android自定义View之Android手机通讯录制作
我们的手机通讯录一般都有这样的效果,如下图:
OK,这种效果大家都见得多了,基本上所有的Android手机通讯录都有这样的效果。那我们今天就来看看这个效果该怎么实现。
一.概述
1.页面功能分析
整体上来说,左边是一个ListView,右边是一个自定义View,但是左边的ListView 和我们平常使用的ListView还有一点点不同,就是在ListView中我对所有的联系人进行了分组,那么这种效果的实现最常见的就是两种思路:
1.使用ExpandableListView来实现这种分组效果
2.使用普通ListView,在构造Adapter时实现SectionIndexer接口,然后在Adapter 中做相应的处理
这两种方式都不难,都属于普通控件的使用,那么这里我们使用第二种方式来实现,第一种方式的实现方法大家可以自行研究,如果你还不熟悉ExpandableListView的使用,可以参考我的另外两篇博客:
1.使用ExpandableListView实现一个时光轴
2.android开发之ExpandableListView的使用,实现类似QQ好友列表
OK,这是我们左边ListView的实现思路,右边这个东东就是我们今天的主角,这里我通过自定义一个View来实现,View中的A、B......#这些字符我都通过canvas的drawText 方法绘制上去。然后重写onTouchEvent方法来实现事件监听。
2.要实现的效果
要实现的效果如上图所示,但是大家看图片有些地方可能还不太清楚,所以这里我再强调一下:
1.左边的ListView对数据进行分组显示
2.当左边ListView滑动的时候,右边滑动控件中的文字颜色能够跟随左边ListView 的滑动自动变化
3.当手指在右边的滑动控件上滑动时,手指滑动到的地方的文字颜色应当发生变化,同时在整个页面的正中央有一个TextView显示手指目前按下的文字
4.当手指按下右边的滑动控件时,右边的滑动控件背景变为灰色,手指松开后,右边的滑动控件又变为透明色
二.左边ListView分组效果的实现
无论多大的工程,我们都要将之分解为一个个细小的功能块分步来实现,那么这里我们就先来看看左边的ListView的分组的实现,这个效果实现之后,我们再来看看右边的滑动控件该怎么实现。
首先我需要在布局文件中添加一个ListView,这个很简单,和普通的ListView一模一样,我就不贴代码了,另外,针对ListView中的数据集,我需要自建一个实体类,该实体类如下:
/**
* Created by wangsong on 2016/4/24.
*/
public class User {
private intimg;
private String username;
private String pinyin;
private String firstLetter;
public User() {
}
public String getFirstLetter() {
return firstLetter;
}
public void setFirstLetter(String firstLetter) { this.firstLetter = firstLetter;
}
public intgetImg() {
return img;
}
public void setImg(intimg) {
this.img = img;
}
public String getPinyin() {
return pinyin;
public void setPinyin(String pinyin) {
this.pinyin = pinyin;
}
public String getUsername() {
return username;
}
public void setUsername(String username) {
https://www.sodocs.net/doc/548988550.html,ername = username;
}
public User(String firstLetter, intimg, String pinyin, String username) { this.firstLetter = firstLetter;
this.img = img;
this.pinyin = pinyin;
https://www.sodocs.net/doc/548988550.html,ername = username;
}
username 用来存储用户名,img表示用户图像的资源id(这里我没有准备相应的图片,大家有兴趣可以自行添加),pinyin表示用户姓名的拼音,firstLetter表示用户姓名拼音的首字母,OK ,就这么简单的几个属性。至于数据源,我在strings.xml文件中添加了许多数据,这里就不贴出来了,大家可以直接在文末下载源码看。知道了数据源,知道了实体类,我们来看看在MainActivity中怎么样来初始化数据:
private void initData() {
list = new ArrayList<>();
String[] allUserNames = getResources().getStringArray(R.array.arrUsernames);
for (String allUserName :allUserNames) {
User user = new User();
user.setUsername(allUserName);
String convert =
ChineseToPinyinHelper.getInstance().getPinyin(allUserName).toUpperCase();
user.setPinyin(convert);
String substring = convert.substring(0, 1);
if (substring.matches("[A-Z]")) {
user.setFirstLetter(substring);
user.setFirstLetter("#");
}
list.add(user);
}
Collections.sort(list, new Comparator
@Override
public intcompare(User lhs, User rhs) {
if (lhs.getFirstLetter().contains("#")) {
return 1;
} else if (rhs.getFirstLetter().contains("#")) { return -1;
}else{
return
lhs.getFirstLetter().compareTo(rhs.getFirstLetter());
}
}
});
}
首先创建一个List集合用来存放所有的数据,然后从strings.xml文件中读取出来所有的数据,遍历数据然后存储到List集合中,在遍历的过程中,我通过ChineseToPinyinHelper 这个工具类来将中文转为拼音,然后截取拼音的第一个字母,如果该字母是A~Z,那么直接设置给 user对象的firstLetter属性,否则user对象的firstLetter属性为一个#,这是由于我的数据源中有一些不是以汉字开头的姓名,而是以其他字符开头的姓名,那么我将这些统一归为#这个分组。
OK,数据源构造好之后,我还需要对List集合进行一个简单的排序,那么这个排序是Java中的操作,我这里就不再赘述。
构造完数据源之后,接着就该是构造ListView的Adapter了,我们来看看这个怎么做,先来看看源码:
/**
* Created by wangsong on 2016/4/24.
*/
public class MyAdapter extends BaseAdapter implements SectionIndexer {
private List
private Context context;
private LayoutInflaterinflater;
public MyAdapter(Context context, List
this.context = context;
this.list = list;
inflater = LayoutInflater.from(context); }
@Override
public intgetCount() {
return list.size();
}
@Override
public Object getItem(int position) { return list.get(position);
}
@Override
public long getItemId(int position) { return position;
}
@Override
public View getView(int position, View convertView, ViewGroup parent) { ViewHolder holder;
if (convertView == null) {
convertView = inflater.inflate(https://www.sodocs.net/doc/548988550.html,yout.listview_item, null);
holder = new ViewHolder();
holder.showLetter = (TextView) convertView.findViewById(R.id.show_letter); https://www.sodocs.net/doc/548988550.html,ername = (TextView) convertView.findViewById(https://www.sodocs.net/doc/548988550.html,ername); convertView.setTag(holder);
} else {
holder = (ViewHolder) convertView.getTag();
}
User user = list.get(position);
https://www.sodocs.net/doc/548988550.html,ername.setText(user.getUsername());
//获得当前position是属于哪个分组
intsectionForPosition = getSectionForPosition(position);
//获得该分组第一项的position
intpositionForSection = getPositionForSection(sectionForPosition);
//查看当前position是不是当前item所在分组的第一个item
//如果是,则显示showLetter,否则隐藏
if (position == positionForSection) {
holder.showLetter.setVisibility(View.VISIBLE);
holder.showLetter.setText(user.getFirstLetter());
} else {
holder.showLetter.setVisibility(View.GONE);
}
return convertView;
}
@Override
public Object[] getSections() {
return new Object[0];
}
//传入一个分组值[A....Z],获得该分组的第一项的position
@Override
public intgetPositionForSection(intsectionIndex) {
for (inti = 0; i if (list.get(i).getFirstLetter().charAt(0) == sectionIndex) { return i; } } return -1; } //传入一个position,获得该position所在的分组 @Override public intgetSectionForPosition(int position) { return list.get(position).getFirstLetter().charAt(0); } class ViewHolder { TextView username, showLetter; } } 这个Adapter大部分还是和我们之前的Adapter一样的,只不过这里实现了SectionIndexer接口,实现了这个接口,我们就要实现该接口中的三个方法,分别是getSections(),getPositionForSection(),getSectionForPosition()这三个方法,我们这里用到的主要是后面这两个方法,那我来详细说一下: 1.getPositionForSection(intsectionIndex) 这个方法接收一个int类型的参数,该参数实际上就是指我们的分组,我们在这里传入分组的值【A.....Z】,然后我们在方法中通过自己的计算,返回该分组中第一个item的position。 2.getSectionForPosition(int position) 这个方法接收一个int类型的参数,该参数实际上就是我们的ListView即将要显示的item的position,我们通过传入这个position,可以获得该position的item所属的分组,然后再将这个分组的值返回。 说了这么多,大家可能有疑问了,我为什么要实现这个接口呢?大家来看看我的item 的布局文件: android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" android:orientation="vertical"> android:id="@+id/show_letter" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="wrap_content" https://www.sodocs.net/doc/548988550.html,/ android:layout_marginTop="3dp"/> android:layout_width="match_parent" android:layout_height="wrap_content"> android:id="@+id/userface" android:layout_width="72dp" android:layout_height="72dp" android:padding="12dp" android:src="@mipmap/ic_launcher"/> android:id="@+id/username" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="match_parent" android:layout_centerVertical="true" android:layout_marginLeft="36dp" android:layout_toRightOf="@id/userface" android:gravity="center" android:text="username"/> 在我的item的布局文件中,我所有的item实际上都是一样的,都有一个显示分组数据的TextView,因此我需要在Adapter的getView方法中根据所显示的item的不同来确定是否将显示分组的TextView隐藏掉。所以我们再回过头来看看我的ListView中的getView方法,getView前面的写法没啥好说的,和普通ListView都一样,我们主要来看看这几行: //获得当前position是属于哪个分组 intsectionForPosition = getSectionForPosition(position); //获得该分组第一项的position intpositionForSection = getPositionForSection(sectionForPosition); //查看当前position是不是当前item所在分组的第一个item //如果是,则显示showLetter,否则隐藏 if (position == positionForSection) { holder.showLetter.setVisibility(View.VISIBLE); holder.showLetter.setText(user.getFirstLetter()); } else { holder.showLetter.setVisibility(View.GONE); } 我首先判断当前显示的item是属于哪个分组的,然后获得这个分组中第一个item的位置,最后判断我当前显示的item的position到底是不是它所在分组的第一个item,如果是的话,那么就将showLetter这个TextView显示出来,同时显示出相应的分组信息,否则将这个 showLetter隐藏。就是这么简单。做完这些之后,我们在Activity中再来简单的添加两行代码: ListViewlistView = (ListView) findViewById(R.id.lv); MyAdapter adapter = new MyAdapter(this, list); listView.setAdapter(adapter); 这个时候左边的分组ListView就可以显示出来了。就是这么简单。 三.右边滑动控件的实现 右边这个东东很明显是一个自定义View,那我们就一起来看看这个自定义View吧。 首先这个自定义控件继承自View,继承自View,需要实现它里边的构造方法,关于这三个构造方法的解释大家可以查看我的另一篇博客android自定义View之钟表诞生记,这里对于构造方法我不再赘述。在这个自定义View中,我需要首先声明5个变量,如下: //当前手指滑动到的位置 private intchoosedPosition = -1; //画文字的画笔 private Paint paint; //右边的所有文字 private String[] letters = new String[]{"A", "B", "C", "D", "E", "F", "G", "H", "I", "J", "K", "L", "M", "N", "O", "P", "Q", "R", "S", "T", "U", "V", "W", "X", "Y", "Z", "#"}; //页面正中央的TextView,用来显示手指当前滑动到的位置的文本 private TextViewtextViewDialog; //接口变量,该接口主要用来实现当手指在右边的滑动控件上滑动时ListView能够跟着滚动 private UpdateListViewupdateListView; 五个变量的作用我在注释中已经说的很详细了。OK,变量声明完成之后,我还要初始化一些变量,变量的初始化当然放在构造方法中来进行了: public LetterIndexView(Context context, AttributeSetattrs, intdefStyleAttr) { super(context, attrs, defStyleAttr); paint = new Paint(); paint.setAntiAlias(true); paint.setTextSize(24); } OK,这里要初始化的实际上只有paint一个变量。 准备工作做完之后,接下来就是onDraw了,代码如下: @Override protected void onDraw(Canvas canvas) { intperTextHeight = getHeight() / letters.length; for (inti = 0; i if (i == choosedPosition) { paint.setColor(Color.RED); } else { paint.setColor(Color.BLACK); } canvas.drawText(letters[i], (getWidth() - paint.measureText(letters[i])) / 2, (i + 1) * perTextHeight, paint); } } 在绘制的时候,我需要首先获得每一个文字所占空间的大小,每一个文本的可用高度应该是总高度除以文字的总数,然后,通过一个for循环将26个字母全都画出来。在画的时候,如果这个文本所处的位置刚好就是我手指按下的位置,那么该文本的颜色为红色,否则为黑色,最后的drawText不需要我再说了吧。 绘制完成之后,就是重写onTouchEvent了,如下: @Override public booleanonTouchEvent(MotionEvent event) { intperTextHeight = getHeight() / letters.length; float y = event.getY(); intcurrentPosition = (int) (y / perTextHeight); String letter = letters[currentPosition]; switch (event.getAction()) { case MotionEvent.ACTION_UP: setBackgroundColor(Color.TRANSPARENT); if (textViewDialog != null) { textViewDialog.setVisibility(View.GONE); } break; default: setBackgroundColor(Color.parseColor("#cccccc")); if (currentPosition> -1 &¤tPosition textViewDialog.setVisibility(View.VISIBLE); textViewDialog.setText(letter); } if (updateListView != null) { updateListView.updateListView(letter); } choosedPosition = currentPosition; } break; } invalidate(); return true; } 对于右边的滑动控件的事件操作我整体上可以分为两部分,手指抬起分为一类,其他所有的操作归为一类。那么当控件感知到我手指的操作事件之后,它首先需要知道我手指当前所点击的item是什么,那么这个值要怎么获取呢?我可以先获得到手指所在位置的Y 坐标,然后除以每一个文字的高度,就知道当前手指点击位置的 position,然后从letters 数组中读取出相应的值即可。知道了当前点击了哪个字母之后,剩下的工作就很简单了,修改控件的背景颜色,然后将相应的字母显示在TextView上即可,然后把当前的position 传给choosedPosition,最后调用invalidate()方法重绘控件。重绘控件时由于choosedPosition的值已经发生了变化,所以相应的文本颜色也会改变。另外,我希望手指在右边控件滑动时,ListView也能跟着滚动,这个毫无疑问使用接口回调,具体大家看代码,简单的东西不赘述。最后,我希望ListView滚动时,右边控件中文本的颜色应该实时更新,那么这个也很简单,在自定义View中公开一个方法即可,如下: public void updateLetterIndexView(intcurrentChar) { for (inti = 0; i if (currentChar == letters[i].charAt(0)) { android 自定义圆角头像以及使用declare-styleable进行配置属性解析由于最新项目中正在检查UI是否与效果图匹配,结果关于联系人模块给的默认图片是四角稍带弧度的圆角,而我们截取的图片是正方形的,现在要给应用统一替换。应用中既用到大圆角头像(即整个头像是圆的)又用到四角稍带弧度的圆角头像,封装一下以便重用。以下直接见代码 [java] view plain copy 在CODE上查看代码片派生到我的代码片 package com.test.demo; import com.test.demo.R; import android.content.Context; import android.content.res.TypedArray; import android.graphics.Bitmap; import android.graphics.BitmapShader; import android.graphics.Canvas; import android.graphics.Matrix; import android.graphics.Paint; import android.graphics.RectF; import android.graphics.Shader.TileMode; import android.graphics.drawable.BitmapDrawable; import android.graphics.drawable.Drawable; import android.os.Bundle; import android.os.Parcelable; import android.util.AttributeSet; import android.util.Log; import android.util.TypedValue; import android.widget.ImageView; /** * 圆角imageview */ public class RoundImageView extends ImageView { private static final String TAG = "RoundImageView"; /** * 图片的类型,圆形or圆角 */ private int type; public static final int TYPE_CIRCLE = 0; public static final int TYPE_ROUND = 1; /** * 圆角大小的默认值 Android开发参考文档 一、Android编码规范 1. java代码中不出现中文,最多注释中可以出现中文.xml代码中注释 2. 成员变量,局部变量、静态成员变量命名、常量(宏)命名 1). 成员变量: activity中的成员变量以m开头,后面的单词首字母大写(如Button mBackButton; String mName);实体类和自定义View的成员变量可以不以m开头(如ImageView imageView,String name), 2). 局部变量命名:只能包含字母,组合变量单词首字母出第一个外,都为大写,其他字母都为小写 3). 常量(宏)命名: 只能包含字母和_,字母全部大写,单词之间用_隔开UMENG_APP_KEY 3. Application命名 项目名称+App,如SlimApp,里面可以存放全局变量,但是杜绝存放过大的实体对象4. activity和其中的view变量命名 activity命名模式为:逻辑名称+Activity view命名模式为:逻辑名称+View 建议:如果layout文件很复杂,建议将layout分成多个模块,每个模块定义一个moduleViewHolder,其成员变量包含所属view 5. layout及其id命名规则 layout命名模式:activity_逻辑名称,或者把对应的activity的名字用“_”把单词分开。 命名模式为:view缩写_模块名称_view的逻辑名称, 用单词首字母进行缩写 view的缩写详情如下 LayoutView:lv RelativeView:rv TextView:tv ImageView:iv ImageButton:ib Button:btn 6. strings.xml中的 1). id命名模式: activity名称_功能模块名称_逻辑名称/activity名称_逻辑名称/common_逻辑名称,strings.xml中,使用activity名称注释,将文件内容区分开来 2). strings.xml中使用%1$s实现字符串的通配,合起来写 7. drawable中的图片命名 命名模式:activity名称_逻辑名称/common_逻辑名称/ic_逻辑名称 (逻辑名称: 这是一个什么样的图片,展示功能是什么) 8. styles.xml 将layout中不断重现的style提炼出通用的style通用组件,放到styles.xml中; 9. 使用layer-list和selector,主要是View onCclick onTouch等事件界面反映 Android平台我的日记 设计文档 项目名称:mydiray 项目结构示意: 阶段任务名称(一)布局的设计 开始时间: 结束时间: 设计者: 梁凌旭 一、本次任务完成的功能 1、各控件的显示 二、最终功能及效果 三、涉及知识点介绍 四、代码设计 activity_main.xml: android:layout_centerHorizontal="true" android:layout_marginTop="88dp" android:text="@string/wo" android:textSize="35sp"/> ListView :在Android应用开发过程中属于最常用的系统组件之一,当然可能同学们问为什么会突然游戏开发中讲这个,呵呵,其实在游戏开发中,也会常常使用到系统组件,比如游戏排行榜,简单的游戏关卡选择等等,都可以来使用ListView来实现; 当然关于ListView我想大家都会使用了,那么这篇文章也不是跟大家讲解ListView是如果使用的,而是如何自定义通用适配器类; 在ListView三种适配器当中,最受大家青睐的肯定就是SimpleAdapter 适配器,用过的童鞋们都很清楚,它的扩展性很强,可以将ListView中每一项都使用自定义布局,插入N多组件;但是SimpleAdapter也有弱点,那就是当ListView中每一项有Button、CheckBox等这些有事件的组件,我们想监听它们就必须自定义适配器!那么今天的重点也就是来讲解一下如何写一个自定义通用适配器类! SimpleAdapter 构造的时候,我们知道需要五个参数来进行映射数据到ListView中,那么我们今天的自定义通用适配器其实也就是实现系统SimpleAdapter的一个自定义版; OK,可能我说这么多,大家还是不太懂,其实今天要讲述的自定义通用适配器优点有两点: 1.使用通用适配器就不需要每次使用自定义适配器的时候,都要去重新去写一个,太累。。。。 2.构造方法与SimpleAdapter构造方法相同,五个参数也一摸一样! 3.只需要在自定义的适配器类中,将我们需要监听的组件进行设置监听即可!别的代码不需要去改动! 例如我们需要完成下图这种ListView: (图1) 首先我们来完成ListView中每项的布局:main.xml: android 自定义控件的过程 invalidate()会导致computeScroll()以及onDraw()方法的执行computeScroll()方法是在屏幕流动的时候不停的去调用,scrollTo(int x,int y)则是滚动到相应的位置; scrollBy(int x, int y)则是移动一些距离,X为正是向左移动,为负时向右移动,Y与X的意义一个,只是是上下移动而已View对象显示在屏幕上,有几个重要步骤: 1.构造方法创建对象 2.测量View的大小onMeasure(int,int); 3.确定View的位置,View自身有一些权,决定权在父View手中. onLayout();基本上不常用,在继承View的时候基本上用不着,但在继承ViewGroup的时候的就要用到了,因为要对View进行布局,确定View的位置,确定的时候使用 指定子View的位置,左,上,右,下,是指在ViewGroup坐标系中的位置https://www.sodocs.net/doc/548988550.html,yout(int xtop,int ytop, int xbottom, int ybottom); 4.绘制View的内容onDraw(Canvas) 实现过程: 1、构造方法: /** * 在布局文件中声名的view,创建的时候由系统调用 * * @param context * 上下文对象 * @param attrs * 属性集 */ public MyToggleButton(Context context, AttributeSet attrs) { super(context, attrs); initView(); } 2、测量View的大小: /** * 测量尺寸时的回调方法 */ Android 自定义View——动态进度条 这个是看了梁肖的demo,根据他的思路自己写了一个,但是我写的这个貌似计算还是有些问题,从上面的图就可以看出来,左侧、顶部、右侧的线会有被截掉的部分,有懂得希望能给说一下,改进一下,这个过程还是有点曲折的,不过还是觉得收获挺多的。比如通动画来进行动态的展示(之前做的都是通过Handler进行更新的所以现在换一种思路觉得特别好),还有圆弧的起止角度,矩形区域的计算等!关于绘制我们可以循序渐进,比如最开始先画圆,然后再画周围的线,最后设置动画部分就可以了。不多说了,上代码了。 代码 自定义View public class ColorProgressBar extends View{ //下面这两行在本demo中没什么用,只是前几天看别人的代码时学到的按一定尺寸,设置其他尺寸的方式,自动忽略或者学习一下也不错 // private int defaultStepIndicatorNum= (int) TypedValue.applyDimension(https://www.sodocs.net/doc/548988550.html,PLEX_UNIT_DIP,40,getResources().getDisplay Metrics()); // int mCircleRadius=0.28f*defaultStepIndicatorNum; //布局的宽高 private int mWidth; private int mHeight; //直径 private int mDiameter=500; //底层圆画笔 private Paint mPaintbg; //顶层圆的画笔 private Paint mPaintft; //周围线的画笔 private Paint mPaintLine; //外层线条的长度 private int mLongItem=dip2px(20); //线条与圆的间距 private int mDistanceItem=dip2px(10); //进度条的最大宽度(取底层进度条与顶层进度条宽度最大的) private int mProgressWidth; //底层圆的颜色 private int mBackColor; //顶层圆的颜色 private int mFrontColor; //底层圆、顶层圆的宽度 private float mBackWidth; private float mFrontWidth; //设置进度 private float currentvalue; //通过动画演示进度 private ValueAnimator animator; private int curvalue; public ColorProgressBar(Context context) { this(context,null,0); } public ColorProgressBar(Context context, AttributeSet attrs) { this(context, attrs,0); } public ColorProgressBar(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) { super(context, attrs, defStyleAttr); TypedArray ta=context.obtainStyledAttributes(attrs, R.styleable.ColorProgressBar); Android进阶——自定义View之自己绘 制彩虹圆环调色板 引言 前面几篇文章都是关于通过继承系统View和组合现有View来实现自定义View的,刚好由于项目需要实现一个滑动切换LED彩灯颜色的功能,所以需要一个类似调色板的功能,随着手在调色板有效区域滑动,LED彩灯随即显示相应的颜色,也可以通过左右的按钮,按顺序切换显示一组颜色,同时都随着亮度的改变LED彩灯的亮度随即变化,这篇基本上把继承View重绘实现自定义控件的大部分知识总结了下(当然还有蛮多没有涉及到,比如说自适应布局等),源码在Github上 一、继承View绘制自定义控件的通用步骤 自定义属性和继承View重写onDraw方法 实现构造方法,其中public RainbowPalette(Context context, AttributeSet attrs) 必须实现,否则无法通过xml引用,public RainbowPalette(Context context) ,public RainbowPalette(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr)可选,通常在构造方法中完成属性和其他成员变量的初始化 重写onMeasure方法,否则在xml中有些设置布局参数无效 @Override protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) { super.onMeasure(width, height);//重新设置View的位置,若不重写的话,则不会布局,即使设置centerInParent为true也无效 //setMeasuredDimension(width,height); } 手动调用invalidate或者postInvalidateon方法完成界面刷新 重写onTouchEvent方法实现基本的交互 定义回调接口供外部调用 二、彩虹圆环调色板设计思想 Android 适应任何样式提示弹出框Dialog 封装 在Android开发中,难免有各种各样的提示框,如加载数据等待框,删除确认框、输入密码提示框等等,这些是完全可以自定义的,这里给出一个框架以及一个示例,帮助你开发任何样式布局的提示框,废话不多说,直接贴代码: HintDialog.java import android.app.AlertDialog; import android.app.Dialog; import android.content.Context; import android.view.KeyEvent; import android.view.Window; public class HintDialog { Dialog mDialog = null; private Context mContext = null; private IHintDialog mIDialogInstance = null; /** * 构造函数 * @param context */ public HintDialog(Context context) { mContext = context; mDialog = new AlertDialog(mContext) { @Override public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event) { if (keyCode == KeyEvent.KEYCODE_BACK && mIDialogInstance != null) { mIDialogInstance.onKeyDown(keyCode, event); return true; } return super.onKeyDown(keyCode, event); } 自定义Dialog; dialog = new Dialog(this); dialog.setContentView(https://www.sodocs.net/doc/548988550.html,yout.by_baseinfo); dialog.setTitle("dialog的title"); /* * 获取Dialog的窗口对象及参数对象以修改对话框的布局设置, 可以直接调用this.getWindow(),表示获得这个Activity的Window * 对象,这样这可以以同样的方式改变这个Activity的属性. * Activity不可见时getWindow()返回值为null; */ Window dialogWindow = dialog.getWindow(); // 对话框的布局设置参数; https://www.sodocs.net/doc/548988550.html,youtParams layoutParams = dialogWindow.getAttributes(); // 设置Window中的内容为左上对齐; dialogWindow.setGravity(Gravity.LEFT | Gravity.TOP); /* * lp.x与lp.y表示相对于原始位置的偏移. * 当参数值包含Gravity.LEFT时,对话框出现在左边,所以lp.x就表示相对左边的偏移,负值忽略. * 当参数值包含Gravity.RIGHT时,对话框出现在右边,所以lp.x就表示相对右边的偏移,负值忽略. * 当参数值包含Gravity.TOP时,对话框出现在上边,所以lp.y就表示相对上边的偏移,负值忽略. * 当参数值包含Gravity.BOTTOM时,对话框出现在下边,所以lp.y就表示相对下边的偏移,负值忽略. * 当参数值包含Gravity.CENTER_HORIZONTAL时 * ,对话框水平居中,所以lp.x就表示在水平居中的位置移动lp.x像素,正值向右移动,负值向左移动. * 当参数值包含Gravity.CENTER_VERTICAL时 * ,对话框垂直居中,所以lp.y就表示在垂直居中的位置移动lp.y像素,正值向右移动,负值向左移动. * gravity的默认值为Gravity.CENTER,即Gravity.CENTER_HORIZONTAL | * Gravity.CENTER_VERTICAL. * * 本来setGravity的参数值为Gravity.LEFT | Gravity.TOP时对话框应出现在程序的左上角,但在 * 我手机上测试时发现距左边与上边都有一小段距离,而且垂直坐标把程序标题栏也计算在内了, Gravity.LEFT, Gravity.TOP, * Gravity.BOTTOM与Gravity.RIGHT都是如此,据边界有一小段距离 */ // 相对于屏幕原位置(加上标题栏) 的偏移量; lp.x = 100; // 新位置X坐标 android开发者资料大全 第一篇:安装SDK 这里主要介绍如何安装Android的SDK开发包和配置开发环境。如果你还没有下载SDK,点击下面的链接开始。 Download the Android SDK 系统和软件配置要求 要通过Android SDK中提供的代码和工具进行Android应用程序的开发,需要一个合适的用于开发的电脑和合适的开发环境,具体要求如下: 支持的开发环境 Eclipse Eclipse 3.2,3.3(Europa) Android开发工具插件(可选) 其他的开发环境或者IDE JDK5.0或者JDK6.0(仅有JRE是不够的) 安装SDK 下载好SDK包后,将zip文件解压缩至合适的地方。在下文中,我们默认你的SDK安装目录为$SDK_ROOT 你可以选择将$SDK_ROOT/tools加入到你的路径中 1.Linux下,打开文件~/.bash_profile或者~/.bashrc,找到设定PATH环境变量的一行,将$SDK_ROOT/tools的完整路径加入其中。如果没有找到设定PATH变量的行,你可以自己添加一行: export PATH=${PATH}:<你的$SDK_ROOT/tools的完全路径> 2.Mac下,在你的home目录中找到文件.bash_profile,和Linux的一样处理。如果还没有在机器上设定这个文件,你可以创建一个.bash_profile文件。 3.Windows下,右键点击【我的电脑】,选择【属性】,在【高级】页中,点击【环境变量】按键,在弹出的对话框中双击“系统变量”中的变量“Path”,将$SDK/tools的完全路径加入其中。 今天和大家分享下组合控件的使用。很多时候android自定义控件并不能满足需求,如何做呢?很多方法,可以自己绘制一个,可以通过继承基础控件来重写某些环节,当然也可以将控件组合成一个新控件,这也是最方便的一个方法。今天就来介绍下如何使用组合控件,将通过两个实例来介绍。 第一个实现一个带图片和文字的按钮,如图所示: 整个过程可以分四步走。第一步,定义一个layout,实现按钮内部的布局。代码如下: 1. 2. 百度地图标注物弹出气泡 实现功能:点击标注物,弹出气泡,点击气泡跳转到另一个页面 气泡可以自定义,网上很多都需要draw这个函数,搞得那么复杂,好吧我承认自己水平不高. overlay_pop.xml: android:id="@+id/pop_driver_name" android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="wrap_content" android:ellipsize="marquee" android:gravity="center_horizontal" android:singleLine="true" android:textColor="#ff646464" android:textSize="16sp"/> android自定义View之Android手机通讯录制作 我们的手机通讯录一般都有这样的效果,如下图: OK,这种效果大家都见得多了,基本上所有的Android手机通讯录都有这样的效果。那我们今天就来看看这个效果该怎么实现。 一.概述 1.页面功能分析 整体上来说,左边是一个ListView,右边是一个自定义View,但是左边的ListView 和我们平常使用的ListView还有一点点不同,就是在ListView中我对所有的联系人进行了分组,那么这种效果的实现最常见的就是两种思路: 1.使用ExpandableListView来实现这种分组效果 2.使用普通ListView,在构造Adapter时实现SectionIndexer接口,然后在Adapter 中做相应的处理 这两种方式都不难,都属于普通控件的使用,那么这里我们使用第二种方式来实现,第一种方式的实现方法大家可以自行研究,如果你还不熟悉ExpandableListView的使用,可以参考我的另外两篇博客: 1.使用ExpandableListView实现一个时光轴 2.android开发之ExpandableListView的使用,实现类似QQ好友列表 OK,这是我们左边ListView的实现思路,右边这个东东就是我们今天的主角,这里我通过自定义一个View来实现,View中的A、B......#这些字符我都通过canvas的drawText 方法绘制上去。然后重写onTouchEvent方法来实现事件监听。 2.要实现的效果 要实现的效果如上图所示,但是大家看图片有些地方可能还不太清楚,所以这里我再强调一下: 1.左边的ListView对数据进行分组显示 2.当左边ListView滑动的时候,右边滑动控件中的文字颜色能够跟随左边ListView 的滑动自动变化 3.当手指在右边的滑动控件上滑动时,手指滑动到的地方的文字颜色应当发生变化,同时在整个页面的正中央有一个TextView显示手指目前按下的文字 Android PopupWindow的使用和分析 PopupWindow使用 PopupWindow这个类用来实现一个弹出框,可以使用任意布局的View作为其内容,这个弹出框是悬浮在当前activity之上的。 PopupWindow使用Demo 这个类的使用,不再过多解释,直接上代码吧。 比如弹出框的布局: 弹出框布局 Activity的布局中只有一个按钮,按下后会弹出框,Activity代码如下: package com.example.hellopopupwindow; import android.os.Bundle;import android.app.Activity;import android.content.Context;import android.util.Log;import https://www.sodocs.net/doc/548988550.html,youtInflater;import android.view.MotionEvent;import android.view.View;import android.view.View.OnClickListener;import android.view.View.OnTouchListener;import https://www.sodocs.net/doc/548988550.html,youtParams;import android.widget.Button;import android.widget.PopupWindow;import android.widget.Toast; public class MainActivity extends Activity { private Context mContext = null; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(https://www.sodocs.net/doc/548988550.html,yout.activity_main); mContext = this; Android高手进阶教程(三)之----Android 中自定义View的应用. 2010-04-18 21:11:25 标签:Android进阶View定义教程 原创作品,允许转载,转载时请务必以超链接形式标明文章原始出处、作者信息和本声明。否则将追究法律责任。https://www.sodocs.net/doc/548988550.html,/1556324/311457 大家好我们今天的教程是在Android 教程中自定义View 的学习,对于初学着来说,他们习 惯了Android 传统的页面布局方式,如下代码: view plaincopy to clipboardprint? 1. 2. Android,Android 仿微信自定义数字键盘的实现代码 本文介绍了Android 仿微信自定义数字键盘的实现代码,分享给大家,希望对大家有帮助 最终效果: 实现这个自定义键盘的思路很简单: 1. 要写出一个数字键盘的布局; 2. 与 Edittext 结合使用,对每个按键的点击事件进行处理; 3. 禁用系统软键盘。 有了思路,实现起来就不难了。 1. 实现键盘的 xml 布局 网格样式的布局用 GridView 或者 RecyclerView 都可以实现,其实用 GridView 更方便一些,不过我为了多熟悉 RecyclerView 的用法,这里选择用了 RecyclerView 。 [Java] 查看源文件 复制代码 ? 1 < RecyclerView 用来实现键盘布局,上面的 RelativeLayout 则是为了实现收起键盘的点击事件。 2. 在代码中实现键盘布局,填充数据、增加点击事件 我们新建类 KeyboardView 继承自 RelativeLayout ,关联上面的布局文件,然后做一些初始化操作:对 RecyclerView 填充数据、设置适配器,设置出现和消失的动画效果,写一些会用到的方法等。 [Java] 查看源文件 复制代码 ? 001 002 003 004 005 006 007 008 009 010 011 012 013 014 015 016 017 018 019 020 021 022 023 public class KeyboardView extends RelativeLayout { private RelativeLayout rlBack; private RecyclerView recyclerView; private List<String> datas; private KeyboardAdapter adapter; private Animation animationIn; private Animation animationOut; public KeyboardView(Context context) { this(context, null); } public KeyboardView(Context context, AttributeSet attrs) { this(context, attrs, 0); } public KeyboardView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) { super(context, attrs, defStyleAttr); init(context, attrs, defStyleAttr); } 基于Android的自定义媒体播放控件设计与实现 摘要:针对日益增加的个性化应用需求,提出了基于Android的自定义媒体播放控件。该控件通过继承VideoView 实现视频、图片媒体的播放,与网络、数据库进行结合可以下载媒体资源与管理资源。控件中定义了下载回调,即实时显示当前的、下载进度,因而有助于提升用户体验。 关键词:Android;自定义控件;媒体播放;VideoView DOIDOI:10.11907/rjdk.161461 中图分类号:TP319 文献标识码:A 文章编号:1672-7800(2016)005-0079-03 0 引言 在Android系统中,提供了很多控件用于Android应用的开发,其控件的丰富性能可满足基本的应用开发需求。但是随着定制应用的日益增加,基本的控件已很难满足需求,从另一方面而言,这也约束了个性化应用的发展。Google提供的自定义控件方法可以达到应用开发的个性化要求[1]。在Android程序中,视频媒体播放使用VideoView控件实现,或者使用MediaPlayer与SurfaceView结合实现媒体播放功能。对于图片的显示则使用ImageView来实现[2]。日常生活中,视频和图片都是大众最常见的媒体,在一个界面上要既能显 示图片又能显示视频,所以,本文提出了一种继承VideoView 的自定义媒体播放控件,该控件不仅可以显示图片,还可以播放视频,并且在下载视频的过程中可以显示下载进度。同时,自定义媒体播放控件和数据库结合,能够实现媒体文件的自动循环播放。 1 Android系统 Android系统由Google公司2007年在Google I/O开发者大会上发布的移动操作系统,Google将其源码开放以供广大开发者研究。Android系统采用分层架构,具体分为Applications、Application Framework、Libraries(包含Android Runtime)、Linux Kernel四层。Android应用开发者最常接触的是前两层,后两层主要用于底层库和硬件驱动等[3-5]。 2 View及其自定义媒体控件相关类 2.1 View类介绍 在Android系统的Application Framework层,提供了丰富的UI控件,所有UI控件都是直接或间接继承View类。View 类是所有UI控件的基类,该类表示了用户界面的基本构建模块――一个View占用屏幕的矩形区域并且负责界面绘制和事件处理[6-7]。 View类中有很多方法,这些方法都与其界面绘制和事件处理相关,下面简单介绍几个方法: ①onMeasure(int,int):该方法用于获取控件的宽、高,android 自定义圆角头像以及使用declare-styleable进行配置属性解析
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