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游戏王9规则

游戏王9规则
游戏王9规则

游戏王规则

一、区域

1、怪物区(前排、前场)

这里的五个格子之能用来放置怪物卡。不论是普通召唤,特殊召唤,墓地复活,除外归还的怪物都必须放置再这个区域。换言之最多战场也只能同时存在5只怪物。

2、陷阱魔法区(后排、后场)

只能放置魔法和陷阱类卡片。不管是永续、反击、还是普通的魔法陷阱,都必须放置再这个区域后才能发动。(速攻魔法可以不用放置而直接从手牌发动的情况比较特殊,以后再谈。)同样最多只能放置5张

3、抽卡区

放置自己的卡组。标准情况下每回合从这里抽取一张卡片

4、手牌

抽牌后对自己的卡牌进行调整的区域,召唤、覆盖的卡片一般也必须从手牌中选择。手牌最多不能大于6张。超过6张,则自己选择舍弃手牌直到等于6张为止。

5、融合卡片放置区域

融合类卡片不计算卡组数量而直接放置在这个区域。关于融合卡的问题以后会放到卡片讲解中,这里也暂且不谈。

6、墓地。

死亡后的怪物卡,使用后的魔法陷阱卡全部放置在这个区域。

7、地形场地。

地形魔法卡发动后不放置在陷阱魔法区而专门放置在这个区域。

8、除外区。

城版没有把这个区域做出来,这个位置本来应该留一张卡的大小放除外卡的。将就下吧。除外的问题也以后再谈(哦!我爱除外!我爱次元!)。被除外的怪物不进墓地而放置在这个区域

二、卡牌篇

打仗除了知道战场。当然还要了解士兵。游戏王的卡片种类繁多。必须要了解清楚才能运用自如

1、怪物卡

怪物卡,一般可以根据卡片颜色区分

通常怪兽(黄色):无特殊能力的怪兽。

融合怪兽(紫色):必需放置于融合卡组。符合了特定的条件才能召唤。

仪式怪兽(蓝色):从手牌中召唤时,必须有仪式魔法和用作祭品的怪兽,否则不能召唤。

效果怪兽(橙色):附带有特殊效果的怪兽。

2、魔法卡

卡面为绿色的卡都是魔法卡,魔法卡(除速攻魔法卡)只能在自己的主要阶段发动,发动时将占用一个后

场格。

魔法卡的标记:

无符号:普通魔法

十字符号:装备魔法

手里剑符号:地形魔法

无穷大符号:永续魔法

闪电符号:速攻魔法

火焰符号:仪式魔法

3、陷阱卡

卡面为红色的卡都是陷阱卡,陷阱卡必须盖放到己方宣言回合结束时才能使用。陷阱卡能在符合条件的

任何时候使用。陷阱卡发动时将占用一个后场格。

陷阱卡的标记:

无符号:普通陷阱

无穷大符号:永续陷阱

回车符号:反击陷阱

三、回合篇

大致了解了场地和卡牌后,就要了解一下游戏的回合阶段了。OCG规则里,一个回合里分成7个阶段:“抽牌阶段→准备阶段→主要阶段一→战斗阶段→主要阶段二→结束阶段→对手的回合(同样的步骤)→回到抽牌阶段”

阶段说明:

1、抽牌阶段:

一回合一次,从卡组最上方取得一张卡加到手牌中。

2、准备阶段:

一回合一次,可以处理“在准备阶段起效”的魔法、陷阱或效果怪物的效果。

3、主要阶段一

召唤怪物,变更怪物的表示形式,发动怪物的效果,发动魔法卡,发动符合条件的陷阱卡,盖放魔法或陷阱卡。

4、战斗阶段:

每只怪物都可以攻击一次(因效果而多次攻击的不在此列),也可以放弃攻击。此阶段可以发动符合条件的陷阱和速攻魔法,战斗阶段包含了以下四个小阶段。

①. 攻击宣言阶段

指定自己的怪物,再指定对手的怪物。在此阶段可以发动“对手攻击时”才能发动的陷阱或速攻魔法。若此时不发动,则下面几个阶段都不能再发动此类陷阱或速攻魔法。

②. 攻击阶段

上个阶段中指定的怪物相互发生战斗。

③. 伤害计算阶段

计算怪物战斗造成的伤害,若计算伤害的是反转怪物,则必须发动反转效果。此阶段可动发“计算伤害时”才能发动的陷阱或速攻魔法。若此时不发动,则下面几个阶段都不能再发动此类陷阱或速攻魔法。

④. 攻击结束阶段

宣布战斗阶段的结束。

5、主要阶段二

召唤怪物,变更怪物的表示形式,发动怪物的效果,发动魔法卡,发动符合条件的陷阱卡,盖放魔法或陷阱卡。

6、结束阶段:

宣布自己回合结束,把回合让给对手。若自己的结束阶段时,手牌超过六张,则必须弃牌直到手牌六张。

注意:一般情况下,怪物普通的召唤、一回合只能有一次。

四、卡牌放置篇

游戏王的卡片放置,基本分为3种放置方法:覆盖竖放、表向横放、表向竖放。竖放称为攻击表示、横放称为守备表示。

怪物卡:

覆盖横放表示放置怪物。怪物不进行召唤。战斗阶段不能进攻。不能装备魔法卡。表向竖放表示召唤怪物。战斗阶段可用于进攻。能装备魔法卡。表向横放表示怪物守备。战斗阶段不能进攻。能装备魔法卡。

ps:

覆盖竖放表示是一般不会存在的特殊形态(暗之访问可造成此状态)。此状态不能进攻。不能装备魔法卡。

魔法卡:

表向竖放表示发动魔法。魔法效果发动。覆盖竖放表示放置魔法。魔法效果不发动。

陷阱卡:

表向竖放表示发动陷阱。陷阱效果发动。覆盖竖放表示放置陷阱。陷阱效果不发动。

五、伤害计算篇

要取得胜利就必须计算伤害,那么游戏王如何计算伤害呢?

规则如下:

①攻击表示VS攻击(竖放VS竖放)

攻击力较低的一方破坏,相差值扣被破坏方的生命点数。

②攻击VS守备表示(表示竖放VS横放)

攻击力较高的话,破坏守备怪物,不需计算伤害。

守备力较高的话,相差值扣攻击方的生命点数,怪物不需破坏。

③攻击VS玩家(表示竖放VS对方场地无怪物)

攻击力直接扣生命点数。除非被攻击方没有怪物,不然不可直接攻击玩家(因效果而直接攻击不在此列)。

六、召唤篇

1、召唤

怪兽上有星数显示等级,4星以下(包含4星)的怪兽通常召唤出场叫做召唤。

5星以上的怪兽称为祭品召唤。

2、祭品召唤

自己场上可以控制的怪兽做祭品,从手卡通常召唤5星以上的怪兽。(做祭品的怪兽对表示形式没有要求)

5~6星需要1只祭品,7星以上需要2只祭品。

注意:

①覆盖表示的怪兽做祭品时,直接送去墓地,不用变成表向。

②装备卡形态的怪兽不能做祭品。

③祭品召唤出场的怪兽可以覆盖表示。

④没有特殊说明,卡的效果提到的“召唤”包括4星以下怪兽的“召唤”和5星以上怪兽的“祭品召唤”祭品召唤的处理。

3、反转召唤

按玩家自己的意思,把怪兽从覆盖表示变成表向攻击表示。

反转召唤虽然有“召唤”的字眼,可是不同于通常召唤,没有次数限制,只是表示形式过程中的一种特例。

4、特殊召唤

使用魔法,陷阱,怪兽的效果,使怪兽上场的行为。

一般特殊召唤没有特别要求,上场后是表向表示,攻击/防守表示自己确定。

一般情况下出现的描述:

「特殊召喚」:按照特殊召唤的要求表向攻击表示或者表向守备表示。

「放置」:覆盖守备表示出场。

注意:没有特殊规定,一般特殊召唤的怪兽没有星数限制,5星以上的特殊召唤出场不需要祭品。

自己控制的出场了的怪兽,1回合一次在主要流程可以改变一次表示形式,本回合出场的怪兽不能改变表示形式。

进行过战斗宣言的怪兽无论战斗与否本回合也不能改变表示形式

表示形式的改变的正确做法:(玩家意愿改变的情况,不包含卡的效果的情况)

1、表向攻击表示>表向守备表示

2、表向守备表示>表向攻击表示

3、覆盖守备表示>覆盖攻击表示(反转召唤)

4、覆盖攻击表示(2种选择)

5、表向攻击表示(反转召唤)

6、覆盖守备表示

七、效果篇

1、效果怪兽的效果说明

永续效果:在场上表向就能发动效果(此类效果不能放弃)。

反转效果:从覆盖变成表向时就能发动效果(此类效果不能放弃)。

诱发效果:符合条件就能马上发动效果(此类效果由玩家决定是否发动)。

主动效果:在自己回合才能发动的效果(此类效果由玩家决定是否发动)。

2、效果怪兽的附加说明

反转效果:怪兽从反面变成正面时就能发动效果,但是怪兽以反面形式进入墓地或返回手牌时,反转效果不能发动(一刀两断待,忍者统帅MASAKI,这些卡能直接破坏反面表示的怪兽,因此反转效果不能发动)。

进墓地时:有写这句的怪兽进墓地时效果就发动,但要分清是因战斗进墓地(巨大病毒,高速飞鼬)还是因任何地方进墓地(三眼怪,黑森林女巫)。

准备阶段:刚进入准备阶段时,效果即发动(人鱼公主,怖风精灵)。

支付效果:需要支付一定代价才能发动的效果,若不支付则不能发动效果。(混沌帝龙-终焉的使者)。

3、魔法和陷阱的基本应用规则

①魔法卡的使用:

普通魔法卡:

咒文速度1,只能在己方的主要阶段发动(1或者2都行)。在盖放的同一回合也可以发动。光之护封剑属于普通魔法卡,但是可以留在场上3回合。这种魔法卡使用后就要马上进入墓地。(例外:邪恶的仪式。要发动邪恶的仪式只能在准备阶段时发动覆盖在场上的邪恶的仪式)

装备魔法卡:

咒文速度1,只能在己方的主要阶段发动(1或者2都行)。在盖放的同一回合也可以发动。装备后只要满足卡上说明的条件就可以在不被破坏的前提下持续装备在目标怪物卡上。装备魔法卡发动以后,如果不通过一些魔法陷阱卡的效果是不能转移到另外一张怪物卡上的。如果卡的说明没有强调装备在哪一方的怪物卡上的话,就可以自行选择装备在己方或者对方的怪物卡上(占用己方的后场格)。由怪物变成的装备卡是占用怪物卡主人的后场格的。被牺牲、狩剑猎人这类效果怪物吸收的特殊装备卡(由怪物卡变成)如果遇到要返回手牌的效果则返回原主人的手牌。(注意,由怪物变成的装备卡视作装备魔法,而由陷阱卡变成的装备卡视作有装备特性的陷阱卡)地形魔法卡:

咒文速度1,只能在己方的主要阶段发动(1或者2都行)。在盖放的同一回合也可以发动。盖放在场上的时候是放在后场格,发动后转入地形格。地形魔法的效果对病毒、落穴、连锁破坏这些需要具有特定能力的怪物卡才可以发动的魔法、陷阱卡也有影响。如果任何一方在场上已经有地形卡的情况下使用另一张地形卡,则原来的地形卡破坏,换上新的地形卡。

永续魔法卡:

咒文速度1,只能在己方的主要阶段发动(1或者2都行)。在盖放的同一回合也可以发动。发动后只要满足卡上说明的条件就可以在不被破坏的前提下持续留在场上。永续卡的效果在卡片离场时即告失效。

仪式魔法卡:

咒文速度1,只能在己方的主要阶段发动(1或者2都行)。在盖放的同一回合也可以发动。召唤仪式怪物的必要魔法卡。

速攻魔法卡:

咒文速度2,满足发动时机,可以在己方的任何时候在手牌使用;也可以先盖放在场上,在下回合的己方或者对方回合时发动。在盖放的同一回合不可以发动。

②陷阱卡的使用:

普通陷阱卡:

咒文速度2,一定要先盖放在场上,然后到自己宣言回合结束后才能使用。这类陷阱卡使用后即送入墓地。永续陷阱卡:咒文速度2,一定要先盖放在场上,然后到自己宣言回合结束后才能使用。发动后只要满足卡上说明的条件就可以在不被破坏的前提下持续留在场上。永续陷阱的效果在此卡离场时即告失效。

反击陷阱卡:

咒文速度3,一定要先盖放在场上,然后到自己宣言回合结束后才能使用。这种陷阱通常是对应即时发挥的效果,如:对方在手牌使用魔法卡、攻击、发动陷阱、召唤怪物卡的时候。这时就可以强制取销对方行动。

八、连锁规则(重要)新人最容易晕的地方

■魔法、陷阱和效果怪物的咒文速度:

咒文速度1:包括永续魔法、反转效果怪物、仪式魔法、地形魔法、通常魔法、装备魔法和除了诱发效果以外的全部怪物效果。这些是速度最慢的卡不,能连锁或反击其他卡。如:除虫网、食人虫、混沌之仪式、海、黑洞、魔导师之力等。

咒文速度2:包括普通陷阱、永续陷阱、速攻魔法和诱发效果怪物。可以连锁或反击咒文速度1~ 2的卡。如:落穴、六芒星之咒缚、旋风等。

咒文速度3:包括反击陷阱和反击效果怪物。可以连锁或反击咒文速度1~3的卡,是速度最快的卡。如:神之宣告、盗贼七道具等。

■连锁

按照卡片的咒文速度来进行连锁,速度快的能连锁速度慢的,相同速度也能连锁,但是速度慢的不能连锁速度快的。一般地,都是由回合玩家先开始连锁(具有优先权),然后按照后发先至的顺序进行处理。

例如:

A方:发动技能吸收(连锁1)

B方:连锁生死呼声,指定人造人索加(连锁2)

A方不连锁

B方不连锁

连锁结束,开始逆算

连锁2:因于生死呼声的效果,人造人索加进场。

连锁1:因于人造人索加在场,技能吸收被无效化。

逆算结束。

如果连锁的速度不同,则造成的效果也不同

A方:发动生死呼声,指定人造人索加(连锁1)

B方:连锁技能吸收

A方不连锁

B方不连锁

连锁结束,开始逆算

连锁2:技能吸收发动效果,全场怪物失效。

连锁1:生死呼声将人造人索加特殊召唤上场,由于技能吸收在场,则人造人索加失效。

逆算结束。

如果连锁很长,且包含无效的效果时,要按照无效后的效果进行处理

例如:

A方:发动守墓的恶魔(连锁1)

B方:连锁旋风,指定守墓的恶魔(连锁2)

A方:连锁非常食,指定守墓的恶魔(连锁3)

B方:连锁王宫敕命(连锁4)

A方:连锁生死呼声,指定人造人索加(连锁5)

B方:连锁盗贼七道具(连锁6)

A方:连锁盗贼七道具(连锁7)

B方:连锁神之宣告(连锁8)

A方不连锁

B方不连锁

连锁结束,开始逆算。

连锁8:神之宣告使盗贼七道具无效。

连锁7:由于盗贼七道具被无效化,连锁7被跳过。

连锁6:盗贼七道具使生死呼声无效化。

连锁5:由于生死呼声被无效化,连锁5被跳过。

连锁4:王宫敕命使非常食,旋风,守墓的恶魔都无效化。

连锁3:由于非常食被无效化,连锁3被跳过。

连锁2:由于旋风被无效化,连锁2被跳过。

连锁1:由于守墓的恶魔被无效化,连锁1被跳过。

逆算结束。

注意:无效和破坏是有区别的,如上几例中,人造人索加能使陷阱无效,但并不破坏陷阱。而旋风是破坏魔法或陷阱卡,但不能使它们无效

九、游戏规则

1、基本规则:

1、队伍的决定:4个人投骰子。两个数字较大的为一队,另外两个为一队,出现相同数字重投。

2、顺序:如果A和B组队,C和D组队,那么顺序就是A-C-B-D

3、第一个回合ABCD中只有D可以攻击

2、自己对对友可以做的事情:

1、自己的魔陷卡可以帮对手发动

3、卡片效果处理

1、全场效果。要同时适用于自己和对手。比如大岚。手牌抹杀。满足的就是全场效果[其他比如"破坏龙"目标除了某1目标以外的所有卡.由于也可能破坏自己卡.所以归为全场效果]

2、对对手效果。如果只以对手为目标的。就可以从对友/对手1/对手2中选1个为目标使用[PS.没有同时对2个对手,而不对自己使用的效果,如闪电旋涡。等只从对友/对手1/对手2中选1个人为目标]

3、对自己效果。对自己使用的效果只能自己使用

4、诱发效果。自己的对友被攻击等自己的卡片满足条件后。可以发动条件陷阱。魔法。

5、场地卡。场地卡对全场有效。场地卡只能正面存在1张

6、无对象的卡片。不能指定对象。[地碎什么的不能选对xx对手用。要2个对手一起看。哪个的防守高就炸什么]

7、2vs2里只分全场效果和单人效果。无双人效果[“闪电旋涡”什么的虽然无对象。但是不能两个对手一起用。只选1个来炸= =!]

8、“末日的倒计时”等自己和对手回合一起计算的情况的时候。只能选1个对手来和自己一起数

9、“停战协定”“宝玉之泛滥”等计算卡片的数量的时候。前一效果为全场。但是后一效果为单人的时候。计算卡片数量的数目不是算全部的。只算自己和某一对手一共的数量。

10、“手札交换”“违规胜负”等卡。是由两个人来参加一起来用的卡。此效果为“对对手效果”处理。非全场效果

4、其他

1、自己的墓地,LP,次元,手卡,卡组,场地等就指自己的墓地,LP,次元,手卡,卡组,场地[重点]

2、对手的墓地,LP,次元,手卡,卡组,场地等就指除自己以外的墓地,LP,次元,手卡,卡组,场地[如果非全场效果.就从除

3、自己以外的三个人中选一个为目标]

4、自己的怪兽:两种处理方式,一就是自己的怪兽,二就是自己队友的怪兽

5、对手的怪兽:就是对手的怪兽.

6、自己场:自己场[ps.重点强调.虽然上面已经说了]

7、自己不能控制对友的怪物[控制就是攻击.发效果]

游戏王规则电子教案

游戏王规则 一、区域 1、怪物区(前排、前场) 这里的五个格子之能用来放置怪物卡。不论是普通召唤,特殊召唤,墓地复活,除外归还的怪物都必须放置再这个区域。换言之最多战场也只能同时存在5只怪物。 2、陷阱魔法区(后排、后场) 只能放置魔法和陷阱类卡片。不管是永续、反击、还是普通的魔法陷阱,都必须放置再这个区域后才能发动。(速攻魔法可以不用放置而直接从手牌发动的情况比较特殊,以后再谈。)同样最多只能放置5张 3、抽卡区 放置自己的卡组。标准情况下每回合从这里抽取一张卡片 4、手牌 抽牌后对自己的卡牌进行调整的区域,召唤、覆盖的卡片一般也必须从手牌中选择。手牌最多不能大于6张。超过6张,则自己选择舍弃手牌直到等于6张为止。 5、融合卡片放置区域 融合类卡片不计算卡组数量而直接放置在这个区域。关于融合卡的问题以后会放到卡片讲解中,这里也暂且不谈。 6、墓地。 死亡后的怪物卡,使用后的魔法陷阱卡全部放置在这个区域。 7、地形场地。 地形魔法卡发动后不放置在陷阱魔法区而专门放置在这个区域。 8、除外区。 城版没有把这个区域做出来,这个位置本来应该留一张卡的大小放除外卡的。将就下吧。除外的问题也以后再谈(哦!我爱除外!我爱次元!)。被除外的怪物不进墓地而放置在这个区域 二、卡牌篇 打仗除了知道战场。当然还要了解士兵。游戏王的卡片种类繁多。必须要了解清楚才能运用自如 1、怪物卡 怪物卡,一般可以根据卡片颜色区分 通常怪兽(黄色):无特殊能力的怪兽。 融合怪兽(紫色):必需放置于融合卡组。符合了特定的条件才能召唤。 仪式怪兽(蓝色):从手牌中召唤时,必须有仪式魔法和用作祭品的怪兽,否则不能召唤。 效果怪兽(橙色):附带有特殊效果的怪兽。 2、魔法卡 卡面为绿色的卡都是魔法卡,魔法卡(除速攻魔法卡)只能在自己的主要阶段发动,发动时将占用一个后 场格。 魔法卡的标记: 无符号:普通魔法 十字符号:装备魔法 手里剑符号:地形魔法 无穷大符号:永续魔法 闪电符号:速攻魔法 火焰符号:仪式魔法 3、陷阱卡 卡面为红色的卡都是陷阱卡,陷阱卡必须盖放到己方宣言回合结束时才能使用。陷阱卡能在符合条件的

游戏王――战斗阶段相关

本文为进阶向规则,请确保已阅读过《回合的流程/阶段内的发动时点、效果适用等的处理》一文,并对其中的战斗阶段有一定的理解。 一、战斗阶段/Battle Phase 回合玩家用怪物进行攻击的阶段。 除先攻玩家的第一个回合无法进入战斗阶段外,即使自己场上没有能攻击的怪物也能进入战斗阶段。 没有特殊效果影响的话,一回合最多进行一次战斗阶段。《气象报告员》能使自己一回合进行两次战斗阶段,《不运的报告》能使对手一回合进行两次战斗阶段。它们适用的时候,一回合的战斗阶段会有战斗阶段1和战斗阶段2。没有特殊效果影响的话,一只怪物在一个回合的一次战斗阶段能够进行一次攻击宣言。因此,在上述出现2个战斗阶段的场合,在战斗阶段1进行了攻击宣言的怪物可以在战斗阶段2进行攻击宣言。另外,《最终一战!》能产生一次战斗阶段。 在开始步骤、战斗步骤和结束步骤可以任意发动满足发动条件的效果速度2以上的卡或卡的效果,而在伤害判定步骤则有一定限制。 在战斗阶段中,从开始步骤直接进入结束步骤也是可以的。 回合玩家在战斗阶段的前三个步骤中特殊召唤的怪物,没有特殊效果影响的话,可以立即进行攻击。 可以攻击的例子:遗言怪物叫出的怪物,《活死人的呼声》叫出的怪物 不能攻击的例子:有“特殊召唤的回合不能攻击”限制的《蓝眼卡通龙》,在结束步骤才特殊召唤的怪物。 卡片拥有的“将战斗阶段结束”这一效果不是立即将战斗阶段结束,而是立即进入结束步骤。 例:剑斗兽受到《薄幸的美少女》的“战斗阶段结束”效果后,仍然可以将自己返回卡组来叫出新的剑斗兽。

二、开始步骤/Start Step 回合玩家宣言进入战斗阶段的步骤。 回合玩家决定进入战斗阶段时,进行“进入战斗阶段”的宣言。 现行规则规定先攻玩家的第一个回合(即一场决斗的第一个回合)无法进入战斗阶段,因此无法进入此步骤。一场决斗的第二回合起可以进入。 在开始步骤可以任意发动满足发动条件的效果速度2以上的卡或卡的效果,例如《威吓之咆哮》。 三、战斗步骤/Battle Step 回合玩家进行攻击宣言的步骤。 回合玩家从自己场上正面表示的可以进行攻击的怪物中选择一只来进行攻击,从对手场上的怪物中选择一只作为攻击目标,进行攻击宣言。 对手场上没有怪物,或者有特殊效果影响,则可以选择对手作为攻击目标,以怪物进行直接攻击。 攻击宣言结束后转到伤害判定步骤。在战斗步骤内宣布进行攻击的怪物被卡的效果变成守备表示、背面表示或离场等情况下,不会进入伤害判定步骤,不进行伤害计算,不造成任何战斗伤害。 具体情况: 1.进入伤害判定步骤前攻击被无效。 例:《魔法之筒》《攻击无力化》 2.进行攻击宣言的怪物变成守备表示。 例:《月之书》《重力解除》 3.进行攻击宣言的怪物离场。 例:《圣防护罩》《次元幽闭》

游戏王基本规则系列·怪兽效果概论

怪兽效果相关 怪物卡的效果叫做怪物效果。根据效果处理的方式,大致分为以下5类: 反转效果 永续效果 起动效果 诱发效果 诱发即时效果 虽然官方没有明确说明,但是有些怪物效果是无种类效果(通称规则效果)。 怪物效果的分类不能简单地根据效果文字来判断。 *例如有“此卡正面表示存在在场上”字样的效果不一定是永续效果(例如《王虎》)。 想要知道某一怪物效果的具体分类,可以参照官方FAQ或使用事务局的电话咨询。 诱发效果、起动效果、反转效果是进入连锁的,其咒文速度(スペルスピード)是1。 诱发即时效果是进入连锁的,其咒文速度是2。 永续效果、规则效果不进入连锁。 一些效果怪物在种族后面印有特殊的记述文字,表示拥有共通的特性,和其他效果怪物没有什么差异。 印有这样的特殊记述的怪物有以下5种:中/日/英 灵魂/スピリット/ SPIRIT 同盟/ユニオン/UNION 卡通/トゥーン/TOON 二重/デュアル/DUAL 调整/チューナー/TUNER *但是“调整”并不是怪物效果,调整者可以是通常怪物。 基本上,怪物效果在怪物卡里侧表示的情况下不能发动。 *例如《电子多变龙》在SET状态下被攻击时不能发动其第一个效果。 如果怪物的效果文字明确指出其在里侧表示时也能发挥则例外。 *例如《巨盾守卫者》的第一个效果。 基本上,永续效果、无种类效果中的规则效果和召唤规则效果是不进入连锁的效果。 不进入连锁,意味着不受《死灵骑士》《天罚》等的影响。 也有根据效果发动的场所进行分类的: 场上效果——在场上发动。多数怪物效果是这一类。 墓地效果——在墓地发动。例如《三眼怪》。 手札效果——在手札发动。例如《栗子球》。 除外效果——在除外后发动,例如《死灵之颜》。 此外,也有在回到卡组后发动的效果(例如《纳迦》)、回到额外卡组时发动的效果(例如《元

游戏王规则

游戏王规则 ◎游戏规则◎ 一、基本规则 卡组:卡组分为主卡组和副卡组。主卡组最少40张,最多60张;副卡组 最多15张,额外卡组最多15张。 额外卡组:放融合怪兽、同调怪兽、超量怪兽以及一些特殊的其他怪兽。 LP 扣除规则:当己方向对方攻击或对方向己方攻击时,被击破的卡要放进 墓地里;攻击分为攻击攻击表示的卡和攻击守备表示的卡。攻击攻击表示的卡时,攻 击力低的一方被击破,双方攻击力差额在败方的LP 中扣除,如果攻击力相等,则双方都 被击破,但LP 不扣;攻击守备表示的卡时,如攻击方的攻击力在守备方的守备力之上时,守备卡要送进墓地,但不会扣LP 值,如果攻击方的攻击力低于守备方的守备力,则将差 额在攻击方的LP 中扣除,但攻击怪物卡不必送进墓地;在这两种扣除LP 的情况下所扣 除的LP 叫做战斗损伤;也有一些魔法陷阱卡和效果怪物卡可以直接扣除对方LP 的。 胜负条件: 1.对方的LP 被扣完(一般每人有8000LP )。 2.必须抽卡而没有卡可抽的情况下判负。 3.因特殊效果而判定胜负的(比如艾克索迪亚,通灵盘)。 4.双方同时满足胜利条件的判和局。 二、详细规则 决斗开始:决斗前,先决定由谁先开始,一般用掷硬币的方法决定。双方 交换洗牌,再各自从自己的卡组抽出头五张卡。抽卡的顺序是从面上第一张开始。 决斗中的各个阶段: 抽卡阶段(Draw Phase):从卡组抽出一张卡。 准备阶段(Standby Phase):处理一些特殊魔法或效果怪物卡的效果。 主阶段1(Main Phase 1):可以做的有:把手牌上的魔法、陷阱卡盖放在

场上(没有数量限制);把一张怪物卡摆放在场上;在手牌上使用魔法卡(没有数量 限制);改变场上怪物卡的表示方式(有翻开效果的怪物卡可以在此时发动其效果,如食 人虫)。 战斗阶段(Battle Phase):所有攻击表示的怪物卡选择攻击对象或选择放弃 攻击;部分效果怪物卡的效果会在此时发动(一般是写有因战斗而送往墓地,如大天使)。需要注意:战斗阶段中不允许怪物以任何形式召唤上场。 主阶段2(Main Phase 2):如果Main Phase(1)时没有通常召唤怪物卡的话, 现就可以通常召唤怪物卡。也可以使用魔法、陷阱、效果怪物卡的效果。如果怪物卡 在本回合未曾改变表示方式,可以在此时改变。 结束(End Phase):宣布结束本回合,此时点算手牌,多于6张的要把剩 余的放进墓地。 表示形式: 背面守备表示: 卡片盖伏横放在场上。不能装备任何魔法卡,受到对方攻击时或被光之护封剑等卡要 翻开变成翻开守备表示。 此时卡片即使被破坏,一般也不会给所有者伤害。 此表示的卡由自己翻开时,必须变成翻开攻击表示,即“反转召唤”。 但是也有特殊的卡可以从这种表示形式直接变成翻开守备表示,这就是绝对防御将军。 正面守备表示: 卡片横放翻开在场上。此表示形式是盖伏守备表示受到对方攻击时或被使用光之护封 剑等卡要翻开后的表示形式。 或者由翻开攻击表示受到某些特定效果影响而变成的。也可以自行由翻开攻击表示变 成此形式。 正面攻击表示: 卡片竖放翻开在场上。只有此表示形式可以在战斗阶段进行攻击。 背面攻击表示: 卡片竖放盖伏在场上。这是一种特殊的表示形式。

游戏王规则

◎游戏规则◎ 一、基本规则 卡组:卡组分为主卡组和副卡组。主卡组最少40张,最多60张;副卡组最多15张,额外卡组最多15张。 额外卡组:放融合怪兽、同调怪兽、超量怪兽以及一些特殊的其他怪兽。 LP扣除规则:当己方向对方攻击或对方向己方攻击时,被击破的卡要放进墓地里;攻击分为攻击攻击表示的卡和攻击守备表示的卡。攻击攻击表示的卡时,攻击力低的一方被击破,双方攻击力差额在败方的LP中扣除,如果攻击力相等,则双方都被击破,但LP不扣;攻击守备表示的卡时,如攻击方的攻击力在守备方的守备力之上时,守备卡要送进墓地,但不会扣LP值,如果攻击方的攻击力低于守备方的守备力,则将差额在攻击方的LP中扣除,但攻击怪物卡不必送进墓地;在这两种扣除LP的情况下所扣除的LP叫做战斗损伤;也有一些魔法陷阱卡和效果怪物卡可以直接扣除对方LP的。 胜负条件: 1.对方的LP被扣完(一般每人有8000LP)。 2.必须抽卡而没有卡可抽的情况下判负。 3.因特殊效果而判定胜负的(比如艾克索迪亚,通灵盘)。 4.双方同时满足胜利条件的判和局。 二、详细规则 决斗开始:决斗前,先决定由谁先开始,一般用掷硬币的方法决定。双方交换洗牌,再各自从自己的卡组抽出头五张卡。抽卡的顺序是从面上第一张开始。 决斗中的各个阶段: 抽卡阶段(Draw Phase):从卡组抽出一张卡。 准备阶段(Standby Phase):处理一些特殊魔法或效果怪物卡的效果。

主阶段1(Main Phase 1):可以做的有:把手牌上的魔法、陷阱卡盖放在场上(没有数量限制);把一张怪物卡摆放在场上;在手牌上使用魔法卡(没有数量限制);改变场上怪物卡的表示方式(有翻开效果的怪物卡可以在此时发动其效果,如食人虫)。 战斗阶段(Battle Phase):所有攻击表示的怪物卡选择攻击对象或选择放弃攻击;部分效果怪物卡的效果会在此时发动(一般是写有因战斗而送往墓地,如大天使)。需要注意:战斗阶段中不允许怪物以任何形式召唤上场。 主阶段2(Main Phase 2):如果Main Phase(1)时没有通常召唤怪物卡的话,现就可以通常召唤怪物卡。也可以使用魔法、陷阱、效果怪物卡的效果。如果怪物卡在本回合未曾改变表示方式,可以在此时改变。 结束(End Phase):宣布结束本回合,此时点算手牌,多于6张的要把剩余的放进墓地。 表示形式: 背面守备表示: 卡片盖伏横放在场上。不能装备任何魔法卡,受到对方攻击时或被光之护封剑等卡要翻开变成翻开守备表示。 此时卡片即使被破坏,一般也不会给所有者伤害。 此表示的卡由自己翻开时,必须变成翻开攻击表示,即“反转召唤”。 但是也有特殊的卡可以从这种表示形式直接变成翻开守备表示,这就是绝对防御将军。 正面守备表示: 卡片横放翻开在场上。此表示形式是盖伏守备表示受到对方攻击时或被使用光之护封剑等卡要翻开后的表示形式。 或者由翻开攻击表示受到某些特定效果影响而变成的。也可以自行由翻开攻击表示变成此形式。 正面攻击表示: 卡片竖放翻开在场上。只有此表示形式可以在战斗阶段进行攻击。

游戏王基本规则系列·优先权

优先权相关 优先权的概念 在各个阶段和步骤,回合玩家拥有最先发动效果的权力。这就是“优先权”。 自己持有优先权的时候,对手不能抢先发动除了诱发效果和翻转效果以外的效果。行使优先权发动效果或者放弃优先权不发动效果的情况下,优先权自动转给对手。阶段和步骤进行前必须先由回合玩家放弃优先权。 比较严密的情况下,优先权的放弃是必须宣言的。但是实际操作中,进入下一个步骤或者做出回合结束的宣言都是放弃优先权的表示,不必不停强调放弃优先权。 在回合玩家宣言回合结束时,对手有权说“在这之前发动某卡“而发动卡的效果,这种情况就是对手行使了自动转给他的优先权。 (引自规则手册V ersion 2.1) 优先权的转移 优先权的转移 ——以下讨论的是会转移优先权的行为。 ?以下这些的发动(这之后优先权转移给对手) o 不论咒文速度是多少,魔法卡、陷阱卡的卡片发动或效果发动。 o 效果怪兽的起动效果、诱发即时效果、诱发效果、反转效果的发动。 特别注意的是,诱发效果同时发动的场合组成连锁。 最后发动的那个诱发效果所属的玩家的对手获得优先权。 ?优先权的放弃 ?使用卡片的场合 主阶段中,持有优先权的回合玩家可以进行以下的行为。 o 怪兽的召唤?反转召唤?特殊召唤、表示形式变更 o 卡片的盖放 o 咒文速度1的魔法卡的发动 回合玩家什么都不说就连续进行某些行动的场合,对手可以表示有意见,优先权可以卷回。 ?各阶段的结束宣言 o 抽牌阶段 o 准备阶段 o 主阶段 o 战斗阶段 o 结束阶段

?各流程的优先权的放弃 o 开始流程 o 战斗流程 o 伤害判定流程 o 结束流程 反过来不转移优先权的行为有 ?各阶段的开始及开始宣言时 ?流程的开始时 ?只能使用「快速效果?的 情况(快速效果,即2速以上的效果) o 怪兽的召唤(召唤?特殊召唤?反转召唤)成功时 (主阶段1为限,除了快速效果,还可以使用怪兽的起动效果) o 怪兽的表示形式变更 o 攻击宣言 o 卡片的盖放 o 效果处理结束时 o 抽卡阶段抽卡之后 所以我们可以认为: ?「优先权」可以分为2种类。 o 各阶段的最初以及主要阶段互相放弃优先权之后。 回合玩家可以发动咒文速度1以上的魔法卡以及和进行咒文速度没有关系的行为(通常召唤、盖放)、宣言(阶段的结束宣言)。 o 不放弃优先权的行为之后。 可以发动快速效果。 咒文速度1魔法卡的发动、怪兽的召唤前双方必须互相放弃一次优先权。 优先权的取得 ?人们往往认为「优先权」就是「自己的怪兽召唤成功时,在对方发动速攻魔法、陷阱之前,我可以使用起动效果」。 自己的怪兽召唤成功时,对手没有确认自己是否放弃优先权就发动《落とし穴/落穴》等卡,是违反规则的。 对手违反了优先权原则时,已行动的场合可以要求卷回。 下面以《ならず者佣兵部队/流氓佣兵部队》这种当场就可以发动效果的卡为例。 o 具体例:自己的《ならず者佣兵部队/流氓佣兵部队》召唤成功时、对手不能立刻发动《激流葬》。

口胡游戏王规则

口胡游戏王菜鸟规则目录 一、胜利条件 二、生命值 三、卡组 四、卡牌 五、场地 六、玩家 七、费用 八、召唤 九、使用卡片 十、牺牲 十一、破坏 十二、装备 十三、限制 十四、连锁 十五、游戏流程

胜利条件 先使对方的生命值(LP)归0的一方就算取得本场决斗的胜利。若双方生命值同时归零,则为平局。 而当任何一方在应当抽卡时,主卡组中没有足够卡片可以抽取的时候,就算输掉本场决斗,对方玩家获得胜利。若双方玩家应同时抽卡而卡组数量皆不足时,则为平局。 此外,部分卡片有着特殊的效果,按照指定的步骤达成条件就可以取得规则胜利。(如艾克佐迪亚、通灵盘等) 生命值 玩家在本次决斗中所拥有的“生命值”,即LifePoint(简称LP),“生命值”归0的玩家将判负(双方同时归0则视为平局)。 因支付卡牌效果所需或连锁处理中使得基本分归0的一方立即判负,后续效果处理将不再执行(即便后续效果处理能够使得基本分不为0)。 双方玩家在决斗开始时各自拥有8000基本分。 可在决斗中依情况增减,最低为0(决斗结束),不能变为负值,没有上限。 LP没有小数。因卡牌效果使得生命值为奇数时,减半后的基本分四舍五入向上取整。

伤害 玩家受到伤害的种类有战斗伤害和效果伤害。 直击伤害:战斗伤害之一,玩家被对方生物直接攻击,其造成的伤害称为战斗伤害,数值等同于该生物的攻击力数值。 穿透伤害:战斗伤害之二,攻击生物具有穿透特性时,其攻击力数值超过所有防御生物的防御力数值总和的部分也可以对玩家造成伤害,其数值计算方式如下:穿透伤害=攻击生物攻击力-(防御生物1防御力+…+防御生物N防御力) 效果伤害:因各种卡牌效果给予玩家的伤害。 费用支付 有些卡牌需要额外支付生命值才能发动效果,如果玩家不能支付卡牌上要求的数值,其效果是无法发动的。 玩家生命值比需要支付的生命值数值小时,玩家可以支付到0,但此时立即决斗失败。 因使用卡牌而需要额外支付的生命值不属于伤害,因此不能触发前提为“受到伤害时”的效果。 关于回复 某些卡牌的效果可以增加玩家的生命值。 当玩家的生命值变为0时,玩家会立即输掉本场决斗,即使玩家有能回复生命值的卡牌也无法使用。 玩家的生命值在效果连锁处理的过程中变为0时,效果连锁处理会立即中断,即使后续处理中玩家的生命值不再为0,玩家也会因效果连锁处理中断而判负。

规则之美范文六百字

规则之美范文六百字 某封闭寄宿制学校,在采用一定手段保障学生与亲人通话需求的前提下,严禁学生带手机。学校对违规学生多次教育无果后,作出劝退处理的决定。我认为学校的做法是正确的。 首先,学校已经保障了学生与亲人通话的需求,已经替替学生着想,并且多次教育了那些违规将手机带入学校的学生,最后作出的处分决定也是合情合理的。因此问题就存在于学生身上了。为何学生会一而再再而三的将手机带入学校?是因为学校的保障不合理?是为了更方便与亲人交流?答案恐怕是否定的,他只是为了手机上的游戏、电影,或是方便与“其他人”聊天。 学生是什么?是进入学校学习知识,学习做人的。因此学生的责任就是遵守校规校纪,努力学习,而不是违反纪律,将手机带入学校玩乐。这是由于个别学生没有正确认识到自己的责任,才导致这类现象的发生。倘若每一个学生都没有意识到自己作为一个学生的责任,恐怕没学校将不再是教书育人的地方,社会所需要的人才将很难培养出来,乃至国家将不会发展,人们的生活水平将停滞不前。 诸如此类学生不了解自己责任而引发的事件还有很多。如几年前复旦大学的学生,正是由于没有认识到自己的作为一名学生应做到

的友爱同学的责任,才导致了他亲手投毒害死室友;又如之前一所学校,两名学生盗取小卖铺的东西被老师发现,将老师追到厕所并残忍杀害,这两名同学同样没有意识到自己尊师敬长的责任,那么面对这些让人十分痛心的事件,我们该怎么做呢? 其实,归根到底,这些学生都没有认识到自己的责任。所以我们要加大力度培养学生们的责任意识。学生的责任在《弟子规》中已经被阐述得十分清楚。我国古人就如此贤良,难道社会的进步使我们都退化了吗?学校应组织学生,让学生了解《弟子规》的精髓,让老师传授给他作为一名学生应有的责任,相信在这样的努力下,学生将更加快乐的学习成长。学校给予处分的方法治标不治本,只有让学生真正意识到自己的责任,才有可能避免手机进学校等此类违规现象的发生。 卢梭说:“世界上最令人敬仰的,一个是头顶的星空,另一个就是规则。”试想,如果没有了规则,这个社会还能和谐发展吗?结果当然是不可能的,所以我们应该坚守规则。 规则的存在,古语有之,早在秦朝便制定了严格的规则,它的作用是不能否认的,而古代的所谓改革,无非是对规则的变动,使其顺应时代的变化,保证百姓的需求,以实现社会的稳定。

游戏王大赛中级试题

游戏王大赛中级试题 注:本试卷有七道大题,41个小题,满分150分,答题时间为50分钟。 一、选择题(共10道小题,每小题3分,共30分) 1.下列怪兽是通常怪兽的是 ( ) A.僵尸带菌者 B.八汰鸟 C.闪电无底洞 D.深渊的暗杀者 2.下列卡片是准限制卡的是 ( ) A.召唤僧 B.神圣魔术师 C.大寒波 D.神之警告 3.下列关于“黑森林的魔女”的叙述不正确的一项是( ) A. 这张卡是限制卡 B.种族是恶魔族 C.攻击力与守备力均在1000点以上 D.这张卡的效果中涉及到了守备力 4. 下列关于“突然变异”的叙述正确的一项是() A . 有些卡只有使用突然变异才可以召唤出来 B.这张卡是限制卡 C .这张卡可以在对手回合发动 D.这张卡的发动时所牺牲的怪兽是融合怪兽 5.下列关于“魔力爆发”的叙述不完全正确的一项是( ) ①这张卡是普通陷阱卡②这张卡是速攻魔法卡③这张卡在比赛时不能放在卡组里④这张卡得发动有条件限制⑤这张卡的效果与牌组的卡有关 A. ①④ B ①③ C ②③ D ②⑤ 6.下列关于千年神器的叙述正确的一项是( ) A千年智慧轮的拥有者是莫良,古拥有者是一强盗 B千年积木的古今拥有者是游戏 C千年眼的今拥有者是贝卡斯,古拥有者是阿克纳帝 D千年首饰可以预测的未来,所预测则的一定是对的 7.在“游戏”版的动画中有一位中国女性,他治好了游戏的爷爷的腰痛,那麽她所使用的牌组()性的,根据动画片中的相应规则,她()高手 A打斗,是 B打斗,不是C文雅,是 D文雅,不是 8.甲乙两个玩家在玩游戏王,游戏过后,两个人的生命值为0,且游戏已结束,那麽甲乙俩人的胜负情况为() A甲胜 B乙胜 C平局 D无法确定 9.下列说法正确的是() A任何陷阱卡都可以在对手回合发动 B任何通常魔法的效果只能持续一回合 C任何时候(假如不因卡的效果被限制)速攻魔法都可以发动 D以上说法都不正确

游戏王

游戏王新手指南 ——谨献给游戏王的初学者 首先要分清的是怪兽卡、陷阱卡、魔法卡: 怪兽卡有四种颜色:蓝(仪式怪兽)、黄(通常怪兽)、橙(效果怪兽)、紫(融合怪兽),它们可以理解为自己的使魔,口袋妖怪玩过吧,不知道的话火影的通灵之术也明白吧,是攻击和防守的肉体。 魔法卡绿色、陷阱卡红色,可以理解为自己对场上局面的干预,就像口袋妖怪的道具,也像火影里的忍术(扯远了……) 区域: 每人场上有主要有前后两排,每排5格,前排可以放置怪兽,后排可以放置陷阱和魔法。 其他有一格叫墓地,怪兽死后和用工过的魔法陷阱卡要去的地方。 有一格叫场地,顾名思义就是有改变战斗环境的力量。 有一格叫剔除层,是另一个在特殊情况容纳怪兽的空间。 流程: 回合的意思就是普通两人玩扑克出卡顺序你一次我一次一样 一个回合要经历抽卡阶段、准备阶段、战斗阶段、准备阶段2、回合结束,5个阶段 下一步,要知道怎么使用自己的卡 一开始你可以看见双方会把一堆卡放在各自的右边,那个东西叫做卡组,是自己的全部力量所在,那是从眼花缭乱的卡中为自己挑选的用来赢对手的卡。 旁边有副卡组和融合层面,也是一堆卡,那个以后才说明。 最基本的做法是一开始双方洗牌从自己的卡组中随即抽出5张卡,有分攻和守两个角色,方双8000LP。 如果你是攻的一方,一开始你会抽一张卡,此时你就处于“抽卡阶段”,马上就进入“待命阶段”。 在待命阶段,你可以做的就是把怪兽正面打竖放在场上(攻击表示),此行为叫做“通常召唤”,和把怪兽打横“放置”在场上(背侧表示),和使用自己手上的魔法卡,叫做“发动魔法卡”,还有把自己手上的魔法卡、陷阱卡“放置”在场上(所谓放置在场上就是背面的样子覆盖在后排,是什么牌只有自己知道)。要注意的此时的通常召唤和放置怪兽只能4星或以下的黄、橙色怪兽适用。不过4星以上的此类怪兽也可以这么做,就是把自己场上的怪兽送入墓地,此行为叫做“祭牲”,那张送入墓地的怪兽称为“祭品”。 当然不同星数的怪兽要祭牲的怪兽数量也不同,5和6星的要一只、7和8星的要二只、9和10星要3只!一般高星数的怪兽也会有相应的强大能力!

丢沙包游戏_小学五六年级记事

丢沙包游戏 王晨曦 今天,我们有一节体育课,老师说:“今天我们玩丢沙包游戏!”我们兴高采烈地玩了起来。【评:交代了丢沙包的时间,在体育课上。两个“今天”用词重复。】 老师宣布游戏规则:两个人站在两边,拿着沙包打中间的人,每个人只有一条命,如果接到沙包了,就加一条命,如果打到身体,就算出局。两边丢沙包的人,如果接到了,中间的人就不能动了。【评:介绍游戏规则。】 游戏开始了,我和刘麟鑫在两边丢沙包。一开始,我就把王朝阳打出局了。刘麟鑫一个高处扔,糟糕,我没有抓住,可是(沙包却被)就出局的王朝阳拿(接)住了。【评:描述游戏过程。】 王朝阳把沙包扔给了我。我又一个高处扔,刘麟鑫像敏捷的猴子,迅速一跑,一下子就把沙包接到了。他们中间的人一动也不动,只好等着刘麟鑫打,结果他们其中的一个人被打着,出局了。刘麟鑫一看张欣瑜和王若宇(两人挨着)很近,刘麟鑫便采用沙包反弹的性质,把他们两个人一次都打出局了。【评:巧妙打法,一举两得。】我把沙包丢向李鑫,谁知李鑫眼疾手快一下子就接到了。我不服气,又在一个高处扔的,真可惜,刘麟鑫没有接到就落在了地上。刘麟鑫很快就拿起沙包,射向了王宇航,王宇航出局了。【评:变化无常,不遂心愿。】

刘麟鑫将沙包扔向了我,我一下子就接住了,谁知我眼疾手快,(迅速将沙包扔了出去,)一下子就把宗成阳打出局了。【评:“眼疾手快”,写出了“我”的动作敏捷。】 比赛进入了白热化,(场地上)就剩下刘昊熙了。刘麟鑫又是一个高处扔包,我一跃而起,一下就接住了。刘昊熙一动不动,我一扔就把他给打掉了。【评:“白热化”一词用得好,到了关键时刻。】下课的铃声响了,(丢沙包游戏结束了。)【评:要交代清楚游戏结束。】 这个游戏充满了公平竞争、积极向上的精神,那热烈的气氛这节课是让人久久难忘的。(通榆县第二小学五年六班王晨曦)评语 文章开头交代了游戏是在什么时候开始进行的,并写出了同学们的高兴心情。接着介绍游戏的规则,然后讲述游戏的过程,过程写得层次清晰、条理分明,内容也比较具体,结尾写了“我”的感受:“这个游戏充满了公平竞争、积极向上的精神,那热烈的气氛让人久久难忘的。”阐述了丢沙包游戏的意义,升华了文章的主题。

《游戏王:决斗者遗产》剧情速通方法技巧

《游戏王:决斗者遗产》剧情速通方法技巧 游戏王决斗者遗产怎么快速通关剧情?很多玩家想轻松快速通关,可找不到好的方法,小编这就给大家带来剧情速通方法技巧,一起来看下吧。 首先这套卡当然是大量禁卡,一张禁卡就很可怕了,那么多当然效果就非常直接了。 最好是开始就抢先手,出牌顺序要非常得当,基本第一回合就结束了,没有第二回合,对面看就行了。 一共40张,额外牌组不需要,直接抢先手基本第一轮就赢了,没必要防这个防那个跟换卡片。这个卡组要输,真的需要非常黑的脸和非常臭的手气。 怪物卡: 被封印的艾克佐迪亚 1 被封印的左手 1 被封印的右手 1 被封印的左脚 1 被封印的右脚 1 这五张很好理解,但是只要各带一张就行,避免同类部件太多。这些部件不能过牌找牌,容易卡手。 暗黑界的猎人布劳 3 从手牌被丢弃可以抽一张,可以配合暗黑界的取引,可以配合天使的施舍。主要作用过牌,压缩牌库。 暗黑界的术士斯诺 3 从手牌被丢弃可以找牌组里一张暗黑界的卡,手里过牌少就用来找暗黑界指引,过牌多就找另外两张,手里弃牌有两招以上就先找术士,丢了再找猎人,再丢再抽。 黑森林的魔女 3 其实基本就一张是有用的,因为第一回合基本就结束了。普通召唤上场,配合神奇魔杖过两张牌,找一张部件。另外两张用来弃牌和配合暗之诱惑。如果手中大法师部件不多,又有弃牌,就优先拿暗黑界的怪物用来丢。 暗属性卡通怪物 1 比如卡通恶魔 配合卡通目录,配合暗之诱惑。作用压缩牌库。抽中一张卡通目录,直接过两张卡通目录加这个暗属性卡通怪,压缩牌库更容易神抽。 魔法卡:

暗之诱惑 3 所有怪物卡都是暗属性,抽两张除外一张暗属性就行了,只要你不点错把大法师的部件除外了就行。手别抖。除外首选是黑森林魔女和暗属性卡通怪物,其次是暗黑界术士,最后是暗黑界猎人。除外不会发动暗黑界卡的特效。 天使的施舍 3 配合各种黑暗界疯狂过牌压缩牌库。也可以把多余卡通目录,神奇魔杖,无谋的贪欲丢掉。 强欲之壶 3 哥布林爆发户 3 卡通目录 3 自己配合自己抽到就立刻用,压缩牌库,有时候会卡一张,没暗黑界丢的时候拿来丢。 暗黑界的取引 3 配合黑暗界的术士,黑暗界的猎人刷牌压缩牌库,其实黑暗界的卡都很厉害,很多高位怪一丢就上场,也算是个OTK卡组,而且基本不需要禁卡配合。 神奇魔杖 3 一般也就一张有用,配合黑森林魔女,同时过牌找牌。另外两张没暗黑界丢的时候拿来丢。 强欲而谦逊之壶 1 一张就够了,一回合也就能用一张,一回合基本也赢了。注意这张卡找卡先找过牌,别急着找部件。 陷阱卡: 无谋的贪欲 3 一般都没用,基本就是拿来丢的,因为90%的情况是没有第二回合了,即使有第二回合,基本牌库也没几个牌了,直接在对方回合发动这个陷阱,就赢了。 起手觉得手里过牌真的少,真的卡手,就留着先别丢,过到没牌过了,并且卡组里至少还有一半牌,放着下回合准备阶段再启动。 先手第一回合5张牌,非常少的情况还是会卡手的,卡手也不要急,能刷的先刷了,这时候千万别出错,基本第二回合对面打不死你,再到你就用这卡再启动。 后手6张牌,不容易卡一点,但是后手如果卡了,第五章有几个对手的卡组超展开,很容易被打死。 更多相关资讯请关注:游戏王:决斗者遗产专题

游戏王基本规则系列·关于错过时点的详解

有关【错过时点】的详解 PART I 效果/连锁处理所导致的错过时点 首先要知道一个基本规则就是: 一个连锁(含只有C1的单个效果)处理中途不能打断它从中插入其它入连锁的效果(含发动2速以上的魔法陷阱) 比如C1C2C3 大家都知道是一环接一环从后面接上去对吧想要往中间加一链比如C1(加一个新的C2)C2C3 这种事是办不到的 可是有的诱发类效果会在连锁or效果处理中途诱发因为有不能插入的规则它就不能在这里诱发了这就造成了"错过时点" ———————————— 例1.效果处理中途错过时点的情况 次元魔法有两段效果先召魔法使再破坏怪兽如果想破坏怪兽那么凡是在特召成功时有效果诱发的魔法使都会错过时点 例2.连锁处理中途错过时点的情况 C1发动小旋指定限制苏生C2连锁限苏逆顺处理: C2怪兽复活C1限苏和怪兽破坏如果是在特召成功时有效果诱发的怪兽就会错过时点 错过了怎么办? 如果是必发的那就一定要发动否则就不叫"必发"了嘛解决的办法就是推迟等这组连锁处理完了另开个新连锁处理必发效果 如果是选发的那对不起就当没这效果了错过了就错过了其实这些大部分人应该都懂真正的问题还在下面 一个最常见的误区就是对同一时点发动多个效果怎么处理弄不清总想着错过时点错过时点 根本没这回事再回头看看上面写的"错过时点"的原理这种"错过时点"是在效果/连锁处理中途才有可能发生的效果发动时绝对不可能出现 要拨清这个误区就是这么简单只要分清是在处理效果/连锁还是刚发动效果就可以知道有没有"错过时点"了 这是决定会不会"错过时点"的唯一因素和什么必发选发的都没有关系 那么在同一时点有多个效果发动时该怎么处理? 这时要相互组成连锁再处理 规则把各种效果分为以下6种必须按照以下的顺序排列连锁不能任意改变顺序 1、回合玩家的必发诱发效果、诱发类的魔法陷阱(就算是陷阱也是1速) 2、非回合玩家的必发诱发效果、诱发类的魔法陷阱 3、回合玩家的选发诱发效果、诱发类的魔法陷阱 4、非回合玩家的选发诱发效果、诱发类的魔法陷阱 5、回合玩家的各种2速效果、反击陷阱 6、非回合玩家的各种2速效果、反击陷阱

游戏王 游城十代卡组精编版

通常怪兽:元素英雄羽翼侠元素英雄爆热女郎 元素英雄电光侠 元素英雄黏土侠 元素英雄新宇侠 效果怪兽:元素英雄水泡侠元素英雄新水泡侠 元素英雄荒野侠 元素英雄刀锋侠 元素英雄死灵暗侠 元素英雄棱镜侠 支援犬英雄小子×3 羽翼栗子球 羽翼栗子球LV10 邪心英雄地狱小魔 邪心英雄恶刃魔 邪心英雄地狱连魔 茧状体·小海豚 茧状体·小雏鸟 茧状体·小幼虫 茧状体·小鼹鼠 茧状体·小松茸

茧状体·小黑豹 新空间侠·水波海豚 新空间侠·火焰甲虫 新空间侠·大地鼹鼠 新空间侠·天空蜂鸟 新空间侠·光辉青苔 新空间侠黑暗豹 交叉搬运士 卡片炮击士 卡片防卫士 魔法攻击士 卡片除外士 奇迹反转士 暗黑投射手 蒲公英狮 死灵守卫者 流浪勇者弗里德 欧尼斯特尤贝尔新生大贤者通常魔法:融合×3 融合贤者 融合回收 奇迹融合

突然变异 暗黑融合 暗黑神召羽翼散射爆热归还水泡搅乱 H-火热之心E-紧急呼唤R-正义审判O-超越灵魂英雄一闪!!第五幕之希望英雄之心 冒牌英雄 英雄假面 茧状体派对接触 新宇宙侠界限宇宙人礼物转变接触 奇迹接触 强欲之壶 战士生还

死者苏生 死者转生 过浅的墓穴 武器洞 神召魔法 继承之力 装备魔法:电光枪 水泡发射器 旋风回力镖 新宇之力 简易新宇宙 强袭气铠 光之抹杀剑 虹之衣 堕恶之爪 永续魔法:骑士道精神噩梦的海市蜃楼 茧状体再生 魂之共有 速攻魔法:超融合 融合解除 水泡幻影

新宇侠的逆转 接触分离 进化之翼 栗子球的呼唤笛 非常食神秘的中华锅 来自异次元的埋葬旋风 场地魔法:摩天楼摩天楼2-英雄都市融合之门 新空间 通常陷阱:奇迹小子 小子防御 黏土冲撞 金刃锤击 英雄标记 英雄障壁 英雄精神 英雄逆袭 英雄爆破 英雄变化-反光体 元素充能 异次元隧道-镜之门-茧状衣英雄参见

游戏王经典语录

游戏王经典语录 导读:本文是关于语录大全的文章,如果觉得很不错,欢迎点评和分享! 1、聚集的思念在此成为新生的力量,成为光芒闪耀的道路吧!同调召唤,燃烧吧,硝基战士! 2、人只要不是孤单一个人,就会变强的 3、霍普雷、希望……Astral,你说过的吧,已经没有必要被过去所束缚了。我的决斗曾是誓言的决斗,为了一定要救出阳斗的誓言而决斗。但是从今以后,期望、希望……我会为了自己而决斗! 4、照亮潜藏人性中影之闪耀的光芒,别人都称呼我为NO。猎人。 5、达兹,为了打倒你,找回世界的未来。 6、聚集的呐喊将成为回音之箭划破天空,成为光芒闪耀的道路吧!同调召唤,出现吧,废品弓手! 7、最强的决斗者一切都是必然的,就连抽卡本身亦由决斗者创造。 8、虽然能看见,却是无形的东西。友谊 9、海马:我要用自己的双手创造奇迹相信你自己有能力,那么你就真的会拥有 10、只要我牌组里还有卡,我始终相信我的牌组!一定有打倒你的方法!我的回合,抽卡!

11、未来有无限的可能性,而过去只是一种足迹。对我来说已经流逝的过去一点意义也没有。 12、我的卡组中还有胜利的可能性!英雄真正的力量让你见识一下吧! 13、显摆一样,越是大幅度地摇动它,就越会大幅度地摆回来。决斗也是这样,畏惧龟缩的话,什么都做不了。想要赢的话,就要怀着勇气向前进。与那份勇气相应的快乐,也将回到你身边。 14、你知道为什么人们总喜欢暴力吗?因为它让人感觉不错。人们发现暴力带来深深的满足感,但除去这些满足感,暴力行为会变得非常空洞。 15、虽然能看见,却是无形的东西,友谊。 16、我明白了,拥有强大力量人的最大的弱点就是力量本身。 17、就算聚集了憎恨与愤怒的力量,憎恨跟怒气这种东西,承担得了胜利的重担吗? 18、战术就像是水,而决斗者则是容器。水的形状会随着容器而改变。容器浅的话,一下子就见底了。 19、我的怪兽没有杂鱼,我不是一直说了么! 20、我相信和同伴的羁绊。 21、聚集的祈愿将引向全新速度的地平线,成为光芒闪耀的道路吧!同调召唤,希望的力量,同调协调者,方程式同调士! 22、不要依靠别人!依靠的瞬间,你就会自取灭亡! 23、任何时候,都不激动。

《游戏王:决斗链接》决斗有哪些规则 决斗流程介绍

《游戏王:决斗链接》决斗有哪些规则决斗流程介绍 《游戏王:决斗链接》作为一个遵循原著的卡牌游戏,游戏中的玩法自然就是相互决斗了,下面就来看看决斗的具体流程吧。 卡组的准备 主卡组必须20张,由怪兽卡·魔法卡·陷阱卡自由组合而成(决斗链接是20到30张)。 额外卡组0到5张 在主卡组和额外卡组中,每1种卡名相同的卡最多投入3张。 在官方页面上没有提到这个规则下有任何禁止·限制·准限制卡的设定,(决斗链接里有预留了限禁卡的模块) 能放入主卡组的卡片的简单示例: 怪兽——能攻击对手的重要卡片 魔法——持有各种方便的效果 陷阱——覆盖下来干扰对手 能放入额外卡组的卡片的简单示例: 融合怪兽、同调怪兽(决斗链接还未推出)、XYZ怪兽(决斗链接还未推出) 决斗的方法 决斗开始时双方基本分4000,初始手牌4张,先攻第一回合不能抽卡,回合结束时的手牌上限5张(决斗链接手牌上限为6张) 决斗场上设有卡组区域、墓地、灵摆区域(决斗链接还未推出)、怪兽区域、魔法与陷阱区域、场地区域、额外卡组区域。每名玩家有3个怪兽区域格,3个魔法与陷阱区域格,2个灵摆区域格(决斗链接还未推出灵摆),其余区域格各1个。卡的表侧与里侧、怪兽的攻击表示与守备表示的设置与历代规则相同。

决斗的流程 仍然是交替回合制,以猜拳(决斗链接内为投币)决定先攻后攻顺序。 决斗的准备——互相将卡组洗牌后,抽取最初的4张手牌开始决斗。 回合的流程 抽卡阶段——从卡组上抽1张卡加入手牌。强调了先攻第一回合不能抽卡。 准备阶段——按照卡上写着的准备阶段如何如何的指示进行处理。 主要阶段1——可以进行怪兽的召唤或使用魔法陷阱。可以进行战斗的准备。不进行战斗的话可以转入结束阶段。 战斗阶段——以怪兽攻击对手。此页显示的伤害计算的方法与历代规则相同 主要阶段2——基本上和主要阶段1一样,为对手回合做准备。(决斗链接没有主要阶段2) 结束阶段——自己手牌是6张以上的场合,放入墓地直到手牌5张(决斗链接的手牌上限为6张)进入对手的回合 以下循环,先将对手的基本分变成0来取胜(决斗链接内可以平局,牌组为0张的时候抽卡判负)。

成为高手必须知道的游戏王常见疑难问题10例

成为游戏王高手必须知道的 游戏王疑难规则最常见10问 编者:如果你已经了解了游戏王的基本规则,而想更进一步地成为游戏王的高手,那你不妨读读以下的10个常见问题,你一定会收获不小的。 ①请问“卡”与“效果”发动的区别。 通俗的来说 卡的发动有两种:1.从手牌发动魔法陷阱卡2.在场上翻开覆盖的魔法陷阱卡 效果的发动也有两种:1.所有效果怪兽发动的效果2.早已存在场上的魔法陷阱的发动 ②规则上说“怪兽的各种召唤”不能进行连锁,请问这是什么意思。怪兽召唤时,可以发动旋风(而不是激流葬)之类的卡吗? 当然可以。 首先解释什么叫被连锁:“被连锁”指使得“效果”或“卡”的“发动”成为一个连锁的前一部分存在的过程。(例:本来这张卡是连锁2,现在发动了连锁3,连锁2就成了前一部分)怪兽的召唤不属于“效果”或“卡”的发动,因此不能被连锁。 但是, 召唤成功创造了一个时点,这个时点只要是符合发动条件的“卡”或“效果” (包括:任意时点卡,如“旋风”;特定时点卡,如“激流葬”;任意时点效果,如“星圣昴星团”的效果;特定时点效果,如“光辉精灵”的效果) 就可以发动。 那你可能会问,这不是和被连锁一样吗。那就错了,因为被连锁的卡会被后处理!如果召唤被连锁的话,请想想如下场景:你召唤成功后,发动激流葬,但因为召唤是作为连锁1的,激流葬效果处理时,怪兽还没上来,所以你召唤的怪兽不破坏,而之前存在于场上的怪兽都破坏了,最后场上只剩你最后召唤的怪兽。这岂不是很荒谬? 当然召唤成功前也可以发动反击卡,如神宣、神之警告之类就可以在这时候发动。 ③什么是一个时点? 1.一个连锁内的所有卡都是在同一时点发动的。 2.创造出一个时点但是没有进入连锁也有很多,全部如下: 1)通常召唤,翻转召唤,特殊召唤前或后 2)覆盖怪兽、魔法、陷阱 3)改变怪兽表示形式 4)抽卡流程抽卡 5)攻击宣言 6)效果处理结束 3.通常魔法卡的发动、永续魔法卡效果的发动、怪兽启动效果的发动等1速效果(不是全部),发动的时点只能是“主要流程”。通常召唤,翻转召唤,特殊召唤前能发动的只有合适的反击陷阱。 4.一个过程拥有时点个数的判定。 一个过程可以有无数个时点,也可以只有一个时点。伤害判定流程、攻击宣言就是常见的只有一个时点的过程。 例1: 时点“主要流程1”

游园活动作文20篇

游园活动作文20篇 游园活动作文: 盼望着,我们期待已久的六一儿童节来临了。 早上10点半,我们开始了游园活动。我和毛奕雯、杨滢硕组成了一个小组,我们一齐去玩。我们奔向体育馆。我们先玩了一齐去钓鱼我心想:钓鱼,那还不简单。轮到我了,我拿起大姐姐们做的.钓鱼竿,来钓小鱼,则那些小鱼就是大姐姐们自我画的,大姐姐们在小鱼的身上别上了一个回形针。我开始钓鱼,我放下鱼竿,对准一条小鱼,一钓,那条小鱼仅有乖乖投降了,我又放下了鱼竿,这一下,我一下子钓了两条鱼,有一条还是鲨鱼呢!我不尽有些高兴。 接下来,我们又去玩了米粒四射说起米粒四射,我还以为是让米粒到处射呢,没想到尽是利用摩擦,产生静电将米粒吸到勺子上,再把米粒放进盘子里。我有些跃跃欲试,想立刻就能够玩到。最终到我了,我用勺子在头上使劲磨擦,边擦还边在心里唱着:我擦我擦,我擦擦。摩擦好了,我用力往下一按,想使劲把米粒吸到勺子上,然后我把勺子放进了盘子里,我一看,竟有好多粒米粒,我情不自禁地笑了。接下去,我们又玩了许多的游戏。 时间过得飞快,游园会在我们的欢声笑语中结束了。 游园活动作文: 天色刚亮,就听见小鸟在树上兴奋地唱歌;蝴蝶也早早地起床,似乎在为元旦节庆祝;花儿也早早地起床,绽放出美丽的笑脸太阳公

公见到这情景脸上露出了开心的笑脸。 今日风和日丽,是个喜庆的日子,小朋友们久久期待的元旦快来了,他们又陷入了忙碌。 刚到学校,就见到同学们在排队时议论纷纷。 有的说:你说今日谁是游戏的游戏王。 有的说:今日是个喜庆的日子,我们应当干些有意义的的事情。许多同学都在走廊上议论纷纷。 不一会儿,同学们又开始议论纷纷了,有些同学说:没能跟其他班一齐玩游戏真是有些遗憾。 时间飞快的流到了上午第三堂课,同学们怀着激动的心境期待着即将到来的游戏。 何教师是以九个小组分别来玩游戏的,我们很幸运的排到了第三小组。当第一组踩气球时,我好像瞬间变成了啦啦队,为她们组加油,打气。当教师宣布他们组胜利了,我激动地跳了起来。 当到了我们组时,我一马当先地踩破了一个气球,鼓舞了我们队当时的士气。在最终一个气球到了我脚边时,我居然意外的没有踩破。虽然队员们没有怪罪我,但我的内心还在不停的怪我自我。当一阵熟悉的声音在我耳边响起,张皙窈,你没事吧,其实这只是一个游戏,你不必太在意。我没有说任何话,但我要多谢她。 经过了这次游园活动,让我更加珍惜身边的每一个朋友,也让我懂得了团结就是力量。 游园活动作文:

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