小白兔头饰)小动物们好,动物王国举行音乐会了,我是主持人小白兔,今天,和这么多小动物朋友欢聚在一起,我很高兴,而且,我特别想和每一个小动物都成为好朋友呢!你们想吗?(想)不过,要想让大家都和你交朋友,你可要让大家了解你才行,那么,就让我们在这个动物party上来做个自我介绍吧?首先呢,我们来说说自己的样子。(板书:说样子) 二、示范引路,互动交流 (一)教师示范说样子(课件)作为今天的主持人,我想先来试一试,好吗?注意了,我在介绍自己样子的时候,请小动物们认真听一听看我是怎么介绍自己的。

主题活动——动物世界

题目 学生姓名 学号 指导教师 年级 学校 主题活动——动物世界

一、主题的由来 大自然的奥秘一直被人类所关注,尤其是自然中的动物,人们都在不停的探索中,随着社会的发展和人们生活水平的不断提高,生态环境所遭到的破坏也日趋严重,社会呼吁全人类要提高环境保护意识,维护生态平衡,要提高环保意识,应从小培养。 当然,大班幼儿的求知欲和探索欲非常旺盛,秋游时幼儿关注大自然植物的变化的同时,也联想到动物们是否也发生变化,他们由落叶想到小动物的怎样过冬的,哪些动物会冬眠呢,他们冬天吃什么呢等问题,他们都急于想了解,因此《动物世界》的主题就这样定了下来。 二、主题目标 1、乐于探索动物的外形特征和生活习性,体验分类和统计的重要性和趣味性。 2、学习10的组成与分解。 3、乐意参加有关动物的体育游戏,增进饲养动物时的安全防范意识。 4、清楚地讲述认识的动物,喜欢倾听和讲述有关动物的故事。 5、主动与同伴交流、分享有关动物的信息,培养爱护环境的责任感。 6、增强互相帮助、协作完成任务的意识。 7、感受动物的外形美,用不同的艺术方式表现对动物的认识。 三、环境创设 1 、与幼儿一起来搜集各种各样的动物图片、卡片及动物玩具,布置动物世界展示台。 2、布置动物饲养角,每人饲养一只小动物,更好地让幼儿观察了解小动物的特征和生活习性。 3、把幼儿制作的小瓢虫、野斑马及蛋壳小老虎以悬挂的方式布置立体空间。 4、收集各种关于动物的图书,放在语言区一起分享。 5、与家长一起看关于动物的电视节目,丰富相关的知识,一起搜集各种关于动物的资料与信息。 四、主题网络图

大班语言:《小壁虎借尾巴》 活动目标: 1、通过对话中的礼貌用语,让幼儿知道说话要有礼貌。 2、引导幼儿观察图片中动物的尾巴,知道动物的尾巴都有用。小壁虎的尾巴能够再生。 3、通过角色表演,让幼儿体验快乐。 4、知道动物是人类的朋友,我们要保护小动物,爱护小动物。 活动准备: 1、教学课件、角色头饰。 2、奖励幼儿的小奖品若干。(漂亮的小红花) 活动过程: 一、教师课前谈话,引起幼儿兴趣。 孩子们,今天我听说森林里面正在举行一场非常有趣的比赛,小动物们正在比一比谁的尾巴最有用。我想去看看,你们想不想?(幼儿观察动物尾巴说说尾巴的用处。)你们知道吗?有一只小壁虎它的尾巴没有了,我让你们看看它的尾巴是怎么没有的,小朋友看了要告诉我它的尾巴是在干什么的时候,怎么没有的?

渔乐头条游戏机说明书

一、渔乐头条游戏介绍 1.1大型游戏机操作说明 摇杆:左右移动炮台的位置 确定:发炮,按下确定键炮台会出子弹 切换:调整炮值的大小 退币:按下此键可以退币或者彩票 1.2 玩法介绍 高清节目,分辨率1920×1080;可选择上下分,投退币,退彩票。 多种炮值选择:1-999种炮,鱼类的倍率为2-100倍 炮弹永不落空,无限反弹 选择不同的炮值打相同的鱼类得到不同的分值,炮值越大得到的分值越多 账目管理:带打码器远程控制调节功能,交接班账目一目了然 完全兼容捕鱼季、捕鱼达人的机台和套线,IO板。 1.3 游戏主界面说明 赔率及玩法说明: 玩家按切换键选择不同的炮值通过摇杆移动方向选择打不同种类的鱼,得到或减少相应的分数,输赢分数计算:所选炮值×所打鱼类的赔率,如果子弹打中所选鱼类,得到相应的赢分,如果子弹未打中所选鱼类,则减少相应的总分。 二、游戏后台说明(打码版) 按下IO板上,set键进入游戏后台主菜单,可对相关数据查询并对游戏各项功能进行设定。 2.1 功能菜单 1、游戏记录 2、参数设置 3、机台设置 4、按键测试

5、永久记录 6、交班 7、打码 按摇杆左右键移动菜单选项,按确定键进入菜单功能,按切换键退出功能。 2.2 游戏记录 进入游戏记录功能项,如上图显示当期的游戏记录。按下摇杆上或者下可显示总记录。如下: 2.3 参数设置 进入参数设置功能项,如上图所示,按摇杆上下改变数字,摇杆左右移动数字位,按确定键验证您输入的密码是否正确。如密码正确将进入设置界面。(将验证码输入到打码器中可获得密码,详情可参阅打码器使用手册)如下图: 游戏设置 最小押注:1-10可调 爆机分数:500000 上分比率:100(在打码器上可调) 投币比率:10(在打码器上可调) 退币/退彩票:1(1表示退币,0表示退彩票) 彩票比率:1-1000可调 摇杆左右键移动设置选项,摇杆上下键改变大小。当您移动到某一项时,会弹出这一项的详细说明。 2.4 机台设置 进入机台设置功能项,如上图显示,在对应的数字闪烁位置,按下确定键即可设置机台位置。按切换键可退出。 2.5 按键测试 进入按键测试功能项,如上图显示,在对应位置按下按键,如果按键连接没有问题,就会点亮您按下的按键。长按切换键可退出。 2.6 永久记录 进入永久记录功能项,如上图所示,按摇杆上下改变数字,摇杆左右移动数字位,按确定键验证您输入的密码是否正确。如密码正确将进入永久记录界面。(将验证码输入到打码器中可获得密码,详情可参阅打码器使用手册)如下图:, 2.7 交班

大班主题活动《动物世界》

大班主题活动《动物世界》 一、主题选择的缘由: 小动物一直是小朋友喜欢谈论的话题,所以每次和孩子们说起小动物时,孩子们那洋溢的表情和热烈的讨论,让我更加觉得孩子们那天真无暇的心灵。 大班孩子的求知欲和探索欲非常旺盛,有一次我带孩子们去大自然观察植物的变化时,他们就自然联想到动物们是否也发生变化,他们由落叶想到小动物的怎样过冬的?哪些动物会冬眠呢?他们冬天吃什么呢等问题,他们都急于想了解,因此《动物世界》的主题就这样诞生了。 三、主题目标: 1.了解一些常见动物的外形特征、生活习性、居住环境、生长过程等。 2.亲近动物,对动物世界感兴趣;主动探索,发现动物世界的奇妙。 3.初步了解动物的居住环境和生活习性之间的关系。 4.了解其他动物的生长变化及其与人类的关系。 5.爱动物,树立与动物交朋友的意识,用独特的表达方式表达自己的所思所想。 四、主题网络图:

五、主题活动方案 (一)语言活动:三只小猪 一、活动目标 1、乐于参与《三只小猪》的表演游戏,从中体验表演带来的快乐。 2、鼓励幼儿能运用形象的语言、动作、表情大胆进行表演。 3、懂得遵守游戏规则,与同伴友好地合作游戏。 二、活动准备: 1、猪妈妈、猪老大、猪老二、猪小弟、猪爸爸、大大狼的头饰若干各,和优秀奖章若干各。 2、物资材料准备; 一些足够幼儿使用的小的泡沫,若干放小的泡沫地的小篮子若干个、废旧的牛奶箱搭建成草房、木房、砖房等等。

猪妈妈猪、老大大、猪老二、猪小弟、猪爸爸、大大狼的服装和道具。 3、环境准备;装饰故事背景。 三、活动过程; (一)以看表演的形式引入,激发幼儿的兴趣。 请个别幼儿表演《三只小猪》,教师提出看表演的要求: 师:小朋友知道我们一会要玩什么游戏吗?你们喜欢玩表演游戏吗? 师:在游戏之前,我先请小朋友来看精彩表演《三只小猪》,在看的时候老师我啊有两个要求: 1、小观众要认真看他们的表情、动作 2、认真的倾听角色的对话和语气,不打断、不影响别人,要做文明的小观众,你们可以做到吗? (二)以讨论的方式,来回顾上次游戏的故事内容。 师:刚才你看了表演你觉得怎么样?谁表演的好,好在哪里。 师:大灰狼说话的语气和猪妈妈说话的语气一样吗?猪爸爸是什么样子的,他们说话语气又是什么样的?小猪的表情是什么样的?什么时候是害怕的表情,什么时候是高兴的表情。害怕时候是表情是什么样的?高兴的表情是怎样的?大灰狼的动作是怎么样?在做房子的时候有是什么样的动作和表情呢? 师小结:一会小朋友表演的时候也要注意动作、表情、都要做出来,还要注意说话语气,这样你也会表演的很精彩的,也就可以成为优秀的小演员呢? (三)提出游戏要求及场地的安排: 1.学会和同伴合作协商,遇到困难一起想办法解决,表演完要交换道具。 师:小朋友表演一遍完了要记住交换道具,要学会和别人商量合作表演。知道了吗?如果遇到困难先自己想办法,或者是和同伴商量一起解决。 2.鼓励幼儿注意动作、表情、语气的表现。 师:在表演时,我们要把我们最美的动作,最漂亮的表情,最好听的语气都好好的展现出来,这样的话我们就是优秀的小演员了。所以我们要加油哦! 3.教师介绍表演场地的安排。 师:小朋友仔细听,今天我们分五组,先是小组表演,在是两组或三组表演,在是表演最好的几组上来表演给其他的幼儿, 师:好,现在请小朋友想想今天自己要表演什么,自己想去哪一组,想演什么的角色。想好的小朋友可以自由到那个地方去表演了。

PSP游戏机中文使用说明书

PSP游戏机中文使用说明书 目录 1、正确的开关机方法 2、PSP用USB线连电脑方法 3、电脑端操作 4、正确的充电方法 5、记忆棒的格式化 6、如何用PSP看电影 7、如何用PSP看电子书 8、如何用PSP玩游戏 ------------------------------------------------------------------------------- 1.正确的PSP开关机方法 开机——在PSP关机状态下,往上轻推机身右侧的POWER按键则可开机。开机后,会有SONY COMPUTER ENTERTAMENT的LOGO显示.。 关机——在PSP开机状态下,往上轻推机身右侧的POWER按键3秒钟以上,直至屏幕完全点灭后放手,这是正确的关机方法。 待机——在PSP开机状态下,往上轻推机身右侧的POWER按键一秒就松开,就是待机,可以保持PSP3000的破解状态。 -------------------------------------------------------------------------------- 2.PSP用USB线连电脑方法 首先用USB线将电脑和PSP连接以后,在开机状态下的PSP的系统操作界面,按方向键左选到设定这一栏,然后按方向键上,正数第二项就是USB连接,按一下确定键即可将PSP连上电脑。连上电脑后,会提示发现新的硬件,如果是XP 或2000系统的话,会自动安装驱动程序,然后打开我的电脑,可以看见可移动磁盘,这个就是PSP了,使用方法和U盘一样。将PSP和电脑断开的时候,只要在PSP上按一下取消键,就可以顺利断开,不用担心会烧坏记忆棒。

走进动物世界教案

《走进动物世界》 活动背景: 动物是人类的朋友,它们的存在不但对于人类的生存发展有很大作用,而且在保持生态平衡方面有重要意义。大部分孩子都很喜欢小动物,但孩子们了解的动物知识只是其中的一小部分,让孩子走进动物世界,了解更多的动物知识,对于孩子进一步认识动物的声讯现状具有重要作用。另一方面,随着人类活动的不断扩展,越来越多的动物资源遭到破坏,很多动物濒临灭绝。因此,让孩子了解动物,激发其保护动物的意识至关重要。 活动目标: 1、通过经历、体验此次实践活动,使学生在阅读书籍、上网查资料的过程中认识动物资源的重要性,激发其爱护动物、保护动物的意识,增强热爱大自然的情感和社会责任感。 2、初步学会收集、分析、处理资料的方法,能够主动交流、分享信息资源,并在活动中学会合作、参与,增强创新意识。 3、在小组讨论活动中,培养学生给的合作意识,提出问题、探讨问题,解决问题的能力。 活动实施过程: 活动一:画画自己喜欢的动物 1、出示图片,美丽的动物王国 2、过渡 师:欢迎同学们进入美丽的动物王国,看看在动物王国里你们都发现了什么?(在 王国里有美丽的大树、鲜艳的花朵、清清的池塘、连绵不断的山峰、天空上还飘着几朵 白云呢!)但动物王国里却缺少了一样东西,你知道是什么吗?生:是动物。师:对呀, 动物们都藏起来了,但调皮的它们却发了美妙的声音让你猜猜呢? 3、听声音猜动物。 课件播放动物的声音,让同学们大声叫出动物的名字,并相机问问动物的习性。 (牛:你知道牛最大的优点是什么吗?青蛙:青蛙最令你敬佩的本领是什么?……)【设计意图:利用学生的好奇心,创设有趣的王国,主动捕捉学生的情绪,让学生能以饱满的热情进入下一环节。通过这样的活动,不仅能让学生的兴趣盎然,更能初步地了

5个方面为小白讲解psp游戏机使用常识

5个方面为小白讲解psp游戏机使用常识 一:按键使用常识: 1、开/关机:对于开机就不用多说了,关机时要把power键向上推4、5秒钟左右再松手,这样才是真正的关机,否则只是进入了休眠状态。如果有人以前没注意到过这点也不要紧,因为处于休眠状态的小P费电很少,几乎不费电,而且对机器的正常使用没有影响; 2、有人反应听音乐时将小P放在兜里很不方便,因为经常有可能不小心碰倒按键,其实这个很简单,PSP可是号称“21世纪的WALKMAN”的产品,WALKMAN都有锁定键盘的功能,更何况小P?只要把power键向相反方向(即向下)推,就可以锁定键盘,解除按键锁定仅需再次把开关键推上来即可。 需要注意的是:要轻轻向上推,否则将进入休眠状态。另外,耳机线控的锁键方法和W ALKMAN是一样的,在此不必详细说明; 3、音符按键为什么按下去无效? 其实很简单,音符按键是调整音乐模式用的,只有插耳机以后才能使用; 4、线控的按键和机器本身的按键通用吗?还是独立的? 这两方面是既独立又通用的,它们所起的功效相同。只是单一方面锁定键盘后,只能用另一方面键盘控制,如机器键盘为锁定状态,就只能通过线控进行控制,这主要应用在听m p3时,看电影的时候还是使用机器本身的键盘更为方便; 5、听mp3时可以关闭屏幕吗? 答案很简单:当然可以,长按音符键旁边那个控制亮度的键两秒钟以上,屏幕就会自动关闭,这样在听mp3时可以省电,按任意键即可重新打开屏幕; 6、调节亮度的按键只有三级亮度可调,我怎么听说有第四级? 是这样的,只有在使用电源时才有第四级亮度,平时用电池,最高只能选择三级亮度; 7、浏览图片时使用按键放大和缩小图像的问题:

十人赛车游戏机说明书

十人赛车游戏机说明书 十人赛车游戏特色: ①带完整的公司台系统,电话远程报账目,主机分机同时记录账目,掉电不掉账目,方便管理,不派人去场地,一样可以把合作的生意做大做好,轻轻松松一人搞定. ②主机显示即时帐目,不需要停机查帐,只要看一下主机显示的帐目,就可以交接班. ③所有音乐全部采用流行CD音乐录制,超酷的音乐效果,并且可以通过主机选择是否播放,方便不同需求. ④高低倍数可以切换,只需在主机调节就可以. ⑤采用最高品质的葫芦王三通连接线,8台机器只须一根线就可以连接,大幅提高机台的稳定性,不派人去场地,合作方自己就可以轻松完成机器的连接. ⑥程序新颖,结合12门动物连线和12门赛车连线的程序,首创在12门连线带射灯,带彩金功能. ⑦主机采用中文液晶显示,查账和调节全程都有中文提示,简单,易懂,操作方便.程序稳定,可靠,好玩,并且盈利有保障. 新增加功能:1:投币退币账目和上分下分账目分开了,按上分键不放开电源进入查账,0页为总盈利,1页为总投币+总上分,2页为总退币+下分,19页为投币,20页为退币,21页为上分,22页为下分十人赛车游戏机新增加选购配件一种,外置式查账系统,本身我们的主机是可以在交接班的时候通过液晶屏直接看账目的,但是由于客人心理因素,不允许开机箱,所以造成交接班不方便,另外通过主机看账目,如果不停主机的话就只能看到总账目,不能看到每个分机的投币退币账目和上分下分账目,也不能看到整组机器的投币退币账目和上分下分账目,所以为了方便各种不同地区的需要,设计了----外置式查账系统,有了这个系统后就可以在不影响系统运行的情况下,随时查看账目,包括总的投币退币账目和总的上分下分账目,以及各个分机的投币退币账目和上分下分账目,这样就可以非常方便准确的交接班.(特别声明:①以前的程序不能增加-------外置式查账系统,②外置式查账系统必须另外购买,不包含在机器价格里,请按需选购) 十人赛车游戏机押庄闲和增加快速押分功能 把通讯线按顺序接好后,建议从8号机开始逐个把电源打开,最后开一号机的电源,主机在1号机里.当然也可以同时把8台分机及主机电源打开.如果不需要投币退币,请把控台的退币键的线拔了,投币器的投币口封住. 主机按功能键不放打开电源进入查账后,全部为中文,这里不再叙述. 下列错误操作是经常遇到的: ①分机电源不打开,只开主机归零 ②分机不和主机连接就开主机归零 ③分机已经出现错误报警,没有把分机开关机排除故障,就开主机归零.在这里特别提醒大家一定要注意,我们的设备是效验得非常严密的,如果没有和主机一起归零出现66的分机,主机在运行的时候会让它出43报警,所以当分机出现43报警的话请按上述的方法重新归零就可以了.) 十人赛车游戏机主机使用方法: 正常使用,只要通讯线连接好,电源打开,就可以了.主机在正常使用的时候显示运行状态,押分的过程中上面一行显示离开始跑灯剩余押分时间,下面一行显示总利润,跑灯的过程和中奖过程上面一行显示运行剩余时间(即离打条码还剩余多少时间,以分钟为单位),请尽量在剩余1000分钟之前打条码,以免在玩的过程中到时间(显示"时间挡机"),下面一行也是显示总利润.正常运行的时候,需要交接班,只要记录一下下面一行的总利润,就可以清楚的结帐.由于本机器是采用目前最先进高可靠方式,效验相当的严密,所以在交接班之前,要隔2局不上分或者下分,这样主机就能够把所有的分机帐目全部准确的记录下来. 如果主机液晶如果有背光,没有显示或者有重影,颜色太深,不清楚,请打开主机后盖,主机板上有一个

XBOX360使用说明书

XBOX360使用说明书 XBOX360使用说明书 如今游戏已进入了一个全新的时代,游戏在全新的游戏硬件载体下,拥有了更加真实可感的画面,以及超越以往的游戏体验。而论及机能较强的两大主机,除了下一次时代的PS4及xboxone 以外,坚守阵地多年的则是其前身的ps3和xbox360。作为第一代次时代主机的一员,xbox360有着与ps3旗鼓相当的机能表现,以及同样丰富的软件阵容。如果你还不了解这款机器,有着想要购入的欲望,亦或是刚买到机器,想要了解更多来摆脱小白的窘境,下面的文章会为你进行全方位的说明。 一、了解xbox360 什么是xbox360 xbox360为微软公司所开发的第二代家用视频娱乐媒体,其前身为「xbox」。该款主机 于2005年11月22日开始在北美地区发售。 早在2005年5月12日,即05年E3展会召开的一星期前,Xbox 360通过宣传视频首次亮相于公众面前,开始同Sony的PlayStation 3(PS3),以及任天堂的Wii主机共同争夺家用机市场。 xbox360至今发行过核心版、简装版、豪华版(已停产)、精英版、Slim版以及各种游戏限量版,等多款主机型号,在2013年的E3上,又公布了外形酷似xboxone的瘦身版,而对于其第一代主机xbox的游戏,则全面兼容。xbox360通过外置HD播放器,可以支持1080P的高清播放,2010年11月KINECT上市,xbox360首次增添了体感功能。 xbox凭借其优秀的主机性能,在市场中占有着属于其自身的一席之地,而完善的网络,丰富的游戏,以及体感外设KINECT的增添则把xbox360推向了一个更高的位置,成为次时代主机巨头

2. 主题活动《动物世界》

主题活动二:动物世界 主题活动网络 主题目标网络

活动一:《我认识的动物》 活动目标: 1、乐意与同伴交流、分享自己认识的动物。 2、尝试对动物进行分类。 3、增进对10以内数与量的感知。 活动准备: 物质准备:(1)幼儿自备1~2张动物图片或卡片、图画。(2)自制的动物统计表。活动过程: 一、谈论引入。 引导语:小朋友从家里带来了许多的动物图片,谁来说一说自己带的动物图片是什么?它是什么样子的? 二、认识动物。 1、比一比:启发幼儿在小组中互相交换观察各自带来的动物图片或卡片。 引导语:大家带来的这些动物有什么相同的地方和不同的地方? 2、分一分:鼓励幼儿在小组中进行操作。 引导语:请你们把这些动物分一分,把有相同的地方和不同的地方? 3、说一说:你们为什么把这些动物放在一起? 4、小结:原来动物们长得各不相同,有四条腿的动物,有两条腿的动物,还有没有腿的动物和有翅膀的动物等等。它们的生活习性也不一样,有的住在森林里,有的住在水里,有的住在农场里等等。 二、感受数量。 1、找一找:教师出示“动物统计表”,请幼儿看一看,想一想自己手中的动物应

该放在什么位置,把它贴在相应的格子里。 2、数一数:引导幼儿观察统计表,看一看动物卡片是否放在正确的位置,数一数各种动物分别有几只。 3、填一填:请个别幼儿把相应的数字贴在表格里,比一比哪一种动物最多,哪一种动物最少。 活动延伸: 1.在美工投放各类小纸盒、小塑料瓶、纸皮、彩纸、橡皮泥等美工材料,让幼儿制作各种各样的动物。 2.在表演区中投放动物头饰、手偶,供幼儿表演。 3.建议家长与幼儿一起观看《动物世界》等视频。 活动资料 动物统计表(示例) 注:教师也可根据幼儿分类情况用贴图或简笔画的方式直接在表格上表示 活动二:《参观动物园》 活动目标: 1、了解动物园里的动物。 2、感受动物的有趣和美丽。 3、遵守动物园的规则,爱护动物。 活动准备: 经验准备:幼儿已了解参观动物园应注意的问题。 物质准备:(1)幼儿自备记录本、笔。(2)照相机或摄像机。 活动过程: 一、创设情境。 教师发布消息:动物园新来了几位动物朋友,你们想见见他们吗?

奇妙的动物世界教案

奇妙的动物世界教案集团档案编码:[YTTR-YTPT28-YTNTL98-UYTYNN08]

奇妙的动物世界教案世界 奇妙的动物世界 教学目标: 1、在互动的语言实践中,能简要讲述一些动物的样子和生活习性,感受动物世界的奇妙;能把自己了解的动物讲给大家听,培养学生合作交际的能力。 2、与人交际时初步做到说话完整、生动,交流有礼貌。 3、激发学生进一步了解动物的兴趣和亲近动物、爱护动物的情感。 教学重点: 1能简要讲述一些动物的样子和生活习性,感受动物世界的奇妙; 2培养学生合作交际的能力。 教学难点: 培养学生合作交际能力及初步写话的兴趣。 教学准备: 课前请学生收集有关动物的图片、书籍,自己与动物或其他人与动物的故事,课间进行交流。 教学时间: 一课时 教学设计: 一课时 一、导入新课

1小朋友们,你们知道吗,在动物世界里,经过训练的狗,能为盲人领路。响尾蛇的尾巴能发出喀啦喀啦的声音,萤火虫的尾巴能发出微弱的光亮……动物世界真奇妙!让我们随着录像一起去遨游奇妙的动物世界吧!(教师播放课件:动物世界)2小朋友们,请你告诉老师:你刚才看到了什么?你想说什么?(师生交流) 3小朋友们说得真好(小朋友们真会观察)今天,我们将一起遨游奇妙的动物世界!(教师板书:奇妙的动物世界)请你伸出你的小手跟着老师一起书写课题。(写好后,生齐读课题) 二新授 1除了我们刚刚看到的这些动物,还有许许多多的动物和我们生活在一起,它们和我们一起分享着大自然给予的一切,它们像我们一样自由的呼吸着新鲜空气,你们想不想和老师一起,去和它们做游戏呢? 2(课件出示动物世界的大门)咦,大门怎么是关着的呀? (课件出示小鸟飞来,带来问题)原来是动物朋友们想考考我们啊?一起看看问题? (请你说出……)抽生回答。 小朋友们知道得真多,掌声送给大家。(动物世界的大门打开啦!) 3让我们一起来做第一个游戏:听一听:听声音,辨动物。 (!)可爱的动物们就藏在大房子的后面呢,如果小朋友们听见它们的叫声,就能说出它是谁,它就会出来和我们做朋友。请仔细听。 (2)你能不能能模仿动物的叫声,让其他小朋友听一听,是什么动物吗?4看一看:看图片(出示动物身体的一部分),说动物。

越战游戏机说明书

第一章:游戏操作(Playing A Game) 游戏操作非常容易,扫荡外星人,但是不要伤及其他士兵。 1、选好枪后,在与之相对应的投币器内投币,然后按下开始键(START)。 2、选择剧情(STORY)模式,可从头开始;或章回(CHAPTER)模式,可选择开始的关卡。你可在操纵菜单(OPERATOR MENU)中禁用章回模式,方法请参考第11章Game Adjustments Menu。 3、在基地内,用枪、手雷、喷火器或火箭射击外星人! 4、请勿射击到别的士兵,这会减少你的生命值! 5、向出现的武器和医药箱射击以增加你的弹药和生命值,注意获取特定用途的武器和喷火器的燃料。 6、当你游戏即将结束之前,屏幕上将出现一个倒数计时。若要继续,请在你身旁的投币器内投币,然后按下开始键(START)。 第二章:操纵菜单和游戏设置(Operator Menu And Game Setup) 这一章说明了游戏操纵菜单(GAME OPERATOR MENU),它们的功能以及默认设置。这些菜单帮助你设置游戏、诊断问题、察看游戏和收币统计数据。 菜单导航 1、打开投币器门,按下测试(TEST)/返回(BACK)键以打开操纵主菜单(MAIN MENU)。 2、使用高音键(VOL UP)和低音键(VOL DN)在菜单项目之间导航,选中的菜单都将高亮演示。 3、当一个菜单高亮的时候,按下绿色的选择键(SELECT)以打开它的子菜单或选择它 4、若要修改一个菜单的设置,高亮其项目,请按下选择键(SELECT),然后使用高音键(VOL UP)和低音键(VOL DN)来更改设置。完成后,按测试(TEST)/返回(BACK)键从项目里退出。 5、按下选择键(SELECT),每一个子菜单的最后项目将带你返回上一级菜单[按下测试(TEST)/返回(BACK)键该项目自动高亮]。 6、一旦返回至主菜单(MAIN MENU),选择返回游戏(EXIT TO GAME)然后按下选择键(SELECT)返回至观赏模式。

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