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hoi3修改开局变量

hoi3修改开局变量
hoi3修改开局变量

Territorial_pride = 1.0 ——国家荣誉提升100%

National_unity = 1.0 ——国家团结提升100%

Ruling_party_support = 1.0 ——执政党支持率提升100%

Peace_consumer_goods_demand = -1.0 ——和平时期消费品需求降低100% War_consumer_goods_demand = -1.0 ——战时时期消费品需求降低100% Global_leadership_modifier = 1.0 ——海外领导力提升100%

Local_leadership_modifier = 1.0 ——本土领导力提升100%

Dissent = -1.0 ——异议度减少100%

Global_ic = 1.0 ——海外IC产量提升100%

Local_ic = 1.0 ——本土IC产量提升100%

IC = 500 ——基础IC值

Global_money = 1.0 ——海外货币供应量提升100%

Local_money = 1.0 ——本土货币供应量提升100%

Global_fuel = 1.0 ——海外燃料供应提升100%

Local_fuel = 1.0 ——本土燃料供应提升100%

Global_metal = 1.0 ——海外五金产量提升100%

Local_metal = 1.0 ——本土五金产量提升100%

Global_energy = 1.0 ——海外能源(煤)产量提升100%

Local_energy = 1.0 ——本土能源(煤)产量提升100%

Global_crude_oil = 1.0 ——海外原油产量提升100%

Local_crude_oil = 1.0 ——本土原油产量提升100%

Global_supplies = 1.0 ——海外补给品产量提升100%

Local_supplies = 1.0 ——本土补给品产量提升100%

Global_resources = 1.0 ——海外资源产量提升100%

Global_rare_materials = 1.0 ——海外稀有金属产量提升100%

Local_rare_materials = 1.0 ——本土稀有金属产量提升100%

Global_manpower_modifier = 1.0 ——海外人力增长量提升100%

Unit_recruitment_time = -10.0 ——军队征募时间减少1000% Espionage_bonus = 1.0 ——间谍活动奖励提升100%

Suseptibility_axis = 1.0 ——轴心国向往度提升100%

Threat_impact = -10.0 ——国际威胁度减少1000%

Peace_offmap_intel = 1.0 ——和平时期谍报率提升100%

Offmap_land_intel = 1.0 ——陆军谍报率提升100%

Offmap_naval_intel = 1.0 ——海军谍报率提升100%

Offmap_industry_intel = 1.0 ——工业生产谍报率提升100%

Offmap_political_intel = 1.0 ——政党政策谍报率提升100%

Counter_espionage = 1.0 ——本国反间谍力提升100%

Counter_intelligence = 1.0 ——本国情报保护力提升100%

Partisan_efficiency = -1.0 ——游击队活动率减少100%

Org_regain = 10.0 ——组织度恢复力提升1000%

Attack_reinforce_chance = 10.0 ——强攻率提升1000%

Officer_recruitment = 1.0 ——军官提拔率提升100%

Research_efficiency = 100.0 ——科研效率(速度)提升10000% Combat_movement_speed = 1.0 ——战时军队移动速度提升100%

Defend_reinforce_chance = 10.0 ——固防率提升1000%

Supply_throughput = 10.0 ——补给品生产量提升1000%

Supply_consumption = -10.0 ——补给消耗率减少1000%

Land_organisation = 10.0 ——陆军组织度提升1000%

Naval_organisation = 10.0 ——海军组织度提升1000%

Air_organisation = 10.0 ——空军组织度提升1000%

Revolt_risk = -1.0 ——叛乱风险减少100%

Energy_to_oil_conversion = 0.75 ——燃料转化率提升75%

Naval_base_efficiency = 10.0 ——军舰修复率提升1000%

Local_partisan_support = 1.0 ——本国游击队政府支持率提升100%

Spy_lower_national_unity = -1.0 ——目标国国内团结度减少100%

Disrupt_production = -1.0 ——目标国生产活动减少100%

Disrupt_research = -1.0 ——目标国科研活动减少100%

Spy_support_resistance = 1.0 ——目标国国内叛乱风险提升100%

Out_of_supply_modifier = -10.0 ——补给断绝影响率减少1000%

Disengage_timer = -10.0 ——规避不利战况的几率提升1000%

Dissent_impact = -10.0 ——战斗伤亡率减少1000%

Experience_bonus = 10.0 ——军队经验值提升1000%

Paradrop_mission = 10.0 ——空降作战成功率提升1000%

Fort_defence = 1.0 ——要塞防御率提升100%

Industrial_efficiency = 100.0 ——工业生产率提升10000%

Reserves_penalty_size = 1.0 ——预备役征募率提升100%

Combat_efficiency = 10.0 ——军队战斗效率提升1000%

Unit_repair = 10.0 ——兵员复原率提升1000%

Supply_transfer_cost = -10.0 ——补给损耗率减少1000%

Radar_level = 1.0 ——雷达效率提升100%

Air_capacity = 1.0 ——空运最大容量提升100%

Naval_capacity = 1.0 ——海运最大容量提升100%

Global_infrastructure = 1.0 ——海外基础设施效率提升100%

Local_infrastructure = 1.0 ——本土基础设施效率提升100%

Digin_bonus = 1.0 ——防御工事效果加成100%

Coastal_fort_level = 1.0 ——沿岸海防率提升100%

Default_morale = 10.0 ——军队的默认士气为1000%

Build_cost_ic = 0.50 ——每组建一支军队消耗的IC值

Build_cost_manpower = 1.00 ——每组建一支军队消耗的人力

Build_time = 3 ——每组建一支军队花费的时间为3天

Maximum_speed = 120.00 ——军队的基础最大移动速度为120 【分不清海、陆、空?】Air_defence = 100 ——防空力100

Suppression = 100 ——镇压力100

Infra_throughput_impact = 10——基础建设对补给吞吐量有10倍影响力【?】Stacking_penalty = -1.0 ——堆积效率惩罚减少100%

Positioning_penalty = -1.0 ——堆积占位惩罚减少100%

Mountain = { Attack = 1.0

Movement = 1.0

} 山地进攻战提升100%战斗效率、移动速度

Forest = { Attack = 1.0

Movement = 1.0

} 森林进攻战提升100%战斗效率、移动速度

Jungle = { Attack = 1.0

Movement = 1.0

} 丛林进攻战提升100%战斗效率、移动速度

Marsh = { Attack = 1.0

Movement = 1.0

} 沼泽进攻战提升100%战斗效率、移动速度

Urban = {

Attack = 1.0

Defence = 1.0

} 城市攻防战提升100%战斗效率

Woods = {

Attack = 1.0

Movement = 1.0

} 林地作战提升100%战斗效率、移动速度

Hills = {

Attack = 1.0

Movement = 1.0

} 丘陵作战提升100%战斗效率、移动速度

Amphibious_attack = 1.0 ——登陆战提升100%战斗效率

River_attack = 1.0 ——渡河战提升100%战斗效率

Encirclement_bonus = 1.0 ——军队包围奖励提升100%

Envelopment_bonus = 1.0 ——军队围攻奖励提升100%

局部变量全局变量静态局部变量静态全局变量的异同

局部变量、全局变量、静态局部变量、静态全局变量的异同 2011-01-18 10:16 完成内容: 1.收获备忘; 2.局部变量、全局变量、静态局部变量、静态全局变量的异同; 3.设计函数atoi()(字符串转int型) 4.含参数的宏与函数的优缺点; 一.收获备忘 1.数组名指向的是一块内存块,内存的地址与大小在生命期内不可改变,只有内存块中的内容可以改变;指针可以随时指向任意类型的内存块; 2.strcpy()函数的原型:char *strcpy(char *strDestination, const char *strSource); malloc()函数的原型:void *malloc(size_t size); free()函数的原型:void free(void *memblock); 3.指针在free()或delete后,需重新指向NULL,或指向合法的内存; 4.申请动态内存后,应该马上判断是否申请成功(malloc和new 申请动态内存不成功返回NULL),若申请不成功,则用exit(1)强制退出程序; 5.内存分配的三种方式: (1).从静态存储区域分配:变量在编译时已经分配好,在整个程序运行期间都存在,例如:全局变量,静态全局变量; (2).从“栈”上分配:函数内的局部变量,在使用时自动从栈上创建内存区域,函数结束时自动释放。由于栈上内存的分配运算内置于处理器的指令集中,使用效率很高,但容量有限; (3).从“堆”上分配:即动态内存分配,程序员可使用malloc ()/new申请任意大小的动态内存空间,同时由程序员决定何时使用free ()/delete去释放已申请的内存。使用起来十分灵活,但最容易出问题;

Eviews操作手册

Eviews操作入门:输入数据,对数据进行描述统计和画图 首先是打开Eviews软件,可以双击桌面上的图标,或者从windows开始菜单中寻找Eviews,打开Eviews后,可以看到下面的窗口如图F1-1。 图F1-1 Eviews窗口 关于Eviews的操作可以点击F1-1的Help,进行自学。 打开Eviews后,第一项任务就是建立一个新Workfile或者打开一个已有的Workfile,单击File,然后光标放在New上,最后单击Workfile。如图F1-2 图F1-2 图F1-2左上角点击向下的三角可以选则数据类型,如同F1-3。数据类型分三类截面数据,时间序列数据和面板数据。

图F1-3 图F1-2右上角可以选中时间序列数据的频率,见图F1-4。 图F1-4 对话框中选择数据的频率:年、半年、季度、月度、周、天(5天一周或7天1周)或日内数据(用integer data)来表示。 对时间序列数据选择一个频率,填写开始日期和结束日期, 日期格式: 年:1997 季度:1997:1 月度:1997:01 周和日:8:10:1997表示1997年8月10号,美式表达日期法。 8:10:1997表示1997年10月8号,欧式表达日期法。 如何选择欧式和美式日期格式呢?从Eviews窗口点击Options再点击dates and Frequency conversion,得到窗口F1-5。F1-5的右上角可以选择日期格式。

图F1-5 假设建立一个月度数据的workfile,填写完后点OK,一个新Workfile就建好了。见图F1-6。保存该workfile,单击Eviews窗口的save命令,选择保存位置即可。 图F1-6 新建立的workfile之后,第二件事就是输入数据。数据输入有多种方法。 1)直接输入数据,见F1-7 在Eviews窗口下,单击Quick,再单击Empty group(edit series),直接输数值即可。注意在该窗口中命令行有一个Edit+/-,可以点一下Edit+/-就可以变成如图所示的空白格,输完数据后,为了避免不小心改变数据,可以再点一下Edit+/-,这时数据就不能被修改了。

全局变量和局部变量

全局变量与局部变量的区别 2009-11-15 10:12 一、变量的分类变量可以分为:全局变量、静态全局变量、静态局部变量和局部变量。 按存储区域分,全局变量、静态全局变量和静态局部变量都存放在内存的静态存储区域,局部变量存放在内存的栈区。 按作用域分,全局变量在整个工程文件内都有效;静态全局变量只在定义它的文件内有效;静态局部变量只在定义它的函数内有效,只是程序仅分配一次内存,函数返回后,该变量不会消失;局部变量在定义它的函数内有效,但是函数返回后失效。 全局变量和静态变量如果没有手工初始化,则由编译器初始化为0。局部变量的值不可知。静态全局变量,只本文件可以用。 全局变量是没有定义存储类型的外部变量,其作用域是从定义点到程序结束.省略了存储类型符,系统将默认为是自动型. 静态全局变量是定义存储类型为静态型的外部变量,其作用域是从定义点到程序结束,所不同的是存储类型决定了存储地点,静态型变量是存放在内存的数据区中的,它们在程序开始运行前就分配了固定的字节,在程序运行过程中被分配的字节大小是不改变的.只有程序运行结束后,才释放所占用的内存. 自动型变量存放在堆栈区中.堆栈区也是内存中一部分,该部分内存在程序运行中是重复使用的. 二、介绍变量的作用域 在讨论函数的形参变量时曾经提到,形参变量只在被调用期间才分配内存单元,调用结束立即释放。这一点表明形参变量只有在函数内才是有效的,离开该函数就不能再使用了。这种变量有效性的范围称变量的作用域。不仅对于形参变量,C语言中所有的量都有自己的作用域。变量说明的方式不同,其作用域也不同。C语言中的变量,按作用域范围可分为两种,即局部变量和全局变量。 一、局部变量 局部变量也称为内部变量。局部变量是在函数内作定义说明的。其作用域仅限于函数内,离开该函数后再使用这种变量是非法的。 例如: int f1(int a) /*函数f1*/ { int b,c; …… }a,b,c作用域

linux环境变量修改

redhat和ubuntu中修改环境变量 2010-03-06 23:43 有些命令的路径没有在PATH环境变量中,可以用echo $PATH命令查询得知,添加路径到PATH环境变量的方法如下: (如添加/sbin到PATH环境变量中) (1)如果只想在本次开机过程中临时性的添加修改,下次开机就无效的话,可以: 输入export PATH=$PATH:/sbin (2)如果只给当前用户永久添加,则: 在~/.bash_profile中的靠近末尾有类似这样的一行 PATH=$PATH:$HOME/bin后添加:/sbin,就变成 PATH=$PATH:$HOME/bin:/sbin 文件修改并保持完以后,运行source ~/.bash_profile命令即可使修改操作立即生效 (3)如果给系统中所有的用户都永久添加,则: 在/etc/profile文件中添加pathmunge :/sbin 如:/etc/profile文件打开后有如下代码 .....................

16 # Path manipulation 17 if [ `id -u` = 0 ]; then 18 pathmunge /sbin 19 pathmunge /usr/sbin 20 pathmunge /usr/local/sbin 21 fi ........................ 你将之改成: ........................ 16 # Path manipulation 17 if [ `id -u` = 0 ]; then 18 pathmunge /sbin 19 pathmunge /usr/sbin 20 pathmunge /usr/local/sbin 21 pathmunge /usr/local/arm/bin 22 fi ....................... 表示将/usr/local/arm/bin添加进环境变量 文件修改并保持完以后,运行source etc/profile命令即可使修改操

SQL中的全局变量和局部变量.

SQL中的全局变量和局部变量 在SQL中,我们常常使用临时表来存储临时结果,对于结果是一个集合的情况,这种方法非常实用,但当结果仅仅是一个数据或者是几个数据时,还要去建一个表,显得就比较麻烦,另外,当一个SQL语句中的某些元素经常变化时,比如选择条件,(至少我想)应该使用局部变量。当然MS SQL Server的全局变量也很有用。 >>>>局部变量 声明:DECLARE @local_variable data_type @local_variable 是变量的名称。变量名必须以 at 符 (@) 开头。data_type 是任何由系统提供的或用户定义的数据类型。变量不能是 text、ntext 或 image 数据类型。 示例: use master declare @SEL_TYPE char(2) declare @SEL_CUNT numeric(10) set @SEL_TYPE = 'U'/*user table*/ set @SEL_CUNT = 10 /*返回系统中用户表的数目*/ select @SEL_CUNT = COUNT(*) from sysobjects where type = @SEL_TYPE select @SEL_CUNT as 'User table ''s count' 如果要返回系统表的数目,可以用set @SEL_TYPE = 'S' 可能这个例子并不能说明使用变量的好处,我只是想说明使用方法。当一组(几个甚至几十个)SQL语句都使用某个变量时,就能体会到他的好处了。 >>>>全局变量 全局变量是系统预定义的,返回一些系统信息,全局变量以两个at(@)开头。下面是我统计了一些较为常用的变量。 @@CONNECTIONS 返回自上次启动以来连接或试图连接的次数。 @@CURSOR_ROWS 返回连接上最后打开的游标中当前存在的合格行的数量(返回被打开的游标中还未被读取的有效数据行的行数)

Eviews虚拟变量实验报告

实验四虚拟变量 【实验目的】 掌握虚拟变量的基本原理,对虚拟变量的设定和模型的估计与检验,以及相关的Eviews操作方法。 【实验内容】 试根据1998年我国城镇居民人均收入与彩电每百户拥有量的统计资料建立 【实验步骤】 1、相关图分析 根据表中数据建立人均收入X与彩电拥有量Y的相关图(SCAT X Y)。从相关图可以看出,前3个样本点(即低收入家庭)与后5个样本点(中、高收入)的拥有量存在较大差异,

因此,为了反映“收入层次”这一定性因素的影响,设置虚拟变量如下: ?? ?=低收入家庭 中、高收入家庭 1D 2、构造虚拟变量 构造虚拟变量 1D (DATA D1),并生成新变量序列: GENR XD=X*D1 3、估计虚拟变量模型 LS Y C X D1 XD 得到估计结果:

我国城镇居民彩电需求函数的估计结果为: XD D X Y 009.0873.31012.0611.571-++=∧ (16.25) (9.03) (8.32) (-6.59) 366,066.1..,9937.02===F e s R 再由t 检验值判断虚拟变量的引入方式,并写出各类家庭的需求函数。 虚拟变量的回归系数的t 检验都是显著的,且模型的拟合优度很高,说明我国城镇居民低收入家庭与中高收入家庭对彩电的消费需求,在截距和斜率上都存在着明显差异,所以以加法和乘法方式引入虚拟变量是合理的。 低收入家庭与中高收入家庭各自的需求函数为: 低收入家庭: X Y 012.0611.57+=∧ 中高收入家庭: X X Y 003.0484.89)009.0012.0()873.31611.57(+=-++=∧ 由此可见我国城镇居民家庭现阶段彩电消费需求的特点: 对于人均年收入在3300元以下的低收入家庭,需求量随着收入水平的提高而快速上升,人均年收入每增加1000元,百户拥有量将平均增加12台;对于人均年收入在4100元以上的中高收入家庭,虽然需求量随着收入水平的提高也在增加,但增速趋缓,人均年收入每增加1000元,百户拥有量只增加3台。

如何对CAD变量进行更改

摘要:AutoCAD 是当今最为流行的计算机辅助设计软件,其实,除了我们平时使用的 内核命令以外,AutoCAD 还提供了许多非常实用的附加工具(bonus tools),它们存放在bonus 目录下(R14版),如果用户在自己的AutoCAD 下没有发现该目录,可运行Setup 程序,在Setup Choices 对话框选择“Add ”,添加Bonus 。另外对某些系统变量的重新设置,也可以让我们工作起来得心应手,达到事半功倍的效果。 关键词:AutoCAD 附加工具 系统变量 AutoCAD 是当今最为流行的计算机辅助设计软件,其实,除了我们平时使用的内核命令以外,AutoCAD 还提供了许多非常实用的附加工具(bonus tools),它们存放在bonus 目录下(R14版),如果用户在自己的AutoCAD 下没有发现该目录,可运行Setup 程序,在Setup Choices 对话框选择“Add ”,添加Bonus 。另外对某些系统变量的重新设置,也可以让我们工作起 来得心应手,达到事半功倍的效果。下面向大家介绍几个较为实用的附加工具和系统变量。 系统变量:访问系统变量一般有两种方法:大多数系统变量可以通过下拉菜单或命令来访问(如:用ddunits 命令设置angbase 变量);所有系统变量都能通过Autolisp 程序或在命令行中直接键入该变量名来访问。下面介绍的几个变量。除特殊说明外,均针对R14版。 Angbase 和Angdir :分别控制当前坐标系零度角的方向和角度的旋转方向。地质工作中常用测地坐标,我们可以改变这两个变量的值,使正北方向为零度,坐标按照顺时针方向旋转,符合我们的专业习惯,省去许多中间换算的麻烦。 cursorsize :控制十字叉光标的大小。用过R14以前各版本的用户,或许更习惯于全屏幕十字光标,或需要用全屏幕十字光标来大致对照实体。该变量也正是为满足这这一需要。 dwgcodepage :设置码页(R12版)。许多用户也许正被一个问题困扰:以前用R12版做的图形文件无法在R14版中打开,或者打开后汉字全为乱码。试着在R12版打开该图,改变该变量的值为“iso8859-2”,存盘后再用R14版打开,你会惊喜:一切如前(别忘了:先用Preferences 命令将该图所需要的字体文件目录加入到“surport file search path ”)! Mirrtext :控制文字实体镜向后的显示方向。对文本镜向后,在缺省状态下,文字不具可读性,就象我们在镜子中看到的文字一样,是反写的。将该变量的值改为0,文字镜向后仍然保持原书写方向。 Plinetype :确定是否使用优化的轻便多义线。优化多义线将大大减少存储空间;而为了涉及到Pline 线码表的原Autolisp 程序能依旧运行,有些用户更希望Pline 线仍然为原来格式。 explmode :非等比例插入的块能否炸开。在缺省状态下,非等比例插入的块不会响应explode 命令,改变explmode 的值,可以炸开这种块。 Useri1-Useri5、 Userr1-Userr5、Users1-users5:分别为能存放5个整数、5个实数、5个字符窜的共15个系统变量,变量值随图形文件一起保存(笔者认为只有5个整数、5个实数变量的值才能保存)。程序开发人员可能需要保存图形的某些参数以供程序访问,随图形文件一起保存在这些变量中,不失为一种非常安全、有效的方法。 此外,编程人员经常要用到的,例如:当前图形文件名(包括路径)、当前时间、当前图形修改状态等许多数据或状态,都可以通告访问系统变量而获知。详情请查阅有关资料。 附加工具:由Autodesk 公司免费提供给用户。附加工具本身是程序(包括.lsp 、.arx 和.exe),这些程序由ac_bonus.lsp 统一组织、装入。在ac_bonus.lsp 内部还定义了一些这些程序的公用程序。可以用bonus 菜单(菜单文件名为ac_bonus.mnc)、工具条或者人为装入后用命令来启动。这些程序对 AtuoCAd 内核命令是个非常好的补充,也可以将其修改后加入到自己的lisp 程序中。这里

C、C++中的静态全局变量,静态局部变量,全局变量,局部变量的区别

C、C++中的静态全局变量,静态局部变量,全局变量,局部变量的区别 static有两种用法:面向过程程序设计中的static和面向对象程序设计中的static。前者应用于普通变量和函数,不涉及类;后者主要说明static在类中的作用。 面向过程设计中的static 全局变量、局部变量、静态全局变量、静态局部变量的区别 C++变量根据定义的位置的不同的生命周期,具有不同的作用域,作用域可分为6种:全局作用域,局部作用域,语句作用域,类作用域,命名空间作用域和文件作用域。 从作用域看: 全局变量具有全局作用域。全局变量只需在一个源文件中定义,就可以作用于所有的源文件。当然,其他不包含全局变量定义的源文件需要用extern 关键字再次声明这个全局变量。 静态局部变量具有局部作用域,它只被初始化一次,自从第一次被初始化直到程序运行结束都一直存在,它和全局变量的区别在于全局变量对所有的函数都是可见的,而静态局部变量只对定义自己的函数体始终可见。 局部变量也只有局部作用域,它是自动对象(auto),它在程序运行期间不是一直存在,而是只在函数执行期间存在,函数的一次调用执行结束后,变量被撤销,其所占用的内存也被收回。 静态全局变量也具有全局作用域,它与全局变量的区别在于如果程序包含多个文件的话,它作用于定义它的文件里,不能作用到其它文件里,即被static关键字修饰过的变量具有文件作用域。这样即使两个不同的源文件都定义了相同名字的静态全局变量,它们也是不同的变量。 从分配内存空间看: 全局变量,静态局部变量,静态全局变量都在静态存储区分配空间,而局部变量在栈里分配空间 全局变量本身就是静态存储方式,静态全局变量当然也是静态存储方式。这两者在存储方式上并无不同。这两者的区别虽在于非静态全局变量的作用域是整个源程序,当一个源程序由多个源文件组成时,非静态的全局变量在各个源文件中都是有效的。而静态全局变量则限制了其作用域,即只在定义该变量的源文件内有效,在同一源程序的其它源文件中不能使用它。由于静态全局变量的作用域局限于一个源文件内,只能为该源文件内的函数公用,因此可以避免在其它源文件中引起错误。 1)、静态变量会被放在程序的静态数据存储区(数据段)(全局可见)中,这样可以在下一次调用的时候还可以保持原来的赋值。这一点是它与堆栈变量和堆变量的区别。 2)、变量用static告知编译器,自己仅仅在变量的作用范围内可见。这一点是它与全局变量的区别。 从以上分析可以看出,把局部变量改变为静态变量后是改变了它的存储方式即改变了它的生存期。把全局变量改变为静态变量后是改变了它的作用域,限制了它的使用范围。因此static 这个说明符在不同的地方所起的作用是不同的。应予以注意。 Tips: A.若全局变量仅在单个C文件中访问,则可以将这个变量修改为静态全局变量,以降低模块间的耦合度; B.若全局变量仅由单个函数访问,则可以将这个变量改为该函数的静态局部变量,以降低模块间的耦合度;

给变量下定义的方法

第五章给变量下定义的方法 科学研究来不得半点马虎,没有精确也就没有科学。在教育研究之前,首先要对研究问题中的变量作全面、清晰地了解。对研究问题中变量的表述要尽可能清晰、准确,不得含糊其辞。因此,我们要对研究问题中涉及的某些词语或术语作出精确的说明,为了便于研究的可操作性和可行性,还有必要对有关变量涉及的词语或术语下操作性定义。给变量下抽象定义和操作性定义是研究科学性的体现,也是研究者必须具备的基本素质。 一、变量的定义与操作 在研究设计过程中,我们常常会遇到教育领域中的一些变量(概念),如教学,素质,教学目标,创造性等。对这些变量,不同的人由于经验、认识、所处地位、理解角度等的差异,可能会作出不同的解释。为了使其他人能在共同理解的基础上探讨问题,为了使研究结论准确可靠,研究者必须厘清概念的含义,在厘清概念的基础上,确定测量方法或操作性定义。厘清概念通常是给概念下抽象性定义(概念性定义),规定测量指标则是给概念下操作性定义。 课题的主要变量或概念一经确定,接下来的事就是要给这些变量下定义,界定变量的含义。但是变量是有变化、有差异的因素,人们对它们的理解和认识往往不一致,解释也不尽相同,另外人们通常所使用的词汇术语的含义是模糊的和会意的,变量本身不会告诉我们需要收集什么样的资料或怎样进行测量,然而科学研究要求我们必须使每一个术语具有明确的含义。因此在研究设计时有必要使研究变量精确化、概念化,具体描述变量含义,赋予变量以意义,在某种程度上使研究者和读者形成共识。 当然现实生活中的模糊观念是可以转化为可认知的、可测量的概念的。美国心理学家桑代克(E. L. Thorndike)认为:凡客观存在的事物都有其数量,任何存在的事物都是可以测量的,只不过测量的方式方法不同罢了。只要变量存在,就能对其进行测量,这是科学研究的基本原则和前提。但测量要达到的精确程度是有区别的。下面是巴比(Earl Babbie)在《社会研究方法》一书中所用的一个例子①: 我:社会科学家可以对任何存在的事物进行测量。 你:哈!我赌你做不到。 我:你告诉我要测量什么吧,我可以告诉你如何去测量它。 你:好吧,怎样测量“偏见”。 我:不错的选择。不过,我不愿意把时间浪费在一些根本不存在的事物上。你说,社会上真的有偏见吗? 你:当然!谁都知道有偏见。谁都知道!如果你够聪明的话,我想你也知道。傻瓜也知道。 我:从前每个人都认为地球是平的。我想知道的是,你怎么知道就真的存在偏见? 你:好了,好了!你似乎不会“观察”。好了,“我看见过偏见。” 我:你到底看到了什么?偏见是怎样存在的呢? 你:我认识一个生意人,他说他永远也不会让女人做主管,因为他认为女人不着边际,而且没有理性。看吧!这个例子不错吧! ①(美)巴比著;邱泽奇译,《社会研究方法》(上册),华夏出版社,2000年,第150-151页。

局部变量、全局变量、堆、堆栈、静态和全局

局部变量、全局变量、堆、堆栈、静态和全局【】 预备知识—程序的内存分配 一个由C/C++编译的程序占用的内存分为以下几个部分 ?栈区(stack)—由编译器自动分配释放,存放函数的参数值,局部变量的值等。 其操作方式类似于数据结构中的栈。 ?堆区(heap)—一般由程序员分配释放,若程序员不释放,程序结束时可能由OS回收。注意它与数据结构中的堆是两回事,分配方式倒是类似于链表。 ?全局区(静态区)(static)—,全局变量和静态变量的存储是放在一块的,初始化的全局变量和静态变量在一块区域,未初始化的全局变量、未初始化的静态变量在相邻的另一块区域。- 程序结束后有系统释放 ?文字常量区—常量字符串就是放在这里的。程序结束后由系统释放 ?程序代码区—存放函数体的二进制代码。 一个正常的程序在内存中通常分为程序段、数据端、堆栈三部分。程序段里放着程序的机器码、只读数据,这个段通常是只读,对它的写操作是非法的。数据段放的是程序中的静态数据。动态数据则通过堆栈来存放。 在内存中,它们的位置如下: +------------------+ 内存低端 | 程序段| |------------------| | 数据段| |------------------| | 堆栈| +------------------+ 内存高端 堆栈是内存中的一个连续的块。一个叫堆栈指针的寄存器(SP)指向堆栈的栈顶。堆栈的底部是一个固定地址。堆栈有一个特点就是,后进先出。也就是说,后放入的数据第一个取出。它支持两个操作,PUSH和POP。PUSH是将数据放到栈的顶端,POP是将栈顶的数据取出。 在高级语言中,程序函数调用、函数中的临时变量都用到堆栈。为什么呢?因为在调

CC++中的静态全局变量,静态局部变量,全局变量,局部变量的区别

C|C++中的静态全局变量,静态局部变量,全局变量,局部变量的区 别 static有两种用法:面向过程程序设计中的static和面向对象程序设计中的static。前者应用于普通变量和函数,不涉及类;后者主要说明static在类中的作用。 面向过程设计中的static 全局变量、局部变量、静态全局变量、静态局部变量的区别 C++变量根据定义的位置的不同的生命周期,具有不同的作用域,作用域可分为6种:全局作用域,局部作用域,语句作用域,类作用域,命名空间作用域和文件作用域。 从作用域看: 全局变量具有全局作用域。全局变量只需在一个源文件中定义,就可以作用于所有的源文件。当然,其他不包含全局变量定义的源文件需要用extern 关键字再次声明这个全局变量。 静态局部变量具有局部作用域,它只被初始化一次,自从第一次被初始化直到程序运行结束都一直存在,它和全局变量的区别在于全局变量对所有的函数都是可见的,而静态局部变量只对定义自己的函数体始终可见。 局部变量也只有局部作用域,它是自动对象(auto),它在程序运行

期间不是一直存在,而是只在函数执行期间存在,函数的一次调用执行结束后,变量被撤销,其所占用的内存也被收回。 静态全局变量也具有全局作用域,它与全局变量的区别在于如果程序包含多个文件的话,它作用于定义它的文件里,不能作用到其它文件里,即被static关键字修饰过的变量具有文件作用域。这样即使两个不同的源文件都定义了相同名字的静态全局变量,它们也是不同的变量。 从分配内存空间看: 全局变量,静态局部变量,静态全局变量都在静态存储区分配空间,而局部变量在栈里分配空间 全局变量本身就是静态存储方式,静态全局变量当然也是静态存储方式。这两者在存储方式上并无不同。这两者的区别虽在于非静态全局变量的作用域是整个源程序,当一个源程序由多个源文件组成时,非静态的全局变量在各个源文件中都是有效的。而静态全局变量则限制了其作用域,即只在定义该变量的源文件内有效,在同一源程序的其它源文件中不能使用它。由于静态全局变量的作用域局限于一个源文件内,只能为该源文件内的函数公用,因此可以避免在其它源文件中引起错误。 1)、静态变量会被放在程序的静态数据存储区(数据段)(全局可见)中,这样可以在下一次调用的时候还可以保持原来的赋值。这一

EVIEWS虚拟变量模型.pdf

虚拟变量 【实验目的】 掌握虚拟变量的设置方法。 【实验内容】 一、试根据表7-1的1998年我国城镇居民人均收入与彩电每百户拥有量的统计资料建立我国城镇居民彩电需求函数; 资料来源:据《中国统计年鉴1999》整理计算得到 二、试建立我国税收预测模型(数据见实验一); 三、试根据表7-2的资料用混合样本数据建立我国城镇居民消费函数。 资料来源:据《中国统计年鉴》1999-2000整理计算得到 【实验步骤】 一、我国城镇居民彩电需求函数 ⒈相关图分析; 键入命令:SCAT X Y,则人均收入与彩电拥有量的相关图如7-1所示。 从相关图可以看出,前3个样本点(即低收入家庭)与后5个样本点(中、

高收入)的拥有量存在较大差异,因此,为了反映“收入层次”这一定性因素的影响,设置虚拟变量如下: ?? ?=低收入家庭 中、高收入家庭 1D 图7-1 我国城镇居民人均收入与彩电拥有量相关图 ⒉构造虚拟变量; 方式1:使用DATA 命令直接输入; 方式2:使用SMPL 和GENR 命令直接定义。 DATA D1 GENR XD=X*D1 ⒊估计虚拟变量模型: LS Y C X D1 XD 再由t 检验值判断虚拟变量的引入方式,并写出各类家庭的需求函数。 按照以上步骤,虚拟变量模型的估计结果如图7-2所示。 图7-2 我国城镇居民彩电需求的估计

我国城镇居民彩电需求函数的估计结果为: i i i i XD D x y 0088.08731.310119.061.57??++= =t (16.249)(9.028) (8.320) (-6.593) 2R =0.9964 2R =0.9937 F =366.374 S.E =1.066 虚拟变量的回归系数的t 检验都是显著的,且模型的拟合优度很高,说明我国城镇居民低收入家庭与中高收入家庭对彩电的消费需求,在截距和斜率上都存在着明显差异,所以以加法和乘法方式引入虚拟变量是合理的。低收入家庭与中高收入家庭各自的需求函数为: 低收入家庭: i i x y 0119.061.57?+= 中高收入家庭: ()()i i x y 0088.00119.08731.3161.57 ??++=i x 003.048.89+= 由此可见我国城镇居民家庭现阶段彩电消费需求的特点:对于人均年收入在3300元以下的低收入家庭,需求量随着收入水平的提高而快速上升,人均年收入每增加1000元,百户拥有量将平均增加12台;对于人均年收入在4100元以上的中高收入家庭,虽然需求量随着收入水平的提高也在增加,但增速趋缓,人均年收入每增加1000元,百户拥有量只增加3台。事实上,现阶段我国城镇居民中国收入家庭的彩电普及率已达到百分之百,所以对彩电的消费需求处于更新换代阶段。 二、我国税收预测模型 要求:设置虚拟变量反映1996年税收政策的影响。 方法:取虚拟变量D1=1(1996年以后),D1=0(1996年以前)。 键入命令:GENR XD=X*D1 LS Y C X D1 XD 则模型估计的相关信息如图7-3所示。 图7-3 引入虚拟变量后的我国税收预测模型

全局变量和静态局部变量有什么区别

全局变量和静态局部变量有什么区别? 存储的地方是一样的,不同之处在于它们的作用域不同: 全局变量基本上在程序的任何地方都能被看到 而静态局部变量只能在其指定的范围内被使用 比如 int i ; // 全局变量 class C { public: static int i_C; // 静态局部变量 } void main() { i = 1; // 合法 i_C = 1; // 错误 C::i_C = 1; // 合法 C cc; cc.i_C = 2; // 合法 } 2、 全局变量具有外部连接性,即同一工程中其它文件中的也可引用。 而静态变量不具有外部连接性,即同一工程中其它文件中不可以引用。如: //cpp1.cpp extern int x=10; static int y=5; //cpp2.cpp #include void main() { extern int x; extern int y; cout<

将这两个文件放在同一工程中,你发现每一文件单独编译能通过,但作为工程不能构成.exe 文件运行。若将有关变量y的行注释后(或将static换成extern)就可以了。这是因为静态变量的作用域在本文件内,不能扩充到其它文件。其作用是当多人合作开发一个工程时,仅在自己的文件内使用的全局变量用静态变量不会与其他人用的变量相混淆,这就是标识符的一致性。 3、静态局部变量 在局部变量前加上“static”关键字,就成了静态局部变量。静态局部变量存放在内存的全局数据区。函数结束时,静态局部变量不会消失,每次该函数调用时,也不会为其重新分配空间。它始终驻留在全局数据区,直到程序运行结束。静态局部变量的初始化与全局变量类似.如果不为其显式初始化,则C++自动为其初始化为0。 静态局部变量与全局变量共享全局数据区,但静态局部变量只在定义它的函数中可见。静态局部变量与局部变量在存储位置上不同,使得其存在的时限也不同,导致对这两者操作的运行结果也不同。

局部变量和全局变量

8.8 局部变量和全局变量 8.8.1 局部变量 局部变量:函数或分程序内定义的变量,只在本函数或本分程序内有效。 说明:(1)我们使用的变量一般是局部变量,main函数中的变量也是局部变量。 (2)不同函数可以使用相同的变量名,但他们是互不关联的两个变量 (3)形参是局部变量 (4)复合语句中的变量局部于本复合语句(分程序) 8.8.2 全局变量 全局变量:在函数(所有函数)之外定义的变量,作用于其后的所有函数,叫做全局变量。 作用域(有效范围):定义变量的位置到本文件结束。 局部变量与全局变量尤如地方法规与全国法规。 说明 (1)优点:增加了函数的联系渠道,带回多于一个返回值。部分的节省了内存和执行时间。 (2)缺点:始终占用内存。降低了函数的独立性。降低了函数的可靠性和通用性。 模块化程序设计有一个原则:模块的“内聚性”强,与其他模块的“耦合性”小。 内聚性即模块内部的内在完整性,独立性,功能的单一性,封闭性。 耦合性:模块之间的互相影响,函数与数据的相关性。耦合性小,不确定因素就少。 习惯上我们把函数做成“黑箱”,只关心入口(形参和实参结合)和出口参数(函数值)及其函数功能,不关心模块(函数)内部的细节。这样,程序的可移植性好,可读性好。 全局变量的值不好控制,过多的使用全局变量会极大的降低程序的可读性

因此我们应尽量不使用全局变量 全局变量举例:使用软件的单位名,年,月,日 提倡:全局变量的第一个字母为大写。 (3)外部变量的屏蔽 li8_16.c 程序分析的方法 8.9 变量的存储类别 8.9.1 动态存储方式与静态存储方式 作用域:空间 生存期:时间 存储区分类:程序区、静态存储区、动态存储区 全局变量全部存放在静态存储区,程序开始执行时分配存储区,程序运行期间占据固定的存储空间,程序执行完毕后释放掉。 动态存储方式:在程序运行期间根据需要进行动态的分配存储空间,函数调用开始时动态分配存储区,函数结束时释放这些空间。形参、自动变量(无static 声明的局部变量)存放在动态存储区、函数调用时的现场保护和返回地址等也存放在动态存储区(堆栈)。 同一函数两次调用时局部变量占据的存储空间地址可能不同。被调用函数局部变量的生存期并不等于整个程序的生存期。 变量和函数有两个属性:数据类型、数据的存储类别。 存储类别:数据在内存中存储的方法:静态存储类、动态存储类。根据存储类别决定变量的作用域和生存期。 8.9.2 auto变量 auto变量:无static声明的局部变量。 用auto作存储类别的声明时,可以不写auto,存储类别隐含确定为auto(自动存储类别)。是动态存储方式。大多数变量是自动变量。

R语言学习系列06-修改变量名,数据排序,随机抽样

06. 修改变量名,数据排序,随机抽样 一、变量的重命名 1. 用交互式编辑器 若修改数据集x的变量名,键入函数fix(x),即可打开交互式编辑器界面。 > score<-data.frame(student=c("A","B","C","D"),gende r=c("M","M","F","F"),math=c(90,70,80,60),Eng=c(88,78,69,9 8),pl=c(66,59,NA,88)) >fix(score) >score.list<-as.list(score) #将score转化为列表 >fix(score.list) (1)若数据集为矩阵或数据框 将打开“数据编辑器”,单击要修改的变量名,在弹出的“变量编辑器”修改即可: (2)若数据集为列表 将交互式编辑器为一个记事本,只需修改“.Names”之后对应的变量名即可:

2. 用函数rename() reshape包中的函数rename(),用来修改数据库和列表的变量名,但不能修改矩阵的变量名,基本格式为: rename(x, c(oldname="newname",...)) 其中,oldname为原变量名,newname为新变量名。 library(reshape) >rename(score,c(pl="chinese")) student gender math Engchinese 1 A M 90 88 66 2 B M 70 78 59 3 C F 80 69 NA 4 D F 60 98 88 >rename(score.list,c(pl="chinese")) $student [1] A B C D Levels: A B C D $gender [1] M M F F Levels: F M $math [1] 90 70 80 60 $Eng [1] 88 78 69 98 $chinese [1] 66 59 NA 88

C语言中全局变量,局部变量,静态全局变量,静态局部变量的区别

C语言中全局变量、局部变量、静态全局变量、静态局部变量的区别 1.C++变量根据定义的位置的不同的生命周期,具有不同的作用域,作用域可分为6种: 全局作用域,局部作用域,语句作用域,类作用域,命名空间作用域和文件作用域。 从作用域看: 1>全局变量具有全局作用域。全局变量只需在一个源文件中定义,就可以作用于所有的源文件。当然,其他不包含全局变量定义的源文件需要用extern 关键字再次声明这个全局变量。 2>静态局部变量具有局部作用域,它只被初始化一次,自从第一次被初始化直到程序运行结束都一直存在,它和全局变量的区别在于全局变量对所有的函数都是可见的,而静态局部变量只对定义自己的函数体始终可见。 3>局部变量也只有局部作用域,它是自动对象(auto),它在程序运行期间不是一直存在,而是只在函数执行期间存在,函数的一次调用执行结束后,变量被撤销,其所占用的内存也被收回。 4>静态全局变量也具有全局作用域,它与全局变量的区别在于如果程序包含多个文件的话,它作用于定义它的文件里,不能作用到其它文件里,即被static 关键字修饰过的变量具有文件作用域。这样即使两个不同的源文件都定义了相同名字的静态全局变量,它们也是不同的变量。 2.从分配内存空间看: 1>全局变量,静态局部变量,静态全局变量都在静态存储区分配空间,而局部变量在栈里分配空间 2>全局变量本身就是静态存储方式,静态全局变量当然也是静态存储方式。这两者在存储方式上并无不同。这两者的区别虽在于非静态全局变量的作用域是整个源程序,当一个源程序由多个源文件组成时,非静态的全局变量在各个源文件中都是有效的。而静态全局变量则限制了其作用域,即只在定义该变量的源文件内有效,在同一源程序的其它源文件中不能使用它。由于静态全局变量的作用域局限于一个源文件内,只能为该源文件内的函数公用,因此可以避免在其它源文件中引起错误。 1)静态变量会被放在程序的静态数据存储区(全局可见)中,这样可以在下一次调用的时候还可以保持原来的赋值。这一点是它与堆栈变量和堆变量的区别。2)变量用static告知编译器,自己仅仅在变量的作用范围内可见。这一点是它与全局变量的区别。

静态变量,全局变量,局部变量的区别

静态变量,全局变量,局部变量的区别 1.C++变量根据定义的位置的不同的生命周期,具有不同的作用域,作用域可分为6种: 全局作用域,局部作用域,语句作用域,类作用域,命名空间作用域和文件作用域。 从作用域看: 1>全局变量具有全局作用域。全局变量只需在一个源文件中定义,就可以作用于所有的源文件。当然,其他不包含全局变量定义的源文件需要用extern关键字再次声明这个全局变量。 2>静态局部变量具有局部作用域,它只被初始化一次,自从第一次被初始化直到程序运行结束都一直存在,它和全局变量的区别在于全局变量对所有的函数都是可见的,而静态局部变量只对定义自己的函数体始终可见。 3>局部变量也只有局部作用域,它是自动对象(auto),它在程序运行期间不是一直存在,而是只在函数执行期间存在,函数的一次调用执行结束后,变量被撤销,其所占用的内存也被收回。 4>静态全局变量也具有全局作用域,它与全局变量的区别在于如果程序包含多个文件的话,它作用于定义它的文件里,不能作用到其它文件里,即被static 关键字修饰过的变量具有文件作用域。这样即使两个不同的源文件都定义了相同名字的静态全局变量,它们也是不同的变量。 2.从分配内存空间看: 1>全局变量,静态局部变量,静态全局变量都在静态存储区分配空间,而局部变量在栈里分配空间 2>全局变量本身就是静态存储方式,静态全局变量当然也是静态存储方式。这两者在存储方式上并无不同。这两者的区别虽在于非静态全局变量的作用域是整个源程序,当一个源程序由多个源文件组成时,非静态的全局变量在各个源文件中都是有效的。而静态全局变量则限制了其作用域,即只在定义该变量的源文件内有效,在同一源程序的其它源文件中不能使用它。由于静态全局变量的作用域局限于一个源文件内,只能为该源文件内的函数公用,因此可以避免在其它源文件中引起错误。 1)静态变量会被放在程序的静态数据存储区(全局可见)中,这样可以在下一次调用的时候还可以保持原来的赋值。这一点是它与堆栈变量和堆变量的区别。 2)变量用static告知编译器,自己仅仅在变量的作用范围内可见。这一点是它与全局变量的区别。 从以上分析可以看出,把局部变量改变为静态变量后是改变了它的存储方式即改变了它的生存期。把全局变量改变为静态变量后是改变了它的作用域,限制了它的使用范围。因此static这个说明符在不同的地方所起的作用是不同的。应予以注意。 Tips: A.若全局变量仅在单个C文件中访问,则可以将这个变量修改为静态全局变量,以降低模块间的耦合度; B.若全局变量仅由单个函数访问,则可以将这个变量改为该函数的静态局部变量,以降低模块间的耦合度; C.设计和使用访问动态全局变量、静态全局变量、静态局部变量的函数时,需要考虑重入问题,因为他们都放在静态数据存储区,全局可见;

《群星》实用变量数据修改指南

《群星》实用变量数据修改指南 《群星》中玩家可以通过修改数据,是游戏更加简单,顺利通关。下面小编带来《群星》实用变量数据修改指南,一起来看吧。 country_sector_cap_add= 20 #分封星区上限+20 country_core_sector_planet_cap = 20 #直辖领上限+20 country_leader_cap = 20 #领袖上限+20 influence_gain_add = 20 #每月影响力+20 tile_resource_food_mult = 0.25 #行星方格食物产出+25% tile_resource_minerals_mult = 0.25 #行星方格矿物产出+25% tile_resource_energy_mult = 0.25 #行星方格能源产出+25% tile_resource_physics_research_mult = 0.25 #行星方格物理学产出+25% tile_resource_society_research_mult = 0.25 #行星方格社会学产出+25% tile_resource_engineering_research_mult = 0.25 #行星方格工程学产出+25% navy_size_mult = 0.25 #舰队上限+25% ship_upkeep_mult = -0.25 #舰队维护费-25% ship_fire_rate_mult = 0.25 #舰队开火速率+25% army_upkeep_mult = -0.25 #陆军维护费-25% army_damage_mult = 0.25 #陆军伤害+25%

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