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基于Qt的TCPIP网络通信实现

基于Qt的TCPIP网络通信实现
基于Qt的TCPIP网络通信实现

基于tcp/ip网络通信的实现

摘要

如今随着计算机网络的不断发展,生活和工作环境的不断变化,以网络为重心的信息服务和通信服务受到各行各业的重视。而在当今各种聊天工具竟然日趋激烈的时代,在服务,技术等各个环节都做到更好的同时,如何把现代的网络应用技术与通信技术结合起来,让世界各地的人方便交流。

本课题的最终目的是基于Qt的TCP/IP协议的进行客户端和服务端之间进行聊天。本文中就该系统的设计思想、实现方法以及所采用的技术进行了系统的阐述,本文分为以下几个部分:

前言部分概括客户端和服务端之间通信的意义。

第一章介绍了课题实现的可行性研究。

第二章介绍了客户端和服务端具体通信的过程。

第三章是本文的核心部分,着重介绍和总结了本系统的实现思想、方法以及具体实现方案;

第四章对本聊天软件进行了总结和展望;

关键词:QT、tcp SOCKET、客户端服务端

第一章客户端与服务端通信的可行

1.1 课题的研究目标

本课题的最终目的是通过Qt Creator开发工具设计客户端和服务端的界面,进一步让客户端和服务端之间进行通信。

1.2 设计思路的分析和可行性

本如软件采用服务器和客户端的形式。服务器负责监听客户端和接收客户端发送过来的信息,并在显示在界面上。客户端则向服务端发送信息,在本地呈现的同时,通过网络实时发往服务器。用户在服务器器上也可以看见客户端发送的消息,并获取最新客户端发送的消息。

网络编程技术的成熟和界面设计技术使得客户端与服务端通信的设计成为可能,而且此软件同过设置IP是聊天通信更为方便。

1.3 开发环境和开发技术的选用

我们选用的开发环境是Qt Creator开发工具,Qt是一个1991年由奇趣科技开发的跨平台C++图形用户界面应用程序开发框架。它既可以开发GUI程式,也可用于开发非GUI程式,比如控制台工具和服务器。Qt是面向对象语言,易于扩展,并且允许组件编程。2008年,奇趣科技被诺基亚公司收购,QT也因此成为诺基亚旗下的编程语言

工具。本质上来说, Qt是一个跨平台的C++应用程序开发框架,有时又被称为C++部件工具箱。Qt被用在KDE桌面环境、Opera、Google Earth、Skype、Adobe Photoshop Album和VirtualBox的开发中。它是诺基亚(Nokia)的Qt Development works 部门的产品。使用 Qt ,只需一次性开发应用程序和用户界面,无须重新编写源代码,便可跨不同桌面和嵌入式操作系统部署这些应用程序。

基本上,Qt 同 X Window 上的 Motif,Openwin,GTK 等图形界面库和 Windows 平台上的 MFC,OWL,VCL,ATL 是同类型的东西,但是 Qt 具有下列优点: a) 优良的跨平台特性: Qt支持下列操作系统: Microsoft Windows 95/98, Microsoft Windows NT, Linux,Solaris, SunOS, HP-UX, Digital UNIX (OSF/1, Tru64), Irix,FreeBSD, BSD/OS, SCO, AIX, OS390,QNX 等等。 b) 面向对象 Qt 的良好封装机制使得 Qt 的模块化程度非常高,可重用性较好,对于用户开发来说是非常方便的。Qt 提供了一种称为signals/slots 的安全类型来替代 callback,这使得各个元件之间的协同工作变得十分简单。 c) 丰富的 API Qt 包括多达 250 个以上的 C++ 类,还替供基于模板的 collections, serialization,file, I/O device, directory management, date/time 类。甚至还包括正则表达式的处理功能。 d) 支持 2D/3D 图形渲染,支持OpenGL e) 大量的开发文档 f) XML 支持

第二章基于TCP/IP协议通信的概

2.1 tcp协议

(1)TCP协议是一个基于流的协议。在TCP之上建立的高层协议通常是基于行或者基于块的

(2)基于行的协议把数据作为一行文本进行传输,每一数据行都以一个换行符结束

(3)基于块的协议把数据作为二进制块进行传输。每一数据块都是由一个大小字段及其包含的数据组成

2.2 设计的实现

(1)Qt中的TCP通信采用的是客户端/服务器模式

(2)QTcpSocket和QTcpServer类可以用来实现TCP服务器

(3)QTcpSocket可用于实现客户端。

(4)QTcpSocket类用于创建用于TCP协议的套接字。创建完成后可通过调用

connectToHost (IP, port)函数与服务器进行连接。QTcpSocket通过read、write函数进行读写操作

常用信号:

Connected :连接上时被发射

Disconnected :连接断开时被发射

readyRead :有数据可读时被发射

Error :出错时被发射

服务器可通过继承QTcpServer类实现。当声明了QTcpServer类的对象后,可通过其的listen函数对主机的端口进行监听当一个连接被建立时,newConnection() 信号被发射,可以通过nextPendingConnection() 函数得到最近连接到的QTcpSocket

第三章基于Qt的T cp/IPxi

协议通信的设计与

实现

3.1 聊天平台的设计思想

本系统采用服务器和客户端的形式。

服务器主要模拟服务器的控制端,来对客户端的各种状态进行监听。可以通过网络向客户端发送信息,并接受客户端传来的信息,供用户参考。

客户端主要通过IP连接服务器。客户端在显示自己状态的同时,通过网络实时将自己的状态发送到服务器端。

3.2总体设计

3.2.1 服务器端的设计

服务器端界面主要如图所示,包括界面部分和控制部分。

界面执行显示功能,包括发送和清除功能。

3.2.2 客户端的设计

客户端界面如图所示,采用的是界面驱动的方式。客户端有自己的窗口,都可以单独向服务器端发送状态信息。

客户端主要包括发送和清除当前信息的功能呢,还有通过IP连接服务器的功能。

客户端的界面响应用户的操作时,可以向服务器报告自己的信息。

客户端也会将必要的信息定时报告给服务器。

3.3 模拟平台的实现

3.3.1 实现的技术

3.3.1.1开发环境

服务器端和客户端的开发环境均采用的是Visual Studio 2010集成开发环境。它引入了可视化程序设计方法,并具有良好的面向对象特性,开发速度快,便于程序界面设计,易于调试。

本软件用QT做为开发类库,QT做为跨平台的开发类库,通过插件可以很好地与Visual Studio 2010集成。

3.3.1.2 QT

服务器端和客户端的开发均采用了Qt做为开发包。Qt是一个跨平台应用程序框架。通过使用Qt,可以一次性开发应用程序和用户

界面,然后将其部署到多个桌面和嵌入式操作系统,而无需重复编写源代码。Qt是一个开放的开发工具包,其与Visual Studio通过插件很好地结合。

Qt开发的应用可以很好地在linux下运行。

Qt 的良好封装机制使得 Qt 的模块化程度非常高,可重用性较好,对于用户开发来说是非常方便的。 Qt 提供了一种称为

signals/slots 的安全类型来替代 callback,这使得各个元件之间的协同工作变得十分简单。

丰富的 API,Qt 包括多达 250 个以上的 C++ 类,还提供基于模板的 collections, serialization, file, I/O device,directory management, date/time 类。甚至还包括正则表达式的处理功能。

3.3.1.3QT的UDP编程

由于本平台的通讯的数据量不是很大,而且对数据的可达性要求不是很高,所以服务器端和模拟器端的通讯采用SOCKET的UDP协议。UDP协议编程比较简单,易于实现。

类似于MFC提供了用于SOCKET编程的CSocket类,QT中也提供了实现UDP的类QUdpSocket。QUdpSocket的主要函数如下:Bind:用于绑定本机的IP地址和端口号,以便于监听传来的数据writeDatagram:用于向指定的IP地址和端口号发送数据

readyRead:信号函数,用于数据的接收,可通过connect连接特

定的槽函数实现报文的接收

3.3.1.4QT的UI编程

与MFC不同QT提供了专门的界面设计工具,QT设计师为界面开发提供了更多的方便。编程人员可以通过QT设计师灵活地设计程序的界面,自由地控制界面上的各种元素。

QT设计师可以为编程人员生成与界面相关的代码,这样用户设计好界面后就不用太关心界面的问题,可以专心开发后台的代码,真正实现了前后台的分离。

QT的UI编程最大的特点就是引入了信号和槽机制。信号和槽机制相对MFC的消息处理机制更灵活,编程人员可以自由地调配消息的发对象和收对象,甚至可以一发多收和多发一收。

信号和槽机制最重要的函数是QObject::connect,负责建立信号和槽的连接关系。通过QObject::connect可以在程序运行过程中动态地配置各元素的连接关系。

3.3.1.5QT的模板类

为实现各种数据结构,QT也提供了丰富的模板类,例如QList,QVector,QLinkedList,QMap,QHash。本软件中主要利用了QMap来实现家电的标识和家电信息的对应关系,

QMap m_map;

3.3.2 服务器端的实现

服务器端通过读取配置文件,将服务器端的IP地址、端口号、控制的模拟器的数量、类型、标识和端口号读入内存,并建立对于模拟器数据的UDP监听,以接收客户端的数据和向客户端发送数据。

客户端主要实现了连接服务端和想服务端大宋数据的功能。

3.3.2.1 服务器控制器QHouseholdDeviceControl

服务器端实现了QHouseholdDeviceControl做为控制器,其核心是定义了QMap m_map; 做为成员变量来记录收到的客户端的状态信息。

3.3.2.2 服务器端界面类HouseholdNetServer

namespace Ui {

class MainWindow;

}

class MainWindow : public QMainWindow {

Q_OBJECT

public:

MainWindow(QWidget *parent = 0);

~MainWindow();

protected:

void changeEvent(QEvent *e);

private:

Ui::MainWindow *ui;

QTcpServer *tcpServer;

QTcpSocket *tcpSocket;

private slots:

void on_SendButton_clicked();

void on_ClearButton_clicked();

void on_LinkButton_2_clicked();

void message_read();

void new_connect();

};

界面操作响应的槽函数:

其界面设计器的外观如下:

3.3.3客户端的实现

客户端通过读取配置文件,将每个模拟器的IP地址、端口号、标

识、服务器端的IP、端口号读入内存,以向服务器发送数据和接收服务器的指令。

MainWindow::MainWindow(QWidget *parent) :

QMainWindow(parent),

ui(new Ui::MainWindow)

{

ui->setupUi(this);

}

MainWindow::~MainWindow()

{

delete ui;

}

void MainWindow::changeEvent(QEvent *e)

{

QMainWindow::changeEvent(e);

switch (e->type()) {

case QEvent::LanguageChange:

ui->retranslateUi(this);

break;

default:

break;

}

}

void MainWindow::message_read()

{

QByteArray qba = tcpSocket->readAll(); //收取tcpSocket中的所有数据

QString ss=QVariant(qba).toString();

ui->recvtextEdit->append(ss);

//把数据在控件在textEdit中显示

}

void MainWindow::on_LinkButton_clicked()

{

QString ipaddr;

int port;

ipaddr = ui->ipEdit->text(); //IP地址获取

port = ui->portEdit->text().toInt(); //tcp端口获取

tcpSocket = new QTcpSocket(this); //创建tcpSocket

tcpSocket->abort();

tcpSocket->connectToHost(ipaddr,port); //连接tcpSocket,

connect(tcpSocket,SIGNAL(connected()),this,SLOT(tcp_connect

ed())); //tcp连接槽

connect(tcpSocket,SIGNAL(disconnected()),this,SLOT(dis_conn ected())); //tcp断开槽

connect(tcpSocket,SIGNAL(readyRead()),this,SLOT(message_rea

d())); //tcp数据获取槽

}

void MainWindow::tcp_connected()

{

//tcp连接成功,打印连接成功信息

QString str="ip:";

str.append(ui->ipEdit->text());

str.append(",port:");

str.append(ui->portEdit->text());

str.append(" connect ok,pleasd send message");

ui->recvtextEdit->append(str);

}

void MainWindow::dis_connected()

{ //tcp连接断开,打印连接断开信息

QString str="tcp connect abort.";

ui->recvtextEdit->append(str);

}

void MainWindow::on_LinkButton_2_clicked()

{ //主动断开tcp连接

tcpSocket->disconnectFromHost();

}

void MainWindow::on_ClearButton_clicked()

{ //清除收到的信息

ui->recvtextEdit->clear();

}

void MainWindow::on_SendButton_clicked()

{ //tcp发送信息

QString str="";

str = ui->messageEdit->text();

tcpSocket->write(str.toLatin1());

}

3.3.3.1 客户端的界面类

class MainWindow : public QMainWindow {

Q_OBJECT

public:

MainWindow(QWidget *parent = 0);

~MainWindow();

protected:

void changeEvent(QEvent *e);

private:

Ui::MainWindow *ui;

QTcpSocket *tcpSocket;

private slots:

void on_SendButton_clicked();

void on_ClearButton_clicked();

void on_LinkButton_2_clicked();

void on_LinkButton_clicked();

void message_read();

void tcp_connected();

void dis_connected();

}

3.3.4 服务端的主要实现

MainWindow::MainWindow(QWidget *parent) : QMainWindow(parent),

ui(new Ui::MainWindow)

{

ui->setupUi(this);

}

MainWindow::~MainWindow()

{

delete ui;

}

void MainWindow::changeEvent(QEvent *e)

{

QMainWindow::changeEvent(e);

switch (e->type()) {

case QEvent::LanguageChange:

ui->retranslateUi(this);

break;

default:

break;

}

}

void MainWindow::on_LinkButton_2_clicked()

{

ui->LinkButton_2->setDown(1);

int port;

port = ui->portEdit->text().toInt();

tcpServer = new QTcpServer(this);

tcpServer->listen(QHostAddress::Any,port); //监听任何连上端口的ip

基于JAVA实现聊天室

第1章绪论 1.1 论文背景及课题来源 随着网络技术的发展和普及,Internet已经成为人们获取有关信息和相互交流的重要途径之一,越来越多的机构和组织开始利用网络资源传递、发布、收集和管理信息。这对各种类型的网络提供一次很大的挑战与机遇,特别是通过网络进行信息交互的这种活动,更加使网络的经营方式充满了活力和机动性[5]。 基于C/S模型的Java聊天室是应用于网络交流领域的系统,它的主要特点有:(1)通用性:聊天室系统在各种各样的网络中均可以运行,系统具有较高的可移植性和使用性; (2)实用性:系统具有良好的人机界面,便于各类使用者操作,提供了人性化的服务; (3)及时性:通过网络的连接,系统双方的交流可以在短期内进行,相比与传统面对面的交流节省不少时间[15]。 聊天室中聊天内容的及时性和准确性是极其重要的,它主要针对当今社会快节奏生活,人们没有很多时间来等信息。本系统提供的功能便于系统使用双方的信息交流,有效的提高了使用者的使用效率,缩短了使用者的使用时间[6]。 1.2 本课题在国内外的发展状况 随着网络技术的发展和普及,多数网站纷纷利用自己的网络资源建立聊天室,并为客户提供各种各样便捷的服务。中国的一些龙头网站,如sina,有很多聊天室,供国内外的不同的人们进行不同话题的讨论,不仅将会员发展由国内延伸到国际,更是为提高自身的知名度提供了方便[2]。 聊天室的开放性、信息资源的多样性可为网站发展提供优良的广告宣传和商品推广,这是其他网站活动方式所无法比拟的,聊天室趋向方便化、快捷化是各大网站成长的必然经历的阶段[8]。 1.3 应解决的问题及系统开发意义 本系统针对聊天室用户的需要,建立了客户端和服务器端。主要解决的问题包括:(1)服务器端和客户端要实现界面化,并且界面尽量人性化。 (2)服务器端能够正确的启动,并且时刻监视客户端,保持与客户端的连接。 (3)客户端能够快速准确的连接上服务器端,发送的信息经服务器端可以转发给其他客户。 (4)异常处理,对于用户的不正确的操作系统应该有提示。 基于C/S的Java聊天室系统它的开发意义在于为人们之间相互交流提供了一个快捷、方便的应用平台。大型网站可以通过聊天室来提高自身的知名度,增加的访问流量。

C+++网络聊天室设计报告和源程序

目录 1.需求分析 (2) 2.相关知识............................................... - 3 -2.1W INSOCK介绍 (3) 2.2MFC类CA SYNCSOCKET和CS OCKET (3) 2.3利用CS OCKET进行有连接的通信 (4) 3.详细设计................................... 错误!未定义书签。 3.1客户端的实现 (4) 3.2服务端的实现 (8) 4.程序运行结果.......................................... - 13 -4.1服务器端 .. (13) 4.2客户端 (13) 5.参考文献 ................................................................................................................... 错误!未定义书签。

1.需求分析 当前是数字信息时代,网络时代,任何一种编辑工具都不能忽视在网络上的应用,并且随着Internet 的普及和宽带技术的成熟,越来越多的用户进入网络世界中享用浏览新闻、查询信息、发送邮件、在线观看电影等服务,享受网络带来的便利和办公的高效,与此同时一个新型的Web应用程序为网民之间提供了一个实时通信的功能和场所,这就是聊天室。 在网络早期就开始盛行,不论是BBS,IRC 都有类似网上聊天室的机制。聊天室为网友提供了实时性对话的渠道,是网络上极为流行的一项服务。 聊天室适用于网上会议或闲聊的一些场合。聊天室为网友提供了较好的交友环境,网友之间相互以文字交谈,在形式上有点类似笔友的性质,却大大节省了书信往返的时间,这也是网上交友之所以如此热门的原因。 聊天室的设计目标 本课题是建立聊天通信模型,设计一个聊天室软件,包括服务器端和客户端,主要功能为: 服务器端功能: 1、初始化socket, 创建服务器端。 2、维护一个链表,保存所有用户的IP地址、端口信息。 3、接受用户传送来的聊天信息,然后向链表中的所用用户转发。 4、接受用户传送来的连接判断命令,并向用户发出响应命令。 客户端功能: 客户端界面上的两个文本框,一个用于显示接受的聊天信息,一个用来接受用户输入的聊天信息。当按下“发送”按钮时将信息发送给服务器。 通过本课题的毕业设计,可以比较深入的了解和掌握WINSOCK控件基本属性、方法和事件,理解网络聊天通信的概念,输控制协议(TCP)进行数据交流,初步掌握网络聊天通信程序的设计方法。并能巩固和扩展大学期间的学习内容,进行项目的设计开发训练,更好的适应社会的需求。

基于java socket的聊天室项目文档

北京邮电大学软件学院 2010-2011 学年第 1学期实训项目文档 (每个项目小组一份) 课程名称:全日制研究生实训 项目名称:通信软件实训 项目完成人: 姓名:学号: 姓名:学号: 姓名:学号: 姓名:学号: 姓名:学号: 姓名:学号: 指导教师: 日期:2011年1月21日

基于java socket的聊天室实现 一 . 实训项目目的和要求(说明通过本项目希望达到的目的和要求) 目的:熟练掌握socket编程原理,并用java socket实现聊天室 要求:实现p2p和聊天室功能 二 . 实训项目开发环境(说明本项目需要的环境) 开发工具:Eclipse SDK Version: 3.5.2 和NetBeans 6.9.1 版本 系统:win7 三 . 实训项目内容(说明本项目的内容,如:问题分析、设计方案、算法、设计图等) 1.问题分析 网络编程中两个主要的问题一个是如何准确的定位网络上一台或多台 主机,另一个就是找到主机后如何可靠高效的进行数据传输。在TCP/IP协 议中IP层主要负责网络主机的定位,数据传输的路由,由IP地址可以唯一 地确定Internet上的一台主机。而TCP层则提供面向应用的可靠(tcp)的 或非可靠(UDP)的数据传输机制,这是网络编程的主要对象,一般不需要 关心IP层是如何处理数据的。目前较为流行的网络编程模型是客户机/服务 器(C/S)结构。即通信双方一方作为服务器等待客户提出请求并予以响应。 客户则在需要服务时向服务器提出申请。服务器一般作为守护进程始终运 行,监听网络端口,一旦有客户请求,就会启动一个服务进程来响应该客户, 同时自己继续监听服务端口,使后来的客户也能及时得到服务。 两类传输协议:TCP;UDP。TCP是Tranfer Control Protocol的简称, 是一种面向连接的保证可靠传输的协议。通过TCP协议传输,得到的是一个 顺序的无差错的数据流。发送方和接收方的成对的两个socket之间必须建 立连接,以便在TCP协议的基础上进行通信,当一个socket(通常都是server socket)等待建立连接时,另一个socket可以要求进行连接,一旦这两个socket连接起来,它们就可以进行双向数据传输,双方都可以进行发送或 接收操作。

Qt开发简介

Qt开发简介 诺基亚开发门户网站:https://www.sodocs.net/doc/5a11379084.html,/ (资料例程等)Qt开发平台Qt是诺基亚开发的一个跨平台的C++图形用户界面应用程序框架。它提供给应用程序开发者建立艺术级的图形用户界面所需的所 用功能。Qt是完全面向对象的, 很容易扩展,并且允许真正地组件编程。自从1996年早些时候,Qt进入商业领域,它已经成为全世界范围内数千种成功的应用程序的基础。Qt也是流行的 Linux桌面环境KDE 的基础。基本上,Qt 同X Window 上的Motif,Openwin,GTK 等图形界面库和 Windows 平台上的MFC,OWL,VCL,ATL 是同类型的东西,但Qt具有优良的跨平台特性、面向对象 、丰富的API、大量的开发文档等优点。QT开发环境Qt Creator是一个用于Qt开发的轻量级跨平台集成开发环境。Qt Creator可带来两大关键益处:提供首个专为支持跨平台开发而设计的集成开发环境(IDE),并确保首次接触Qt 框架的开发人员能迅速上手和操作。Qt Creator包含了一套用于创建和测试基于Qt应用程序的高效工具,包括:一个高级的C++代码编辑器上下文感知帮助系统可视化调试器源代码管理项目和构建管理工具QT for

Symbian 开发环境搭建: https://www.sodocs.net/doc/5a11379084.html,/Community/Wiki/Qt_Sym bian_开发环境安装Qt优势面向对象Qt 的良好封装机制使得Qt 的模块化程度非常高,可重用性较好,对于用户开发来说是非常方便的。Qt 提供了一种称 为signals/slots 的安全类型来替代callback,这使得各个 元件之间的协同工作变得十分简单。丰富的API Qt包括多达250 个以上的C++ 类,还提供基于模板的collections,serialization,file,I/Odevice,directory management,date/time 类。甚至还包括正则表达式的处理功能。支持2D/3D 图形渲染,支持OpenGL 大量的开发文档XML 支持Webkit 引擎的集成,可以实现本地界面与Web内容的无缝集成但是真正使得Qt 在自由软件界的众多Widgets (如Lesstif,Gtk,EZWGL,Xforms,fltk 等等)中脱颖而出的还是基于Qt 的重量级软件KDE 。我的问题:1:如何用Qt 访问https ?Qt 是支持SSL的,但是由于某些法律和政策因素,QT的开发包里并没有集成openSSL。QT采用两种方式调 用openSSL,默认方式是动态加载openSSL的DLL。 在Windows系统上默认没有openSSL,需要自己安装。可以在这里下载源代码,自己编译 https://www.sodocs.net/doc/5a11379084.html,/source/

网络聊天室项目可行性实施报告

网络聊天室项目 1.1编写目的 计算机技术的快速发展,特别是计算机网络的发展,越来越深刻的改变了人们生活的方方面面。使得人们能以更低廉的价格,开发出更方便、更实用的网络工具。各种在线服务系统,更是深刻的影响了人们的联系和交流方式,使得人们可以自傲远隔千里之遥随时通讯。过去的种种陈旧的联系方式,已经不能满足现代生活的需要。网上聊天系统作为一种方便人们之间联系的使用系统便应运而生。网上聊天系统是人们进行交流和联系提供的一个平台。通过提供完善的网上聊天系统的管理,可以达到增进人与人之间的交流和沟通。 在网络世界中,聊天室(Chat Room)是一个最常见的服务,它最早起源于BBS站点,聊天室作为一个在漫漫长夜打发消遣时间的最佳软件,除了能够用于聊天消遣时间以外,还拥有语音聊天、视频聊天、共享图片、文件等功能。现在随着网络的发展,聊天室发展的速度已经非常迅速了,现在的聊天室技术,都已经运用到了“网络会议”上,现在有很多的会议在网上视频聊天会议[9]。 该网络聊天室项目可行性研究报告是对项目课题的全面通盘考虑,是项目分析员进行进一步工作的前提,是软件开发人员正确成功的开发项目的前提与基础.写软件项目可行性研究报告可以使软件开发团体尽可能早的估计研制课题的可行性,可以在定义阶段较早的认识到系统方案的缺陷,就可以少花时间和精力,也可以省成资金,并且避免了许多专业方面的困难.所以该软件项目可行性研究报告在整个开发过程中是非常重要的. 本报告的预期读者为项目管理人,教师,软件用户学生,软件开发工程师等。 1.2 项目概述 在Internet上,qq,MSN,飞信等网上软件,极大程度方便了各地友人之间的联系,也使世界一下子缩小了,不管你在哪里,只要你上了网,打开这些软件,就可以给你的朋友发信息。现在,企业,机关,学校都纷纷建立起自己的局域网。在局域网里,虽然可以通过文件共享的方式进行通讯,但单单使用这种方式,是不方便的。首先在局域网里的网上邻居,只能看到机器名,不清楚对方是谁,也不知道对方机器有什么资源可以共享,而且当局域网机器很多时,这种方式更加麻烦。 在市面上,聊天室的应用软件出现得比较早,比如说,Microsoft Chat,一个在界面及功能方面都已经非常完善的“聊天室”的应用软件,它是一套独立于浏览器之外的,即与浏览器无关的,需要下载客户端安装使用的套装软件,在使

网络课程设计实验报告--QQ聊天实现

计算机网络课程设计报告 设计选题网络聊天室 姓名马继鸣 学号 0909090630 完成时间 2012-1-12 一、需求分析

聊天工具大多数由客户端程序和服务器程序外加服务器端,本程序采用客户机/服务器架构模式。通过Java提供的Socket类来连接客户机和服务器并使客户机和服务器之间相互通信,由于聊天是多点对多点的而Java提供的多线程功能。用多线程可完成多点对多点的聊天。 主要有两个应用程序,分别为服务器程序和客户端程序。服务器应用程序主要用于消息转发,以及向所有用户发送系统消息等;客户端应用程序主要用于客户聊天记录的显示和信息输入。采用Client/Server(C/S)体系结构,即客户机/服务器体系结构。聊天服务器专门用于监控用户状态和转发消息,客户端负责接收消息的用户序列和消息文本发送到服务器。该聊天系统实现群聊,用户登陆,退出聊天系统等功能。 二. 设计 1.设计思想: 课程设计中利用JAVA实现基于C/S模式的聊天程序。聊天室共分为服 务器端和客户端两部分,服务器端程序主要负责侦听客户发来的消息,客 户端登录到服务器端才可以实现正常的聊天功能。

2.功能设计 (1)服务器端的主要功能如下。 在特定端口上进行侦听,等待客户端连接。用户可以配置服务端的侦听端口,默认端口为10000. 当停止服务时,断开所有用户连接。 (2)客户端的主要功能如下。 连接到已经开启聊天服务的服务端。 当服务器端开启的话,用户可以随时登录与注销。

用户可以向所有人发送消息。 3.详细设计 聊天室服务器端设计 聊天室服务器中主要的功能文件的功能如下: MyButLis.java 主要用于添加事件侦听和动作处理,具体是服务器按钮中的“终止”“发送”的处理。 public class MyButLis implements ActionListener private MyServe server; private JTextField filed1; public void actionPerformed(ActionEvent e) MyChatSet.java 服务器的线程队列,运行的方法,新增一个用户,则增加一个线程,并可以返回应答消息,给其余用户发送上下线信息,发送聊天信息(群聊私聊虽然已写,但是不知为何没有实现),发送用户列表。关键在于除了线程之外,还定义了传输数据时的协议内容,如何分辨不同的信息,如聊天信息,登陆信息,上下线信息,并把信息完整准确的传递。 public static ArrayList servers=new ArrayList();//线程队列 public static void addThread(MyserThread th) //增加一个服务器线程对象 public static void sendReMess(String type,String state,String s,MyserThread myth)//返回应答信息 public static void SendOSMess(String type,String user)//其他用户上下线信息 public static void SendChatMess(String type,String sender,String reciver,String Mess)//聊天信息 public static void SendList//用户列表 MyCheckTool.java 保存用户的登陆信息,在其中建立一个码表,并且可以判断登陆信息是否合法。 //建立码表,用以保存用户信息 private static Map maps=new HashMap(); public static boolean CheckUser(MyUserInfo user)// 验证用户名

JAVA聊天室系统的设计与实现

目录 第1章绪论- 1 - 1.1论文背景及课题来源 (1) 1.2本课题在国内外的发展状况 (1) 1.3应解决的问题及系统开发意义 (1) 第2章开发工具及相关技术介绍........................................................................................................... - 2 - 2.1J A V A与S OCKET简介 .. (2) 2.2JB UILDER5介绍 (3) 2.3C/S模型介绍 (3) 2.4用J A V A实现S OCKET模型 (4) 2.5J A V A中的线程模型简介 (5) 2.6SQL SERVER2000简介 (5) 第3章系统需求分析............................................................................................................................... - 6 - 3.1系统任务描述. (6) 3.2系统功能分析 (6) 3.2.1 系统的功能需求....................................................................................................................... - 6 - 3.2.2系统数据流图............................................................................................................................ - 7 - 3.2.3系统数据分析............................................................................................................................ - 8 - 3.3系统可行性分析 (9) 第4章系统设计 .................................................................................................................................... - 11 - 4.1系统总体结构设计 (11) 4.2数据库设计 (12) 4.3系统功能模块详细设计 (13) 第5章编码与实现 ................................................................................................................................ - 16 - 5.1系统主要模块代码 (16) 5.1.1启动、停止服务器.................................................................................................................. - 16 - 5.1.2客户端连接服务器.................................................................................................................. - 17 -

Qt 编写多窗口程序

编写多窗口程序 导语 程序要实现的功能是:程序开始出现一个对话框,按下按钮后便能进入主窗口,如果直接关闭这个对话框,便不能进入主窗口,整个程序也将退出。当进入主窗口后,我们按下按钮,会弹出一个对话框,无论如何关闭这个对话框,都会回到主窗口。 程序里我们先建立一个工程,设计主界面,然后再建立一个对话框类,将其加入工程中,然后在程序中调用自己新建的对话框类来实现多窗口。 在这一篇还会涉及到代码里中文字符串显示的问题。 目录 一、添加主窗口 二、代码中的中文显示 三、添加登录对话框 四、使用自定义的对话框类 正文 一、添加主窗口 1.我们打开Qt Creator,新建Qt Gui应用,项目名称设置为“nWindows”,在类信息界面保持基类为QMainWindow,类名为MainWindow,这样将会生成一个主窗口界面。 2.完成项目创建后,打开mainwindow.ui文件进入设计模式,向界面上拖入一个Push Button,然后对其双击并修改显示文本为“按钮”,如下图所示。 3.现在运行程序,发现中文可以正常显示。在设计模式可以对界面进行更改,那么使用代码也可以完成相同的功能,下面就添加代码来更改按钮的显示文本。

二、代码中的中文显示 1.我们点击Qt Creator左侧的“编辑”按钮进入编辑模式,然后双击mainwindow.cpp文件对其进行编辑。在构造函数MainWindow()中添加代码: MainWindow::MainWindow(QWidget*parent): QMainWindow(parent), ui(new Ui::MainWindow) { ui->setupUi(this); ui->pushButton->setText("新窗口");//将界面上按钮的显示文本更改为“新窗口”} 这里的ui对象就是界面文件对应的类的对象,在mainwindow.h文件中对其进行了定义,我们可以通过它来访问设计模式添加到界面上的部件。前面添加的按钮部件Push Button,在其属性面板上可以看到它的objectName属性的默认值为pushButton,这里就是通过这个属性来获取部件对象的。 我们使用了QPushButton类的setText()函数来设置按钮的显示文本,现在运行程序,效果如下图所示。 2.我们发现,在代码中来设置按钮的中文文本出现了乱码。这个可以有两种方法来解决,一个就是在编写程序时使用英文,当程序完成后使用Qt语言家来翻译整个软件中的显示字符串;还有一种方法就是在代码中设置字符串编码,然后使用函数对要在界面上显示的中文字符串进行编码转换。因为翻译一个软件很麻烦,对于这些小程序,我们希望中文可以立即显示出来,所以下面来讲解第二种方法。 3.设置字符串编码,可以使用QTextCodec类的setCodecForTr()函数,一般的使用方法就是在要进行编码转换之前调用该函数,下面我们在main.cpp文件中添加代码:

关于网络聊天室的开发报告报告

J a v a P r o g r a m m i n g 课程设计报告 设计题目:简单的网络聊天程序 系别:江淮学院 专业:计算机技术与科学 班级:计算机3061 姓名:周剑 学号:3062101103 起止日期:2008年12月29日~2009年1月4日指导教师:张永军、周泓、高尚兵、刘虎

课程设计中文摘要 随着大众化、小型化趋势的加剧,网络聊天在当今已经不算新鲜事物,聊天室可以更好的方便大家交流,请教或探讨问题,同时也能开阔视野。但大多数网络聊天都需要借助位于Internet的服务器,这就给那些具有大规模内部网络的用户造成了不便,出于安全等考虑,通常这些内部网络不能直接连接到Internet。我设计的聊天室,提供了类似于常见聊天室的功能,同时可以在局域网内部使用,只需稍加改进,便可以应用于架设企业内部的聊天室,方便员工之间的沟通。 本聊天室系统,主要利用DELPHI用于底层网络通信Socket组件,使用了多线程技术。 关键字:聊天,功能,socket

Foreign language curriculum design Abstract With the popularization of small and medium-sized trend intensifies, the network has been in today's chat is not new things, chat rooms can facilitate better communication, consult or to study the issue, but also to broaden our horizons. But most networks need to chat with Internet server is located, which for those with large-scale internal network users the inconvenience caused, for safety considerations, these internal network usually can not directly connect to the Internet. I designed the chat rooms, provides a similar function of common chat room, as well as local area network for internal use, just a little improvement, it can be applied to set up enterprises within the chat rooms to facilitate communication between employees. The chat room system, mainly for the use of DELPHI bottom Socket network communication components, the use of multi-threading technology. Keywords: chat, function, socket

基于JAVA网络聊天室设计

滨江学院 毕业论文(设计)题目基于JA V A网络聊天室设计 学生姓名郭胜航 学号 20072334069 院系滨江学院电子工程系 专业通信工程 指导教师张艳萍 职称教授 二O一一年五月三十日

目录 目录................................................................................. I 第1章绪论. (1) 1.1 研究背景 (1) 1.2 研究目的、内容及要求 (2) 1.2.1 目的 (2) 1.2.2 内容 (2) 1.2.3 要求 (2) 第2章系统开发环境与工具的选择 (3) 2.1 开发环境的选择 (3) 2.2 开发工具的选择 (3) 2.3 开发技术的选择 (4) 第3章需求分析 (5) 3.1 项目概述 (5) 3.1.1 产品描述 (5) 3.1.2 产品功能 (6) 3.2 功能需求 (6) 3.2.1 用户注册 (6) 3.2.2 用户登入 (7) 3.2.3 公聊 (7) 3.2.3 私聊 (8) 3.2.4 发送表情 (8) 3.2.5 聊天记录 (9) 3.2.6 系统消息 (9) 3.2.7 字体属性设置 (9) 3.2.8 用户退出 (10) 第4章概要设计 (11) 4.1 目的 (11) 4.2 运行环境 (11) 4.3 条件与限制 (11) 4.4 体系结构概述 (11) 4.5 功能设计 (12) 4.5.1 用户注册 (12) 4.5.2 用户登入 (12) 4.5.3 公聊 (13) 4.5.4 私聊 (14) 4.5.5 表情 (14) 4.5.6 字体设置 (15) 4.5.7 记录保存 (15) 4.5.8 系统消息 (16)

qt编写的小游戏

自己用qt动手写的小游戏,大家可以参考帮忙改进下,谢谢!! 游戏内容图片下坠,点击即可得分,未点击到则坠落到底则丢失,得分超过20则赢,丢失超过10则输 文件声音和图片为方便均采用绝对路径; 首先需要创建一个ui文件 文件名为hei.ui 里面拉2个label,一个为分数,一个为丢失数,objectname任意取 在拉2个lineedit,对应上面分别取objectivename为pointEdit和missEdit 在拉2个按钮开始游戏和退出游戏objectivename为startGame和quitGame 再依次创建下面文件,并使用下面代码: Hei.pro文件 SOURCES += \ main.cpp \ hei.cpp \ zujian.cpp \ gameArea.cpp FORMS += \ hei.ui HEADERS += \ hei.h \ zujian.h \ gameArea.h RESOURCES += \ image/ico.qrc RC_FILE=image/app.rc //定义运行图标不需要的话可以删掉 main.cpp 运行主文件 #include #include"hei.h" #include int main(int argc,char*argv[]) { QApplication app(argc,argv); QTextCodec::setCodecForTr(QTextCodec::codecForLocale());//使中文有效 heiw w; w.show(); return app.exec(); } gameArea.h 设置游戏区域背景类就是一个400*550的矩形框子,使用painter画笔画的,如果想丰富一点,可将该类换成QLabel继承类,然后贴图作为背景,还可以自动更换图片背景。 #ifndef GAMEAREA_H

JAVA聊天室实验报告

JA V A聊天室实验报告 姓名:马琳越 班级:131114 学号:13111368 日期:2014年4月23日

目录 目录 (2) JA V A程序课程设计任务书 (3) 摘要 (4) 第1章引言 (5) 第2章聊天室系统的设计 (7) 第3章界面设计 (11) 第4章总结 .................................................................................. 错误!未定义书签。

Java聊天室的设计任务书 1.主要内容 用JA V A实现基于C/S模式的聊天室系统。聊天室分为服务器端和客户端部分,服务器端程序主要负责侦听客户端发来的信息,客户端需要登陆到服务器端才可以实现正常的聊天功能。 2.具体要求 A.服务器端主要功能 (1).在特定端口上进行侦听,等待客户端连接。 (2).用户可以配置服务器端的侦听端口,默认端口为8888。 (3).向已经连接到服务器端的用户发送系统消息。 B. 客户端主要功能 (1).连接到已经开启聊天服务的服务器端。 (2).用户可以配置要连接的服务器端的IP地址和端口号。 (3).用户可以配置连接后显示的用户名。 (4).用户可以向所有人或某一个人发送消息。 3.主要参考文献及运用工具 (1)Bruce Eckel 著Thinking in Java ,李刚著疯狂Java讲义 (2)使用技术:Java 使用开发工具:Eclipse

摘要 在网络越来越发达的今天,人们对网络的依赖越来越多,越来越离不开网络,由此而产生的聊天工具越来越多,例如,国外的ICQ、国内腾讯公司开发的OICQ。基于Java网络编程的强大功能,本次大作业要求使用Java编写一个聊天系统。 一般来说,聊天工具大多数由客户端程序和服务器程序外加服务器端用于存放客户数据的数据库组成,但是,由于自己数据库知识的部分遗忘,本程序未连接数据库,采用客户机/服务器架构模式,通过Java提供的Soket类来连接客户机和服务器并使客户机和服务器之间相互通信。 本系统建立在JAVA平台上,系统的设计使用了面向对象技术和面向对象的设计原则。系统采用C/S结构,客户端与客户端以及客户端与服务器端之间通过Socket传送消息。使用JAVA语言编写,开发工具采用Eclipse。服务器端设计与实现过程中,采用了多线程技术,可以在单个程序当中同时运行多个不同的线程,执行不同的任务。大大增强了程序对服务器资源的利用。 聊天系统完成后将可进行多人对多人的聊天,对好友进行添加、删除,对新用户的注册,发送消息、接受消息等等功能。

基于Java的简单网络聊天室编程

基于Java的简单网络聊天室编程 摘要:当前是信息网络得到飞速发展的时代,尤其是计算机和通信技术的发展和结合,深深的影响着我们的生活、学习和工作方式。其中,网络聊天工具成为人们日常交流的一种重要工具,它成本低,通信速度快,方便信息交流和资料的传递。本次开发的网络聊天系统是基于开放的Java应用程序设计的,系统采用客户机/服务器的架构模式,由客户端程序和服务器程序外加服务器端,用于存放客户数据的数据库组成,使用Java提供的Socket类以及Java的多线程功能,在不同的端口上部署各类服务,可以在单个程序中同时运行多个不同进程,而客户端通过Socket发送信息给服务器,从而实现多点对多点的聊天。 关键字:Java,交互性,Socket类,多线程 Zhao cheng-yu Abstract:The rapid development of the information networks, especially the development and integration of computer and communication technologies, has deeply affected our lives, learning and work. Among them, the Internet chat tool becomes an important tool for daily communication, because it is low cost, fast communication and facilitat einformation exchange and data transmission. The development of the Internet chat system is designed based on open Java application. It can be dynamic, real-time information transfer and efficient interaction so that it can deal more effectively with customer requests, and is easy to maintain and update. The system will use the client / server architecture model, which includes the client program and server programs plus server-side database used to store customer data. By using the socket class provided by java and java multi-threading capability,we can deploy various services on a different port and a number of different processes can be run simultaneously in a single program. Clients send information to the server through the socket in order to achieve multi-point-to-multipoint chat. Key words: Java, interactivity, the Socket class, multi-threaded

QT编写一个简单的学生管理系统

嵌入式作业报告 ——学生信息管理系统

学生信息管理系统报告说明书 一.需求分析 利用QT Creator编程环境编写一个简单的学生信息管理系统,与数据库连接,或者直接对.txt文本进行操作,实现对学生信息的增,删,改,查功能。二.总体设计 在窗口刚跳出来时,在左边的QTextEdit对象中显示所有学生的信息,学生的信息被保存在student.txt文件中。右边是几个QPushButton,分别实现增,删,改,查功能。还有一个QLineEdit,用来编辑学生信息。 1.增加学生信息:在行编辑器内输入学生的信息,点击“增加”按钮,该生的信息就会被写入student.txt文件,并且将增加后的所有的学生信息显示在窗口的QTextEdit对象中。 2.删除学生信息:在行编辑器内输入学生的信息,点击“删除”按钮,该生的信息就会从student.txt文件中删除,并且将删除后的所有的学生信息显示在窗口的QTextEdit对象中。 3.修改学生信息:在行编辑器内输入学生的信息,点击“修改”按钮,该生的新的信息就会被写入文件,并且将修改后的所有的学生信息显示在窗口的QTextEdit对象中。 4.查找学生信息:在行编辑器内输入学生的学号,点击“查找”按钮,该生的信息会显示在窗口上。 三.详细设计 若选择直接对文本进行操作,过程比较麻烦。如在进行删除某位学生的信息时,很自然地会想到先找到该生在文件中的位置,再将其后的所有学生信息都向前移动,看起来似乎很简单,但是在文件里进行这些操作时还是要费一些功夫的。经过在网上查资料,得到了一种算法,就是先把文件里的每位学生的信息读出来,放到一个str[]数组中,再通过比较,找到要删除学生所在的数组元素的下标,之后仅仅是对数组内容进行更改,最后再将新的数组元素写入文件中,再通过读文件将信息显示在窗口。下面这段代码是我自己认为在这次作业中取得较

网络编程_基于TCP的简易聊天室_实验报告

网络编程 课程设计说明书 题目名称:基于TCP/IP的网络文字聊天程序设计专业:网络工程

班级: 1201班 学号: 1220140105 姓名:蒋星 指导老师:利平 完成日期: 2014年12月13日

目录 一、实验基本信息概要3 1. 题目要求 3 2. 题目容3 3. 开发环境 3 二、流程图4 三、系统简介5 1.界面5 2. 软件功能 5 3. 系统设计 9 4. 优点与缺点9 四、系统详细设计11 1. ChatServer类11 2. ChatClient 类13 3. SocketException类15 5. 命令协议 15 6. 消息格式 16 五、系统测试16 1. 服务器使用错误16 2. 客户端使用错误17 3. 启动服务器17 4. 启动客户端17 5. 关闭客户端17 6. 启动服务器错误提示18 7. 公开聊天 18 8. 私聊 18 9. 错误的私聊19 10. 更名20 11. 帮助20 12. 非法指令20 13. 非法的指令参数20 14. 连接服务器失败21 六、心得体会21 七、完整代码21 Charserverd.cpp 服务器main函数文件 21 ChatServer.h 服务器类头文件 22 ChatServer.cpp 服务器类 23 ClientInfo.h 客户信息类 33 Charclientd.cpp 客户端main函数 34 ChatClient.h 客户端头文件34 ChatClient.cpp 客户端类 35 InitSock.cpp 初始化WINSOCK类41

SockException.h 异常类41八、[参考文献] 42

基于java开发的网络聊天室--------[Login.java]

import javax.swing.*; import java.awt.*; import java.awt.event.*; import https://www.sodocs.net/doc/5a11379084.html,.*; import java.io.*; import https://www.sodocs.net/doc/5a11379084.html,.*; /** * * Title: HappyChat聊天系统登录程序 * * * Description: 根据指定的服务器地址、用户名和密码登录聊天服务器 * * * Copyright: Copyright (c) 2006 * * * Filename: Login.java * * * @author 公子明 * @version 1.0 **/ public class Login extends JFrame implements ActionListener { private static final long serialVersionUID = -8965773902056088264L;//通过这种方式来解决不同的版本之间的串行话问题。 private JPanel pnlLogin;//声明面板 private JButton btnLogin, btnRegister, btnExit;//声明按钮 private JLabel lblServer, lblUserName, lblPassword, lblLogo;//声明标签private JTextField txtUserName, txtServer;//声明文本域 private JPasswordField pwdPassword;//声明密码输入文本域 private String strServerIp;//字符串变量 // 用于将窗口定位 private Dimension scrnsize;

QT实现文本编辑器

一用Qt4实现的文本编辑器 1. 新建,打开,保存文件 2.基本的文本编辑功能(复制,粘贴,剪切等) 3.不同风格 4.改变文字的大小,颜色,字体等 界面如下: 二工程文件 1. /* src.pro*/ TEMPLATE = app CONFIG += warn_on \ thread \ qt \ qtestlib TARGET = texteditor DESTDIR = ../bin SOURCES += CMainWindow.cpp \ MainWindow.cpp \ CFindDialog.cpp

HEADERS += CFindDialog.h \ CMainWindow.h \ ui_finddialog.h \ ui_MainWindow.h FORMS += FindDialog.ui \ MainWindow.ui RESOURCES += MainWindow.qrc QT += qt3support 2. /*CMainWindow.cpp*/ #include "CMainWindow.h" #include "CFindDialog.h" #include #include CMainWindow::CMainWindow(QWidget *parent) : QMainWindow(parent) { setupUi(this); iniStatusBar(); iniConnect(); fontColorAct = new QAction(QPixmap(32, 32), tr("改变字体颜色"), this); styleToolBar = new QToolBar(this); styleToolBar->setObjectName(QString::fromUtf8("styleToolBar")); styleToolBar->setOrientation(Qt::Horizontal); this->addToolBar(Qt::TopToolBarArea, styleToolBar); menu_2->addAction(fontColorAct); styleToolBar->addAction(fontColorAct); show(); connect(fontColorAct, SIGNAL(triggered()), this, SLOT(changeColor())); } void CMainWindow::iniConnect() { connect(textEdit, SIGNAL(cursorPositionChanged()), this, SLOT(doCursorChanged())); connect(textEdit->document(), SIGNAL(contentsChanged()),

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