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数字媒体艺术(技术)相关理论名词解释和填空

一、名词解释(本大题共10小题,共28分。)

1、数字媒体艺术(3分)

数字媒体艺术专业是一个宽口径的以技术为主,艺术为辅,技术与艺术相结合的新专业。本专业的毕业生需要掌握信息与通信领域的基础理论与方法,具备数字媒体制作、传输与处理的专业知识和技能,并具有一定的艺术修养,能综合运用所学知识与技能去分析和解决实际问题。

2、流媒体(5分)

流媒体使之以流的方式在网络中传输音频、视频和多媒体文件的形式。流媒体文件格式是支持采用流式传输及播放的媒体格式。流式传输方式是将视频和音频等多媒体文件经过特殊的压缩方式分成一个个压缩包,由服务器向用户计算机连续、实时传送。在采用流式传输方式的系统中,用户不必像非流式播放那样等到整个文件全部下载完毕后才能看到当中的内容,而是只需要经过几秒钟或几十秒的启动延时即可在用户计算机上利用相应的播放器对压缩的视频或音频等流式媒体文件进行播放,剩余的部分将继续进行下载,直至播放完毕。

3、Pr(2分)

Professional,意译为“职业的;专业的”。

4、角色蒙皮(2分)

对游戏中一切可活动的游戏角色进行模型和骨骼的匹配联结。

5、SD(2分)Standard Definition,标准解析度。

6、帧(2分)就是影像动画中最小单位的单幅影像画面,相当于电影胶片上的每一格镜头。

7、CG(3分)英文缩写,多指计算机图形。计算机图形学(Computer Graphics,简称CG)是一种使用数学算法将二维或三维图形转化为计算机显示器的栅格形式的科学。8、APPLE Ⅱ(2分)世界第一台有彩色图像的计算机电脑。

9、HD(2分)High Definition ,高解析度。

10、光效应艺术(5分)光效应艺术亦称“光学艺术”或“视觉艺术”。它是20世纪60年代流行于欧美的一种利用光学的感觉加强绘画效果的抽象艺术。这种艺术是建立在对抽象派和波普艺术反叛的基础之上的。它认为抽象派艺术太依赖画面偶然性的效果和任凭感情的冲动,而波普艺术又过于鄙俗和缺乏艺术的感染力。他们的目的是要通过各种不同的纹样和色彩,利用观众的视觉变化来造成一种幻觉效果。它的具体作法就是利用简单的几何形体的重复或中断,利用色块的补色关系和结构的连续与并列达到绘画的效果。他们在作画时常常使用直尺和圆规等工具,有的还可以大量的拷贝和复制。从事光效应艺术创作的画家往往具有比较熟练的技巧,比较完美地掌握了图案艺术的规律,能使作品产生千变万化的效果。可以说,他们是打破了纯绘画艺术和装饰图案艺术之间的界限,对工艺美术银幕艺术,广告艺术和建筑艺术都产生了较大的影响。所以有人把光效应艺术当作视觉艺术的科研成果来看待,是年轻的艺术家们对科学技术兴趣开发的结果。

1、UVW展开(2分):将制作出来的游戏场景、道具、角色等三维模型进行UVW展开调整,作为贴图绘制的基础。

2、分形艺术(4分):分形艺术的英文表述:fractal art,不规则几何元素Fractal,是由IBM研究室的数学家曼德布洛特(Benoit.Mandelbrot,1924-2010)提出。数学分形就是研究无限复杂但具有一定意义的自相似图形和结构的几何学。其维度并非整数的几何图形,而是在越来越细微的尺度上不断自我重复,是一项研究不规则性的科学。

3、贴图制作(2分):制作包括背景、物体表面的质感、表面的材质贴图。

4、实验性动画(3分):实验性动画是以试验为目的制作成的动画,不含商业性,有时效果非常不好,但是一般能够突现主题,仍然保持自我风格、形式、技巧以及制作方式的动画艺术家的作品。

5、偶动画(2分):在材质的选择上,偶类动画有着广泛的天地,如木头、黏土、塑胶、布、毛线、海绵、金属、各种生活用品、食品等等。

6、蒙太奇(4分):“蒙太奇”是影视画面实现其叙事的一种“语法修辞规则”,是连接上下镜头的构成手段。影视动画作品之所以成为独立而有魅力的艺术,是与蒙太奇紧密相关的,因此鉴赏动画影视作品时要重点分析该片的形态和功能等问题,辨析蒙太奇与镜头语言的区别和联系,更好地把握动画影视艺术的独特性,进一步了解鉴赏的规律。

7、DVI(2分):DVI(Digital Visual Interface),即数字视频接口。

8、平面拍摄(5分):通过摄影机垂直于画面,同时调整被拍摄对象的姿态,逐帧定格摆拍记录,一般分为上打光与下打光两种。上打光拍摄时,光源于摄影机同侧,画面上的色彩、肌理、层次充分还原,画面效果明晰,例如剪纸动画。下打光拍摄时,光源位于摄影机对面,光线垂直照向摄影机,而画面位于光源与摄影机中间。下打光材料动画的画面媒质采用透明或半透明材料,值得一提的是,无论是哪一种打光方式,平面拍摄的材料动画画面的景别与透视关系,都只能依靠前期制作被拍摄对象的形态来完成,摄影机仅可以模拟退、拉、移的镜头变化,而这是由摄影机与画面的垂直关系决定的。

9、摄影表(4分):摄影表内容包括摄影表格上的所有项目,其中包括片名、产品序号、镜头号码、动作提示、长度、对白、口型、原动画格数、分层关系、背景、拍摄指示。如果是较长的镜头,要写上摄影表页码序号。

10、PC(2分):个人计算机英文缩写

11、数字媒体:数字媒体是指以二进制数的形式记录、处理、传播、获取过程的信息载体,这些载体包括数字化的文字、图形、图像、声音、视频影像和动画等感觉媒体,和表示这些感觉媒体的表示媒体(编码)等,通称为逻辑媒体,以及存储、传输、显示逻辑媒体的实物媒体。

12、动画:动画是一种综合艺术门类,是工业社会人类寻求精神解脱的产物,它集合了绘画、漫画、电影、数字媒体、摄影、音乐、文学等众多艺术门类于一身的艺术表现形式。

13、实验动画:实验动画是指还在探索时期的动画作品,可以说是具象形成的前期,抽象概念的表现占有更大的空间。而随着动画作品进入了商业化的运作后期,它们的创作就已脱离了实验的性质,并成为人们常在电视上看到的动画片.

二、填空题(本大题共36空,共38.5分)

1、艺术的发展是一个不断出新的过程,而“创新”包含了三方面的内容:媒介、形式及内容(1.5)。

2、数字绘画最常用的软件是 PhotoShop 和 Painter 。

3、尼葛洛庞帝在《数字化生存》中用“互动式多媒体”(Interactive Multimedia)一词来描述电子计算机的图形界面。

4、 2002年“数字媒体艺术”高等教育专业经教育部正式批准在中国传媒大学开办。

5、动漫产业的AGC价值链分别指的是动画(Animation)、游戏(Game)、和漫画(Comic)。

6、麻省理工学院实验室主任尼古拉斯·尼葛洛庞帝(Nichcholas Negroponte)在他的《数字化生存》(Being Digital) 一书中把数字革命总结为原子与比特之间的差别。

7、世界上第一件计算机动画《Oscillon 40》是1952年美国新泽西州的贝尔实验室研究员本·拉波斯基(Ben F·Laposky)使用 CRT 输出设备创作的

8、虚拟现实(Virtual Reality)技术技术是20世纪80年代末90年代初崛起的一种实用技术。它是由计算机硬件、软件以及各种传感器构成的三维信息的人工环境——虚拟环境。

9、数字媒体艺术的学科意义:时代发展的需要学科发展的需要文化产业发展的需要学术发展的需要。

10、与网络计算相比,云计算具有高性能低成本通用强的特点。它创造了一种成功的商业模式。

11、数码音乐的音源包括硬音源和软音源两类。

12、专业摄影师常用的图片拍摄格式是RAW 。

1、虚拟现实造型语言 VRML 。

2、中国动漫领域第一家上市公司是奥飞动漫。

3、美国物理学家物理学家惠勒(John Archibald)提出万物源于比特,以图建立物理学的信息基础。

4、乐器数字接口的英文缩写是 MIDI 。

5、1986年第42届威尼斯双年展的主题就是“艺术与科学”,艺术与科学的关系这一争论不止的话题重新引起了当代艺术家们的思考。

6、尼葛洛庞帝在《数字化生存》中用“互动式多媒体”(Interactive Multimedia)来描述电子计算机的图形界面。与传统艺术相比,数字媒体艺术的最显著的艺术特征就三:(一)实时互动性多媒介性、多维性虚拟沉浸性。

7、数字媒体艺术正体现出后现代文化的种种特征,比如说碎片化拼贴复制不确定性等等。

8、瓦尔特·本雅明著述的《机械复制时代的艺术》《迎向灵光消失的年代》描述了数字时代前夜的艺术特征。

9、“物联网”是通过射频识别(RFID)红外感应器全球定位系统激光扫描器等信息传感设备,按约定的协议,把任何物品与互联网连接起来。

10、数字媒体艺术的知名企业有工业光魔公司(ILM)太平洋数据图像公司 Pixar 公司 Rezn 8公司硅谷图形公司(SGI)迪斯尼电影公司等。

1.计算机显示分辨率是计算机屏幕能显示的高度和宽度方向的像素数目。

2.对于文本来说,最简单的编码方式就是ASCII 。

3.数字视频结合了图形和音频的特征,为数字媒体产品创建了动态的内容。

4.数字音频文件最明显的应用是基于声音的数字媒体内容的传送。

5.成功的数字媒体开发队伍更需要技巧和独特的才能结合。

6.因特网上信息的最大优点是及时性,传播性,携带方便13页。

7.用来组织数字媒体产品内容的页称为菜单页。

8.用来传递输数字媒体产品的光盘驱动器的销售,可以看作是数字媒体激增的

标记

9.信息文本包括大量的字词、句子和段落用于传输信息。

10.数字媒体通信的关键问题在于带宽。

11.帧是数字视频的基本特征。

12.在数字媒体产品中,数字视频最常见的用途是展示信息。

13.字体的类型分为有衬线和没有衬线的两种。

14.编码的或格式化的文本使用嵌入的代码来决定文本的外观。

15.数字媒体通常有两个功能模式:开发和传送。

16.开发数字媒体产品时,需要考虑开发者的和最终用户的两方面的看法。

17.数据库与参考系统不同之处在于数据库的重点是获取和存储真实的数据。18.因特网是通信和计算机技术及服务的结合,它使得信息能够在世界范围内共享。

19.声波有两个特性:幅度和频率。

20.超文本系统常用的导航方法有索引检索和链接或超链接。

21.计算机对颜色管理是通过调色板或颜色查找表实现的。

22.开发者开发产品应注意考虑的方面有内容30 、性能、传送和界面。

23.数字音频编辑包括捕捉和修改音频数据文件。

24.显示器创建可见光要借助三个特性:色调、饱和度、明亮度/光线度。25.计算机动画是利用计算机来产生运动的图像。

26.因特网作为数字媒体传输载体时应注意带宽,它决定了可以有效地传输多少信息。

27.页是数字媒体产品的基本单位,是展示内容的基本元素。

28.数字媒体是建立在一种把文本、图片、声音、全方位视频和互动性结合在一起生成的有趣的增进知识的和通常是娱乐性的产品。

29.跨平台开发时必须确保兼容性和。

30.文本使用_ascii________方式以字母数字和字符形式形式存储在计算机上。

31.常用的数字音频文件类型有音频文件和MIDI。

32.声道分为单声道和立体声/双声道。

1.采样频率为22.05kHz、量化精度为16位、持续时间为两分钟的双声道声音,未压缩时的码率是= 22.05×1000×16×2/8/1000/1000×120≈10 MB。(答案取整数)2.一架数码相机,可以拍摄65536色的1024×1024的彩色相片40张,如不进行数据压缩,则它使用的flash存储器容量是1024×1024×16/8/1024/1024×40=80 MB

3.经过数字化处理之后的数字波形声音,其主要参数有:取样频率、量化位数、声道数目、码率(bit rate),以及采用的压缩编码方法等。

4.PC机声卡上的音乐合成器能合成音乐,可模仿许多乐器的演奏效果,音乐合成器的功能是解释并执行MIDI 消息所规定的操作,生成音频信号。

5.为了支持视频直播或视频点播,目前在因特网上一般都采用__流_媒体技术。

6.VCD是一种大量用于家庭娱乐的影碟,它能存放大约74分钟接近于家用电视图像质量的影视节目。为了记录数字视频信息,VCD采用的压缩编码标准是MPEG-1 。7.目前电视台播放的大多是模拟视频信号,要将其输入PC机进行存储和处理,必须数字化。用于视频信息数字化的插卡称为视频采集卡

8.MP3是网络上流行的一种数字音乐的格式,MP3的含义是经MPEG-1audio第3层压缩编码的波形声音文件。

9.统一码(或联合码)是由微软、IBM等公司联合制订的与国际标准UCS完全等同的一种通用的字符编码标准,其英文名字为Unicode 。

10.手写笔除了用于输入字符之外,还兼有鼠标的功能。

11.从取样图像的获取过程可以知道,一幅取样图像由M行xN列个取样点组成,每个取样点是组成取样图像的基本单位,称为像素。

12.数字视频图像输入计算机时,通常需进行彩色空间的转换,即从YUV转换为_ RGB____,然后与计算机图形卡产生的图像叠加在一起,方可在显示器上显示。

13.VCD在我国已比较普及,其采用的音视频编码标准是__MPEG-1 __。

14.数字图像获取过程实质上是模拟信号的数字化过程,它的处理步骤包括:扫描、分色、取样和量化。15.用户可以根据自己的爱好选择播放电视节目,这种技术称为__ VOD(视频点播) ___。

16.数字电视接收机(简称DTV接收机)大体有三种形式:一种是传统模拟电视接收机的换代产品—数字电视机,第二种是传统模拟电视机外加一个数字机顶盒,第三种是可以接收数字电视信号的__PC__机。

17.利用计算机生成的三维场景,与现场拍摄的视频图像进行实时合成,在电视、电影制作领域中发挥着越来越大的作用,这种数字视频编辑处理的应用称为__虚拟演播室。

18.我们通常把由点、线、面、体按照一定的几何规则由计算机生成的图像称为矢量图形。19.DVD采用MPEG-2标准的视频图像,画面品质比VCD明显提高,其画面的长度比有__4:3 的普通屏幕方式和16:9的宽屏幕方式。

20.计算机动画是采用计算机生成一系列可供实时演播的连续画面的一种技术。现有2800帧图像,它的播放时间大约为__2800/25=112/60 ≈2 __分钟。

21.音视频数据压缩编码的国际标准MPEG-2与__MPEG-1__保持兼容。

22.为了支持视频点播,目前在因特网上一般都采用_ 流___媒体技术。

23.黑白图像或灰度图像只有__1__个位平面,彩色图像有3个或更多的位平面。

24.有线数字电视普及以后,传统的模拟电视机需要外加一个___机顶盒___才能收看数字电视节目。

25.一幅分辨率为512×512的彩色图像,其R、G、B三个分量分别用8个二进位表示,则未进行压缩时该图像的数据量是=512×512×24/8/1024=768 KB

26.彩色显示器的彩色是由三个基色R、G、B 合成得到的,如果R、G、B分别用4个二进位表示,则显示器可以显示__24+4+4 =212= 4096___种不同的颜色。

27.从取样图像的获取过程可以知道,一幅取样图像由M行×N列个取样点组成,每个取样点是组成取样图像的基本单位,称为_____。

28.将文本文件转换为语音输出所使用的技术是文语转换(TTS ) 。

29.PC机声卡上的音乐合成器(音源)能模仿许多乐器的发声,___Midi___音乐必须通过它才能合成出乐曲的声音。

30.目前在计算机中描述音乐乐谱所使用的一种标准称为__MIDI__

从取样图像的获取过程可以知道,一幅取样图像由M行×N列个取样点组成,每个取样点是组成取样图像的基本单位,称为“像素” 。

31.文本处理过程包括:文本准备、文本编辑、文本处理、文本的存储与传输文本展现

32.为了适应计算机处理汉字的需要,1981年我国颁布了第一个国家标准-------信息交换用汉字编码字符集.基本集》,该标准是:GB2312-80

33.国标码的编码范围是:2020H~7E7Eh

34.为了便于不同的丰富格式文本能在不同的软件和系统中互相交换使用,而提出了一种中间格式的文件(亦可称为通用格式),该文件格式的扩展名为 .RTF

35.若一个像素的3个分量RGB分别用5个二进制位表示,则像素深度是5+5+5=15。36.彩色图像所使用的颜色描述方法,称之为颜色模型。

37.电视系统采用YUV模型的目的在于降低图像的数据量,也便于黑白电视能接收彩色信号。

38.假设数据传输速率为56 kb/s(电话上网),则传输一幅分辨率为640×480的6.5万种颜色的未压缩图像的时间为:640 ×480 ×16/56000 = 87.8秒。

39.对图像的数据进行压缩可以减少图像的存储空间,减少图像的传输时间,减少传输图像所需的费用

40.数字图像压缩的可能性(基本思想)是利用图像数据的相关性及利用人眼的视觉局限性。

41.用JPEG标准压缩的图像文件扩展名是.jpg 。

42.声波由许多不同频率的谐波组成,所以声音是一种复合信号。复合信号的频率范围称之为声音的“带宽”。

43.全频带声音的频率范围在20Hz~20KHz 。

44.人说话的声音信号带宽在:300Hz~3400Hz 。

45.在因特网上收听(看)音(视)频节目的2种方式:下载存储方式与流式传输方式 ,即边下载、边播放的方式。

46.声卡完成声音的I/O,其主要功能是:获取声源、声音数字化;声音重建(还原);声音播放(展现)及MIDI合成。

47.音乐有有两种合成方法:频率调制合成法(Frequency Modulation 简称为FM)和波表合成法(Wave table)。

48.我国采用PAL电视制式。

49.YUV模型中,Y表示亮度,U、V表示色差

50.PAL电视系统传输时的彩色信号使用YUV 彩色模型。

51.视频图像的数字化是帧为单位的分量数字化。

52.MPEG-4标准的目标是支持在各种网络条件下(包括移动通信)各种交互式的多媒体应用,主要侧重于对多媒体信息内容的访问。

53.计算机动画是一种合成(人造)的数字视频。

54.DVD采用MPEG-2 标准压缩、存储的数字视频数据。

55.可视电话终端设备(电话机)集摄像、显示、编码/解码、MODEM等。该终端设备可连在普通电话线上使用。

1、随着网络信息时代的来临,数字媒体艺术的一个重要特征是(大众性)

2、数字媒体艺术萌芽于20世纪50-60年代;成长于20世纪70年代;繁荣于20世纪80年代;辉煌于20世纪90年代

3、以下(A )是数字媒体艺术没有涉及到的A、艺术设计B、人机界面C、信息管理D、虚拟现实

4、1857年瑞典摄影家雷兰德的摄影作品《人生之路》由30多张底片合成的,将摄影与绘画成功嫁接。

5、从1928年开始,美国沃尔特.迪斯尼把动画影片生产的规模推向巅峰。

6、古希腊哲学家(毕达哥拉斯)发展了数学审美观,他将美归结于数学的法则和比例。

7、从应用领域来看,数字媒体艺术设计所设计的领域很广,目前来看它较多地表现在(视觉艺术)领域

8、计算机与艺术联姻的历史,大概可以追溯到19世纪。著名英国诗人拜伦之女世界上第一位“软件程序员”(埃达·奥格斯塔)第一个看到计算机作为艺术工具的潜能。

9、数字媒体艺术即计算机生成的艺术或计算机图形艺术,因此,许多人将数字媒体艺术称之为(CG艺术)

10、数字媒体艺术的造型和表现手段依赖于(计算机技术)。

11、数字媒体艺术史指以(数字科技)和(现代传媒技术)为基础,将人的理性思维和艺术的感性思维融为一体的新艺术形式。

12、数字媒体艺术的特征之一:主要以(计算机)作为创作工具或展示手段

13、数字媒体艺术的制作观赏和传播与网络新媒体的关系最为密切,或者说数字媒体艺术最典型的表现形式就是(网络交互多媒体艺术)

14、数字媒体艺术的双重属性是(艺术)和(设计)

15、(共享)、自由、平等、开放、人本为网络艺术的主要特征

16、数字媒体艺术和摄影艺术在本质上有许多想通之处,而这都先天带有“技术的美学”特点,离开了照相机和影像的洗印过程,就谈不上摄影艺术

17、科学和艺术的共同基础:(创造性)和(真理性)

18、如何结合“摄影”和“绘画”,西方艺术家和中国的摄影师们采取不同的表现方法,主要以美国现代摄影大师(杰瑞·N.尤斯曼)的作品和中国现代“集锦派”摄影艺术大师(郎静山)的作品为例子,说明东西方在摄影合成艺术上的不同观念。

19、目前创意产业最具备市场潜力的行业包括(网络游戏)、(动画)、(数字电视)电子出版物和在线教育。

20、计算机动态表现艺术根据创作工具可以分为(电脑动画艺术)和(数字视频编辑)和后期特技艺术。计算机静态艺术可以根据作品的创作方式分为(电脑绘画艺术)和(电脑图像处理艺术)

21、一般认为,第一台真正意义下的电子计算机是(1946 )年在美国宾夕法尼亚大学诞生。

22. 数字媒体艺术出来艺术层外,还包括(技术层)、(媒体层)、和应用层。

23.网络传播最显着的特点是(交互性)和(互动性)

24.数字艺术介入电影工业最明显的特点是改变了传统电复印件身的( 现实性)和(时空连续性)

25、(沃特·迪斯尼)把动画片和商业联系起来,从而被人们誉为商业动画之父。

26、1919年,由格罗皮乌斯创建的(国立包豪斯)的出现时现代设计史上的里程碑。

27、“数字媒体”技术的发展历程是和(计算机产业)、(通讯产业)、和大众传播业的发展密切相关的历史。

28、数字媒体艺术从学科角度来看属于典型的交叉学科,既有(计算机)科学知识,也有(人文社会)科学知识。

29、数字媒体艺术是指以(数字科技)和(现代传媒技术)为基础,将人的理想思维和艺术的感性思维容为一体的新艺术形式。

30、1839年,英国赫歇尔将(“光描法”)技术命名为“photography”,汉语译为“摄影”,从此沿用至今。

31.按照更细致作品形态分类,数字媒体艺术设计可以分为(动态)表现艺术作品和(静态)表现艺术作品

32、数字媒体艺术和新媒体艺术,主要指各种具有时间性是媒体,所以它们又经常被归于

(“时基媒体”)的名下。

33、目前创意产业最具备市场潜力的行业包括(网络游戏)、(动画)、(数字电视)电子出版物和在线教育。

34、报纸漫画家布雷克顿于1906年制作的世界上第一部动画影片(《滑稽脸的幽默相》

1、在动画的发展史上,最主要的理论基础研究是从1824年彼得.罗杰编写的一本谈眼球构造的小书——《移动物体的视觉暂留现象》开始的。

2、世界上被公认的第一个职业动画家是法国人爱米尔·科尔,他在1908-1918年间,共绘制了大约一百部动画片。

3、“我们塑造工具,工具也塑造我们”、“媒介是人体的延伸”是加拿大著名传媒理论家麦克卢汉在《理解媒介》一书中提出来的观点。

4、世界上首部电影诞生于1895年,是法国人卢米埃尔兄弟的作品《火车进站》,而首部动画片则是1906年布雷克顿所做的《滑稽脸的幽默相》.

1.采用网状结构组织信息,各信息块按照其内容的关联性用指针互相链接起来,使得阅读时可以非常方便地实现快速调整的一种文本称为(超文本)。

2.数字图像的主要参数有图像分辨率、像素深度、颜色空间类型等,假设像素深度为16,那么一副图像具有的不同颜色数目最为是(65536)种。要求:空格处填写为十进制数

3.Windows中得媒体播放器可以使用MIDI文件播放出动听的音乐,但播放过程中必须借助声卡中的(音乐合成器)将它转换为波形声音。

4.一架数码相机,其存储卡的容量为20MB,它一次可以连续拍摄65535色的1024×1024的彩色相片40张,可以推算出图像数据的压缩比是()。

5.波形声音的码率=取样频率×(量化位数)×声道数

数字媒体艺术概论选者、填空复题习

1、随着网络信息时代的来临,数字媒体艺术的一个重要特征是(大众性) 2、数字媒体艺术萌芽于20世纪50-60年代;成长于20世纪70年代;繁荣于20世纪80年代;辉煌于20世纪90年代 3、以下(A)是数字媒体艺术没有涉及到的 A、艺术设计 B、人机界面 C、信息管理 D、虚拟现实 4、1857年瑞典摄影家雷兰德的摄影作品《人生之路》由30多张底片合成的,将摄影与绘画成功嫁接。 5、从 1928年开始,美国沃尔特.迪斯尼把动画影片生产的规模推向巅峰。 6、古希腊哲学家(毕达哥拉斯)发展了数学审美观,他将美归结于数学的法则和比例。 7、从应用领域来看,数字媒体艺术设计所设计的领域很广,目前来看它较多地表现在(视觉艺术)领域 8、计算机与艺术联姻的历史,大概可以追溯到19世纪。著名英国诗人拜伦之女世界上第一位“软件程序员”(埃达·奥格斯塔)第一个看到计算机作为艺术工具的潜能。 9、数字媒体艺术即计算机生成的艺术或计算机图形艺术,因此,许多人将数字媒体艺术称之为(CG艺术) 10、数字媒体艺术的造型和表现手段依赖于(计算机技术)。 11、数字媒体艺术史指以(数字科技)和(现代传媒技术)为基础,将人的理性思维和艺术的感性思维融为一体的新艺术形式。 12、数字媒体艺术的特征之一:主要以(计算机)作为创作工具或展示手段 13、数字媒体艺术的制作观赏和传播与网络新媒体的关系最为密切,或者说数字媒体艺术最典型的表现形式就是(网络交互多媒体艺术) 14、数字媒体艺术的双重属性是(艺术)和(设计) 15、(共享)、自由、平等、开放、人本为网络艺术的主要特征 16、数字媒体艺术和摄影艺术在本质上有许多想通之处,而这都先天带有“技术的美学”特点,离开了照相机和影像的洗印过程,就谈不上摄影艺术 17、科学和艺术的共同基础:(创造性)和(真理性)

数字媒体艺术概论试题库及答案

课程名称: 数字媒体艺术概论 课程类别: 必修 考试方式: 闭卷 2、考试时间 120分钟。 一、单项选择题(在每小题的四个备选答案中,选出一个正确答案,并将正确答案的选项填在题后的括号内。每小题2分,共10分) 1、 抽象派的代表人物是 。 ( ) A. 达利 B. 康定斯基 C. 马蒂斯 D. 毕加索 2、 立体主义画派代表是 。 ( ) A. 毕加索 B. 马蒂斯 C. 达利 D.康定斯基 3、 下面四幅作品中,选出“数学”艺术家埃舍尔的作品 。 ( ) A. B. C. 000数字媒体艺术概论 D. 数字媒体艺术概论 4、 该作品的创作者是 B 。 ( ) A. 罗伊·阿斯科特 B. 白南准 C. 杜尚 D. 李素雅 5、英国数学家 A 于1975年出版了他的专著《分形、机遇和维数》,这是分形理论诞生的标志。 A. B.Mandebrot B. Frieder Nake C. Kenneth Knowlton D. Edward Zajec 6、代表20世纪80年代计算机三维动画水平的 B 影片,标志着以及计算机图形特技为代表的数字电影时代的开始。

A.《魔鬼终结者2》 B. 《深渊》 C.《泰坦尼克号》 D. 《星球大战》 7、第一个在专业刊物上提出“计算机艺术”的概念的人是 C A.Ivan Sutherland B. Ben https://www.sodocs.net/doc/4d19229063.html,posky C. Herbert W.Franke D. A.M.Noll 8、 D 标志着计算机首次介入电影特技的制作。 A.《骇客帝国》 B.《地狱神探》 C.《星球大战》 D.《2001:太空漫游》 二、多项选择题(在每小题的四个备选答案中,选出二至四个正确的答案,并将正确 共10分) 1. 数字媒体艺术设计根据作品形态可以分为。( AC ) A. 静态数字媒体艺术 B. 平面设计 C. 动态数字媒体艺术 D. 虚拟现实技术 2. 数字媒体艺术的功能具有。( ABC ) A. 大众性 B. 社会服务 C. 娱乐性 D. 交互性 3.平面媒体的视觉传达有。( ABCD ) A. 广告 B. 插图 C. VI设计 D. 平面设计 4. 数字媒体艺术的三种创作方法是。( ABD ) A. 算法式 B. 借助软件实现 C. 模拟 D. 人工智能 5.数字媒体艺术是基于数字媒体的艺术,是视觉艺术、设计学、计算机图形图像学和媒体技术相互交叉的学科,具有的特征。(ABCD ) A. 设计学 B. 媒体文化 C. 视觉艺术 D. 计算机技术和社会服务 6、数字媒体含有的“金字塔”基本结构。(ABCD ) A、技术层面 B、艺术层面 C、传播层面 D、应用层面 三、填空题(每空1分,共10分) 1、网络数字媒体有共通性与再使用性等特色。

滨州学院《数字媒体艺术概论》期末考试复习题及参考答案

《数字媒体艺术概论》复习题 注,可利用查找功能复制部分题干查询对应题目和解析.查找按键:Ctrl+F(超越高度) 一、名词解释与填空 1 .“客观精神说”认为艺术是“理念”或者客观“宇宙精神”的体现。古希腊哲学家柏拉图是较早对艺术的本质进行哲学探讨的学者。柏拉图认为,理性世界是第一性的,感性世界是第二性的,而艺术世界仅仅是第三性的。 2 .“蒙太奇”原为建筑学用语,意为装配、组合、构成等,在影视艺术中,这一术语被用来指画面、镜头和声音的组织结构方式。其完整概念包括三个方面:其一,从技术层面讲,蒙太奇就是剪辑。其二,从艺术层面讲,蒙太奇是电影的基本结构手段和叙事方式。其三,从美学角度讲,蒙太奇是影视艺术独特的思维方式,也是一种创作方法。 3 .艺术语言:是指任何一门艺术都有自己独特的表现方式和手段,运用独特的艺术媒介来进行艺术创作,从而使得这门艺术具有自己独具的美学特性和艺术特征。 4 .审美直觉:是指人们在审美活动或艺术鉴赏活动中,对于审美对象或艺术形象具有一种不假思索而即刻把握与领悟的能力。 5 .艺术评论:所谓美术评论,也即艺术批评,是在艺术鉴赏的基础上的探讨和分析,其内涵有广义和狭义之分。广义的艺术批评包括对于艺术家、艺术作品、艺术创作过程、艺术理论、艺术思潮等方面进行客观性的探讨和分析。狭义的艺术批评。是指根据一定的标准,对具体艺术现象的价值和意义做出一定判断和评价的科学活动。 6 .创作风格:是指艺术家在其一系列艺术作品中表现出来的个性,也就是艺术家在其作品的内容和形式的统一中表现出来的有别于其他艺术家的整体特色。。 7 .艺术构思:是艺术家在深入观察、思考和体验生活的基础上,加以选择、加工、提炼、组合,并融会艺术家的想象、情感等多种心理因素,形成主体与客体的统一、现象与本质的统一,感性与理性统一的审美意象。 8 .艺术意蕴:是指深藏在艺术作品中内在的含义或意味,常常具有多义性、模糊性和朦胧性,体现为一种哲理、诗情或神韵,经常是只可意会不可言传,需要欣赏者反复领会、细心感悟,用全部心灵去探究和领悟,它也是文艺作品具有不朽的艺术魅力的根本原因。 9 .芭蕾舞剧天鹅湖,音乐作于1876年,是俄国著名作曲家柴可夫斯基所作的第一部舞剧。 10 .灵感主要特点是突发性、亢奋性、创造性。

数字媒体艺术概论.doc

数字媒体艺术内涵 20世纪90年代,随着电脑的普及和网络技术的迅猛发展,数字化成为时代的显著标志,引领人类进人“数字化”的新时代。由比特组成的数字技术,比以往任何一种媒体材料及相关语言更为自由,‘臼超越了农业时代的信鸽和骤站的传递方式,也超越了工业时代的电话和电报等通信信息的传播方式,甚至有学者提出“数字化生存”的口号。数字媒体的诞生波及并推动了艺术发展,使人类的审美活动,于艺术创作接受模式发生了根本性变化,数字媒体形成了一门真正的综合艺术—数字媒体艺术。所谓数字媒体艺术,艺术家不再以笔墨纸砚等传统材料为主要媒介,而是利用以计算机为核心的数字信息处理设备,通过构建在数字信息处理技术基础上的创作平台,对自己的创作意念进行描述与实现,最终完成基于数字技术的艺术作品,并通过各类与数字技术相关的传播媒介(以互联网和无线通信为主)将作品向欣赏者群体发布,供欣赏者以开放的方式进行欣赏。数字媒体艺术作为一种新的艺术形态,不但成为当代前卫艺术的新宠,也是未来艺术发展的主要趋势。按形态数字媒体可分为四大类,一是传统艺术作品的数字化产品,这是数字媒体艺术的初级阶段;二是借助数字技术创作的艺术品,如数字图像等;三是网络多媒体艺术作品,如网络动画等;四是宽带交互式多媒体艺术作品,如网络视频游戏等。作为人类创意与科技相结合的数字内容产业,已经成为21世纪知识经济的核心产业。 数字媒体艺术价值链 所谓数字媒体艺术价值链,从链接的方式看,可以从以下几个维度进行理解:第一是指围绕某一技术(如摄影摄像编辑技术)的最终需求所涉及的一系列具有上下游关系的企业集合;第二是指围绕某一产品(如数字动画产品)从研究、设计、生产(制作)、供应(播出)、销售以及衍生代写论文产品的开发;第三是指围绕产业发展从技术、投资、生产、销售等所涉及到环境资源和服务的集合。总之,数字媒体艺术价值链是一系列对数字媒体产业和企业发展起“增值”作用的链接和活动的有机整合,各个环节进行的活动既互不相同但又互相关联。价值链理论对数字媒体艺术的启示有以下三点:第一,数字媒体艺术要想形成完整的价值链系统,至少应包括创造价值链、供应价值链、流通传播价值链和接受与再创造价值链,这个价值系统是一个相关资源的组合。与传统价值链相比,数字媒体艺术的接受价值链不是单一的接受模式,而是在数字化背景下,观众也成为艺术的参与者,这使得数字媒体艺术的价值链更为多元。第二,数字媒体艺术各个链接点构成的链条结构是个统一体,是彼此互相联系的整体,而不是孤立的个体。各个链接点的组合是动态的,不是静态的组合。第三,数字媒体艺术的“上游”、“中游”和“下游”的组合不是无序的,而是围绕核心价值组成一个价值系统,它的核心是获得共赢,以成本领先、产品“差异化”和集中专业化来获利,从而优化和提升自身的价值,并获得竞争优势。 中国数字媒体艺术价值链建构与发展的关键问题 3.认真思索数字媒体艺术的艺术价值取向与产业价值的冲突 “价值链”理论川是迈克尔·波特针对传统产品的经济活动提出,以获得利润为目标。而数字媒体艺术归根结底属于艺术,具有艺术价值,不同于完全功利性的商品。“数字技术的核心就是人的本性:我们的梦想—人的价值。”“观照数字技术的人本内核,数字媒体艺术的成熟首先有赖于人机共生—人脑和电脑的生命性整合。”当前政府提出的数字媒体艺术“产业化”与其艺术价值是相互冲突的。对于尚未成型的数字媒体艺术而言,如果一刀切地将之纳人产业领域,它不仅背离了数字技术的精神内核,而且可能只是作为其他艺术进人产业领域的工具,而难以获得独立的精神品格和审美意义。那么,中国数字媒体艺术到底要不要产业化?面对国外数字媒体艺术产业的巨大市场效应,尤其是被北美、日韩立足数字技术抢占文化版图的形势所迫,中国数字媒体艺术必须要迅速崛起。所以,中国现阶段还是要以产业化的方式来促进数字媒体艺术的大规模发展。但产业化不是包治百病的“药方”,决不能为了经济利益,而使中国的数字媒体艺术沦为“金钱的奴蟀”、“文化的沙漠”;不能忘记其艺术价值,让数字媒体艺术不仅为了利益的竞争而劳作,还要为了精神的自由表现而创造。现阶段提倡的“产业价值链”不仅包括产品的商业价值,更重要的是艺术价值和审美价值,因为数字媒体艺术本质上是“追求人性自由”的艺术产品。 浅谈数字媒体对动漫设计的影响 数字化时代促进了媒体传播方式的变革,数字媒体承续了行为艺术、装置艺术、观念艺术、音乐以及电影艺术的特点之后逐渐形成了自己独特的艺术特质。其本身的形态构成完全拓展与颠覆了传统艺术的表现形式,己经超越了传统艺术而发生了质变。在一定意义上,信息化社会里以计算机为代表的数字媒体艺术,对当今动漫设计产生着深远的影响。 数字媒体概述 数字媒体是以数字方式存在和以数字方式传播的媒体。数字媒体当前的表现形式包括:数字报刊、数字电影、数字电视、网络媒体等运用数字技术,以屏幕为表现载体的媒体。较之传统的大众媒体,数字媒体传播具有数字化和双向传播的特征。数字媒体不仅成为当下媒体的主流模式,而且为艺术的现代性做出了探索与实践,形成了多种图式混杂的艺术存在态势。 数字媒体可以分为五类:感觉媒体、表示媒体、显示媒体、存储媒体和传输媒体,也可以按照数字媒体的传播形式,将其分为网络型数字媒体和封装型数字媒体,网络型数字媒体一般是指Internet 互联网,封装型数字媒体包括软磁盘和光盘:CD 系列和DVD 系列。

(完整版)数字媒体艺术概论要点

第一章数字媒体艺术设计概论 1.数字媒体艺术:属于广义的媒体艺术的一个艺术分支,是基于计算机语言和数字媒介的一门新型艺术形式,是科学、艺 术何伟媒体相互交叉领域和实践应用科学。是指以数字科技和现代传媒技术为基础,将人的理性思维和艺术感性思维融为一体的新艺术形式。不仅有艺术本身的魅力,而且其应用技术和表现手段,也是目前艺术设计领域中最有生命力和发展潜力的。 2.数字媒体艺术的表现特征 (1)主要以计算机为主要创作工具或展示手段; (2)数字媒体艺术的交互性和结果不确定性; (3)数字媒体艺术作品具有更丰富的媒体表现形式; (4)数字媒体艺术作品具有更广泛的表现题材 3. 新媒体艺术的双重属性 (1)基于新媒体的先锋艺术前卫交互性沉浸体验虚拟现实(2)基于设计的大众艺术应用媒体大众娱乐性 4. 数字媒体艺术创作方法 (1)算法式。(2)交互式。(3)人工智能的数字媒体艺术。 5 算法式:目前最具有代表性的算法式艺术当属于分形艺术和非真实渲染。 6 数字媒体艺术的理论研究内容: ( 1 ) 数字媒体艺术本体研究(2)数字媒体艺术发展史的研究 (3)数字媒体艺术创意方法学得研究,即对数字媒体艺术创意规律的研究。包括广告、影视、媒体公司的案列研究、创意思维、作品分析、调研与统计,受众行为和心理研究、设计步骤与流程研究等内容。 7 数字媒体艺术作为媒介产品的结构体系 时基媒体设计领域交互产品设计领域互动娱乐设计领域传统媒体延伸领域 8 数字媒体艺术是“数字技术+艺术观念+媒体变革”的历史产物。电脑科技和网络技术、视觉传达和艺术设计、信息和社会服务、媒体文化和大众传媒四者构成了数字媒体艺术的“金字塔”四个侧面。 9 列夫·曼洛维奇《新媒体语言》媒体有五个原则:数字化、模块化、自动化、可变性、编码译码。数字化不仅是新媒体艺术的技术基础,而且也代表了其美学特征。 10 尼葛洛庞帝认为数字媒介或者新媒体具备了超出媒介本身的更多的属性和功能。 11 沉浸交互式作品 主要在艺术场馆、博物馆、公共空间展示并多以“环境体验”或“多通道交互”的人机交互模式形式出现。作品反馈时间往往间接、环绕、滞后、延迟的特征,而观众通常“沉浸”与虚拟计算机交互环境,并通过作品的互动探测装置与作品互动。作品借助灯光、音响、震动、动漫等形式响应观众。 12 界面式与沉浸交互装置艺术的比较 比较类型界面式交互沉浸式交互 自由度体验对交互墙或屏幕依赖性较高部分依赖交互墙或屏幕,自由度高 沉浸感体验观众受周围环境因素影响较大封闭或半封闭空间加强了沉浸体验 心理的体验直接的、瞬间的、视觉化的间接的、环绕的、滞后的、多通道的 智能化程度界面交互,智能化程度相对低环境交互,智能化程度高 观众参与度主要为触摸或上肢参与,感受集中全身动作参与,多通道,感受分散

最新新媒体艺术概论复习题及答案

新媒体艺术概论 一、名词解释 1、全息摄影 全息摄影亦称:“全息照相”,一种利用波的干涉记录被摄物体反射(或透射)光波中信息(振幅、相位)的照相技术。全息摄影是通过一束参考光和被摄物体上反射的光叠加在感光片上产生干涉条纹而成。全息摄影不仅记录被摄物体反射光波的振幅(强度),而且还记录反射光波的相对相位。 2、CG(电影、动画) CG 原为Computer Graphics的英文缩写。随着以计算机为主要工具进行视觉设计和生产的一系列相关产业的形成,国际上习惯将利用计算机技术进行视觉设计和生产的领域通称为CG。它既包括技术也包括艺术,几乎囊括了当今电脑时代中所有的视觉艺术创作活动,如平面印刷品的设计、网页设计、三维动画、影视特效、多媒体技术、以计算机辅助设计为主的建筑设计及工业造型设计等。 3、维特根斯坦:出生于奥地利,后入英国籍。哲学家、数理逻辑学家。语言哲学的奠基 人,20世纪最有影响的哲学家之一。海德格尔:德国哲学家,在现象学、 存在主义、解构主义、诠释学、后现代主义、政治理论、心理学及神学 有举足轻重的影响。 本雅明:德国美学家、文艺批评家和哲学家,西方马克思主义的重要代表之一。 麦克卢汉:加拿大著名传播学家,文学学者,媒介环境学的开山祖师。被誉为信息社会、电子世界的“圣人”、“先驱”和“先知”。他是20世纪名副 其实的传播学大师,是最富有原创性的传播学理论家。“地球村”“始 作俑者”就是麦克卢汉。 尼葛洛庞帝:MIT媒体实验室的主席和共同创办人,并且是媒体科技的Wiesner教授. 投资超过40个(包括三个中国的)企业的”天才投资家”。他帮 助建立了”2B1基金”,并出任该基金的主席。 二、思考题 1、简要说明什么是媒介、媒体和大众传媒以及数字媒体。 答:(1)媒介:传播信息富豪的物质载体,是信息传播得以实现的基本条件,它扩大并延伸了人类的信息传播能力。 (2)媒体:所谓媒体,是指传播信息的介质,通俗的说就是宣传的载体或平台。 (3)大众传媒:大众传播媒介的简称。新闻传播工具(news media),传递新闻信息的载体;报纸、通讯社、广播、电视、新闻纪录影片和新闻性期刊的总称。 西方称为新闻媒介(News media)或大众传播媒介(Mass media)。 (4)数字媒体:通过计算机存储、处理和传播的信息媒体为数字媒体(digital media)。 2、简述人类传播活动及传播媒介的发展历史五阶段,及各阶段特点。 答:人类传播活动及传播媒介的发展历史是一个从单一到综合,从简单到复杂的漫长的历史过程,几乎与人类发展同步,与科学技术发展有着密切的联系。 (一)亲身传播时代(符号与信号媒介时代) 传播媒介:表情、声音、肢体动作 特点:开始于从早期人类灵长类动物到早期猿人的进化时期 (二)口头语言时代(说话与语言媒介时代)

数字媒体艺术概论A卷答案

数字媒体艺术概论A卷答案

《数字媒体艺术概论》考试试卷(A卷) 答案 一、名词解释(本大题共10小题,共28分。) 1、数字媒体艺术(3分):数字媒体艺术专业是一个宽口径的以技术为主,艺术为辅,技术与艺术相结合的新专业。本专业的毕业生需要掌握信息与通信领域的基础理论与方法,具备数字媒体制作、传输与处理的专业知识和技能,并具有一定的艺术修养,能综合运用所学知识与技能去分析和解决实际问题。 2、流媒体(5分):流媒体使之以流的方式在网络中传输音频、视频和多媒体文件的形式。流媒体文件格式是支持采用流式传输及播放的媒体格式。流式传输方式是将视频和音频等多媒体文件经过特殊的压缩方式分成一个个压缩包,由服务器向用户计算机连续、实时传送。在采用流式传输方式的系统中,用户不必像非流式播放那样等到整个文件全部下载完毕后才能看到当中的内容,而是只需要经过几秒钟或几十秒的启动延时即可在用户计算机上利用相应的播放器对压缩的视频或音频等流式媒体文件进行播放,剩余的部分将继续进行下载,直至播放完毕。 3、Pr(2分):Professional,意译为“职业的;专业的”。 4、角色蒙皮(2分):对游戏中一切可活动的游戏角色进行模型和骨骼的匹配联结。 5、SD(2分):Standard Definition,标准解析度。 6、帧(2分):就是影像动画中最小单位的单幅影像画面,相当于电影胶片上的每一格镜头。 7、CG(3分):英文缩写,多指计算机图形。计算机图形学(Computer Graphics,简称CG)是一种使用数学算法将二维或三维图形转化为计算机显示器的栅格形式的科学。 8、APPLE Ⅱ(2分):世界第一台有彩色图像的计算机电脑。

数字媒体技术概论-精炼版复习提纲

第1章数字媒体艺术理论 1.媒体:是信息传播的一切中介。除了用身体和口语进行直接的传播外,人类总是需要用某种物质载体来承载和传播信息,这种传播信息的物质载体或技术手段就是媒体。 2.五种媒体的特征和描述: 感觉媒体(语言、音乐、视频、图像):直接作用于人的器官的媒体。(特征:信息的接受对象) 表示媒体(JPEG、GB2312、MOV、MPEG):计算机的媒体信息编码。(特征:信息的编码和表示) 显示媒体(信箱、显示器、打印机):计算机信息的输出显示。(特征:信息输出和呈现) 储存媒体(磁带、硬盘、U盘):储存信息的载体。(特征:信息的储存与传输) 传输媒体(电缆、微波、数据线):传输数据信息的物理介质。(特征:信息的储存和传输) 感觉媒体主要是针对人的方面,而人机交互的结果则必须通过显示媒体的操作来完成,由此形成数字信息的编码或解码。 3. 传统媒体和新媒体的分类及其特征: 传统媒体: 第一传媒(报纸、杂志、图书、宣传单、海报、手册)纸质媒体:依赖纸张、油墨的媒介。 第二传媒(广播、收音机、电台、留声机)模拟音频信号,收音机终端。 第三传媒(电视)基于模拟图像信号的媒体,电视终端。 新媒体: 第四媒体(数字电视、数字电影)传统媒体的数字化延伸,媒介生产流程的数字化,依靠传统媒介终端。 (因特网、电子书、光盘、宽带、网站、博客)依赖电脑为终端,基于数字化网络的媒体,以交互性为主要特征。 第五媒体(手机、MP3、iPad、iPhone)移动、便携式媒体,基于无线宽带的数字化网络的媒体。 概括新媒体的特点:数字化、交互性、超链接、分布式结构、虚拟现实、网络化的生存模式。 4. 新媒体的主要特征:新媒体的核心是数字科技支撑下的丰富内容呈现方式,其软件界面及交互性、社会化是其主要特征。 5. 通常我们所说的“新媒体”或“数字媒体”主要指的是以计算机网络为核心的传播媒介。 6. 交互作品根据互动方式一般可以分为桌面式和现场式的两种表现方式。(论述题) ①桌面式交互作品:主要通过电脑与因特网实现,比如有些在线虚拟“植物花园”的交互作品。目前,借助搜索引擎、多媒体动画、聊天工具、虚拟漫游和虚拟三维展示等手段,桌面式交互艺术得到了迅速的发展。 ②现场式交互作品:主要是在艺术场馆、博物馆、公共空间展示,并多以“虚拟现实”或“多通道人机交互”的形式出现。它借助可接触式或人机交互界面实现与艺术品的“对话”,使观众以并行或非精确的方式沉浸于虚拟计算机交互环境中,分为界面交互式新媒体作品和沉浸式交互作品。它突破了传统艺术形式中作者与观众的关系,观众在创作和诠

数字媒体艺术概论试题

数字媒体艺术概论试题 一、选择题(每题2分,共30分) 1. 数字媒体艺术的本质是什么? A. 传统艺术 B. 计算机技术 C. 创意与表达 D. 网络传播 2. 下列哪个不属于数字媒体艺术的范畴? A. 网络游戏 B. 数字音乐 C. 传统绘画 D. 虚拟现实 3. 数字媒体艺术的创作工具主要有哪些? A. 传统画笔 B. 计算机软件 C. 摄影设备 D. 剪刀和胶水 4. 数字媒体艺术的特点不包括? A. 交互性 B. 即时性 C. 单向性 D. 沉浸式 5. “新媒体”通常是指什么? A. 传统媒体 B. 移动媒体 C. 网络媒体 D. 广播媒体 6. 下列哪项不是数字媒体艺术的应用领域?

A. 网络广告 B. 影视特效 C. 游戏设计 D. 传统出版 7. 数字媒体艺术的创作过程通常是什么? A. 先设计后技术 B. 先技术后设计 C. 同时进行设计与技术 D. 设计和技术分开进行 8. 下列哪个不是数字媒体艺术的创作形式? A. 二维动画 B. 三维模型 C. 交互装置 D. 实体雕塑 9. “数字媒体艺术家”通常指的是什么? A. 使用数字技术的艺术家 B. 使用传统艺术工具的艺术家 C. 负责数字媒体技术研发的人员 D. 负责数字媒体内容创作的人员 10. 数字媒体艺术的发展趋势是什么? A. 逐渐被传统艺术取代 B. 技术与艺术的结合更加紧密 C. 创作门槛提高,只有专业人员才能参与 D. 没有明显的发展趋势 二、填空题(每空1分,共15分) 11. _______ 是数字媒体艺术的核心。 12. 数字媒体艺术的传播媒介主要包括 _______、_______ 和 _______。

数字媒体艺术名词解释准备资料

数字媒体艺术名词解释准备资料

视听语言在影视作品中的运用在中国的文化环境当中,有文化的人或者说读书人更爱一种曲折,一种东方的、儒教的委婉。这一点与西方是完全不同的。这就决定着西方的视听语言在语境的营造上同中国有着很大的差别。比方说西方可能更注重视觉和听觉的刺激,而中国人可能更喜欢故事本身,也就是更关注镜头呈现出的情节。所以,中国的视觉是有寓意的影象,深刻的,而且其深刻性必须完全育于故事中,绝对不是直白和热烈。否则很可能被有知识和思想的人士指斥为庸俗和无聊。这是中国特色的欣赏文化,不追求感官而要求思维。不过,随着生活方式的改变和文化的衰变,这种欣赏文化也开始转变--好莱坞的标准成了世界的标准。但是,唯一不变的是语法,这个是相通的,因为人的生理结构是相似的。 视听语言的概念完整概念——1、是一种思维方式,作为电影反映生活的艺术方法之一;形象思维的方法;(文字、对白、旁白等形式不能摆脱的问题)2、作为电影的基本结构手段、叙事方式、镜头、分镜头、场面段落的安排和组合;3、作为电影剪辑的集体技巧和方法:电影视听语言课主要研究——思维方法;创作方法;基本语言;(镜头内部运动、镜头分切、镜头组合、声画关系)。 数码中间片数码中间片(英文Digital Intermediate,简称DI)形容电影数码化,及处理其色彩和影像特性的过程,现时通常作为电影制作中最重要的一环。它有别于过带(Telecine)程序,过带指底片扫瞄及色彩处理后作录像及电视发行。数码中间片亦提供了比过带程序更高分辨率及更精确的色彩,而且是全程数码化,没有模拟失真所带来的问题。 虽然数码中间片本来只描述底片扫瞄及记录过程,但亦涉及色彩调整(或调光)及制作原版母带,甚至适用于以数码形式拍摄及/或非以底片发行。这是由于数码拍摄及数码放映的科技进步或胜过以底片拍摄或放映。 在传统光化学冲印程序中,中间片印自原摄影底片(OCN),然后大量印制拷贝正片作戏院发行。色彩调整以不同份量的三原色作曝光来达成。数码中间片流行的其中一个重要技术成就,是可以以查找表来预计一旦印在普通拷贝正片后数码影像的效果。数码中间片设备通常提供影像投映在同一银幕上,以确保过程中的精确调整。 数码中间片程序以数码工具作色彩调整,可以在影像中的独立色彩及区域作更细微的控制,及控制影像结构(如微粒、锐利度等)。中间片就以底片记录器印制影像。实体中间片记录了数码中间片的影像,以中间负片作材料,微粒比以OCN固有地更精细。 数字出版数字涉及到版权、发行、支付平台和最后具体的服务模式,它不仅仅指直接在网上编辑出版内容,也不仅仅指把传统印刷版的东西数字化,又或者把传统的东西扫描到网上就叫做数字出版,真正的数字出版是依托传统的资源,用数字化这样一个工具进行立体化传播的方式。 从时间上看,中国数字出版的发展历史并不久远,但作为新生事物其发展速度却让我们始料未及,产业发展的覆盖范围甚至与我们每个人的工作、生活息息相关,例如CD、VCD、DVD、电子书、网络、MP3以及通过手机下载彩铃、彩信、图书图片等,这些数字出版的定义是:只要使用二进制技术手段对出版的整个环节进行操作,都属于数字出版的范畴,其中包括原创作品的数字化、编辑加工的数字化、印刷复制的数字化、发行销售数字化和阅读消费数字化等。也就是说,数字出版出版的产物在丰富了出版物内容和形式的同时,也改变了人们的生活方式和消费理念。 与传统出版相比,数字出版以出色的快速查询、海量的存储、低廉的成本、方便的编辑以及更加环保等特点,一时间风光无限。对此,甚至有人宣称:传统出版已经遭到无可匹敌的对手,未来的出版产业将不再是纸和墨的时代。 数字电视的概念数字电视就是指从演播室到发射、传输、接收的所有环节都是使用数字电视信号或对该系统所有的信号传播都是通过由0、1数字串所构成的数字流来传播的,数字信号的传播速率是每秒

数字媒体艺术名词解释准备资料

视听语言在影视作品中的运用在中国的文化环境当中,有文化的人或者说读书人更爱一种曲折,一种东方的、儒教的委婉。这一点与西方是完全不同的。这就决定着西方的视听语言在语境的营造上同中国有着很大的差别。比方说西方可能更注重视觉和听觉的刺激,而中国人可能更喜欢故事本身,也就是更关注镜头呈现出的情节。所以,中国的视觉是有寓意的影象,深刻的,而且其深刻性必须完全育于故事中,绝对不是直白和热烈。否则很可能被有知识和思想的人士指斥为庸俗和无聊。这是中国特色的欣赏文化,不追求感官而要求思维。不过,随着生活方式的改变和文化的衰变,这种欣赏文化也开始转变--好莱坞的标准成了世界的标准。但是,唯一不变的是语法,这个是相通的,因为人的生理结构是相似的。 视听语言的概念完整概念——1、是一种思维方式,作为电影反映生活的艺术方法之一;形象思维的方法;(文字、对白、旁白等形式不能摆脱的问题)2、作为电影的基本结构手段、叙事方式、镜头、分镜头、场面段落的安排和组合;3、作为电影剪辑的集体技巧和方法:电影视听语言课主要研究——思维方法;创作方法;基本语言;(镜头内部运动、镜头分切、镜头组合、声画关系)。 数码中间片数码中间片(英文Digital Intermediate,简称DI)形容电影数码化,及处理其色彩和影像特性的过程,现时通常作为电影制作中最重要的一环。它有别于过带(Telecine)程序,过带指底片扫瞄及色彩处理后作录像及电视发行。数码中间片亦提供了比过带程序更高分辨率及更精确的色彩,而且是全程数码化,没有模拟失真所带来的问题。 虽然数码中间片本来只描述底片扫瞄及记录过程,但亦涉及色彩调整(或调光)及制作原版母带,甚至适用于以数码形式拍摄及/或非以底片发行。这是由于数码拍摄及数码放映的科技进步或胜过以底片拍摄或放映。 在传统光化学冲印程序中,中间片印自原摄影底片(OCN),然后大量印制拷贝正片作戏院发行。色彩调整以不同份量的三原色作曝光来达成。数码中间片流行的其中一个重要技术成就,是可以以查找表来预计一旦印在普通拷贝正片后数码影像的效果。数码中间片设备通常提供影像投映在同一银幕上,以确保过程中的精确调整。 数码中间片程序以数码工具作色彩调整,可以在影像中的独立色彩及区域作更细微的控制,及控制影像结构(如微粒、锐利度等)。中间片就以底片记录器印制影像。实体中间片记录了数码中间片的影像,以中间负片作材料,微粒比以OCN固有地更精细。 数字出版数字涉及到版权、发行、支付平台和最后具体的服务模式,它不仅仅指直接在网上编辑出版内容,也不仅仅指把传统印刷版的东西数字化,又或者把传统的东西扫描到网上就叫做数字出版,真正的数字出版是依托传统的资源,用数字化这样一个工具进行立体化传播的方式。 从时间上看,中国数字出版的发展历史并不久远,但作为新生事物其发展速度却让我们始料未及,产业发展的覆盖范围甚至与我们每个人的工作、生活息息相关,例如CD、VCD、DVD、电子书、网络、MP3以及通过手机下载彩铃、彩信、图书图片等,这些数字出版的定义是:只要使用二进制技术手段对出版的整个环节进行操作,都属于数字出版的范畴,其中包括原创作品的数字化、编辑加工的数字化、印刷复制的数字化、发行销售数字化和阅读消费数字化等。也就是说,数字出版出版的产物在丰富了出版物内容和形式的同时,也改变了人们的生活方式和消费理念。 与传统出版相比,数字出版以出色的快速查询、海量的存储、低廉的成本、方便的编辑以及更加环保等特点,一时间风光无限。对此,甚至有人宣称:传统出版已经遭到无可匹敌的对手,未来的出版产业将不再是纸和墨的时代。 数字电视的概念数字电视就是指从演播室到发射、传输、接收的所有环节都是使用数字电视信号或对该系统所有的信号传播都是通过由0、1数字串所构成的数字流来传播的,数字信号的传播速率是每秒19.39

中国传媒大学数字媒体艺术考研真题

2009年中国传媒大学数字媒体艺术考研试题 一.名词解释 1.NGN 2.样式主义 3.电影电视的时值 4.数字长镜头 5.移动多媒体广播 二.简答 1.现代主义设计与其产生的时代背景关系 2.以视频网站为例,阐述流媒体应用的特点 3.与数字媒体技术创作有关的计算机软硬件更新速度加快,分析其原因并解释对创作和传播的影响 三.论述 1.欧洲文艺复兴的艺术与数字媒体艺术在艺术发展历史上的联系与价值 2.(材料分析题,材料我没记清楚,取材于《数字化生存》那本书的两段文字) 论述数字时代的特征以及可能对艺术传播的影响 3.论述数字媒体艺术创作特点记忆在创作中如何实现创新 【真题】2009艺术学综合回忆题目 一。十个填空题 1.杜丽娘是汤显祖()中的主人公 2.自新大陆交响曲是捷克作曲家()的作品 3.《第七封印》导演 4.《卧虎藏龙》配乐() 5.《西藏组图》作者() 6.第一部有声电影() 7.60年代万籁鸣到的取材《西游记》的动画片() 8.《美学散步》作者() 9.根据王朔小说改编,导演鲁晓威拍摄,主演张凯丽,李雪健,的电视连续剧() 10.

二。名词解释顺序不记得 1.留白 2.谢晋 3.南黄北焦 4.波普艺术 5.摇滚乐 三。简答 1.卡西尔说的一句话,说形式至上,"形式主义倾向”问题,这样的观点你同意不同意。 2.清代史学家赵翼所说“国家不幸诗家幸,赋到沧桑句便工”。这句对艺术创作方面说说自 己的看法之类的举例子说明 3.齐白石所说的“学我者生似我者死”你是怎么理解的 四。论述题 1.艺术中的“丑”是如何实现其审美价值的? 2.结合你报考的专业谈一下新技术如新材料新工具新媒介等等说一下其对于艺术创作的影 响 2010数字媒体真题回忆版 一(六选五作答)每题6分 1、微博 2、3G 3、数码全息立体投影 4、SP服务 5、巴洛克艺术 6.富媒体 二、(四选三)每题10分 1、数字媒体艺术语言特征 2、草根文化的利与弊 3、艺术娱乐取代内容的趋势,分析艺术娱乐化产生的背景、以及对今后艺术发展的影响 4、简述IVR在我国的发展现状 三、论述题:(三选2)每题45分 1:数媒产业发展影响及趋势 2:对目前艺术创作领域的"娱乐大于内容"现象你怎么理解 3:数字媒体在社会中如医疗,军事,教育等领域的应用令人瞩目.它的社会功能已经远远超过其艺术功能,试论数字媒体的社会功能和价值

数字媒体艺术概念

数字媒体艺术概念:数字媒体艺术是伴随着20世纪末数字媒体技术与艺术设计相结合的趋势而形成的一个新的交叉科学和艺术创新领域,是一种“在创作、承载、传播、鉴赏与批评等艺术行为方式上推陈出新,进而在艺术审美的感觉、体验和思维等方面产生深刻变革的新型艺术形态”。 媒体与媒介:在拉丁语中,媒体意为“两者之间”,被姐也来说明信息传播的一切中介。媒体又被称为媒介、传媒或传播媒介,英文名为Medium(复数形式Media)。它具有两种含义;第一种指的是具备承载信息传递功能的物质或实体,例如语言、符号、声音、图像等;第二种指的是从事信息的采集、加工制作和传播的社会组织,及传媒机构,例如电视台、报社、广播等被称为“大众媒介”。 媒介即信息:麦克卢汉指出,“形式决定内容,任何技术都逐渐创造出一 种全新的人的环境,环境并非消极的包装用品,而是积极地作用过程。媒介不仅是容器,它们还是使内容全新改变的过程。” 媒体类型: 尼尔·波兹曼指出:语言是人类理解世界的工具,同时语言也反过来塑造人的世界观和思维方式。(形象符号)媒介即隐喻,媒介环境的变化影响了不同时代人类的思维模式,也创造了不同时代的文化内容。 第四媒体可以分为两部分:一是传统媒介的数字化,或是向数字化、网络化延伸出的媒体形式;如“人民网”。二是由于网络提供的便利条件二诞生的“新型传媒”,如“新浪网”。新媒体至少包含如下含义:新型的文本体验、对现实与世界新的呈现方式、主体与新技术之间的新型关系、传统媒体与新媒体之间新的传承与互动,以及人类对自身和世界的新的感受所获得的新的启示等。

目前的新媒体主要呈现形式包括:1互联网新媒体2.手机、iPhone/iPad等移动新媒体服务数字媒体艺术的基础理论研究内容包括: 1.数字媒体艺术本体研究 2.数字艺术发展史的研究 3.数字媒体艺术创意方法的研究 4.数字媒体艺术应用领域研究 数字媒体艺术作为媒介产品的结构体系包括时基媒体设计领域、交互产品设计领域、互动娱乐设计领域和传统媒体延伸领域四大专业领域。 数字媒体艺术“金字塔”技术性、艺术性、媒体性和服务性 根据符号学的构架可以将数字媒体艺术分为3个层面:技术层面、艺术表现层面和交互层面数字媒体艺术的基本属性: 1.先锋艺术与服务的双重特征 2.数字媒体艺术的科技性 3.数字媒体艺术的媒体性 4.数字媒体艺术的时尚化特征 交互作品根据互动方式一般可以分为桌面式和现场式的两种表现形式。 达达派摄影的主要特点: 用一些现成的物品,如报纸、入场券、照片等零碎的东西,直接贴在帆布上,组成一定的图形,作为作品展出。它反对古典艺术,提倡形象抽象化。它主张“废弃绘画和所有审美要求”,崇尚虚无,使创作近乎戏谑,因而人们把该艺术流派称之为“达达派”。达达派摄影艺术家在创作上,大都是利用暗房技术进行剪辑加工,创造某种虚幻的影像来表达自己的意念。达达派摄影艺术作品明显地受到了当时社会流行的未来主义、构成主义、立体主义和拼贴艺术

数字媒体艺术(技术)相关理论名词解释和填空

一、名词解释(本大题共10小题,共28分。) 1、数字媒体艺术(3分) 数字媒体艺术专业是一个宽口径的以技术为主,艺术为辅,技术与艺术相结合的新专业。本专业的毕业生需要掌握信息与通信领域的基础理论与方法,具备数字媒体制作、传输与处理的专业知识和技能,并具有一定的艺术修养,能综合运用所学知识与技能去分析和解决实际问题。 2、流媒体(5分) 流媒体使之以流的方式在网络中传输音频、视频和多媒体文件的形式。流媒体文件格式是支持采用流式传输及播放的媒体格式。流式传输方式是将视频和音频等多媒体文件经过特殊的压缩方式分成一个个压缩包,由服务器向用户计算机连续、实时传送。在采用流式传输方式的系统中,用户不必像非流式播放那样等到整个文件全部下载完毕后才能看到当中的内容,而是只需要经过几秒钟或几十秒的启动延时即可在用户计算机上利用相应的播放器对压缩的视频或音频等流式媒体文件进行播放,剩余的部分将继续进行下载,直至播放完毕。 3、Pr(2分) Professional,意译为“职业的;专业的”。 4、角色蒙皮(2分) 对游戏中一切可活动的游戏角色进行模型和骨骼的匹配联结。 5、SD(2分)Standard Definition,标准解析度。 6、帧(2分)就是影像动画中最小单位的单幅影像画面,相当于电影胶片上的每一格镜头。 7、CG(3分)英文缩写,多指计算机图形。计算机图形学(Computer Graphics,简称CG)是一种使用数学算法将二维或三维图形转化为计算机显示器的栅格形式的科学。8、APPLE Ⅱ(2分)世界第一台有彩色图像的计算机电脑。 9、HD(2分)High Definition ,高解析度。 10、光效应艺术(5分)光效应艺术亦称“光学艺术”或“视觉艺术”。它是20世纪60年代流行于欧美的一种利用光学的感觉加强绘画效果的抽象艺术。这种艺术是建立在对抽象派和波普艺术反叛的基础之上的。它认为抽象派艺术太依赖画面偶然性的效果和任凭感情的冲动,而波普艺术又过于鄙俗和缺乏艺术的感染力。他们的目的是要通过各种不同的纹样和色彩,利用观众的视觉变化来造成一种幻觉效果。它的具体作法就是利用简单的几何形体的重复或中断,利用色块的补色关系和结构的连续与并列达到绘画的效果。他们在作画时常常使用直尺和圆规等工具,有的还可以大量的拷贝和复制。从事光效应艺术创作的画家往往具有比较熟练的技巧,比较完美地掌握了图案艺术的规律,能使作品产生千变万化的效果。可以说,他们是打破了纯绘画艺术和装饰图案艺术之间的界限,对工艺美术银幕艺术,广告艺术和建筑艺术都产生了较大的影响。所以有人把光效应艺术当作视觉艺术的科研成果来看待,是年轻的艺术家们对科学技术兴趣开发的结果。 1、UVW展开(2分):将制作出来的游戏场景、道具、角色等三维模型进行UVW展开调整,作为贴图绘制的基础。 2、分形艺术(4分):分形艺术的英文表述:fractal art,不规则几何元素Fractal,是由IBM研究室的数学家曼德布洛特(Benoit.Mandelbrot,1924-2010)提出。数学分形就是研究无限复杂但具有一定意义的自相似图形和结构的几何学。其维度并非整数的几何图形,而是在越来越细微的尺度上不断自我重复,是一项研究不规则性的科学。 3、贴图制作(2分):制作包括背景、物体表面的质感、表面的材质贴图。

数字媒体艺术概论要点

数字媒体艺术概论要点 《网络艺术》复习资料 参考教材:《数字媒体艺术概论》 2021年1月份考试专用 第一章数字媒体艺术设计概论 1.P6数字媒体艺术:是指以数字科技和现代传媒技术为基础,将人的理性思维和艺术感性思维融为一体的新艺术形式。 2.P6数字媒体艺术以计算机高科技媒介为基础。 3.P7数字媒体艺术是基于数字媒体的一门艺术,是视觉艺术、设计学、计算机图形图像学和媒体技术相互交叉的学科,这是它的的本质和内涵。 数字媒体艺术的核心是艺术设计和计算机科技的交叉。 数字媒体艺术的表现形式为电子媒体或数字媒体。 数字媒体艺术的表达内容是数字媒体形式的美术作品或设计产品。 3.数字媒体艺术的表现特征:P15-P21 (1)主要以计算机为主要创作工具或展示手段;(2)数字媒体艺术的交互性和结果不确定性; (3)数字媒体艺术作品具有更丰富的媒体表现形式;(4)数字媒体艺术作品具有更广泛的表现题材 4.P20数字艺术的本质是“多媒体”和“超媒体”的艺术。 5.P31数字媒体艺术最典型的表现形式就是“网络交互多媒体艺术”。 6 数字媒体艺术设计的分类 广义:数字美术、文学、影视、设计,多媒体设计,新媒体。狭义:动态:电脑动画,视频编辑,后期特效。静态:电脑绘画,图像处理。 7. 新媒体艺术的双重属性 广义:数字内容的设计艺术:应用性、社会性、媒体性、大众性。 狭义:基于网络和新媒体的艺术:交互性、沉浸性、虚拟现实性。 8.“网络多媒体艺术”的作品一般具有以下特点:P31-P34 (1)网络数字媒体作品可借网络迅速传播;

(2)网络数字媒体艺术具备“网络互动性”和“虚拟沉浸性”(3)大众化特征人人都可以参与,打破时空界限。 9.P42数字媒体艺术具有两个基本特点:(1)它是一个艺术活动; (2)这个活动是使用以计算机为手段实现的。 10. 数字媒体艺术创作方法(1)算法式。(2)交互式。(3)人工智能的数字媒体艺术。 11.交互式数字媒体艺术:是目前数字媒体艺术创作和商业设计的主要方式,该方法效果丰满,操作方便。 12.P44算法式数字媒体艺术是指一个公式或一个算法来直接产生一幅或一个系列的数字媒体艺术作品。 13.P48-P49交互式数字媒体艺术应用的环境和软件类型,可以分为以下5类:(1)数字绘画和插图系统;(2)动画设计软件系统; (3)数字视频处理软件系统; (4)虚拟环境和交互界面设计系统; (5)网页和多媒体交互创作系统。 10.P53根据作品形态和创作手段分类,数字媒体艺术设计应该进一步分为动态表现艺术作品和静态表现艺术作品。数字媒体艺术以计算机高科技媒介为基础。 数字媒体艺术最典型的表现形式就是“网络交互多媒体艺术”。 根据作品形态和创作手段分类,数字媒体艺术设计应该进一步分为“动态表现艺术作品”和“静态表现艺术作品”。其中四个子项是:电脑绘画艺术,电脑图像处理艺术,两维和三维动画艺术,电脑视频编辑及后期特技艺术。 第二章数字媒体艺术的特征分析 1.P56数字媒体艺术与摄影技术的相通之处 (1)二者都需要借助机械设备或电子设备创作艺术作品,即二者都先天带有“技术的美学”的特点。 (2)二者都具有“机械时代复制时代的艺术”的典型特征:它们均可被复制、修改、扭曲、变形和存储、删除、重现。

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