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贪吃蛇游戏软件可行性分析报告

贪吃蛇游戏软件可行性分析报告
贪吃蛇游戏软件可行性分析报告

软件设计与体系架构实验报告

学院:计算机科学与技术学院

学号:0121210680330

姓名:郭烨华

班级:sy1201

课题名:贪吃蛇游戏开发

贪吃蛇开发并进行动态分析

指导老师:陈明俊

组员:李安福

郭烨华

分工明细

成员分工:

职责姓名任务

项目分析经理、程序员李安福可行性分析,系统功能分析,编程

系统设计师、程序员郭烨华概要设计,开发设计、编程

目录

一、引言 (1)

1.1编写目的 (1)

1.2 编写主题 (1)

1.3 游戏运行环境 (1)

二、可行性研究的前提 (1)

2.1游戏基本功能 (1)

2.2 要求 (3)

2.3目标 (3)

2.4 进行可行性研究的方法 (3)

2.5 评价尺度 (4)

三、对现有系统的分析 (4)

3.1 处理流程和数据流程: (4)

3.2 工作负荷 (4)

3.3 人员.................................................................................................. 错误!未定义书签。

3.4 设备 (4)

3.5局限性 (4)

3.6 改进要求 (5)

四、所建议的系统 (5)

4.1 对所建议系统的说明 (5)

4.2处理流程和数据流程 (5)

4.3改进之处 (6)

4.4 影响 (6)

4.4.1对设备的影响: (6)

4.4.3 对用户单位机构的影响 (6)

4.4.4 对系统运行过程的影响 (7)

4.4.5对地点和设施的影响 (7)

4.5 技术条件方面的可行性 (7)

五、可选择的其他系统方案 (7)

六、投资及效益分析 (8)

6.1支出 (8)

6.1.1 基本建设投资 (8)

6.1.2 其他一次性支出 (8)

6.1.3 非一次性支出 (8)

6.2 收益 (8)

6.2.1 一次性收益 (8)

6.2.2 非一次性收益 (8)

6.2.3 不可定量的收益 (8)

6.3 投资回收周期 (9)

6.4 敏感性分析 (9)

七、社会因素方面的可行性 (9)

7.1 法律方面的可行性 (9)

7.2 使用方面的可行性 (9)

八、结论 (9)

一、引言

1.1编写目的

本文阐述贪吃蛇游戏开发的的可行性问题,以作为后期投资的参考。面向对象为广大游戏爱好者。

1.2 编写主题

开发软件的名称:贪吃蛇游戏

项目任务提出者:武汉理工大学

项目开发者:李安福郭烨华

用户: 广大游戏爱好者

1.3 游戏运行环境

游戏运行环境:

2.1.1设计环境:MicrosoftWindowsXP2.1.2开发工具:VisualC++6.0

2.1.3运行环境:MicrosoftWindowsXP及以上版本

二、可行性研究的前提

2.1游戏基本功能

1) 游戏场地是一片矩形区域的空地构成,蛇可以在这片定义的区域中自由移动。

2) 定义一个Block来构成石块,蛇头,蛇身以及豆。蛇由蛇头和蛇身组成。

3)当游戏开始之后,定义的区域中出现一颗豆和一条蛇,并且蛇不停地移动,蛇移动的方向与蛇头的方向一致。

4) 通过space或者暂停键可以使游戏停止,蛇停止移动,分数停止积分。

5) 当蛇移动时,玩家可以使用“↑”、“↓”、“←”和“→”四个方向键改变蛇的移动方向。

6) 当蛇头与豆的位置重合时,豆被蛇吃掉,同时在草坪中再生成一颗新的豆,蛇身增加一节。

7) 当蛇头碰到石块时,蛇死亡,游戏结束。

9)当蛇头咬到蛇身时,则蛇死亡,游戏结束。

9) 当蛇头碰到草坪四周时,蛇立即毙命,游戏结束。

10)游戏分为不同的级别,每吃六个豆子,会上升一个等级,但是不会加速。会得到相关称号。

11)游戏菜单中设有游戏帮助,玩家可以通过点击帮助了解游戏的玩法。

12) 对于不是第一次玩的玩家可以改变蛇的运动速度,来增加难度。在菜单中设有加速和减速两个键,单击可以改变速度。13)游戏菜单中还有时间显示。

14) 当游戏暂停时,可以通过“继续”键使游戏继续进行。暂停按P键,继续也是P。

2.2 要求

(1) 利用方向键“↑、→、←、→”来改变蛇的运行方向。

(2) 空格键暂停游戏,并在随机的地方产生食物。

(3) 吃到食物就变成新的蛇体,碰到壁或自身则游戏结束,否则正常运行。

2.3 目标

1)所建议系统运行寿命的最小值1年

所建议系统运行寿命10年

2)进行系统方案选择比较的时间无

3)经费投资方面的来源无

4)软件环境

客户机操作系统:windows-xp及以上均可。

2.4 进行可行性研究的方法

1.用户调查

2.专家咨询

3.市场相关同类产品的调查

系统进行是所使用的主要尺度为各项功能的优先次序,开发时间的长短及使用中的难易程度。

2.5 评价尺度

此系统的特点有:

1、程序界面较为美观

2、程序记录了以往玩家前三名的记录,并且会在游戏结束时询问玩家是否要保存成绩

3、程序支持快捷键,以便在游戏进行时方便地控制

三、对现有系统的分析

3.1 处理流程和数据流程:

缺乏更新与升级,难免乏味

3.2 工作负荷

需要翻阅大量资料,易疲劳,但出错的可能性不大。

3.3人员

二人互相协作

3.4设备

计算机,vc6.0

3.5局限性

缺少一些吸引人的特点,如用户可以喜好选择音乐和界面以及用户可以根据需要选择变速游戏或是均速游戏等

3.6改进要求

1蛇和食物的样子要改善,需要更加贴切实际,而不是单纯的方块

2音乐要实现连续播放不同的歌曲

3对于游戏的界面,不仅支持系统默认的,而且可以从本地计算机加载

4在玩家一局游戏没有结束,而有事要暂时关闭电脑时,系统可以记录本次游戏,玩家下次可以继续进行游戏

四、所建议的游戏软件

4.1 对所建议系统的说明

贪吃蛇游戏是一种简单的大众的游戏,自从计算机实现以来,深受广大电脑玩家的喜爱,做一个简单的贪吃蛇小游戏。贪吃蛇的核心算法是如何实现蛇的移动和吃掉食物后如何变成新的蛇体。没有碰到食物的时候,把当前运动方向上的下个节点入队并以蛇节点的颜色绘制这个节点,然后把头指针所指的节点出队,并以游戏框架内部背景色重绘出队的节点,这样就可以达到移动的效果。而在吃到食物的时候,则只需把食物入队即可。实现贪吃蛇的基本的蛇身移动、吃到食物身体增长、和碰到墙壁或自身死亡,能够暂停和开始。玩家可以根据自己的水平选择不同的级别进行游戏挑战。

4.2处理流程和数据流程

贪吃蛇游戏中定义如下: 1) 空白区域(Lawn):定义的区域是贪吃蛇游戏的场地。豆、石头和蛇只能存在于空白区域的范围之内。根据个人爱好还可以添加背景,改变区域的大小和颜色。 2) 蛇(Snake):在贪吃蛇游戏中,蛇由若干节组成,其中第一节是蛇头,在蛇头上面定义两个点,作为蛇的眼睛,其余是蛇身。在游戏过程中,有且仅有一条蛇,并且蛇在不停地移动。如果蛇吃了豆,则蛇生长一节。如果蛇头碰到蛇身,蛇死亡,游戏结束。如果蛇头离开所定义的区域,则蛇死亡游戏结束。当蛇头撞到定义的石块上的时候游戏结束。在定义蛇的时候可以改变蛇的初始长度,也可以改变蛇的颜色和大小。 3) 豆(Bean):在贪吃蛇游戏中,豆是蛇的食物。在游戏过程中,有且仅有一颗豆。如果蛇吃了豆,则重新生成一颗豆。豆的出现是随机性的。4)石块(stone):游戏中石块和豆是同时出现的,不同的是,豆是随机产生的,而石块是固定的,它的坐标在写代码的时候就定义好了,不能够改变。它的大小和颜色也可以随便的改变。5)菜单(MenuStrip):在贪吃蛇游戏中有游戏菜单,里面有开局、暂停、继续、加速、减速、帮助等菜单。还有Label控件,显示速度、时间、日期和积分的。

4.3改进之处

包括游戏软件的功能添加,删减和升级。

4.4 影响

此贪吃蛇游戏软件采用大部分系统是基于B/S结构的,大大的减轻了服务器的负担;并增加了交互性,能进行局部实时刷新。

4.4.1对设备的影响:

B/S结构,是WEB兴起后的一种网络结构模式,WEB浏览器是客户端最主要的应用软件。这种模式统一了客户端,将系统功能实现的核心部分集中到服务器上,简化了系统的开发、维护和使用。客户机上只要安装一个浏览器,服务器安装Oracle或SOL Server等数据库。浏览器通过Web Server 同数据库进行数据交互。

4.4.2 对软件的影响

保留原系统的人员信息和各类文档并进行补充升级,去除现操作系统,更新为windowsXP,升级防护软件。

4.4.3 对用户单位机构的影响

大大提高了办事效率,减少繁琐的纸质数据记载,减少空间利用率以及时间的耗费。人员数量减少,有基本计算机软件操作技术并对其进行一定的培训即可。

4.4.4 对系统运行过程的影响

游戏软件多注重用户反馈,功能增进,以满足用户的娱乐需求

4.4.5对地点和设施的影响

需要安静整洁的工作环境,便于团队研讨开发。

4.5 技术条件方面的可行性

1)游戏开发的实现在技术上是可行的。

2)从技术和可扩展性来讲,是可行的。随着Internet的飞速发展使得MFC 模式已成为当前热门的系统架构方式,并且技术已经成熟,系统操作简单,不需要任何硬件设备,可以在任何地方进行操作而不用安装任何专门的软件。只要有一台能上网的电脑就能使用,客户端零维护。

3)操作上也是可行的。该系统不需要太大的投入及太多的技术资源支持。

4)人员的数量可以满足,以小组讨论研究,互相分享想法,一起探讨研究,集思广益,可以满足技术条件。在规定的期限内可以完成本系统的开发。

五、可选择的其他系统方案

目前还没有其他的系统方案,介于.NET技术的成熟,系统操作简单,因此不对其他系统做选择。

六、投资及效益分析

6.1支出

本游戏软件,用于大众娱乐,所需的软件硬件部分较少,计算机一台,软件需要安装JSP,MySQL,windows2000以上操作系统平台。

6.1.1 基本建设投资

可以利用现有设备,不必进行另外的硬件设备投资

6.1.2 其他一次性支出

开发测试使用计算机多台和一些正版软件费用

6.1.3 非一次性支出

软件维护费用

6.2 收益

从游戏爱好者身上的收益

6.2.1 一次性收益

系统运行效率提高,数据的进入、存储和恢复技术的改进,资源要求的减少,系统性能的可监控便于实现,大大缩减了开支。

6.2.2 非一次性收益

慢慢的可以减少一些没有必要的人员开支,减少纸张浪费。

6.2.3 不可定量的收益

相对其它公司而言,采用我们系统的公司更具有竞争力,而赢得更多的市场。

6.3 投资回收周期

大概两年后可以收回所有支出的成本

6.4 敏感性分析

系统需要很好的稳定性。

七、社会因素方面的可行性

7.1 法律方面的可行性

贪吃蛇游戏软件,需要使用正版操作系统软件及应用软件平台,避免为此发生法律纠纷;贪吃蛇游戏软件的开发完全为自主设计,不存在任何侵权问题,因此可以放心使用。

7.2 使用方面的可行性

贪吃蛇游戏软件使用简单,速度快,广大用户可以轻松掌握其使用依法。

八、结论

贪吃蛇游戏软件的开发,经过经济、技术、社会等方面的可行性分析,可以确定该游戏的开发完全必要,而且是可行的,为丰富广大用户娱乐和丰富生活的需要,贪吃蛇游戏可立即开发并实时更新。

贪吃蛇小游戏需求分析

“贪吃蛇”游戏需求分析 一、需求分析: 贪吃蛇游戏是一个小型益智游戏,它可以锻炼人们的反应能力,尤其是在开发人的智力方面,很受人们的欢迎。本组该次小游戏程序设计包含二维数组、鼠标操作及图形化函数等方面知识。 具体需求概要如下: 1.初始化游戏界面为600*600大小,并于坐标为(250,250) 处显示游戏名称“贪吃蛇”,等待鼠标响应以开始游戏; 2.在程序中用格子初始蛇长及蛇的位置,用W、S、A、D控制方 向为上下左右进行游戏。游戏过程中,每吃到一次食物用For 循环使蛇移动的speed增加,分数加10,蛇长加一格; 3.蛇头咬到蛇尾or蛇头接触活动区域外围则Game over,显示 累计分数,游戏结束。 二、运行环境: 该课程设计在设计与实验过程中需要在windows XP系统/windows 2000以上系统中进行,程序设计要求在visual C++平台中进行,完成代码的编写、编译、调试、测试等工作。本游戏对计算机硬件和操作系统要求极低,所以在这里只是把自己的电脑硬件参数和系统参数列下:操作系统:windows xp 软件环境:安装VC++6。

三、设计概要: 1.初始化模块:屏幕初始化,屏幕初始化用于显示游戏信息“贪吃蛇”; 2.游戏界面模块:设计绿色的边框,边框内用黑色无框格子填充作为游戏活动区域; 3.游戏运行模块:运用函数控制蛇长及食物的关系,并使用键盘控制方向; 4.判断模块:头咬到尾或头接触活动区域外围,则游戏结束,显示累计分数。 四、详细设计及实现: 1.流程图(函数调用关系图)

2.预处理 #include<> #include<> #include<> #include<> #include<> #include<> 3.数据结构 IMAGE wal; MOUSEMSG m; typedef struct { int x[40]; int y[40]; int derection; int food; int foodx; int foody; int size; } snake;

年产xx套半导体集成电路项目可行性分析报告

年产xx套半导体集成电路项目可行性分析报告 规划设计/投资方案/产业运营

报告说明— 半导体材料升级换代。作为集成电路发展基础,半导体材料逐步更新 换代,第一代半导体材料以硅(Si)为主导,目前,95%的半导体器件和99%以上的集成电路都是硅材料制作。20世纪90年代以来,光纤通讯和互联网的高速发展,促进了以砷化镓(GaAs)、磷化铟(InP)为代表的第二代半导 体材料的需求,其是制造高性能微波、毫米波器件及发光器件的优良材料,广泛应用于通讯、光通信、GPS导航等领域。第三代半导体材料主要包括碳化硅(SiC)、氮化镓(GaN)、金刚石等,因其禁带宽度(Eg)大于或等 于2.3电子伏特(eV),又被称为宽禁带半导体材料。 该半导体集成电路项目计划总投资12475.41万元,其中:固定资产投 资10882.96万元,占项目总投资的87.24%;流动资金1592.45万元,占项目总投资的12.76%。 达产年营业收入12647.00万元,总成本费用10085.68万元,税金及 附加200.71万元,利润总额2561.32万元,利税总额3115.32万元,税后 净利润1920.99万元,达产年纳税总额1194.33万元;达产年投资利润率20.53%,投资利税率24.97%,投资回报率15.40%,全部投资回收期7.99年,提供就业职位297个。

当前,大数据、云计算、物联网、人工智能等信息产业技术快速发展,持续为半导体产业提供强劲市场需求,全球集成电路产业将迎来新一轮的 发展机遇。

目录 第一章项目基本情况 第二章建设单位基本信息第三章建设必要性分析 第四章市场分析 第五章项目建设规模 第六章项目选址说明 第七章土建工程方案 第八章项目工艺原则 第九章环境保护说明 第十章项目生产安全 第十一章建设及运营风险分析第十二章节能可行性分析 第十三章项目进度方案 第十四章投资规划 第十五章项目经济评价 第十六章项目总结、建议 第十七章项目招投标方案

C语言贪吃蛇程序设计说明书

C语言贪吃蛇程序设计说明书 题目:贪吃蛇游戏 学校: 系别: 专业 班级: 姓名: 学号: 指导老师: 日期: 一、设计题目: 贪吃蛇是一款经典的休闲游戏,一条蛇在密闭的围墙内,随机出现一个食物,通过控制方向键操作小蛇不停的朝着食物前进,直到吃掉食物。每吃一个食物,小蛇都会长长一截,随之难度增大;当小蛇头撞到墙或自己时,小蛇死亡。 二、功能设计: 本游戏要求实现以下几个功能: (1) 用上、下、左、右键控制游戏区蛇的运动方向,使之吃食而使身体变长; (2) 用户可以调节蛇的运行速度来选择不同的难度; (3) 游戏分多个难度级别; (4) 用户可自选颜色; (5) 记录成绩前五名的游戏玩家; (6) 增加背景音乐; (7) 提高障碍物和游戏级别。 三、程序模块图: 贪吃蛇游戏 初画控设帮 始图制置助 模模模模化 块块块块

墙蛇食移食死变成等音 体身物动物亡长绩级效 2 四、算法流程图: 开始初始化界面和蛇身 放置食物 获取按键 开始运动 碰到边界 是 否 否蛇吃到食 是 蛇长大 蛇死亡是 继续 否 结束 3 五、函数原型与功能 1.主函数:void main() 启动程序,触动其他函数。 2.初始化:void init () 设置背景框大小、蛇体初始值,随机产生食物。 3.随机产生食物:void setfoodcrd()

设置食物生成坐标,0表示食物被吃。 4.画食物:void showfood() 用矩形框来画食物 5.画蛇:void showsnake() 根据蛇的坐标和节数,循环用矩形框来画蛇。 6.蛇移动:void snakemove() 根据按键,重设坐标 7.改变蛇的方向:void changeskdir() 响应用户的运动方向 8.判断蛇是否死亡:void judgeslod 判断蛇是否碰到自己或墙。 9.判断蛇是否吃到食物:void judgefood() 判断是否吃到食物,吃食后变0,蛇增长一节。 10.结束游戏:void gameover() 结束话语,并执行下一步。 六、基本代码 #include #include #include #pragma comment(lib,"Winmm.lib") #include "MyTimer.h" #define SIZEMAX 100 /*蛇最大长度*/ #define SPEED 100 /*初始速度*/ #define len 20 /*蛇宽度*/ #define lm 10 /*蛇每次移动距离*/ #define initlen 600 /*初始化窗口正方形的长度*/ #define Min_snakelen 2 /*蛇的最小长度*/ typedef struct { int x,y; }DIR; int snakelen=Min_snakelen; /*蛇的长度*/

1贪吃蛇可行性分析报告

软件设计与体系架构实验报告 学院:计算机科学与技术学院 学号:0121210680330 姓名:郭烨华 班级:sy1201 课题名:贪吃蛇游戏开发

贪吃蛇开发并进行动态分析 指导老师:陈明俊 组员:李安福 郭烨华 分工明细 成员分工: 职责姓名任务 项目分析经理、程序员李安福可行性分析,系统功能分析,编程 系统设计师、程序员郭烨华概要设计,开发设计、编程 目录 一、引言 (1)

1.1编写目的 (1) 1.2 编写主题 (1) 1.3 游戏运行环境 (1) 二、可行性研究的前提 (1) 2.1游戏基本功能 (1) 2.2 要求 (3) 2.3目标 (3) 2.4 进行可行性研究的方法 (3) 2.5 评价尺度 (4) 三、对现有系统的分析 (4) 3.1 处理流程和数据流程: (4) 3.2 工作负荷 (4) 3.3 人员.................................................................................................. 错误!未定义书签。 3.4 设备 (4) 3.5局限性 (4) 3.6 改进要求 (5) 四、所建议的系统 (5) 4.1 对所建议系统的说明 (5) 4.2处理流程和数据流程 (5) 4.3改进之处 (6) 4.4 影响 (6) 4.4.1对设备的影响: (6) 4.4.3 对用户单位机构的影响 (7) 4.4.4 对系统运行过程的影响 (7) 4.4.5 对地点和设施的影响 (7) 4.5 技术条件方面的可行性 (7) 五、可选择的其他系统方案 (7) 六、投资及效益分析 (8) 6.1支出 (8) 6.1.1 基本建设投资 (8) 6.1.2 其他一次性支出 (8) 6.1.3 非一次性支出 (8) 6.2 收益 (8) 6.2.1 一次性收益 (8) 6.2.2 非一次性收益 (8) 6.2.3 不可定量的收益 (8) 6.3 投资回收周期 (9) 6.4 敏感性分析 (9) 七、社会因素方面的可行性 (9) 7.1 法律方面的可行性 (9) 7.2 使用方面的可行性 (9) 八、结论 (9)

XX项目-研发项目立项可行性分析报告

项目完整名称 立项可行性分析报告

文件更改摘要

目录 1. 引言 (1) 1.1编写目的 (1) 1.2背景 (1) 1.3目标 (1) 2. 产品介绍 (1) 2.1产品定义 (1) 2.2产品主要功能和特色 (1) 2.3产品范围 (2) 3. 市场分析 (2) 3.1客户需求 (2) 3.2市场规模与发展趋势 (2) 3.3竞争实力分析 (2) 3.4政策分析 (3) 4. 技术方案 (3) 4.1技术方案描述 (3) 4.1.1 产品体系结构图 (3) 4.1.2 实现设计方案 (3) 4.1.3 关键技术分析 (3) 4.2与原系统比较(若有原系统) (3) 4.3资源或要求 (4) 4.3.1 开发方式 (4) 4.3.2 软硬件资源 (4) 4.3.3 对相关项目(或系统)的要求 (4) 4.4局限性 (4) 5. 技术可行性评价 (4) 6. 项目组织计划和人员安排 (5) 7. 项目总成本费用估算 (5)

8. 项目不确定性分析 (5) 8.1成本效益分析 (5) 8.1.1 支出 (5) 8.1.2 收益 (5) 8.1.3 收益/投资比 (6) 8.1.4 投资回收周期 (6) 8.2敏感性分析 (6) 9. 项目风险分析及风险防控 (6) 9.1市场风险及防控 (6) 9.2技术风险及防控 (6) 9.3实施风险及防控 (6) 10. 项目可行性研究结论与建议 (6)

1. 引言 1.1 编写目的 提示:说明编写本文档的目的,如:按照《研发管理程序》要求,从经济、技术和社会角度论证本项目的可行性,为项目立项开发提供决策依据。 说明文档的预期读者,如:相关决策人员及开发实施人员。 1.2 背景 提示:说明产品开发或项目建设背景,重点说明“为什么”要开发本产品。包括:现状的简要情况,存在的问题的简要介绍,发起方的单位或部门,使用的单位或部门,与其他关键单位或部门(系统)的关系,发起方的短期、长期发展战略,市场需求及发展趋势。如果是合同项目,请说明项目的来源。 1.3 目标 提示:简要说明产品需要达到的功能目标,产品交付的时间目标。 2. 产品介绍 (内部管理类为需求及现状) 2.1 产品定义 提示:用简练的语言说明本产品“是什么”,“什么用途”。概念罗嗦含糊的产品很难被用户接受,所以产品定义一定要简练且清晰。 2.2 产品主要功能和特色 提示: (1)给出产品的主要功能列表。 (2)说明本产品的特色。

贪吃蛇游戏报告书

青岛大学软件技术学院交互式游戏设计实践实训题目名称贪吃蛇 姓名 专业数字媒体艺术 班级 10级3班 指导教师解新峰 2014 年 1 月 14 日 1

目录 第一章引言 (3) 1.1选题背景 (3) 1.2项目意义 (3) 1.3开发技术 (3) 1.3.1 Java语言简介 (3) 1.3.3 Eclipse开发环境 (3) 第二章贪吃蛇游戏概述 (5) 2.1游戏分析 (5) 2.1.1 游戏规则 (5) 2.1.2 游戏玩法 (5) 2.2算法分析 (5) 2.3架构分析 (5) 第三章贪吃蛇游戏的详细设计 (7) 3.1游戏总体结构设计 (7) 3.2 游戏运行图 (10) 小结 (13) 参考文献 (13)

第一章引言 1.1选题背景 贪吃蛇是家喻户晓的益智类小游戏,选择这个题目一是为了将自己的所学知识加以运用,二是一直以来贪吃蛇这个游戏就深深地吸引着我,它的制作方法对于以前的我而言都是很神秘的。我希望通过自己的所学知识把它剖析开来,真真正正的了解它的本质和精髓。虽然我的编程能力不是很强,但是我有信心,在这次学习中我将从实践和实际的项目中提高自己的编程能力。因此我选定了这个题目。 1.2项目意义 游戏在设计方面应该本着方便、实用及娱乐性高的宗旨,在对界面进行设计的过程中,应始终坚持清晰明了,在性能方面应能够实现效率高,不易出错等优点。游戏主界面应该力求美观,赏心悦目。游戏控制模块应做到易懂、易操作,而且准确率高,不易出错。 1.3开发技术 1.3.1 Java语言简介 Java是一种简单易用的编程语言,它采用了一种虚拟机作为中间层来屏蔽平台差异,能够实现跨平台运行。Java支持面向对象编程,有封装、继承、多态的特性,它还支持多线程,实现多个程序流程同时执行,完成不同任务。 1.3.2 Java语言的开发工具包JDK JDK(Java Development Kit)是Java语言的开发工具包,工具包里除了包含Java语言编译器、调试器以及演示程序以外,一般还会包含Java运行环境(Java Runtime Environment,JRE)。JRE是某一平台运行Java程序的软件环境,包括虚拟机(JVM)和核心类库等。 1.3.3 Eclipse开发环境 Eclipse是一个开放源代码的、基于Java的可扩展开发平台,是目前非常流行的跨平台的自由集成开发环境(IDE)。最初主要用于Java语言开发,但是目前也有人通过插件使其作为其他编程语言(如C++、PHP)的开发工具。Eclipse本身也只是一个框架平台,但是众多插件的支持使得Eclipse拥有其他功能相对固定的IDE软件很难具有的灵活性。许多软件开发商以Eclipse为框架开发自己的IDE。 Eclipse本身核心非常小,其设计思想是“一切皆为插件”。其他功能都是基于插件的形式与Eclipse无缝结合,协同工作,如Eclipse的图形API、多国语言包等。在Eclipse

可行性分析报告(“十四五”规划)

xx项目 可行性分析报告规划设计/投资分析/产业运营

xx项目可行性分析报告 从党的十六届四中全会提出“大力发展循环经济,建设节约型社会” 以来,中国轮胎循环利用产业获得了突飞猛进的发展,并成功地奠定了轮 胎循环利用大国的地位。近几年来,国家提出的“建立和谐社会,建立节 约型社会,合理利用资源,推进循环经济发展”方针已成社会共识。据了解,2006年中国轮胎翻新量达到960万条,成为继美国、印度、欧盟、巴 西之后的翻胎大国;再生胶产量达到165万吨,是世界第一再生胶大国; 胶粉产量达到30万吨,比上年增长了50%。但是资源的无端消耗和浪费现 象仍然十分严重。橡胶轮胎的循环利用与发达国家和一些发展中国家相比,存在一定差距。但正因为差距大,市场潜力才巨大。 该xx项目计划总投资13294.85万元,其中:固定资产投资9537.54 万元,占项目总投资的71.74%;流动资金3757.31万元,占项目总投资的28.26%。 达产年营业收入27046.00万元,总成本费用21180.37万元,税金及 附加234.97万元,利润总额5865.63万元,利税总额6909.65万元,税后 净利润4399.22万元,达产年纳税总额2510.43万元;达产年投资利润率44.12%,投资利税率51.97%,投资回报率33.09%,全部投资回收期4.52年,提供就业职位590个。

报告根据项目实际情况,提出项目组织、建设管理、竣工验收、经营管理等初步方案;结合项目特点提出合理的总体及分年度实施进度计划。 ......

xx项目可行性分析报告目录 第一章申报单位及项目概况 一、项目申报单位概况 二、项目概况 第二章发展规划、产业政策和行业准入分析 一、发展规划分析 二、产业政策分析 三、行业准入分析 第三章资源开发及综合利用分析 一、资源开发方案。 二、资源利用方案 三、资源节约措施 第四章节能方案分析 一、用能标准和节能规范。 二、能耗状况和能耗指标分析 三、节能措施和节能效果分析 第五章建设用地、征地拆迁及移民安置分析 一、项目选址及用地方案

贪吃蛇游戏详细设计说明书

详细设计说明书 1 引言 1.1 编写目的 本说明书在概要设计的基础上,对贪吃蛇游戏的各模块、程序、子系统分别进行了实现层面上的要求和说明。软件开发小组的产品实现人员阅读和参考本说明进行代码的编写和测试。 本说明书预期的读者是软件开发小组的产品实现人员。 1.2 背景 说明: 系统名称:贪吃蛇游戏 任务提出者:手机策划人员 开发者:软件开发小组的产品实现人员 用户:NOKIA手机用户 运行该程序系统的计算中心:NOKIA手机芯片 1.3 定义 1.节: 一条蛇可以看成由许多正方形的“小格子”拼凑成,称作节。节是蛇身上最小的单位。 2.链表: 用来保存每一段的状态,链表的元素单位是节。且链表的第一个元素表示蛇的头部。 3.坐标系: 以左上角那点为(0,0),向右则x递增,向下则y递增。 1.4 参考资料 张海藩:《软件工程导论》第五版清华大学出版社 肖刚等:《实用软件文档写作》清华大学出版社

2 程序系统的组织结构 2.1每个模块和子程序的名称、标识符: 1Ground类: 1)private int TYPE; 2)public int[][] rocks=new int[Global.WIDTH][Global.HEIGHT]; 3)public void setGround(int type){} 根据不同的Type值将rocks的不同下标的元素设为1,其他元素为0。 4)public boolean isSnakeEatRock(Snake snake){} 判断蛇头的所在的位置在数组rocks中的值是否为1,如果是1,则表示蛇吃 到了石头,返回TRUE,否则返回FALSE。 5)public Point getPoint(){} 产生一组随机数(x,y),是食物的坐标 6)public void drawMe(Graphics g){} 将数组rocks中值为1的元素填充为石头颜色。 2Snake类: 1)public static int x,y; 2)private int oldDirection,newDirection; 用于判断newDirection和oldDirection是否为相反方向,用于选取有效方向。 3)private Point oldTail; 用于判断蛇头是否和蛇身的某个节点的坐标重合,即蛇是否吃到自己。 4)public LinkedList body=new LinkedList(); 5)public void die(){} 设置变量life=FALSE;使控制进程的条件为假,进程结束。 6)public void move(){} 实现蛇身沿着蛇头的轨迹移动 7)public void changeDirection(int direction){} 根据方向键,改变蛇头的x、y的值,即改变方向 8)public void drawMe(Graphics g){}//把属于蛇的格子画出来 9)private class SnakeDriver implements Runnable{}//蛇不停走动 3Food类: 1)public void drawMe(Graphics g){} 根据产生的一组随机坐标,在其坐标处画出食物 4Controller类: 功能:处理按键事件及鼠标点击事件,处理逻辑。根据不同的情况向Snake,Food,Ground发出不同的命令。 实现接口snakeMoved,蛇每移动一步,就要判断一次,蛇是否吃到石头、是否吃到自己,是的话就snake.die()并停止计时;不是则不进行任何操作。如果吃到食物,就要加分、重画食物、蛇身加长。 实现(N)NewGame功能、(E)Exit功能、(R)Resume功能、(L)LowLevel功能、(H)HighLevel功能、(P)Pause功能。 5GamePanel类: 功能:画出Snake,Food,Ground,并实现重新显示

电子竞技赛事可行性分析报告书

电子竞技赛事可行性 分析报告书 电子竞技(Cyber Game)就是电子游戏比赛达到“竞技”层面的活动。电子竞技运动就是利用电子设备作为运动器械进行的、人与人之间的智力对抗运动。通过运动,可以锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、心眼四肢协调能力和意志力,培养团队精神。电子竞技也是一种职业,和棋艺等非电子游戏比赛类似。电子竞技中的最高赛事是WCG(World Cyber Games) 一、基本特征 电子竞技运动有两个基本特征:电子、竞技 “电子”是其方式和手段,指这项运动是借助信息技术为核心的各种软硬件以及由其营造的环境来进行,这类似于传统体育项目中的器材和场地。在电子竞技运动中,“器材”依赖信息技术来实现,这也是电子竞技与传统体育运动的不同之处。 “竞技”指的是体育的本质特性,即对抗。作为一个体育项目,对抗是最基本的特征。电子竞技运动有多种分类和项目,但核心一定是对抗、比赛。 “网络游戏=电子竞技”这种观点是错误的。随着游戏产业的发展,电竞项目的不断更替,电子竞技早已不再是局限于IP直连或局

域网的单机游戏了。尽管网络游戏在发行、运营、付费方式,以及游戏的平台构建上都有很大的不同,但这并不能影响一些平衡性与对抗性很强网游加入到电竞项目中。不管单机游戏(单人游戏),还是网络游戏(多人游戏),只要符合“电子”“竞技”这两个特征,那么它们都可以称为广义上的电子竞技游戏。 二、电子竞技的起因、发展 1997年,亚洲金融危机。韩国本土的许多娱乐节目因资金问题纷纷被叫停。 1998年,《星际争霸》发行了。这款跨时代的游戏深受当时年轻人喜爱,一些韩国电视台为节省开支,开始播放成本较低的星际节目。 当《星际争霸》走进平常百姓的电视屏幕时,电子竞技产业结构的雏形也就基本出现了。 1、起因:1997年,亚洲金融危机爆发,其危害波及全世界。韩国1998年GDP增长倒退5.8%,韩元大幅贬值50%,股市暴跌70%以上。韩国人注意到了他们国家经济的产业结构存在严重的问题:国民经济的支柱产业都是以出口为主,受世界经济环境变化的影响过大。金融危机过后,韩国政府开始了努力改变产业结构。很快,韩国的电影电视产业、游戏动漫产业开始得到政府的扶持和快速发展,而电子竞技产业作为一支国民经济的生力军也得到了巨大的发展契机! 2、发展:1998年,《星际争霸》发行了。经济危机导致大量失业人员,许多人

乌鲁木齐xx生产加工投资项目可行性分析报告

乌鲁木齐xx生产加工投资项目可行性分析报告 规划设计/投资分析/实施方案

乌鲁木齐xx生产加工投资项目可行性分析报告 硼砂是制取含硼化合物的基本原料,几乎所有的含硼化物都可经硼砂 来制得。它们在冶金、钢铁、机械、军工、刀具、造纸、电子管、化工及 纺织等部门中都有着重要而广泛的用途。 该硼砂项目计划总投资12804.23万元,其中:固定资产投资9564.61 万元,占项目总投资的74.70%;流动资金3239.62万元,占项目总投资的25.30%。 达产年营业收入26711.00万元,总成本费用20723.73万元,税金及 附加246.83万元,利润总额5987.27万元,利税总额7059.93万元,税后 净利润4490.45万元,达产年纳税总额2569.48万元;达产年投资利润率46.76%,投资利税率55.14%,投资回报率35.07%,全部投资回收期4.35年,提供就业职位424个。 报告根据项目产品市场分析并结合项目承办单位资金、技术和经济实 力确定项目的生产纲领和建设规模;分析选择项目的技术工艺并配置生产 设备,同时,分析原辅材料消耗及供应情况是否合理。 ...... 五水硼砂是制造高级玻璃,釉面砖的原料之一,广泛用于玻璃、搪瓷、国防、农业等各个领域。

乌鲁木齐xx生产加工投资项目可行性分析报告目录 第一章申报单位及项目概况 一、项目申报单位概况 二、项目概况 第二章发展规划、产业政策和行业准入分析 一、发展规划分析 二、产业政策分析 三、行业准入分析 第三章资源开发及综合利用分析 一、资源开发方案。 二、资源利用方案 三、资源节约措施 第四章节能方案分析 一、用能标准和节能规范。 二、能耗状况和能耗指标分析 三、节能措施和节能效果分析 第五章建设用地、征地拆迁及移民安置分析 一、项目选址及用地方案

贪吃蛇游戏需求分析说明书

需求分析说明书 一.引言 1.编写目的 通过与多位软件使用者进行全面深入地探讨和分析,并完成《贪吃蛇游戏》市场的前期调查后,提出了这份软件需求分析说明书。 此需求分析说明书对《贪吃蛇游戏》软件做了全面细致的用户需求分析,明确所要开发的游戏软件应具有的功能、性能与界面,使系统分析人员及软件开发人员能清楚地了解用户的需求,并在此基础上进一步提出概要设计说明书和完成后续设计与开发工作。 本说明书的预期读者为客户、业务或需求分析人员、测试人员、用户文档编写者、项目管理人员。 2. 背景 随着科技的发展,现在手机的功能已不仅仅是简单的打接电话、收发短信了。更多的手机用户希望在工作、学习之余通过方便灵巧可随身携带的仪器休闲娱乐。因此,为了迎合众多用户的需求并适应现在手机的规模,我们开发出一套适合各阶层人士的具有很强的娱乐性和交互性的贪吃蛇小游戏。 贪吃蛇,之所以取这样的名字,去用意还是很明显的.贪吃蛇其实并不贪,它是人不断向前追求的象征.就像现代的人只有不断努力向前才能得到自己想要的。而食物也是随机出现的,就像现在社会存在的机会,而我们只有找好自己的目标才能成功。 虽然现在市面上存在着各种各样的游戏版本,可是贪吃蛇其市场还是相当大的。因为它的特殊在于它能吸引人更深入,爱不释手.随着游戏速度不断加快,其刺激性也更强。可以说该游戏的优势在于它的简单易行,不论是手机,还是小游戏机,都能很快顺利的运行。对于在外忙碌的人,不可能花费大量时间在娱乐上,大型游戏是行不通的。这样的小游戏刚好迎合了他们的需求。 3. 定义 需求:用户解决问题或达到目标所需的条件或功能;系统或系统部件要满足合同、标准,规范或其它正式规定文档所需具有的条件或权能。而且其很强的交互性及简单易行性,可以让人在很短时间内熟悉它的游戏规则,不论用户文化水平如何,都会很轻松的学会使用它。 4. 参考资料 张海藩:《软件工程导论》清华大学出版社 2008年2月第五版

XX乳业有限公司的项目可行性分析报告

项目制作:XX市中小企业局 关于创办江西省XX乳业有限公司的 项 目 可 行 性 分 析 报 告 二00三年三月

目录 第一章项目概况 第二章项目可行性及必要性第三章项目有利条件 第四章项目市场预测 第五章项目实施方案 第六章项目投资概算 第七章项目效益分析 第八章项目可行性结论 附件

第一章项目概况 一、项目说明 1、项目名称:乳牛养殖及乳制品生产线项目 2、项目实施单位:江西XX乳业有限公司 3、项目负责人(法人代表):XXX 4、项目总投资2400万元,其中固定资产投资2185万元,流动资金215万元。 5、项目主要内容:养殖乳牛900头,建成一座年产7150吨瓶装(纸袋装)袋装乳制品生产线二条。 二、可行性研究的依据 1、江西XXX乳业有限公司技术发展部提供技术服务。 2、浙江省XX市XX乳制品有限公司提供的乳制品可行性分析依据及乳牛良种的选择等。 3、温州市XX华侨食品机械厂、XX乳制品机械厂有限公司提供设备参考表。 4、《XX县鼓励外商外资的优惠办法》。 5、XX县委、县政府关于进一步实施工业强县战略若干问题的决定。 6、XX县芦林工业区详细规划及土地使用,水、电等系

列具体优惠政策。 7、XX县乳制品销售市场广阔,但是XX县的乳制品都来自上海、浙江、福建和江西南昌等省市,XX乳制品业是一项空白。 三、主要经济指标 第二章项目可行性及必要性 一、项目可行性

牛奶,是营养成份最接近完善的食品,西方发达国家年均销售量高达300 多公升,世界人均消费量也已达到100多公升/年,我国人均消费牛奶仅有6. 7 公升(2001年国统数据),我省人均消费量更是低于全国水平。 我省目前有规模的乳业是江西英雄业和南昌阳光乳业两家乳品加工企业,XX地区乳制品工业是一片空白。 经过我们到南昌、福建、金华市等地进行市场调查,金华全市共有乳制品企业36家,并且规模较大,日产量都在80-100吨以上,年产值超过亿元。如我们能达到一定的规模,不但解决一批农村剩余劳动力,增加了农民收入,有利于社会的稳定发展,而且,使农业结构得到了更合理的调整。 二、项目的必要性 随着经济的深入发展,我国城乡人民生活水平逐步提高,牛奶是人们最理想、最需要的食品,不管男女老幼,人人皆宜,随着“一杯牛奶可以强壮一个民族”的营养观念,现在已普遍被人们所接受。随着全国性“关心下一代,推广学生奶”运动的展开,牛奶制品进入千家万户的时代已经到来,人们的身体素质将越来越强,乳品市场潜在的消费量将是非常巨大的,兴办乳制品加工企业在我县很有必要。 第三章项目建设条件

贪吃蛇详细设计说明书

贪吃蛇_详细设计说明书 编写人: 完成日期:X年X月X日 文档名称:详细设计规格说明书 1

项目名称:贪吃蛇游戏 项目负责人:XXX XXX 编写 TEST __X___年_X_月___X_日 校对所有小组成员 __2015___年___6__月___13_日 审核所有小组成员 ____2015_年___6__月___13_日 批准 XXX _2015____年___6__月___14__日 开发单位 __XXX班_____ 组员: XXX XXX

目录 1.引言 (2) 1.1编写目的 (2) 1.2背景 (2) 1.3定义 (2) 1.4参考资料 (3) 2.系统的结构 (4) 2.1 每个模块的名称、标识符如下所示: (4) 2.2模块之间的关系: (5) 3.模块1(标识符)设计说明 (6) 3.1模块描述 (6) 3.2功能 (7) 3.3性能 (7) 3.4输入项 (8) 3.5输出项 (8) 3.6设计方法(算法) (8) 3.7流程逻辑 (11) 3.8接口 (12) 3.9存储分配 (12) 3.10注释设计 (12) 3.11限制条件 (12) 3.12测试计划 (13)

3.13尚未解决的问题 (13) 1.引言 1.1编写目的 本说明书在概要设计的基础上,对贪吃蛇游戏的各模块、程序、子系统分别进行了实现层面上的要求和说明。软件开发小组的产品实现人员阅读和参考本说明进行代码的编写和测试。 本说明书预期的读者是软件开发小组的产品实现人员。 1.2背景 说明: 系统名称:贪吃蛇游戏 任务提出者:手机策划人员 开发者:软件开发小组的产品实现人员 用户:Android操作系统手机用户 运行该程序系统的计算中心:Android操作系统手机芯片 1.3定义 1. 节:一条蛇可以看成由许多正方形的“小格子”拼凑成,称

长春市xx项目可行性研究报告模板

xx项目 可行性研究报告

摘要 略 该xx项目计划总投资9226.86万元,其中:固定资产投资7577.46万元,占项目总投资的82.12%;流动资金1649.40万元,占项目总投资的17.88%。 达产年营业收入12936.00万元,总成本费用10257.57万元,税金及附加164.90万元,利润总额2678.43万元,利税总额3212.77万元,税后净利润2008.82万元,达产年纳税总额1203.95万元;达产年投资利润率29.03%,投资利税率34.82%,投资回报率21.77%,全部投资回收期6.09年,提供就业职位227个。 坚持应用先进技术的原则。根据项目承办单位和项目建设地的实际情况,合理制定项目产品方案及工艺路线,在项目产品生产技术设计上充分体现设备的技术先进性、操作安全性。采用先进适用的项目产品生产工艺技术,努力提高项目产品生产装置自动化控制水平,以经济效益为中心,在采用先进工艺和高效设备的同时,做好项目投资费用的控制工作,以求实科学的态度进行细致的论证和比较,为投资

决策提供可靠的依据。努力提高项目承办单位的整体技术水平和装备 水平,增强企业的整体经济实力,使企业完全进入可持续发展的境地。

xx项目可行性研究报告目录 第一章项目总论 第二章建设背景及必要性分析第三章项目调研分析 第四章选址评价 第五章工艺说明 第六章项目节能概况 第七章环境保护说明 第八章安全规范管理 第九章项目风险概况 第十章项目计划安排 第十一章投资可行性分析 第十二章项目经济效益 第十三章评价结论

第一章项目总论 1.1 项目概况 1.1.1 项目名称 xx项目 1.1.2 项目建设单位 建设单位名称:xxx公司 项目负责人:冯xx 1.1.3 项目建设地址 xx 1.1.4 社会经济发展概况 略 1.2 项目建设内容及规模 1、建设规模:项目主要产品为xxx,根据市场情况,预计年产值12936.00万元。 2、建设内容:该项目占地面积30141.73平方米(折合约45.19亩),其中:净用地面积30141.73平方米(红线范围折合约45.19亩)。项目规 划总建筑面积47925.35平方米,其中:规划建设主体工程32908.28平方米,计容建筑面积47925.35平方米;预计建筑工程投资3996.88万元。 1.3 项目投资估算与资金筹措

贪吃蛇游戏的说明

贪吃蛇游戏说明 一、游戏简介 主要功能: (1)通过游戏设置的等级设置进入游戏,在游戏过程中可以选择速度快慢程度来选择游戏的难易度。 (2)可以选择有边界阻碍和无边界阻碍的。 界面功能: (3)游戏的的窗口菜单是自定义的,简单设计了几个菜单项,方便选择开始游戏,离开游戏,速度快慢,有无边界。 (4)在游戏界面的右下方有一个显示当前的得分情况,方便便用户来了解自己的战绩。 操作功能: 其中游戏的主操作键是↓↑→←。不仅可以通过菜单来进行操作,还可以通过快捷键开操作(crtrl+N --- New Game,ctrl+Q--- Exit) 二、实现步骤 1、设置30×40的界面和颜色,设置控制台窗口标题,然后自定 义菜单 2、设置一些主要的功能,游戏的开始,离开,难易度和有无墙 壁(代码参考) 3、设置蛇和豆子的位置大小和颜色 4、在设置时考虑蛇移动的方向,通过在蛇头没有撞到自身和边 界的前提下,判断蛇是否吃到食物,若吃到了食物,则需要

将吃到的食物作为蛇头,否则需要在原来蛇头的下一个坐标 作为蛇头,而蛇尾需要被去除,同时加分。 三、游戏截图 (无墙壁)

(有墙壁) 四、代码(其中标记的地方是参考的)function snake(cmd)

global SNAKE WALL LEVEL BOARD DIRECTION RUNNING FOOD BONUS PAUSE if ~nargin cmd = 'init'; end if ~(ischar(cmd)||isscalar(cmd)) return; end switch cmd case'init' scrsz = get(0,'ScreenSize'); f = figure('Name','Snake',... 'Numbertitle','off',... 'Menubar','none',... 'Color',[.95 .95 .95],... 'DoubleBuffer','on',... 'Position',[(scrsz(3)-400)/2 (scrsz(4)-300)/2 400 300],... 'Colormap',[.1 .71 0;.3 .4 .4;0 0 0;1 1 0],... 'CloseRequestFcn',sprintf('%s(''Stop'');closereq;',mfilename),... 'KeyPressFcn',sprintf('%s(double(get(gcbf,''Currentcharacter'')))',mf ilename)); FileMenu = uimenu(f,'Label','&File'); uimenu(FileMenu,'Label','New Game','Accelerator','N','Callback',sprintf('%s(''NewGame'')',mfilenam e)); uimenu(FileMenu,'Label','Exit','Accelerator','Q','Separator','on','Ca llback',sprintf('%s(''Stop'');closereq',mfilename)); LevelMenu = uimenu(f,'Label','&Level'); uimenu(LevelMenu,'Label','1','Callback',sprintf('%s(''Level'')',mfile name)) uimenu(LevelMenu,'Label','2','Callback',sprintf('%s(''Level'')',mfile name)) uimenu(LevelMenu,'Label','3','Callback',sprintf('%s(''Level'')',mfile name)) uimenu(LevelMenu,'Label','4','Callback',sprintf('%s(''Level'')',mfile name),'checked','on')

xx加工制造项目可行性分析报告

xx加工制造项目可行性分析报告 规划设计/投资方案/产业运营

报告说明— 骨胶胶黏剂,是以骨骼为原料制成的胶黏剂,可用于木材、金属、皮革等的粘接。 该骨胶项目计划总投资17996.91万元,其中:固定资产投资14022.48万元,占项目总投资的77.92%;流动资金3974.43万元,占项目总投资的22.08%。 达产年营业收入33959.00万元,总成本费用26858.84万元,税金及附加313.54万元,利润总额7100.16万元,利税总额8393.03万元,税后净利润5325.12万元,达产年纳税总额3067.91万元;达产年投资利润率39.45%,投资利税率46.64%,投资回报率29.59%,全部投资回收期4.88年,提供就业职位682个。 骨胶是一种使用最为广泛的动物类黏结材料。因其外观为珠状也称作珠状骨胶。其特点是:黏结性能好,强度高,水分少,干燥快,黏结定型好,且价格低廉、使用方便,特别适合黏结和糊制精装书封壳,可得到良好的效果。

第一章概述 一、项目概况 (一)项目名称及背景 xx加工制造项目 骨胶(Boneglue),由牛、猪等动物骨头经粉碎、水解、过滤、干燥 等工序加工制成,呈浅黄色到黄棕色、半透明微带光泽的球状颗粒,无臭 无肉眼可见的杂质,因其外观为珠状也称作珠状骨胶。 骨胶是一种使用最为广泛的动物类黏结材料。其特点是:黏结性能好,强度高,水分少,干燥快,黏结定型好,且价格低廉、使用方便,特别适 合黏结和糊制精装书封壳,可得到良好的效果。 (二)项目选址 xx高新技术产业开发区 投资项目对其生产工艺流程、设施布置等都有较为严格的标准化要求,为了更好地发挥其经济效益并综合考虑环境等多方面的因素,根据项目选 址的一般原则和项目建设地的实际情况,该项目选址应遵循以下基本原则 的要求。场址选择应提供足够的场地用以满足项目产品生产工艺流程及辅

贪吃蛇游戏课程设计实验报告

辽宁科技大学课程设计说明书 设计题目:基于C#的贪吃蛇游戏 学院、系:装备制造学院 专业班级:计算机科学与技术 学生姓名:叶佳佳 指导教师:丁宁 成绩: 2015年12月12日

目录 一、概述 (1) 1、用C#实现该设计的方法 (1) 2、贪吃蛇游戏说明 (1) 二、实验目的及设计要求 (1) 1、实验目的 (1) 2、实验要求 (2) 三、课程设计具体实现 (2) 1、概要设计 (2) 1.1、设计思想 (2) 1.2、主模块实现 (2) 1.3、主函数流程图 (4) 2、详细设计 (5) 2.1、设计思想 (5) 2.2、具体模块实现: (5) 四、调试过程及运行结果 (10) 1、调试过程 (10) 2、实验结果 (11) 五、实验心得 (12) 六、参考资料 (13) 七、附录:源代码 (13)

一、概述 1、用C#实现该设计的方法 首先应该了解设计要求,然后按照功能设计出实际模块,每个模块都要完成特定的功能,要实现模块间的高内聚,低耦合。设计模块是一个相当重要的环节,模块的数量不宜太多,也不宜太少,要是每个模块都能比较简单的转换成流程图。模块设计完成后,就该给每个模块绘制流程图。流程图要尽可能的简单且容易理解,多使用中文,补一些过长的代码,增加理解难度。此外,流程图应容易转换成代码。 根据流程图编写好代码后在WindowsXP操作系统,https://www.sodocs.net/doc/254408332.html,2008开发环境下进行运行测试,检查错误,最终设计出可行的程序。 2、贪吃蛇游戏说明 游戏操作要尽可能的简单,界面要尽可能的美观。 编写程序实现贪吃蛇游戏,贪吃蛇游戏是一个深受人们喜欢的游戏:一条蛇在密闭的围墙内,在围墙内随机出现一个食物,通过键盘上的四个光标键控制蛇向上下左右四个方向移动,蛇头撞到食物,则表示食物被吃掉,这时蛇的身体长一节,同时计10分;接着又出现食物,等待被蛇吃掉,如果蛇在移动过程中,撞到墙壁、障碍物或身体交叉(蛇头撞到自己的身体),则游戏结束。游戏结束时输出相应得分。 具体要求有以下几点: (1)对系统进行功能模块分析、控制模块分析正确,符合课题要求,实现相应功能;可以加以其他功能或修饰,使程序更加完善、合理; (2)系统设计要实用,采用模块化程序设计方法,编程简练、可用,功能全面; (3)说明书、流程图要清楚; 二、实验目的及设计要求 1、实验目的 .NET课程设计是教学实践环节中一项重要内容,进行此课程设计旨在掌握基础知识的基础上,进一步加深对VC#.NET技术的理解和掌握; 提高和加强学生的计算机应用及软件开发能力,使学生具备初级程序员的基本素质; 培养学生独立分析问题、解决问题、查阅资料以及自学能力,以适应信息管理行业日新 1

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