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MAPGIS矢量等值线平面图生成三维模型

MAPGIS矢量等值线平面图生成三维模型
MAPGIS矢量等值线平面图生成三维模型

利用MApGIS做剖面

1. 首先打开一张等值线图

2. 对等值线进行编辑结构属性,赋予它一个高程的属性

3.在矢量化中选中高程自动赋值,利用高程自动赋值赋予等值线属性

4. 所以等值线都赋值以后,保存线文件,打开空间分析中的DTM分析。

5.在DTM分析中,将等值线文件格网化,形成GRD文件。

6 .DTM打开后,将其他的附有地层的线或者区文件一并打开

7.在模型应用中选择“高程剖面分析”——“交互造线”。交互造线的方法很简单,左键选择,拉直线,右键确定,中间会弹出对话框

8.弹出对话框,进行一些无关紧要的选择,最后选择左下角的与弧求交,这个弧就是你附在GRD上的区文件,弧段就是地层的界线。

9.生成好的剖面图

如何用MAPGIS矢量等值线平面图生成彩色等值线立体图

1.1"输入编辑"系统中,给绘制的等值线平面图添加属性字段。

1、工作区/装入文件/装入线文件。

2、编辑/参数编辑/编辑线属性结构。

点击"编辑线属性结构"系统弹出下图,增加属性字段"gc"。

按回车,系统弹出下图。选择"双精度型"字段类型,OK。

给出字段长度、小数位数,回车。

3、矢量化/高程自动赋值。

用鼠标在等值线图上拉一直线赋高程值,根据已设置的"当前高程"为基值,自动逐条按"高程增量"递增赋值。

4、工作区/存文件

1.2 进入"DTM分析"系统,生成彩色等值立体图。

1、文件/打开数据文件/线数据文件。

2、处理点线/线数据高程点提取。

点击"线数据高程点提取"系统弹出对话框:

从装入的线文件"线属性高程域"中选取高程值。设置提点方式及提点参数,确定。即可从原图的某一属性字段提取高程数据点。

3、Grd模型/离散数据网格化。

选择"离散数据网格化"菜单,系统弹出如下对话框。

该功能对未网格化数据网格化。用户可根据需要修改网格化参数中的有关项,而通过修改网格间距,可以调整网格的疏密程度。然后通过"文件换名",将离散数据(*.wl)转换成网格数据(*.grd)。

4、彩色等值线立体图绘制。

选择"彩色等值线立体图绘制",系统提示用户选择(1.grd)文件,并弹出如下对话框。

用户可根据需要选择立体图投影参数、类型、制图精度。再点击上图中"等值图参数设置",系统弹出如下对话框:

用户可根据需要设置:等值线套区、等值层值等。

系统根据用户设置的各项参数生成彩色等值立体图,如下图所示。

如何用MAPGIS矢量等值线平面图生成三维模型?

2.1"输入编辑"系统中,将绘制的等值线平面图赋属性字段和属性值。

步骤与方法同如何用MAPGIS矢量等值线平面图生成彩色等值线立体图2.2 进入"DTM分析"系统,生成彩色等值立体图。

1、文件/打开数据文件/线数据文件。

2、处理点线/线数据高程点提取。

点击"线数据高程点提取"系统弹出对话框。

从装入的线文件"线属性高程域"中选取高程值。设置提点方式及提点参数,确定。即可从原图的某一属性字段提取高程数据点。

3、Tin模型/生成高程初始三角剖分

选择"生成高程初始三角剖分"菜单,系统弹出如下对话框。

确定后,系统将提取的离散数据进行三角剖分,自动建立邻接拓扑关系,如下图。

4、Tin模型/优化初试三角剖分

系统将在初始三角剖分的基础之上进行三角形的优化工作,如下图。

5、窗口/新建三维窗口

点击"新建三维窗口"菜单,系统将会弹出三维图显示窗口,如下图。

用户可根据需要,选择三维显示窗口中左边快捷图标以及右下方光源参数、材质参数、三维模型参数、飞行参数调整与设置,显示出自己最为满意效果的三维图。

举例:

a、用户将已有的图象资料(如遥感图像)加在三维地形上进行观察。

用鼠标点击"纹理映射"快捷键,系统弹出如下对话框,让用户选择*.msi、*.bmp文件。

打开后,系统生成新的三维立体图。

b、用户在上图基础上叠加等高线的方法是:击活原等值线图,选择"Tin 模型/追踪剖分等值线"菜单,生成等值线图如下。

再返回三维窗口,点击快捷键"等值线叠加显示",将会看到等值线叠加到三维实体上的显示效果。如下图。

MAPGIS地形高程赋值及图切剖面作法

一、矢量化地形图高程的自动赋值

1、打开并进入工程文件编辑后,将无关紧要的要素关闭,仅留矢量化后的地形

线。

2、点击线编辑→参数编辑→编辑线属性结构→输入中文“高程”→回车→选字段类型为“双精度”→回车→填写字段长段(用8就可以)→填写小数点位(用2就可以)→最后点击“OK”,地形线属性结构即为“高程”。

3 编辑属性结构

3、矢量化后的地形图自动高程赋值

在矢量化后的地形图中找出两个较接近的控制点高程,并计算出每条线的高程增量及当前线的高程值后,点击矢量化→高程自动赋值→然后以当前线为基线拉直线后按左健确定,自动跳出高程赋值栏图标→在图标栏中顺序填上当前高程、高程增量、高程域名(填写“高程”二字),再点击确定后,被直线所截取等高线即变成黄色即赋值成功。按上述方法将所有地形线予以赋值后才可进行图切剖面步骤(注意:在截取地形线时,同一等高线不能有交叉截取,只能从上到下或从下到上顺序进行,否则所赋高程值将出现错误。如从山顶往下截取时,高程增量应用负值,高程值即从大到小自动赋值)。

二、图切剖面步骤

1、打开经高程赋值后的地形图,关闭其他不必要的图层,在图中截取需做图切剖面的位置,如下图中的A-A’点为所切位置,并读取要切剖面起、止坐标的X、Y值(图中的A、A’点)并记下后退出编辑。

2、重新启动MAPGIS进入主菜单后→点击空间分析→点击DTM分析(进入数字地面模型子系统-三角剖分显示窗口)→点击文件→打开数据文件→线数据文件(即经过高程自动赋值的地形线文件.WL),如下图。

3、点击处理点线→再点击“高程点/线珊格化”,弹出高程点/线珊格化参数设置,此处只设定DX:和DY:其值可设定为1或2后点击确定(系统将自动

保存为GRD文件)→关闭(值得注意的是此操作在MAPGIS67可执行狗的破解版中在处理GRD 文件时常显示内存不足,而在MAPGIS65完全破解版中处理GRD文件却不会存在此问题,我现只好用65破解版处理)。

4、系统回到原来界面,点击文件→装入三角剖分文件(系统将自动弹出3步骤所保存的GRD 文件)→选定后点击“打开”将显示三角剖分数据图(如下图)。

5、再点击文件→添加线数据文件→线数据文件(将剖面线上的地质内容线文件.WL加入其中)→点击“模型应用”→“高程剖面分析”→“交互造线”(点击造交互线后,将会出现一支笔,此时按剖面的大致方向点击大概起点位置将弹出一个“二维分量编辑框”,在框中输入剖面的起点坐标后点击确定→再在剖面方向的止点位置随意点击,又弹出编辑框,再输入剖面的止点坐标后点确定键→按右健出现系统提示窗,提示“是否保存鼠标输入的线数据”,按“是”输入“文件名”保存后再出现剖面线分析参数设置对话框。

此处缩放比例X、Y选1,剖面插值步距值一般也用1→点击“与线求交”按健

→关闭→文件→存点、线文件。

6、进入MAPGIS编辑系统,打开所存点线文件后对线参数进行必要的修改后

即能显示所切剖面。

7、最后按所切剖面进行各地质要素必要的编辑工作后,即可形成一张完整的图切剖面图

基于section v3系统钻孔柱状图的自动生成方法(20150521)

喻军敏 黎罗胜 万良钦 余耀 (江西有色地质勘查五队,江西 九江 332000) 【摘 要】:传统钻孔柱状图的绘制方法费时费力,易错,不易修改。根据实际工作情况,结合新疆某矿区钻孔编录资料,基于Section V3系统,介绍一种简易快捷高效的钻孔柱状图生成方法。 【关键词】:Section V3;柱状图;钻孔编录 1 引言 Section 是福建闽西地质大队在Mapgis6.7基础上,以Microsoft VC++ 6.0为编程语言,以Mapgis 6.7 SDK 为开发平台研发的地质图件制作软件。柱状图子系统是Section 系统几大主要功能之一。Section2010版本利用数据库读取钻孔数据,在数据库中录入钻孔数据不方便。基于此,在Section2010系统基础上进行重新编辑,于2012年10月在华夏论坛正式发布Section V3,利用Excel 表格录入钻孔数据,Section V3成图,从数据录入到成图,简易快捷高效。 2 Excel 表格数据录入 Section V3 Excel 包括21个表格,分别为1封面,2钻孔,3编录,4回次,5地层,6标志面,7光薄片,8孔斜,9孔深校正,10钻孔结构,11采样,12矿体,13最后总结,14花纹库,15地层颜色库,16柱状图参数库,17字体参数库,18样品参数库,19水位,20描述,21封孔共21项(见图1),表格内容样式已设定好。 按从左到右的顺序,分别录入表格1-12和14-21钻孔数据,以新疆某铜金矿区ZK1575为例。Excel 表格中黑色字体为手动录入数据区域,红色字体最后总结时表格自动计算。表格数据录入时应注意以下几个问题。 (1) 程序设定是逐个读取表格信息,因此不能随意改变表格样式,否则会造成不可预计的后果。 (2) 同一钻孔信息,钻孔编号一致,程序能区分字母大小写,尤其是钻孔编号字母,统一编号样式,否则造成程序运行读取数据不全。 图1

各类三维设计软件介绍讲课教案

各类三维设计软件介 绍

三维设计软件现在有好多的,不过目前用的最多的是SolidWorks软件。SolidWorks的设计思路十分清晰,设计理念容易理解,模型采用参数化驱动,用数值参数和几何约束来控制三维几何体建模过程,生成三维零件和装配体模型;再根据工程实际需要做出不同的二维视图和各种标注,完成零件工程图和装配工程图。从几何体模型直至工程图的全部设计环节,实现全方位的实时编辑修改,能够应对频繁的设计变更。 PRO/E, 还有MAYA,caxa,sketch up(参数很少,小巧)Auto CAD (三维功能太弱,算不上三维设计软件,平面才是它的天下),SolidWorks,草图大 师,3ds(三维渲染很强) 目前常用三维软件很多,不同行业有不同的软件,各种三维软件各有所长可根据工作需要选择。比较流行的三维软件如:Rhino(Rhinoceros犀牛)、Maya、3ds Max、Softimage/XSI、Lightwave 3D、Cinema 4D、PRO-E等 Maya 是一个包含了许多各种内容的巨大的软件程序。对于一个没有任何使用三维软件程序经验的新用户来说,可能会因为它的内容广泛、复杂而受到打击。对于有一些三维制作经验的用户来说,则可以毫无问题地搞定一切。Maya的工作流程非常得直截了当,与其它的三维程序也没有太大的区别。只需要熟悉一至两个星期,你就会适应Maya的工作环境,因而可以更深一步的探究Maya的各种高级功能,比如节点结构和Mel脚本等。 Softimage/XSI 是一款巨型软件。它的目标是那些企业用户,也就是说,它更适合那些团队合作式的制作环境,而不是那些个人艺术家。籍此原因,我个人认为,这个软件并不特别适合初学者。XSI将电脑的三维动画虚拟能力推向了极至。是最佳的动画工具,除了新的非线性动画功能之外,比之前更容易设定Keyframe的传统动画。是制作电影,广告,3D,建筑表现等方面的强力工具。 Lightwave 对于一个三维领域的新手来说,Lightwave非常容易掌握。因为它所提供的功能更容易使人认为它主要是一个建模软件。对于一个从其它软件转来的初学者,在工具的组织形式上和命名机制上会有一些问题。在Lightwave中,建模工作就像雕刻一样,只需要几天的适应时间,初学者就会对这些工具感到非常地舒服。Lightwave有些特别,它将建模(Modeling:负责建模和贴图)和布局(Layout:动画和特效)分成两大模块来组织,也正是因为这点,丢掉了许多用户。 广泛应用在电影、电视、游戏、网页、广告、印刷、动画等各领域。它的操作简便,易学易用,在生物建模和角色动画方面功能异常强大;基于光线跟踪、光能传递等技术的渲染模块,令它的渲染品质几尽完美。它以其优异性能倍受影视特效制作公司和游戏开发商的青睐。火爆一时的好莱坞大片《TITANIC》中细致逼真的船体模型、《RED PLANET》中的电影特效以及《恐龙危机2》、《生化危机-代号维洛尼卡》等许多经典游戏均由LightWave 3D开发制作完成。 Rhinoceros(Rhino) 是一套专为工业产品及场景设计师所发展的概念设计与模型建构工具,它是第一套将 AGLib NURBS 模型建构技术之强大且完整的能力引进Windows 操作系统的软件,不管您要建构的是汽机车、消费性产品的外型设计或是船壳、机械外装或齿轮、甚至是生物或怪物的外形,Rhino 稳固的技术所提供给使用者的是容易学习与使用、极具弹性及高精确度的模型建构工具。从设计稿、手绘到实际产品,或是只是一个简单的构思,Rhino所提供的曲面工具可以精确地制作所有用来作为彩现、动画、工程图、分析评估以及生产用的模型。Rhino 可以在Windows 的环境下创造、编排或是转译NURBS曲线、表面与实体。在复杂度与尺寸上并没有限制。此外,Rhino并可支持多边网格的制作。 Vue 5 Infinite e-on software公司出品。作为一款为专业艺术家设计的自然景观创作软件,Vue 5 Infinite 提供了强大的性能,整合了所有 Vue 4 Pro 的技术,并新增了超过 110 项的新功能,尤其是 EcoSystem 技术更为创造精细的3D环境提供了无限的可能。Vue 5 Infinite 是几个版本中最有效率,也是在建模、动画、渲染等3D自然环境设计中最高级的解决方案.目前国际界内很多大型电影公司,游戏公司或与景观设计相关的行业都用此软件进行3D自然景观开发. Bryce Bryce是由DAZ推出的一款超强3D自然场景和动画创作软件,它包合了大量自然纹理和物质材质,通过设计与制作能产生极其独特的自然景观。这个革命性的软件在强大和易用中间取得了最优化的平衡,是一个理想的将三维技术融合进您的创作程序的方法,流畅的网络渲染、新的光源效果和树木造型库为您开拓创意的新天堂。全新的网络渲染 - 在网络中渲染一系列动画图像或是单张图片,大大节省时间和金钱。 对于机械行业哪种三维设计软件被最多公司应用。是SolidWorks,UG,PRO-E还是什么。

三维建模方案分析

三维建模方案及报价 1 矢量数据生成建模 管线在已知边界坐标等参数情况下,可直接构造模型。按照一定的顺序剖分为三角网,保证其法向量向外;平面则通过边界多边形的三角剖分来构造,保证其法向量向上。基准高通过查询属性数据得到。 若模型结构相似,可复制相关属性建模,勾勒轮廓线,基本忽略细节,贴仿真纹理,即该类型管线的通用纹理,不追求与真实情况完全一致。 2 软件建模 软件建模即人工外业采集拍照,内业通过一些模型制作软件(如:3dsmax、maya 等),以多方面数据为依据(如:照片、图纸等),手工建立模型数据。这种数据的特点是模型结构准确,外观美观;可以根据应用精度来自用控制模型的数据量;可维护性比较高。但制作的周期比较长。比较适合高精度、高美观度、密集度较低的场合使用。

1)获取准确的位置及外观数据 首先,将管线外轮廓线提取出来,并进行整理。以确定管线的真实地理位置和大致外形轮廓。 2)将数据转换为模型制作软件的可用数据。 将数据转换为模型制作软件可以识别的格式,如:AutoCAD的dwg和dxf 格式;并导入到模型制作软件中。 3)在模型制作软件中建立模型结构。 三维模型的搭建主要是指手工建模的部分,建模之前根据现有采集的,经过整理和编号的照片,以及甲方提供的资料(如cad 等),对建筑的级别进行划分,针对每个级别进行不同精度的模型搭建。 依据模型的外轮廓线建立模型的大体结构。然后参考照片和结构图,分别建立管线的各个结构。基本上分为三个等级: 一级模型:0.5 米以上的凹凸特征要建模表现。 二级模型: 1 米以上的凹凸特征要建模表现。 三级模型:1.5 米以上凹凸特征要建模表现。每个级别有相应的精度和规范,总体概括为:模型结构特征准确,能够通过该特征明显辨认,模型制作要求和注意事项有专门的制作规范。 4)制作贴图 为模型制作纹理,必须依据模型的结构调整贴图的尺寸。不同的模型精度要求,所对应的贴图尺寸也有所不同。 在保证贴图的清晰度的前提下将制作好的贴图尽量合并,以减少贴图加载数

你不可错过的25款3D建模常用软件

你不可错过的25款免费3D建模常用软件 技术上,三维指的是在三种平面( X ,Y和Z )上构造对象。创造三维图形的过程可分为三个基本阶段:三维造型,三维动画和三维渲染。 三维( 3D )电脑绘图得到广泛使用,它们在任何地方都可看见,几乎是司空见惯,应用于电影,产品设计,广告,电子等等。虽然它们常见到,但并不意味着它们容易创建。为了交互式控制三维物体,创建3D模型必须使用那些非专业用户少用的3D专业创作工具。 三维模型通常是来源于计算机工程师使用某种工具创建的三维建模。因此创建三维模型是不容易的,而且软件的成本可能要花费一笔资金。另外我们应该去尝试一些实用性的开源三维建模工具。通过网站之间的推广和阅读最终用户的意见和反馈之后,我们为你带来你不应该错过的25个免费3D建模应用程序。清单如下: 1.Blender 一个自由和开放源码的三维建模和动画应用程序,可用于建模,紫外线展开,纹理操纵,水模拟,蒙皮,动画,渲染,粒子和其他仿真,非线性编辑,合成,并建立互动的3D应用程序。 2.K-3D K-3D是免费自由的三维建模和动画软件。其所有内容以采用插件为导向的程序引擎为物色,使K-3D变成一个用途很广,功能强大的软件包。

3.Art of Illusion Art of Illusion 是免费的、开源的3D建模和渲染工作室。一些亮点包括基于细分曲面建模工具,根据骨骼动画,图形和设计语言程序结构和材料。 4.SOFTIMAGE|XSI Mod Tool 一款为那些有志于游戏开发商和模型制作者作出贡献的免费三维建模和动画软件。这款模型工具是一个非商业游戏制作的XSI免费版本。它是每个人游戏、模型、3D等应用的一个必备工具。这款模型工具可插入所有主要的游戏引擎和下一代游戏的开发框架,休闲游戏,现时著称的三维建模,甚至基于Flash 的3D游戏。

mapgis作等值线图教程

生成等值线图 在surfer中确定等值线图的色标 打开mapgis 在空间分析--DTM分析--Grd模型--离散数据网格化,打开原始数据,选择成 图数据行列,然后确定(生成网格化文件默认保存在原始数据所在文件位置)。 Grd模型--平面等值线图绘制,打开生成的网格化文件,在设置选项中画勾,制图幅面--选择“原始数据范围”点击--等值层值--删除当前分段,起始Z和终止Z输入在surfer中确定的色标分段和颜色,然后点击添加分段,然后同样操作输入第二个分段,(一个分段的终止和下一个分段的起始不能重合.比如分段0-288-934-1571-2086-2400,第一个分段为0-288,第二个分段可以设为288.1-934,第三个分段为934.1-1571 ……),最后再点确定,然后要删除288.1 934.1 1571.1…这几层。然后确定。 生成图文件--另存数据于—保存点,线,区文件到事先新建的文件夹,然后关掉工作区。

打开mapgis—图形处理—输入编辑—新建工程—在左边工程文件区右键添加项目 打开生成的点,线,面文件.按照wp,wl,wt顺序排列在工作区,然后点击1:1或者刷新,然后成图. 1.生成图框 在上图中,将鼠标放在图的四个角读出四个角的坐标,确定x轴和y轴的最大值和最小值, 记下来. 重新打开mapgis—实用服务—投影变换—系列标准图框—鼠标生成矩形图框

轮廓参数—输入x,y的起始值,例如:x的值15690200—15693200,y的值5191750—5194300 为了好看(框比图大),在这里输入的起值要比x,y的最小值小,比最大值大.比如可以输入x:15690150—15693250,y:5191700—5194350 图廓内网线参数—为xy的最小值,间距dx,dy由图的xy方向的长度来定, 网线类型--绘制实线坐标线 坐标系—图形坐标 其他的可以不管. 点击确定

三维建模方案分析

三维建模方案分析

1矢量数据生成建模 建筑物可以看作屋顶面和各个铅直外墙面的组成。在已知区域边界坐标和房屋高的参数下,可直接构造房屋的铅直外墙面,并按照一定的顺序剖分为三角网,保证其法向量向外;屋顶平面则通过边界多边形的三角剖分来构造,保证其法向量向上。房屋的基准高通过查询DEM地形数据得到。 要求模型(含建筑、道路和高架桥等)结构相似,可从地形图上直接提取相关属性建模,勾勒轮廓线,基本忽略细节,贴仿真纹理,即该类型建筑的通用纹理,不追求与真实情况完全一致。 2软件建模 软件建模就是人工外业采集拍照,内业通过一些模型制作软件(如:3dsmax、maya等),以多方面数据为依据(如:照片、图纸等),手工建立模型数据。这种数据的特点是模型结构准确,外观美观;可以根据应用精度来自用控制模型的数据量;可维护性比较高。但制作的周期比较长。比较适合高精度、高美观度、密集度较低的场合使用。 1)获取准确的建筑位置及外观数据 首先,将地形图中的建筑外轮廓线提取出来,并进行整理。以确定建筑的真实地理位置和大致外形轮廓。 2)将数据转换为模型制作软件的可用数据。 将数据转换为模型制作软件可以识别的格式,如:AutoCAD的dwg和dxf 格式;并导入到模型制作软件中。

3)在模型制作软件中建立模型结构。 三维模型的搭建主要是指手工建模的部分,建模之前根据现有采集的,经过整理和编号的照片,以及甲方提供的资料(如cad,航拍影像等),对建筑的级别进行划分,针对每个级别进行不同精度的模型搭建。 依据模型的外轮廓线建立模型的大体结构。然后参考照片和建筑的结构图,分别建立建筑的各个结构。基本上分为三个等级: 一级模型:0.5米以上的凹凸特征要建模表现,这类建筑主要是指重点区域,城市主干道两侧建筑、一些经济、文化、体育,大型公建和知名历史意义的重点建筑或建筑群,(例:大型体育场馆、大剧院、会展中心、规划馆博物馆、展览馆、机场、五星级以上宾馆酒店、具有城市代表性建筑、重要古建)。 二级模型:1米以上的凹凸特征要建模表现,这类建筑主要是城市次干道两侧建筑、地块内部建筑(例如一些新建高档小区,学校,宾馆、酒店等)。 三级模型:1.5米以上凹凸特征要建模表现,这类建筑主要指城市边缘地区建筑,农村住房、城中村、棚户区、低层老旧住宅、待拆迁住宅、平房、禁区建筑等。 每个级别有相应的精度和规范,总体概括为:模型结构特征准确,能够通过该特征明显辨认,模型制作要求和注意事项有专门的制作规范。 4)制作贴图 为模型制作纹理,必须依据模型的结构调整贴图的尺寸。不同的模型精度要求,所对应的贴图尺寸也有所不同。

MAPGIS钻孔柱状图

MAPGIS钻孔柱状图(1:200)编制方法 一、数据准备 1、在EXCEL中输入需投入的原始数据(包括回次、分层、采样、采样及分析数据),存为EXCEL格式文件,作为基础数据的原始文件; 2、需投入线文件数据准备: (1)从原始文件粘贴有用的数据(注意:粘贴时用“选择性粘贴”→数据),其中: 回次线:粘贴回次的的“至”列,然后乘以-5作为“回次底界数据列”,最后形成的数据为 A列:0、B列:“回次底界数据列”、C列:60、D列“回次底界数据列”,另存为CSV(逗号分隔)格式文件。 分层线:粘贴“换层深度”列,然后然后乘以-5作为“分层底界数据列”,最后形成的数据为 A列:60、B列:“分层底界数据列”、C列:230、D列“分层底界数据列”,另存为CSV(逗号分隔)格式文件。 采样线:粘贴“采样情况至“列,然后乘以-5作为“采样底界数据列”,最后形成的数据为 A列:315、B列: “采样底界数据列”,C列;450、D列:“取样底界数据列”, 另存为CSV(逗号分隔)格式文件。 (2) 把以上CSV(逗号分隔)格式文件从记事本打开,把第三列及第四列用回车键打至下一行,把奇数行后面的逗号删掉,另存为TXT格式文件。以上三个文件最后可粘贴为一个文件,投影时一次可完成。 2、需投入点文件数据准备: 回次点:把回次线CSV(逗号分隔)格式文件另存为回次点,删掉后2行,最后形成的数据为 A列:0、B列“回次底界数据列”,另存为“回次点”。从记事本打开上述文件,另存为TXT格式文件(保存时在文件名后加.TXT后缀)。 分层点:把回次线CSV(逗号分隔)格式文件另存为回次点,,删掉后2行,最后形成的数据为 A列:60、B列“回次底界数据列”,另存为“分层点”。从记事本打开上述文件,另存为TXT格式文件(保存时在文件名后加.TXT后缀)。 采样点;把采样线CSV(逗号分隔)格式文件另存为采样点,,删掉后2行,最后形成的数据为 A列:315、B列“回次底界数据列”,另存为“采样点”。从记事本打开上述文件,另存为TXT格式文件(保存时在文件名后加.TXT后缀)。 二、线文件投影 打开MPJGIS投影变换子系统,首先设置缺省经纬线参数,然后依次打开“投影转换”→“用户文件投影转换”→打开文件→“生成线”“不需要投影”→数据生成→“确定”,NONAMEO.WL即为生成的线文件,最后把该文件另存即可。 三、点文件投影 1、打开MAPGIS投影变换子系统,首先设置缺省点参数(点类型选“子图”),然后依次打开“投影转换→“用户文件投影转换”→“打开文件”→“不需要投影”→“数据生成”→“确定”,NONAME0.WT 即为生成的点文件,最后把该文件另存为“回次点或分层点或采样点”即可。 2、点属性制作 (1)、从“库管理”子系统打开“属性库管理”,装入点文件,选“结构”→“编辑属性结构”→“编辑点属性结构”,编辑好“OK”退出。 (2)、点击“属性”→“属性输出”,输出类型选“数据库表格”,输入文件名保存即可。(输出的DBF文件不能保存于c盘)。 (3)、打开EXCEL,从基础数据表中把所需数据粘贴至属性表(*.DBF)。 (4)、连接属性:从“库管理”子系统打开“属性库管理”,选“属性”→“连接属性”。此处“连接点文件”选点文件,“被连接文件”选DBF文件。 3、注释点的形成 在“输入编辑”子系统中装入点文件,选“点编辑属”→“根据属性标注释”,在“标注属性选择”对话框中依次选择不同的标注域名、设置好标注点位移值及小数点位数即可。然后设置点参数,注意不同域名设置为不同图层。

(完整版)三维机械设计软件对比

三维机械设计软件对比 一、如果你是机械设计,那么强烈推荐学习SolidWorks 这个软件的最新版本是SolidWorks 2010,但笔者推荐使用SolidWorks 2008 因为这个版本比较稳定。SolidWorks 有以下几大优点: 1、软件的亲和力比较好; 2、容易上手,特别适合初学者; 3、其它主流三维软件有的功能它都有。 这个软件的缺点是对电脑的要求比较高。 二、如果你是模具设计推荐你使用pro/E 这个软件使用的人比较多,功能很强大,尤其在曲面生成方面性能优异。缺点是软件的亲和力比较差,初学者比较困难。 三、如果你是经常和数控机床打交道的,那么推荐你学习UG 这个软件在和数控编程的结合方面有非常优异的其特色。 ?目前国内外的三维设计软件主要有来自美国PTC公司的高端Pro/E, 美国UGS公司的高端UG 和中端Solidedge,法国Dassault公司的高端CATIA和中端Solidworks,以及Autodesk 公司的Inventor。同时,这两年国内院校开发的北航海尔CAXA在低端市场也占有一定份额。 根据调研结果,下面将这几个软件从公司背景到产品功能做个系统的比较,便于最终决策。 公司、软件背景 PTC:美国公司,有三维设计软件Pro/E和产品数据管理软件Windchill,以一体化的产品 解决方案而著称业界。从三维设计、分析、仿真/优化、数控加工、布线系统到产品数据管理 等各方面都有相应模块,产品覆盖企业设计/管理全流程。它的销售方式是根据企业不同阶段、 不同层次的需求,购买相应的模块,逐步扩充形成完整的产品研发系统,保证了企业在 CAD/CAE/CAM/PLM方面有统一的数据平台。 PTC公司成立于1989年,是目前三大设计软件公司最年轻的,拥有最先进的技术,公司名称为参数技术公司,在美国Nasdaq上市,其Pro/E软件以参数化、全相关、实体特征设 计文明,在通用机械设计行业占据领先地位。典型用户:卡特匹勒、John-Deer、小松、现 代重工、北起、徐工、宣工、柳工、厦工等。 销售模式:直销/渠道,在中国有6家办事处,215名员工,800免费售后服务热线中心(中国热线中心22个技术支持)。 UGS:美国公司,有高端三维设计软件UG和产品数据管理软件TeamCenter,近年来先后

mapgis制图步骤及常用功能

Mapgis制图方法步骤及常用功能 电脑制图基本步骤: 在做一幅图之前,先新建一个文件夹(用来保存与该图有关的所有文件),用图名给该文件夹命名,例:×××矿1号剖面,之后将扫描的图放入该文件夹中。 打开MAPGIS主菜单,进行系统设置,把工作目录设置为刚才新建的文件夹(×××矿1号剖面),其余三项在安装MAPGIS软件时设置好。 因为扫描文件为(*.tif)格式,在MAPGIS中使用不变,因此需要转换成MAPGIS可使用的文件格式(*msi),需要进行数据类型转换: MAPGIS主菜单→图象处理→图象分析(镶嵌配准)→ 文件→数据输入→转换数据类型:(*.tif)→添加文件(扫描的文件)→转换 图形处理→输入编辑→确定:新建工程(把做的这张图看作一个工程),在左区点右键→新建区、新建线、新建点→ 矢量化→装入光栅文件→描图 其它常用功能: 做平面图之前,生成标准图框: 自动生成图框: MAPGIS主菜单→实用服务→投影变换→ 系列标准图框→键盘生成矩形图框→ 矩形图框参数输入:坐标系:国家坐标系;带号:20/40;注记:公里值。边框参数:内间距10,外间距1,边框宽1。网线类型:绘制实线坐标线;比例尺:图的比例尺(例:5000);矩形分幅方法:任意公里矩形分幅。 图廓参数:横向起始公里值(去带号):例20556000→556.000,纵向起始公里值:例4820.000,横向结束公里值:,纵向结束公里值:, 图廓内网线参数:网起始值(根据起始公里值定):,网间隔(根据比例尺定):;(例横向起始值为556.020,比例尺为5000,网起始值应为:556.500,网间隔为0.5)图幅名称:××××,图框文件名:×××,线参数设置→点参数设置→确定 因为扫描图纸过程中会产生变形,为校正所产生的误差,需要用标准图框对扫描图转换后的(*.msi)格式的图纸进行图像校正,如下: 图像校对: MAPGIS主菜单→图象处理→图象分析→ 打开影像(*.msi文件)→ 镶嵌融合→打开参照文件→参照线文件→ 镶嵌融合→删除所有控制点→ 镶嵌融合→添加控制点(点原图(左侧)的某点,再点右侧图对应的点,之后连续三次空格,)→ 镶嵌融合→控制点浏览(添加足够数量的控制点)→校正预览→影像校正 为将野外用GPS实测的地质、物化探点(有大地坐标)一次性投影到所图纸上,需要做投影变换 投影变换:

尝试制作真核细胞三维结构模型

“尝试制作真核细胞三维结构模型”的教学组织摘要模型构建活动是学生理解模型和领悟模型方法途径。通过教师充分的课前准备和课堂教学中的有效组织,学生以小组合作方式完成真核细胞的三维结构模型的制作、评价、修正完善、创意模型展示等活动,将抽象的真核细胞结构形象化,并将具有真实感和立体感的实物模型以简单而科学的形式呈现出来。而真核细胞结构概念图的构建则可以进一步让学生将具体化的模型抽象化,实现对真核细胞结构和功能认知过程中抽象化与具体化的辩证统一。 关键词真核细胞模型教学组织 理解模型和领悟模型方法是高中生物学课程标准的重要内容之一,而理解模型和领悟模型方法的重要途径是进行模型构建。“尝试制作真核细胞的三维结构模型”是学生在高中阶段生物学课程学习中的第1个模型建构活动,课标标准要求该活动必须做,且尽可能在课堂教学中完成。但是在实际教学中,课堂上安排该活动的教师不多。经调查,原因主要有:一是认为教学任务太重,模型建构活动太费时;二是认为学生人数太多,活动难以组织开展,且所需材料缺乏;所以即使是安排了模型构建,也是课后由学生自主构建,没有发挥模型构建应有的教育价值。本文根据教学实践,探讨如何解决时间、材料等问题,在课堂有限的时间里有效地组织真核细胞的模型建构活动,充分发挥模型构建活动的价值。 1 准备工作 课堂模型构建教学的成败关键在于课堂教学的组织,而课前的充分准备是有效课堂教学的前提。 1.1 学情分析 学生对真核细胞的结构和功能已有所了解,但在光学显微镜下,大部分细胞结构观察不到,学生缺乏感性认识,不能很好地理解细胞是一个有机的统一整体,各部分结构相互联系和协调。本活动不仅能让学生体验模型构建的方法,更重要的是在模型构建过程中进一步探究细胞的结构和功能,把握细胞结构的完整性及与其功能相适应的结构特点。学生第1 次进行过模型制作活动,对模型及模型方法不清楚,需要在教师的引导下完成。 1.2 制定教学目标 1)知识目标更好地构建核心概念即细胞作为最基本的生命系统,有细胞膜作为边界将细胞与外界隔离,细胞内部的各种结构协调配合,使细胞具有各种各样的功能。 2)能力目标运用所学知识,设计并制作真核细胞三维结构模型;根据所制作的模型构建真核细胞结构概念图。 情感态度价值观目标体验“模型法”在生物学研究中的作用;体验小组合作学习时的快乐等。 1.3 学生分组,并准备模型构建材料 建议4-6人一组,选出组长,以自愿组合为前提,教师可以给予帮助和调整。在寻找、选择材料时,学生会将课本知识与实际生活相联系,不仅深入思考细胞的各结构及其功能特

Mapgis 自动成钻孔柱状图方法

Mapgis 自动成钻孔柱状图方法 一、原理 Mapgis中的点、线可以通过明码转换的方式生成,明码文件中只要表明钻孔柱状图中需要的点和线在图中的位置和格式,就可以利用mapgis中文件转换功能转换成钻孔柱状图的点和线,从而达到自动生成钻孔柱状图的目的。 二、所使用的软件 excel,mapgis ,vf6.0,6.prg和66.prg 三、使用说明 1、准备工作 成钻孔柱状图首先需要岩芯鉴定本和测井,在此定名两个文件分别命名为:岩性统计.xls和测井柱状.xls (1)岩性柱状.xls文件格式,

注:A列代表层号;B列代表岩层名称;C列代表岩层底深;D 列代表岩层厚度;E列代表取芯长度;F列代表取芯率;G列代表岩层倾角;H列代表岩性描述。注意在岩性描述里不能出现英文半角字符。 (2)测井柱状.xls文件格式 注:A列代表岩层名称;B列代表岩层底深;C列代表岩层厚度。 做好上面两个文件后保存在F:\vp柱状\ 文件夹里。 2、生成柱状图点和线文件的明码格式 在VF6.0中运行6.prg程序,从而产生点、线文件的明码格式文件。运行中需要输入变比例深度,此深度最好填终孔深度。 运行结束后会依次显示两个文件,分别为注释.txt和柱状.txt。 (1)注释.txt文件

此文件为柱状图中点文件的明码文件,格式如下: (2)柱状.txt文件 此文件为柱状图中线文件的明码文件,格式如下:

上面产生的两个文件需要处理下才能作为明码文件,处理方式和结果如下: (1)注释.txt文件的处理 此文件处理方式为把第一行的“a,b,c,d,e,f,g,h,i,j,k,l,m,n,o,p”删掉,然后加上: WMAP9022 1771 此处“WMAP9022”代表为点文件明码格式的开头,“1771”代表了点的数目,这个数字为文件最后一行,第3个数字。处理结果如下:

各类三维设计软件介绍

. 三维设计软件现在有好多的,不过目前用的最多的是SolidWorks软件。SolidWorks的设计思路十分清晰,设计理念容易理解,模型采用参数化驱动,用数值参数和几何约束来控制三维几何体建模过程,生成三维零件和装配体模型;再根据工程实际需要做出不同的二维视图和各种标注,完成零件工程图和装配工程图。从几何体模型直至工程图的全部设计环节,实现全方位的实时编辑修改,能够应对频繁的设计变更。 PRO/E, 还有MAYA,caxa,sketch up(参数很少,小巧)Auto CAD (三维功能太弱,算不上三维设计软件,平面才是它的天下),SolidWorks,草图大 师,3ds(三维渲染很强) 目前常用三维软件很多,不同行业有不同的软件,各种三维软件各有所长可根据工作需要选择。比较流行的三维软件如:Rhino(Rhinoceros犀牛)、Maya、3ds Max、Softimage/XSI、Lightwave 3D、Cinema 4D、PRO-E等 Maya 是一个包含了许多各种内容的巨大的软件程序。对于一个没有任何使用三维软件程序经验的新用户来说,可能会因为它的内容广泛、复杂而受到打击。对于有一些三维制作经验的用户来说,则可以毫无问题地搞定一切。Maya的工作流程非常得直截了当,与其它的三维程序也没有太大的区别。只需要熟悉一至两个星期,你就会适应Maya的工作环境,因而可以更深一步的探究Maya的各种高级功能,比如节点结构和Mel脚本等。 Softimage/XSI 是一款巨型软件。它的目标是那些企业用户,也就是说,它更适合那些团队合作式的制作环境,而不是那些个人艺术家。籍此原因,我个人认为,这个软件并不特别适合初学者。XSI将电脑的三维动画虚拟能力推向了极至。是最佳的动画工具,除了新的非线性动画功能之外,比之前更容易设定Keyframe的传统动画。是制作电影,广告,3D,建筑表现等方面的强力工具。 Lightwave 对于一个三维领域的新手来说,Lightwave非常容易掌握。因为它所提供的功能更容易使人认为它主要是一个建模软件。对于一个从其它软件转来的初学者,在工具的组织形式上和命名机制上会有一些问题。在Lightwave中,建模工作就像雕刻一样,只需要几天的适应时间,初学者就会对这些工具感到非常地舒服。Lightwave有些特别,它将建模(Modeling:负责建模和贴图)和布局(Layout:动画和特效)分成两大模块来组织,也正是因为这点,丢掉了许多用户。 广泛应用在电影、电视、游戏、网页、广告、印刷、动画等各领域。它的操作简便,易学易用,在生物建模和角色动画方面功能异常强大;基于光线跟踪、光能传递等技术的渲染模块,令它的渲染品质几尽完美。它以其优异性能倍受影视特效制作公司和游戏开发商的青睐。火爆一时的好莱坞大片《TITANIC》中细致逼真的船体模型、《RED PLANET》中的电影特效以及《恐龙危机2》、《生化危机-代号维洛尼卡》等许多经典游戏均由LightWave 3D开发制作完成。 Rhinoceros(Rhino) 是一套专为工业产品及场景设计师所发展的概念设计与模型建构工具,它是第一套将AGLib NURBS 模型建构技术之强大且完整的能力引进Windows 操作系统的软件,不管您要建构的是汽机车、消费性产品的外型设计或是船壳、机械外装或齿轮、甚至是生物或怪物的外形,Rhino 稳固的技术所提供给使用者的是容易学习与使用、极具弹性及高精确度的模型建构工具。从设计稿、手绘到实际产品,或是只是一个简单的构思,Rhino所提供的曲面工具可以精确地制作所有用来作为彩现、动画、工程图、分析评估以及生产用的模型。Rhino 可以在Windows 的环境下创造、编排或是转译NURBS曲线、表面与实体。在复杂度与尺寸上并没有限制。此外,Rhino并可支持多边网格的制作。 Vue 5 Infinite e-on software公司出品。作为一款为专业艺术家设计的自然景观创作软件,Vue 5 Infinite 提供了强大的性能,整合了所有Vue 4 Pro 的技术,并新增了超过110 项的新功能,尤其是EcoSystem 技术更为创造精细的3D环境提供了无限的可能。Vue 5 Infinite 是几个版本中最有效率,也是在建模、动画、渲染等3D自然环境设计中最高级的解决方案.目前国际界内很多大型电影公司,游戏公司或与景观设计相关的行业都用此软件进行3D自然景观开发. Bryce Bryce是由DAZ推出的一款超强3D自然场景和动画创作软件,它包合了大量自然纹理和物质材质,通过设计与制作能产生极其独特的自然景观。这个革命性的软件在强大和易用中间取得了最优化的平衡,是一个理想的将三维技术融合进您的创作程序的方法,流畅的网络渲染、新的光源效果和树木造型库为您开拓创意的新天堂。全新的网络渲染- 在网络中渲染一系列动画图像或是单张图片,大大节省时间和金钱。 对于机械行业哪种三维设计软件被最多公司应用。是SolidWorks,UG,PRO-E还是什么。 NXUG在工业产品中应用广泛,包括汽车、模具、机箱机柜、等等,钣金模块强大,设产品计、开模、数控一条进行 PROE在家用产品行业应用广泛,包括冰箱、洗衣机、电视机等等,软件产品视觉效果很好,产品设计者情有独钟 cait在流体领域应用较多,如飞机、潜艇等,曲面模块强大 SolidWorks贵在综合, AUTOCAD主要用于二维出图。 SolidWorks Pro/E UG同为三维设计软件学哪个最好? Solidworks简单易学,Windows操作界面,很容易上手,但感觉用的时候占内存较多,对电脑配置要求高,它的工程图功能相当强大。 Pro/e相对内存占用稍少,运行较快,功能齐全,便没有前者好学,它也在不断改进操作界面,现在比之前应该好操作一点儿,不过用熟了的话,是感觉不到区别的,主要是对新学者来说。 UG;Solidworks与之是一个内核,没学过,不过看到界面也很友好,应该不难。 最后,其实这些工业设计软件,个人觉得,只要学会一个,其它的可无师自通,有很强的相似性。 SolidWorks易学易用,性价比高,在中国及国外,越来越多的人在学习。好学不代表功能不好。 proe功能比较不错,但汉化不彻底,学起来很费劲。 ug模具方面不错,学起来也超级费劲。价格昂贵, 3D机械模具设计:CATIA,UG,CERO(Proe),Solidedge,Solidworks,inventor 3D工业设计:3ds Max, Maya,Softimage,Solidthinking ;.

MAPGIS矢量等值线平面图生成三维模型

利用MApGIS做剖面 1. 首先打开一张等值线图 2. 对等值线进行编辑结构属性,赋予它一个高程的属性 3.在矢量化中选中高程自动赋值,利用高程自动赋值赋予等值线属性 4. 所以等值线都赋值以后,保存线文件,打开空间分析中的DTM分析。 5.在DTM分析中,将等值线文件格网化,形成GRD文件。 6 .DTM打开后,将其他的附有地层的线或者区文件一并打开 7.在模型应用中选择“高程剖面分析”——“交互造线”。交互造线的方法很简单,左键选择,拉直线,右键确定,中间会弹出对话框 8.弹出对话框,进行一些无关紧要的选择,最后选择左下角的与弧求交,这个弧就是你附在GRD上的区文件,弧段就是地层的界线。 9.生成好的剖面图

如何用MAPGIS矢量等值线平面图生成彩色等值线立体图 1.1"输入编辑"系统中,给绘制的等值线平面图添加属性字段。 1、工作区/装入文件/装入线文件。 2、编辑/参数编辑/编辑线属性结构。 点击"编辑线属性结构"系统弹出下图,增加属性字段"gc"。 按回车,系统弹出下图。选择"双精度型"字段类型,OK。 给出字段长度、小数位数,回车。 3、矢量化/高程自动赋值。 用鼠标在等值线图上拉一直线赋高程值,根据已设置的"当前高程"为基值,自动逐条按"高程增量"递增赋值。 4、工作区/存文件 1.2 进入"DTM分析"系统,生成彩色等值立体图。 1、文件/打开数据文件/线数据文件。 2、处理点线/线数据高程点提取。 点击"线数据高程点提取"系统弹出对话框: 从装入的线文件"线属性高程域"中选取高程值。设置提点方式及提点参数,确定。即可从原图的某一属性字段提取高程数据点。 3、Grd模型/离散数据网格化。 选择"离散数据网格化"菜单,系统弹出如下对话框。

生物三维模型制作方案

芸芸众生,物尽其用 第二届“生物三维模型制作比赛”策划方案 一、活动主题:芸芸众生,物尽其用。 二、活动背景 高一学生本阶段正好学习“细胞的基本结构”,学生对细胞的结构有了一定的了解,但印象还不深,而且细胞如此微观的结构学生不能有很直观的感受,因此还需其他方法巩固该知识点。 生物三维模型制作作为一种现代科学认识手段和思维方法,所提供的观念和印象,不仅是学生获取知识的条件,而且是学生认知结构的重要组成部分,在生物教学中有着广泛的应用价值和意义。因此我们策划此次的生物三维模型的制作活动,让同学们动手来制作生物结构或细胞的模型,来达到巩固知识的目的,同时也锻炼同学们的动手能力、创新思维、团队合作能力,寓教于乐,提高学生学习生物的兴趣,丰富大家的生活。 三、活动目的 1、尝试制作生物三维结构模型,如原核细胞、真核细胞、细胞核、细胞膜、细胞器、DNA、人体器官等。 2、加深学生对所学知识的理解应用能力。 3、培养学生的动手操作能力和团队合作精神,启发学生的想象,充分发挥他们的自主创造力。 四、活动对象:全校所有学生,作品交到敦品楼二楼东生物办公室。 五、活动时间: 2017年11月22日至11月月假收假后的周一中午截止。 六、指导教师:各班生物老师和班主任 七、活动地点:各班班级或寝室。 八、组织评奖: ①、本次模型制作比赛设 特等奖:1个一等奖:3个二等奖:6个三等奖:8 名个 ②评分、点评人员:全体生物老师。评奖时间:11月月假收假后的周一下午。评奖地点:敦品楼二楼东生物办公室。获奖作品拍照:张玲。 ③统计结果及联系广告公司做展板:方博 ④奖品、证书购买:李耶莉周丽丽 ⑤证书打印:刘婕 ⑥颁奖仪式:联系张虎主任确定颁奖人员和颁奖时间彭美英 ⑦活动总结并将活动资料发表在校微信公众号上。彭美英 九、前期准备 1、活动前的辅导 生物实物模型必须严格遵守科学性。故老师在实验前必须将关于真核细胞的知识系统地复习一遍,向学生强调必须认真理解细胞的结构特征,模型的大小比例要合适。 2、材料准备(学生自备) 以小组或个人的形式进行实验,一组不超过2人 3、全校动员学生参与活动,让学生了解活动,制作宣传海报三张(张贴于校园醒目处及食堂)李萌 (时间:11月21-23日) 4、活动预算:海报制作展板制作奖品证书购买购买者路费王柳婷 十、模型制作示例 方案一(橡皮泥制作法):

一款简单实用的三维建模软件:Moi3D

龙源期刊网 https://www.sodocs.net/doc/1d13788066.html, 一款简单实用的三维建模软件:Moi3D 作者:盘俊春 来源:《中国信息技术教育》2018年第13期 立体几何是学生比较害怕的知识,主要是内容太抽象,教师也不太好讲解。像三视图这个知识点,几乎每年高考都会考到,很多学生明知高考必考,也在考前练了很多题,可是高考还是拿不到分。如果教师在教学中能够利用计算机模拟制作出三维立体图给学生观察,学生就能很轻松地掌握这部分知识了。三维作图常用软件有3DMax等,但这些软件功能复杂,用户主要是一些专业的CAD设计人员,而教师只是要求制作一些简单的几何体就可以了,所以并不需要用这些复杂的三维制作软件。那么有哪些软件比较简单易用呢?前面曾介绍过的Cabri 3D 就很不错,这里再介绍另一款比较好用的三维建模软件:Moi3D。 Moi3D是一款来自国外的三维建模类软件,该软件采用多元化的操作方式,支持多个功能视图界面,可以实现常见物体的三维建模以及编辑修改。 下载并安装好软件(官方下载地址:http://https://www.sodocs.net/doc/1d13788066.html,/),软件是多国语言版本,包括中文版,图1是软件的界面,Moi3D的界面和大多数的三维制作软件差不多,但相对3DMax等软件来说,它的程序文件很小,才十多兆,而且界面比3DMax等软件简洁很多。 操作上它比3DMax等软件简单很多,并没有过多的菜单,而且都是很人性化的图形按钮,Moi3D只提供了简单的存储、视图角度、命令选项、参数选择等基本功能,工具也是最基本的简单得不能再简单的工具。软件有以下的主要功能及特点: (1)功能强大且易掌握:Moi3D的用户界面非常简单,但功能并不弱,很适合非专业CAD的人员使用。 (2)适合手写板的友好用户界面:Moi3D独特用户界面的特性,能和手写板很好地融合。 (3)能在低端显卡中展示高质量的画面:Moi3D即使在低端的显卡配置中也能展示漂亮的平滑曲面。 (4)自由多样的3D建模:能快速地创建3D NURBS模型。 Moi3D简单易学,只需要几个步骤就可以完成简单的三维图像制作。下面通过一个实例来说明它在三视图教学中的简单用法。 1.利用三视图还原几何体 先看一道习题:根据如上页图2所示的三视图,判断几何体的名称。

mapgis绘制等高线方法

用Mapgis程序绘制物化探等值线图及点位数据图方法说明 赵明亮(李金忠整理) 一、建立数据表 1、用电子表格建立成图元素表(不要表头,建议将平面坐标按Y、X、数据…列次序移到表前1、2…列,Y、X坐标分别为7位、6位整数); 2、另存为文本文件(制表符分隔)类型的新文件并取名(如文件名为茨竹箐原始数据表)。 二、Mapgiss投影转换 1、打开Mapgiss程序主菜单→点击″实用服务″→点击″投影变换″→点击″P投影转换″→点击″U 用户文件投影转换″→打开文本文件(茨竹箐原始数据表); 2、选″指定分隔符″→指定坐标X、Y列(注意X、Y列可能倒置); 3、点击″设置分隔符″→选″Tab″及″空格″→点击″数据类型″→将所有的字符串点为″双精度″→在″属性名称所在行″选框中选择数据(注意数据不能选″无″)→在″加入″列选定所需的坐标及元素值→确定; 4、点击″点图元参数″→选择子图参数(建议选编号35的圆点的子图号,高度宽度一般均为1,颜色为1)→确定; 5、选″不需要投影″→点击″数据生成″→确定→关闭; 6、另取点文件名(如茨竹箐数据投影)→保存→退出。 三、等值线图的Mapgiss的DTM分析 1、打开Mapgiss程序主菜单→点击″空间分析″→点击″DTM分析″→点击″文件″→点击″打开数据文件″→点击″点数据文件″→打开点文件(如茨竹箐数据投影); 2、点击″处理点线(P)″→点击″点数据高程提取″→在″高程属性项″中点击要成图的元素的值→确定; 3、点击″Tin模型″→点击″快速生成三角剖分网″→在是否保存选项中选择″否″; 4、点击″Tin模型″→点击″删除三角剖分网边″→手工删除不合理的剖分网边; 5、点击″Tin模型″→点击″追踪剖分等值线″; ①选″等值线套区″→选″绘制色阶″→可选或不选″保留边界″→选″等值线光滑处理″→在″光滑度″选项中选择″高程度″; ②点击″等值层值″→对等值线层分段参数中的″起始Z″、″终止Z″、″步长增″及″起始色″、″终止色″进行设置→点击″更新当前分段″→确定;

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