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新手必看:《坦克世界》新手攻略

新手必看:《坦克世界》新手攻略
新手必看:《坦克世界》新手攻略

新手必看:《坦克世界》新手攻略

一、分房篇

知己知彼方能制敌,新手首先要了解的是分房规则。进入战斗时是电脑随机分房,其中分房规则为:1-2级车房;1-3级车房(2级火炮TD房);2-4级车房(机率低);3-5级车房;3-6级车房(机率低)4-7级车房;4-8级车房(机率低);4-9级车房(不是没有过)。总结上面分房情况,出现最多的房有两种:1-2级车房、3-5级车房。1-2好混,3-5级房有火炮要小心火炮,4级车以后基本进大班,所以进入后更要小心。

二、战车篇

如果你打了一坦克10炮他还一滴血没费,恭喜你遇到BOSS了。每个房都会随后分来1-3个BOSS,这些房间的顶级车通常都要吃肉的,新人见了一定要小心应对。

1-2级房BOSS并不特别变态,像D国金车PzKpfw38H735(f)在1-2级房里正面基本无敌,唯一能打得动他的1级车,只有S国的MS-1完整体,但是穿透机率真也不是特别高。对付PzKpfw38H735(f)就是必开他倾角好的正面,用3、7MM炮攻击他平整的侧面车身,如果你只装了一般的机关炮,请不要轻易接近这个晓BOSS。

1-2级房里除PzKpfw38H735(f)这样的不坏金刚以外,还有像BT-2那样的凶狠猎手。干爹车神马都给力,这句话真不是随便说的。1级MS可以装3级4、5MM的炮试问谁能受得了。而BT-2所使用的致命武器确不是这个。而是37mmZiS-19,这门炮标准穿透力是58,完全无视1-2级房所车的装甲。但是火炮凶猛并不是BT2被称作猎手的唯一原因,除此之外BT-2还有着车身低矮、着弹面小、行进间射击的稳定,近距攻击对方车身易于瞄准等优点。总之,这种接近于T-34的车体设计理念带来的优势,已经使其远远超出同级古董车。如果你用心的去了解BT-2,你就是BOSS。

1-2级房里还有一些小给力,如D国的35t正面炮塔和车身装甲都有25,完全可以免疫一般机关炮,3、7MM也很给力,能打穿90%1-2级车,是LZ的最爱。D国2号有着2级车里最厚的正面装甲35,只能使用机关炮,虽然只能用机关炮,但是LZ认为该车最大问题不在于火炮口径,而是因为其硕大的观察观正好设在炮塔的正中,这样就使得强大的35MM装甲形同虚设,几乎所有3、7MM炮都可以轻易打穿他。S国T26有着跟兄弟BT-2一样的火炮,只机动力和稳定性不如BT-2,战斗力大打折扣。M国中坦T2,2级车就有中型坦克,M国就是不要脸。良好的装甲22,可以免疫初级机关炮,良好的火炮,良好机动,良好的视野,不过神马都良好的结果只能什么都不突出,或许在高手手中他是神器,但LZ不见意新手使用。M国神车,T2轻坦,最适合,狂野一族和极限选手使用,71KM的速度堪比跑跑坦克车,装载2、0MM机关炮,可以保证高速行进间命中目标,使用机关炮的好处就是,不求枪枪都命中,但是总有一发适合你。

1-3级房很少见,但是他确是存在,从1-3级房开始的火炮和TD在被此获准进入战场。M 国因违规使用带炮台的TD被毛子组委会禁赛,所以目前的任何等级的战场里都没有M国TD 的身影。火炮方面杀伤力最大的D国的野牛,防护最好的是M国的T57,但不知道为什么每次打死LZ的都是S国的SU-18。TD方面D国的I型突击炮明显,好于S国的AT-1,看完数据的新手都会说AT-1的炮比I型突击炮的穿透好。但对TD来说,穿透是次要的,观察距离才是最重要的。TD的观察距离也可以称作生存距离,因为TD有射击隐蔽属性,就是说如果你处于隐蔽状态,如果你离敌人远开火敌人就发现不了你,如果敌人近了,你再开火就有可能暴露,对于一般TD来说,暴露了就离死不远了。因此能在越远的距离发现目标就越能确保开炮安全,“黄鼠狼”II之所牛X,正是因为他有460的观察距离。

本房给力车,LZ推荐S国的T-46,T-46的外型和T-26差不了多少,同样甲少(15)车高,但T-46可以装37mmautomaticSH-37(37MM机关炮,3连发,普通弹穿甲46),这门只有A20和T-46才可以装的神奇机关炮,杀伤力实足,把它装在提升了车速和HP的T-46上,完全可以无视车高甲少的弱点。

从火力上唯一可以跟T-46比拼的3级车是M国M2中型,该国坦克再一次违反比赛规定,驾驶中型坦克进入轻型坦克场,中型坦克的优势是可以装载更厚的装甲和更重的火炮。M2中型的车身正面装甲厚度32,炮塔改装后可达38,可以免疫一般机关炮。该车可以装载致命的

75MM榴弹炮,标准弹杀伤力175,可以秒杀绝大多数1-2级车,3级一炮胜血皮。

D国的3级坦克二号“山猫”和三号A型,相比之下不相伯仲,他们拥有一流的车速(山猫起速快,三号A马力足),炮塔装甲良好,选用的都上成的5cmKwK38L/42火炮,精准与穿甲力都超越苏、美,记得曾有位高手说过,“不管你车有多烂,只要你能穿透对方,你就有7层胜算。”

1-3级房是火炮和TD的舞台,这里的BOSS理所应当是TD和火炮,排名方面不庸致疑,大名鼎鼎的D国“黄鼠狼”II必须前在第一。要问为什么,我告诉你,“黄鼠狼”II观察距460,这个数据给一辆10级车并不为奇,但他偏偏是一辆三级车。7、6cmPaK36专属炮,标准弹穿透力118杀伤力125,打3级车最多两炮,而且连老虎正面都啃得动,就连他下一级的“追猎者”都不了这么好的炮,160马力的发动力,全达40KM,爬坡时也马力十足。更加恐怖的他拥有所有TD中最为广阔的射击角度,使得他近呼神奇的杀人技术更上楼。因此是“黄鼠狼”II同学曾对各位三级车说过一句话“不要迷恋哥,哥只是个传说”

如果,“黄鼠狼”II是杀人与无形,那么接下来这位就是杀敌于千里之外,尽管D国“黄蜂”有着造型帅,管子粗等优点,但是火炮的名额还是争不过1-3级房另一个传奇人物,S国火炮SU-26。大家都知道,火炮射程远,威力大,攻击他的办法就是近距离射击,但是还有很多朋友

会在得意洋洋冲向对方落单火炮的时候被人家一炮拽死。换在别的房里这种事可能不会发生,但是在1-3级房里火炮就是大爷,非常不好惹。所以攻击火炮时不能走直线,要绕着火炮打,因为火炮一般都和TD一样没有炮塔,转向攻击不灵变。可是这招对SU-26来说也不管用,因为这个火炮是火炮家族里的怪胎,他天生就有炮塔。远了是火炮,近了变坦克,除了炮弹少,别的都不差。SU-26无疑是1-3房中的另一个传说。

2-4级房,在火炮和TD各领风骚之后,2-4级房的霸主还要还给坦克,4级坦克佼佼都当数VK1602“豹”式(“罗莉豹”),这只凶狠的小家伙放到8级房都有机会放倒老虎、SU-14,更不用说在这里。最高时速68KM,且马力实足,起动速度快,正面装甲虽然只有50但倾角设计先进,完合可以媲美三号75。火炮5 cm KwK 39 L/60 穿透力和精准比5 cm KwK 38 L/42 更优秀,观察距离400,通信距离800。集万千宠家于一身的“罗莉豹”,几呼可以完成任何任务。是当之无愧的2-4级房霸主。

如果你想问,谁还能争鼎这个霸主,我现在告诉,S国坑爹T-28。如果说M国不要脸,那么S国可以称之为臭不要脸。4级车装85炮,H弹杀伤力280,一般3级坦克的HE才180,一炮秒杀流,没有这么玩的。好在T-28装甲不是很好,不然真的真被毛子玩死。

另外一个有争霸能力的车是LZ最喜欢的三号,三号的75MM炮虽然没有美国格兰特的好,但厚达70的正面装甲以及64KM的速度,着实很给力。这让三号在完成突击敌后,击杀火炮任务时,更加轻而一举。

M国的M3格兰特中型坦克。尽管有人把他当做TD,但总体来看他终于还要归类于坦克。格兰特的优点很明显,那就是白板就自备跨时代意义的75MM炮,火炮杀略低于T28,但精准方面的优势可以弥补。

S国A20,各方面性有都很好,只可惜没有好炮可以装。

3-5级房终级幼儿园,也是LZ为新手们指南的最后一站,再高级的房,LZ也混不了,去了也是被虐。本房亮点KV大叔登场,传说有一辆KV-2在一座桥头阻挡了D国王牌的第一装甲师12小时,在其死周围德军尸横遍野。毛子怀旧,在3-5级房S国KV重坦,经常会帮你重演这段历史。KV叔装甲最薄处都有65,火炮152,这么说吧,他除了秒不了自己,基本神马都能秒。KV哥的弱点就是机动不好,装弹时间长。坦克对付KV的方法一般都等他刚打完炮,出来给他两炮,然后扔根烟头之后,再找个地方藏起来等他打第二炮。不管怎样,KV哥是幼儿园班长的绰号已经是得来以久,没有任何人可以悍动。

跟着KV叔打酱油的还有一些小朋友,这些人随然没有KV哥利害,但是欺负一般程度的小朋友还是游刃有余。KV的发小T-34跟KV一样恶贯满瀛,不用多说,T-34本来就是用了打老虎的,对幼儿园里面的5级小车,那在话下。34哥一生戎马,当然要装备齐备,面面俱到。发动机马力500,车速最高56,HP400,前装甲45但倾角一流,炮塔改装后能到达65,免疫大多数初级火炮。76mm S-54炮是用来打老虎的,装备了火炮稳定器但效果不佳,不过停车开火射击精准。其实LZ是34哥的铁杆粉丝。

如果KV算大叔,那么S国进口的“丘吉尔”就是大叔的大叔,比KV装甲还厚,超过100的正面装甲,只不过“丘吉尔”大大叔太老了,JJ不给力呀,杀伤力只有75。尽管被“丘吉尔”大大叔打一下炮不会很疼,但是很多小车还是不希望被他打到,小车见全都喜欢绕着走。

D国四号本来很帅的,但是破于各种压,不得不把一个又丑又大的炮塔扣在身上,这样才能有资各跟种B T的大叔对抗议。

尽管,M国的T1 HP多一些,但是完整体的T1 Heavy还是要强一些,T1 Heavy有着比“丘吉尔”大大叔更优良的装甲,只不过车身大了一些,致使他与KV、“丘吉尔”相比曾容易被击毁,但依仗高HP,高装甲和性能优良的火炮,T1 Heavy是唯一一个实力接近KV的重坦。

要说杀人谁最多,D国三突偷着乐。三号突击炮是D国TD产业集大成的作品,火力、装甲、速度、机动、身高、视野、射击广角一切优级点的结合,使他在本房及至更高级的房间施展身手,说实话LZ帐号里70%以上的经验都是用三突打出来的。

要问谁死的最快,M国M4谢馒头,人称“打火机”,好在游戏为了平横性,把起火机率降低,不然要多浪费多少劣质灭火器。不过,M4谢馒头真是一个很均横的车,除了车身高以外,没有明显缺点,值得一提的是M4谢馒头的火炮射速超一流。

三、地图篇

《坦克世界》游戏的玩家不仅是一名坦克手,他还要具备指挥官的素质。要读懂战场地图,要对自己将要作战的战场地形要有一定的了解。

无论战场地图多么复杂,他都可以看成有限几种地型元素的集合。简单来说,组成战场地图的地形元素有以下几种:河流(可涉水)、河流(不可涉水)、桥梁、丘陵、山脉(可上)、山脉(不可上)、湖泊、城镇、村庄、高地。通过这几种地形元素不同的组合,将战场划分为几条不同的攻击路线和交战战场。

目前上线的地图属于小型地图。每幅地图都有三条攻击路线,地图中央的路线是游戏中发生战斗最多的地方,是游戏中的正面战场。在中央路线的侧面,会有一条路程较短的攻击路线,这是游戏中发生战斗较多的地方。选择这条路线的玩家可以轻易的绕过选择中央路线的敌方坦克的正面,攻击其较为薄弱的敌方侧翼。最后一条路线攻击距离较长,而且会有一些影响战场行进速度的障碍,诸如山脉(可上)、高地。虽然这条路线距离较长,但是往往会直接到达敌方的基地附近,而在途中很少能被处于其他路线的敌方战车骚扰。

四、战术篇

战场上的指挥体系以及个体战斗对全局的影响。子曰:将听吾计,用之必胜,留之;将不听吾计,用之必败,去之。计利以听,乃为之势,以佐其外。势者,因利而制权也。又曰:兵者,诡道也。故能而示之不能,用而示之不用,近而示之远,远而示之近。利而诱之,乱而取之,实而备之,强而避之,怒而挠之,卑而骄之,佚而劳之,亲而离之。攻其无备,出其不意。此兵家之胜,不可先传也。

这话也不知道哪个孙子谁的,反正拿来做开篇词,正和我的用意。《坦克世界》中善于耍心眼的可不少。比如抢个人头啦,再比如到后面缩着啊,这些都属于小聪明。真正玩计谋的高手不屑于这样做,他们有更高的层次,或者说他们有更损的招。

我说这个话您不信,那么请看“贺婪”的《坦克世界异类战术探究之炮灰战术》,我摘一段,请看——“现实中,坦克被击毁后,除了回收重新变成资源几乎没有别的用途。游戏里,虽然没有谁来收破烂,但是报废车辆却有个非常重要的作用:路障。”还有——“如果对方某些玩家的坦克等级过高。我方没有对应防御力量时,可以用2~3辆轻型坦克前后包抄,直接让对方卡死。《坦克世界》中,坦克即使原地移动也必须要求转角空间,当这个空间被封死时,坦克是无法动弹的。比如说卡地图线时,当坦克侧面完全贴合地图边线,你只能前后遛弯了。”我就见到过这种情况,两三辆小坦克把人家的IS4牢牢卡住,你说这多缺德啊。这样的计谋还不是顶级的谋略家,真正的谋略家更注重的是阴谋和阳谋。

阴谋分篇

是不是有一辆车在一直打你,而且你还看不到他,是不是有一门火炮如影随行的追着你打,而你却对他的位置一无所知?这就是你进入了人家的伏击区域,无论你是前进还是后退,都会被重创,这便是反坦克炮和火炮的价值。尤其是反坦克炮,藏在阴暗的草丛中,只露出长长的炮管,打完人还能就近找掩体躲避,这或许就是反坦克炮的特色。但是这并不意味着反坦克炮只是纯粹的死守。

反坦克炮

“自由鸟服毒”的《关于TD的一些心得体会》在写到——“很多人认为TD其实就该是蹲坑防守型,其实不然,南哥之前,很多时候我们TD要抓住时机抢占有利地形隐藏起来,要么消灭对方的侦查车,以免我方SPG暴露,要么为我方提供视野(因为我们有炮对镜)。那么这时候就需要开局的时候有个整体把握。开局首先看对方有无轻型车辆,有则马上做好冲向对方轻型必经之路隐藏的准备,隐藏起来,因为轻型速度很快,很多时候需要打提前量,这时候千万别自动,一定要手动瞄准。”

另外反坦克炮还有伴随冲锋的任务,作为伴随,不能和前面的战车离得太远,那样会打不到;也不能离得太近,那样会被敌人发现,优先杀掉。这样的距离要看地形的情况而定。而德军的重型反坦克炮则要靠近前面的战车,而且后面还有有车辆跟随。当前面的战车受伤的时候,重型反坦克炮就要顶上去。而且后面的战车要保证重型反坦克炮不被绕杀。反坦克炮可以发挥打了就跑的特点,但是并不是什么时候都能跑。比如重要地带,而且仅仅是你在防守的时候就不能跑,要坚持,给己方的大部队赢取时间。另外,在周围没可以隐蔽的位置时不能跑,免得在中途被击毁。反坦克炮跑时最好有人接应,在此配合很重要。

反坦克炮优先攻击坦克的薄弱部位,“主力部队”在《到底该如何玩坦克世界?看看对你有帮助》中写到——“履带:又称皮带、脆弱的很。身为反坦克车的你,一定要先打它的履带。他移动着你不好瞄准。为什么呢?因为反坦克炮没有炮塔。超过战车前45度-55度,战车车体会偏转,影响你的瞄准精度。所以打停它慢慢的撕咬才是关键。

传动轴:在不能找到正面装甲薄弱点的时候,瞄准这里。在厚的战车它正面装甲相对薄弱的就是正面的传动轴。打这里效果比你打正面装甲任何部位都好。

装甲接缝(正面):这些部位是能叫你的炮手高呼给敌人很很一击的地方。使劲的打!

炮塔接缝:这个部位是最狠的。不仅可以伤到敌人坦克的火炮,导致敌人的火炮受损精度下降还可以导致敌人暂时无法开炮。也可以伤到它的炮塔,导致它炮塔无法转动或者转动速度下降。而最主要的你可以伤到他的弹药架。导致它火炮填装速度下降,还可以伤到它的观察镜,导致它暂时的失明。

观察孔:不用说,如果你够准打到了。不仅能击穿,还能伤到它的成员。驾驶员、通讯员、炮手、车长、填装手,其中任何人受伤或者阵亡它的坦克性能都会下降。

发动机:这个可是所有战车的软肋。因为油箱在这里,还有发动机是坦克的动力来源。最主要的是反坦克车的火炮穿透力极强。而这意味着其他车都不容易打着火。而反坦克炮可以。当你听到炮手惊呼敌人战车起火。你可以欣慰了。如果敌人灭火够高能挽救,如果不高,你就等着看燃烧爆炸的罐头吧。即便是它把火扑灭了它的血也掉了很多而且保证相应的零件绝对受损了。还等什么。用你强大的火炮在补几炮发动机,叫它见上帝去吧。”

火炮:除了反坦克炮这个直射的火力支援外,还有火炮这个从天而降的火力伴随。火炮的特点都知道,杀伤力强,受地形限制小,攻击距离远,简直是静止目标的大杀器。当然火炮血少防低,瞄准慢,不易攻击快速目标。只有让火炮多次攻击,多输出,才能保证更有效的杀伤敌人,所以保护好火炮是很关键的,是重要的。

在“11207”的《封测玩家谈自行火炮:左右战局的关键》中谈到保护火炮的战术性和重要性。除此之外还写道在有敌人靠近火炮的解决办法,在此本人再对城市火炮作战做个补充。城市中,火炮射角被楼房阻挡,大仰角只能攻击到某些空地,而且也容易因为瞄准敌人而被偷袭。不如,利用火炮低仰角,弹道弯曲的特点伴随自己的装甲部队前进(速度慢的可以跟着重型,速度快的可以跟着中型)。发现敌人后,躲在己方车辆后,以己方车辆为掩体,直接瞄准,攻击敌人。火炮的炮弹会在己方车辆的头顶飞过,命中敌人。而敌人的炮弹却打不到你。当然,要选择己方车辆较高的战车或者坏车做掩体。

但是其中谈到的“7:圈没缩到最小绝不开炮,这是铁则,不要寄希望于你的RP,尤其是弹药最少的德系,节约弹药、稳扎稳打才是好火炮。”不敢苟同。在特殊情况下,例如敌人太过集中,则尽快瞄准开炮,不要放过这个机会,战机稍纵即逝,RP也是战斗力。再有“8:优先击杀顺序永远是火炮-TD-LT-MT-HT,静止-移动。”这一点也有可以探讨的地方。个人认为,当火炮数量占全队数量的1/3或以上时,则优先攻击MT-HT-TD-LT-火炮。因为你消灭对方的眼睛之后火炮只能变成瞎子。另外,当火炮失去其他队员保护的时候,要尽早转移,保留有生力量。这样,既能给敌人威慑,也能在敌人偷本时回防。

有了这两种武器就可以耍计谋了。利用诱敌之计把敌人引入己方反坦克炮和火炮的攻击范围,或者有诱饵吸引对方的火炮暴露位置。总之,只要你能想到主意,这两种武器就是帮你完成,如何完成就看你这个指挥官的水平了。

阳谋分篇

阳谋比阴谋更难,因为你就和敌人面对面,谁能怎么做都清楚,在面对面的战斗中要想获胜更是困难。

重型坦克

两军对垒,双方最重要的较量之一就是重型坦克上的较量。谁的重型能坚持的更久,能拖住对方更多的战车,谁就有更多的胜率。记得见到过一把,一辆鼠式和一辆t29在火炮的支援

下,将对方的7辆重中型坦克拖住,而我军以闪电之势突击敌军的另一侧防线,我军终于大获全胜。当然,重型坦克还有压制对方的中型坦克的任务,同级重型坦克比中型坦克的战斗力强(除机动性)。因此重坦集群对同数量的中坦攻击占据优势,如果能消灭敌方的中坦的话,就会获得战力优势,因此重坦交替掩护消灭对方中坦的是主要任务之一,不过小心将敌人设下的埋伏。

另外,重型坦克需要去支援抢占阵地的中型坦克,给予强有力的帮助,对前沿阵地巩固,保证已有的胜利果实。如果没有拿下有利阵地的话,就需要重型坦克进行突破或者封锁对方进攻的路线。切不能迟怠龟缩,这样会被对方各个击破,致使整个战线崩溃。

当然重型坦克和中型只剩下一对一时,重坦还是可以龟缩的,尽量避免中型狗斗。顶级重型的战术请看“重装虎王”的《頂級重型坦克的介紹與戰術(本人因個人的戰鬥經驗所寫,別丟磚)》、在此仅补充两点,1、老鼠不能和is7顶牛。2、老鼠需要去抗血,他就是肉盾。

交换率

在这呢不准备多说,这就像是数学题,但是这个是30个人做一道数学题,难度有多大,可能性有多少,大家可以发挥想象,反正答案除了胜利就是失败,再有就是平局(跟没说一样)。我们要算的就是细节,要去赚。怎么叫赚呢?我一辆车交换3辆车就赚么?当你是一辆侦查车交换对方3个火炮的时候你肯定赚了,包括火炮不是你击毁的。可是你要是一个t30交换3个a20可就赔死了。这些指挥官必须计算,必须想清楚,什么样的目标值得打,什么样的目标

首先打,什么样的目标可以打残,什么样的目标必须打死,这个是不一样的。我相信大家有各自的目标。而我的选择是,只有坦克才能打残,像火炮,反坦克炮都必须打死。不留后患。

五、守则篇

新手战场生存守则三个九!

通用事项:

1、任何情况下,只要你不是SPG,就不要窝家里。

2、任何情况下,不要在空旷地上停留。

3、任何情况下,再没有看到敌人前,不要冲在第一个。

4、任何情况下,尽量贴墙贴山贴各种掩体,以不把自己卡住为准。

5、任何情况下,都要注意小地图,看清自己人和敌人的动向。

6、任何情况下,不要跟自己打不动的目标对射也不要跟2个以上的敌人对射。

7、任何情况下,不要落单。

8、任何情况下,有看不见的敌人打你,果断倒车退回掩体。

9、任何情况下,不要把菊花对着敌人。

泛用事项:

1、大多数情况下,带上修理箱、灭火器、医疗包,并在需要的时候使用它们。

2、大多数情况下,随大流是个好方式,但是不要跟别人挤成一堆,更不要跟自己人前后顶住。

3、大多数情况下,手动瞄准比自动瞄准好用。

4、大多数情况下,不要在移动中开火,哪怕他离你只有30m。

5、大多数情况下,等瞄准圈缩到最小再开火,即使他已填满你的瞄准圈。

6、大多数情况下,先打SPG、TD、残血的。

7、大多数情况下,用AP打,发现打不穿的,果断换HE或者走人。

8、大多数情况下,不要压倒树木或者房子,那是在告诉老鸟,你在哪里。

9、大多数情况下,先躲好,再开炮,有生存才有输出。

其他事项:

1、银币充足的情况下,根据需要带上炮队镜、修理箱、伪装网等可替换部件。

2、8级或8级以上银币充足的情况下,根据需要带上装单机、防爆内衬、风扇等不可替换部件。

3、开重坦被中坦绕的情况下,不要停在原地转炮塔,贴上一个掩体,或者转向的同时转炮塔。

4、敌人集团冲锋的情况下,边退边打,尽量先断履带,只要你身后还有人,冲过去的敌人就不要管他。

5、我军集团冲锋的情况下,不要冲在第一个,也不要离第一个超过1格距离。始终在他身后,他才会义无反顾的帮你探路和挡炮弹。

6、零件损坏的情况下,只有弹药架和炮管是必须修的。

7、乘员死亡的情况下,只有炮手和装填手是必须救的。

8、己方人数占优的情况下,先看清楚敌人剩下的是什么,再决定是不是冲锋。

9、己方处于劣势的情况下,抱团防守,不要托大打反击。

街霸4入门基础术语 新人必看

街霸4入门基础术语新人必看 对于许多刚接触街霸4的新人来说,看得懂出招表最重要,也要理解一些入门的基础术语。 LP MP HP === 轻拳中拳重拳 LK MK HK === 轻脚中脚重脚 标准的机厅按键排列为:上排 LP MP HP/下排 LK MK HK SA(日版名称)=FA(美版名称)=MK+MP一起按。根据按住不放的时间分为3个等级,Lv1能够防御,中招不会倒地;Lv2能够防御但中招会倒地;Lv3无法防御,中招会倒地。 SC=消耗4格能量放的招 UC=消耗半圆型愤怒条,按3个键一起放的招 DASH=66(前前)or44(后后),一般只说DASH而没特别说是后DASH基本都是说66( 前前)。 EXSA=超级取消。即出招命中(或被防御)的瞬间按住SA不放,全身闪金光。若此时再迅速 推44/66可以连SA也取消掉,大部分高级combo都需要应用此技术。 出招表里的阿拉伯数字==小键盘的8个数字所对应的摇杆方向。如:623+P=升龙拳。我们讨论时经常会说到“5”,比如5HP,5HK等等。5即代表不推任何方向,一些combo中也需要回中,也就是方向杆回5。 受身:被攻击至倒地的瞬间推摇杆的“↑”可快速站立。被2HK,投掷(包括指令投),SC,UC攻击倒地时无法受身。 压起身:指用 2HK 投技(包括指令投) SC以及UC把对方放倒之后对方无法受身。在对方倒地再站起这个时间内去抓准对方起身的瞬间攻击,造成对方暂时性受制。

择:顾名思义,选择。如,通常我方做逆向起身压制落地之后,是打还是投,二选其一,使对方被迫需要立刻作出对策选择,这是二择。还有三择和多择,如Ken在开局的距离下可以瞬间五择对方(跟帖不要问怎么五择)。 互择:指一定距离下,双方均能作出进攻手段和回避手段,任何一方都不占优也不处于劣势的 情况。例如Ken的各种214K命中之后。 强择:指双方在互择阶段由其中一方使用特定招数瞬间造成对方处于被动择情况。4代中最典型的毫无疑问就是各种必杀技》SA66。其实就是用带有启动无敌时间并且领先恢复的招式来攻击对方。 零择:4代中并没有真正意义的零择,即便是其他游戏也只有少数游戏存在局部性零择。意思是说经一方使用特定招数,对方无论如何都只能硬受挨打。4代中也存在一些伪零择,例如:对方无血且在版边,我方使波动拳》SA66,对方无法SA扛掉,也无法防御,只能前跳或垂跳,但起跳就会被升龙击落。 逆向:逆向攻击,通常是指的跳攻击。由对方面前跳起,攻击对方的背后,瞬间造成左防还是右防的判断上选择。通常如大部分角色的跳MK。 移动投:本作只有Ken和刚拳拥有的特殊技。并不属于攻略出招表上的标准招式,指由普通投掷取消拥有突进效果的普通技出招动作延伸出的长距离投掷。 招式取消(不含EXSA的超级取消):游戏系统对人物的招式输入有优先和靠后的处理顺序。从低级到高级依次为:指令投>普通投 > 普通技(包括特殊技和T C) > 必杀技 > SC >UC。越低级越被系统优先处理,从而产生了招式取消。通常更高一级的指令能取消低级的指令。如:2MK》波动拳,是由必杀技(波动拳)取消了普通技(2MK)的收招;波动拳》真空波动拳,是由SC(真空波动拳)取消了必杀技(波动拳)的收招;Dan的挑衅传说》疾走无赖拳,是由UC(疾走无赖拳)取消了SC(挑衅传说)的收招。但投技无法被取消,也不被列为高级招取消低级招的范畴。

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我去西游VIP冲值额及其等级特权表一览我去西游VIP是玩家尊贵属性,VIP等级分为1~12级,通过累计充值达到相应金额即可成为该等级VIP,享受相应的VIP特权,获得相应的VIP礼包。 ●点击【商城】-【充值】-【查看VIP特权】,可以查看玩家当前VIP等级。 ●VIP特权及奖励说明: VIP等级充值金额(元)VIP特权VIP奖励 110增加“一键分解”功能 经验丹*10、铜箱子*10 、铜钥匙*10、仙品卡片 千年琵琶精*1 背包增加12格 精力上限增加到6 好友上限增加到20 排行榜挑战次数增加到7 VIP商城物品出售 天王殿经验加成5% 230修炼时间可选择15小时 经验丹*10、进化石*10 、银箱子*10、银钥 匙*10 背包增加6格 精力上限增加到7 修炼背包增加6格 好友上限增加到25 排行榜挑战次数增加到8 天王殿经验加成10% 包含VIP1的所有功能 修炼时间可选择22小时

368 金币*200000、经验 丹*15、进化石*15、金 色武器闲云*1 背包增加6格 精力上限增加到8 修炼背包增加6格 好友上限增加到30 排行榜挑战次数增加到9 每日可化缘次数增加到5 天王殿经验加成15% 包含VIP2的所有功能 4150好友上限增加到35 金币*250000、经验 丹*15、金箱子*10、金 钥匙*10 排行榜挑战次数增加 到10 天王殿经验加成20% 包含VIP3的所有功能 5300好友上限增加到40 金币*300000、经验 丹*20、进化石*20、神 品卡片孙悟空*1 排行榜挑战次数增加 到12 每日可化缘次数增加到6 天王殿经验加成25% 包含VIP4的所有功能 精力上限增加到9 金币*350000、经验好友上限增加到50 排行榜挑战次数增加

诛仙实用小技巧一览_诛仙手游新手必

诛仙实用小技巧一览_诛仙手游新手必看小技巧 诛仙手游新手必看小技巧,初次玩诛仙手游的伙伴可能不知道这款游戏有许多技巧可以让你玩起来更加轻松,想知道有哪些技巧吗,一起来看看诛仙手游新手必看小技巧吧~ 实用小技巧一览: 1、环线任务在蟠龙峰跑很久?不怕,点开任务,环线,接取毒蛇谷地图的环线任务,保证你5分钟之内跑完。 2、环线任务遇到:完成一次草苗疑云的副本之类的任务,没有时间做?没事,点开任务,环线,选择放弃任务,然后再重新接取即可。 3、王者争霸活动,身为青云玩家总被合欢鬼王突脸?不怕,队伍报团,靠着高台的边缘,青云在台子下面不上去,这样对面合欢鬼王就没办法跨越地形控制你。 4、王者争霸活动,即便有了如上措施,还是怕被对面提前锁定,天琊秒杀怎么办?不怕,进入比赛后退出队伍,这样对方就不能提前锁定。(甚至可以整个队伍退出,但是有个弊端,就是队友不好给你加血加buff) 5、身在大帮,打烛龙和异界玄火兽,想要精魄和整卡箱子,又拿不到怎么办?没事,去打低级的烛龙和玄火兽。(要以本帮荣誉为基础,在保证本帮集体利益的情况下去,否则背负一身骂名,逐出帮派) 6、灌注的时候。45级到55级只需要1个龙鳞铁玉,算是十分划算的。 7、法宝铸元。90级和60级所花费的元气是一样的,也就是说,一些垃圾法宝点到60即可,主要提升噬魂三件套,紫芒刃等法宝到120级,再回头升级那些60级的法宝。 8、宝石铭刻。全6级增加的道法在20万左右,并且铭刻的是宝石位置而非宝石本身。所以请优先,平均的提升攻击防御等宝石到完美属性。然后其他的宝石,大可不再用元宝购买铭刻玉。已经不划算了。 9、雕琢的时候,选择一件同部位的上品装备,雕琢到42级之后传过去身上的装备,花费的代价将大幅下降。 10、上古天晶活动选择中级天晶靠近的帮派大使处,领取包囊,然后飞到高级天晶采集点,会更快一点点。(天晶活动还有更加好的队伍配合方式,这里不多说,大家自己想想,和更换队长有关系。)

《真三国无双3》全武将详解

《真三国无双3》全武将详解游侠会员BleedX原创(转载请保留署名) 蜀 初期人物:刘备、关羽、张飞。 赵云:蜀传“虎牢关の戦い”过关后 诸葛亮:蜀传“虎牢关の戦い”过关后 魏延:蜀传“荆州攻略戦”过关后 马超:蜀传“成都制圧戦”打败马超之后再打败刘璋过关之后加入 庞统:蜀传“虎牢关の戦い”过关后 黄忠:蜀传“荆州攻略戦”过关后 姜维:蜀外传“天水の戦い”诸葛亮的忠告后,击倒姜维所属的武将,姜维投降 月英:蜀传第4章后 魏 初期人物:曹操、夏侯惇、夏侯渊 典韦:魏传“黄巾の乱”过关后 许褚:魏传“虎牢关の戦い”过关后 张辽:魏传or吕传“下ヒの戦い”过关后 司马懿:合计通过十个关卡后 徐晃:魏传“黄巾の乱”过关后 甄姫:魏传“官渡の戦い”过关后 张颌:合计通过十个关卡后 曹仁:魏传“官渡の戦い”过关后 吴 初期人物:孙坚、孙尚香、黄盖 周瑜:吴传“虎牢关の戦い”过关后 陆逊:吴传“赤壁の戦い”过关后 太史慈:吴传“呉郡攻略戦”击倒太史慈,太史慈投降事件和太史慈援军事件后过关孙权:吴传第三章后 吕蒙:吴传“黄巾の乱”过关后 甘宁: “夏口の戦い”投降事件后or“赤壁の戦い”过关后 孙策:吴传“虎牢关の戦い”过关后 大乔:吴外传“二乔夺还战”过关后 小乔:吴外传“二乔夺还战”过关后 周泰:吴传第三章后 它 吕布:任何势力无双模式通关后

貂蝉:无双模式“吕布伝”第一章后 董卓:无双模式“吕布伝”通关后 袁绍:无双模式“魏伝”通关后 张角:黄巾传以外所有无双模式通关 孟获:无双模式“南蛮夷平定戦”孟获7次击倒 祝融:无双模式“南蛮夷平定戦”孟获7次击倒 Lv10武器学会方法 注意:拿LV10武器必须要先有LV9武器,而且要是HARD难度,不然拿不到,大部分在FREE模式都能拿,只有少数几个人限定在无双才行 刘备 真黄龙剑 +53 关卡:汝南之战 赵云事件发生(在这之前绝对不要去杀李典) →杀李典开东门 →刘张会合夏侯渊出现 →往南击破于禁军 →回头击破夏侯渊 →击破守北门的许褚 →北门开夏侯惇军出现 →击退张合 →击破夏侯惇 →北上作掉乐进 →习得真黄龙剑 补注:关羽军出现前要击破夏侯渊是为必要条件不能留夏侯渊在战场上等关羽到关羽出现前 →击破许褚夏侯惇出现在北门方向-(夏侯惇回归曹本阵) 关羽出现后 →击破许褚夏侯惇出现在西门方向-(夏侯惇追击关羽) 这点应该跟另一外传关羽千里行是相关联的(剧情上要配合啊) 赵云出现时间: 29:00:00 地点: 东南据点山道出口前方关羽出现时间: 25:00~26:00之间 关羽樊城之战(蜀军队)黄龙偃月刀 +57 干掉两个魏将后,等吴第二批援军出现,干掉甘宁、陆逊、吕蒙 张飞长阪の戦(蜀军队)破军蛇矛 +58 先杀首先解决迎面而来的夏侯惇之后,直接冲到左边帮赵云打倒夏侯德,然后再冲到右边打张郃。等刘备过桥,就可以有守桥事件了。之后会有救阿斗的讯息,要骑马去!接着炸了两座桥。之后打倒夏侯渊 赵云博望坡の戦(蜀军队)豪龙胆 +55 1。诸葛亮的指定通过夏侯惇→韩浩→于禁的顺序各个的火计诱导后击溃。? 2。刘备军队全军移动开始信息后,诸葛亮地图右侧城内进军曹操军队和其交战状态入手。

英雄无敌3秘籍攻略-英雄与兵种-操作与游戏设定等(新手必备啊!!)

英雄无敌3常识整理 一.兵种与英雄 (1)城堡一级兵枪兵是一级兵里比较强的,初期可以作为主要伤害输出和肉盾,特技为抵抗骑士冲锋,综合能力仅次于半人马。二级兵弓箭手在初期作用很一般,但是升级为神射手后就能两次射击,直到后期杀伤力仍然可观。三级兵狮鹫是人类中期的重要部队,除了以其较高的数据作为近战主力,还能凭借多次反击在出祭司之前大幅提升人族军队的攻城能力。皇家狮鹫的速度与骑士相同,又使其为骑士骗反击提供了极大的便利,作为双格部队在堵路方面也很好用,可以说是难得一见的低成本多面手。四级兵剑士属于高攻击输出型部队,阵亡率较高,由于其两次攻击的特技一般需要配合骗反击战术。五级兵祭司在五级兵里只算中等,但在攻城战或对射中有一定作用,近战伤害不减。六级兵骑兵属于不错的六级部队,冲锋特技要求走位相当精准,是人族军队中的主要力量。七级兵天使是当之无愧的七级兵老大,特技士气+1,升级为大天使后可以复活己方部队,而且除生命值小于黑龙和泰坦外其他属性全部最高。英雄方面人族牧师英雄中最好的要属特长祈祷的罗尼斯,后期十字军冲全图;艾德里得的寒冰魔环还算可以;阿德拉的神灵佑佐虽说不错,但是一般玩家更加看重她的外交术,有时是决定胜负的力量。骑士英雄中应属姆克拉爵士,在对射和冲锋时可以大大提升人族军队的优势,可以说与罗尼斯共同组成人族军队的核心;特长箭术的欧灵在一些以远程为主的战斗中作用不可忽视,有时一箭之差也可决定胜负。其他英雄中特长理财术的罗德哈特在一般地图中都是禁用的,而特长+350金币的凯特琳由于有初级智慧术和初级智力被许多玩家看好。另外特长虚弱无力的库斯伯特也因有理财术而被认为是不错的辅助英雄,几乎所有官方战役中都作为人族部队的辅助英雄出现。 (2)壁垒城的一级兵半人马是一级兵中最强的,其较高的速度使其在面对低级远程兵时有很大优势,有压制敌方远程兵、保护大精灵或作为初期主力近战的作用。二级兵矮人防高血厚,但是速度极慢,是守城堵缺口的理想部队,特技抵抗,矮人有45%几率,战斗矮人有55%几率。三级兵木精灵是三级兵中最强的,是壁垒主要攻击输出,升级后可以射击两次,在初期有大精灵的壁垒军队基本是无敌的。四级兵飞马是与大精灵配合战斗的理想兵种,以其惊人的速度可以保正英雄先手施法,并且在堵路、堵城门、吸引慢速军队攻击等方面用处很大,特技使对方英雄魔法消耗+2。五级兵枯木卫士抗打程度仅次于蛮牛,但是速度奇慢,特技始被攻击的敌人无法移动,一旦枯木卫士离开则效果消失,可以说枯木卫士是种标准的肉盾型单位。六级兵独角兽特技双目失明,有魔免几率,战术价值较高。七级兵绿龙免疫1—3级魔法,升级到金龙免疫1—4级魔法,攻防超过黑龙但少50点生命。英雄方面,巡逻兵英雄一般选特长后勤学的凯琳,初期发展较快,开始带箭术,偷袭往往很痛快;杰诺娃加350金币也有一定价值。德鲁伊英雄中特长霹雳寒冰的艾拉戈和特长智力的艾丽莎都是不错的选择,一些特殊战斗中特长屠杀成性的克洛尼斯大有用武之地。如果对手是要塞,用艾丽斯给银飞马加一点速度来失明龙蝇显得很有脑子。 (3)塔楼的一级兵小妖精属性一般,但升级为大妖精后是一级兵中唯一的远程部队,初期有一定作用,中期将被法师取代。二级兵石像鬼是一种速度比较快的无生命飞行单位,属性也很一般,初期作为提速部队中后期被神怪取代。三级兵石人以较高的防御著称,能抵抗65%的魔法杀伤,升级为铁人能抵抗75%,作为守城部队与没有护城河的塔楼配合并不默契,但经常作为大规模主力作战的决胜力量出现。四级兵法师可以使英雄减少2点魔法消耗,也是除幻影射手外唯一能不受城墙影响的远程部队,军队中有法师的英雄有一系魔法就能把魔程也没有。三级兵地狱猎犬属性还算不错,升级之后对方不能反击而且能同时攻击前方的三个单位,可以作为初期的主力部队。四级兵恶鬼攻防较弱,但和邪神王配合即可达到与墓园“骷髅海”类似的效果,但是其战斗力是骷髅海不能相比的。五级兵邪神升级为邪神王是

音乐欣赏课心得体会3篇

音乐欣赏课心得体会3篇 篇一:音乐欣赏课的心得体会 音乐欣赏课的心得体会 音乐欣赏是音乐教学的重要组成部分,是培养学生音乐兴趣,扩大音乐视野,提高音乐感受、理解、鉴赏能力以及发展想象力,丰富感情、陶冶情操的重要途径与手段。音乐欣赏的能力不仅是 一个人的审美修养重要标志之一,也是文化素质水平的标志之一。音乐欣赏对学生的教育作用是其它任何教学手段所不能替代的。 下面就针对本期活动做以下总结。 一、由表及里,由浅入深教学 音乐欣赏教学程度的提高不是一蹴而就的,而是要经过一个 由表及里,由浅入深的发展过程我们的音乐前辈黄自先生认为音 乐欣赏时,欣赏者要经过这么一个心理反应过程:感知外部音响 →开展想象联想→得到情感共鸣→理解认识。所以欣赏教学时必 须遵循这一心理反映过程,引导学生逐渐由低层次的直觉欣赏向 高层次的情感欣赏,理智欣赏方面发展。这样既符合心理反映过程,也有利于欣赏教学。 二、欣赏教学时精讲多听 首先欣赏是通过听觉来感受的。要使学生理解音乐作品,首 先对音乐表现手段要有灵敏的感知能力,达到这一要求必须要通 过大量的音乐欣赏才能完成。语言是不可能代替音乐,表现作品

的,因为音乐作品都可以从不同高度、角度和深度去领悟。我们知道,即使是同一首作品,同一观众(听众)在不同的场合,不同的心境之下对作品的感受都回有所不同。所以在教学中,不能离开音乐的艺术形象而作繁琐冗长的讲述,因为如果讲述过多,必然把学生的注意力分散,同时也阻碍了学生的独立思考。必要的作品分析和知识介绍应该主动、精练、富有启发性,目的在于把学生的注意力吸引到音乐上来,通过师生间的讨论,听赏等共同活动,使学生深入体会作品的思想内容。 三、音乐欣赏教学时充分调动学生的想象,联想等能力 想象和联想是音乐欣赏者必然产生的心理现象,是欣赏教学中带有创造性的心理活动。在欣赏教学中要充分发挥学生的主观能动性,启发他们对音乐的丰富想象力,引导他们准确地体验音乐情感。 在欣赏音乐的过程中,要求学生把自己体验到的音乐情感、想象到的音乐形象或意境,用写诗、写散文、写听后感、画图画等方式表现出来。这种方法有利于培养学生的联想、想象能力、创造性思维能力及艺术表现能力。采用这种方法,一定要精心引导,而且还要有较充裕的时间。在教学中,既要注意启发学生的想象、联想能力,又应注意教师的指导作用。由于学生的年龄、知识水平、审美经验等的限制,他们的联想和想象往往会与音乐的基本情绪和内容有一定的差异,这就需要教师的精心指导。 篇二:民族音乐鉴赏课学习心得体会

新手必看:《坦克世界》新手攻略

新手必看:《坦克世界》新手攻略 一、分房篇 知己知彼方能制敌,新手首先要了解的是分房规则。进入战斗时是电脑随机分房,其中分房规则为:1-2级车房;1-3级车房(2级火炮TD房);2-4级车房(机率低);3-5级车房;3-6级车房(机率低)4-7级车房;4-8级车房(机率低);4-9级车房(不是没有过)。总结上面分房情况,出现最多的房有两种:1-2级车房、3-5级车房。1-2好混,3-5级房有火炮要小心火炮,4级车以后基本进大班,所以进入后更要小心。 二、战车篇 如果你打了一坦克10炮他还一滴血没费,恭喜你遇到BOSS了。每个房都会随后分来1-3个BOSS,这些房间的顶级车通常都要吃肉的,新人见了一定要小心应对。 1-2级房BOSS并不特别变态,像D国金车PzKpfw38H735(f)在1-2级房里正面基本无敌,唯一能打得动他的1级车,只有S国的MS-1完整体,但是穿透机率真也不是特别高。对付PzKpfw38H735(f)就是必开他倾角好的正面,用3、7MM炮攻击他平整的侧面车身,如果你只装了一般的机关炮,请不要轻易接近这个晓BOSS。

1-2级房里除PzKpfw38H735(f)这样的不坏金刚以外,还有像BT-2那样的凶狠猎手。干爹车神马都给力,这句话真不是随便说的。1级MS可以装3级4、5MM的炮试问谁能受得了。而BT-2所使用的致命武器确不是这个。而是37mmZiS-19,这门炮标准穿透力是58,完全无视1-2级房所车的装甲。但是火炮凶猛并不是BT2被称作猎手的唯一原因,除此之外BT-2还有着车身低矮、着弹面小、行进间射击的稳定,近距攻击对方车身易于瞄准等优点。总之,这种接近于T-34的车体设计理念带来的优势,已经使其远远超出同级古董车。如果你用心的去了解BT-2,你就是BOSS。 1-2级房里还有一些小给力,如D国的35t正面炮塔和车身装甲都有25,完全可以免疫一般机关炮,3、7MM也很给力,能打穿90%1-2级车,是LZ的最爱。D国2号有着2级车里最厚的正面装甲35,只能使用机关炮,虽然只能用机关炮,但是LZ认为该车最大问题不在于火炮口径,而是因为其硕大的观察观正好设在炮塔的正中,这样就使得强大的35MM装甲形同虚设,几乎所有3、7MM炮都可以轻易打穿他。S国T26有着跟兄弟BT-2一样的火炮,只机动力和稳定性不如BT-2,战斗力大打折扣。M国中坦T2,2级车就有中型坦克,M国就是不要脸。良好的装甲22,可以免疫初级机关炮,良好的火炮,良好机动,良好的视野,不过神马都良好的结果只能什么都不突出,或许在高手手中他是神器,但LZ不见意新手使用。M国神车,T2轻坦,最适合,狂野一族和极限选手使用,71KM的速度堪比跑跑坦克车,装载2、0MM机关炮,可以保证高速行进间命中目标,使用机关炮的好处就是,不求枪枪都命中,但是总有一发适合你。

真三国无双7:猛将传全IF剧情图文攻略

真三国?双7:猛将传-全IF剧情图?攻略 吕布传 第?关虎牢关逃亡战 1个?a g 救援华雄成功,对定陶之战有影响。 这关推荐?吕布张辽的?破马在吕布的?兔?前真的是被甩开1条街了。在击破乐进后,?强就?路直突,击破陈宫然后不要管李典偷袭董卓,直接北上去救华雄等将领成功救出后,会有信息提?的。 之后再回去击破曹?板???就好了。 第三关长安政变 2个?a g 确保王允的安全对定陶之战有影响,所有的?虎??后,常?之战开放。

?虎?共有3批消息提??有,只要在地图上找找就好,?虎得在击破董卓前搞定。 王允?开始会跑到地图最北的地?,击破董卓后快速去和王允汇合,留在他?边直到他会安全撤离了。 第三关?线常?之战 1个?a g 援救袁绍军3次对定陶之战有影响。 第?次是西边的关门落?事件。 第?次是中央的?计事件(中央的话跟着袁绍?别听张辽提议的???军)。 第三次是东北的埋伏(跟着袁绍?起被关就?)。 第五关定陶之战I F分?

1个?a g 以上的?a g都完成后,与华雄谈话进?I F线,与门卫谈话进?正史线。 正史第七章寿春之战 1个?a g 成功说服张飞后,落?战袁术会登场。 推荐使?吕布的??,应该张飞出来破坏箱?的地?和麟琦的路线相同。 ?开始跟着提?去说服2个?众脸寝反然后千万不要跳下去打放?箭的那个?众脸武将。 留在悬崖上等张飞出来(张飞出现的地?在地图西南就是你跳下去的那条路反?向的那个死胡同?)。

张飞出来后待在他?边会出现说服剧情就算达成了。 魏 樊城防卫战 1?a g 从?计开始守卫魏军将?,成功荆州平定战开放。 其实就是魏军没败?直到关卡结束。 ?开始跟着提??吸引?个吴军,但是当关?发出传令兵的时候(?共3个)就不要管吴军了,直接去阻击那3个传令兵如果失败可以重来了... 成功后再吸引所有的吴军进?樊城最后从西北绕上去击破关索开启?计,之后直奔关?就能轻松达成。 吴 夷陵追击战 1?a g 在?计成功前击破赵云开放江陵防卫战。

火炬之光——新手全攻略

?炬之光——新?全攻略 『界?介绍』: 界??乎是D2、D3、F a t e的合体。 左上?是宠物?板:宠物可以帮你打怪,不过更重要的是可以帮你捡东西。最最重要的是,如同在暗?史诗中的设定?样,你的宠物可以在你在地下城?激战的时候??回城卖掉它捡到的东西。拾取物品时按S h i f t可以让宠物?不是你??去捡。宠物不会死亡,但是当它红?或者空?的时候就变得很虚弱。没有敌?时,宠物的?会慢慢回复。宠物共有三种姿态:攻击姿态、防御姿态和被动姿态。 右上?是?地图。按键盘键可以切换?地图显?形式。当切换为上图所?的模式时,你可以点击最右上?的加减号放?或缩?地图。地图上的各种符号意义如下: 黄?点:你的??的位置 紫?点:你的宠物的位置 黄?包裹:商?的位置。?多数商?都住在?炬镇,但是你也会在矿洞?找到?个不错的商?。 ??下箭头:通向更低?层地下城的台阶。如果你在?炬镇那么是通往矿洞的??。 ??上箭头:通向更??层地下城的台阶,或是到达地表。 黄?惊叹号:有任务的N P C。

??问号:你在此处接到了任务但是还没有完成。 让我们按C打开?物界?。最上?是你的名字;下?是你的称号,?前还没发现有什么特殊的作?。再下?两条是你的经验值和声望值。经验不说了;声望可以通过做任务和杀橙?(正统说法是黄?,但是为了配合后?说的橙装?律?橙?表?)怪物获得。另外,每当你的声望到达?定级别(跟升级类似)你就会获得?个额外技能点。你的?物有四个属性:?量、敏捷、魔法和防御。四个抗性:毒素、?焰、冰霜、闪电。最下?显?的是你剩余可分配的点数。 下?看道具界?。按W切换武器,有两套空间;?物预览左右下?各有两个?箭头可以旋转。预览下?四个?格是?来摆放你所学的法术的,后?将会详细说明。你的包裹有三个标签,E q u i p m e n t s(装备)、S p e l l s(法术)、F i s h(鱼)。装备即使我们平常?的?般包裹了;法术是指你在游戏中在商店买到或是打到的?些物品,与技能不同,可以任意学习,但是只能学习四个。右键点击包裹?的法术即可学习;C t r l+左键点击已经学习的法术(位于四个?格内)可以遗忘掉。鱼就和钓鱼系统有关系了;钓到的鱼按右键可以直接喂给宠物。另外,按P打开宠物界?可以看到宠物的包裹和你的相同;同时打开两个界?时按S h?t+左键可以在你和宠物之间移动物品。最下?显?的就是你的钱了。 想对应的,我们来看宠物界?。基本没什么好说的,其中宠物可以装备?个项链两个戒指,并且可以学习两个技能。 接下来是技能界?。所有技能都只有级别需求,也就是说你不需要任何前置点数或者过路点。 然后看看很有意思的?志(J o u r n a l)界?:

新人必看的超详细奥山战场基本知识,

新人必看的超详细奥山战场基本知识, 声明:本帖纯属力所能及的扫盲帖,不涉及战略战术,不涉及BL与LM的仇恨,本帖所涉及的图片均为本人采集自游戏并加以原创编辑。 第一章奥山战场基础 1.概要及地图介绍 1.1 奥特兰克山谷(以下简称"奥山",或者"AV")剧情: 很久以前,早在兽人入侵艾泽拉斯之前,兽人术士古尔丹将一支被称作“霜狼”的兽人氏族流放到了奥特兰克山脉深处的峡谷中。霜狼氏族艰难地在这座峡谷的南部生存,直到萨尔找到他们。 在萨尔成功地将兽人氏族重新联合起来之后,由萨满祭司德雷克塔尔领导的霜狼氏族决定继续在这个他们很久以来一直称之为家的地方生活。但是最近,这里的平静被矮人的雷矛远征军打破了。 雷矛部族在奥特兰克山谷中建立了基地,意图寻找这里的自然资源和上古遗物。不管他们的意图如何,雷矛部族与南部的霜狼氏族发生了激烈的冲突,后者发誓要将入侵者赶出自己的家园。 这就是奥山战场存在的原因(摘自百度搜索) ----------------------------多玩色狼星夜之风专用分隔线---------------------------- 1.2奥山战场概要 1.2.1 奥山战场是一个40人的大战场,LM和BL双方各能进入40名玩家参与战斗,此战场集夺塔\夺旗\杀NPC等各种战场要素于一身,是一个综合性的大型战场. 1.2.2 奥山战场LM与BL双方各有四坐"塔"+一个NPC上尉+一个NPC将军以及N个参与战斗的小NPC,还有600个援军数,哪方的援军首先被耗尽或者将军被杀,则被判定为输. 1.2.3 玩家需要团结一致,利用合适的战略部属和战术手段来取得胜利 ----------------------------多玩色狼星夜之风专用分隔线---------------------------- 1.3奥山战场地图介绍

真三国无双7 if路线攻略(本传猛将传)

BY你们的小希 魏 NO.战场使用武将IF条件 1洛阳脱出战曹操、夏侯惇、夏侯渊不逃走而是击败吕布的话,虎牢关战役吕布台词会有变化 2徐州之战曹操、曹仁、许褚用最快的速度击败陶谦将会出现新战场:濮阳之战 城内被放火后,到刘备所在位置必须要用你能想到的一切办法加速冲过去才行,可以在城内右上角途中保存一下。马上无双你懂的 3宛城之战曹操、典韦救出曹昂,曹安的话可以影响赤壁之战的发展救出失败的话可以开启下邳之战不适用典韦的情况下典韦生还,典韦将会参加官渡、赤壁之战 4白狼山之战曹操、贾诩、张辽使郭嘉不去打敌人,而是平安撤退的话可以影响赤壁之战的发展 同时郭佳会在新野登场 5新野之战夏侯惇、张颌、李典、郭嘉(达成IF4)救出曹仁之前击败徐庶可以影响赤壁之战的发展 绝对绝对不可以接近中间的曹仁,只要出现了“和曹仁合流”的战场目标就会失败 6赤壁之战曹操、许褚、张辽完成上面所有的红色IF 战场对话中可以和郭嘉或者曹仁对话,和郭嘉对话就可以达成IF 7定军山之战夏侯渊、王异、张颌马超、赵云、张飞等人出现时,黄忠会在左上角出现

认准场地上的楼梯和各种高度差,想尽一切办法,击破黄忠,夏侯渊就可以生还 8樊城之战夏侯惇、曹丕、徐晃、夏侯渊(达成IF7)把左上角庞德身边的敌将全部击败,最后庞德就可以和你们一起迎接胜利了 吴 NO.战场使用武将IF展开条件 1襄阳之战孙策、孙权、孙尚香、韩当襄阳城包围后立刻沿地图右端向北进军,完成强袭,击败正在准备撤退的吕公对合肥之战产生影响凉州之战解放孙坚解锁,吴俊平定战中登场 2小霸王惨祸孙策、孙权、周瑜、周泰击败夏侯淳和于吉可以开启于吉讨伐战 很简单,就是把左上角那俩人打死就好 3预计讨伐战(完成IF2)孙权、周瑜、大乔、太史慈在孙策不死的情况下把左上角那个巨大的壶打碎 之后再打死于吉就可以对合肥之战产生影响 4南郡之战鲁肃、周瑜、吕蒙完成周瑜的计谋,会对合肥之战产生影响主要就是从桥上跳下去在底下一边注意一边向右下的目的地进军。只要往哪个方向移动,就会出现指示 被发现了的话就立刻把那个门番或者传令打死就好 5荆州之战鲁肃、吕蒙、韩当、周瑜(达成IF4)将鲁肃诱导到城内使用鲁肃进行的话最简单 只要往上走就好= =b对合肥之战产生影响 6合肥之战孙权、甘宁、凌统、鲁肃(达成IF5)完成上面所有的红色IF在阵地中和周瑜对话就可以达成IF

blendoku怎么玩,新手必看blendoku攻略

blendoku怎么玩,新手必看blendoku攻略【玩法介绍】 ◆在色盘上摆出渐层◆ 这游戏是一位在做美术的朋友推荐我玩的,因为个人对使用颜色上有点困扰,朋友说:「你不如玩玩看这个游戏吧」,就推荐我这个奇妙的游戏。正如游戏名称暗示的Blend + Sodoku =Blendoku,你可以把这游戏看成是数独,而不用管数字,你只要管盘面上的颜色渐层排列是否正确,才能过关。 ▲一如游戏简单素雅的画面,游戏的玩法也相当简单,你只要点击上面的某个色块,然后在点一次下面的空格,就能摆设色块了。 ▲除了用点击的方式之外,拖曳也是一个方法。如果摆错了,你也可以逆向操作,把摆错的色块摆回色盘上。当然也要注意到,这游戏可不是随便摆摆就好,你需要考虑到颜色的渐变,摆对了才能过关。

▲嗯,颜色真的是一门很玄的东西。 ▲觉得太简单吗?哼哼,这只是个开始。 ▲如果真的没辙了,可以点一下右下角的放大镜然后,在下面的方格中点一下,就会帮你自动置入正确的答案。提示次数每一天重置一次,如果需要更多的重置次数,可以在标题画面的Store 中扩充次数。 ▲游戏共有四个难度,Simple、Medium、Hard,以及Master。我们先看过了简单关卡,我们马上就跳级大师级手艺吧。我就说过了,「这只是个开始」。 ▲另Master级可能会需要大一点的画面来玩,不然会整个画面会变得很小,这也难怪会特别注明tablet了。 酷玩感想

非常有意思的游戏,这除了会是喜欢益智游戏的玩家会玩的游戏之外,如果你额外对颜色有一份「情」那你更是会爱上这款游戏。除了游戏操作简单之外,超过四百关的关卡,绝对可以让你玩上好一阵子。

游戏开发引擎:cocos游戏开发引擎介绍

专访:游戏开发引擎2014年十月底的cocos 开发者大会上,触控副总裁王哲做了一次演讲,《重新定义下的cocos》。 当时他这样说到,“没有-X 和JS 框架的区别,没有2D 和3D 的区别,它们就在一个引擎里,cocos 集成了所有这些服务,重新定义了无缝的工作流。美术和设计人员不需要配置很复杂的工作目录,不需要配置Android NDK 、SDK 之类的东西,当设计完场景动画和UI 之后可以直接开发工作,开发工作只是由程序员来完成的。”那么,2014年这一年,cocos 业务特别是CocosPlay 取得了哪些成绩?Cocos 部门对HTML5等新方向如何看待?葡萄君最近在触控厦门分公司与王哲聊到了这些话题。 葡萄君:对于触控,CocosPlay 的意义在于?王哲:Cocos Play 目前是给触控代理的几款游戏使用,先让自家游戏用好了,再考虑面向别家以及商业化。自己先趟坑,这是触控开发工具类产品一贯的做法。Cocos Play 是一个在用户体验上跟 HTML5接近的系统,但没有HTML5那么高的移植和性能要求,不需要重写程序内容。Cocos Play 技术可以对Native 游戏简单改造之后,实现两个要点:免安装,和边玩边下载,也就是以前PC 页游的运行模式。王哲:PC 互联网是以网站为基础建立服务链的,现在移动互联网App 之间不能连通,于是需要SDK 的接入。对于大量app 产生的移动互联网流量,如内涵段子、冷笑话精选、美图、酷狗音乐等,、管路敷设技术通过管线敷设技术不仅可以解决吊顶层配置不规范高中资料试卷问题,而且可保障各类管路习题到位。在管路敷设过程中,要加强看护关于管路高中资料试卷连接管口处理高中资料试卷弯扁度固定盒位置保护层防腐跨接地线弯曲半径标高等,要求技术交底。管线敷设技术中包含线槽、管架等多项方式,为解决高中语文电气课件中管壁薄、接口不严等问题,合理利用管线敷设技术。线缆敷设原则:在分线盒处,当不同电压回路交叉时,应采用金属隔板进行隔开处理;同一线槽内,强电回路须同时切断习题电源,线缆敷设完毕,要进行检查和检测处理。、电气课件中调试对全部高中资料试卷电气设备,在安装过程中以及安装结束后进行高中资料试卷调整试验;通电检查所有设备高中资料试卷相互作用与相互关系,根据生产工艺高中资料试卷要求,对电气设备进行空载与带负荷下高中资料试卷调控试验;对设备进行调整使其在正常工况下与过度工作下都可以正常工作;对于继电保护进行整核对定值,审核与校对图纸,编写复杂设备与装置高中资料试卷调试方案,编写重要设备高中资料试卷试验方案以及系统启动方案;对整套启动过程中高中资料试卷电气设备进行调试工作并且进行过关运行高中资料试卷技术指导。对于调试过程中高中资料试卷技术问题,作为调试人员,需要在事前掌握图纸资料、设备制造厂家出具高中资料试卷试验报告与相关技术资料,并且了解现场设备高中资料试卷布置情况与有关高中资料试卷电气系统接线等情况,然后根据规范与规程规定,制定设备调试高中资料试卷方案。 、电气设备调试高中资料试卷技术电力保护装置调试技术,电力保护高中资料试卷配置技术是指机组在进行继电保护高中资料试卷总体配置时,需要在最大限度内来确保机组高中资料试卷安全,并且尽可能地缩小故障高中资料试卷破坏范围,或者对某些异常高中资料试卷工况进行自动处理,尤其要避免错误高中资料试卷保护装置动作,并且拒绝动作,来避免不必要高中资料试卷突然停机。因此,电力高中资料试卷保护装置调试技术,要求电力保护装置做到准确灵活。对于差动保护装置高中资料试卷调试技术是指发电机一变压器组在发生内部故障时,需要进行外部电源高中资料试卷切除从而采用高中资料试卷主要保护装置。

街篮新手攻略 30个小技巧让你少走弯

街篮新手攻略 30个小技巧让你少走弯路 街篮新手必看攻略!由贴吧大佬“金秀星”为我们带来街篮你必须知道的街篮30个小技巧,避免大家走弯路。 1、左边有个15000金币抽奖,平民就不要去碰了。 2、金币是留着用来培养球员,训练球员的。(当你想要培养多个职业,必须要有足够的金币、钻石和肝 3、最划算的充值方式:SVIP 4、建议:不要培养初始角色,统一存钻石买人物,看看钻石职业的能力值和特殊技能就知道了(避免新人走弯路) 4、建议:不要培养初始角色,统一存钻石买人物,看看钻石职业的能力值和特殊技能就知道了(避免新人走弯路) 5、必备技能:

C PF SF的灵巧扣篮、 PG SG扑球、跑传 SF PG SG的后仰投篮、 C PF 强力盖帽、篮板、刷出来这些技能来建议先买着,但是有些技能需要职业等级(记得最清楚的是SG扑球好像要22级还是26级才能带) 6、建议不要带灵巧上篮,不要带灵巧上篮,不要带灵巧上篮(送帽神技) 7、C PF SF独有的灵巧扣篮是必备技能(带了灵巧扣篮尽量不要带花式扣篮,尽量) 8、C PF SF 训练球员优先加弹跳和跑动。 9、对了、我跟你们讲下生涯模式: 有些要求很苛刻 获得胜利 个人助攻:8次 个人盖帽:5次 完成心得:先开一局,抓8个板顺便赢得比赛,游戏结束后你可以得两星!随后再开一局,你只需要完成个人盖帽5次,就可以得3星了! 10、抢篮板时候,篮球闪烁才能摸到球,现版本高板不能秒板了! 想必抢篮板更多的建立在在延迟、卡位和能力上! 11、篮板球没拿到,球沾地了!! 你任然可以按抢板键拿到球! 12、等级低的外线,不妨试试反跑得分的方式!我想比你A来A去更简单~ 13、断球是360°无死角运球注意你身旁的PG SG!! 14、冒着火的球,不冒就是100%进 15、内线进攻的方式是扣篮,时装上扣篮的属性!不错的选择! 16、目前不删档测试880钻PG/PF都还没出,喜欢PG/PF的玩家看要不要先等一波?? 17、防守花式扣篮,灵巧扣篮主要靠盖帽位置和反应,说简单点2个字“秒帽” 18、从敌人后面帽上篮,投篮,是最简单的方式! 19、有种进攻方式,叫卡扣 20、你可以招募所有职业的球员(只要钱多) 21、时装有能力高低之分,款式新旧之分,价格上下之分~ 同能力的时装,好看的要贵一些,看准了再买!可以省很多钻(土豪自动无视)

#第一章 明代历史演义小说

第九章明代历史演义小说 第一节演义小说及其发展概况 一、什么是演义小说 “演义”一词出自晋代潘岳《西征赋》,原意是援引古事、敷陈其事而加以引伸的意思。大约元末明初开始成为小说体裁的名称。演义小说,简单地说就是敷演历史事实的小说。由于它是敷演所谓“历史事实”的,所以通常称之为历史演义小说。依据郑振铎的意思,这种小说具有三个特点:一是创作主旨在于演绎历史事件,反映历史发展概貌,记述朝代兴亡,总结历史经验教训;二是所写的主要事件和人物,多本有其事而添设敷衍,实多虚少,因而创作往往受历史的局限;三是多采用编年体的写法,或记述一代史实,或通演古今事,人物多为帝王将相,具有历史感(《插图本中国文学史》)。 二、演义小说的发展演变 演义小说由宋代说话的“四家”(吴自牧《梦粱录》计四科为:小说;谈经,说参请,说诨经;讲史书;合生。但耐得翁《都城纪胜》、周密《武林旧事》各书记载稍异)之一的“讲史”发展而来。讲史的特点是演说“历代书史文传兴废争战之事”(《都城纪胜》《梦粱录》),题材一般取材于正史如《通鉴》,但作一定程度的虚构;也有取材于野史传说的。“讲史”形式上分卷分目,略具后来章回小说雏形。我国历史上第一部严格意义上的“演义”小说是罗贯中《三国志通俗演义》。由于它采用章回的形式,以后的演义小说也都一样一律采用章回的形式。明代是演义小说繁荣昌盛的时代,它的起点就是《三国演义》。 由于《三国演义》的巨大成功,影响了明清两代的演义小说的创作,产生了不少新的历史演义小说。可观道人《新列国志叙》说:“自罗贯中氏《三国志》一书,以国史演为通俗演义,汪洋百余回,为世所尚。嗣是效颦日众,因而有《夏书》《商书》《列国》《两汉》《唐书》《残唐》《南北宋》诸刻,其浩瀚几和正史分签并架。”到清代,历史演义小说又有发展。这些历史演义小说,影响最大的有四个系统:列国、杨家将、说唐和说岳。其中说岳和杨家府两个系统,说唐的后半——《说唐演义全传》及其续书《说唐后传》、《混唐后传》、《说唐三传》、《粉妆楼全传》等具有英雄传奇小说的特点,所以有的书称为英雄传奇小说。 列国系统: 1、宋代讲史平话有《七国春秋平话》《秦并六国平话》。 2、明中叶余象斗编撰《列国志传》。 3、明末冯梦龙在《列国志传》的基础上写成《新列国志》。 4、清蔡元放将《新列国志》删改润色成《东周列国志》,为最流行的本子。 《东周列国志》是成就仅次于《三国演义》的历史演义小说。 杨家将系统: 1、宋代有其故事流传,如南宋临安说话人即有说《杨令公》《五郎为僧》平话。 2、金院本中有《打王枢密爨》。 3、元明两代有许多杨家将故事的戏曲作品,如元杂剧有《昊天塔孟良盗骨》《谢金吾诈拆清风楼》,明杂剧有《开诏救忠》《活拿萧天佑》《破天阵》《黄眉翁》

真三国无双全关卡详细流程攻略

354全关卡详细流程攻略(附战场地图) 作者:Bing (此文注明谢绝转载,如果作者觉得收入电子书也不行,请联系我,我立即撤掉) 特别说明: 1.人物名后面括号内表示获得的基本增加值,即8Hit以下得到(在简单难度下/普通难度下/难难度下); 2.武将名为蓝色表示其为副将,棕色为援军,括号内为特殊剧情人物; 3.难难度四星以上(包括四星)和普通难度五星的关卡里面点心与仙酒均为大点心与南华仙酒; 4.己方部分援军到达会有信息要求封某个进入据点,按信息提示将该进入据点封锁后即可封锁对方援军进入、或接引已方援军到达; 5.据点种类:竖线:进入据点、○:补给据点、△:攻击据点、□:防御据点; 6.援军出现的一方,会全军士气上升。 图片说明:所有关卡图片的底稿均摘自 ,本人在图上补充了物品位置,下同

所有关卡以自由模式里面时间顺序来排列 西凉之战(一八零年) 董卓军:★★ 黄巾军:★★ 道具(4个):中间靠下据点门前;中间靠右据点门前;左上方进入据点旁边;上方山道右边出口旁边 武器(5个):4个同上;第五个在黄巾本阵那里的桥旁边 仙酒:左上方进入据点旁边 觉醒印:右上方进入据点旁边 人物传记:董卓传、张角传(第一关) 董卓军: 胜利条件:张角击破 失败条件:董卓败走 特殊剧情:开始一段时间后张梁会在中间山道发动滚石妖术;程远志军团出现后会发动落石;张梁军会发动落石道;张宝会发动幻影兵妖术;马超与庞德会作为董卓军援军出现(董卓军全军士气上升)。

武将掉落物品: 剑:张宝(2/2/4);程远志(2/2/4) 盾:邓茂(2/2/4) 点心:张梁 黄巾军: 胜利条件:董卓击破 失败条件:张角败走或本方祭坛沦陷 特殊剧情:将敌方除了董卓外的武将都击破后李催、郭汜和马超会作为董卓军援军出现。 武将掉落物品: 剑:胡轸(2/2/4);徐荣(2/2/4);华雄(2/2/4);马超(2/2/4);郭汜(2/2/4)盾:董旻(2/2/4);牛辅(2/2/4);李儒(2/2/4);李催(2/2/4) 特殊道具:神气环条件:救出张梁后击破除董卓外的所有武将后马超出现,再将其击破即可,贵重品出现在黄巾本阵。 作用:延长无双觉醒令的觉醒时间 冀州之战(一八零年) 袁绍军:★ 黄巾军:★★★

《小虾米闯江湖》新手入门攻略

《小虾米闯江湖》第一天快速开局 《萌新速成开局第一天》 开局: 创建人物→设置生日(江湖历,生日当天随机属性点和礼物)→性别→捏脸服装发型→填写昵称→开启冒险之旅 ,, 充值月卡,领取礼包(首冲礼包、充值礼包和月卡每日日礼包),零氪党飘过这段,继续往下看 首冲礼包内含:侠客小双(群攻侠客,主拳掌武器,前期唯一群攻侠客),8颗1级宝石,4件橙色家传武器(剑,刀,棍,拳套),元宝50个。 月卡特权:有效期内每日赠送(50名望,10元宝,挂机收益+10%),家园悬赏任务上限+2并且侠客获得经验+15%,战斗速率x3,家园快速练功次数+1。 充值礼包:第一阶段完成,获得家传防具箱子(内含高品质防具一套) ,, 新手村: 对话村长→对话铁匠获得武器→对话大妈获得防具→对话武师,拜师学野球拳(把基础拳法和野球拳分别升满)→回禀村长→讨伐山贼 无名山洞: 进入后,先把小怪杀掉,把宝箱都开启,获得的装备,装备到主角身上,打败山贼头目,自动传出副本,回新手村。 新手村: 对话村长,完成任务,离开之际小女孩进入队伍,送你一本阵法(菜单→阵法,学习渔网阵),把村长招募了,去老婆婆那里,做完3个日常任务,把老婆婆也招募了,点布阵,把所招募的侠客上阵,再到武师,把野球拳和基本拳法升满。新手村有宝箱记得开启,前往南贤居。南贤居: 对话南贤老人,选择任务加入门派,和寻找天书;南贤居此处开启门派操作(各门派武学专区参考),若走散修路线,可不接取“加入门派”的任务。南贤居有宝箱记得开启 加入门派: 选择一个心仪的门派,对话其门派弟子,传送到所在门派驻地,拜师(开启一次免费洗点),

到掌门接任务学艺,自动寻路到NPC 学技能,学完后,回复南贤老人。 寻找天书: 再次进入无名山洞,进入后自动对话山贼头子,选择招募,然后同样布阵到阵法中,阵法可上阵5人,队伍可同时存在10个角色,点击菜单→图鉴,亮头像的侠客,是可以入队/上阵的。把阵容补满后,进洞杀怪,打过5层boss完成任务,别着急回家,下第6层,保留节点,下次可直接进入第6层,另外在6层升到10级再回南贤居完任务。(有时间也可以下到11层保留节点),回南贤居交任务。交完任务开启所有客栈地图,先到龙门客栈把峨眉弟子招募入队,新手强奶。推荐度五星。。 10级: 南贤居接任务,赏金猎人(需10级完成),进入洛阳找捕快完成任务并接取追捕任务,顺便拜师npc齐师傅学习基本武学(师门也可以学习)和顾炎武(这里需要10000铜币。学习读书识字,增加悟性);把读书识字和主武学升满后,先做追捕任务。洛阳有宝箱记得开启。追捕任务: 10级开启,点击任务自动寻路,击败后自动刷新第二个目标,一共5个目标,全部击败完成(如果打不过,可退出战斗/复活,此时看到这个目标头顶有个刷新的符号,可选择使用5元宝刷新追捕目标),追捕任务每次10点江湖名望,共5次合计50点。 天书任务: 屏幕左上角,一个书字的按钮,点击进去,下方是一本本天书,目前一共5本,点击天书有有追踪打对钩,后可在主屏任务界面显示追踪的天书任务,天书任务期间可通过击杀山洞副本内的BOSS来提升挂机收益,待等级升到15级,回新手村找村长领取奖励→家园一套。家园: 熔炼炉打造/熔炼装备,杂货摊购买物品(分元宝商店和铜币商店),仓库储存物品/金钱,悬赏榜出产物品及提升侠客等级,练武台俗称快速战斗,主角等级提升主要方式之一,月卡可开启4次,免费1次,10+10+20元宝/次,普通用户可战斗3次,免费1次,10+10元宝/次。家园功能等级通过摆放各类家具来提升等。 前期通关山洞副本boss来提升收益加成。经验加成生效上限120%,点击主屏左上角的收益数据即可查看当天的收益效率 副本: 1.无名山洞,新手任务开启,怪物为山贼,速度快暴击高,宝箱出产仓库家具。 2.无量山洞,八部天龙天书开启,怪物为蛤蟆,毒素伤害,可叠加。宝箱出产练武台家具。

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