搜档网
当前位置:搜档网 › 按键处理程序 C语言 单片机

按键处理程序 C语言 单片机

按键处理程序 C语言 单片机
按键处理程序 C语言 单片机

分享一种按键处理程序(用C)

//头文件定义:

Ustruct KEY

{

Uchar Val;

#define Key_Model_C 0 //按键1值

#define Key_AddVal_C 1 //按键2值

Uint ScanOnTime;

Uchar LongKeyState;

Uchar LongKeyRestState;

Uchar SetInRn;

Uchar Model; //按键状态(模式)

#define Off_C 0 //之前未按下

#define On_C 1 //现按下

#define Delay_C 2 //按键处理后标志

}Key;

//----------------定义两个IO输入口为按键入口--------------------//

#define KeyMo_Bin (GPIOB->IDR.Bit.B5)

#define KeyAdd_Bin (GPIOB->IDR.Bit.B6)

/*===============================================================*/

GPIO_Init(GPIO_Pin_5|GPIO_Pin_6,GPIO_Mode_In_PU_No_IT); //初始化为上拉输入无中断

/*===============================================================*/

//主程序大循环中每1毫秒扫描1次

void KeyScan(void)

{

if(Key.LongKeyRestState == 1) //长按键标志(复位处理长按键)

{

if((KeyMo_Bin == 1) && (KeyAdd_Bin == 1)) //当两按键均抬起

{

if(++Key.ScanOnTime >= 130) //延时后复位

{

Key.LongKeyRestState=0;

Key.Model=Delay_C;

}

}

else

Key.ScanOnTime=0;

return;

}

if(Key.Model == Off_C) //如果当前按键状态为未按下“Off_C”

{

if((KeyMo_Bin == 0) || (KeyAdd_Bin == 0))//按键1或按键2已按下(低有效)

{

if(++Key.ScanOnTime >= 10) //当按下后自加1,加够10次即1ms*10=10ms去抖动

{

Key.ScanOnTime=0;

if(KeyMo_Bin == 0) //如果按键1为0即按下

{

Key.Val=Key_Model_C; //付当键1值(看头文件定义)

Key.Model=On_C; //置按键已按下标志

}

else if(KeyAdd_Bin == 0) //如果按键2为0即按下

{

Key.Val=Key_AddVal_C; //付当键2值(看头文件定义)

Key.Model=On_C; //置按键已按下标志

}

BellOn(200); //蜂鸣器响

}

}

else

Key.ScanOnTime=0; //清去抖延时计数值

}

else if(Key.Model == Delay_C) //如果当前按键状态为已按下且已处理“Delay_C”

{

if((KeyMo_Bin == 1) && (KeyAdd_Bin == 1))//如果两按键均抬起

{

if(++Key.ScanOnTime >= 100) //延时100ms后复位按键状态为“Off_C”

{

Key.SetInRn=0;

Key.ScanOnTime=0;

Key.Model=Off_C;

}

}

else //如果按键没有被抬起,对应上面if

{

if(++Key.ScanOnTime >= 1000) //延时1000ms后再复位按键状态为“Off_C”(为长按处理)

{

Key.ScanOnTime=0;

Key.Model=Off_C;

}

}

}

}

//======================================================================================

void LoadCheckKeyRest(void)

{

Key.LongKeyRestState=1;

Key.ScanOnTime=0;

}

//======================================================================================

//处理相应按键(可250ms才调用一次)长按

if(Key.Model == On_C) //按键状态为已按下

{

if(Key.Val == Key_Model_C) //是键1按下(看头文件定义)

{

if(++Key.SetInRn >= 3) //连计3次数3秒后为长按键(对应上面,如果按下未抬起的话会延时1000ms)

{

Key.SetInRn=0;

LoadCheckKeyRest(); //调清长按处理

BellOn(600); //蜂鸣器响

//-----------长按需处理的内容-----下-----------//

WorkStateBit.Bit.SettingMo=1;

SetOverTime=0;

SetMoRn=0;

SetBak[0]=Rtc_InitDate.RTC_Year;

SetBak[1]=Rtc_InitDate.RTC_Month;

SetBak[2]=Rtc_InitDate.RTC_Date;

SetBak[3]=Rtc_InitDate.RTC_WeekDay;

SetBak[4]=Rtc_InitTime.RTC_Hours;

SetBak[5]=Rtc_InitTime.RTC_Minutes;

//-----------长按需处理的内容------上----------//

Key.Model=Delay_C; //置按键模式为:已处理按键(看头文件定义)

return;

}

}

else

Key.SetInRn=0;

Key.Model=Delay_C;

}

自己写的按键单片机程序

自己写的按键单片机程序 用4个按键来控制数码管显示的内容#include#define duan P0//段选#define wei P2//位选unsigned char code wei1[8] = {0xfe,0xfd,0xfb,0xf7,0xef,0xdf,0xbf,0x7f};//位选控制查表的方法控制unsigned char code duan1[17] = {0x3f,0x06,0x5b,0x4f,0x66,0x6d,0x7d,0x07,0x7f,0x6f,0x77,0x7c,0x39,0x5e,0x79,0 x71};//0、1、2、3、4、5、6、7、8、9、A、b、C、d、E、F的显示码unsigned char ge,shi,bai,a,b;sbit key1=P1;sbit key2=P1 ;sbit key3=P1 ;sbit key4=P1 ;void keys();//按键函数void s(unsigned char xms);//延时函数void DigDisplay(); //动态显示函数void init(); //初始化函数void main(void){init(); while(1){DigDisplay();keys();} }void DigDisplay(){unsigned char i;unsigned int j;bai=a/100;shi=a%100/10;ge=a%10;i=0;wei = wei1[i];//发送位选duan = duan1[bai]; //发送段码j = 10;//扫描间隔时间设定while(j--);duan = 0x00; //消隐i++;wei = wei1[i];//发送位选duan = duan1[shi]; //发送段码j = 10;//扫描间隔时间设定while(j--);duan = 0x00; //消隐i++;wei = wei1[i];//发送位选duan = duan1[ge]; //发送段码j = 10;//扫描间隔时间设定while(j--);duan = 0x00; //消隐}void init() {key1=1;key2=1;key3=1;key4=1;TMOD=0X01;TH0=(65536- 45872)/256;TL0=(65536-45872)%256;EA=1;ET0=1;}void s(unsigned char xms){unsigned char x,y;for(x=xms;x>0;x--)for(y=110;y>0;y--);}void times() interrupt 1{TH0=(65536-45872)/256;TL0=(65536-45872)%256;b++;if(b==20){b=0;a++;if(a==256){a=0;}}}void keys(){if(key1==0){s(10);if(key1==0){a++;TR0=0;if(a==256)a=0;while(!key1)Dig Display();}}if(key2==0){s(10);if(key2==0){TR0=0;if(a==0)a=256;a--

C51单片机C语言程序100例_Keil

目录 目录 (1) 函数的使用和熟悉********************************/ (4) 实例3:用单片机控制第一个灯亮 (4) 实例4:用单片机控制一个灯闪烁:认识单片机的工作频率 (4) 实例5:将P1口状态分别送入P0、P2、P3口:认识I/O口的引脚功能 (5) 实例6:使用P3口流水点亮8位LED (5) 实例7:通过对P3口地址的操作流水点亮8位LED (6) 实例8:用不同数据类型控制灯闪烁时间 (7) 实例9:用P0口、P1口分别显示加法和减法运算结果 (8) 实例10:用P0、P1口显示乘法运算结果 (9) 实例11:用P1、P0口显示除法运算结果 (9) 实例12:用自增运算控制P0口8位LED流水花样 (10) 实例13:用P0口显示逻辑"与"运算结果 (10) 实例14:用P0口显示条件运算结果 (11) 实例15:用P0口显示按位"异或"运算结果 (11) 实例16:用P0显示左移运算结果 (11) 实例17:"万能逻辑电路"实验 (11) 实例18:用右移运算流水点亮P1口8位LED (12) 实例19:用if语句控制P0口8位LED的流水方向 (13) 实例20:用swtich语句的控制P0口8位LED的点亮状态 (13) 实例21:用for语句控制蜂鸣器鸣笛次数 (14) 实例22:用while语句控制LED (16) 实例23:用do-while语句控制P0口8位LED流水点亮 (16) 实例24:用字符型数组控制P0口8位LED流水点亮 (17) 实例25:用P0口显示字符串常量 (18) 实例26:用P0口显示指针运算结果 (19) 实例27:用指针数组控制P0口8位LED流水点亮 (19) 实例28:用数组的指针控制P0口8位LED流水点亮 (20) 实例29:用P0、P1口显示整型函数返回值 (21) 实例30:用有参函数控制P0口8位LED流水速度 (22) 实例31:用数组作函数参数控制流水花样 (23) 实例32:用指针作函数参数控制P0口8位LED流水点亮 (23) 实例33:用函数型指针控制P1口灯花样 (25) 实例34:用指针数组作为函数的参数显示多个字符串 (26) 实例35:字符函数ctype.h应用举例 (27) 实例36:内部函数intrins.h应用举例 (27) 实例37:标准函数stdlib.h应用举例 (28) 实例38:字符串函数string.h应用举例 (29) 实例39:宏定义应用举例2 (29) 1/192

C语言课程设计报告——贪吃蛇源程序

C 语言课程设计(小游戏贪吃蛇的程序设计报告) 设计人: 班级: 201 年月号

目录一:概述 1:研究背景及意义 2:设计的任务与需要知识点3:具体完成设计内容 二:需求分析 1:功能需求 2:操作方法 三:总体设计 1:模块划分 2:数据结构设计 四:详细设计 1:主空摸块设计 2:绘制游戏界面 3:游戏的具体过程 4:游戏的结束处理 5:显示排行榜信息模块 五:程序的调试与测试1:动画与音乐同步 2:蛇的运行 3:终止程序 六:结论 七::结束语 八:程序清单 九:参考文献

一. 概述 本课程设计以软件工程方法为指导,采用了结构化,模块化的程序设计方法,以C语言技术为基础,使用Turbo C++3、0为主要开发工具,对贪吃蛇游戏进行了需求分析,总体设计,详细设计,最终完成系统的实现与测试。 1、1 研究的背景及意义 随着社会的发展,人们生活的节奏日益加快,越来越多的人加入了全球化的世界。人们不再拘泥与一小块天地,加班,出差成了现代人不可避免的公务。而此时一款可以随时随地娱乐的游戏成为了人们的需要。此次课程设计完成的贪吃蛇小游戏,正就是为了满足上述需求而设计出来的。贪吃蛇游戏虽小,却设计诸多的知识点。通过开发贪吃蛇游戏系统,可使读者初步了解使用软件工程的与那个发,技术与工具开发软件的过程,进一步掌握结构化,模块化的程序设计方法与步骤,进一步掌握总体数据结构设计,模块划分方法,掌握局部变量,全局变量,结构体,共用体,数组,指针,文件等数据结构的使用方法,掌握图形,声音,随机数等多种库函数的使用方法,学习动画,音乐,窗口,菜单,键盘等多项编程技术,进一步学会软件调试,测试,组装等软件测试方法,为后续课程的学习与将来实际软件开发打下坚实的基础。 1、2 设计的任务与需要的知识点 1、2、1 课程设计主要完成的任务 1)、通过编写“贪吃蛇游戏”程序,掌握结构化,模块块化程序设计的思想,培养解决实际问题的能力。 2) 有同步播放动画,声音效果。 3) 设计好数组元素与蛇,食物的对应关系。 4) 随机产生食物。 5) 有分数统计,排行榜,分数存储等功能。 通过此次课程设计,希望使读者能更深入的理解与掌握课程教学中的基本概念,培养读者应用基本技术解决实际问题的能力,从而进一步提高分析问题与解决问题的能力。 1、2、2需要掌握与运用的知识点 1、2、3本次课程设计需要掌握与运用如下的知识点: 1) 数组的应用。 2) 全局变量的使用。 3) 按键处理。 4)结构体的应用。 5)图形,音乐与动画的有关知识。 6)随即函数的使用。 7)文件的基本出操作。 8) 结构化,模块化的设计方法。

单片机键盘输入程序

这是读取键盘的子程序 主要内容为:如何定义位,如何得到按键状态,防止键盘干扰的方法 以及如何处理读入的键值 思路:首先在某一引脚输出一个电平,然后读入引脚的电平,如果刚好相反 那么可能有按键发生,但是不排除干扰,为了防止干扰,需要软件延时20ms 应该说键盘输入是单片机外部指令输入的重要途径,因此如何设计键盘以及键盘的工作原理、读键盘的方法、键盘的抗干扰设计等在单电能机系统设计中占有重要地位。这个例子在系统硬件的基础上设计了软件查询程序、软件延时程序(防止干扰),大致讲述了一种查询式键盘的工作原理与读取方式。 下面是汇编语言写的单片机键盘输入程序 ************************************************** led1 bit p1.0;LED 显示位定义 led2 bit p1.1 led3 bit p1.2 led4 bit p1.3 led5 bit p1.4 led6 bit p1.5 led7 bit p1.6 led8 bit p1.7 s1 bit p0.0 ;数码管位定义 s2 bit p0.1 s3 bit p0.2 s4 bit p0.3 s5 bit p0.4 s6 bit p0.5 s7 bit p0.6 s8 bit p0.7 led_data equ p2;数码管显示数据定义 key1 bit p3.5 ;按键引脚定义

key2 bit p3.6; key3 bit p3.7; key equ 46h;按键寄存单元 org 00h jmp main org 030h main:mov sp,#30h;首先定义 lcall REST;初始化子程序 lp:lcall pro_key;调用键盘查询子程序 lcall KEYPR ;用来显示所查询到的键值jmp lp;反复调用,不断查询 REST: mov a,#00h mov b,#00h mov p0,#0 mov p1,0ffh ; mov p2,#0 mov key,#00h mov p2,#255 clr beep RET KEYPR: mov a,key;键值在累加器KEY中 jz PROEND ;如果A= 0,表示没有按键,返回cjne a,#1,k1;A= 1 ,用户按了第一个键mov a,#1 ;处理 A = 1的情况 mov dptr,#tab_nu ;查表 movc a,@a+dptr mov led_data,a ;显示"1" setb s1 ;在第一位

C语言源代码

剪刀石头布源代码 #include #include main() { int d,x; { printf("请输入:1是剪刀,2是石头,3是布"); scanf("%d",&d); x=rand()%3; if(d==x) printf("双方平局"); else if((d==1&&x==2)||(d==2&&x==3)||(d==3&&x==1)) printf("你赢了"); else printf("电脑赢了"); } }

简单计算器 #include main() { int a,b,d=0; char c; while(d==0) { printf("请开始计算,请输入需要运算的数字和运算法则,数字符号数字:"); scanf("%d%c%d",&a,&c,&b); switch(c) { case'+': printf("%d+%d=%d\n",a,b,a+b); break; case'-': printf("%d-%d=%d\n",a,b,a-b); break; case'*': printf("%d*%d=%d\n",a,b,a*b); break; case'/': if(0==b) printf("除法被除数不能为零!\n") ; else printf("%d/%d=%d\n",a,b,a/b); break; } } }

加油站加油问题 #include int main() { double a = 3.25, b = 3.00, c= 2.75; double d = 0.05, e = 0.10, m; int x,y,z; printf("请输入您要的加油量:"); scanf("%d",&x); printf("请输入您要的汽油种类,1-a型汽油售价3.25元/千克,2-b型汽油售价3.00元/千克,3-c型汽油售价2.75元/千克:"); scanf("%d",&y); printf("请输入您要的服务类型,1-自己加服务优惠0.05,2-协助加服务优惠0.10:"); scanf("%d",&z); switch(y) { case 1: y = a;break; case 2: y = b;break; case 3: y = c;break; } if(z == 1) m = (1 - d) * y * x; else if(z == 2) m = (1 - e) * y * x; printf("您需要支付:%f 元,谢谢惠顾,欢迎下次再来",m); return 0; }

单片机按键连接方法

单片机按键连接方法总结(五种按键扩展方案详细介绍) 单片机在各种领域运用相当广泛,而作为人机交流的按键设计也有很多种。不同的设计方法,有着不同的优缺点。而又由于单片机I/O资源有限,如何用最少的I/O口扩展更多的按键是我所研究的问题。接下来我给大家展示几种自己觉得比较好的按键扩展方案,大家可以在以后的单片机电路设计中灵活运用。 1)、第一种是最为常见的,也就是一个I/O口对应一个按钮开关。 这种方案是一对一的,一个I/O口对应一个按键。这里P00到P04,都外接了一个上拉电阻,在没有开关按下的时候,是高电平,一旦有按键按下,就被拉成低电平。这种方案优点是电路简单可靠,程序设计也很简单。缺点是占用I/O资源多。如果单片机资源够多,不紧缺,推荐使用这种方案。 2)、第二种方案也比较常见,但是比第一种的资源利用率要高,硬件电路也不复杂。 这是一种矩阵式键盘,用8个I/O控制了16个按钮开关,优点显而易见。当然这种电路的程序设计相对也还是很简单的。由P00到P03循环输出低电平,然后检测P04到P07的状态。比方说这里P00到P03口输出1000,然后检测P04到P07,如果P04为1则说明按下的键为s1,如果P05为1则说明按下的是s2等等。为了电路的可靠,也可以和第一种方案一样加上上拉电阻。 3)、第三种是我自己搞的一种方案,可以使用4个I/O控制8个按键,电路多了一些二极管,稍微复杂了一点。 这个电路的原理很简单,就是利用二极管的单向导电性。也是和上面的方案一样,程序需要采用轮训的方法。比方说,先置P00到P03都为低电平,然后把P00置为高电平,接着查询P02和P03的状态,如果P02为高则说明按下的是s5,若P03为高则说明按下的是s6,然后再让P00为低,P01为高,同样检测P02和P03的状态。接下来分别让P02和P03为高,其他为低,分别检测P00和P01的状态,然后再做判断。这种方案的程序其实也不难。 4)这是我在一本书上看到的,感觉设计的非常巧妙,同样它也用到了二极管,不过比我的上一种方案的I/O利用率更高,他用4个I/O口控制了12个按键。我相信你了解了之后也会惊奇的。 首先好好品味一下这个方案吧,想想怎么来识别按键呢!

单片机C语言编程实例

单片机C语言编程实例 前言 INTEL公司的MCS-51单片机是目前在我国应用得最广泛的单片机之一.随着 单片机应用技术的不断发展,许多公司纷纷以51单片机为内核,开发出与其兼容的 多种芯片,从而扩充和扩展了其品种和应用领域。 C语言已成为当前举世公认的高效简洁而又贴近硬件的编程语言之—。将C语言向单片机上的移植,始于20世纪80年代的中后期。经过十几年的努力,C语言终于成为专业化单片机上的实用高级语言。用C语言编写的8051单片机的软件,可以大大缩短开发周期,且明显地增加软件的可读性,便于改进和扩充,从而研制出规模更大、性能更完善的系统。因此,不管是对于新进入这一领域的开发者来说,还是对于有多年单片机开发经验的人来说,学习单片机的C语言编程技术都是十分必要的。. C语言是具有结构化.模块化编译的通用计算机语言,是国际上应用最广.最多的计算语言之一。C51是在通用C语言的基础上开发出的专门用于51系列单片机编程的C语言.与汇编语言相比,C51在功能上.结构上以及可读性.可移植性.可维护性等方面都有非常明显的优势。目前 最先进、功能最强大、国内用户最多的C51编译器是Keil Soft ware公司推出的KeilC51。第 一章单片机C语言入门 1.1建立您的第一个C项目 使用C语言肯定要使用到C编译器,以便把写好的C程序编译为机器码, 这样单片机才能执行编写好的程序。KEIL uVISION2是众多单片机应用开发软 件中优秀的软件之一,它支持众多不同公司的MCS51架构的芯片,它集编辑, 编译,仿真等于一体,同时还支持PLM、汇编和C语言的程序设计,它的界面 和常用的微软VC++的界面相似,界面友好,易学易用,在调试程序,软件仿真 方面也有很强大的功能。因此很多开发51应用的工程师或普通的单片机爱好者,都对它十分喜欢。 以上简单介绍了KEIL51软件,要使用KEIL51软件,必需先要安装它。KEIL51是一个商业的软件,对于我们这些普通爱好者可以到KEIL中国代理周 立功公司的网站上下载一份能编译2K的DEMO版软件,基本可以满足一般的个

单片机c语言编程控制流水灯

说了这么多了,相信你也看了很多资料了,手头应该也有必备的工具了吧!(不要忘了上面讲过几个条件的哦)。那个单片机究竟有什么 功能和作用呢?先不要着急!接下来让我们点亮一个LED(搞电子的应该知道LED是什么吧^_^) 我们在单片机最小系统上接个LED,看我们能否点亮它!对了,上面也有好几次提到过单片机最小系统了,所谓单片机最小系统就是在单片机 上接上最少的外围电路元件让单片机工作。一般只须连接晶体、VCC、GND、RST即可,一般情况下,AT89C51的31脚须接高电平。 #include //头文件定义。或用#include其具体的区别在于:后者定义了更多的地址空间。 //在Keil安装文件夹中,找到相应的文件,比较一下便知! sbit P1_0 = P1 ^ 0; //定义管脚 void main (void) { while(1) { P1_0 = 0;//低电平有效,如果把LED反过来接那么就是高电平有效 } } 就那么简单,我们就把接在单片机P1_0上的LED点亮了,当然LED是低电平,才能点亮。因为我们把LED的正通过电阻接至VCC。 P1_0 = 0; 类似与C语言中的赋值语句,即把0 赋给单片机的P1_0引脚,让它输出相应的电平。那么这样就能达到了我们预先的要求了。 while(1)语句只是让单片机工作在死循环状态,即一直输出低电平。如果我们要试着点亮其他的LED,也类似上述语句。这里就不再讲了。 点亮了几个LED后,是不是让我们联想到了繁华的街区上流动的彩灯。我们是不是也可以让几个LED依次按顺序亮呢?答案是肯定的!其 实显示的原理很简单,就是让一个LED灭后,另一个立即亮,依次轮流下去。假设我们有8个LED分别接在P1口的8个引脚上。硬件连接,在 P1_1--P1_7上再接7个LED即可。例程如下: #include sbit P1_0 = P1 ^ 0; sbit P1_1 = P1 ^ 1; sbit P1_2 = P1 ^ 2; sbit P1_3 = P1 ^ 3; sbit P1_4 = P1 ^ 4; sbit P1_5 = P1 ^ 5; sbit P1_6 = P1 ^ 6; sbit P1_7 = P1 ^ 7; void Delay(unsigned char a) { unsigned char i; while( --a != 0) {

C语言课程设计报告——贪吃蛇源程序

C 语言课程设计 (小游戏贪吃蛇的程序设计报告)

设计人: 班级: 201 年月号

目录一:概述 1:研究背景及意义 2:设计的任务与需要知识点 3:具体完成设计内容 二:需求分析 1:功能需求 2:操作方法 三:总体设计 1:模块划分 2:数据结构设计 四:详细设计 1:主空摸块设计 2:绘制游戏界面 3:游戏的具体过程 4:游戏的结束处理 5:显示排行榜信息模块 五:程序的调试与测试 1:动画与音乐同步 2:蛇的运行 3:终止程序 六:结论 七::结束语 八:程序清单 九:参考文献

一.概述 本课程设计以软件工程方法为指导,采用了结构化,模块化的程序设计方法,以C 语言技术为基础,使用Turbo C++3.0为主要开发工具,对贪吃蛇游戏进行了需求分析,总体设计,详细设计,最终完成系统的实现与测试。 1.1 研究的背景及意义 随着社会的发展,人们生活的节奏日益加快,越来越多的人加入了全球化的世界。人们不再拘泥与一小块天地,加班,出差成了现代人不可避免的公务。而此时一款可以随时随地娱乐的游戏成为了人们的需要。此次课程设计完成的贪吃蛇小游戏,正是为了满足上述需求而设计出来的。贪吃蛇游戏虽小,却设计诸多的知识点。通过开发贪吃蛇游戏系统,可使读者初步了解使用软件工程的和那个发,技术和工具开发软件的过程,进一步掌握结构化,模块化的程序设计方法和步骤,进一步掌握总体数据结构设计,模块划分方法,掌握局部变量,全局变量,结构体,共用体,数组,指针,文件等数据结构的使用方法,掌握图形,声音,随机数等多种库函数的使用方法,学习动画,音乐,窗口,菜单,键盘等多项编程技术,进一步学会软件调试,测试,组装等软件测试方法,为后续课程的学习和将来实际软件开发打下坚实的基础。 1.2 设计的任务和需要的知识点 1.2.1 课程设计主要完成的任务 1). 通过编写“贪吃蛇游戏”程序,掌握结构化,模块块化程序设计的思想,培养解决实际问题的能力。 2) 有同步播放动画,声音效果。 3) 设计好数组元素与蛇,食物的对应关系。 4) 随机产生食物。 5) 有分数统计,排行榜,分数存储等功能。 通过此次课程设计,希望使读者能更深入的理解和掌握课程教学中的基本概念,培养读者应用基本技术解决实际问题的能力,从而进一步提高分析问题和解决问题的能力。 1.2.2需要掌握和运用的知识点 1.2.3本次课程设计需要掌握和运用如下的知识点: 1) 数组的应用。 2) 全局变量的使用。 3) 按键处理。 4)结构体的应用。 5)图形,音乐和动画的有关知识。 6)随即函数的使用。 7)文件的基本出操作。

按键处理程序 C语言 单片机

分享一种按键处理程序(用C) //头文件定义: Ustruct KEY { Uchar Val; #define Key_Model_C 0 //按键1值 #define Key_AddVal_C 1 //按键2值 Uint ScanOnTime; Uchar LongKeyState; Uchar LongKeyRestState; Uchar SetInRn; Uchar Model; //按键状态(模式) #define Off_C 0 //之前未按下 #define On_C 1 //现按下 #define Delay_C 2 //按键处理后标志 }Key; //----------------定义两个IO输入口为按键入口--------------------// #define KeyMo_Bin (GPIOB->IDR.Bit.B5) #define KeyAdd_Bin (GPIOB->IDR.Bit.B6) /*===============================================================*/ GPIO_Init(GPIO_Pin_5|GPIO_Pin_6,GPIO_Mode_In_PU_No_IT); //初始化为上拉输入无中断 /*===============================================================*/ //主程序大循环中每1毫秒扫描1次 void KeyScan(void) { if(Key.LongKeyRestState == 1) //长按键标志(复位处理长按键) { if((KeyMo_Bin == 1) && (KeyAdd_Bin == 1)) //当两按键均抬起 { if(++Key.ScanOnTime >= 130) //延时后复位 { Key.LongKeyRestState=0; Key.Model=Delay_C; } } else Key.ScanOnTime=0; return; } if(Key.Model == Off_C) //如果当前按键状态为未按下“Off_C” { if((KeyMo_Bin == 0) || (KeyAdd_Bin == 0))//按键1或按键2已按下(低有效) { if(++Key.ScanOnTime >= 10) //当按下后自加1,加够10次即1ms*10=10ms去抖动

51单片机C语言程序设计复习资料

2013-2014学年上期51单片机C语言程序设计重修复习提纲考试方式:闭卷考试。 考试题型: 填空题(每空1分,共18分);单项选择题(每空2分,共18分);问答及计算题(每题4分,共16分);编程及程序阅读题(5小题,共48分)。 考试分数: 卷面成绩70%+平时成绩15%+实验成绩15%,未缺席、无课堂违纪、作业全交且认真完成的同学平时成绩可获得满分,缺席一次平时成绩扣30分,实验好评次数3次以上且实验报告全优的同学实验成绩可得满分,实验缺席一次扣30分。缺席实验和旷课共3次以上者,无考试资格。 考试时间: 18周周一(12月30日)下午14:00:16:00,考试地点:具体考室另行通知希望大家认真复习,认真听讲,不懂就问,考试成绩不及格允许查卷,如查卷卷面批阅无误成绩不做更改。 编程题为实验或实验类似的题目有3题,其余2题也取自课堂讲授例题,请务必认真复习。第一章单片机概述及单片机知识回顾 掌握什么是单片机、单片机的应用、常见单片机类型、十进制、十六进制、二进制数制转换知识。掌握单片机的硬件组成、CPU的结构、程序计数器PC的功能、存储器结构、机器周期的计算、会画出单片机的最小系统电路图及回答单片机最小系统的组成。 第二章C51语言程序设计基础(本章填空题和选择题比重较大请务必认真复习)掌握C51语言进行软件开发与汇编语言相比的优点、掌握C51的数据类型、特殊功能位的定义、C51的基本运算(位运算重点复习)、数组的定义、C51的结构及函数。 第三章AT89S51片内并行端口及编程(本章有编程题) 掌握P0-P3并行端口的特点,会开关量检测及流水灯程序的编程。 第四章AT89S51单片机的中断系统(本章有编程题) 掌握中断系统的结构、中断请求响应被满足的条件、外部中断的触发选择方式、外部中断的使用与编程。 第五章AT89S51单片机的定时器/计数器(本章有编程器) 掌握定时器的结构,TOMD及TCON的使用,定时器方式0和方式1的特点、会计算定时器初值,会用定时器中断产生PWM波形,会用定时器对外部事件进行计数。 第六章AT89S51单片机的串行口(本章有计算题) 掌握串行通信的基础知识(课本没有的内容请参照课堂讲授笔记或PPT)、串行口的四种工作方式的特点、会计算奇偶校验码、会根据波特率计算T1的初值。 第七章AT89S51单片机与输入/输出外设接口(本章有编程题) 掌握数码管动态显示的原理、掌握矩阵式键盘的原理与编程(矩阵键盘编程必考,但不会考4X4键盘)。 第八章AT89S51单片机与D/A与A/D转换器的接口(本章有编程题) 掌握AD与DA转换的接口、ADC和DAC的技术指标、常用AD和DA转换器。掌握ADC0809和TLC2543的使用与编程(2器件其中之一有编程题)。 第九章AT89S51单片机应用系统与调试(本章有编程题) 掌握单片机应用系统的软件抗干扰方法。

用C语言编写程序实现通过按键使LED灯周期闪烁

用C语言编写程序实现通过按键使LED灯周期闪烁(2010-02-24 21:12:44)标签: 循环闪烁周期led灯按键杂谈 一、设计题目 二、程序功能: 开机复位后,LED0到LED7全部点亮,所有LEDPort持续2S后熄灭,然后等待按键,按0键LED7以 0.8S周期闪烁,按1键LEDPort以1S周期闪烁。 三、总体设计思想 用中断方式实现定时器的定时,然后通过键盘中断程序实现通过对按键的操作来实现相应的周期闪烁。 在我编写的实验程序中我用到了定时器中断和外部中断。程序共分为两个模块,一个为定时器模块,一个为键盘中断程序模块,在主函数中,首先实现所有LEDPort点亮,然后通过中断方式实现定时2S,在定时器num==20时,设定全局变量为标志位flag=1,然后再主函数中设定条件,通过标志位的变化实现所有LEDPort持续2S后熄灭。然后进入循环,等待按键,在按键中断服务程序中使用switch语句实现通过改变num1的值来实现LED7的闪烁周期。设定标志位b=0,在主函数中使用if语句通过判断b的值来改变LED7的亮灭情况,同时相应的b值会取反。 四、程序具体实现 实验要求开机复位后,LED0到LED7全部点亮2S后熄灭。在主函数中使用LEDPort=0x00;这条语句实现所有灯都亮,使用中断方式实现定时器定时2S,因为实验要求20ms溢出,所以设定num=100,在定时器中断服务程序中使用if语句判断条件,当num加到100,也就是说2S时间到时,执行flag=1;语句(先设定全局变量flag=0)。然后在主函数中使用while语句规定只有在flag=0时才执行所有LEDPort点亮的操作。2S时间到后,所有灯熄灭。然后进入while循环,

C语言按键代码

unsigned int Key2Process() { if (KEY2==1) { // 有按键 if (startkey2flag==0) { // 是新的按键按下startkey2flag=1; key2downtime=G_timebase; shortkey2flag=0; return NOKEY; } else { // 已经开始按键计时, 当检测按键计时超过长按时间则不管释放没有,一次长按, 并清除标志 if (G_timebase-key2downtime>LONGKEYTIME) { // 大于长按时间, 判断为长按startkey2flag=0; return LONGKEY; } else { // 判断是否是双击第二次按下 if (key2doubleflag==2) { if (G_timebase-key2doublewaittime

} } else { // 没事做 return NOKEY; } } } } else { // 无按键, 或是按键抖动或是按键释放 if (startkey2flag==1) { // 当前有按键待决 if (G_timebase-key2downtime>LONGKEYTIME) { // 大于长按时间, 判断为长按 startkey2flag=0; return LONGKEY; } else { // 不到长按时间, 可能是短按或是长按的抖动 if (G_timebase-key2downtime>SHORTKEYTIME) { // 大于短按时间, 下面开始计时, 判断是抖动还是真正释放 if (shortkey2flag==1) { if (G_timebase-key2uptime>JITTERTIME) { // 大于抖动时间, 判断是真正的短按释放 if (key2doubleflag==1) { // 有双击标志,说明是双击的第二次释放key2doubleflag=0; startkey2flag=0; shortkey2flag=0; return DOUBLEKEY; } else { // 没有双击标志,看时间是否超过双击等待间隔

矩阵键盘单片机识别实验与程序

4×4矩阵键盘51单片机识别实验与程序 1.实验任务 如图所示,用AT89S51的并行口P1接4×4矩阵键盘,以-作输入线,以-作输出线;在数码管上显示每个按键的“0-F”序号。对应的按键的序号排列如图所示 图 2.硬件电路原理图

图 3.系统板上硬件连线 (1.把“单片机系统“区域中的-端口用8芯排线连接到“4X4行列式键盘” 区域中的C1-C4 R1-R4端口上; (2.把“单片机系统”区域中的AD0-AD7端口用8芯排线连接到“四路静态数码显示模块”区域中的任一个a-h端口上;要求:AD0对应着a,AD1 对应着b,……,AD7对应着h。 4.程序设计内容 (1.4×4矩阵键盘识别处理 (2.每个按键有它的行值和列值,行值和列值的组合就是识别这个按键的编码。矩阵的行线和列线分别通过两并行接口和CPU通信。每个按键 的状态同样需变成数字量“0”和“1”,开关的一端(列线)通过电 阻接VCC,而接地是通过程序输出数字“0”实现的。键盘处理程序的 任务是:确定有无键按下,判断哪一个键按下,键的功能是什么;还 要消除按键在闭合或断开时的抖动。两个并行口中,一个输出扫描码, 使按键逐行动态接地,另一个并行口输入按键状态,由行扫描值和回 馈信号共同形成键编码而识别按键,通过软件查表,查出该键的功能。 5.程序框图

图 C语言源程序 #include <> unsigned char code table[]={0x3f,0x06,0x5b,0x4f, 0x66,0x6d,0x7d,0x07, 0x7f,0x6f,0x77,0x7c, 0x39,0x5e,0x79,0x71}; unsigned char temp;

一些比较简c语言程序源代码

/**返回的long型的最大值是startLongValue+count-1(产生一个随机数) * param needCount * param count * param startLongValue * return */ public static List randomNoRepeatLongArray(int needCount,int count,long startLongValue){ //这种情况会出现无限循环的 if(needCount>count) return null; Random random = new Random(); int[] ints = new int[count]; for(int i=0;i list = new ArrayList(); while(list.size() #include #include

51单片机的矩阵按键扫描的设计C语言程序

//-----------------------函数声明,变量定义 -------------------------------------------------------- #include #define KEY P1 //-----------------------变量声明 ---------------------------------------------------------------------void program_SCANkey(); //程序扫描键盘,供主程序调用 void delay(unsigned int N) ;//延时子程序,实现(16*N+24)us的延时bitjudge_hitkey(); //判断是否有键按下,有返回1,没有返回0 unsigned char scan_key(); //扫描键盘,返回键值(高四位代表行,低四位代表列) void key_manage(unsigned char keycode); //键盘散转 void manage_key1(void); //按键1处理程序 void manage_key2(void); //按键2处理程序 void manage_key3(void); //按键3处理程序 void manage_key4(void); //按键4处理程序 //...........每个按键对应一个处理程序,这里 //-------------------------------- ------------------------------------------------------------------//函数名称: program_SCANkey

单片机按键地解决方法

单片机按键的解决解决方案 1、单片机上的按键控制一般采用两种控制方法:中断和查询。中断必须借助中断引脚,而 查询按键可用任何IO端口。按键较少时,一个按键占用一个端口,而按键较多时,多采用矩阵形式(如:经常用4个端口作为输出,4个端口作为输入的4X4矩阵来获得16个按键);还可以用单片机的AD转换功能一个引脚接多个按键,根据电阻分压原理判断是哪个按键按下。 2、中断形式 STM32可支持68个中断通道,已经固定分配给相应的外部设备,每个中断通道都具备自己的中断优先级控制字节PRI_n(8位,但是STM32中只使用4位,高4位有效),每4个通道的8位中断优先级控制字构成一个32位的优先级寄存器。68个通道的优先级控制字至少构成17个32位的优先级寄存器. 4bit的中断优先级可以分成2组,从高位看,前面定义的是抢占式优先级,后面是响应优先级。按照这种分组,4bit一共可以分成5组 第0组:所有4bit用于指定响应优先级; 第1组:最高1位用于指定抢占式优先级,后面3位用于指定响应优先级; 第2组:最高2位用于指定抢占式优先级,后面2位用于指定响应优先级; 第3组:最高3位用于指定抢占式优先级,后面1位用于指定响应优先级; 第4组:所有4位用于指定抢占式优先级。 所谓抢占式优先级和响应优先级,他们之间的关系是:具有高抢占式优先级的中断可以在具有低抢占式优先级的中断处理过程中被响应,即中断嵌套。 当两个中断源的抢占式优先级相同时,这两个中断将没有嵌套关系,当一个中断到来后,如果正在处理另一个中断,这个后到来的中断就要等到前一个中断处理完之后才能被处理。如果这两个中断同时到达,则中断控制器根据他们的响应优先级高低来决定先处理哪一个;如果他们的抢占式优先级和响应优先级都相等,则根据他们在中断表中的排位顺序决定先处理哪一个。每一个中断源都必须定义2个优先级。 有几点需要注意的是: 1)如果指定的抢占式优先级别或响应优先级别超出了选定的优先级分组所限定的范围,将可能得到意想不到的结果; 2)抢占式优先级别相同的中断源之间没有嵌套关系; 3)如果某个中断源被指定为某个抢占式优先级别,又没有其它中断源处于同一个抢占式优先级别,则可以为这个中断源指定任意有效的响应优先级别。 GPIO外部中断: STM32中,每一个GPIO都可以触发一个外部中断,但是,GPIO的中断是以组为一个单位的,同组间的外部中断同一时间智能使用一个,如:PA0,PB0,PC0,PD0,PE0,PF0这些为1组,如果我们使用PA0作为外部中断源,那么别的就不能使用了,在此情况下我们使用类似于PB1,PC2这种末端序号不同的外部中断源,每一组使用一个中断标志EXTI x.EXTI0~EXTI4这5个外部中断有着自己单独的中断响应函数。EXTI5~EXTI9共用一个中断响应函数,EXTI10~EXTI15共使用一个中断响应函数。 对于中断的控制,STM32有一个专用的管理机构NVIC.中断的使能,挂起,优先级,活动等等都是由NVIC在管理的。 编写IO口外部中断步骤及其注意事项:

C语言按键程序

C语言按键程序 // 源程序大公开 // // (c) Copyright 2001-2005 xuwenjun // // All Rights Reserved // // V1.00 // //--------------------------------------------------------------------------// //标题: P1口行列式键盘程序 ? // //文件名: xwj_hlkey.c // //版本: V1.00 // //修改人: 徐文军 E-mail:xuwenjun@https://www.sodocs.net/doc/4e1950565.html, // //日期: 05-05-13 // //描述: P1口行列式键盘程序 ? // //声明: // // 以下代码仅免费提供给学习用途,但引用或修改后必须在文件中声明出处. // // 如用于商业用途请与作者联系. E-mail:xuwenjun@https://www.sodocs.net/doc/4e1950565.html, // // 有问题请mailto xuwenjun@https://www.sodocs.net/doc/4e1950565.html, 欢迎与我交流! // //--------------------------------------------------------------------------// //老版本: 无老版本文件名: // //创建人: 徐文军 E-mail:xuwenjun@https://www.sodocs.net/doc/4e1950565.html, // //日期: 05-05-13 // //描述: // // CODE SIZE = 396 ---- // // CONST ANT SIZE = 32 ---- // // DAT A SIZE = 4 1 // // BIT SIZE = 1 ---- // //--------------------------------------------------------------------------// #include #include "xwj_hlkey.h" // P1口行列式键盘 // //#include "xwj_bp.h" //峰鸣器 #define KEYDELAY 25 /*首键延迟次数*/

相关主题