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音乐后期制作流程

音乐后期制作流程
音乐后期制作流程

后期制作流程

录好一首歌,除唱功要好之外,后期制作也是必不可少的一步,现将在制作上的一些心得传上,与大家分享,希望大家继续深入研究探讨,把自己的作品做得更好!一、噪音采样:

前提是在一个没有任何环境噪音(如话筒电流声\\讲话声\\咳嗽声\\或过车声\\电视声等)的情况下,点录音键后,开始录音到正式唱出歌声之前的那一小段音轨,这一段音轨用肉眼看起来肯定比静音区(可以选择一小段音轨,点效果-静音试试)要厚,这一段噪音我称之为"正常噪音".选中这一正常噪音,点效果-噪音消除-降噪器,会弹出一个画面,点噪音采样,然后点关闭,回到单音编辑画面,然后选中所有的单音,再次进入降噪器,调节下面的降噪级别,从100%开始,以每5%的比例递减,点预览,用耳听,感觉噪音不会让人声变质就行,一般就用80%-90%,其他的参数不要动,调好后,可以点保存采样,因为这个采样在做别的歌时也可以用,保存好后,点确定,就OK了;有些歌手的降噪不宜用以上方法,用以上方法时声会严重失真,那么,可以(1)把比例调至为20%,点确定;(2)然后在原采样区再采样一次,比例调至30%;(3)再重复第二步采样,使用比例为65%—75%

消噪之后,用肉眼看到的,应该大部分没有歌声地方是与静音时一样的,但实际上还是有噪音,这时你可以将那些没有歌声的地方静音一次,这样就彻底消除噪音了,一般是在歌的每一段开始和结尾,及个别句与句之间距离相隔比较大的地方静音.

二、呼吸声:

一首好歌是需要呼吸声太修饰的,没有呼吸声显得太单调,太死板,呼吸太多又觉得太乱,太不自然,录音与唱现场不同,因为麦的问题,不能很好的拉开话筒与嘴的距离,所以,你降完噪音后,可以听听自己的单音,将那些不需要有呼吸声的地方静音,或是点效果-波形振幅-强硬限制,只需要修改"输入增益",正数为音量变大,负数为音量变小,一般用到-1到-3之间就行了,其他参数不要动.消除呼吸声同时,你可以回到录音画面,试听一下,是不是把呼吸声消掉后也很自然,如果不自然则可以不消,或是把呼吸声调小....直到把整首歌弄完,接下来就可以做效果了. :)

三、伴奏:

如果伴奏声音很大,感觉混响太多,低音太沉重,则可以依照"效果编辑流程表"中的"伴奏处理"来操作

四、音量:

效果做好后,回到录音画面,仔细听,一是听伴奏与干声的音量是否协调,你可以右击伴奏或干声,选调节音频块音量来调节各音轨的音量大小,直至协调为止.二是听效果,包括回声,尾音,呼吸声等,以完美为目标.

五、合成:

全部弄好后,就是混缩及保存了,在录音界面,让指示线停在最前面,然后右击一个空音轨,点混缩为音轨-全部波形混缩后,又击此混缩音轨,进入编辑画面,编辑里有四根白线,左右声道各有两根,这时你可以清楚的看到混缩的波形,这个波形最高不要超过左声道的第一条白线,及右声道的第二条白线,(最高部分一般是指一首歌的高潮部分)即最上面和最下面那两根线,若超出,说明音量太大,若整体波形在白线之内,而离白线距离较远,那说明音量太小这时你可以点效果-波形振幅-音量标准化,把数值调至85-95左右,这样整体音量就比较均匀了,其他地方不要动.下面就是保存,保存不要说了吧?保存后,可以再试试一下音频文件,切记不要关掉录音软件,如有不足可以再改,关掉软件后再混缩,对音质有很大的伤害,没问题的话就可以传歌了!相信是个不错的作品:)

效果编辑流程表前言

为避免在同一音轨里多次录音出现的录音后,干声与伴奏节奏对不上的问题,建议你先弄个空轨,插入后,直接在空轨上录音,空轨的概念就像一条你录好音的干声,把它全部静音后的状态,叫"空轨"你可以在空轨上选一节录,即歌的一段,录好后,再录另一段,当然,如果你能一次性录好就更好,但不要忘了你的目标是"完美",不然,多次在空轨上录,也有可能造成干声与伴奏节奏对不上!切记!!!

一、录音:

设置成左声道或右声道16位录音(一般为右声道16位)

二、消噪-静杂音-处理呼吸声,进入第一次试听:

只听干声,听是否音准,是否连贯流畅,如果没有达到,不好意思,请重录这一句或一段

三、编辑音轨流程:

1、压限:效果-DirectX-Ultrafunkfx-compressorR3

推荐参数依次为:-26.0 2.0 20 0.0 0.1 300

2、效果-DirectX-ReverbR3-(完美):

推荐参数依次为:0.0 718 3.4 172 64 100 1.0 500 1.5 4.0 -1.3 -6.3 -14.5

(快歌最后值为-18.2)

3、效果-波形振幅-动态处理-图形化-PowerDrums 选第3个(声音单薄者请使用,不需用者跳过该步骤)

4、效果-波形振幅-声相/声场-Mastering Width,并选择“平滑曲线”

(实际可以向上扩展到175左右)(演唱会版伴奏用,不需用者跳过该步骤)

5、(1)效果-DirectX-TCNativeReverb

推荐参数:Decay:2.5 Rom&Size:SMALL

SHAPE:中DIFFUSE:中

COLOR:下:调至最右;右:调至最上再往下调一格

PREDELAY:18 IN:0dB

OUT:0dB MIX:25%

(2)效果-常用效果器-混响

推荐参数依次为:1000 10 10 20 100 15

或者预置栏里选第1项或选2项

(3)效果-常用效果器-简易混响

推荐参数依次为:25 2518 86 3940 250 90 10

(4)效果-常用效果器-完美混响

推荐参数依次为:4283 154.1 200 45 110.8 39.6 0 (演唱会版专用)

注:此混响只需做一次,一般伴奏在(1)(2)(3)之间选一则可,演唱会伴奏则选(3)

6、效果-常用效果器-回声

推荐参数依次为44 48 31 47 40 43 选“回声漫射”均量回声均为0,若感觉回声太大,可调节参数31/47,该参数越小,回音越小

7、图形均衡器-预置-30Band ClassicV(干声较闷者请使用,不需用者跳过该步骤)

8、效果-DirectX-BBESonicMaximizer

推荐参数依次为: 5.5 5.2 -4(干声较闷者请使用,不需用者跳过该步骤)

9.伴奏处理:

效果-DirectX-Ultrafunkfx-ReverbR3-(伴奏)

推荐参数依次为:0.2 OFF OFF 0 50 100 1.0 500 0.1 4.0 -4.7 0.3 -26.2

作用是让声音与伴奏更融合,这样处理后,伴奏有种立体感

10、调节整体音轨,使音量至适当-第二次试听,给个别(尾音)需要加回音的地方再加上适当的

回音,略做修改至最佳状态(不详解)

11.第三次试听

先在编辑面面里,选效果-DirectX-Ultrafunkfx-SurroundR3

推荐参数依次为:空间为1,左/右为0,前/后为100,其他不需动

注:在做对唱效果时,两人合唱的部分可以调节左/右为-15/15,若是多人,还需调节前/后为80-90,这样听起来感觉不会很乱,试听效果比较好!做好后,试听,略做修改至最佳状态(不详解)

试听-修饰:

(1)高潮部分声音太闷,或整体声音感觉还是太闷,可再用图形均衡器-预置-gentle low cut

(2)若觉得个别地方混响不够,单调,没有立体感,可再用效果-常用效果器-混响

参数依次为:1200 238 626 25 100 83调1200或25或83,可以调节混响程度

12.混缩为一条音轨-音量标准化-效果-DirectX-WaveRVerb

推荐参数依次为:180 1.20 3703 0.7 EchoVerb Var:0 185 -3.8 2032

-4.5 1.0 0.78 88.7 66.4 2.60 0.0 0.0 3 -0.1

这一步做两次,让伴奏与人声进一步融合

13.效果-波形振幅-音量标准化

只需将"标准化到"和"左/右关联"打钩,标准化比例为95至90之间

音乐播放器的详细设计

音乐播放器详细设计 1.引言 随着社会的快速发展,现今社会生活紧张,而欣赏音乐是其中最好的舒缓压力的方式之一,音乐成了我们生活工作中的一个重要的部分。而3G时代的到来,手机移动应用越来越普遍。此文档就是为了能更好地设计出一个基于android系统的音乐播放器而编写的。 1.1 编写目的 为软件的开发者能更好的理解和明确软件开发的详细过程,安排项目与进度、组织软件开发与测试,撰写本文档。本文档供项目组成员,软件开发人员参考。1.2项目背景 本项目由李雪梅、杨挺等人提出,由本组成员联合开发,实现播放现今流行的音乐MP3等文本格式。 该软件是基于Android系统的音乐播放软件,并能够与其他音乐播放软件兼容。 1.3 参考资料 [1] 重庆大学出版社《软件工程》“软件计划与可行性分析” [2] 靳岩、姚尚明人民邮电出版社《Android开发入门与实践》 [3] 可行性分析 [4] 《音乐播放器需求分析书》 [5] 《音乐播放器总体设计说明书》 1.4项目开发计划 实施计划:

阶段名称负责人 需求分析杨挺、李雪梅 总体设计李雪梅、杨挺 详细设计李雪梅、杨挺 软件测试李雪梅、杨挺 在技术方面,编程知识比较缺乏,对有些与项目相关的软件 不熟悉,需进行人员的技术培训(自学为主),技术难点是数据库的构架和软件功能的设计。 2. 总体设计 2.1 项目目的 本项目的目的是开发一个可以播放主流的音乐文本格式的播放器。设计的主要实现功能是播放MP3等格式的音乐文件,并且能控制播放,暂停,停止,音量控制,选择上一曲,选择下一曲,更改皮肤,歌曲列表文件的管理操作,在线播放,读取 存储卡播放等多种播放控制,界面简明,操作简单。 软件系统检测到错误行为时,报告错误,并提示处理操作。 2.2 软件运行环境 硬件:Android操作系统手机 系统软件:Android 2.2 -- 4.0版本 支撑软件:Eclipse 7.5 、ADT 1.5 2.3 需求概述

歌曲人声后期精细效果处理的方法与要点

人声后期精细效果处理的方法与要点 在人声效果的精细处理上,大多数人都是使用反复试探性调节的方法,以寻找音感效果最好的处理效果。此种调音方式的不足十分明显: (1)寻找一个理想的调音效果,需经多次猜测,所以需要较长的时间。 (2)较好的调音效果常常是偶然遇到的,这对于调音规律的归纳总结没什么帮助,并且以后也不易再现。 (3)不同设备的各项固定参数和可调参数都不尽相同,因而使用某一设备的经验,通常都无法用于另一设备。 发展到目前的效果处理设备,用于改变音源音色的技术手段并不太多,其中比较常用的只有频率均衡、延时反馈、限幅失真等3种基本方法,然而这些效果处理设备的不同参数组合所产生的音色则大相径庭。 效果处理器的参数设置可以有很多项,尤其是延时反馈,这种模拟混响效果参数的设置理论上可达几十项之多。当然这些专业性极强的参数,大多数人都难以理解,也不知道如何理解。因此,大部分效果处理设备都只设置一、二个可调参数,并且其可调范围也比较狭窄。这种调整简单的效果处理设备容许人们在上面进行尝试性调整,而不会出现太大的问题。但对于效果处理要求更为精细的调音场合,例如在多轨录音系统当中,则必须使用更为专业的效果处理设备,用以做出更为精细的效果处理。 频率均衡 很明显,频率均衡的分段越多,效果处理的精细程度也就越高。除了图示均衡,一般调音的均衡单元通常只有三四个频段,这显然满足不了精确处理音源的要求。为了能足够灵活的对人声进行任意的均衡处理,我们建议使用增益、频点和宽度都可调整的四段频率均衡。 多数频率均衡的可调参数只有增益一项,然而这并不意味着其他两项参数不存在,而且这两项参数为不可调的固定参数。当然这两项参数设置为可调也并非难事,但这些会增加设备的成本,并使其调整变得复杂化。所以增益、频点和宽度都可调整的参量均衡电路,通常只有在高档设备上才能见到。 实际上,增益、频点和宽度都是可调整的频率均衡,几乎不可能使用胡猜乱试的方法找出一个理想的音色。在这里我们必须研究音频信号的物理特性、技术参数以及他在人耳听感上的对应关系。

音效制作合同

音效制作合同 合同编号: 甲方: 住所地: 法定代表人: 通信地址: 联系人: 邮政编码: 联系电话: 电子信箱: 传真: 乙方: 住所地: 法定代表人: 通信地址: 联系人: 邮政编码: 联系电话: 电子信箱: 传真: 鉴于: 1.甲方是依法注册成立并取得合法从事电影/电视剧制作资格的法人单位。2. 甲方委托乙方承制电影/电视剧《______________》(以下简称“该片/该剧”)的音效制作工作。

甲乙双方依据《中华人民共和国合同法》、《中华人民共和国著作权》)、《中华人民共和国著作权法实施条例》等法律、法规的规定以及平等自愿、诚实信用、等价有偿的原则,经友好协商,达成以下协议,以兹共同遵守。 名词定义: 1.同期录音:特指对该片/该剧拍摄期摄影画面中声音的采录; 2. 同期声剪辑:特指对该片/该剧同期声素材的编辑处理; 3.音响效果剪辑:特指对该片/该剧全部效果性声音素材的编辑处理; 4.配音:特指对该片/该剧同期声部分的对白素材由于各种原因,未能达到甲方或乙方的使用要求部分,后期由演员或配音演员进行对白部分的录音; 5. 拟音:特指对该片/该剧同期声素材中的动作效果由于各种原因,未能达到甲方或乙方使用要求的部分,后期由拟音师进行动作效果及部分特殊效果的录音; 6.音乐编辑:特指对该片/该剧聘用的作曲家提供的,符合中华人民共和国相关版权法律规定的,混录完成的音乐素材进行的编辑; 7.宣传片:特指时该片/该剧不超过1分钟的影院宣传片的制作(仅限一个版本); 8. 混录:特指对该片/该剧所有声音素材进行的声音混合(仅限一个版本); 9.国际声带:特指对该片/该剧少数民族地区及国际市场发行使用的声音母带制作(仅限一个版本); 10. 光学转录:特指对该片/该剧混录编码的磁底进行的光学声带录制。 第一条委托事项 1.1 甲方委托乙方为该片/该剧提供专业的声音制作,完成该片的同期声录音、同期声录音剪辑、音响效果剪辑、配音、拟音、音乐编辑、混录及国际声带制作。 1.1.1 整体制作期限:自______年______月______日至______年______月______日; 1.1.2 其中前期拍摄期:自______年______月______日至______年 ______月______日; 1.1.3 后期声音制作期:自______年______月______日至______年 ______月______日。 1.2 标准及要求: 1.2.1 甲方提供的工作样片、音乐素材、文字材料应达到以下要求: ____________。

基于51单片机的音乐播放器设计

题目:音乐播放器 课程设计(论文)任务书

摘要 随着电子技术的发展和计算机越来越普遍的使用,单片机作为这两项技术的有机结合也得到了广泛的应用,在某些领域具有不可替代的作用。音乐播放功能随处都会用到,如,在开发儿童智力的玩具中,等等。目前,基于单片机实现音乐播放,其体积小、价格低、编程灵活等特点在这一领域独领风骚。 单片机的英文名称为single chip microcomputer,最早出现在20世纪70年代,国际上现在已逐渐被微控制器(Microcontroller Unit 或MCU)一词所取代。它体积小,集成度高,运算速度快,运行可靠,功耗低,价格廉,因此在数据采集、智能化仪表、通讯设备等方面得到了广泛应用。而8051单片机在小到中型应用场合很常见,已成为单片机领域的实际标准。随着硬件的发展,8051单片机系列的软件工具也有了C级编译器和实时多任务操作系统RTOS,为单片机编程使用C语言提供了便利的条件;并针对单片机常用的接口芯片编制通用的驱动函数,可针对常用的功能模块,算法等编制相应的函数;C语言模块化程序结构特点,可以使程序模块大家共享,不断丰富,这样就使得单片机的的程序设计更简单可靠,实时性强,效率高。作为测控技术与仪器的学生,掌握8051单片机硬件基础及其相关软件操作,将其应用于现代电子产品中是必要而且重要的,这次课程设计我们的题目是用单片机实验箱系统制作音乐播放器。 本次课程设计主要内容是通过单片机C51语言进行编程,以产生乐曲音符和节拍,把乐谱翻译成计算机语言(音符转换诚成相对应的方波频率即定时器装载初值,节拍转换成相对应的延长时间),并将其预先存储到单片机里,然后根据按键调用再由单片机进行信息处理,在经过信号放大,由喇叭放出乐曲声,实现音乐播放的功能。其主要表现在可以播放十首歌曲,可以用十个数字键控制播放的歌曲,并且能在LCD液晶屏显

录音后期制作效果处理

录音后期制作效果处理 (1)降噪.人声之前会有一段噪音,那就是环境噪音,选中那段环境噪音,然后在菜单栏上选择“效果”,接着选择“刷新效果列表”,出现对话框,选择“是”刷新完后,接着选择菜单栏上“效果”里的“噪音消除”选项,然后选择“降噪***”,进去后选择“噪音采样”,然后按“关闭”.再重新选择菜单栏的“效果”里的“噪音消除”的“降噪***”,最后按确定,这样录音过程中的环境噪音就消除了.这只是环境噪音的消除,人声末尾的尾音这也要消除,否则会影响整首歌曲的效果消除这个噪音有专门的插件“waves”的“Rvox”效果***,这个效果***能剪除人声末尾的尾音,建议设置不要过,否则在每句话的首尾处会有明显的突然消失声音的感觉. (2)激励人声.双击人声音轨切换到波形编辑界面,选定全部波形,然后在“效果”里选择“DerectX”里的“BBESonicmaximizer”插件,然后大家会看到三个旋钮,第一个调的是低音,第二个调的是高音,第三个调的是总输出音量.大家可以根据人声来调整高低音还要总音量,开始录进去的人声不是很有力度,这就需要加高音激励起来,这样听起来就好听些,给一参考[男声:5.7.3 女声:6.4.2 ]不信大家可以试试看咯. (3)压限.安装waves 4.0后,在“DerectX”选择“wavesC4”,出现调整窗口.这时候要根据自己的声音对高低频进行调节,开始使用软件的时候也许还不知道怎么调整相关数据,大家可以这样,在调整窗口选择“load”,进去后会看到很多种效果,大家可以选择倒数第四个“pop vocal”,然后按确定.压限的作用就是人声的高频不要“噪”,低频不要“浑”。开始不知道怎么用上面的方法,以后熟练以后要根据自己的人声调整正确数据. (4)增强人声的力度和表现力.安装“Ultrafunk fx”效果***后会有名称叫“Compressor R3”的效果***,这效果***的作用就是增强人声的力度和表现力打开后会看到上面有四个小方框,不同的数据会有不同的效果,开始不知道怎么用的时候可以把这四个数据输进去,第一个输入:-20 第二个输入:4.0第三个输入:16 第四个输入:7.0 除了顶上这四个,底下还有2个,第一个输入:40 第二个输入:200 然后按确定就可以增强人声的力度和表现力了.上面提供的只是大概的数据,具体数据还要靠大家去感觉,最后确定. (5)混响.安装“Ultrafunk fx”效果***后有会叫“Reverb R3”的效果***.此工作需要很细心,不同的录音环境,不同的曲风混响效果都不一样的.这需要大家不断的积累经验,容积较大、吸声不足的房间,效果***的人工混响时间要短.男声演唱时混响时间应短些;女声演唱时混响时间可长些.专业歌手混响时间应短些,否则会破坏原有音色的特征,业余歌手可用较长的混响时间,以掩盖声音的不足之处等等……开始使用这个软件的朋友可以具体我提供的数据输进去,一共有13个小方框,第一:0.0 第二:75 第三:7.1 第四:0 第五:50 第六:100 第七:1.0 第八:500 第九:2.2第十:7.8 第十一:0.0 第十二:-14.3 第十三:-12.3 .再次声明,上面提供的不是标准数据,这只是给刚开始用此软件朋友提供的,具体的数据要靠自己的耳朵去感觉.告诉大家,混响大小的就是最后一个,也就是第十三个,大家要细细的听,混响加大就有空旷的感觉,即使是业余歌手爱好者,只加一点就好,不要过大。 (6)均衡人声.安装“Ultrafunk fx”效果***后有会叫“Equalizer”的效果***.主要作用就是均衡人声,让高频在保持不噪的前提下调整到清晰通透;低频保证不浑浊的前提下调整到清晰、自然.同样开始使用此软件朋友可以先使用我提供的这些数据,不是标准数据,具体数据还

音乐制作协议

音乐委托制作协议 甲方:北京天浩盛世文化传播有限公司(以下简称“甲方”)地址:北京市朝阳区日坛公园内神库大院东门 甲方联系人: 指定联系邮箱: 乙方:(以下简称“乙方”) 乙方旗下制作人:(以下简称“乙方制作人”)护照号码: 乙方联系人: 指定联系邮箱: 甲方与乙方以相互信任为基础,就乙方制作人为甲方制作音乐作品,签订以下协议: 一、制作内容 1.乙方根据甲方的要求,在协议第二条约定的制作期限内,为甲方谱曲、制作并提供音乐作品首;该首歌曲由甲方艺人演唱。 2、音乐作品乙方需完成包括但不限于:音乐作品的谱曲、编曲及编曲修改、配唱、录音、混音、乐器Dubbing、合声、后期母带及制作过程中产生之各种录音室协调等工作(即除作词以外的一切创作、制作工作)。 3、有关作品创作、制作的风格、制作方案等,由甲乙双方商讨确定。作品

创作的风格、制作方案一旦确定,便可作为甲方对作品验收标准,乙方应按照确定的风格、制作方案完成工作。 二、制作期限 1、音乐制作开始时间:乙方应于本协议生效之日起壹个工作日内开始为甲方制作音乐。 2、音乐作品的曲谱最迟于年月日交付甲方。 3、音乐小样最迟于年月日交付甲方,首音乐作品最终成 品(份母带)及每一单轨文件最迟于年月日交付甲方。 三、制作费 1、上述音乐作品的谱曲及制作费共计美金元整。其中谱曲费用为每首美金元整;音乐制作费为每首美金元整。 (1)本协议签署柒日内,甲方向乙方支付首音乐作品的谱曲酬劳费用元美金及首音乐制作费美金元整。 (2)甲方应于音乐作品的母带制作完成,经由甲方验收合格并接收最终成品后的伍日内,向乙方支付首音乐作品制作费美金元整。 2、乙方应于收到制作费尾款后3个工作日内,向甲方开据所有款项的收据。 3、乙方指定的支付方式为转账或汇款,乙方指定的银行账户为: 开户行: 开户名称: 账号 4、如果合约期间乙方指定的收款方式发生变化,乙方应及时通知甲方,甲方应按乙方提供的新付款方式进行支付,如因收款账号信息错误带来的损失由乙

音乐后期制作全面教程

音乐后期制作全面教程 不必花钱去录音室,不必买高品质的麦,不必多专业的操作。 普通麦克风,相对安静的环境,起码不跑调的歌喉,你也可以录出高音质的歌曲。 不信?来试试喽。 一,硬件准备。 不需要很专业的麦克风,你只要买个市场上三四十块左右的独立的麦克风就行。这里强调独立主要是因为有些耳麦在录歌时,麦克风离耳机太近,容易受到耳机的影响,混入杂音。 排除了硬件干扰,软件干扰也很关键。 重要的一步,将你的音频设置语音选项中的麦克风加强去掉! 把麦克风的音量尽量调到最小。 步骤,右击你桌面右下方的小喇叭,调整音频属性,语声,输入设备音量,高级,麦克风加强。如图所示。

二,软件准备。 首先,安装两个基本软件。 1.GoldWave 录音专用。 右键迅雷下载 2.Audition 处理混缩。或者CoolEdit ,两者其实就名字不一样而已。这里用Audition做示范截图。 右键迅雷下载 GoldWave装好后打开,做下输入设置。 点击选项,控制器属性,设备,让录音设备只有你的输入设备,播放设备只有你的输出设备,音质调到32bit,录音设备单声源改为平均值,如图所示。 这个根据声卡不同有异,具体设置自己琢磨下,如果这部没成功的话,在下面的录音中,你总能在干声中听到很轻微的伴奏声。

安装好两个基本软件后,安装音频插件。 1.BBE Sonic Maximizer 右键迅雷下载 2.Ultrafunk fx R3 右键迅雷下载 3.Waves 4.0 右键迅雷下载 4.Antares Tube 右键迅雷下载 以上链接2008年12月10号由小强测试可用,如遇到不能下载请给我留言,我会及时更新。

音乐制作合同(简版)

音乐制作合同 出资方:(以下简称甲方) 地址: 承接方:(以下简称乙方) 地址: 甲乙双方就的音乐制作事项,经协商达成如下协议: 一、费用及付款方式 1、本合同总金额为人民币叁仟伍佰元整(¥00元),系支付:录音费、制作费、后期编辑费。 2、合同签署时,甲方向乙方支付人民币元整(¥元);本合同即刻生效。 3、成品完成后,甲方向乙方支付人民币元整(¥元)。 4、付款帐户:开户行:工商银行 开户名: 账号: 5、乙方提供等值金额的合法正式发票。 二、双方权利与义务 1、甲方委托乙方制作的产品内容必须符合国家有关法律法规的要求,乙方不承担由此而引起的法律纠纷。 2、在录音编辑过程当中,甲方应委派工作人员负责进行工作配合。 3、甲方为乙方的工作准备必要的素材及条件,使乙方的工作可以在约定时间内的顺利进行。 4、甲方享有本合同作品的版权。 5、乙方按照甲方提供的文稿、演出脚本进行编辑制作。(详见附件) 6、乙方不得将为甲方制作的母带、模版、文稿及指定内容等以任何方式转让、出售、复制给任何单位和个人。 7、乙方提供最终的成品格式为WA VE或MP3数量1套。 8、乙方成品完成时间为:合同生效后3 个工作日内。 9、乙方为甲方免费提供后期两版修改剪辑服务。(不包括重新录制) 三、违约责任 1、若甲方不能够按本合同约定,及时地向乙方支付款项,乙方有权停止履行本合同;由此造成的损失由甲方承担。同时乙方有权向甲方收取滞纳金(本合同总金额的0.5%每日)。 2、若乙方不能够在约定的时间内向甲方交货(成品),应向甲方支付滞纳金(本合同总金额的0.5%每日),直至交货(成品)为止。 3、因自然原因或不可抗拒力量而导致乙方不能完成任务的,交货时间应顺延。 四、争议的解决方式 合同在履行过程中如果发生争议,双方协商解决。如协商不成,双方皆有权向当地人民法院提起诉讼的权利。 五、备注 1、本合同一式两份,双方各执一份,双方签字并盖章后生效。 2、本合同传真件异地签署,同样具有法律效力。 甲方(盖章):乙方(盖章): 甲方代表签名:乙方代表签名: 电话:电话: 日期:年月日日期:年月日

音乐播放器设计文档

生产实习报告 题目:音乐播放器 学生姓名:张凡 学号: 201220220123 班级: 1222201 专业:数字媒体技术 指导教师:张金 2015年08 月08日

目录 一、引言 (3) 1.1 项目背景 (3) 1.2 项目研究的目的 (4) 1.3 安卓简介 (4) 二.功能分析 (5) 2.1 功能需求分析 (5) 2.2 系统性能需求 (6) 2.3 运行环境需求 (6) 三.程序详细设计 (6) 3.1 主界面的设计 (6) 3.2 播放界面设计 (11) 3.3 其他功能 (14) 四.调试与运行 (18) 4.1 调试 (18) 4.2 运行结果 (19) 五.总结 (21)

一、引言 1.1 项目背景 当今社会的生活节奏越来越快,人们对手机的要求也越来越高,由于手机市场发展迅速,使得手机操作系统也出现了不同各类,现在的市场上主要有三个手机操作系统,symbian,Windows mobile,以及谷歌的Android操作系统,其中占有开放源代码优势的Android系统有最大的发展前景。那么能否在手机上拥有自己编写的个性音乐播放器呢?答案是:肯定的,谷歌Android系统就能做到。本文的音乐播放器就是基于谷歌Android手机平台的播放器。 随着计算机的广泛运用,手机市场的迅速发展,各种音频视频资源也在网上广为流传,这些资源看似平常,但已经渐渐成为人们生活中必不可少的一部分了。于是各种手机播放器也紧跟着发展起来,但是很多播放器一味追求外观花哨,功能庞大,对用户的手机造成了很多资源浪费,比如CPU,内存等的占用率过高,在用户需要多任务操作时,受到了不小的影响,带来了许多不便,而对于大多数普通用户,许多功能用不上,形同虚设。针对以上各种弊端,选择了开发多语种的音频视频播放器,将各种性能优化,继承播放器的常用功能,满足一般用户(如听歌,看电影)的需求,除了能播放常见格式的语音视频文件,高级功能:还能播放RMVB格式的视频文件。此外,还能支持中文、英文等语言界面。

CoolEdit2.0后期制作及O-Zone母带处理.pdf

CE后期制作 我们来谈下后期制作 录好一首歌,除唱功要好之外,后期制作也是必不可少的一步,现将我在制作上的一些心得传上,与大家分享,希望大家继续深入研究探讨,把自己的作品做得更好! 一、电流声: 录音不要用麦克风加强,这样虽然能听到自己的声音,但是这不仅电流声很大,最糟的还是噪音不好消,采样不好采.在电脑的控制面板打开音量选项(Volume Cintrol),点选顶-属性-录音,选复选框Stereo Mix和Mircrophone,这两个是必选,点确定,选择Mircrophone(打钩),点高级,里面的1 Mic Boost如果没有打钩则是没有加强,相反则加强 二、噪音采样: 前提是在一个没有任何环境噪音(如话筒电流声讲话声咳嗽声或过车声电视声等)的情况下,点录音键后,开始录音到正式唱出歌声之前的那一小段音轨,这一段音轨用肉眼看起来肯定比静音区(可以选择一小段音轨,点效果-静音试试)要厚,这一段噪音我称之为"正常噪音".选中这一正常噪音,点效果-噪音消除-降噪器,会弹出一个画面,点噪音采样,然后点关闭,回到单音编辑画面,然后选中所有的单音,再次进入降噪器,调节下面的降噪级别,从100%开始,以每5%的比例递减,点预览,用耳听,感觉噪音不会让人声变质就行,一般就用80%-90%,其他的参数不要动,调好后,可以点保存采样,因为这个采样在做别的歌时也可以用,保存好后,点确定,就OK了;有些歌手的降噪不宜用以上方法,用以上方法时声会严 重失真,那么,可以(1)把比例调至为20%,点确定;(2)然后在原采样区再采样一次,比例调至30%;(3)再重复第二步采样,使用比例为65%—75% 消噪之后,用肉眼看到的,应该大部分没有歌声地方是与静音时一样的,但实际上还是有噪音,这时你可以将那些没有歌声的地方静音一次,这样就彻底消除噪音了,一般是在歌的每一段开始和结尾,及个别句与句之间距离相隔比较大的地方 静音. 三、呼吸声: 一首好歌是需要呼吸声太修饰的,没有呼吸声显得太单调,太死板,呼吸太多又觉得太乱,太不自然,录音与唱现场不同,因为麦的问题,不能很好的拉开话筒与嘴 的距离,所以,你降完噪音后,可以听听自己的单音,将那些不需要有呼吸声的地 方静音,或是点效果-波形振幅-强硬限制,只需要修改"输入增益",正数为音量变大,负数为音量变小,一般用到-1到-3之间就行了,其他参数不要动.消除呼吸声同时,你可以回到录音画面,试听一下,是不是把呼吸声消掉后也很自然,如果不自然则可以不消,或是把呼吸声调小....直到把整首歌弄完,接下来就可以做效果了. :)

音效制作合同协议书范本

编号:_____________音效制作合同 甲方:________________________________________________ 乙方:___________________________ 签订日期:_______年______月______日

甲方: 法定代表人: 乙方: 法定代表人: 鉴于: 1、甲方是依法注册成立并取得合法从事电影/电视剧制作资格的法人单位。 2、甲方委托乙方承制电影/电视剧《》(以下简称“该片/该剧”)的音效制作工作。 甲乙双方依据《中华人民共和国合同法》、《中华人民共和国著作权》)、《中华人民共和国著作权法实施条例》等法律、法规的规定以及平等自愿、诚实信用、等价有偿的原则,经友好协商,达成以下协议,以兹共同遵守。 名词定义: 1、同期录音:特指对该片/该剧拍摄期摄影画面中声音的采录; 2、同期声剪辑:特指对该片/该剧同期声素材的编辑处理; 3、音响效果剪辑:特指对该片/该剧全部效果性声音素材的编辑处理; 4、配音:特指对该片/该剧同期声部分的对白素材由于各种原因,未能达到甲方或乙方的使用要求部分,后期由演员或配音演员进行对白部分的录音; 5、拟音:特指对该片/该剧同期声素材中的动作效果由于各种原因,未能达到甲方或乙方使用要求的部分,后期由拟音师进行动作效果及部分特殊效果的录音; 6、音乐编辑:特指对该片/该剧聘用的作曲家提供的,符合中华人民共和国相关版权法律规定的,混录完成的音乐素材进行的编辑; 7、宣传片:特指时该片/该剧不超过1分钟的影院宣传片的制作(仅限一个版本); 8、混录:特指对该片/该剧所有声音素材进行的声音混合(仅限一个版本); 9、国际声带:特指对该片/该剧少数民族地区及国际市场发行使用的声音母带制作(仅限一个版本); 10、光学转录:特指对该片/该剧混录编码的磁底进行的光学声带录制。 第1条委托事项 1.1 甲方委托乙方为该片/该剧提供专业的声音制作,完成该片的同期声录音、同期声录音剪辑、音响效果剪辑、配音、拟音、音乐编辑、混录及国际声带制作。 1.1.1 整体制作期限:自年月日至 _ 年月日; 1.1.2 其中前期拍摄期:自年月日 至年月日; 1.1.3 后期声音制作期:自年月日 至年月日。 1.2 标准及要求:

影视音乐后期处理制作软件与教程类资料免费下载整理合集

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后期制作服务合同书样本[1]

编号:_______________本资料为word版本,可以直接编辑和打印,感谢您的下载 后期制作服务合同书样本[1] 甲方:___________________ 乙方:___________________ 日期:___________________

甲方(委托方): 乙方(制作方): 经双方协商,甲方委托乙方就项目 ?XXXXXXXX ?后期制作达成如下协议 条款,望双方共同遵守: B 视频剪接 E 混音合成 H 中文简体字幕 K 抄台词 N 三维动画 Q 胶转磁 C 修改画面 F 修改同期音效 I 英文字幕 L 视频特技合成 O 复制工作带 R 磁转胶 2. 双方约定之服务项目: 乙方负责制作前款所述之 项,并提供设备给甲方指定之剪接帅制作前款 所述之 项。 3. 制作服务金额及付款方式: 总报价: 万元人民币。其中,设备租赁费 元,特技制作费 元。 A .设备租赁费:在本合同签订后 个工作日内,甲方将全部设备租赁费 元 一次性支付给乙方。 B. 特技制作费:正式制作开始前甲方向乙方支付预付款 元;余款 元 待制作完成、乙方向甲方提供母带前一次性支付完毕。 4. 完成期限: 全剧完成日期为 ,从甲方交付母带起计算,最多不能逾期 5天, 违约则每天按总金额的5%处罚。 5. 甲方责任及义务: A. 对制作期内特技制作应派专人(如导演、总监制等)给予艺术上的指导 和监督。 B. 提取乙方设备时应仔细检查设备状态,并签字确认。 C. 应正确合理地使用设备,对违规操作造成的设备损坏应予以赔偿。 D .提供节目制作的全部磁带。 E.按合同规定结算设备租赁费及特技制作费。 7. 乙方的责任及义务: A .提供设备安装及技术保障人员,并对所提供的设备及时维修、保养,保 证设备状态良好。 B. 提供跟组设备运输过程中所需的包装箱。 C. 协助甲方节目组解决有关技术问题。 D. 派出特技制作人员协助导演拍摄特技,并负责后期特技制作合成。 1.乙方可以提供服务之项目: A 配音 D 片头片尾歌曲 G 插音乐 J 动效及资料 M 片头片尾字幕 P 中问片调色

音乐播放器的设计与实现

第一章绪论 1.1背景 随着电子技术的飞速发展,嵌入式设备在各领域的应用越来越广泛,复杂度也越来越高,对其他开发方法也提出了更多的要求和更大的挑战。在嵌入式设备系统开发过程中需要将软件应用与操作系统编译连接成一个整体,然后下载到目标机上运行,所以,嵌入式设备的开发过程是一个复杂的过程。 3作为高质量音乐压缩标准,给音频产业带来了具大的冲击。3技术使音乐数据压缩比率大,回放质量高。如格式的音乐数据压缩成3格式,音效相差无己,但大小至少可压缩12倍。由于3音乐的较小数据量和近乎完美的播放效果使其在网络上传输得以实现。1995年,3格式的音乐文件刚在网络上传播时,主要用等播放软件进行播放,使3音乐无法脱离计算机进行播放,给音乐欣赏带来了不便。近几年以来,随着3播放器的出现及其技术的发展,人们对3播放器的要求越来越高,制造商在3播放器的选型、设计、开发、附加功能和适用领域等方面做了很多努力,设计了多种方案。本设计主要是利用技术设计一款新型的3播放器。 9是公司的16/32位处理器,是适用于普通设备的一种高性价比的微控制器。本设计采用的是三星公司推出的9芯片S3C2440,具有低价格、低功耗、高性能、超小体积等特点主要适用于中高端场合,目前在嵌入式系统中正得到日益广泛的应用。S3C2440主频高达400M,片上集成了丰富的资源:如()总线与控制器,为与数模转换器()的连接提供了一种理想的解决方案。 3播放器的设计比较复杂且对处理器的要求较高,因而3播放器必须仔细设计以降低成本。本设计是在9平台上设计、实现一个3播放器。 第二章系统总体方案 2.1 系统功能 本设计提出了一种基于嵌入式处理器硬件平台的3播放器设计方法。此播放器采用体系结构中的9作为系统控制器,利用外围设备通用串行接口下载3歌曲,用存贮3文件。主要对3做了各个方面的功能分析,对硬件设计、软件设计、软件实现、系统编译等方面做了介绍。系统的主要部分是音频编码与解码,这是系统设计的核心。3播放器设计的突出问题就是硬件控制和软件控制,另外还有硬盘控制、键盘控制、液晶显示,这些控制都是基于一块芯片。基于9的3播放器设计的软件体系结构采用分层模式,它包括软件层、硬件层、驱动层、操作系统层、及3播放器应用层。主要实现歌曲的播放。 2.2 设计指标 1、3工作电压为具有3.3V左右,电流250,具有音频解码和播放功能。 2、通过接口与大容量外部存储设备进行数据传输,能实现网络播放与下载、触摸屏输入功能。

音乐后期制作——歌曲混音的12个步骤

第1步:做好准备。 混音可能是一件非常单调而乏味的事情,因此要设置一个高效率的工作空间。如果你没有一把坐感舒适的椅子,那么你最好还是到附近的办公用具商店去一趟。准备一些纸张和一个笔记本,以便进行记录时使用,将灯光调整得暗一些,这样可以使你耳朵的灵敏度高于你的眼睛,还要让自己兴奋起来,开始你的“旅行”。 要定时进行休息(例如每隔45到60分钟),这样可以让耳朵得到放松并使你保持一个清醒的头脑投入到工作当中去。如果你是在录音绷中进行工作,那么这种休息就显得有些太奢侈了,但是这种两三分钟的休息却可以让你更加客观地进行判断,使你的混音工作得以迅速地完成。 第2步:回顾音轨。 先使用较低的音量听一听所有音轨中都有些什么东西,然后记录下音轨的信息,并使用即时贴或是可以擦除的笔来简要地标明哪一个声音对应调音台上的哪一路。最好按照一般的逻辑习惯来组合声音,例如将所有打击乐器的声音都放在调音台上相连的路中。这一步如果有什么问题,可以去音乐基地论坛找高手问问。 第3步:带上耳机清除瑕疵。 检查录音细微的瑕疵是一件需要用到“左脑”的理性行为,这不同于用“右脑”来进行感性的混音工作。如果大脑在这两种性质不同的工作状态中跳来跳去一定会阻碍你创造力的发挥,因此在进行正式的混音之前,要尽可能地做好清理工作??消除录音中的杂音、弹错的音符以及其他类似的东西。这时你可以戴上耳机,分别单独播放每一个音轨来捕捉录时中的每一个细节。如果你是对MIDI音轨进行混音,那么此刻你应该做的工作无疑是减薄多余的控制器信号,消除重叠的音符,删去单音乐器音轨中多出来的声音(例如贝司和铜号的声部)。为了整理录在磁带上(包括

视频后期制作合同范本

编号:__________________ 视频后期制作合同范本 甲方:__________________ 乙方:__________________ 签订日期:_______年_______月_______日 经甲乙双方友好协商,为明确双方责任,双方经友好协商,达成如下一致协议: 第一条委托事项 甲方委托乙方对______________后期制作等事宜,具体委托事项为: 一、 _______视频后期制作; 二、 _______视频后期修改; 明细报价表详见附件。 第二条合同价款及支付方式 一、本合同总价款共计¥_______元(大写:人民币_______元整)。 二、付款方式:转账 合同签订后甲方即付合同金额的100% ,即¥_______元(大写:人民币_______元整。) 三、乙方指定收款账号如下: 开户户名:______________ 开户银行:______________ 开户账号:______________ 第三条双方责任 一、乙方按照甲方要求对甲方的活动进行拍摄以及后期制作,甲方如有修改意见,应根据甲方要求进行修改。 1

二、乙方需按时按质提交成片,若甲方提出修改意见则时间相应顺延。 三、本合同执行完毕后,乙方拍摄制作的视频版权归甲方所有,乙方不得侵犯。 第四条双方违约责任 一、若甲方未按合同要求的时间支付费用,甲方从应付费用的次日起计算,每延误 一天,向乙方按合同价款的5 ‰偿付违约金。乙方未按合同要求的时间提交成果,乙方 从应提交日期的次日起计算,每延误一天,向甲方赔偿经济损失为合同价款的 5 ‰违 约金。 二、逾期 15天及以上,乙方不履行合同时,乙方必须向甲方赔偿经济损失为合同价 款的 100% 违约金。 三、在乙方未收到协议金额的全款前,甲方擅自使用乙方制作的视频(包括影片、 小样、影片画面和音乐等),用于媒体宣传或其他用途,则视为甲方侵权。甲方必须向乙 方支付全款且赔偿经济损失为合同价款的100% 违约金。 第五条不可抗力 一、本合同约定的不可抗力指甲乙双方任何一方在签订本合同时不可预见的、遭受影 响的一方不能克服和不能避免的,并对本合同的履行产生影响的事件,包含但不限于 6 级以上地震、 10 级以上台风。 二、如果发生不可抗力事件,甲乙双方受该事件影响下的合同义务在不可抗力影响引 起的延误期内将暂停履行。 三、甲乙双方任何一方遭受不可抗力时应及时通知另一方,解释其需要提出发生不 可抗力的理由,并且应在其后 15天内对该不可抗力事件的发生及其持续时间提供适当证明。 四、若发生不可抗力,甲乙双方应就履行本合同或变更终止本合同达成协议。 第六条终止合同的条件 一、本合同履行完毕。 二、发生不可抗力或其它特殊原因双方合同终止。 三、任何一方违反本合同各项规定的,对方有权书面通知另一方予以及时纠正,如 一方不能及时纠正,则另一方有权通过书面终止本合同的执行。 第七条争议解决 合同在执行中,发生争议时,本着友好协商、调解的原则解决问题,如调解不成,任何一方可向具管辖权的地方法院申请裁决。 2

音乐播放器设计与仿真

科信学院 电子信息工程CDIO二级项目(2013/2014学年第二学期) 题目:音乐播放器的设计与仿真 专业班级: 学生姓名: 学号: 指导教师: 设计周数: 设计成绩: 目录

题目:基于Proteus与8253、8255A、8086芯片的音乐播放器 (2) 音乐播放器的设计与仿真 (2) 1 设计目的 (2) 2 设计正文 (2) 2.1音乐播放器的设计原理 (2) 2.2 8253、8255A以及CPU8086芯片介绍 (3) 2.2.1芯片8253简介 (3) 1、8253外部引脚介绍 (3) 2、8253内部结构介绍 (4) 3、8253作为定时器与计数器时的功能介绍 (6) 4、方式选择控制字 (7) 5、8253的工作方式 (7) 2.2.2 芯片8255的介绍 (8) 1、8255A外部引脚介绍 (8) 2、8255A内部结构介绍 (10) 3、8255的工作方式 (12) 4、8255A控制字 (12) 2.2.3 CPU 芯片8086介绍 (14) 1、8086简介 (14) 2、8086外部引脚介绍.............................................................................................14. 3、8086内部结构介绍 (16) 2.2.4音乐播放器的设计流程 (18) 1、音乐播放器的总体设计流程图 (18) 2、芯片间连接情况以及功能介绍 (19) 3、程序设计的总体思路 (21) 4、硬件连接电路图 (22) 3.设计总结 (22) 4.参考文献 (23)

Au进行后期混音的流程

1.对轨 对轨除了听以外还要看,看什么?看波形.导入音频文件后将其插入到多轨界面下的轨道中,首先要做的是将原唱歌曲和歌曲伴奏对齐,翻唱人声是比对原唱来对轨的,而不是去对伴奏. 原唱和伴奏对齐的要点是找鼓点,鼓点的波形通常较为突出,如果没有鼓点也要找相对明显的乐器声点.

波形大致对其后将鼓点部分继续放大,可以看到一些不规则的波形,波峰很明显,将波峰对齐 接下来是将翻唱的人声干音和原唱对齐,可以比对音节的起头和音节的波峰,如果有些长音节难以辨别还可以去比对短音节.对齐后就可以准备将人声和伴奏混缩了. 2.添加辅助输出BUS(即总线,BUS这个词在计算机领域里有"总线"的意思) 关于后面要说到的总线轨,主控轨和多轨效果格架,如果想深

入了解的去看这里 https://www.sodocs.net/doc/4d941617.html,/playlist/playindex.do?lid=8474438&ii d=50261269&cid=25 https://www.sodocs.net/doc/4d941617.html,/playlist/playindex.do?lid=8474438&ii d=50261257&cid=25 多轨界面下右键点击一个空白的音频轨,选择第一项插入,然后可以看到要添加的内容,最下面是几个轨道类型,选择总线

轨,连续添加3个,将得到总线轨A,B,C,这3个总线轨后面有用. 3.添加效果格架 先点击图示中的fx(效果)按键转换到效果格架添加模式,然后点击图示中音轨1(我的音轨1是翻唱的人声轨,音轨2是伴奏轨)的那个类似播放的三角按键,这时会弹出效果器列表,点击效果格架,弹出效果格架界面.

同样的,点击界面左边的三角按键给音轨1(人声轨)插入常用的压缩效果器,比如waves里的C4或C1,如果要两个都用的话C4要放在C1前面,这两个压缩器的作用是平衡音量,只不过由于算法不同而各有侧重,C4更偏向于调整音量,C1偏向于调整人声特性,使音量变化的同时还可以增加人声的穿透力.

音乐播放器的设计与实现设计共19页文档

目录 一、前言 (1) 二、系统分析 (2) (一)系统需求分析 (2) (二)系统功能需求分析 (2) (三)业务流程分析 (3) 三、系统设计 (4) (一)总体设计 (4) (二)歌曲列表模块设计 (4) (三)播放控制模块设计 (4) (四)播放器设置模块设计 (4) (五)数据库设计 (4) 四、系统实现 (6) (一)主界面 (6) (二)播放列表 (12) (三)歌词显示界面 (13) (四)皮肤更换 (15) 五、软件测试 (16) (一)软件的测试 (16) (二)功能的测试与实现 (16) (三)测试结论 (17) 六、结论 (17) 参考文献 (18)

Android音乐播放器的设计与实现 (电子信息工程系软件技术111班王永军) 摘要:本论文的音乐播放器采用了Android开源系统技术,利用Java 语言和Eclipse开发工具对播放器代码进行编写。同时给出了详细的系统设计过程、部分界面截图及主要的功能流程图,该音乐播放器集播放、暂停、停止、上一首、下一首、歌词显示等功能于一体,性能良好,在Android系统中能独立运行。实验证明,基于android平台的软件开发简单,使用方便简洁,必将成为未来几年的发展方向,具有普遍意义。 关键词:Android;Java;Eclipse;音乐播放器 一、前言 当今社会的生活节奏越来越快,人们对手机的要求也越来越高,由于手机市场发展迅速,是的手机操作系统也出现了不同各类,现在的市场主要有三个手机操作系统,Windows mobile,苹果系统,以及谷歌的Android操作系统,其中占有开发源代码优势的Android系统有最大的发展前景。那么能否在手机上拥有自己编写的个性音乐播放器呢?能的,谷歌Android系统就能做到。本文的音乐播放器就是基于谷歌Android手机平台的播放器。 随着计算机的广泛运用,手机市场的迅速发展,各种音频资源也在网上广为流传,这些资源卡是平常,但已经渐渐成为人们生活中必不可少的一部分了。于是各种手机播放器也紧跟着发展起来,但是很多播放器一味最求外观花俏,功能庞大,对用户的手机造成很多资源浪费,比如CPU,内存等的占用率过高,在用户需要多任务操作时,受到不小的影响,带来了许多不便,而对于大多数普通用户,许多功能用不上,形同虚设。针对以上各种弊端,选择了开发多语种的音频播放器,将各种性能优化,继承播放器的常用功能,满足一般用户听歌的需求。 现今社会生活紧张,而欣赏音乐是其中最好的舒缓压力的方式之一,本项目的目的是开发一个可以播放主流音乐文件格式的播放器,本设计的实现的这主要功能是播放MP3等音乐文件,并且能够控制播放器播放,暂停,停止,上一曲,下一曲。界面简单,操作简单。 本项目是一款基于Android手机平台的音乐播放器,使Android手机拥有个性的播放

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