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开题报告(音乐播放器)

开题报告(音乐播放器)
开题报告(音乐播放器)

毕业设计(论文)开题报告

题目基于iOS的音乐播放器的设

计与实现

学生姓名

学号 201014350208

系别计算机科学系

专业通信工程

届别 2014届

指导教师、职称

企业指导教师、职称李有田(技术总监)

2013年 09月 23 日

iOS 音乐播放器 毕业设计

1引言 1.1选题背景 随着智能手机的大众化,越来越多的人应用智能手机。相对的对手机软件的需求也就越来越多。当今时代手机不再只是用来打电话、发短信的工具,反而对手机的娱乐功能要求越来越高[1]。手机的一个重要的功能就是听音乐,一款好的手机音乐播放器可以更好的体现智能手机的强大。目前中国音乐播放器行业已经具备了相当的规模,并在国际市场上已有一定的竞争力。苹果手机作为当今中国智能手机市场上不可或缺的一个品牌,基于iOS的手机软件需求量也就相应的越来越强。市场上的音乐播放器品牌繁多,定位不一,基本满足了各层次消费者的需求,例如:酷我音乐、酷狗音乐、百度音乐、QQ音乐等等这些大家所熟知的音乐播放器已经在苹果软件中占据了一定的地位。智能手机的应用使现代人的生活更加的方便。 伴随着苹果手机进入中国市场,相应的iOS技术逐渐流行起来。而对于开发苹果应用的语言——Object-C,也成为当今社会最流行的开发语言,并且保持着强劲的上升趋势,隐隐有超过C语言的现象[2]。对于其他的开发语言,例如java、javascripe,Object-C以其强大的优势遥遥领先于这些其他的编程语言。本人根据当前的形式,决定引用这种这种技术来开发手机应用。 1.2设计目的及意义 听音乐已经成为当今社会,人们必不可少的一项娱乐活动。根据调查所得信息,本人发现最近智能手机用户对较大的音乐播放器应用的喜爱度明显下滑,而相对的那些小巧的音乐播放器反而被越来越多的用户下载使用。苹果系统的软件具有的特点就是美观、简洁、易操作。根据这些信息,设计一款小巧的基于iOS 的音乐播放器会很容易得到用户的青睐。同时本人从去年开始接触iOS,在学习了几个月后,对iOS开发有了一些理解,所以对于这次毕业设计,我就选择了基于iOS系统开发一款产品。希望通过这次毕业设计来进一步巩固自己的iOS开发水平。使自己在以后的社会竞争中更加具有优势。 1.3设计思想和目标 设计思想:自己的这款音乐播放器设计的过程是按照一般的应用开发流程进行的。自己首先调查了当今社会,人们对音乐播放器的需求,从中得出现阶段手机用户需要的是小巧、方便的音乐播放器。从而决定自己开发一款小巧的音乐播放器。在有了用户的需求后,本人开始开发属于自己的音乐播放器。在真正设计音乐播放器的过程中,本人先决定了音乐播放器的整体框架结构,应用的图片出

安卓音乐播放器开发,含源代码

基于an droid平台的音乐播放器开发 实验报告 学生姓名:_______ 温从林 _________________ 学号: ___________________________________ 班级:计自1201 _____________ 第一章引言 1.1项目背景 当今社会的生活节奏越来越快,人们对手机的要求也越来越高,由于手机市场发展迅速,使得手机操作系统也出现了不同各类,现在的市场上主要有三个手机操作系统,Win dowsmobile,symbia n,以及谷歌的An droid操作系统,其中占有开放源代码优势的An droid系统有最大的发展前景。那么能否在手机上拥有自己编写的个性音乐播放器呢?能的,谷歌An droid系统就能做到。本文的音乐播放器就是基于谷歌An droid手机平台的播放器。 An droid :是谷歌于2007年公布的开放式源代码手机系统,它的开放性就优于其它封闭式的手机系统,因此,任何人都可能根据自己的喜好将手机系统中的所有功能重新编写。这使得越来越多的人关注这个操作系统。本次作品音乐播放器就是基于An droid平台的。 1.2编写目的 现今社会生活紧张,而欣赏音乐是其中最好的舒缓压力的方式之一,本项目的目的是开发一个可以播放主流音乐文件格式的播放器,本设计实现的主要功能是播放Mp3 Wav多种格式的音乐文件,并且能够控制播放,暂停,停止,播放列等基本播放控制功能,界面简明,操作简单。

本项目是一款基于An droid手机平台的音乐播放器,使An droid手机拥有个性的 多媒体播放器,使手机显得更生动灵活化,与人们更为接近,让手机主人随时随地处于音乐视频的旋律之中。使人们的生活更加多样化。也使设计者更加熟练An droid的技术和其它在市场上的特点。 1.3开发环境 Eclipse、An droid SDK 320 第二章系统需求分析 2.1功能需求(用例图分析) 根据项目的目标,我们可获得项目系统的基本需求,以下从不同角度来描述系统的需求,并且使用用例图来描述,系统的功能需求,我们分成四部分来概括,即播放器的基本控制需要,播放列表管理需求,播放器友好性需求和播放器扩展卡需求。以下分别描述: 2.1.1播放器的用例图 假设安装了音乐播放器的用户是系统的主要设计对象,其拥有以下操作, 启动软件、播放音乐、暂停播放、停止播放、退出软件,其用例图如下 图2.1 播放器基本用例图 2.1.2用例分析

单片机课程设计报告简易音乐播放器

第一章前言 伴随着科技的发展和时代的进步,人们对生活质量的要求也越来越高,由以前简单的追求温饱和物质财富转向更高层面的精神追求!而这一切催生了智能仪器的发展,音乐则是人们娱乐生活的重要组成部分,目前市场上出现了许许多多的音乐播放器,而人们对播放器的功能需求也越来越广泛,本文将设计一个基于单片机的音乐播放器,通过对其全面的介绍与分析,让大家了解音乐播放器的原理! 第二章: 简易音乐播放器的功能和原理说明 音乐播放器,可以通过单片机板子上的数字按键对音乐播放的曲目进行控制,并且通过LED灯将播放的音乐加以区分,在播放音乐的同时点亮LED灯,让人知道现在正在播放的音乐曲目,从而实现简单的音乐播放功能! 表1 需求分析 功能说明:这次设计是依据单片机技术原理,通过硬件电路设计以及软件的编译而设计的一个简单的音乐播放器,可以通过按键选择播放四首歌曲(歌曲自选,只要将想要播放的歌曲的乐谱写入程序中即可)同时点亮相应的LED灯,并用它来指示当前播放的歌曲序列,只能实现简单的音乐播放功能。 原理说明:这个音乐播放器主要有晶振电路,复位电路,LED电路,按键电路以及扬声器组成。它利用单片机产生乐曲音符,再把乐曲音符翻译成计算机音乐语言,接着用单片机进行信息处理,再通过蜂鸣器或喇叭放出音乐。音乐的产生主要是通过单片机的I/O口输出高低不同的脉冲信号来控制扬声器发音。通常利用单片机的内部定时器0,工作在方式1下,再改变计数初值TH0和TL0来产生不同频率。当控制歌曲按键按下时,按照预先存放在单片机中的程序,就

会自动判断键值,然后启动计数器,按照程序产生一定频率的脉冲,接着通过uln2003芯片驱动扬声器,播放出乐曲。该硬件电路中用P3.0,P3.1,P3.2,P3.3控制四个按键,“0”,“1”,“2”,“3”分别控制四首音乐。P1.0,P1.1,P1.2,P1.3控制四个LED灯,它们分别对应四个按键,用来显示正在播放的歌曲,并用P2.3 来控制扬声器,电路为12MHz晶振频率工作,起振电路中C1 和C2为22pf。 第三章:系统硬件电路设计 1:硬件体系结构设计 该简易音乐播放器主要有单片机核心芯片89C52,LED发光二极管,扬声器,晶振电路,按键电路,复位电路组成,通过芯片引脚输出定时器产生的各种固定频率的方波信号,然后在经由扬声器产生各种频率的声音。另外,该方案使用的是单片机板子的内部振荡电路,89C52芯片的X1,X2引脚外接石英晶体。它的系统组成如图所示。 (1)晶振电路部分晶振的作用是给电路提供工作信号脉冲的,其实就是单片机的工作速度。本次设计选用12M晶振,则单片机的工作速度就是每秒12M。与此同时,也要注意单片机的工作频率范围。 (2)复位电路部分当系统出现问题时可以重置系统,解决一些问题 (3)LED显示部分显示系统在各种不同条件下的状态 (4)89C52芯片整个设计的核心,接收和处理信号及程序 (5)按键电路部分作为系统的输入

基于Android的手机音乐播放器的开题报告

题 基于Android的手机音乐播放器的设计与实现 目 (字体要求为小4号宋体,20磅行距,参考文献按照科技论文规范格式书写) 1.课题研究立项依据(所选课题的来源、科学意义、目的,国内外研究现状) 在最近几年里,移动通信和互联网成为当今世界发展最快、市场潜力最大、前景最诱人的两大业务。它们的增长速度都是任何预测家未曾预料到的。迄今,全球移动用户已超过15亿,互联网用户也已逾7亿。中国移动通信用户总数超过3.6亿,互联网用户总数则超过1亿。这一历史上从来没有过的高速增长现象反映了随着时代与技术的进步,人类对移动性和信息的需求急剧上升。越来越多的人希望在移动的过程中高速地接入互联网,获取急需的信息,完成想做的事情。所以,移动互联网的出现是历史的必然。 而Android是移动互联下诞生的产物。Android:是Google于2007年11月推出的一款开放式源代码的手机操作系统,它的出现打破了传统的封闭式手机操作系统,任何人都可以根据自己的喜好来修改自己手机的操作系统,并且可以将操作系统的功能进行修改。这也是Android最为吸引人的地方。 现今社会人们生活压力越来越大,所以人们更注重精神的需求。人们需要放松,需要释放,需要发泄,而音乐则是调节人们心情的一大神器。现今流行的音乐播放器主要有Xmms,RealPlayer,Xmovie,QuickTime,Mplayer等。Xmms是X—Window系统下最流行的多媒体播发器之一,大多数Linux版本都捆绑了该产品最为Linux下标配音频播放器,Xmmxs可以播放MP3、MOD、Wav等多媒体文件,而且只要提供相应的插件,它还可以支持更多的多媒体类型;Xmovie它是最早作为电视节目的播放软件,播放界面非常简单,集合没有其他多余的控制功能;RealPlayer在地宽带下支持音频、视频多媒体的低损失传输,同时具有优秀的流媒体在线播放功能;QuickTime是苹果公司开发的流式音视频解决方案,也是出现较早的流媒体文件格式之一。MPlayer是Linux上的电影播放器,功能十分强大,能够播放众多格式的文件。由此可以看出:目前,媒体播放器主要趋向以下几个方向:首先,支持多样格式化。其次,可扩展姓。如今播放器的功能越来越强大,如何使在现有的基础上使功能更全面,也是人们接受的一个原因。本文的音乐播放器便是基于Google Android手机平台的播放器应用软件。 本文主要是对Android系统上的一款音乐播放器应用程序的设计与实现进行讨论。本论文正是采用Android技术,利用Java语言和Eclipse编程工具对音乐播放器进行设计与编码。

音乐播放器毕业设计

摘要 在信息,技术高速发展的今天,多媒体技术也越来越受到人们的重视。文章对目前使用较多的音乐播放器作出较详细的比较。通过阅读多张文献,分析了一些音乐播放器的功能并考虑了怎样能实现支持更多格式的音乐文件,怎样能满足使用者对播放器的需求。本文主要介绍了一个基于Java Applet来实现的音乐播放器的设计。并对系统开发中涉及到的关键技术作了探讨,简要分析介绍了Java技术和 Applet的工作原理,最后说明系统需要实现的功能。 音乐是一种声音符号,表达人的思想感情。是人们思想的载体之一。音乐是有目的和内涵的,其中隐含了作者的生活体验,思想情怀。一款好的pc音乐播放器不仅能够提供好的音乐播放效果,更能够为用户提供方便的操作。 本设计利用java语言和eclipse 编辑工具对播放器进行编写。同时给出了详细的系统设计过程、部分界面图及主要功能运行流程图,本文还对开发过程中遇到的问题和解决方法进行了详细的讨论,该音乐播放器集播放、暂停、停止、快进、快退、下一曲、上一曲、音量调节等功能与一体,性能良好。该播放器支持MP3、WAV、MP3和AIFF等音频格式。在开发的过程中采用瀑布模型。第一阶段首先对项目进行全面、仔细的需求分析,并准确做出项目进度安排,明确每个阶段的任务;第二阶段是进行项目分模块编码;第三阶段对项目进行全面的测试和系统集成测试。 关键词: JAVA;Eclipse;模块化; Applet;

Abstract In the information,the rapid development of technology today,the multimedia technology is becoming more and more attention.This paper makes comparison of the detail to the current use of more music player.By reading a plurality ofliterature,analysis of some function of music player and consider how to achieve the support more format music files,how to meet the needs of users of the player.This paper mainly introduces the design of a Java based Applet to achieve music player.And the key technologies involved in the system development are discussed and analyzed brieflyintroduces the work principle of Java technology and Applet,finally indicated that the system needs to realize the function. The music is a sound symbolic expressing the mood and thinking. It is the carrier of people's thinking. Music is the purpose and content, which implied the au thor's life experiences and feelings. A good pc music player can not only provide g ood music playing effect, but also provide users with convenient operation. The player is using java language and eclipse editing tools. Giving a detailed s ystem design process, part of the interface map and run flow chart of the main fun ction, this article discussed in detail on problems and solution method in the devel opment process. The music player set to play, pause, stop, fast forward, rewind, a nd the next one, on a volume adjustment functions with one good performance. Th e player supports MP3, WAV, MP3, AIFF, etc. audio formats. The model in the dev elopment process is Waterfall model. The first phase is the project of comprehensi ve and careful needs analysis, accurately making the project schedule and clearin g each stage of the task. The second phase of the project is sub-module coding. T he third stage, the project testing and system integration testing. key words:JAVA ;Eclipse;Modularization; Applet;

基于java的音乐播放器的设计源代码+实验报告

主类M U S I C P L A Y E R类:import .*; public class MusicPlayer implements ActionListener, Serializable,ControllerListener { private static final long serialVersionUID = 1L; private JFrame frame = null; private JPanel controlPanel = null; private JButton btnPlay = null; private JButton btnPre = null; private JButton btnNext = null; private JScrollPane listPane = null; private JList list = null; private DefaultListModel listModel = null; private JMenuBar menubar = null; private JMenu menuFile = null, menuAbout = null, menuMode = null; private JMenuItem itemOpen, itemOpens, itemExit, itemAbout; private JRadioButtonMenuItem itemSingle, itemSequence ,itemRandom; private ListItem currentItem = null; private static Player player = null; private boolean isPause = false; private int mode; private int currentIndex; private ImageIcon iconPlay = new ImageIcon("d:\\"); private ImageIcon iconPre = new ImageIcon("d:\\"); private ImageIcon iconNext = new ImageIcon("d:\\"); private ImageIcon iconPause = new ImageIcon("d:\\"); public static void main(String[] args) { new MusicPlayer(); } public MusicPlayer() { init(); } public void init() { frame = new JFrame(); ("音乐播放器"); (400, 300); (false); (null); ; menubar = new JMenuBar(); menuFile = new JMenu("文件");

电子音乐发生器报告-单片机设计实验报告

单片机设计实验报告 题目:电子音乐发生器 班级: 班内序号: 实验组号: 学生姓名: 指导教师:

电子音乐发生器

实验摘要 此次本组制作的基于pic单片机的电子音乐发生器是具有液晶显示屏提示的音乐简单演奏、播放等功能的演示作品。在目前很多简单音乐播放器件(如贺卡、礼品中的简单音乐单元)中,这样的简单电路和rom编程原理都是可以通用的,而且电路搭接、布局简单,十分适合电路原理学习、汇编语言编程零基础训练以及简单礼品核心部分制作参考。 整个系统中,微控制器采用了Microchip公司的PIC16F877,软件设计中涉及PORTB\PORTC\PORTD\PORTE用作普通数字I/O脚功能。本实验用单片机PORTB\D接收来自键盘输入的指令信息,由此确定lcd液晶屏幕显示以及喇叭播放内容,再通过PORTC\D\E输出声音或字幕信息。 A b s t r a c t In this experiment,our group made this pic microcontroller based electronic music generator is a simple LCD prompts music playing, playback and other functions to the presentation. In the current lot of simple music playback devices (such as greeting cards, gift of simple musical elements), such a simple circuit and rom programming principles can all be generic, and the circuit lap, the layout is simple, very suitable circuit schematic learn assembly language zero-based training program and a simple gift core part of the production reference. Throughout the system, the microcontroller uses Microchip's PIC16F877, software design involves PORTB \ PORTC \ PORTD \ PORTE used as a normal digital I / O pin functions. The experiment with the microcontroller PORTB \ D receives commands from the keyboard input information, thereby determining the LCD screen display and speakers to play the content, and then through PORTC \ D \ E output sound or subtitle information. 关键字 单片机——microcontroller 芯片——CMOS chip lcd液晶显示屏——LCD screen 输入输出端口——I / O pin 一.实验论证与比较 电子音乐发生器采用以Microchip公司的PIC16F877芯片为核心的简单控制系统,外部

音乐播放器实验报告

一、实验项目名称 基于单片机的音乐播放器 二、实验目的 Ⅰ设计方案 设计一个基于AT89C51系列单片机的音乐盒,利用按键控制切换演奏出不同的音乐。蜂鸣器发出某个音调,与之对应的LED灯亮起。使用两个按键,一个用来切换歌曲,另一个切换LED的变化花样。Ⅱ研究内容 ①电路有两种模式:演奏音乐模式和花样灯模式 A 演奏音乐模式:演奏完整的一首歌曲,LED随着音乐变化; B 花样灯模式:LED变化出各种花样,蜂鸣器随着发出“滴滴”声; ②按下按键1进入演奏音乐模式,再按切换歌曲,共两首歌曲; 按下按键2进入花样灯模式,再按切换LED花样,共三种花样。Ⅲ总体方案图 a组成框图: 音乐盒的系统结构以AT89C51单片机位控制核心,加上2个按键、时钟复位电路、蜂鸣器、LED模块组成。单片机负责接收按键的输入,根据输入控制音乐播放曲目和音乐花样灯的显示样式以及蜂鸣器发音。系统组成框图如下所示:

b功能结构图: Key1负责切换播放歌曲,共两首。分别是祝你生日快乐和寂寞沙洲冷;Key2负责切换LED显示花样,共3种:顺序显示,由两边向中间移动然后向两边移动,循环显示。 三、实验器材 Windows7 操作系统Proteus仿真软件 keil4软件AT89C51单片机 共阴极数码管开关电容晶振 电阻发光二极管蜂鸣器 四、实验要求 (1)以单片机为主控处理器,用蜂鸣器播放歌曲;

(2)系统要求有选择上一首、下一曲功能; (3)两个按键,可在播放和显示花样中进行切换; (4)用一个键控制花样类型的显示功能; (5)用LED灯闪烁“伴奏”。 五、实训基本原理(附原理图、源程序清单) 1 硬件设计 ①LED显示电路设计与原理 LED显示电路是由8个LED发光二极管组成,连接方式是共阳极,LED接到单片机的P1口,若是低电平,可使LED亮。发光二极管的亮灭是由内部程序控制的,8个LED发光二极管分别对应不同的音阶,所以LED会随着音阶的变化按规律亮灭。 ②硬件电路图及其功能介绍 1)电路中用P3.2、P3.3 控制键; 2)P1.0~P1.7控制LED; 3)P2.3控制蜂鸣器; 4)电路为12MHZ晶振频率工作,起振电路中C1、C2均为30PF。

电子音乐发生器报告单片机设计实验报告

单片机设计实验报告 2013年小学期单片机设计实验报告 题目:电子音乐发生器 班级: 班内序号: 实验组号: 学生姓名: 指导教师:

单片机设计实验报告期中检查 教师评语 指导教师签字: 年月日

单片机设计实验报告 电子音乐发生器 ――2011211****班实验摘要 此次本组制作的基于pic单片机的电子音乐发生器是具有液晶显示屏提示的音乐简单演奏、播放等功能的演示作品。在目前很多简单音乐播放器件(如贺卡、礼品中的简单音乐单元)中,这样的简单电路和rom编程原理都是可以通用的,而且电路搭接、布局简单,十分适合电路原理学习、汇编语言编程零基础训练以及简单礼品核心部分制作参考。 整个系统中,微控制器采用了Microchip公司的PIC16F877,软件设计中涉及PORTB\PORTC\PORTD\PORTE用作普通数字I/O脚功能。本实验用单片机PORTB\D接收来自键盘输入的指令信息,由此确定lcd液晶屏幕显示以及喇叭播放内容,再通过PORTC\D\E输出声音或字幕信息。 A b s t r a c t In this experiment,our group made this pic microcontroller based electronic music generator is a simple LCD prompts music playing, playback and other functions to the presentation. In the current lot of simple music playback devices (such as greeting cards, gift of simple musical elements), such a simple circuit and rom programming principles can all be generic, and the circuit lap, the layout is simple, very suitable circuit schematic learn assembly language zero-based training program and a simple gift core part of the production reference. Throughout the system, the microcontroller uses Microchip's PIC16F877, software design involves PORTB \ PORTC \ PORTD \ PORTE used as a normal digital I / O pin functions. The experiment with the microcontroller PORTB \ D receives commands from the keyboard input information, thereby determining the LCD screen display and speakers to play the content, and then through PORTC \ D \ E output sound or subtitle information. 关键字 单片机——microcontroller 芯片——CMOS chip lcd液晶显示屏——LCD screen 输入输出端口——I / O pin

基于Android的音乐播放器设计与实现

基于Android的音乐播放器设计与实现

摘要 在如今这个生活节奏越来越快的社会,科技也随之发展的越来越智能化。而手机的智能化就是其中体现的一个方面,现在市场上比较主流的手机系统就是Android,苹果和w8。Android是一个开源的系统,它底层是基于Linux的操作系统。 本毕业设计的音乐播放器采用了Android开源系统技术,利用Java语言和EclipseJDK编辑工具对音乐播放器进行编写。同时也给出了比较详细的系统设计过程、部分界面图及主要功能运行流程图,本设计还对一些架构的和界面的高度过程中遇到的问题和解决方法进行了详细的讨论,还有一些开发过程中遇到的错误问题进行了举例。该音乐播放器集播放、暂停、停止、上一首、下一首、歌词显示等功能于一体,有良好的性能,炫酷的播放界面。能在Android 手机系统中能独立运行。该播放器还拥有对手机文件浏览器的访问功能、歌曲播放模式(单曲循环,单曲循环,顺序循环,顺序播放,随机播放)、以及歌词开闭状态等比较人性化的设置.该音乐播放器的名称是:“旋风播放器“,名字就和它的风格一样。 关键词:Linux操作系统;Android;流程图;音乐播放器;开源系统

Abstract In this increasingly fast pace of life society, science and technology also will be the development of more and more intelligent. The intelligent phone which reflects one aspect of the market is now more mainstream phone system is Android, Apple and W8. Android is an open source system, it is the underlying Linux-based operating system. The music player of the graduate design uses the Android open source technology, the use the Java language and EclipseJDK of editing tools to write the music player. But also gives a more detailed system design process, part of the interface map and main functions of a flowchart of the operation, the design of a high degree of process architecture and interface problems encountered and solutions are discussed in detail, as well as some development process errors encountered examples. The music player is set to play, pause, stop, previous one, the next song, lyrics display and other functions in one, good performance, cool player interface. Android mobile phone system can run independently. The player also has access to the phone file browser function, song playback mode (single cycle, single cycle, order cycle, the order of play, random play), as well as the opening and closing lyrics state humane set the music the name of the player: "whirlwind player", the name and its style. Key words: Linux operating system; Android; flowchart; music player; open source system

音乐播放器的设计与实现毕业论文

音乐播放器的设计与实 现毕业论文 集团文件发布号:(9816-UATWW-MWUB-WUNN-INNUL-DQQTY-

毕业设计说明书 学生姓名学号 学院计算机科学与技术学院 专业计算机科学与技术(软件工程) 题目音乐播放器的设计与实现 指导教师 (姓名)(专业技术职称/ 学位) 年月 摘要:随着生活水平的提高,娱乐已成为非常主流的话题,人们不仅需要通过音乐陶冶情操,而且越来越多的人倾向于使用音乐、视频等娱乐和放松自己,这大大促进了媒体软件的发展.本文旨在介绍研究常用数字音频编码和解码的相关知识,并结合VS2008编写多功能音乐播放器,了解音乐播放器功能的实现,掌握开发音乐播放器所需的相关知识,采用了面向对象软件工程方法,其开发主要包括应用程序界面设计和后台代码运行两个方面,实现了多功能音乐播放器在计算机上的应用,可以在很大程度上满足用户的需求.该系统主要具备:音乐播放控制、音乐文件控制、音量控制、下载控制、歌词控制、进度控制、音乐剪辑等功能模块。 关键字:音乐播放器,音频编码格式,TechSmith Screen Capture Codec,FFmpeg ,C#,Visual Studio 2008 Abstract:With the improvement of standards of living, entertainment has become very mainstream topics, it is required not only by music, edifying, and as more and more people tend to use music, video and other entertainment and relax, which greatly promoted the development

基于android平台的音乐播放器的课程设计报告

吉首大学 《疯狂Android讲义》课程设计 报告书 题目音乐播放器 作者孙琛赵凡卓朱世康王喜元 所属学院软件服务外包学院 专业年级移动互联2012级 指导老师祝勇军 写作时间 2014年4月01日 吉首大学软件学院教务办制 第1章绪论 (4) 1.1 选题的目的及意义 (4) 1.2 本课题涉及内容的研究现状 (4) 1.3 本系统要实现的基本目标和研究内容 (5) 第3章需求分析 (5) 3.1 软件目标 (5) - I -

3.3系统界面需求 (5) 3.4系统性能需求 (6) 第4章系统的总体设计 (6) 4.1 设计思想 (6) 4.2 系统功能结构图 (6) 第5章数据库的设计 (7) 5.1 数据库表的介绍 (7) 5.1.1用户注册表 (7) 5.1.2 完成下载的音乐表 (7) 5.1.3 播放清单表 (7) 5.2 数据库连接 (7) 第6章系统详细设计 (7) 6.1 欢迎界面模块详细设计 (7) 6.2播放列表模块详细设计 (7) 6.3 歌曲播放模块详细设计 (8) 6.4 本地音乐模块详细设计 (8) 6.5 会员登录模块详细设计 (8) 6.6 会员注册模块详细设计··············错误!未定义书签。 6.7 音乐下载模块详细设计 (9) 6.8 设置皮肤模块详细设计 (9) 第7章系统测试 (9) - II -

7.2 图片上传功能测试 (9) 7.3 文件上传功能测试················错误!未定义书签。 结论 (10) - III -

第1章绪论 1.1 选题的目的及意义 现今社会生活紧张,而欣赏音乐是其中最好的舒缓压力的方式之一,本项目的目的是开发一个可以播放主流音乐文件格式的播放器,本设计的实现的这主要功能是播放Mp3,Wav多种格式的音乐文件,并且能够控制播放,暂停,停止,上一曲,下一曲,音量调节,视觉外观,播放列表和歌曲文件的管理操作等多种播放控制功能,界面简明,操作简单。 本项目是一款基于Android手机平台的音乐播放器,使Android手机拥有个性的多媒体播放器,使手机显得更生动灵活化,与人们更为接近,让手机主人随时随地处于音乐视频的旋律之中。使人们的生活更加多样化。也使设计者更加熟练Android的技术和其它在市场上的特点 1.2 本课题涉及内容的研究现状 Android一词的本义指“机器人”,同时也是Google于2007年11月5日宣布的基于Linux平台的开源手机操作系统的名称,该平台由操作系统、中间件、用户界面和应用软件组成,号称是首个为移动终端打造的真正开放和完整的移动软件。 Android是基于Linux内核的软件平台和操作系统,早期由Google开发(在华注册商标名为“安致”),后由开放手机联盟(Open Handset Alliance)开发。它采用了软件堆层(software stack,又名以软件叠层)的架构,主要分为三部分。低层以Linux内核工作为基础,只提供基本功能;其他的应用软件则由各公司自行开发,以Java作为编写程序的一部分。另外,为了推广此技术,Google 和其它几十个手机公司建立了开放手机联盟。Android在未公开之前常被传闻为Google电话或gPhone。大多传闻认为Google开发的是自己的手机电话产品,而不是一套软件平台。到了2010年1月,Google开始发表自家品牌手机电话的Nexus One。目前最新SDK版本为Android 4.0.3。 - 4 -

视频播放器总结报告

实验10 多媒体与网络编程 【测试题1】 编写代码实现制作一个音频文件播放器。只需要实现如图所示的简单界面,点击打开弹出对话框,打开一个.wav的波形音频文件,点击“播放”按钮开始播放,点击“停止”按钮则停止播放,按“关机”按钮则退出应用程序。 需求分析: 1,项目背景和原因。 波形音频是一种电子数字化的声音,是计算机播放音频的一种重要格式,它存储的是声音的波形信息,当播放波形音频时,不管播放文件的设备是何种类型,都会得到相似的声音,波形音频文件通常wav作为文件扩展名。由于采用波形音频存储电子化声音需要大量的存储空间,因此它一般只用于短时间的声音播放。 通过设计一个简单的波形音频播放器,了解MFC,了解接口类MCI。 2,波形音频播放器的功能 播放器有“打开”,“播放”,“停止”,“关机”三个按钮,同时有一个状态栏,用于显示播放器当前处于的状态。 “打开”按钮用于打开一个波形音频文件; “播放”用于播放选中的波形音频文件; “停止”用于暂停正在播放的音频文件,再次点击“播放”时会从暂停出继续播放; “关机”用于退出播放器。播放器界面如图所示:

3,数据字典 类向导ClassWizard 静态文本Static Text 按钮Command Button ,4,功能列表 “打开”-------------------void CWaverDlg::OnOpen() “播放”-------------------void CWaverDlg::OnPlay() “停止”-------------------void CWaverDlg::OnStop() “关机”-------------------void CWaverDlg::OnExit() 5,具体实现步骤 ,1、首先在VisualC++平台上,选择File->New,新建一个名为WaveAudio.h的头文件。代码如下: #if!defined(WA VE_H_INCLUDED_) #define WA VE_H_INCLUDED_ #include "mmsystem.h" class CWave { public: BOOL m_bPlaying; BOOL m_bOpen; WORD m_wDeviceID; public:

音响放大器的实验报告

音响放大器的实验报告 篇一:实验5 音响放大器报告 东南大学电工电子实验中心 实验报告 课程名称:电子线路实践 第5次实验 实验名称:院(系):专业: 姓名:学号: 实验室:103实验组别: \同组人员: \ 实验时间:XX年6月3日评定成绩:审阅教师: 实验五音响放大器设计 【实验内容】 设计一个音响放大器,性能指标要求为: 功能要求话筒扩音、音量控制、混音功能、音调可调(选作) 额定功率≥0.5W(失真度THD≤10%) 负载阻抗10Ω频率响应fL≤50Hz fH≥20kHz 输入阻抗≥20kΩ话音输入灵敏度≤5mV 音调控制特性(扩展) 1kHz处增益为0dB,125Hz和8kHz 处有±12dB的调节范围 1. 基本要求 功能要求话筒扩音、音量控制、混音功能额定功率≥0.5W(失真度THD≤10%) 负载阻抗10Ω频率响应fL≤

50Hz fH≥20kHz 输入阻抗≥20kΩ话音输入灵敏度≤5mV 2. 提高要求 音调控制特性 1kHz处增益为0dB,125Hz和8kHz处有±12dB的调节范围。 3. 发挥部分 可自行设计实现一些附加功能【实验目的】 1. 了解实验过程:学习、设计、实现、分析、总结。 2. 系统、综合地应用已学到的模拟电路、数字电路的知识,在单元电路设计的基础上,利用multisim软件工具设计出具有一定工程意义和实用价值的电子电路。 3. 通过设计、调试等环节,增强独立分析与解决问题的能力。【报告要求】 (1) 根据实验内容、技术指标及实验室现有条件,自选方案设计出原理图,分析工作原理,计算元件参数。 1)音响放大器电路包含4个模块:话音放大器、混合前置放大器、音调控制器及功率 放大器。电路设计框图如下: 2)各级电路增益分配 3)话音放大器 由于话筒的输出信号一般只有5mV左右,而输出阻抗达到20k。所以话音放大器的作用是不失真地放大声音信号(最

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