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Android登录界面(步骤详细)

Android登录界面(步骤详细)
Android登录界面(步骤详细)

Android简单登录界面

设计一个登陆界面:

允许用户输入用户名,密码;

用户点击“Login”之后,如果用户名为admin, 密码为123则显示“登陆成功”;如果用户名密码其中之一不正确,红色字体显示“登陆失败!”

首先我们来建立一个新的项目:

图标那一步就随便选吧,下一步:

这一步与上次有点不同,这次我们不要ADT 帮我们创建任何的Activity,我们只需要一个空的项目。

点击Finish后,我们会发现,项目文件视图下,与上次的不一样,src, res/layout 是空的,这次需要我们自己去添加了。

首先来明确一下我们现在的目标:

建立一个包含登录框的界面,并将它显示在我们的手机(模拟器)上。

建立一个界面的主要步骤是什么呢主要有以下几步:

在res/layout下创建布局文件;

在src下创建Activity子类,并将布局文件与这个Activity联系起来。

在程序配置文件中,添加Activity的声明。

我们先来

1. 创建布局文件:

在Eclipse项目文件中选中layout 文件夹,在工具栏里点击下面图标

在弹出的窗口,填上这个xml布局文件的文件名,Root Element 根节点就选择Linearlayout即可

点击下一步,这一步是选择更多配置属性的,暂且不用理会,直接点击Finish。

我们发现,在res/layout 下面多了一个文件,同时Android 的Layout 编辑器也把它打开了。切换到“source”代码视图,今天我们不用“所见即所得”的傻瓜拖拽方式。

我们看到xml代码是这样的:

android:layout_width="match_parent"

android:layout_height="match_parent"

android:orientation="vertical">

根节点是LinearLayout,即线性布局,所谓线性布局,有点像J2SE上的流式布局,就是其中的UI元素,会按水平或者垂直方向顺序地铺开。

LinearLayout有个xml属性:android:orientation,它有两个可选值:vertical和horizontal,指明该线性布局中的元素,是以垂直(vertical)还是水平(horizontal)方向排列。

下面是两种方式的示意图:

接下来,我们要添加两个文本输入框,让用户输入用户名,密码。输入框使用的是EditText, 我们在LinearLayout中添加两个EditText

android:layout_width="match_parent"

android:layout_height="match_parent"

android:orientation="vertical">

android:id="@+id/login_username"

android:layout_width="300dp"

android:layout_height="wrap_content"

android:hint="Type name here...."

android:text="">

android:id="@+id/login_password"

android:layout_width="300dp"

android:layout_height="wrap_content"

android:hint="Type password here...."

android:inputType="textPassword"

android:text="">

对比每个节点属性,我们发现,不管是LinearLayout还是EditText,都会至少包含

android:layout_width

android:layout_height

不管是android:layout_width还是android:layout_height 都有四种可选填的值:

wrap_content

fill_parent

match_parent

具体数值

具体数值可以填像素px,如300px, 也可以填dp. dp(也写作dip)是Android平台上特有的长度计量单位,它是与设备屏幕无关的单位,强烈建议我们在设计界面元素时,都使用dp,而非px!原因这里不多拓展,以后会详细描述。

还有一个重要的属性是:android:id,它是UI元素的唯一标识,格式为@+id/XXXXXXX

保存之后,我们会发现,在gen文件夹下面,ADT为我们自动生成了代码:

他们都是静态且final 的类或者成员。它的作用是,为资源建立索引,以便代码中或者layout中方便的引用。

public final class R {

public static final class attr {

}

public static final class drawable {

public static final int ic_launcher=0x7f020000;

}

public static final class id {

public static final int login_password=0x7f060001;

public static final int login_username=0x7f060000;

}

public static final class layout {

public static final int login=0x7f030000;

}

public static final class string {

public static final int app_name=0x7f040000;

}

public static final class style {

public static final int AppTheme=0x7f050000;

}

}

接下来我们再添加一个用于提交的按钮,以及用于显示结果的文本:

android:id="@+id/login_submit"

android:layout_width="wrap_content"

android:layout_height="wrap_content"

android:text="登录"/>

android:id="@+id/login_result"

android:layout_width="match_parent"

android:layout_height="wrap_content"

android:hint="用于显示登录的结果"/>

android:hint是用于提示文本,当android:text有值时,会被替换。

切换回“所见即所得”的图形编辑视图预览一下:

布局文件创建完成,我们进行第二步:2. 编写代码

在src右键New->Class->

需要注意的是,该LoginActivity类必须继承自Activity类

public class LoginActivity extends Activity {

/**

* 必须重载父类的onCreate

*/

@Override

protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {

(savedInstanceState);

将布局文件与代码关联起来

oString();

String password = ().toString();

if("admin".equals(userName) && "123".equals(password)){

("恭喜您,登录成功!");

}else{

("登录失败,用户名或密码不正确!");

}

}

});

}

}

注意以下几点:

必须重载onCreate()方法,而且必须首先调用一次父类的方法(savedInstanceState);

setContentView()方法用于关联布局文件,应该在onCreate中先调用,后面才能获取到UI元素的对象。

因为要供OnClickListener匿名内部类调用,所以局部变量要声明为final.

()方法返回的是Editable对象,而不是String,需要调用toString();

3. 声明activity

所有的Activity定义好了之后,只有在中声明过,才会有效。

在application节点中添加:

android:name对应的是代码中Activity的类名,因为前面有程序默认包声明“package=""”,所以可以省略包名直接写类名,或者写错.类名。如果Activity类所在的包不是默认包,则需要添加包名作为前缀。所以这个例子中LoginActivity或者.LoginActivity都是正确的。

保存,编译完成之后,我们就可以开始运行代码了。

以下是运行结果:

Android简单的登陆界面的设计开发

通信实训报告 -Android移动平台开发 学院:信息工程学院 班级: 学号: 姓名:

实训内容: 一.1.Andriod的简介 Android一词的本义指“机器人”,同时也是Google于2007年11月5日宣布的基于Linux平台的开源手机操作系统的名称,该平台由操作系统、中间件、用户界面和应用软件组成,号称是首个为移动终端打造的真正开放和完整的移动软件。目前,最新版本为Android 2.4 Gingerbread 和Android 3.0 Honeycomb。 Android是基于Linux开放性内核的操作系统,是Google公司在2007年11月5日公布的手机操作系统。 Android早期由原名为"Android"的公司开发,谷歌在2005年收购"Android.Inc"后,继续对Android系统开发运营,它采用了软件堆层(software stack,又名软件叠层)的架构,主要分为三部分。底层Linux内核只提供基本功能,其他的应用软件则由各公司自行开发,部分程序以Java编写。2011年初数据显示,仅正式上市两年的操作系统Android已经超越称霸十年的塞班系统,使之跃居全球最受欢迎的智能手机平台。现在,Android系统不但应用于智能手机,也在平板电脑市场急速扩张,在智能MP4方面也有较大发展。采用Android系统主要厂商包括台湾的HTC,(第一台谷歌的手机G1由HTC生产代工)美国摩托罗拉,SE等,中国大陆厂商如:魅族(M9),华为、中兴、联想、蓝魔等。 2.Android构架图 二.1软件下载 Android SDK,网址是https://www.sodocs.net/doc/1d12585223.html,. JDK的下载地址https://www.sodocs.net/doc/1d12585223.html,/javase/downloads/widget/jdk6.jsp。Eclipse的下载网址是https://www.sodocs.net/doc/1d12585223.html,/downloads/ 2.Android开发环境搭建

Android studio 开发安装教程

Android studio 安装教程 目录 Android studio 安装教程 (1) 1.JDK 的安装和Java 环境变量的设置 (2) 1.1 JDK 下载地址: (2) 1.2 安装JDK (2) 1.3、环境变量设置 (4) 2.Android studio 的安装 (7) 2.1 开始安装打开android studio 安装文件 (7) 2.2 缓存文件夹配置 (9) 2.3 打开Android studio (11)

1.JDK 的安装和Java 环境变量的设置 1.1 JDK 下载地址: https://www.sodocs.net/doc/1d12585223.html,/technetwork/java/javase/downloads/index.html JDK(Java Development Kit) 是整个Java 的核心,包括一系列Java 开发的东西,安装完毕需要配置一下环境变量。 1.2 安装JDK 安装JDK 本机是64 位,所以,选择jdk-7u21-windows-x64.exe 下载,下载完成后,进行安装

1.3、环境变量设置 1.3.1 我的电脑->属性->高级->环境变量->系统变量中添加以下环境变量: 1.3. 2. JAVA_HOME JDK 的安装路径,这个环境变量本身不存在,需要创建,创建完则可以利用%JAVA_HOME% 作为统一引用路径,其值为:j d k在你电脑上的安装路径。 1.3.4 PATH PATH 属性已存在,可直接编辑。作用是用于配置路径,简化命令的输入,其值 为:;%JAVA_HOME%\bin;%JAVA_HOME%\jre\bin

Android登录界面(步骤详细)

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点击下一步,这一步是选择更多配置属性的,暂且不用理会,直接点击Finish。 我们发现,在res/layout 下面多了一个login.xml文件,同时Android 的Layout 编辑器也把它打开了。 切换到“source”代码视图,今天我们不用“所见即所得”的傻瓜拖拽方式。 我们看到xml代码是这样的: 根节点是LinearLayout,即线性布局,所谓线性布局,有点像J2SE上的流式布局,就是其中的UI元素,会按水平或者垂直方向顺序地铺开。 LinearLayout有个xml属性:android:orientation,它有两个可选值:vertical和horizontal,指明该线性布局中的元素,是以垂直(vertical)还是水平(horizontal)方向排列。

一看就懂的Android APP开发入门教程

工作中有做过手机App项目,前端和android或ios程序员配合完成整个项目的开发,开发过程中与ios程序配合基本没什么问题,而android各种机子和rom的问题很多,这也让我产生了学习android和ios程序开发的兴趣。于是凌晨一点睡不着写了第一个android程序HelloAndroid,po出来分享给其他也想学习android开发的朋友,这么傻瓜的Android开发入门文章,有一点开发基础的应该都能看懂。 一、准备工作 主要以我自己的开发环境为例,下载安装JDK和Android SDK,假如你没有现成的IDE,你可以直接下载SDK完整包,里面包含了Eclipse,如果有IDE那么你可以滚动到下面选择U SE AN EXISTING IDE,然后安装SDK,如果你的SDK在安装时找不到JDK目录,你可以在系统环境变量里添加JAVA_HOME变量,路径为你的JDK目录,我的IDE是IntelliJ IDEA,都装好以后开始配置IDE增加SDK支持。 首先,打开Android SDK Manager把Android 4.0以上版本的未安装的都打勾装上,根据你个人实际情况,如果你只打算用自己的手机测试,那就把你机子系统一样版本的SDK包装上,下载时间有点长。

然后打开IDE创建新项目,IDEA比较智能,如果你装好了SDK,新建项目里就会出现Andro id的Application Module,选择后右边Project SDK为空,点击New按钮,找到SDK目录确定,下拉列表就会列出已经安装的各个版本的SDK,选择自己需要的版本,如果是第一次设置,IDE会提醒你先设置JDK,根据提示找到JDK目录即可。

Android界面设计教程

这样的话就比较容易实现了,再看一下整体的Layout布局情况: xml布局文件如下:注意层次的嵌套。先是一个RelativeLayout,它有两个子布局,RelativeLayout和LinearLayout。

android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:layout_centerInParent="true" android:padding="10.0dip" android:singleLine="true" android:text="设置" android:textColor="@color/white" android:textSize="15dp" />

基于Android系统的App界面设计

基于Android系统的App界面设计 智能手机时代的来临改变了大多数人的生活习惯,时至今日智能手机已经成为了人们工作生活中的一部分,在工作生活中发挥着重要的作用。App作为智能手机应用程序的核心,构建以用户体验为核心的页面设计是智能手机App设计的核心与要点,同时也是满足用户使用需求的重要途径与方式。现今的智能手机App主要分为IOS与Android两大市场,与IOS的封闭不同的是Android系统具有极强的开放性,而这一开放性在为Android系统App带来无限可能的同时也使得基于Android系统所开发的App界面本身缺乏统一的规范,从而造成基于Android系统所开发的App界面具有极大的开放性。新时期为做好基于Android 系统App的设计需要从情感、认知以及感官三个层面入手做好基于Android系统的App界面的开发设计,使之具有良好的用户使用体验。 标签:Android系统;App;界面设计 Abstract:The advent of the smart phone era has changed the habits of most people. Today,smart phone s have become a part of people’s work and life,and play an important role in the work and life. As the core of smart phone applications,App plays an important role in the work and life. The design of page based on user experience is the core and key point of the App design of smart phone,and it is also an important way and way to meet the needs of users. Today’s smartphone App is mainly divided into IOS and Android two major markets,Different from the closure of IOS,Android system has a very strong openness,and this openness not only brings infinite possibility to App of Android system,but also makes the App interface based on Android system lack of unified specification. As a result,the App interface based on Android system is very open. In order to do well the design of App based on Android system in the new period,it is necessary to develop and design the App interface based on Android system from the three aspects of emotion,cognition and sense organ,to make it have a good user experience. Keywords:Android system;App;interface design 前言 Android系统是与IOS系统所并行的应用于智能手机中的两大智能系统,在基于Android系统App界面开发的过程中受多种因素的影响使得一些App的界面具有很大的不协调性,从而影响了广大用户的使用体验。本文在分析影响智能手机App界面设计因素的基础上对如何做好基于Android系统的App界面设计进行分析阐述。 1 影响智能手机App界面设计的因素分析 智能手机App是智能手机的灵魂,用户结合自身需求可以下载安装自身所

Android开发入门教程

第一篇:安装SDK 这里主要介绍如何安装Android的SDK开发包和配置开发环境。如果你还没有下载SDK,点击下面的链接开始。 Download the Android SDK 系统和软件配置要求 要通过Android SDK中提供的代码和工具进行Android应用程序的开发,需要一个合适的用于开发的电脑和合适的开发环境,具体要求如下: 支持的开发环境 Eclipse Eclipse 3.2,3.3(Europa) Android开发工具插件(可选) 其他的开发环境或者IDE JDK5.0或者JDK6.0(仅有JRE是不够的) 安装SDK 下载好SDK包后,将zip文件解压缩至合适的地方。在下文中,我们默认你的SDK安装目录为$SDK_ROOT 你可以选择将$SDK_ROOT/tools加入到你的路径中 1.Linux下,打开文件~/.bash_profile或者~/.bashrc,找到设定PATH环境变量的一行,将$SDK_ROOT/t ools的完整路径加入其中。如果没有找到设定PATH变量的行,你可以自己添加一行: export PATH=${PATH}:<你的$SDK_ROOT/tools的完全路径> 2.Mac下,在你的home目录中找到文件.bash_profile,和Linux的一样处理。如果还没有在机器上设定这个文件,你可以创建一个.bash_profile文件。 3.Windows下,右键点击【我的电脑】,选择【属性】,在【高级】页中,点击【环境变量】按键,在弹出的对话框中双击“系统变量”中的变量“Path”,将$SDK/tools的完全路径加入其中。 通过将$SDK/tools加入系统路径,在运行adb和其它一些命令行工具时就不需要键入完全路径名了。需要注意到是,当你升级了SDK后,如果安装路径有变动的话,不要忘记了更新你的PATH变量的设置,将其指向变动后的路径。 安装Eclipse插件(ADT) 如果你选择Eclipse作为Android的开发环境,可以安装一个专门为Android定制的插件:Android Deve lopment Tools(ADT),ADT插件集成

基于android的简单用户注册系统课程设计报告

实验报告 课程名称 : Android应用程序设计 实验名称 :简单的用户注册登录系统 学院 : 电子信息工程学院 专业 : 计算机科学与技术 班级 : 姓名 : 学号 : 时间 : 目录 第一章设计背景 1.1引言 (3) 1.2设计目的 (3) 1.3 设计要求 (3) 1.4 开发运行环境 (3) 第二章需求分析 2.1技术可行性 (4) 2.2网络需求分析 (4) 2.3运行环境需求分析 (4) 2.4用户需求分析 (4) 第三章具体方案设计 3.1 注册登录界面系统介绍 (5) 3.2 流程图 (5) (6) 3.3详细界面设计 3.3.1 注册界

面........................................................... . (6) 3.3.2 登录界面............................................................ (7) 3.4 项目目录结构图.......................................................... (8) 3.5 系统界面组件的生成...................................................... (8) 3.6 实现过程及代码 3.6.1 注册界面的生成....................................................... .. (9) 3.6.2 登录界面的生成.................................................... . (10) 3.6.3 用XML实现用户界面优缺点................................................. 12 3.7 程序代码 3.7.1 Zhuce.java (12) 3.7.2 denglu.java (14) 第四章实验结果截图 4.1 填写注册信息................................................................. 16 4.2 注册成功..................................................................... 16 4.3 填写登录信息................................................................. 17 4.4 登录成功..................................................................... 18 4.5 填写密码不一致时............................................................. 19 第五章软件的系统测试 5.1 系统测试的原则.............................................................. 20 5.2 测试环境..................................................................... 20 第六章实验总结 一、设计背景 1.1 引言 用户注册登录程序在网上经常可见。一般都是在Web主页上提供一个用户名及密码文本框,通过收集用户输入的信息,与数据库中的记录进行判断,若正确则进入相关页面;若不正确或没有该记录,则提示出错信息。现在很多的网站的浏览都需要注册成为会员才可以使用更多的功能,所以需要我们自己注册成为网站会员方可使用更多功能。类似微博、百度、人人等。 如果要完成用户登录,则一定要有一个表单页面,此页面可以输入登录用户名和密码。但是在登录之前也必须有过注册方可进行登录,因此也需要有一个注册页面来完成

Android移动应用开发基础教程(微课版)-教学大纲

《Android移动应用开发基础教程(微课版)》教学大纲 学时:62 代码: 适用专业: 制定: 审核: 批准: 一、课程的地位、性质和任务 Android移动应用开发基础是普通高等学校计算机科学与技术专业的一门重要的专业基础课。通过本课程的学习,使学生能够在已有的计算机基础知识基础上,对Android移动应用开发有一个系统的、全面的了解、为掌握移动应用开发打下良好的基础;在系统理解和掌握Android移动应用开发基本原理的基础上,了解和掌握移动应用开发的基本原理和方法,具有设计和开发Android移动应用APP的基本能力。 Android移动应用开发是一门实践性非常强的学科,它要求学生在理解和掌握Android移动应用开发语言语法的基础上,充分利用实验课程,在计算机上动手完成程序的编写和调试。 二、课程教学基本要求 1.课程教学以Android移动应用开发方法为主,在教学过程中让学生掌握Android移动应用开发的基本原理和方法。 2.要求在教学过程中合理安排理论课时和实验课时,让学生有充分的使用在计算机上练习理论课程中学到的Android移动应用开发技巧和方法。 三、课程的内容 第1章 Android开发起步 让学生了解Android平台特点、体系架构和版本,掌握如何搭建Android开发环境,熟悉如何创建Android项目和Android编程的日志工具 第2章 Android核心组件:活动 让学生了解Android核心组件之一的活动是什么、活动生命周期,掌握活动基本操作、在活动中使用Intent、在活动之间传递数据、活动的启动模式。 第3章 UI设计 让学生熟练掌握线性布局、相对布局、通用UI组件、消息通知和菜单。 第4章广播机制 让学生了解广播机制,并熟练掌握如何使用广播接收器。 第5章数据存储 让学生熟练掌握Android文件存储、共享存储和SQLite数据库存储。 第6章多媒体 让学生熟练掌握播放多媒体文件、记录声音、使用摄像头和相册。 第7章网络和数据解析

Android官方开发教程中文版(二)

Android官方开发教程中文版 添加操作栏 添加操作栏 操作栏是你能为你的Activity实现的重要的设计元素之一,它提供了几种用户界面特性,使你的应用能够保持和其它应用的一致性,以便用户很快熟悉它。主要功能包括:1.用专门的空间为你的应用指定标识并且指示出用户在应用中的位置。 2.以可预测的方式访问重要的操作(如搜索) 3.支持导航和视图切换(使用选项卡或下拉列表) 本课程提供了关于操作栏基础知识的快速指南,要获得关于操作栏各种特性的更多信息,请参考“操作栏”指南。 设置操作栏 操作栏的最基本形式是为Activity显示标题以及在标题左边显示应用图标。即使是这种简单的形式,操作栏也有利于通知用户当前的位置,以及为你的应用保持一致性。 操作栏包括一个应用图标和Activity标题 设置一个基本的操作栏需要你的应用使用一个Activity主题并启用操作栏。如何获取这样一个主题取决于你的应用支持的最低Android版本。因此这节课根据你的应用支持的Android最低版本分为两个部分。 仅支持Android3.0及以上版本 从Android3.0开始(API级别11),操作栏被包含在所有使用Theme.Holo(或它的派生类)主题的Activity中,当targetSdkVersion或minSdkVersion的值大于等于11时,Theme.Holo 是默认主题。 因此,要在Activity中添加操作栏,只需简单地把这两个属性之一的值设为11或更高就可以了,如:

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Android程序用户界面的设计与开发 摘要 安卓智能凭借其优越性和易操作性,越来越大众化。然而,为了脱离庸俗化和单一化,安卓程序用户界面的美观设计越来越显重要。可以说,谁设计出引人注目的安卓程序用户界面,设计出具有极强的用户个人主义色彩魅力的界面,谁就占领市场。 关键词:安卓,界面,设计 一 .现况 目前,智能手机已经成为人们生活的必备工具,随着手机4G时代的到来,智能手机将会与我们的生活结合的更加紧密,得到更广泛的应用,因此围绕智能手机的相关应用产品的研发也将得到了快速的发展。特别是安卓系统的开发。Android是一种基于Linux的自由及开放源代码的操作系统,主要使用于移动设备,如智能手机和平板电脑,由Google公司和开放手机联盟领导及开发。 因此,安卓手机相关应用产品界面设计的优劣,是目标用户是否使用该手机以及相关应用软件的重要环节,所以近来围绕安卓手机用户体验设计的研究越来越多,智能手机交互界面动效设计研究就是其中的一项。安卓手机界面设计的动效,是界面从一个静止界面转换成另外一个静止界面之间的动态的转场效果,通过这样的动态转场效果是可以增进使用者对于某款手机或者某个软件以及游戏与娱乐项目的兴趣,起到促进手机、手机应用软件和游戏娱乐项目的销售,赢得客户青睐和信任的

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Android移动智能开发技术-界面登录设计实验

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Android应用开发入门教程(经典版)

Android应用开发入门教程(经典版) Linux公社(https://www.sodocs.net/doc/1d12585223.html,)于2006年9月25日注册并开通网站,Linux现在已经成为一种广受关注和支持的一种操作系统,IDC是互联网数据中心,LinuxIDC 就是关于Linux的数据中心。 https://www.sodocs.net/doc/1d12585223.html,提供包括Ubuntu,Fedora,SUSE技术,以及最新IT资讯等Linux专业类网站。

目录 第一篇Android系统结构和SDK使用 (5) 第1章 Android的系统介绍 (5) 1.1 系统介绍 (5) 1.2 软件结构和使用的工具 (7) 第2章 Android SDK的开发环境 (10) 2.1 Android SDK的结构 (10) 2.2 Android SDK环境安装 (11) 2.2.1. 安装JDK基本Java环境。 (11) 2.2.2. 安装Eclipse (12) 2.2.3. 获得Android SDK (12) 2.2.4(1). 在Eclipse 3.4(Ganymede)中安装ADT (14) 2.2.4(2). 在Eclipse 3.5(Galileo)中安装ADT (17) 2.2.5. 在Eclipse中配置Android SDK (20) 2.3 Android中运行仿真器环境 (21) 2.3.1. 建立Android虚拟设备 (21) 2.3.2. 运行虚拟设备 (22) 2.3.3. 使用Android中的工具 (23) 2.3.4. 使用logcat (24) 2.3.5. 使用仿真器控制 (25) 2.3.6. 命令行工具adb、mksdcard等 (26) 2.3.7. 使用设备控制 (28) 2.4 Android中建立工程 (29) 2.4.1. 建立工程 (29) 2.4.2. 查看和编辑各个文件 (31) 2.4.3. 运行工程 (33) 第二篇 Android应用程序的概述和框架 (36) 第3章 Android应用层程序的开发方式 (36) 3.1 应用程序开发的结构 (36) 3.2 API参考文档的使用 (36) 第4章Android应用程序示例 (40) 4.1 HelloActivity程序的运行 (40) 4.2 HelloActivity的源文件结构 (41) 4.2.1.Android.mk文件 (41) 4.2.2.AndroidManifest.xml文件 (42) 4.2.3.源代码文件 (42) 4.2.4.布局文件 (43) 4.2.5.其他资源文件 (43) 4.3 HelloActivity的编译结构 (43) 4.4 SkeletonApp的程序的运行 (44) 4.5 SkeletonApp的源文件结构 (44) 4.6 SkeletonApp的编译结构 (46) 第5章 Android应用程序的内容 (47) 5.1 Android应用程序的概念性描述 (47) 5.1.1.应用程序的组成部分 (47) 5.1.2.应用程序的生命周期 (48) 5.2 应用程序包含的各个文件 (50) 5.3 使用am工具启动Android应用程序 (51) 2

Android APP开发入门教程_新手必学

Android APP开发入门教程 工作中有做过手机App项目,前端和android或ios程序员配合完成整个项目的开发,开发过程中与ios程序配合基本没什么问题,而android各种机子和rom的问题很多,这也让我产生了学习android和ios程序开发的兴趣。于是凌晨一点睡不着写了第一个android程序HelloAndroid,po出来分享给其他也想学习android开发的朋友,这么傻瓜的Android开发入门文章,有一点开发基础的应该都能看懂。 当然如果你是一个初学者,你如果每天晚上有时间,你可以加企鹅(444—513_089)晚上免费和安卓开发经验丰富的架构师一起学习安卓,并获取之前的高清视频和工具以及源码。 一、准备工作 主要以我自己的开发环境为例,下载安装JDK和Android SDK,假如你没有现成的IDE,你可以直接下载SDK完整包,里面包含了Eclipse,如果有IDE那么你可以滚动到下面选择USE AN EXISTING IDE,然后安装SDK,如果你的SDK在安装时找不到JDK目录,你可以在系统环境变量里添加JA V A_HOME变量,路径为你的JDK目录,我的IDE是IntelliJ IDEA,都装好以后开始配置IDE增加SDK 支持。 首先,打开Android SDK Manager把Android 4.0以上版本的未安装的都打勾装上,根据你个人实际情况,如果你只打算用自己的手机测试,那就把你机子系统一样版本的SDK包装上,下载时间有点长。

然后打开IDE创建新项目,IDEA比较智能,如果你装好了SDK,新建项目里就会出现Android的Application Module,选择后右边Project SDK为空,点击New按钮,找到SDK目录确定,下拉列表就会列出已经安装的各个版本的SDK,选择自己需要的版本,如果是第一次设置,IDE会提醒你先设置JDK,根据提示找到JDK目录 即可。

droid简单的登陆界面的设计开发

d r o i d简单的登陆界面 的设计开发 内部编号:(YUUT-TBBY-MMUT-URRUY-UOOY-DBUYI-0128)

通信实训报告 -Android移动平台开发 学院:信息工程学院 班级: 学号: 姓名: 实训内容: 一.的简介 Android一词的本义指“机器人”,同时也是Google于2007年11月5日宣布的基于Linux平台的开源手机操作系统的名称,该平台由操作系统、中间件、用户界面和应用软件组成,号称是首个为移动终端打造的真正开放和完整的移动软件。目前,最新版本为Android Gingerbread和Android Honeycomb。 Android是基于Linux开放性内核的操作系统,是Google公司在2007年11月5日公布的手机操作系统。 Android早期由原名为"Android"的公司开发,谷歌在2005年收购""后,继续对Android系统开发运营,它采用了软件堆层(software stack,又名软件叠层)的架构,主要分为三部分。底层 Linux内核只提供基本功能,其他的应用软件则由各公司自行开发,部分程序以Java编写。2011年初数据显示,仅正式上市两年的操作系统Android已经超越称霸十年的塞班系统,使之跃居全球最受欢迎的智能手机平台。现在,Android系统不但应用于智能手机,也在平板电脑市场急速扩张,在智能MP4方面也有较大发展。采用Android系统主要厂商包括台湾的HTC,(第一台谷歌

的手机G1由HTC生产代工)美国摩托罗拉,SE等,中国大陆厂商如:魅族(M9),华为、中兴、联想、蓝魔等。 构架图 二.1软件下载 Android SDK,网址是 . JDK的下载地址。 Eclipse的下载网址是 开发环境搭建 第一步:下载Android SDK 网址是 ./sdk/ 。 Android 之前Google提供了Android SDK开发的完整下载,在Android 之后Google只提供了安装工具在线安装。 单击“”链接进行SDK下载,下载该文件后解压该文件到操作系统的任意目录下。打开目录找到SDK 可执行文件,双击执行该文件。 选择"Available Packages",选择想安装的版本(我是全选了,省事),然后单击“Install Selected”->选择“Accept All”,再单击“Install Accepted”就可以在线安装了。 提示:如果你的“Available Packages”右侧的地址不能打开,请选择左侧列表的“Setting”选项,在右侧的设置中勾选“Fore https:...” 第二步:安装JDK A下载JDK。Android SDK需要JDK5 以上的版本。JDK6的下载地址。 B安装JDK。下载完成后进行正常双击、安装,这里就不说了。。。 C配置Java环境变量

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