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基于Android的视觉手势识别毕业论文

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基于Android的视觉手势识别

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毕业设计(论文)原创性声明和使用授权说明

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3)毕业论文须用A4单面打印,论文50页以上的双面打印

4)图表应绘制于无格子的页面上

5)软件工程类课题应有程序清单,并提供电子文档

5.装订顺序

1)设计(论文)

2)附件:按照任务书、开题报告、外文译文、译文原文(复印件)次序装订

教研室(或答辩小组)及教学系意见

中文摘要

手势识别是计算机视觉领域和数值图像处理领域一个迅速发展的重要方向。手势主要分为静态手势和动态手势两种,动态手势可以看作是连续的静态手势序列。动态手势具有丰富和直观的表达能力,与静态手势结合在一起,能创造出更丰富的语义。利用动态手势识别构建新型的交互界面,是新一代的人机交互界面对输入方式自然性的要求,可以弥补传统交互方式的不足。

手势识别技术在过去几年得到了很好的发展,但移动设备中的手势识别技术仍然面临一些重要的难题,例如移动设备常常处于各种不同的环境中,其环境背景可能会有差异,而且处于变化状态中,那么在这一情况下能够实现较高准确度的手势识别就能使得这一技术得到很好的用户体验。

本研究从实际出发,开发出一款不必接触屏幕即可控制手机的技术,并以相册的管理作为演示案例。

关键字: Android,手势识别,相册管理

英文摘要

Gesture recognition is an important direction of the field of computer vision and numerical image processing a rapid development. The gesture is divided into two kinds of static gestures and dynamic gestures, dynamic gesture can be seen as a continuous sequence of static gestures. The dynamic gesture has a rich and intuitive skills, and with static gestures combine to create a richer semantics. Dynamic gesture recognition to build a new interface, a new generation of human-computer interaction interface naturally the input requirements, can make up for the deficiencies of the traditional interactive mode.

Gesture recognition technology in the past few years has been well developed, but the gesture recognition technology still faces some important challenges in the mobile device, such as mobile devices are often in a variety of different environments, the environmental background may vary, butin a state of change, in this case can achieve higher accuracy of the gesture recognition will be able to make this technology a good user experience.

The actual, developed a do not have to touch the screen to control the mobile phone technology, and the management of the album as a demonstration case.

Key Words: Android,Gesture recognition,Album management

1 绪论

1.1手势识别研究的意义

在人机交互的发展过程中先后出现了基于文本方式的键盘、基于图形方式的鼠标等交互接,然而从某种程度上说,这些机械设备在人机交互方面是不方便和不和谐的。它把机器作为人机交互的中心,在人机交互时人需要去适应机器的输入输出设备,对机器没有主动控制的能力。随着计算机科学的快速发展,研究符合人类交流习惯的人机交互技术成为国内外关注的热点,这些研究包括人脸识别、面部表情识别、头部运动跟踪、眼睛识别、手势识别以及人体姿势识别等。总体来说,人机交互的研究已经从以计算机为中心转移到以人为中心,大大提高了人机交互的效率。

手势作为人类最自然的表达方式之一,在日常生活中得到了广泛的应用。手势生动、形象、直观,而且蕴涵着丰富的信息,是人与人沟通的重要媒介。目前基于手势的交互已经成为人机交互的重要内容。手势识别的应用前景十分广阔:(1)对于聋哑人而言,特别是文化程度比较低的聋哑人,使用手语和正常人交流更加方便和高效。手语是用手势表示意思的语言,对不熟悉手语的普通人来说,理解手语是非常困难的。如果有一套可以翻译手语的系统,则将大大方便聋哑人与正常人之间的交流;(2)利用手势对虚拟现实中的智能设备进行控制。比如在虚拟场景内利用手势实现虚拟钢琴的演奏,又如用机器人的虚拟手抓取物体等;

(3)研究人类对于视觉语言的理解规律,提高计算机对人类语言的理解能力;(4)手势交互是虚拟现实中多通道接口的重要组成部分之一。

1.2手势识别国内外研究现状

根据外围设备采集手势图像方式的不同可以把手势识别分为两种:基于数据手套的手势识别和基于视觉的手势识别。

基于数据手套的手势识别是通过数据手套和位置跟踪来测量手势运动的轨迹和时序信息,其优点是系统的识别率高,缺点是输入设备昂贵,并且要求打手势的人穿戴复杂的数据手套,给人带来很多不便,因此这种方式不能成为未来发展的趋势。基于视觉的手势识别是计算机通过对摄像头拍摄的手势图像进行分析和处理提取出手的位置及形状。这种方法在实现时无需购买昂贵的设备,仅需要廉价的摄像头和低端处理能力的PC机即可。并且在操作时更加自然、方便,符合以人为本和自由性的要求,是手势识别未来发展的趋势。但是这种方法的识别效率比基于数据手套的手势识别低,而且能够识别的手势种类受到很大的限制,是目前亟待解决的问题。

1.3基于视觉的手势跟踪与识别流程图

本课题的主要内容是研究基于计算机视觉的手势跟踪与识别。首先对手势跟踪与识别各个阶段的算法进行了分析,提出基于Hu矩特征和“一对多"径向基核函数支持向量机相结合的手势识别算法,并在Microsoft Visual C++6.0开发环境下,借助OpenCV开源库,实现了对从摄像头输入的10个常用手势的识别,以验证提出算法的可行性,并以此为基础建立了一个简单的手势交互系统。基于视觉的手势跟踪与识别流程图见图1-1。

图1-1 基于视觉的手势跟踪与识别流程图

2 基于计算机视觉的手势识别基础理论

在人与人的交际过程中,经常会用到手势,手势的语义强大并且直观,可以很好地表达思想,与自然语言形成互补。所以近些年来,手势识别的研究得到了很大的关注和发展。本章主要介绍基于视觉的手势识别的一些基础理论。

2.1模式识别概述

通常,我们把通过对具体的个别事物进行观测所得到的具有时间和空间分布的信息称为模式,把各模式所属的类别称为模式类。模式识别是对表征事物或者现象的各种形式的信息进行分析和处理,来实现对事物或现象进行描述、辨认、分类和解释,是信息科学和人工智能的重要组成部分。人们为了掌握客观事物,就将事物按照相似度组成类别。模式识别的作用和目的就在于面对某一具体事物时将其J下确的归入某一类别。

有两种基本的模式识别方法,即统计模式识别方法和结构模式识别方法。与此相应的模式识别系统都由两个过程组成,即设计与实现。设计是指用一定数量的样本(叫做训练集或学习集)进行分类器的设计。实现是指用所设计的分类器对待识别的样本进行分类决策。基于统计方法的模式识别主要由4个部分组成:数据获取、预处理、特征提取和选择、分类决策,如图2-1所示。

图2-1 模式识别系统的基本构成

1.数据获取

为了使计算机能够对各种现象进行分类识别,要用计算机可以运算的符号来表示所研究的对象。通常输入对象的信息有一维波形、物理参量和逻辑值、二维图像3种类型,通过测量、采样和量化,可以用矩阵或向量表示二维图像或一维波形。这就是数据获取的过程。

2.预处理

预处理的目的是去除噪声,加强有用的信息,并对输入测量仪器或其他因素所造成的退化现象进行复原。

3.特征提取

由图像或波形所获得的数据量是相当大的。例如,一个文字图像可以有几千个数据,一个心电图波形也可能有几千个数据。为了有效地实现分类识别,就要对原始数据进行变换,得到最能反映分类本质的特征。这就是特征提取和选择的过程。一般我们把原始数据组成的空间叫测量空间,把分类识别赖以进行的空间叫做特征空间,通过变换,可把在维数较高的测量空间中表示的模式变为在维数较低的特征空间中表示的模式。

4.分类决策

分类决策就是在特征空间中用统计方法把被识别对象归为某一类别。基本做法是在样本训练集基础上确定某个判决规则,使按这种判决规则对被识别对象进行分类所造成的错误识别率最小或引起的损失最小。

2.2基于计算机视觉的手势跟踪理论

手势分割与跟踪是手势识别的基础,其好坏将影响识别率的大小。手势分割的方法大体分为三种:基于运动信息的、基于运动模板的和基于颜色信息的。

基于运动信息的手势分割是通过对前后两帧图像做差分运算来检测手势的,当手势运动时则图像发生变化。运动估计的依据是图像强度发生变化,用图像序列中相邻图像的差来表示强度的变化。图像差运算非常简单,这是由于在图像差运算中仅仅涉及到了像素强度的相减。在实际的手势识别系统中,摄像机的位置是固定的,对手势序列中相邻两帧图像做差分运算便能有效地保留运动的部分(即手势),滤除图像中保持不变的背景区域。

基于运动模板的手势分割是用模板匹配方法寻找运动的手势,一般把二维可变形模板作为插值节点去近似物体轮廓。模板由平均点集合、点可变性参数和外部变形构成,平均点集合描述的是某一组形状的平均形状,点可变性参数描述的是可变形模板的全局运动。通常用基于可变形模板的人手模型来跟踪人手。二维模板实现简单,但对手的姿念有一定限制。三维模板则不受手的姿态的限制,但

其参数过多使得实现困难。

基于颜色信息的分割在图像分割中占有重要地位。颜色分割与其他两种方法相比,具有高效性和鲁棒性等特点,得到了广泛的应用。但是在复杂背景的情况下或者光照变化快时,基于颜色的分割效果不好,为了解决这个问题,目前众多研究者尝试利用融合多种信息的技术进行手势分割。国内外对手势跟踪的研究很多,例如利用粒子滤波(Particle Filter)对手势跟踪获得了较好的效果。Camshift[巧J(ContinuouslyAdaptive Mean Shift)是一种基于颜色概率模型的跟踪算法,它是Mean Shift算法的改进与扩展,可以处理动态变化的分布。当视频序列一帧一帧变化时,Camshift能够自动调节搜索窗的大小和位置,定位被跟踪目标的中心和大小,并且用当前帧定位的结果来预测下一帧图像中目标的中心和大小,每帧图像都这样处理,就形成了连续的跟踪。

2.3基于计算机视觉的手势识别理论

基于视觉的手势识别可以分为基于单目视觉的手势识别和基于多目视觉的手势识别。基于单目视觉的手势识别就是通过单个摄像机来采集手势图像,从而建立平面手势模型。这种方法处理的数据量较小,识别速度快,但是对于用户手势的输入限制较大。基于多目视觉的手势识别是通过两个或两个以上的摄像机来采集图像,建立的是立体模型。这种方法对于用户手势的输入限制较小,可以实现更加自然的人机交互,但由于立体模型的复杂性,需要处理大量的数据,识别时间长,无法实现实时的识别。

基于视觉的手势识别算法可分为神经网络算法、模板匹配,统计分析算法、和隐马尔可夫模型(Hidden Markov Model HMM)等。

2.3.1神经网络算法

对人工神经网络的研究早在20世纪40年代就已经开始了。有人以包含0-1和1-0变化的随机模型作为模型化神经系统的基础。到了50年代中期和60年代初期,人们已设计出称为感知机(perceptrons)的学习机器,引起了模式识别理论界人士的重视。80年代中期提出的对多层感知机的新训练算法(称为以反扩散学习的广义德尔塔(Delta)规则)是非常有效的。广义德尔塔规则在许多实际问题

中得到了成功的应用,使得多层感知机类机器成为目自玎使用神经网络的主要模型之一。

神经网络是指利用工程技术手段模拟人脑神经网络的结构和功能的一种技术,其目的是使机器具有人脑那样的感知、学习和推理功能。神经网络方法在手势识别领域得到了广泛的使用。它对信息处理具有自组织、自学习等特点,有较强的抗干扰能力。它是由许多具有非线性映射能力的神经元组成的一种大规模并行处理网络,神经元之间通过权相连。文献『16]qb M .Yeasin 采用了TDNN(TimeDelay Neutral Network 时延神经网络)的手势识别技术。

BP 神经网络模型实现了多层网络学习的设想。它是一种单向传播的多层前向神经网络,除输入输出节点外还有一层或多层隐层节点,同层节点之I 、日J 没有耦合,输入信号从输入层节点依次传过各层节点,最后到达输出层节点。每一层节点的输出只影响下一层节点的输出。BP 神经网络结构分三层:输入层、隐含层和输出层。图2-2是一个三层前馈神经网络模型,输入层、中间隐含层和输出层的神经元个数分别为5、50和9。

图2-2 三层前馈神经网络模型

BP 网络学习是典型的有导师学习。训练集包含M 个样本,对第P 个训练样本(P=1,2,…,M),单元/的实际输出为郇.,,它的第i 个输入(也即第i 个神经元的输入)为pi O ,则:

∑==N i pi

ji pi O W u 0

(2-1)

BP 算法中大多选用S 型函数作为输出函数,即:

)

exp(11)(pj pj pi u u f O -+== (2-2) 2.3.2基于模板匹配的算法

模板匹配算法就是将输入的原始数据与预先存储的模板进行匹配,通过测量两个模板之间的相似度进行识别。模板匹配的方法多用于静态手势识别中,如Cui Yuntao 通过计算模板的相关系数来进行预测匹配。文献f181中张良国、吴江琴、高文等人首先改进了Hausdorff 距离,接下来通过比较预处理后的输入图像的Hausdorff 距离和标准模板库中各种图像的Hausdorff 距离进行判断。

Hausdorff 距离是描述两组点集之间相似程度的一种量度,它是两个点集之间距离的一种定义形式【191:假设有两组集合A={

p a a a ...,,21},B={q b b b ...,,21 },则这两个点集之上的Hausdorff 距离定义为:

)),(),,(max(),(A B h B A h B A H = (2-3) b a B A h B

b A a -=∈∈min max ),( (2-4) a b A B h A a B

b -=∈∈min max ),( (2-5) ?是点集A 和点集B 间的距离范式

这里,式(2-3)称为双向Hausdorff 距离,是Hausdorff 距离的最基本形式;式(2-4)(2-5)中的h(A ,B)和h(B ,A)分别称为从A 集合到B 集合和从B 集合到A 集合的单向Hausdorff 距离。即h(A ,B)实际上首先对点集A 中的每个点i a 到距离此点最近的B 集中点b ,之间的距离j i b a -进行排序,然后取该距离中的最大值作为h(A ,B)的值,h(B ,A)同理可得。

由式(2-3)知,双向Hausdorff 距离H(A, B)是单向距离h(A ,B)和h(B ,A)两者中的较大者,它度量了两个点集之间的最大不匹配程度。

2.3.3统计分析算法

统计分类算法是在模式识别发展的过程中建立的经典方法,它用概率统计模型得到各类别的特征向量分布,以达到分类的目的。统计分类算法是一种监督学习的模式识别方法。如何将分类器设计得更有效,识别率更高,是需要重点解决的问题。当几个类别的样本在特征空间的分布符合一定的拓扑结构,并且我们知道各个类别的概率分布函数时,我们就可以利用统计分类方法进行模式识别。常用的统计分类方法有很多,例如‘'by .product ”方法、决策树和决策表方法等。

模式的统计分类方法,又称为决策理论识别方法,它是将各模式类别看成是用某个随机向量实现的集合。属于同一类别的各个模式之间的差异,有些是由环境噪声和传感器的因素引起的,有些是模式本身所具有的随机性质引起的。在通常情况下,不同类别的两个模式之间的距离要大于同一类别的两个模式之间的距离,这样就可以将特征空间准确的划分为几个区域,其中各个区域同各个类别是一一对应的。若不满足上述条件,则对每个特征向量估计其属于某一类的概率,概率值最大的类就是该点所属的类别。统计分类方法常用的分类器主要有贝叶斯分类器、线性判别函数、树分类器、最小距离分类、近邻法分类、聚类分析等。

2.3.4隐马尔可夫模型(HMM)

在给定前一个状态的情况下,随机变量序列的下一个状态的出现是条件独立的。每一个时刻的随机变量有一个度量值,这个度量值的分布与该时刻的状态有关。这样的模型称为隐马尔可夫模型(HMM)。隐马尔可夫模型是在Markov链的基础之上发展起来的。实际问题比马尔可夫链所描述的更为复杂,观察到的事件并不是与状态一一对应的,而是通过一组概率分布相联系的。它是一个双重随机过程:一是描述状态转移的马尔可夫链是基本随机过程;另一个是描述状态和观察值之间的统计对应关系是随机过程。基于以上原因观察者只能看到观察值不能直接看到状态,即让观察者通过一个随机过程去感知状态的情况,所以称之为“隐”Markov模型。如图2-3为隐马尔可夫模型组成的示意图。HMM作为信号的一种统计模型,已经在语音信号处理领域得到了广泛应用,近年来很多研究者也将HMM 用于手语识别领域。但是应用于手势识别时有很多约束。首先,动态手势信号不满足马尔可夫性质,也就是说随机向量当前的状态只与前一状态有关;其次,仅用隐马尔可夫模型对手势建模远远不够,会导致隐马尔可夫模型将许多信号作为噪声处理。

图2-3:隐马尔可夫模型组成

2.4基于计算机视觉的手势跟踪与识别系统

计算机视觉研究就是计算机通过对一幅或多幅图像进行分析,从中获取三维世界的运动信息或者集合特征,例如物体的位置、形状、姿态运动等信息,接下来对这些信息进行分析、处理,以达到认识三维世界的目的。计算机视觉作为一门新兴的学科,正在受到越来越多的关注。视觉运动分析方法因具有适用范围广、抗电子干扰能力强、测量精度高和保密性好等优点,在军事、导航、机器人技术、气象分析、医疗诊断、交通管制、安全防范等领域得到了广泛的应用。

手势作为人类最自然的表达方式之一,在日常生活中得到了广泛的应用。同时,手势具有适应性强、形象生动及简便易行等特点,比较适合在非特定环境下对机器人的控制。通常一个完整的手势跟踪与识别系统,分为以下几个部分:

(1)手势的检测与跟踪:手势的检测与跟踪是手势识别的基础,其好坏将影响识别率的大小。手势分割的方法大体分为三种:基于运动信息的、基于运动模板的和基于颜色信息的。国内外对手势跟踪也做了大量研究,常用的有卡尔曼滤波(Kalmall Filter)、粒子滤波(Particle Filter)等跟踪方法。

(2)静态手势识别:静态手势识别是指对于静态图片中手的形状和手的姿势进行识别。国内外对静态手势识别做了大量研究。例如文献f81中提出了一种使用神经网络方法和Hough变换对中国手语中的20种手势进行识别。在文献『91中采用基于表观的手势模型,提取八个手势特征组成特征向量,采用二次分类(粗分类和细分类)的方法对10个常用的静态手势进行识别。(3)动态手势识别:动态手势识别是对连续的手势序列进行实时的跟踪,通过对跟踪到的手势运动的时空轨迹(spatial.temporal trajectory)或手势状态轨迹(state trajectory)进行处理,以识别摆手等动态手势。

3 手势图像预处理及特征提取

手势图像的预处理和特征提取是下一步要进行的手势跟踪与识别的前提,其质量的好坏既关系到手势的识别率,又关系到所建立的人机交互系统的整体性能。本章针对图像采集时所遇到的光照变化、旋转、平移等不确定因素,对手势图像的预处理和特征提取进行了分析。

3.1手势图像预处理

在手势图像的预处理阶段,为了得到理想的分割效果,本文对采集到的手势图像采用了图像平滑、色彩空间转换、图像二值化以及形态学处理等算法以得到准确的手势二值化图像。

3.1.1图像平滑

图像平滑的目的是为了消除噪声。图像噪声的来源有三种:一是在光电、电磁转换过程中引入的人为噪声;二是大气层电(磁)暴、闪电、电压、浪涌等引起的强脉冲性冲激噪声;三是自然起伏性噪声,由物理量的不连续性或粒子性引起,这类噪声又可分为热噪声、散粒噪声等。消除噪声的方法又可以分为空间域方法或频率域方法,亦可以分为全局处理方法或局部处理方法等。

1.邻域平均法

邻域平均法I 刎是简单的空域处理方法。这种方法的基本思想是用几个像素灰度的平均值来代替每个像素的灰度。假定有一幅NXN 个像素的图像),(y x f ,平滑处理后得到一幅图像),(y x g 。),(y x g 由下式决定:

∑∈=S n m n m f M y x g ),(),(1

),(

(3-1) 式中,1,...,1,0,-=N y x S 是点伍纠所在领域的中点的坐标集合,但不包括),(y x 点;M 是集合内坐标点的总数。式(3.1)说明,平滑后的图像中),(y x g 每个像素的灰度值,均由似一邻域中包含的像素灰度值的平均值来决定。

2.中值滤波法

中值滤波【211是一种非线性滤波,由于它在实际运算过程中并不需要图像的统计特性,所以比较方便。中值滤波首先是被应用到一维信号处理技术中,后来被二维图像信号处理技术所引用。在一定的条件下,它可以克服线性滤波器所带来的图像细节模糊,而且对滤除脉冲干扰及图像扫描噪声最为有效。但是对一些细节,特别是点、线、尖顶细节多的图像不宜采用中值滤波的方法。

3.频域平滑技术

图像的平滑既能够在空域中进行,又能够在频域中进行。频域平滑技术是一

维信号低通滤波器在二维图像中的推广。对于一幅图像,它的边缘、跳跃部分以及噪声都代表图像的高频分量,而大面积的背景区和变化缓慢的部分则代表图像的低频分量,用频域低通滤波器除去其高频分量就能去掉噪声,从而使图像得到平滑。

滤波器的数学表达式为:

),(),(),(v u F v u H v u G ?=

(3-2)

其中F(u ,D 为原图像的傅立叶变换,),(v u G 为平滑后图像的傅立叶变换,),(v u H 是滤波器的转移函数。常用的低通滤波器有:

(1)理想低通滤波器

一个理想低通滤波器的传递函数为:

{

D v)D (u, 1 D v)D (u, 000),(≤>=v u H (3-3)

其中D 。为截止频率,()2122),(v u v u D +=是点(u ,v )到频率平面原点的距

离。理想低通滤波器在处理过程中会产生比较严重的模糊和“振铃”现象,这是由于H(u, v)在D 。处由1突变到0,这种理想的H(u, v ),D 对应的冲激响应h(u, v)在空域中表现为同心环的形式,并且此同心环数与D 。成反比,D 。小,同心环数越多,模糊程度越厉害。正是由于理想低通滤波存在“振铃"现象,其平滑效果才下降。

(2)巴特沃斯滤波器

一个巴特沃斯滤波器的传递函数为:

D v u D v u H 0),(11),(??????+= (3-4) 其中D 。为截止频率,当D(u, v)= D 。时,H(u ,v)降为最大值的1/2。,n 为阶数,取正整数,阶数刀控制曲线的形状。由于转移特性曲线较为平滑,没有振铃效应,故图像的模糊将减少。

(3)指数型滤波器

一个指数形滤波器的传递函数为:

)]),([exp(),(0n D v u D v u H -= (3-5) 其中Do 为截止频率,n 为阶数,当D(u, v)= D 。时,H(u ,v)降为最大值的l /e 。用指数形滤波器滤波后的图像比用巴特沃斯滤波器滤波后的图像模糊一些,但没有振铃效应。

图3-1(a)(b)(c)(d)分别是原图像、加椒盐噪声的图像、中值滤波效果图以及3×3邻域滤波效果图。可见,用中值滤波的方法进行图像的平滑处理效果比

较理想,因此本文在手势预处理中采用中值滤波法对图像进行平滑。

图3-1 图像平滑效果

3.1 .2图像色彩空间转换

计算机色彩理论认为,一种颜色在计算机中有多种不同的表达方式,从而形成了各种不同的色彩空间。事实上,各种色彩空间只不过是颜色在计算机内不同的表达形式而已,每一种色彩空『自J 都有它各自的应用领域、产生背景等。下面我们分析几种常用的色彩空间:

1.HSI 模式

HSI 模式的定义是以人眼对色彩的观察为依据的,在HSI 模式中,每种颜色都用色度、饱和度、亮度三个特征来表示。色度H 与波长有关,例如,不同波长的可见光具有不同的颜色。波长不同的光以不同比例混合能够形成各种各样的颜色。饱和度S 指颜色的强度,表示在色调中灰色成分所占的比例,用0%一100%(纯色)表示。亮度I 表示颜色的相对明暗程度,通常用0%(黑)一100%(白)来度量。

将RGB 转换为HSI 所用的变换为:

{G B G B 360≤>-=若若θθH (3-6)

其中:

(3-7)

安卓锁屏密码忘了6种解决方法总结

安卓锁屏密码忘了6种解决方法总结 第一种方法:用别人的手机打你的电话,然后手机就会进入系统,再进设置里去掉自动锁屏。当提示输入gmail密码的时候填写:“null”(补充说明,适用部分机子,跟ROM关系也很大,成功率不保证) ========================= 第二种方法:恢复出厂值,(前提是刷了recovery!) 操作步骤如下: 1.关闭手机 2.按“HOME“+开机键进入RECOVERY 3.进入WIPE选项 4.选择恢复出厂值wipe data/factory res 5.重启手机 ========================= 第三种方法:电脑端连接卓大师,(前提是你的手机开启了USB调试),等安装好驱动,打开卓大师工具箱,里面有清除锁屏密码选项,进去等待重启 ========================= 第四种方法:重新刷机(你可以只刷入Recovery,然后使用第二种方法,或者干脆整个系统重刷) ========================= 第五种方法:手机重启过程中按音量键加或者音量键和开机键不放(一些国产安卓适用)进去想办法清除锁屏密码,可以用卓大师清除 ========================= 第六种方法:教大家用ADB来删除密码: 1.手机连接电脑,在充电模式下进行。 2.下载ADB.rar解压到C盘根目录。

3.点击电脑开始>运行>输入cmd>再就进cmd 依次输入命令: 01.cd c:\adb 02.adb shell 03.cd data/system 04.ls 可以看到有一个pass*.key和一个gesture.key的文件,这个就是密码的文件,我们就是把这个给删除就可以了! 最后输入命令: rm pass*.key(如果是PIN解锁就这个) 或者rm gesture.key(如果是手势解锁就这个) 输入reboot或手动重启手机生效。(其实,不用重启也可以的了,直接解锁,密码怎么滑都对,最好还是重启一下.)

基于Android的日历系统的设计与实现毕业设计(论文)

华北电力大学本科毕业设计(论文) 毕业设计(论文) ` 题目基于Android的日历系统 的设计与实现 二○一四年六月

毕业设计(论文)原创性声明和使用授权说明 原创性声明 本人郑重承诺:所呈交的毕业设计(论文),是我个人在指导教师的指导下进行的研究工作及取得的成果。尽我所知,除文中特别加以标注和致谢的地方外,不包含其他人或组织已经发表或公布过的研究成果,也不包含我为获得及其它教育机构的学位或学历而使用过的材料。对本研究提供过帮助和做出过贡献的个人或集体,均已在文中作了明确的说明并表示了谢意。 作者签名:日期: 指导教师签名:日期: 使用授权说明 本人完全了解大学关于收集、保存、使用毕业设计(论文)的规定,即:按照学校要求提交毕业设计(论文)的印刷本和电子版本;学校有权保存毕业设计(论文)的印刷本和电子版,并提供目录检索与阅览服务;学校可以采用影印、缩印、数字化或其它复制手段保存论文;在不以赢利为目的前提下,学校可以公布论文的部分或全部内容。 作者签名:日期:

学位论文原创性声明 本人郑重声明:所呈交的论文是本人在导师的指导下独立进行研究所取得的研究成果。除了文中特别加以标注引用的内容外,本论文不包含任何其他个人或集体已经发表或撰写的成果作品。对本文的研究做出重要贡献的个人和集体,均已在文中以明确方式标明。本人完全意识到本声明的法律后果由本人承担。 作者签名:日期:年月日 学位论文版权使用授权书 本学位论文作者完全了解学校有关保留、使用学位论文的规定,同意学校保留并向国家有关部门或机构送交论文的复印件和电子版,允许论文被查阅和借阅。本人授权大学可以将本学位论文的全部或部分内容编入有关数据库进行检索,可以采用影印、缩印或扫描等复制手段保存和汇编本学位论文。 涉密论文按学校规定处理。 作者签名:日期:年月日 导师签名:日期:年月日

三种简单手势识别

简单手势识别

一、背景 随着计算机的发展,人机交互技术由传统的鼠标键盘时代发展到了以语音输入、动作识别等技术为代表的自然交互时代n1。特别是视觉计算技术的发展,使计算机获得了初步视觉感知的能力,能“看懂”用户的动作。手势识别作为一种直观自然的输入方式,把人们从传统接触性的输入装置中解放出来,可以以一种更自然的方式与计算机交互,使计算机界面变得更加易‘引。 手势主要分为静态手势和动态手势两种,动态手势可以看作是连续的静态手势序列。动态手势具有丰富和直观的表达能力,与静态手势结合在一起,能创造出更丰富的语义。利用动态手势识别构建新型的交互界面,是新一代的人机交互界面对输入方式自然性的要求,可以弥补传统交互方式的不足。基于视觉和手势识别研究正处于蓬勃发展的阶段,仍存着的许多值得研究的问题。研究基于视觉的动态手势识别对于构建更加好友的人机交互界面很有意义。

二、手势识别概述 2.1、手势识别的概念 手势是姿势的一个子集,姿势这个概念没有精确的定义。一般认为,手势概念经过人的手转化为的手势动作,观察者看到的是手势动作的图像。手势的产生过程如图2-1所示。 图2-1 手势的产生过程 手势识别的过程则找一个从图像V到概念动作G的变换而,如图2-2所示。

2.2、手势识别流程 随着计算机的发展,人机交互技术由传统的鼠标键盘时代发展到了以语音输入、动作识别等技术为代表的自然交互时代n1。特别是视觉计算技术的发展,使计算机获得了初步视觉感知的能力,能“看懂”用户的动作。手势识别作为一种直观自然的输入方式,把人们从传统接触性的输入装置中解放出来,可以以一种更自然的方式与计算机交互,使计算机界面变得更加容易。 手势主要分为静态手势和动态手势两种,动态手势可以看作是连续的静态手势序列。动态手势具有丰富和直观的表达能力,与静态手势结合在一起,能创造出更丰富的语义。利用动态手势识别构建新型的交互界面,是新一代的人机交互界面对输入方式自然性的要求,可以弥补传统交互方式的不足。基于视觉和手势识别研究正处于蓬勃发展的阶段,仍存着的许多值得研究的问题。研究基于视觉的动态手势识别对于构建更加好友的人机交互界面很有意义。

安卓手机忘了锁屏4招教你找回-利客修

今天心血来潮换了一个锁屏密码,结果一个午觉睡起来,完全想!不!起!密码了!不过好在身边有很多专业的优秀的手机维修师傅,随便请教了一下。安卓手机忘记解锁密码后找回的方法有很多呢!快来看看维修师傅都传授了什么小技巧吧! 1、用别人的手机给自己打个电话 自己的手机进不去了,电话还是可以接的,挂掉电话后,手机就会进入系统界面,然后你就可以打开【设置】去掉自动锁屏。 当提示输入gmail密码的时候填写:“null” 注意:这只适用部分机子,跟ROM关系也很大,成功率不保证! 但起码手机能进的去了! 2、恢复出厂值 前提是你要刷了recovery! ①关闭手机; ②按“HOME”+开机键进入RECOVERY; ③进入WIPE选项(这里我们以华为做示范); 在Recovery模式下,利用音量上下键选择“Wipe Data/Factory Reset",然后按“电源键” 进行确认操作。 ④重启手机。清除操作完成后,利用音量上下选择“Reboot System now”(现在重启手机)项,并按“电源键”进行确定。接着手机就会自动重启,进入桌面,锁屏密码破解成功。 3、利用第三方工具清除密码 当你的手机完成root并开启usb调试后,连接电脑上的【卓大师】或者【刷机精灵】等第三方手机管理软件,使用其中的【清除锁屏密码功能】。

如果想获取root权限,直接手机应用商店里搜索下载【一键root】之类的app就可以了。 4、用ADB来删除密码 ①手机连接电脑,进入充电模式。 ②下载ADB.rar解压到C盘根目录。 ③点击电脑开始>运行>输入cmd> 进cmd依次输入命令: 01.cd c:adb 02.adb shell 03.cd data/system 04.ls 然后就会出现这个。 找到那个password.key的文件,这个就是密码的文件,我们把这个给删除就可以了! 最后输入命令: rm pass*.key(如果是PIN解锁就这个) 或者rmgesture.key(如果是手势解锁就这个) 输入reboot或手动重启手机生效。 (不用重启也可以的,直接解锁,密码怎么滑都对,但最好还是重启一下哦~)

安卓系统毕业论文设计

安卓系统毕业论文设计 编号毕业设计论文任务书题目安卓电子菜单点菜 系统院系专业计算机及应用学生姓名黎少环学号030111301428 指导教师单位桂林航天工业高等专科学校 姓名郑利华职称副教授题目类型理论研究实验研 究工程设计工程技术研究软件开发 2012年 4月22日一、毕业设计论文的内容、要求计算机领域在不断创新。计算机在代替和延伸脑力劳动方面发挥越来越重要的作用 不仅在工业方面而且在日常生活中也越来越离不开计算机。在数字化的今天为了更加加快人们在吃的方面节省更多的 时间由此电子点菜系统的出现更加利于人们在点餐时高效 点菜方便点菜员与顾客沟通更好展示主推菜品有效提高单 桌消费额餐厅繁忙时方便顾客自助点菜有效节约人工提高 服务质量菜单管理饭店所有菜品信息、菜品口感、份量方便客人选择超强展示简洁界面方便服务员及顾客点菜优越于 传统菜谱提高效率点菜、提交、下单同步进行规范管理可与现有点菜方式同时使用弥补现有点菜系统的缺陷准确无误 避免传统手写点菜失误造成的消费者投诉数据分析餐厅营 业状况一目了然并兼容现有餐饮管理软件开机的首页可以 插入企业广告增加酒店营业收入饭店形象大步提升提高了 客户忠诚度、增加收益等。为了使电子点菜系统更加简单、到位、便捷并能都基于上述种种原因本论文通过Android平台和eclipse SDK 的编程环境实现andriod电子点菜系统。

andriod电子点菜系统。主要分为前台和后台管理。前台管理设计了九个按钮分别命名为android电子点餐系统、特色菜、热菜、凉菜、汤类、酒类、套餐、呼叫服务、结账当想点菜时点击特色菜、热菜、凉菜、汤类、酒类、套餐等按钮则进入另一个界面进行点菜并点击界面中的完成按钮算出所点菜的金额。二、毕业设计论文应完成的工作 1、毕业设计论文说明书打印四份 2、英译汉资料或不少于2000汉字的调研报告 3、任务书 4、软件清单工科要求、设计图纸等 5、设计的软件或硬件作品三、应收集的资料及主要参考文献 1 谭浩强.Java语言程序设计第三版M.北京:清华大学出版社2008. 2 张孝祥.Java就业培训教程M.北京:清华大学出版社2003 4 李春儒.守望互联网经济—电子商务发展现状与趋势OL2005. 5 史斌星史佳.Java基础编程贯通教程M.北京清华大学出版社2003. 6 马海军杨继萍.Java 2 实用教程M.北京清华大学出版社2004. 7Smego.Android应用程序设计基础2009. 8E2ECloud.深入浅出Android程序设计OL.北京人民邮电出版社2009. 9Smego.Android A Programmers GuideOL2008. 10杨丰盛.Android 应用开发揭秘M.西安机械工业出版社2010. 四、试验、测试、试制加工所需主要仪器设备及条件硬件要求计算机一台显示器一台软件要求系统开发平台android 与eclipse 系统开发语言java 数据库管理软件Microsoft SQL Server 2005

基于Android的视觉手势识别毕业论文

基于Android的视觉手势识别 --相册管理实现

毕业设计(论文)原创性声明和使用授权说明 原创性声明 本人郑重承诺:所呈交的毕业设计(论文),是我个人在指导教师的指导下进行的研究工作及取得的成果。尽我所知,除文中特别加以标注和致谢的地方外,不包含其他人或组织已经发表或公布过的研究成果,也不包含我为获得及其它教育机构的学位或学历而使用过的材料。对本研究提供过帮助和做出过贡献的个人或集体,均已在文中作了明确的说明并表示了谢意。 作者签名:日期: 指导教师签名:日期: 使用授权说明 本人完全了解大学关于收集、保存、使用毕业设计(论文)的规定,即:按照学校要求提交毕业设计(论文)的印刷本和电子版本;学校有权保存毕业设计(论文)的印刷本和电子版,并提供目录检索与阅览服务;学校可以采用影印、缩印、数字化或其它复制手段保存论文;在不以赢利为目的前提下,学校可以公布论文的部分或全部内容。 作者签名:日期:

学位论文原创性声明 本人郑重声明:所呈交的论文是本人在导师的指导下独立进行研究所取得的研究成果。除了文中特别加以标注引用的内容外,本论文不包含任何其他个人或集体已经发表或撰写的成果作品。对本文的研究做出重要贡献的个人和集体,均已在文中以明确方式标明。本人完全意识到本声明的法律后果由本人承担。 作者签名:日期:年月日 学位论文版权使用授权书 本学位论文作者完全了解学校有关保留、使用学位论文的规定,同意学校保留并向国家有关部门或机构送交论文的复印件和电子版,允许论文被查阅和借阅。本人授权大学可以将本学位论文的全部或部分内容编入有关数据库进行检索,可以采用影印、缩印或扫描等复制手段保存和汇编本学位论文。 涉密论文按学校规定处理。 作者签名:日期:年月日 导师签名:日期:年月日

android各版本区别

Android 4.0 与4.1 4.1有新的东西尤其帧速提高了3倍 首先,新版系统使用了新的处理架构,Android设备中出现的双核、四核处理器能得到更好的优化,发挥出强劲的性能表现。 其次,在新版系统中,特效动画的帧速提高至60fps,4.1版系统还将会优化最佳性能和很低的触摸延迟,提供一个流畅、直观的用户界面。 为了确保帧速一致,4.1版本的Android框架所有的绘图和动画都将统一VSYNC计时,应用渲染、触摸事件、画面构图、显示刷新等操作都会锁定在16毫秒响应,所有的帧都没有提前或者落后。 Android 4.1新增三重影像缓冲技术,让所有的渲染感觉更顺畅。触摸延时不仅会遵循VSYNC计时,还会在触摸操作时做出预判提前渲染,此外在CPU闲置时会分配更多的处理能力来应对触摸事件,确保触摸没有延迟。 SDK开发工具也将会提供一个新的工具systrace,可以让开发者从Linux内核中直接手机数据,来判断造成渲染中断的原因。 望采纳。 Android 4.1与4.2 没有本质变化。在细节之后做了一些改进与升级,比较重要的包括:Photo Sphere全景拍照;键盘手势输入;Miracast无线显示共享;手势放大缩小屏幕,以及为盲人用户设计的语音输出和手势模式导航功能等。尤其令人关注的是,谷歌在Android 4.2中新加入了新的恶意软件扫描功能。手机有:LG Nexus 4、三星I9250 Galaxy Nexus 红米,小米3啦,魅族mx3等都是基于安卓4.2深度开发的 android 4.2系统十大特性: 1、完整的Chrome浏览器 Android 4.2的Web浏览器的变化将非常受欢迎,支持选项卡浏览系统以及书签同步。这样的设计为了使手机和平板电脑的使用和传统PC使用无异。 2、全新的手机风景模式 作为Android 4.2,将集合手机以及平板电脑一体,在使用手机时,可以使用类似于平板电脑尺寸的风景模式,并且可以进行反转。 3、全新的文件管理器 Android 4.2将集合一个全新的文件管理器,使用户可以方便的管理SD卡上的文件,而不再依赖于第三方软件。 4、文本输入选项的改进 Android 4.2重新设计了键盘的布局,甚至将无用的数字和符号都一并略去了。

毕业设计android论文-范本

1 绪论 1.1 智能手机平台 智能手机具有独立的操作系统,像个人电脑一样支持用户自行安装软件、游戏等第三方服务商提供的程序,并通过此类程序不断对手机的功能进行扩充,同时可通过移动通讯网络来实现无线网络接入。目前,全球多数手机厂商都有智能手机产品,而芬兰诺基亚、美国苹果、加拿大RIM(黑莓)、美国摩托罗拉、中国台湾宏达(htc)更是智能机中的佼佼者。 智能手机具有五大特点:1. 具备无线接入互联网的能力,即需要支持GSM网络下的GPRS或者CDMA网络的CDMA 1X或3G网络。 2. 具有PDA的功能,包括PIM(个人信息管理),日程记事,任务安排,多媒体应用,浏览网页。 3. 具有开放性的操作系统,可以安装更多的应用程序,使智能手机的功能可以得到无限扩展。4. 人性化,可以根据个人需要扩展机器功能。5. 功能强大,扩展性能强,第三方软件支持多。 1.1.1 Symbian Symbian(中文名:塞班)是一个实时性、多任务的纯32位操作系统,具有功耗低、内存占用少等特点,非常适合手机等移动设备使用,经过不断完善,但是虽然在智能型手机市场取得了无比的成功,并长期居于首位,Symbian S60、Symbian3,UIQ等(尤其是S60)系统近两年亦遭遇到显著的发展瓶颈。最近12个月欧洲手机公司诺基亚(Nokia)在智能手机市场市占率的滑落是不争的事实。需要注意的是,并不是所有的Symbian 系统都是智能系统,比如S40系统,就不属于智能手机系统。 1.1.2 Android Android ( 中文名:安卓) 是基于Linux平台开源手机操作系统名称,该平台由操作系统、中间件、用户界面和应用软件组成,号称是首个为移动终端打造的真正开放和完整的移动软件。目前在市场上可谓如日中天,越来越受到玩家的青睐,倍受摩托罗拉推崇。在Android发展的过程中,

视觉识别系统(VI手册)

. . 视觉识别系统(手册)设计项目明细表 一.基础设计系统 :标志设计 □标志及标志创意说明 □标志墨稿 □标志反白效果图 □标志标准化制图 □标志方格坐标制图 □标志预留空间与最小比例限定□标志特定色彩效果展示 :标准字体 □全称中文字体 □简称中文字体 □全称中文字体方格坐标制图 □简称中文字体方格坐标制图 □全称英文字体 □简称英文字体 □全称英文字体方格坐标制图 □简称英文字体方格坐标制图 :标准色(色彩计划) □标准色(印刷色) □辅助色系列 □下属产业色彩识别 □背景色使用规定 □色彩搭配组合专用表 □背景色色度、色相 :造型(吉祥物) □吉祥物彩色稿及造型说明 □吉祥物立体效果图 □吉祥物基本动态造型 □吉祥物造型单色印刷规范 □吉祥物展开使用规范 :象征图形 □象征图形彩色稿(单图形) □象征图形延展效果稿 □象征图形使用规范 □象征图形组合规范

. :专用印刷字体 □专用印刷字体 :基本要素组合规范 □标志与标准字组合多种模式 □标志与象征图形组合多种模式 □标志吉祥物组合多种模式 □标志与标准字、象征图形、吉祥物组合多种模式 □基本要素禁止组合多种模式 二.应用设计系统 :办公事物用品设计 □高级主管名片 □中级主管名片 □员工名片 □信封 □国内信封 □国际信封 □大信封 □信纸 □国内信纸 □国际信纸 □特种信纸 □便笺 □传真纸 □票据夹 □合同夹 □合同书规范格式 □档案盒 □薪资袋 □识别卡(工作证) □临时工作证 □出入证 □工作记事簿 □文件夹 □文件袋 □档案袋 □卷宗纸 □公函信纸 □备忘录 □简报 □签呈 .

. . □文件题头 □直式、横式表格规范 □电话记录 □办公文具 □聘书 □岗位聘用书 □奖状 □公告 □维修网点名址封面及内页版式 □产品说明书封面及内页版式 □考勤卡 □请假单 □名片盒 □名片台 □办公桌标识牌 □及时贴标签 □意见箱 □稿件箱 □企业徽章 □纸杯 □茶杯、杯垫 □办公用笔、笔架 □笔记本 □记事本 □公文包 □通讯录 □财产编号牌 □培训证书 □国旗、企业旗、吉祥物旗旗座造型□挂旗 □吊旗 □竖旗 □桌旗 :公共关系赠品设计□贺卡 □专用请柬 □邀请函及信封 □手提袋 □包装纸 □钥匙牌 □鼠标垫 □挂历版式规范 □台历版式规范 □日历卡版式规范 □明信片版式规范

基于Android平台的管理系统设计与实现毕业论文

基于Android平台的管理系统设计与实现

基于Android平台的 管理系统设计与实现Design and Implementation of Online Management System Based on the Android Platform

摘要 基于Android平台的网上超市管理系统是结合当前最流行的移动平台开发的电子商务系统。本系统是PC端电商网站在Android平台的延伸,除了传统电商网站能够实现的各项基本功能之外还具有使用简单,操作方便等优点。利用本系统可以为超市的销售提供新的渠道。 本系统的开发运用了基于Java的Android SDK技术,系统采用C/S(客户端/服务器)结构实现。开发所采用的IDE为MyEclipse 10并安装由Google提供的Android Developer Tools。系统运行环境为Android版本4.0以上的移动设备。 本系统在电商网站的基础上完成了移动平台功能的设计,使用户能够在手机上方便的进行传统电商网站上所能完成的大部分操作。本系统的优点在于能够充分利用都市人群上下班途中、排队闲暇等碎片时间,提供方便快捷的购物方式,因此能够极大的抓住用户的依赖程度,提高超市自身品牌影响力,扩张超市营业范围,提高商品销售收入。 关键词:Android 移动设备网上超市

Abstract This e-commerce system named Online Market Management System is based on the most popular mobile platform - Android platform. This system is an extension of PC e-commerce website on the Android platform. Except functions that normal e-commerce system can realize, this system also has many advantages like easily use and convenient. Using this system has provided a brand new way for market sales. The development of this system has using the Android SDK based on Java technology, and achieve by C/S (Client/Server) structure. The IDE used for development is MyEclipse 10 which has installed Android Developer Tools provided by Google. This system need a mobile device that Android version is higher than 4.0 for running. This system has completed the function of the mobile platform based on e-commerce sites, and allow user finish most functions which can be done at normal e-commerce sites. This system can make full use of pieces of time which like the way go to work and the way home, or when you get in a line waiting for something, to provide a fast convenient way to shopping. These advantages can seize the users' dependence, improve the influence, expansion the scope of the business and increase sales revenue. Key words:Android mobile device Online Market

android课程介绍

1.课程基本信息 课程编号:M21F58D10 课程名称:Android应用与开发 开设学期:第3学期 总学时:60 总学分:4 课程类别:岗位能力课程课程性质:必修课 适用专业:软件技术(移动应用开发) 责任单位:计算机与软件学院 2.课程定位 《Android应用与开发》课程是软件技术(移动应用开发方向)专业的岗位能力课程,课程的开设依据是软件技术专业人才培养目标和相关职业岗位(群)的能力要求,对本专业所面向的手机软件开发与测试、软件开发与项目管理等岗位所需要的知识、技能和素质目标的达成起支撑作用。 在课程设置上,前导课程有《Java程序设计》(M21F1611),《数据结构》(M21F232),后续课程有《移动互联网开发综合实训》(M21J57B10)、《毕业实习》(M21J991)。 3.课程设计思路 首先依据专业人才培养方案中关于人才培养目标的阐述,明确课程目标;其次,结合职业教育课程观、教学观、能力观,基于软件工程的开发过程,以项目化教学来组织课程内容,在课程内容的选择与排序中,以软件项目研发的不同阶段、典型任务为载体,将课程内容划分为互相联系的学习情景;第三,通过对各学习情景中学习目标、主要内容、授课方式、师生要求等各项内容的描述,来规范课程所要求的内容;第四,通过对课程内容的选取和组合,以一个完整的项目为载体,完成课程的实施;最后,通过对项目实施过程中各个环节的考察和评价,来完成对课程的评鉴与考核。 本课程在设计上本着懂方法,重应用的总体思路,突出体现职业教育的技能型、应用性特色,着重培养学生的实践应用技能,力求达到理论方法够用,技术技能过硬的目的。 4.课程建设基本理念 本课程按照理论实践一体、课内外互补、课堂教学与培优工程相结合的课程设计指导思想,以任务或项目为载体组织教学内容,突出学生的主体地位,实现“教、学、做”的有机融合;通过班级讲授、团队学习、个体辅导、展示交流、技能大赛等手段,实现从模仿到应用到创新的高职学生递进式培养。 本课程强调对学生职业岗位能力的培养和职业素养的养成,针对不同环节,采用特定的教学方法,有意识、有步骤地将职业能力的训练和职业素养的形成融入到实际的教学过程中。

moboplayer-Android平台的万能播放器

moboplayer-Android 平台的万能播放器 Moboplayer 1.3.275 Build (2013-11-28)Moboplayer 1.3.273 Build (2013-10-28)Moboplayer 1.3.272 Build (2013-10-12)Moboplayer 1.3.271 Build (2013-09- 27)Moboplayer 1.3.270 Build (2013-09-17)Moboplayer 1.3.269 Build (2013-05-17) Moboplayer 1.3.268 Build (2013-04-25) Moboplayer 1.3.266 Build (2013-03-28) MoboPlayer[1.3.265](2013-02-18) 更新说明修复:部分4.0&4.1 的机器软解无画面的问题Fixed:No picture while soft-decode on part of devices with Android 4.0 or 4.1Mobo 1.3.264(2013-01-21) 修复:部分俄语翻译修复:锁屏播 放的bug修复:部分4.1.1的机器无法软解的问题修复:部分外置字幕无法解析的bug 修复:部分机型的设置界面背景色和 字体颜色一样,导致看不清文字的问题修复:切换字幕后无法 立即生效的bug 添加:在线搜索、下载字幕的功能添加:正在 充电的标识Mobo 1.3.263 Build (2012-11-29) 修复:打开在线 视频时报错修复: 部分视频无法显示外置字幕Mobo 1.3.260(2012-11-22) 新增:葡萄牙语、法语、德语、日语。完 善了一下俄语和英语。新增:http 视频播放时允许下载修复: 目录浏览、扫描、排序文件时可能出现的fc 修复: 有时候推荐界面的数据显示不对的问题修复:不扫描小于5M 文件的设

Android个人记账本计算机毕业设计论文

摘要 随着智能手机的快速普及,智能手机操作系统市场风生水起。为了让智能手机用户能够随时随地查询互联网所提供的服务,一种高效的办法就是将应用系统的功能拓展到手机终端上,让手机能够通过移动网以及互联网访问Web网站并处理各种各样的业务。因此,智能手机的应用软件及其需要的服务将有广阔的发展前景。 在如今这个智能手机系统群雄纷争的时候,2008年Google推出了一款名为Android 的开源智能手机操作系统,它采用Linux内核,开放手机联盟(OHA)成员可以任意使用和修改SDK包,系统的开源性使其具有良好的拓展性。这款软件包括了操作系统、用户界面和应用程序,即智能手机工作所需要的全部软件。Android的最大特点是其开放性体系架构,不仅具有非常好的开发、调试环境,而且还支持各种可扩展的用户体验,包括丰富的图形组件、多媒体支持功能以及强大的浏览器。因此,对于软件从业人员来说,Android平台具有无限的吸引力。 本文就在分析讨论Android手机软件开发技术原理的基础上,开发出能为用户提供更好的基于Android平台的个人记账手机软件。 关键词Java; Android; 记账;智能手机平台

Based on the android personal account the design and development Abstract With the rapid proliferation of smartphones, smart phone operating system market, wind and water. In order for smartphone users to check the Internet anytime, anywhere services provided anefficient way to expand the function of the system will be applied to themobile phone terminal, the mobile phone to Internet access via mobile networks,and variety of Web sites and process business. Therefore, the smart phone applicationsand the need for the service will have broad prospects for development. In today's smart phone system whendisputes warlords, 2008, Google introduced a smart phone called the Androidopen source operating system, which uses Linux kernel, Open Handset Alliance(OHA) members can be free to use and modify the SDK package, the system It hasa good open-source nature of the expansion of. The software includes theoperating system, user interface and applications that need to work smartphones all the software. Android's biggest feature is its open architecture,not only has a very good development and debugging environment, but alsosupports a variety of scalable user experience, including rich graphicalcomponents, multimedia support, and powerful browser. Therefore, for softwareprofessionals is, Android platform has unlimited appeal. In this paper, the analysis anddiscussion Android mobile phone software development technology on the basis ofthe principle, developed to provide users with better platform to the personalcharge basedon Android meteorological software. Key words Java; Android; charge; smartphoneplatform

10个插件让你的iphone比android更好玩

10个插件让你的iPhone比Android更好玩 2016-01-12 05:28:00 [ 中关村在线原创] 作者:匡博伟| 责编:庞超产品:iPhone 6S(全网通)苹果手机1系统UI百变DOCK栏图标动起来越狱是用于获取苹果iOS最高权限的一种技术手段,通过这种技术及软件就可以获取到解开iOS部分权限,达到修改系统的功能。众所周知iOS软件资源相当丰富,但其中大量软件需要用户付费购买,在早期国人习惯免费获取资源的大环境下,越狱凭借着可以帮助用户免费安装APP而一度火爆,甚至催生了帮 助越狱的服务产业。但随着现在iOS系统越来越贴近用户,许多细节功能等都完美兼容在新的iOS系统上,加上国人消费意识成熟化,用户产生了还需要越狱呢?这样的疑问。今天笔者就来告诉你除了安装免费软件,越狱的插件才真正让你的iPhone变得更加有趣。苹果iPhone 6S(全网通)产品综述|图片(722)|参数|报价|点评(274) 本地参考底价4900.00元↓20% 10个插件让你的iPhone比Android更好玩首先我们要知道越狱是有一定的风险性的,拥有更高权限的同时,但也伴随着系统不稳定的情况缠上。越狱虽然可以让用户更开放更便捷的使用手机,越狱后系统会常驻一些进程保持越狱的状态造成系统不稳定。

那么我们又为何要越狱呢? 越狱最大的好处是可以安装破解的软件,但笔者还是建议大家使用正版软件,因为只有开发者获利才能催生出更多优秀的资源产生,同时付费也是对开发者的鼓舞,再说几千元的手机都买了也不差几个钱。撇开这个不说,越狱后我们可以完全控制自己的手机,打造符合自己操作习惯的手机。例如对系统主题进行更换,安装补丁,完善还未添加的功能,而这些在原版固件上是不可能实现的。1:Harbor(底部图标动起来) 苹果旗下的两个操作系统,iOS与OS X一直在各自领域占据着非常重要的地位,OS X上Dock的特效也一直深受用户喜爱,那么是否可以将其移植到iOS上呢?通过插件就能实现你的这个愿望。 当用户的应用程序收到推送消息时,图标会不断的弹起以提醒用户及时进行查看 选择应用程序时相关图标会弹起安装Harbor之后可以看到Dock栏已经发生了明显的变化,选择应用程序时相关图标会弹起,而当用户左右拖动手指时,手指周围的图标将会有一种类似于波浪的效果,如果Dock栏当中的应用程序正在后台运行时,在图标的下方会出现一个小点进行提示。当用户的应用程序收到推送消息时,图标会不断的弹起以提醒用户及时进行查看。

VI标识视觉识别系统概念及内容

VI标识视觉识别系统概念及内容 一、目的: 企业可以通过VI设计实现这一目的。对内征得员工的认同感,归属感,加强企业凝聚力,对外树立企业的整体形象,资源整合,有控制的将企业的信息传达给受众,通过视觉符码,不断的强化受众的意识,从而获得认同。 VI标识视觉识别系统是公司对外形象的重要组成部分,为了使内蒙古红太阳食品有限公司的VI张贴整齐划一,达到视觉识别效果,使公司整体形象达到最佳状态。 二、概念: VI即(Visual Identity),通译为视觉识别,是CIS系统中最具传播力和感染力的层面。人们所感知的外部信息,有83%是通过视觉通道到达人们心智的。也就是说,视觉是人们接受外部信息的最重要和最主要的通道。企业形象的视觉识别,即是将CI的非可视内容转化为静态的视觉识别符号,以无比丰富的多样的应用形式,在最为广泛的层面上,进行最直接的传播。VI一般包括基础部分和应用部分两大内容。其中,基础部分一般包括:企业的名称、标志、标识、标准字体、标准色、辅助图形、标准印刷字体、禁用规则等等;而应用部分则一般包括:标牌旗帜、办公用品、公关用品、环境设计、办公服装、专用车辆等等。 VI视觉识别设计将企业品牌所有的视觉项目予以统一规划,使品牌具有统一的视觉识别系统,是消费者对品牌有感官的识识。企业识别中,视觉识别是最直接、最具体的,很快能让消费者接受与吸收,达到识别、认识目的。 三、VI设计的主要内容: 1、办公事物用品设计: 名片、信封、信纸、便笺、传真纸、票据夹、合同夹、合同书规范格式、档案盒、薪资袋、识别卡(工作证)、临时工作证、出入证、工作记事簿、文件夹、文件袋、档案袋、卷宗纸、公函信纸、备忘录、简报、签呈、文件题头、直式、横式表格规范、电话记录、办公文具、聘书、岗位聘用书、奖状、公告、产品说明书封面及内页版式、考勤卡、请假单、名片盒、名片台、办公桌标识牌、及时贴标签、意见箱、稿件箱、企业徽章、纸杯、茶杯、杯垫、

Android 系统各版本特点小结

Android 系统各版本特点小结 Android 系统从Android 1.0发布到现在的Android 4.0,一直在不断的升级和完善,下面编者就来简要的总结下Android 1.0到4.0各个系统版本的特点。 1、Android 1.0 第一版商用操作系统 2、Android 1.1 更新了部分API 新增一些功能,修正了一些错误 同时增加com.google.android.maps包

; 3、Android 1.5 智能虚拟键盘 使用widgets实现桌面个性化 在线文件夹(Live Folder)快速浏览在线数据 视频录制和分享 图片上传 更快的标准兼容浏览器 Voice search 语音搜索

立体声蓝牙和免提电话 4、Android 1.6 完全重新设计的Android Market,可以显示更多的屏幕截图 手势支持,可以让开发者生成针对某个应用程序的手势库 支持CDMA网络 TXT-2-Speech,支持了更多语言的发音,包括英语、法语、德语、意大利语等 快速搜索框,可直接搜索括联系人、音乐、浏览历史,书签等手机内容 全新的拍照界面,新版相机程序启动速度快了39%,拍照间的延迟减少了28% 应用程序耗电查看 新增面向视觉或听觉困难人群的易用性插件

linux内核升级到2.6.29 支持更多的屏幕分辨率,如WVGA,QVGA等 5、 Android2.0 文件结构的改动优化,提升了整个操作流畅性 自带的Chrome Lite浏览器现在加入了对双击屏幕进行缩放的支持 加强了网络社交功能 强化了语音识别的搜索控制。 谷歌地图服务更新,加入了全新的导航系统 加入了原生微软Exchange邮件服务支持 优化了驾车时的体验,新的“Car Home”应用程序为各功能提供了易于操作的快捷链接,还能方便地使用语音控制功能,便于用

Android平台介绍及使用指导

Android平台介绍及使用指导 二○一○年二月 版本 1.0

目录 Android平台介绍 ................................................................................... - 4 -基本名词...................................................................................................................... - 5 - 操作方法介绍 .......................................................................................... - 6 - 手机按键介绍.............................................................................................................. - 6 - 快捷键介绍.................................................................................................................. - 6 - 信息功能介绍.............................................................................................................. - 7 - 联系人功能介绍........................................................................................................ - 11 - 通话记录功能介绍.................................................................................................... - 14 - 文本粘贴/复制功能介绍.......................................................................................... - 14 - Push Email(Moxier)功能介绍............................................................................ - 15 - 电子邮件功能介绍.................................................................................................... - 16 - 桌面功能介绍............................................................................................................ - 19 - 蓝牙功能介绍............................................................................................................ - 23 - Wifi功能介绍........................................................................................................... - 23 - 飞行模式功能介绍.................................................................................................... - 23 - CDMA数据链接介绍................................................................................................... - 24 - 黑屏解锁功能............................................................................................................ - 25 - 回复出厂设置............................................................................................................ - 26 - 应用程序设置............................................................................................................ - 26 - GPS设置..................................................................................................................... - 27 - 手机中英文语言切换................................................................................................ - 28 - 更换手机输入法........................................................................................................ - 29 - 数据线链接Android手机........................................................................................ - 29 - 手机测试模式进入方法............................................................................................ - 30 - 横屏显示介绍............................................................................................................ - 30 - 浏览器功能介绍........................................................................................................ - 31 - RSS功能介绍............................................................................................................ - 32 - Q/A- 34 -

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