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密室逃脱策划

密室逃脱策划
密室逃脱策划

海外教育学院

主办:南京工业大学外语学院

承办:南京工业大学海外教育学院二零一八年十月四日

一、活动名称

XXXXXXXX

二、活动意义

(一)活动目的

XXXXXXX

(二)活动背景

XXXXX

三、活动梗概

(一)活动主题

XXXXXX

(二)面向对象

南京工业大学全体学生

(三)活动时间

2018.11.10 外语中心

(四)组织单位

南京工业大学外语学院

四、活动内容

(一)、前期准备

1、宣传

2、赞助

(二)、活动流程

主题:生化危机

【将把教室分为2个密室,中间由隔板隔开】

第一个密室布置成实验室,玩家进门会在讲台上看到一个打乱的七巧板,在拼完七巧板之后,会显示一份文本:

在某大厦的生物工程实验室里,一种病毒突然爆发了并迅速传播着,而超级计算机“红色女王”也失去了控制,病毒很快蔓延,大厦即将全部封闭。你们8人的救援小组接到命令后来到了大厦,你们必须将这种已毁灭了大厦所有人员的病毒隔离起来。然而,很快发现这些工作人员们并不是真正地死去了。他

们现在已成为徘徊在大厦内贪婪的像僵尸一样的活死人。救援小组的队员需要破解实验室的培养皿顺序之谜等一系列的难关,才能顺利通过密室才能到达控制中心,制服电脑总机,完成任务。

玩家需要将打乱的4份培养皿按一定的顺序放入正确的位置上,然后会触发喇叭的提示音,工作人员扮演的僵尸将会把下一步所必须的道具给玩家。

玩家需将拿到的的手电筒对准一面涂了荧光材料的墙,通过解密,得到墙角手提箱的4位数密码,打开箱子得到通往隔壁小房间的钥匙。

在隔壁的房间里会有一道激光网通向最终的大门,玩家需要在不碰到激光的情况下通过激光网,一旦碰到激光则会触发报警器并且无法开门。只有当通过了激光网按下门上的开门键,才能成功逃出密室。

五、活动预算

(一)表格汇总

六、注意事项

密室逃脱计划书

密室逃脱计划书 一、项目介绍 真人密室逃脱,打破了电脑游戏的局限和束缚,原汁原味的展现了密室的精髓,让玩家能过通过自己的双眼和双手,经过逻辑思考和观察力,不断的发现线索和提示,最重要的是团队的合作,能够顺利的逃脱。整个过程充满了未知性和不确定性,在紧张的场景氛围中,真正的融入到故事背景中去,这是电脑游戏所无法提供的乐趣。 真人密室也是在2011年才在国内正式起步,相较于国外已经成熟的体系,还未完全被大众所接受。2011年9月20日,第一家主营真人密室逃脱的俱乐部,在杭州正式成立。据可靠统计,全国目前已经有超过500家以上真人密室逃脱俱乐部,其中以北上广三地发展最为迅速。福州地区2013年3月左右,开始出现第一家真人密室逃脱俱乐部。我们的密室逃脱俱乐部名为八度空间,于2013年5月开始经营,属于福州地区比较早的密室商家。 二、市场分析 1.市场前景分析: 我们都是生活在平静生活中的普通人,每天重复着相同的事情,毫无生机。即便有着看电影、唱K、泡吧等种种休闲活动,但是对于追求新鲜的年轻人来说,闲暇时间还是显得越来越乏味。而要脱离这种提不起劲的困境,逐渐兴起的真人主题密室逃脱无疑会是一个最好的选择。密室逃脱实体游戏项目,既好玩刺激,又可以让每个体验者在游戏中充分调用智慧和体力,享受酐畅淋漓的畅快感觉。 据调查,福州2010年人口711万,现在福州的密室逃脱有6家(有实力),一年的订单数为22100个,票价35左右。和福州的土地面积差不多大小的洛阳和北京,与之比较,洛阳和北京的密室逃脱比福州早一年开始,2010年洛阳人口680万,现在洛阳一年的订单数为27200个,但是只有一家的密室逃脱(有实力),为寡头市场。2012年北京人口2069万,现在北京一年的订单数为49000个,票价70元,11家密室逃脱。福州与洛阳比较:店铺越多,接收客源面积越大,订单数越多。所以福州的未来市场的需求量为增幅状态。福州与北京比较:价钱越贵,订单数越少。所以福州的未来市场的需求量为增幅状态。 注:以上数据来源于美团网和中国知网,店铺收入不单单来源于网络的团购,还有其他收入,所以这只是代表部分的收入,所以当做消极悲观者的眼光来看待市场的需求量也是为增幅状态。 作为一个新兴行业,它的市场是还没有饱和的,你的质量比别家的好,有吸引力,客源量就会增加。结论:2014年起,至少一年,市场的需求量为增幅状态。 2.与传统娱乐项目对比的优势 ①体验刺激 或许过山车的尖叫只是生理上的一种释放,但是主题密室逃脱却能够从心理上让体验者感受刺激。各种精心布置的主题场景,暗含玄机的种种物品,还有与场景相配的音乐,这些都能够让体验者产生一种身临其境的感觉,从而可以更快地融入密室逃脱当中。当然,情节悬疑也是好玩的密室逃脱中一个重要影响因素。只有环环相扣的故事情节以及层层迭进的线索,才能够带动体验者更充分地享受推理和逃脱的过程。 ②高科技力挺 密室逃脱要做得好仅仅依靠故事情节和环境布置就太单薄了,高科技产品的使用也是使密室逃脱更加真实的一个诀窍。运用高科技物理机械和电子幻灯制造悬疑的场景气氛,炫酷的室内特技效果让场景显得更加逼真,而红外线、夜视仪等道具的使用也充分调动了体验者的紧张感和积极性。这些高科技的使用让密室逃脱不仅仅只是一个游戏项目,还成为一场科技产品展示的体验与经历。 ③价值无限 如果只将其当作是一个娱乐项目未免有点太低看真人密室逃脱了,因为在整个的逃脱过程当中,除了让体验者感受刺激和悬疑以外,还考验了每个体验者的智力、耐性以及良好的团队协作力。只有将团队中每个

密室逃脱项目商业计划书

密室逃脱项目商业计划书 (项目可行性报告) 中金企信国际咨询公司拥有10余年项目商业计划书撰写经验(注:与项目可行性报告同期开展的业务板块),拥有一批高素质编写团队,为各界客户提供实效的材料支持。 商业计划书撰写目的 商业策划书,也称作商业计划书,目的很简单,它就是创业者手中的武器,是提供给投资者和一切对创业者的项目感兴趣的人,向他们展现创业的潜力和价值,说服他们对项目进行投资和支持。因此,一份好的商业计划书,要使人读后,对下列问题非常清楚:(1、公司的商业机会。2、创立公司,把握这一机会的进程。3、所需要的资源。4、风险和预期回报。5、对你采取的行动的建议6、行业趋势分析。) 撰写商业计划书的七项基本内容 一、项目简介 二、产品/服务 三、开发市场 四、竞争对手 五、团队成员 六、收入 七、财务计划 商业策划书用途 1、沟通工具 2、管理工具 3、承诺工具

相关报告 行业研究报告、市场调查报告、产业分析报告 项目立项可行性报告 资金申请可行性报告 市场研究预测报告 专项调查报告 市场投资前景报告 市场行情监测报告 竞争格局分析预测报告 上下游产业链研究报告 投融资可行性报告 编撰商业计划书所需材料清单(根据具体项目要求进行提供) 1、企业简介、企业历史变革以及股东情况,管理团队简历;项目组织机构简介; 2、项目介绍; 3、企业营销策略; 4、项目商业模式; 5、企业近三年财务年度报表及财务分析报告;年度审计报告;企业相关财务评价资料; 6、项目投资金额及融资计划; 7、资金使用规划,预期收入及投资回报率; 8、企业未来战略规划。 由于商业计划书(项目可行性报告)属于订制报告,以下报告目录仅供参考,成稿目录可能根据客户需求和行业分类有所变化。 商业计划书基本框架: 第一章摘要 第二章市场分析 第三章公司介绍 第四章产品介绍 第五章研究与开发

密室逃脱策划

海外教育学院 策 划 书 主办:南京工业大学外语学院 承办:南京工业大学海外教育学院二零一八年十月四日

一、活动名称 XXXXXXXX 二、活动意义 (一)活动目的 XXXXXXX (二)活动背景 XXXXX 三、活动梗概 (一)活动主题 XXXXXX (二)面向对象 南京工业大学全体学生 (三)活动时间 2018.11.10 外语中心 (四)组织单位 南京工业大学外语学院 四、活动内容 (一)、前期准备 1、宣传 2、赞助 (二)、活动流程 主题:生化危机 【将把教室分为2个密室,中间由隔板隔开】 第一个密室布置成实验室,玩家进门会在讲台上看到一个打乱的七巧板,在拼完七巧板之后,会显示一份文本: 在某大厦的生物工程实验室里,一种病毒突然爆发了并迅速传播着,而超级计算机“红色女王”也失去了控制,病毒很快蔓延,大厦即将全部封闭。你们8人的救援小组接到命令后来到了大厦,你们必须将这种已毁灭了大厦所有人员的病毒隔离起来。然而,很快发现这些工作人员们并不是真正地死去了。他

们现在已成为徘徊在大厦内贪婪的像僵尸一样的活死人。救援小组的队员需要破解实验室的培养皿顺序之谜等一系列的难关,才能顺利通过密室才能到达控制中心,制服电脑总机,完成任务。 玩家需要将打乱的4份培养皿按一定的顺序放入正确的位置上,然后会触发喇叭的提示音,工作人员扮演的僵尸将会把下一步所必须的道具给玩家。 玩家需将拿到的的手电筒对准一面涂了荧光材料的墙,通过解密,得到墙角手提箱的4位数密码,打开箱子得到通往隔壁小房间的钥匙。 在隔壁的房间里会有一道激光网通向最终的大门,玩家需要在不碰到激光的情况下通过激光网,一旦碰到激光则会触发报警器并且无法开门。只有当通过了激光网按下门上的开门键,才能成功逃出密室。 五、活动预算 (一)表格汇总

真人密室企划书

真人密室逃亡 企划书》 策划人:. 策划时间:. 1. 业务描述 真人密室逃脱起源于网上密室逃脱游戏,但是又打破了电脑游戏的局限和束缚,原汁原味地展现了密室的精髓,能够让玩家亲身体验到真实的场景,让游戏更具娱乐性。原汁原味的展现了密室的精髓,让玩家能过通过自己的双眼和双手,经过逻辑思考和观察力,不断的发现线索和提示,最重要的是团队的合作,能够顺利的逃脱。整个过程充满了未知性和不确定性,在紧张的

场景氛围中,真正的融入到故事背景中去,真人密室逃脱保持了密室逃脱锻炼推理,逻辑思维能力的特性,对于一个团队来讲,更能锻炼团队合作能力,是一个新兴的,更有效的团建项目。 2. 主要发展阶段及目标: 真人密室也是在2011 年才在国内正式起步,相较于国外已经成熟的体系,还未完全被大众所接受。2011年9月20日,第一家主营真人密室逃脱的俱乐部,在杭州正式成立。据可靠统计,全国目前已经有超过500 家以上真人密室逃脱俱乐部,其中以北上广三地发展最为迅速。 现阶段甘肃省只在兰州市有小型的真人密室逃亡,基本处于高层住宅区,消费人群80—90 后居多,张掖目前还没有此项目开发,我们的第一阶段处于探索阶段,可从100—150 平小面积开始发展,1—2个简单密室构架,先开发院校学生为主,收费标准可略高于兰州市,同时通过网络、微信、团购、纸质宣传营造市场氛围从而吸引人们的眼球;第二阶段处于稳定阶段,在面积和密室构架不改变的基础上,由第一批顾客着手开展回头客和熟客,并分阶段的更换密室布局、 难度和主题吸引更多的顾客,在原价位不变的基础上,增加代金卷以促进二销;第三阶段上升阶段,可在张掖市场寻找加盟商或者自行开发分店,升级密室(可添加大型机械类),开展有奖竞技的活动,组织以往参加游戏的人进行对抗赛,扩大本店的影响力。 3. 项目技术独特性及竞争 真人密室逃脱将玩家关在一间密闭的房间中,主持人讲述相关的故事背景和注意事项,不 同的主题有不通过的故事背景,市面上较多的为电影主题,宝藏主题,牢笼主题等,不同的密室设计者思路不同,创造的人物和题目也都千差万别,质量也参差不齐。真人密室逃亡讲述故事背景-------------------------------------------- 玩家领悟主题,观察环境--- 玩家开始探寻搜索,找到有用线索--- 根据线索找到答案或者机关-- 解答所有题目,逃出房间。 但是不同的密室主题有不同的玩法,可能是将同伴锁在牢笼中等待营救,可能是玩家需要 结队探索,一起闯关,不过密室不同于鬼屋,很多密室环境会有一定的背景渲染,但是不一定非常恐怖,这也是为了照顾到一些女生和年纪比较小的玩家,有一定氛围且拥有比较好玩的题目,这也是密室逃脱受到大家欢迎的非常重要的一个因素。

详细真人密室企划书

企划书 真 人 密 室 逃 亡 真人密室逃亡 1.业务描述 真人密室逃脱起源于网上密室逃脱游戏,但是又打破了电脑游戏的局限和束缚,原汁原味地展现了密室的精髓,能够让玩家亲身体验到真实的场景,让游戏更具娱乐性。原汁原味的展现了密室的精髓,让玩家能过通过自己的双眼和双手,经过逻辑思考和观察力,不断的

发现线索和提示,最重要的是团队的合作,能够顺利的逃脱。整个过程充满了未知性和不确定性,在紧张的场景氛围中,真正的融入到故事背景中去,真人密室逃脱保持了密室逃脱锻炼推理,逻辑思维能力的特性,对于一个团队来讲,更能锻炼团队合作能力,是一个新兴的,更有效的团建项目。 2.主要发展阶段及目标: 真人密室也是在2011年才在国内正式起步,相较于国外已经成熟的体系,还未完全被大众所接受。2011年9月20日,第一家主营真人密室逃脱的俱乐部,在杭州正式成立。据可靠统计,全国目前已经有超过500家以上真人密室逃脱俱乐部,其中以北上广三地发展最为迅速。 现阶段甘肃省只在兰州市有小型的真人密室逃亡,基本处于高层住宅区,消费人群80—90后居多,张掖目前还没有此项目开发,我们的第一阶段处于探索阶段,可从100—150平小面积开始发展,1—2个简单密室构架,先开发院校学生为主,收费标准可略高于兰州市,同时通过网络、微信、团购、纸质宣传营造市场氛围从而吸引人们的眼球;第二阶段处于稳定阶段,在面积和密室构架不改变的基础上,由第一批顾客着手开展回头客和熟客,并分阶段的更换密室布局、难度和主题吸引更多的顾客,在原价位不变的基础上,增加代金卷以促进二销;第三阶段上升阶段,可在张掖市场寻找加盟商或者自行开发分店,升级密室(可添加大型机械类),开展有奖竞技的活动,组织以往参加游戏的人进行对抗赛,扩大本店的影响力。

密室逃脱计划书

一、项目介绍 真人密室逃脱,打破了电脑游戏的局限和束缚,原汁原味的展现了密室的精髓,让玩家能过通过自己的双眼和双手,经过逻辑思考和观察力,不断的发现线索和提示,最重要的是团队的合作,能够顺利的逃脱。整个过程充满了未知性和不确定性,在紧张的场景氛围中,真正的融入到故事背景中去,这是电脑游戏所无法提供的乐趣。 真人密室也是在2011年才在国内正式起步,相较于国外已经成熟的体系,还未完全被大众所接受。2011年9月20日,第一家主营真人密室逃脱的俱乐部,在杭州正式成立。据可靠统计,全国目前已经有超过500家以上真人密室逃脱俱乐部,其中以北上广三地发展最为迅速。福州地区2013年3月左右,开始出现第一家真人密室逃脱俱乐部。我们的密室逃脱俱乐部名为八度空间,于2013年5月开始经营,属于福州地区比较早的密室商家。 二、市场分析 1.市场前景分析: 我们都是生活在平静生活中的普通人,每天重复着相同的事情,毫无生机。即便有着看电影、唱K、泡吧等种种休闲活动,但是对于追求新鲜的年轻人来说,闲暇时间还是显得越来越乏味。而要脱离这种提不起劲的困境,逐渐兴起的真人主题密室逃脱无疑会是一个最好的选择。密室逃脱实体游戏项目,既好玩刺激,又可以让每个体验者在游戏中充分调用智慧和体力,享受酐畅淋漓的畅快感觉。 据调查,福州2010年人口711万,现在福州的密室逃脱有6家(有实力),一年的订单数为22100个,票价35左右。和福州的土地面积差不多大小的洛阳和北京,与之比较,洛阳和北京的密室逃脱比福州早一年开始,2010年洛阳人口680万,现在洛阳一年的订单数为27200个,但是只有一家的密室逃脱(有实力),为寡头市场。2012年北京人口2069万,现在北京一年的订单数为49000个,票价70元,11家密室逃脱。福州与洛阳比较:店铺越多,接收客源面积越大,订单数越多。所以福州的未来市场的需求量为增幅状态。福州与北京比较:价钱越贵,订单数越少。所以福州的未来市场的需求量为增幅状态。 注:以上数据来源于美团网和中国知网,店铺收入不单单来源于网络的团购,还有其他收入,所以这只是代表部分的收入,所以当做消极悲观者的眼光来看待市场的需求量也是为增幅状态。 作为一个新兴行业,它的市场是还没有饱和的,你的质量比别家的好,有吸引力,客源量就会增加。结论:2014年起,至少一年,市场的需求量为增幅状态。 2.与传统娱乐项目对比的优势 ①体验刺激 或许过山车的尖叫只是生理上的一种释放,但是主题密室逃脱却能够从心理上让体验者感受刺激。各种精心布置的主题场景,暗含玄机的种种物品,还有与场景相配的音乐,这些都能够让体验者产生一种身临其境的感觉,从而可以更快地融入密室逃脱当中。当然,情节悬疑也是好玩的密室逃脱中一个重要影响因素。只有环环相扣的故事情节以及层层迭进的线索,才能够带动体验者更充分地享受推理和逃脱的过程。 ②高科技力挺 密室逃脱要做得好仅仅依靠故事情节和环境布置就太单薄了,高科技产品的使用也是使密室逃脱更加真实的一个诀窍。运用高科技物理机械和电子幻灯制造悬疑的场景气氛,炫酷的室内特技效果让场景显得更加逼真,而红外线、夜视仪等道具的使用也充分调动了体验者的紧张感和积极性。这些高科技的使用让密室逃脱不仅仅只是一个游戏项目,还成为一场科技产品展示的体验与经历。 ③价值无限 如果只将其当作是一个娱乐项目未免有点太低看真人密室逃脱了,因为在整个的逃脱过程当中,除了让体验者感受刺激和悬疑以外,还考验了每个体验者的智力、耐性以及良好的团队协作力。只有将团队中每个人找到的线索结合起来,才能够找到正确的出路。当然,这中间也需要有人指挥,有人配合,一旦团队合作出现问题,那么便很难将密室逃脱进行下去。因此,密室逃脱不仅能为喜欢探险的人带来刺激体验,也能够训练一个人的团队精神,这也正是密室逃脱游戏的核心价值。

密室逃脱策划案

密室逃脱策划案 Room Escape Proposal 1.Introduction 1.1)Theme: Prison 1.2)Background story: Alexander is well-known for his ability to escape from all kinds of prisons, he’s therefore always invited to get into jail in purpose and escape from it to test the security level of the prison. However, after getting into Orange Hall Jail, Alexander disappeared, like he has vanished from the planet. Being Alexander’s apprentices, you decide to follow your master’s footstep and get into Orange Hall Jail. You must escape from it and discover the truth about your missing master! (呀駿是一名逃獄專家,經常被邀請假裝入獄然後越獄來測 試監獄的安全性。不過,在進入了橙宿監獄後,他便人間 蒸發。 作為呀駿的徒弟,你們決定跟隨師傅的腳步,進入橙宿監

獄,誓要逃出監獄並找出事情真相! ) 1.3)Truth of the incident Alexander is in fact a double spy. Not only is he an undercover agent working for the government, but also a member of a Middle East terrorist organization. The organization sent Alexander to explore different prisons, so as to break into them with better plans. Unfortunately, Alexander’s secret exposed, the government therefore set him up and want to keep him in the perfectly designed Orange Hall Prison. Alexander discovered this and even escaped successfully, but hid himself in order to be alive. (呀駿的身份其實是雙重間碟,除了是政府派往監獄,假裝是犯罪者的臥底之外,更是中東恐怖分子派到當地的間 碟。 恐怖組織一直委派呀駿查探各監獄的設計,以便策劃刧獄行動。但呀駿身份被曝,政府將計就計希望把他困在最完美的橙宿監獄,呀駿發現後仍然能夠逃脫,但為了保命便自己人間蒸發。)

密室逃脱创业计划书_0

密室逃脱创业计划书 篇一:密室逃脱俱乐部商业计划书 项目名称:***密室 项目负责人:黄维喻 项目融资额度 项目介绍: 密室逃脱,原是一种在线逃脱解谜类游戏,一般需要玩家在游戏中寻找线索,一步一步地走出密室。真人密室逃脱,打破了电脑游戏的局限和束缚,特别强调了团队的合作。在真人密室探索中,玩家需要通过合作找出所有线索,通过交流和思考解开全部谜题,一步一步的走近最终答案,最终逃出密室。 公司介绍: ****网络科技有限公司,成立于20XX年4月1日,北京首家真人密室逃脱公司,第一家店于20XX年2月26日在三里屯开业,目前拥有真人密室逃脱游戏体验房专利。 密室只是我们公司体验馆这块业务其中一款真人游戏,我们致力于于给玩家提供紧张刺激,益智娱乐,探索揭秘以及团队合作的游戏方式。公司旗下还拥有真人名侦探柯南、真人超级玛丽等多款真人实景游戏,公司还将不断研发新的真人实景游戏为都市青年休闲娱乐增加新元素。

项目前景: 这个项目是网络游戏、实景游戏、真人游戏的升级产物。 这是一个‘半宅主义’受宠的时代,大多数厌倦了KTV、酒吧、桌游等消遣的年轻人选择宅在家里。而无论是人满为患的嘉年华,还是以儿童为对象的迪士尼却大都将成人阻拦在游戏大门之外。 事实上,成人才是娱乐行业的消费主体,“宅经济”诞生的主要原因在于我国目前的文化娱乐产业陷入了一种低端、陈旧、颓废的盲区,失去了对青年群体的吸引力。《51密室》不仅是一个大人游戏项目,更是开启健康的文化娱乐产业新纪元的密钥。 加盟类型: 省级代理:可以对所辖市招商加盟,加盟费由代理商收取,总部收取40%提成作为技术提供费。无开店数量要求费用:25万 市级代理:可以对所辖县招商加盟,加盟费由代理商收取,总部收取40%提成作为技术提供费。无开店数量要求费用:15万 单店:在当地只开一家店。加盟两家店自动升级为市级代理,3家店省级代理。5万 资金用途: ()1、快速扩张市场,形成品牌,占据市场主导地位。 2、研发新游戏 3、研发自有产权科技道具 退出机制:股份上市、股份转让、股份回购和公司清理 实现目标:借助的渠道朝阳区文化委员会、文化创意园区、专利、国

创业计划书之密室逃脱

创业计划书之密室逃脱 密室逃脱是近几年来一种新的娱乐方式,现在依然受到宽阔年轻人的欢迎。以下是小编为您整理的密室逃脱创业打算书,供你参考。 一、背景:白领解压新途径 在一个黑漆漆的密室内,几个伙伴必须在规定的时刻内寻到线索,完成任务才能进入下一关,数字、符号、字母、音乐、道具,都可能是成功逃脱密室的关键,就算逃出密室,还有神秘的最后一关等着你。 据悉,“真人密室脱逃”属舶来品,发源于美国,真人密室源自网络盛行的在线解谜、脱离密室游戏,从2012年开始在国内推广开来。据了解,这种考验团队合作、逻辑思维和推断能力实践性极强的游戏一经推出,便受到非常多学生和白领的追捧。 二、店面选址 在大学密集或商业密集处选址,以大学生与白领为要紧客户人群,选择交通便利且宽敞的场地。列出几项最佳店面地址。5号前做出最后决定。 三、密室游戏设计 游戏内容设计,以911密室主题为基础,设立相关背景剧情,设计难度适中的密室逃脱游戏内容,且考虑连续性(后续章节)。主题在5号3项全部拟定,具体游戏内容在15号前初步完成框架,再逐步完善。 四、室内场地划分 选址后在有限空间内最大限度合理划分场地。划分场地应考虑各大密室场景所需空间大小,依照主题不同划分相应场地,考虑美观、成本和密闭性,且考虑客户人数与游戏过程中的体验。 五、装潢设计 SD负责。相应密室内装潢应符合游戏背景,且考虑密封性,有密室感。室内装饰要符合游戏背景,引人入胜,加强客户体验。在经济合理情况下,最大限度提高场景还原度。与3中内容一起在8号前做出最后决定。 六、游戏道具、工作用品规划 依照接待大厅的装潢设计和2中密室游戏设计内容清点出工作所需与密室游戏所需的用品清单并考察大概,计算出各项用品所需价格(精确到千元)。在10号前做出列表,采购地点,采购价格。 七、场地租恁 选中决定的租恁场地,谈好最优价格并签订合同。 八、室内装潢 按照4中内容由XX落实施工队,XX负责监督施工进度和指导密室装修。 九、公司申请与营业执照 办理相关手续申请营业执照。 十、店面推广 店面差不多成型后,开始邀请朋友,或通过传单,网络推广开始推销店面。短时刻内最大限度让更多的人明白我们的店面。要紧宣传客户针对白领、大学生,地点选在办公大楼附近、高校内、商业密集处。 网络推广在各大本地论坛、贴吧内推广店面信息和推广软文。在多个交流平台上各大博客,微博,交友平台如豆瓣上建立店面主页公布推广信息并有人专门治理,实时更新店内活动信息。在店面开张之际,开展体验优惠活动(待制定)。 推广打算框架: ① 店面成型之前,开始聘请一个网络推广员兼客服。工作内容为建立公司新浪博客和

密室逃脱活动策划书

密室逃脱活动策划书 篇一:密室逃脱策划书 密室逃脱大赛策划书 一活动背景 密室逃脱,又叫TAKAGISM ,一种密室逃脱类游戏,一般需要玩游戏者在游戏中寻找线索,一步一步地走出密室。真人密室逃脱,打破了电脑游戏的局限和束缚,原汁原味的展现了密室的精髓,让玩家能过通过自己的双眼和双手,经过逻辑思考和观察力,不断的发现线索和提示,最重要的是团队的合作,能够顺利的逃脱。整个过程充满了未知性和不确定性,在紧张的场景氛围中,真正的融入到故事背景中去。将其带入校园可以最大程度的锻炼同学们的观察能力,逻辑思维能力,抽象思维能力以及团队协作精神,帮助大学生更好的成长。 二活动目的 1提高参赛者观察能力 2提高参赛者逻辑思维能力 3提高参赛者团队合作精神 4锻炼参赛者协调能力领导能力 5丰富同学们课余生活 三活动对象 大一年级新生(不限学院)

每两人一个小组,以小组为单位参加比赛 四活动时间地点 时间:待定 地点:扬子津西区 五活动流程 (一)前期准备 1进行密室故事背景创作以及确定密室逃脱思路。 2利用一个空房间(两个或三个更佳)布置密室,包括各种道具,提示。 3联系宣传部新闻中心提前一周宣传此项活动,必要时进班宣传。 4报名形式要多样化,如将报名表下发各班,摆台报名,短信报名,现场报名,尽可能吸引更多同学参赛。 5对报名同学合理安排比赛。 6对裁判进行培训,讲解比赛规则。 (二)具体内容 1两名队员带上眼罩被工作人员引导进入房间后,工作人员撤离并锁上房门(房间最好有遮光措施,使光线昏暗甚至黑暗,手电筒作为逃脱过程中的道具藏起来) 2工作人员在参赛者进入房间后开始计时。 3参赛者可以选择中途放弃,发出示意后,开门放人。 (三)评判规则 1完成比赛自行逃出者按时间长短决胜。

密室逃脱策划书

密室逃脱大赛策划书 一活动背景 密室逃脱,又叫TAKAGISM ,一种密室逃脱类游戏,一般需要玩游戏者在游戏中寻找线索,一步一步地走出密室。真人密室逃脱,打破了电脑游戏的局限和束缚,原汁原味的展现了密室的精髓,让玩家能过通过自己的双眼和双手,经过逻辑思考和观察力,不断的发现线索和提示,最重要的是团队的合作,能够顺利的逃脱。整个过程充满了未知性和不确定性,在紧张的场景氛围中,真正的融入到故事背景中去。将其带入校园可以最大程度的锻炼同学们的观察能力,逻辑思维能力,抽象思维能力以及团队协作精神,帮助大学生更好的成长。二活动目的 1提高参赛者观察能力 2提高参赛者逻辑思维能力 3提高参赛者团队合作精神 4锻炼参赛者协调能力领导能力 5丰富同学们课余生活 三活动对象 大一年级新生(不限学院) 每两人一个小组,以小组为单位参加比赛 四活动时间地点 时间:待定 地点:扬子津西区

五活动流程 (一)前期准备 1进行密室故事背景创作以及确定密室逃脱思路。 2利用一个空房间(两个或三个更佳)布置密室,包括各种道具,提示。 3联系宣传部新闻中心提前一周宣传此项活动,必要时进班宣传。 4报名形式要多样化,如将报名表下发各班,摆台报名,短信报名,现场报名,尽可能吸引更多同学参赛。 5对报名同学合理安排比赛。 6对裁判进行培训,讲解比赛规则。 (二)具体内容 1两名队员带上眼罩被工作人员引导进入房间后,工作人员撤离并锁上房门(房间最好有遮光措施,使光线昏暗甚至黑暗,手电筒作为逃脱过程中的道具藏起来) 2工作人员在参赛者进入房间后开始计时。 3参赛者可以选择中途放弃,发出示意后,开门放人。 (三)评判规则 1完成比赛自行逃出者按时间长短决胜。 2未完成比赛者按破解程度积分(在设置游戏时应设置关键计分点,如找出手电筒或找出房间钥匙均可积分),积分高者胜。 3积分相同者比较所用时间。 4不论时间多少,完成比赛者始终优于未完成者。 六奖项设置 一等奖一组二等奖两组三等奖三组

真人密室逃脱活动策划书

真人密室逃脱活动策划书 活动引言真人密室逃脱是团队互动游戏,其特点是对逻辑推理能力的趣味性和强调团队合作的意识。密室逃脱,又叫TAKAGISM,是一款益智冒险类游戏。刺激的情景体验,密室逃脱可以因不同的设计思路衍生出不同的主题,从古墓科考到蛮荒探险,从窃取密电到逃脱监笼,现借万圣节来临之际,举办“百鬼夜行”--万圣节主题密室逃脱系列。玩家尽可以在自己喜好的主题场景中扮演理想中的角色,凭借细致的目光,缜密的推理,强健的体魄和齐心的协作,最终在规定时间内完成任务,获取奖励。 活动目的密室逃脱真人版游戏可以丰富校园文化,增进同学们彼此间的了解、深化相互的友谊,达到进一步融洽校园氛围。密室逃脱是对玩家观察力、想象力以及智力的全方位挑战;并肩作战是真人版游戏与在线游戏的最大不同,玩家们可以自由组队,协同合作,一起解决难题。 活动宗旨锻炼参与者逻辑推理能力培养团队协作精神完善良好的人际沟通能力活动时间2015年10月30日(周五)晚上18:00--20:00 活动地点教学楼一到三层 活动对象XX师范大学海华学院院学生会各部部长

举办单位主办单位:XX师范大学海华学院院学生会办公室承办单位:XX师范大学海华学院院学生会各部门 活动流程前期准备 活动内容及流程策划游戏共分为三组:人类A组,人类B组。每组各12人。其中同组的每两人一组,共分12个小组。狼人组,每组3人,共6人。以上分组均由抽签决定【注1】游戏开始前:由工作人员带领各位部长进入各自指定的教室等待。【注2】游戏开始后:X分钟后开始在走廊放鬼,(X取决于密室内谜题难度)人类:游戏开始时,各位部长需要两人一组,合力解开当前教室的谜题。成功解开谜题的小组方可逃出密室。进入第二阶段,逃出密室的同时,站在门口的工作人员将会发给每组一块拼图。(注:这块拼图将决定每组的胜利条件)拿到拼图的部长需要将拼图放到一楼大厅指定的地方试图将拼图拼好。当一组的6块拼图全部集齐后,方可查看拼图背面的该组的胜利条件。之后两组分别根据本组的胜利条件,在教学楼中寻找各种功能牌【注3】,同时推理出人类中的卧底狼人并击杀【注4】直到其中一组达成胜利条件,则游戏结束。该组胜利。若人类将全部狼人击杀,则所有人类满足两组胜利条件中的任意一个,所有人类即可获得胜利。狼人:成功逃出密室的狼人需要独自一人去四楼的阳台沐浴月光,唤醒狼魂,化身为狼人,并确认同伴的身份及编号(编号

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密室逃脱策 划 书 一景 二的 三、战略目标------------------------------------------------------------------------------ ---------3

四、市场分析-----------------------------------------------------------------------------------------4 五、目标市场分析----------------------------------------------------------------------------------7 六析 七析八伸九略十式 十一、密室逃脱设计方案---------------------------------------------------------------------10 十二、成本预算-----------------------------------------------------------------------------------20

十三、成本回收-----------------------------------------------------------------------------------22 十四、全局布置及措施-------------------------------------------------------------------------23 一、活动背景 1. 2. 3. 4. 5. 6.提高“休闲创业小镇,文化创意营地”的知名度。 7.开拓目标市场。 三、战略目标 (一)幕后目标 1、必须使用原创:有一个六七人的核心团队,全部由资深玩家组成。

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密室逃脱 策 划 书 ERP1队:何梓鹏、叶盛强 王科杰、梁舒婷 陈蔼玲、梁燕晶 2016年10月18号 目录 一、活动背景---------------------------------------------------------------------------------------- 3 二、策划目的-----------------------------------------------------------------------------------------3 三、战略目标---------------------------------------------------------------------------------------3

四、市场分析-----------------------------------------------------------------------------------------4 五、目标市场分析----------------------------------------------------------------------------------7 六、消费者分析-------------------------------------------------------------------------------------7 七、产品分析----------------------------------------------------------------------------------------8 八、产品延伸-----------------------------------------------------------------------------------------8 九、宣传战略-----------------------------------------------------------------------------------------9 十、宣传方式---------------------------------------------------------------------------------------9 十一、密室逃脱设计方案---------------------------------------------------------------------10 十二、成本预算-----------------------------------------------------------------------------------20 十三、成本回收-----------------------------------------------------------------------------------22 十四、全局布置及措施------------------------------------------------------------------------- 23 一、活动背景 密室逃脱,又称TAKAGISM,一种密室逃脱类游戏一般需要游玩游戏者在游戏中寻找线索,一步一步走出密室,真人密室逃脱打破了电脑游戏的

密室逃脱策划案 两淮一绝

市场状况: ①真人密室逃脱的市场规模和市场结构: 目前,真人密室逃脱项目在国内还在起步阶段,因此还没有具体的市场数据。但是根据我们30份的街头问卷调査结果显示,在18到30岁之间的人群中在对"密室逃生"游戏了解的占到100%,他们之中想体验的又占到75%,由此可见该游戏在80,90后等网络时代成长的人群是极有吸引力的,并且这类人群还将继续增长。 真人密室逃脱目标市场分析 真人密室逃脱的客源(玩家)群体主要定位在80后,90后之后的消费人群。目前国内市场上真人密室逃脱主题设计的方向,大部分都是针对于白领和学生群体,以惊险刺激的(恐怖、悬疑、侦探)主题为主。 当然,情侣也是很好的消费群体,情侣共同破解密室,也可以促进双方的感情发展。在密室中,自己要做对方的后盾,相互之间信任合作,才能破解难题,找到下一个线索,最后逃出密室。这对情侣双方磨砺出默契和信任也有很大作用。所以,情侶也是我们的消费群体。②真人密室逃脱市场预测趋势和市场机会: 根据对体验式消费的定义:将消费者和消费对象两个角度结合起来进行分析和理解,所谓体验消费,是指在特定的消费环境之中,消费者为了获得某种新奇刺激、深刻难忘的消费体验,而亲身去体验和感受某些具有陌生感、新鲜感和新奇感的消费对象的特殊消费方式。近几年,体验式消费逐渐得到各大商家的重视,人们经济条件改善以后,购物、消费时不再仅仅关注商品本身,而是越来越注重购物、消费时的环境、心情与感受。 真人密室逃脱正是注重消费者的体验感受,让顾客通过消费来获得一种平常鲜少接触的感受,达到释放自己,减轻压力,开动脑筋的效果。城市中,经济发展越来越快,人们的生活节奏也越来越快,紧张的学习工作压力都需要释放,都需要一个合适的地方和方式来释放。而真人密室逃脱作为国内还很新颖的一种娱乐方式,并未达到一个遍地开花的程度。而本项目位于闹市区,附近小学中学大学不少,毗邻商业圈,交通发达便利。可以说,对本项目的发展十分有利。 产品状况: ET真人密室逃脱位于闹市区(淮海花园步行街向南50米),一楼为休闲区,提供纪念照片拍摄展示,桌游,饮料食品出售等;二楼为游戏区,共有五个主题,分别是《奇幻世界》《金蝉脱壳》《暗黑元首》《大侦探》《探险者》。真人密室逃脱本就是一种推理、益智、娱乐游戏,再加上三百六十度立体声音效以及炫目的光影效果,还有逼真的道具,无不给人很强的身临其境的感觉。 swot分析: 优势:游戏具有挑战性,并且限时,容易激发顾客挑战欲,新颖刺激;房间有不同的难易程度,可供选择 劣势:部分线索难以找出,可能导致顾客闯关失败;价格相较于其他娱乐方式略高,在同城的竞争对手中也属于较高的 机会:项目新颖,有利于打开市场;本店处于市中心,交通便利发达,目标人群比较集中威胁:本区域的竞争对手价格更低,可能流失一部分客源 竞争状况: x+:大学城这家地理位置略偏远,主题较多、设备精良,环境设施也比较好。 主题有越狱、红房子、咒怨、漩涡、盗墓笔记、法老归来、血腥玛丽。

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划 书 ERP1 队:何梓鹏、叶盛强 王科杰、梁舒婷 陈蔼玲、梁燕晶 2016年10 月18 号 目录 3

四、市场分析 五----- 4 、目标 市场分析 六-7 、消费 者分析 七-- 7 、产 品分析 八---- 8 、产 品延伸 九----- 8 、宣 传战略 十----- 9 、宣 传方式--- 9 十一、密室逃脱设计方案 --------------------------------------------- 10十二、成本预算 20

十成本回收 --- 22 十四、全局布置及措施 ------ 23 一、活动背景 密室逃脱,又称TAKAGISM,一种密室逃脱类游戏一般需要游玩游戏者在游戏中寻找线索,一步一步走出密室,真人密室逃脱打破了电脑游戏的局限和束缚,原汁原味地展现了密室的精髓,让玩家能通过自己的双眼和双手,通过逻辑思考和观察力,不断地发现线索和提示,最重要的是团队的合作,能够顺利地逃脱,整个过程充满了未知性和不确定性。在紧张的场景氛围中,真正的融入到故事背景中去,可以最大程度地锻炼人们的观察能力、逻辑思维能力、抽象思维能力,以及团队协作精神。 二、策划目的 1. 提高参与者的观察能力。 2. 提高参与者的逻辑思维能力。 3. 提高参赛者的团队合作精神。 4. 锻炼参赛者的协调能力、领导能力。 5. 丰富大众人群的课余生活。 6. 提高“休闲创业小镇,文化创意营地”的知名度。 7. 开拓目标市场。 三、战略目标 (一)幕后目标 1、必须使用原创:有一个六七人的核心团队,全部由资深玩家组成

2、建立自有品牌:确定自己的风格和市场定位 3、必须保证剧本的逻辑性和缜密性:房间布置和线索设计是核心竞争力。 4、自有团队研究各类线上游戏,看其能否在线下实现。 5、看侦探和悬疑的小说和电影。 6、玩其他大型真人密室逃脱游戏房,吸收同行竞争对手一些比较好的点子并融入自己的游戏更新中。 7、聘请外部密室设计师。 8、每两个月推出新剧本,保持新鲜感:前来玩真人密室逃脱的客户追求新鲜刺激。一般来说,推理越 精密,过程越刺激,玩家越喜欢。 9、道具设置完备:陈设道具、谜题道具、智能道具、游戏道具、效果道具、动物道具与贯穿道具等类 型。 (二)宣传目标创业初期:先做中低端,价格稍低,主要是让密室逃脱被更多人接受,引起更多人的兴趣。 第一年:确立店面优势地理位置;广告宣传,扩大影响力和知名度;打造自有品 牌。 第二年:扩大密室逃脱在消费者,尤其是白领中的影响;根据上年的收入况将密室逃脱价格适当提高;市场逐渐扩大,开始扩大经营规模和经营范围。 一方面不断更新剧本,争取让老顾客成为回头客,新顾客不断被吸 引。逐步回收初期的投资,为扩大规模做准备。 另一方面,积极与学校及企业合作,推广密室逃脱团队拓展训练,获得稳定客户源,取得良 好影响力和口碑。 创业中期(3--5 年):密室逃脱已渐渐成熟,公司在保证设计的不断更新的 基础上,逐步扩大规模,加入现代光电、多媒体及自动控制技术

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室逃脱 ERP1队:何梓鹏、叶盛强 王科杰、梁舒婷 陈蔼玲、梁燕晶

016年10月18号 目录 一、活动背景---------------------------------------------------------------------------------------- 3 二、策划目的-----------------------------------------------------------------------------------------3 三、战略目标---------------------------------------------------------------------------------------3

四、市场分析-----------------------------------------------------------------------------------------4 五、目标市场分析----------------------------------------------------------------------------------7 六、消费者分析-------------------------------------------------------------------------------------7 七、产品分析----------------------------------------------------------------------------------------8 八、产品延伸-----------------------------------------------------------------------------------------8 九、宣传战略-----------------------------------------------------------------------------------------9 十、宣传方式---------------------------------------------------------------------------------------9 十一、密室逃脱设计方案---------------------------------------------------------------------10 十二、成本预算-----------------------------------------------------------------------------------20 十三、成本回收-----------------------------------------------------------------------------------22 十四、全局布置及措施-------------------------------------------------------------------------23 一、活动背景 室逃脱,又称TAKAGISM,一种密室逃脱类游戏一般需要游玩游戏者在游戏中寻找线索,一步一步走出密室,真人密室逃脱打破了电脑游戏的局限和束缚,原汁原味地展现了密室的精髓,让玩家能通过自己的双眼和双手,通过逻辑思考和观察力,不断地发现线索和提示,最重要的是团队的合作,能够顺利地逃脱,整个过程充满了未知性和不确定性。在紧张的场景氛围中,真正的融入到故事背景中去,可以最大程度地锻炼人们的观察能力、逻辑思维能力、

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