Foobar2000插件说明
---------------------【插件包说明】---------------------
本插件包共包含107个插件,皆为可选安装.其中常规安装为
16个插件,推荐1安装为42个插件,推荐2安装为36个插件,全部安装为107个插件,不推荐全部安装.本次增加了 3 个插件和更新了32 个插件,去掉了1 个插件。
增加的插件:
foo_AdvancedControls(高级控制) V0.5.12.4 汉化版
foo_covers(查找封面) v0.04 汉化版
foo_uie_biography(简介查看器) v0.3.2.0 汉化版
更新的插件:
foo_ac3(AC3 解码器) v0.9.3 汉化版
foo_adpcm(kode's ADPCM 解码器) v1.2 汉化版
foo_cuefilter(CUE 过滤器) v0.1.7 汉化版
foo_customdb(自定义数据库) v0.0.9a 汉化版
foo_dock(悬浮窗) v0.2.5.3 汉化版
foo_dsp_resampler(SoX 重采样器) v0.5.3 汉化版
foo_dts(DTS 解码器) v0.1.8 汉化版
foo_dumb(DUMB 模块解码器) v0.9.8.5 汉化版
foo_gep(模拟游戏解码器) v1.64 汉化版
foo_input_dts(DTS 解码器) v0.2.4 汉化版
foo_input_monkey(APE 解码器) v2.1.4 汉化版
foo_input_mslive(Mslive 流媒体支持) v0.4.9 汉化版
foo_input_tak(TAK 解码器) v0.4.3 汉化版
foo_menu_addons(菜单增强) V0.4.1 汉化版
foo_midi(MIDI 合成器) v1.81 汉化版
foo_osd_gdiplus(屏幕上显示(OSD)GDI+) v1.52 汉化版
foo_out_wasapi(W ASAPI 输出) v2.1 汉化版
foo_playback_custom(播放统计信息自定义) v1.5.1 汉化版
foo_playcount (播放统计信息) v2.1.9 汉化版
foo_playlist_bind(播放列表绑定) v4.1 汉化版
foo_run(运行) v0.3.7 汉化版
foo_ui_columns(分栏用户界面) v0.3.7.8 汉化版
foo_uie_albumlist(专辑列表) v0.3.5 汉化版
foo_uie_elplaylist v0.6.5.3.3 beta 汉化版
foo_uie_explorer(资源管理器目录树) v1.04.7c 汉化版
foo_uie_library_tree(媒体库目录树) v0.3.2.4b 汉化版
foo_uie_panel_splitter(面板栈分离器) v0.3.8 汉化版
foo_uie_playlists_dropdown(下拉播放列表) v0.7.2 汉化版
foo_uie_tabs(标签面板增强版) v0.2.8 汉化版
foo_uie_tagger_mod(标签器窗口增强版) v1.1.0.5 汉化版
foo_uie_wsh_panel_mod(WSH 面板增强版) v1.1.9 汉化版
foo_vis_shpeck(Winamp 可视化桥接) v0.3.5 汉化版
去掉的插件:
foo_auto_rating(自动评级) v1.1.1 汉化版
----------------------【插件说明】----------------------
用户界面插件
foo_ui_columns
分栏用户界面,界面插件。
分栏用户界面的扩展插件。
foo_uie_albumart
专辑封面,添加显示专辑封面的面板。
foo_uie_albumlist
专辑列表,添加显示专辑列表的面板。
foo_uie_bookmarks
书签插件,给歌曲添加书签,记住歌曲的位置等。
foo_uie_console
控制台,提供多方面信息。
foo_chronflow
流动封面,在3D环境渲染专辑封面和艺术家图片。
foo_uie_elplaylist
ELPlaylist,播放列表插件。
foo_uie_explorer
资源管理器,添加一个类似资源管理器的面板。
foo_uie_graphical_browser
图形浏览器,给激活的播放列表提供专辑封面浏览器。foo_uie_library_tree
媒体库目录树,以目录树的方式显示媒体库的相关内容。foo_uie_lyrics
歌词秀,歌词插件。
foo_uie_panel_splitter
面板栈分离器,界面设置插件。
foo_uie_playlists_dropdown
下拉播放列表,以下拉菜单的形式显示播放列表,对当前激活,当前播放,播放队列以不同的图标显示显示格式可以用titleFormatting自定义。
foo_playlist_tree_mod
播放列表目录树增强版,以目录树的方式显示播放列表,播放列表目录树的增强版。
foo_uie_quicksearch
快速搜索工具栏,添加搜索工具栏,并将搜索结果发送到播放列表中。
foo_uie_single_column_playlist
单栏播放列表,将播放列表显示为一个带标题的列,而不是分栏显示。使用户可以制作出较窄较小的界面。
foo_uie_tabs
标签面板增强版,将数个面板放到一个面板中,通过点击面板标签,切换面板。
foo_uie_tagger_mod
标签器窗口增强版,从foo_cwb_hooks 中分离出来的功能,在原来的基础上增加了自定义标签等多个功能。
foo_uie_trackinfo
音轨信息,添加显示音频文件标签、文件大小等信息的面板。
foo_uie_trackinfo_mod
音轨信息增强版,增强版的音轨信息面板,支持在同一面板中使用多种字体,以及在面板中显示图片。
foo_uie_wsh_panel
WSH 面板,Windows 脚本宿主面板。
foo_uie_wsh_panel_mod
WSH 面板增强版,Windows 脚本宿主面板的增强版。
输入插件
foo_ac3
AC3 解码器,用于播放美国Dolby公司所开发的用于编码DVD
音效的AC3(Audio Code number 3)音频文件。
foo_adpcm
ADPCM 解码器,用于播放游戏音源文件ADX(Sega DreamCast)、
XA(Sega Saturn)、BRR(超任)、GCN,HPS(任天堂GameCube)、BRR,XA(Sony PS)以及PC game 的ADPCM 音频。
foo_cdda
音频CD 解码器,用于播放音频CD。
foo_dts
DTS CD/W A V 解码器,一个支持自然播放DTS CD 的解码插件,
会自动识别你的DTS CD 并且播放。如果你用foo_input_dts
播放不了,请尝试这个插件。
foo_dumb
DUMB 模块解码器,用于播放MOD/S3M/XM/IT/669/PTM/PSM/ MTM/UMX 等文件格式。
foo_game
游戏音频解码器,用于播放PC 游戏的音乐文件。
foo_gep
模拟游戏解码器,用于播放游戏音源文件GBS(任天堂gameboy)
/GYM(SEGA MegaDrive)/NSF(任天堂红白机)/SPC(任天堂超任游戏机) /VGM(SEGAMasterSystem、GameGear等)/HES(NEC PCengine)。
foo_input_adplug
ADPLUG 解码器。
foo_input_alac
ALAC 编码器,用于播放无损压缩格式ALAC(Apple Lossless
Audio Codec)音频文件。
foo_input_dts
DTS 解码器,用于播放DTS 数字立体环绕音响格式。
foo_input_hvl
Hively Tracker 解码器,用于播放HVL/AHX 音频文件"
foo_input_mdx
MDX 解码器,用于播放SHARP X68000的音源文件MDX / MDC。foo_input_monkey
APE 解码器,用于播放无损压缩格式Monkey's Audio音频文件。
foo_input_mslive
Mslive 流媒体支持,使FB支持流媒体协议MMS/RTSP/HTTP。
foo_input_ofr
OptimFROG 解码器,用于播放无损压缩格式OptimFROG 音频文件。foo_input_tak
TAK 解码器,用于播放无损压缩格式TAK 音频文件。
foo_input_tta
TTA 解码器,用于播放无损压缩格式TTA(The True Audio)音
频文件。
foo_lunar2
Lunar 2 PCM 解码器,用于播放MEGA CD 版Lunar 2的音频。
foo_midi
MIDI 合成器,利用象Sound Canvas VST 和Hyper Canvas 一
样的GM 互换的VSTi(VST instrument)来播放MIDI。
foo_psf
PSF 解码器,用于播放游戏音源文件PSF (SONY PS) / PSF2
(SONY PS2)等。
foo_sid
SID 解码器,用于播放Commodore 64 的音源文件SID 。
输出插件
foo_out_asio
ASIO,输出插件。
foo_out_dsound
DSound,输出插件。
foo_out_ks
内核音频流,输出插件。
foo_out_wasapi
WASAPI,输出插件(只在VISTA SP1可用)。
常规插件
foo_auto_rating
自动评级,可以自动根据你的播放次数设置音轨的等级。
foo_autoenqueue
自动检测,自动添加检测的文件夹里的文件到选定的播放列表。
foo_bitcompare
位元比较器,在两首或多首音轨之间进行比较并报告不同处。
foo_cuefilter
CUE 过滤器,从播放列表删除添加的cuesheet 文件。
foo_cuesheet_creator
CUE 文件创建器,可以让你创建CUE 文件。
foo_customdb
自定义数据库,SQL 记录方式的数据库插件。
foo_dbsearch
媒体库搜索,交互式搜索媒体库和播放列表。
foo_DeleteCurrent
删除当前正在播放的音轨,添加一个“删除当前正在播放的音
轨”的菜单项。
foo_dockable_panels
浮动面板,可使指定面板变为浮动窗口,它在分栏界面和默认
界面下都可以使用,但是必须安装foo_columns_ui.dll。
foo_dock
悬浮窗,为FB 提供一个类似迅雷、快车的悬浮窗,可进行常
规的操作。
foo_extm3u
EXTM3U 播放列表创建器,可保存当前播放列表为EXTM3U 格式。foo_exvar
扩展变量,添加%FOOBAR_PATH%,%COLOR_*%,%SM_*%变量,也可以自己添加变量。
foo_grabber_python
歌词获取Python 脚本支持,为歌词获取添加Python 脚本支持。
foo_jesus
自动保存,自动保存FB的配置文件。
foo_lnk
快捷方式解析器,解析音频文件的快捷方式。
foo_lyricsgrabber
歌词获取,获取音轨的歌词。
foo_masstag
批量标签,可以方便的对标签进行操作。
foo_masstag_addons
批量标签附加功能,批量标签内码页转换插件,freedb2中文
乱码问题可用此插件转换解决。
foo_menu_addons
主/右键菜单附加功能,在主/右键菜单中添加更多功能。
foo_misc_addons
多个附加功能,为FB添加一些实用的功能。
foo_mouse_gesture
鼠标手势,使FB 支持鼠标手势操作。
foo_navigator
播放历史记录导航器,高级的播放历史记录组件。
foo_noss
禁止屏幕保护,使屏幕保护程序无法运行。
foo_osd
屏幕上显示(OSD)GDI+,当播放的曲目发生切换时,能自动在显示器屏幕上显示歌曲的标题。
foo_playback_custom
播放统计信息自定义,以foo_playcount_mod 的方式在标签中保存播放统计信息,和更快的响应,如果文件不可写入将使用
foo_custominfo db 文件。
foo_playcount
播放统计信息,收集媒体库中项目的播放统计信息。
foo_playlist_bind
播放列表绑定,实时监视指定文件夹里文件的删除和移动,
并实时更新已绑定的播放列表。
foo_playlist_manager
播放列表管理器,另外的一个播放列表管理器。
foo_popupplus
增强浮动信息窗口,当播放的曲目发生切换的时候,能自动
在显示器屏幕上显示歌曲的标题。可以显示专辑封面图片。
foo_pqview
播放队列查看器,可以查看播放队列。
foo_preview
播放预览,仅播放歌曲的一部分,使用户可以预览播放列表
中的歌曲。
foo_quicktag
快速标签,在右键菜单上添加可以快速设置标签内容的自定义菜单项。
foo_removefromqueue
从播放队列中删除,可以删除已添加到播放队列中的项目。
foo_removeplayed
删除已播放,播放完或跳过一首歌曲,就将此歌曲从播放列
表中移除。
foo_run
运行服务,能执行外部程序和执行搜索以及菜单命令。
foo_scheduler
计划任务,设置计划任务,可使foobar在设定的时间播放歌曲。foo_sendtodevice
发送到设备,在上下文菜单中直接把文件传送到移动设备。
foo_shutdown
关机,添加关机的选项。
foo_skip
跳过音轨,跳过匹配用户设置的标题格式化字串的音轨。
foo_texttools
文本工具,提供复制音轨信息的功能。
foo_trackpos
音轨定位器,允许用户把播放列表中的任意歌曲放置在当前
播放歌曲之后。
foo_utils
播放列表工具,提供多个常用命令。
foo_verifier
文件完整性检验器,可以检查指定文件的解码错误。
DSP 插件
foo_convolve
回旋混响器。可以让你获得任意的声音效果。
foo_dsp_centercut
声音消除,去除歌曲中的人声或者伴奏。
foo_dsp_crossfader
无间隙交叉衰减器,能够在两首歌交叉层叠播放。
foo_dsp_crossfeed
Crossfeed,降低耳机用户听音乐产生的疲劳感。
foo_dsp_dolbyhp
Dolby Headphone 桥接器。
foo_dsp_pl2
Dolby ProLogic II 桥接器,将立体声音源混音为5.1声道。
foo_dsp_resampler
SoX 重采样器。
foo_dsp_soundtouch
声音调节,调整歌曲的定音、拍子以及速度。
foo_dsp_ssrc
重采样器(SSRC)。
foo_dsp_ssrcX
重采样器(SSRC X)。
foo_dsp_tube
电子管(胆机),模仿电子管(胆机)的声音。
foo_dsp_winamp
Winamp DSP 桥接,可以使用Winamp 的DSP。
可视化插件
foo_uie_vis_peakmeter_spectrum
峰值计频谱可视化,显示每个声道的电平。
foo_uie_vis_channel_spectrum
声道频谱,显示正在使用的声道。
foo_uie_wmpvis
WMP 可视化,可以让你使用Windows Media Player 的可视化。
foo_vis_shpeck
Shpeck,可以让你使用Winamp 的可视化插件。
--------------【部分插件的汉化或发布者】---------------
下面这部分插件非我所汉化,特说明一下^-^。
汉化者(皆为汉化团队成员):
创建CUE 文件(foo_cuesheet_creator) 汉化:ycz22
播放列表目录树增强版(foo_playlist_tree_mod.dll) 汉化: Asion & 暂不留名计划任务(foo_scheduler) 汉化:lupin
发送到设备(foo_sendtodevice) 汉化:lupin
单栏播放列表(foo_uie_single_column_playlist) 汉化:lupin
发布者:
发布作者:Theo(汉化团队成员)
增强浮动信息窗口(中文版)(foo_popupplus)
歌词秀(foo_uie_lyrics)
注: foo_covers(查找封面)是0.0.4版没错, 只不过作者没改里面的版本号而已
FOOBAR2000音质优化指引 FOOBAR2000音质优化指引个是个入门foobar的文章,当在无SRC问题的声卡,比如2496级别的,注重音质的原汁原味,此时foobar里面DSP无需加载任何插件!输出(输出数据格式)选择24bit或者32bit即可,输出如果有ASIO可以使用, 如果没有ASIO插件或者声卡不支持ASIO,用KS,KS也用不了就用DS(兼容稳定), foobar 里面输出设备选择ASIO/KS/DS对应的声卡!其它一概无需 设置! Directsound 与Waveout Q: Directsound 与Waveout 有何不同? A: Waveout 是在32位的Windows上的一种老旧且过时,用来播放数字音讯的应用程序接口(ApplicationProgramming Interface,简称API)。旧的Windows操作系统(如Win9x WinNT4)在Waveout的完成度很高(因为waveout 是针对这些操作系统设计的),如果你想获得最好的效能,你应该在这些操作系统上使用Waveout输出。然而Waveout的功能有所局限,它无法支持「混和多重音讯流」的功能。这显示在Win2k/XP下的Waveout,只是为了旧的软件的兼容性所提供的,也因此Win2k/XP下Waveout的完成度很糟,它没
有使用任何的硬件加速功能,所有的混音动作都是用软件来执行(因此当CPU的使用率很高时,常常会发生类似CD跳针的断音现象)。 Directsound 是种较新、较现代化的声音播放API,都已经内建在最近的32位Windows操作系统中。Directsound支持混和多重音讯流、独立的音量控制、硬件加速层及硬件仿真层(如果某些功能硬件无法支持,可以用软件来仿真,因此程序设计师无须担心他们的新l33t 码无法在旧的声霸卡16上运作)。一般来说,只要你的操作系统安装了适当的声卡驱动程序及最新的DirectX,Direstsound都应该可以运作的很好(除了WinNT4以外)。在Win2k/XP下,Directsound 比waveout更好,因为在这些操作系统里,Directsound 的完成度相对的比waveout 来的更高(比waveout占用较少的CPU资源,自由度较高,且不会有Waveout 常见的小毛病)。Directsound原本是被设计来让游戏利用系统的硬件加速功能,而无须直接接触低阶的硬件函数(就如同DirectX 其它的组件)。 Q: 为何Directsound 总是比waveout 来的小声? A: 在Win2k/XP中,改变waveout 的音量似乎会改变整体音量的设定,然而Directsound的音量是独立控制的。换句话说,你用waveout 来播放音乐,你将音量设为50%,你就会得到50%的音量,然后你用Directsound来播放,你将
首先说明下大漠综合工具制作字库的过程和原理 1.截取你所需要的图片 2.点击你所需要字的颜色 3.点击提取点阵 4.输入字符按回车生成字库 具体的原理我不好说,但是就我的理解是:对图片中不符合指定颜色的部分去除掉,然后二值化获取点阵,点阵也就是这些颜色的分布规律,二值化就是黑白两色,RGB格式中黑色"000000"白色"ffffff" 由于我的脚本在别人电脑上运行的时候经常失效,今天改成16位色后我机器上运行也失效了,而我这个脚本主要采用的就是大漠插件的找字功能,我以为是机器间的色偏造成的,一直想法子算色偏,但是我失败了。 后来我想起论坛上有个帖子专门讲过同色系的RGB格式中R值是不变的(不好意思忘了作者了,在这里致谢) 于是我就在大漠综合工具的色偏处输入了00ffff结果是在16位色环境下,大漠综合工具中二值化区域内的字显示的跟我在32位色环境下做的一模一样,接着我提取点阵,制作字库,进行调试,命令格式如下: dm_ret =dm.FindStr(0,0,978,585, "码", "ffd463-00ffff", 1.0, x1, y1) If x1 >= 0 Then MessageBox x1 & y1 End If 准确的弹出了x,y的坐标值 接着我换32位色做同样的调试,显示结果与16位色下相同,我测了坐标正好是我要找的字的左上角 经多次测试发现这个方法中字色的R值必须为FF或00(至于F1,01等未测试,有兴趣的朋友可以试试) 庆幸啊以后找字可以不考虑偏色了呵呵再说了考虑我也不会算 具体原理我也不是很懂,但是我估计应该是:我比较了点阵中R值相同的所有点,取得符合二值化点阵区域内所有的点造成的 再次提醒此方法只适合R值为00,FF的其他位置相同的未测试 当然这么做效率是低了点,但是在我看来脚本应该是:稳定性>通用性>执行效率,毕竟脚本也是你编写的一种软件吗 鲜花,银币在哪拿来啊呵呵 简单说下后台操作的方法,先判断该窗口是否支持后台,用下面的语句: Hwnd=Plugin.Window.Foreground() Hwmd=Plugin.Window.GetkeyFocusWnd() If Hwmd<>0 then Messagebox "可以" Else
Foobar2000新手使用教程 一Foobar安装包简介 Foobar2000的安装使用: 网络上Foobar2000的资源形式一般为如下4种: ①原版中英文安装包, ②安装版美化包(较少), ③压缩文件形式的懒人包(原版懒人包和美化懒人包), ④配置文件包。 其中美化懒人包是最多的,也是对于新手来说最实用最方便的。 配置文件包的使用需要有一定的foobar使用经验。 原版安装包也是foobar2000的程序源文件包,中文汉化者主要是Asion。 ①原版中英文安装包: 安装后,打开foobar2000.exe即可用,后续的参数设置后面会详解。 ②安装版美化包: 安装后,打开foobar2000.exe即可用,后续的参数设置后面会详解。 ③压缩文件形式的懒人包: 下载后解压,打开foobar2000.exe即可用,后续的参数设置后面会详解。 ④配置文件包: 这儿介绍一种个人使用的方法,下载后的配置文件包解压后,用原版中文安装包(中英文的选择要看那个配置有没有经过汉化,汉化了话就用中文安装包),进行覆盖安装。所谓覆盖安装就是点击安装包,将安装路径设为那个解压后的配置文件路径。 以现如今最流行的CUI配置文件为例:一般由components文件夹(即插件文件夹,内有
该配置要用到的插件)和Skin文件夹(内有同配置名的文件夹和flc文件),其中同配置名的文件夹内有该皮肤配置要用到图形文件和代码文件,flc文件是相当于该皮肤配置的载入文件,里面记录了该皮肤的各项设置。 注:标准安装和绿色安装按自己需求来,绿色安装是不写进注册表的,当有多个foobar在使用或者在尝试一个新的配置时选绿色安装。 二DUI配置,即默认皮肤的美化 1、默认界面主题 如图: 2、开启布局模式编辑 如图:
大漠插件后台找图、自动获取坐标窗口句柄鼠标多点左单击 脚本 一、准备工作 第一步:下载大漠插件、解压,运行“注册大漠插件到系统.bat”,把全部东东都复制到按键精灵的plugin目录下吧~ 第二步:创建一个文件夹,以d:\test 为例。把你要找的图(60.bmp)、大漠插件里的dm.dll 和RegDll.dll复制到这个文件夹。 第三步:打开按键精灵,创建一个新脚本。往附件(在软件左边框选项)里面添加dm.dll、Reg.dll和图60.bmp 二、复制以下代码到按键精灵 dim ys1,ys2,ys3,a,b,zbx,zby//自定义变量 ys1=9000//1和2点延时 ys1=9000//2和3点延时 ys1=9000//3和1点延时 a=15//纵向下移15单位 b=-15//纵向上移15单位 zbx=100//获取窗口句柄给定的坐标x zby=100//获取窗口句柄给定的坐标y PutAttachment "d:\test", "*.*" //意思是释放所有附件到d:\test目录。就是把有用的文件打包到test目录下 PutAttachment ".\Plugin", "RegDll.dll" //意思是释放RegDll.dll文件到按键精灵安装目录的Plugin目录下,用来完成大漠插件的注册 Call Plugin.RegDll.Reg("d:\test\dm.dll") //调用大漠插件,在按键精灵中使用 Set dm = createobject("dm.dmsoft") //用大漠插件创建一个对象dm dm_ret = dm.SetPath("d:\test") // 设置全局路径,以后你找图用的图片都默认是test目录里的图片了,否则你要用绝对路径d:\test\1.bmp来该表示图片 dm_ret = dm.LoadPic("*.bmp") // 字面意思是加载test目录下的所有图片 Hwnd = dm.GetPointWindow(zbx,zby)//用大漠软件获取给定坐标(zbx,zby)的窗口句柄,保存在Hwnd里 Call Plugin.Window.Move(Hwnd, 0, 0) // 把窗口移到屏幕的(0,0),即左上角 dm_ret = dm.BindWindow(Hwnd,"gdi","windows","windows",0) //这句用来绑定辅助操作的对象窗口 //下面是一条判断语句,如果绑定失败就会提示。那就从前面几几步中找原因吧 Delay 10 If dm_ret = 1 Then Else MessageBox "绑定失败,重启脚本或联系作者" EndScript
Foobar2000媒体库应用设置详细说明(内置CUE、APE分轨、歌曲 评级、搜索与排序) 引言:foobar2000(以下简称foobar)作为Windows平台下的高级音频播放器,不仅有一 流的音频表现,而且通过丰富的插件可以随意的扩展其功能,深受广大高级(专业)用户的喜爱。而对于广大普通用户而言foobar朴素的界面(指默认界面,当然也有很漂亮的第三方界面)和复杂的设置使得其吸引力大打折扣。为了方便初级用户的使用,本人在此尽可能全面的详细的让人一看就懂的图文并茂的介绍其强大的媒体库功能,以揭示foobar强大功能的冰山一角。 特别说明,本介绍文章是本人收集整理本foobar2000中国爱好者社区论坛(https://www.sodocs.net/doc/6011498789.html,)很多高手的问题回复,重新逻列并应用到具体的例子中去,要特别感谢Asion jensen diskmans realhaiy zd870905 Ash gridapple等几位高手。 本介绍文章定位于广大foobar初级用户,希望各位高手别见笑,能对大家有所帮助。 一、问题的提出:有些人很喜欢收集音乐,音乐少时建几个播放列表也就能很好的把 音乐管理好,这里的管理是指按一定的方式(如风格,年代,专集等)把音乐分好类并排序,做到能快速定位到某一首曲目。但时间一长,当收集的海量音乐达到成千上万的时候这种方法显然无法达到要求。然而媒体库却提供了一个有效管理大量音乐的方法。 问题:当从网上下载音乐文件放到硬盘的音乐文件夹里后,希望这首歌能够自动的添加到某个指定的播放列表,而不用手动去添加,并且按指定的方式排好序; 硬盘中的音乐文件很乱,没有分好类,轻音乐、的士高、古典音乐、流行音乐放在一起,然而却希望foobar能够自动的分开来,把轻音乐放到轻音乐列表(这个列表中不能有的士高),的士高就放到的士高列表……; 有一些歌曲比较难分类,比如想把RAP风格的曲目单独放到一个列表中,同时也希望它留在我的“流行曲目”列表中,当然要自动的; 希望把某个歌手的所有音乐放到专门的某一列表中,同时做到将来有一天从网上下载了一首同一歌手的歌曲,foobar就能自动把这首歌添加到这个列表中去,而不用手动去添加。 如果对歌曲进行评级,希望能够把高于3级的自动放到一个新的播放列表中去,那个列表中的曲目全部是高于3级的; 希望电脑根据评级进行降序排序,评级越高(星星越多)越在上面; 希望建一个自动列表,那个列表全部是高品质的无损音乐,没有MP3格式的; 希望把长度小于1分钟的曲目在列表中排除; …… 这些问题以下将一一解决。 以下实例说明基于foobar2000 V0.9.6.3 汉化版,安装标准插件和几个必须的插件,分栏用户界面插件foo_ui_columns.dll,媒体库插件foo_albumlist.dll,评级插件foo_playcount.dll,这些都是基于官方的插件。如图1。如果没有这些插件可以去论坛里下载增强版推荐安装后,去components文件夹里找,拷贝到components文件夹里,重启foobar 即可。
Revit软件组合使用,让你的工作事半功倍 每当谈到关于BIM软件的话题,大部分人会首先想到Revit。Revit是目前BIM软件中较为知名的一款工具软件,它的教学信息丰富,学习时间短且容易上手,受到大多数Bimer的热捧。但BIM应用涉及的范围很广,Revit在某些方面也存在短板,常常需要和其他软件组合使用,才能满足相关需求。常见的Revit与其他软件的组合有哪些?下面给大家分享一下常见软件组合的主要功能、应用思路和模型转换方法。一、Revit 每当谈到关于BIM软件的话题,大部分人会首先想到R evit。Revit是目前BIM 软件中较为知名的一款工具软件,它的教学信息丰富,学习时间短且容易上手,受到大多数Bimer的热捧。但BIM应用涉及的范围很广,Revit在某些方面也存在短板,常常需要和其他软件组合使用,才能满足相关需求。常见的R evit与其他软件的组合有哪些?下面给大家分享一下常见软件组合的主要功能、应用思路和模型转换方法。 一、Revit与曲面建模软件Rhino的组合 图1 Rhino模型界面
图2 Revit模型界面 二、Revit与钢结构建模软件Tekla的组合 功能介绍:Revit具有强大的建模功能,但在创建异形曲面方面能力较弱,往往难以满足实际需要。Rhino在创建异形曲面模型方面能力卓越,可以创建、编辑、分析和转换NURBS曲线、曲面和实体,并且在复杂程度、角度和尺寸方面没有任何限制。在需要创建异形建筑时,可以把这两款软件结合起来使用,提高工作效率。 应用思路:在工程项目中,经常会遇到需要创建复杂的屋顶、异形的建筑外立面或场地,可以利用Rhino在异形曲面方面建模的优势,快速创建模型。然后在Rhino里导出模型文件,再载入到Revit中进行深化,以提高模型质量及建模效率。 模型转换方法:Rhino导出.sat格式文件→Revit新建概念体量→插入.sat格式文件→载入项目→深化模型(也可以利用插件以.ifc格式文件为媒介转换,可以达到Rhino与Revit的互通,但有一定几率导入失败。
VB常用控件属性 4.1 标签 标签是VB中最简单的控件,用于显示字符串,通常显示的是文字说明信息。但不能编辑标签控件。 使用标签的情况很多,通常用标签来标注本身不具有Caption属性的控件。例如,可用标签为文本框、列表框、组合框等控件来添加描述性的标签。还可编写代码改变标签控件的显示文本以响应运行时的事件。例如,若应用程序需要用几分钟处理某个操作,则可用标签显示处理情况的信息。 4.1.1 常用属性 标签的属性很多,下面介绍几个常用的属性。 (1)Alignment属性 设置标签中文本的对齐方式。其使用语法如下: Object.Alignment[=值] 其中的“值”可以为0,1或2。0(默认值)表示左对齐;1表示右对齐;2表示居中。 (2)AutoSize属性 设置控件是否能够自动调整大小以显示所有的内容。其使用语法如下: Object.AutoSize[=True或False] (3)BackStyle属性 设置标签的背景样式。其使用语法如下: Object.BackStyle[=值] 其中的“值”可以为0或1。1(默认值)表示是不透明的;0表示是透明的。 (4)BorderStyle属性 设置标签的边框样式。其使用语法如下: Object.BorderStyle[=值] 其中的“值”可以为0或1。0(默认值)表示无边框;1表示单线边框。 (5)Caption属性 设置标签的文本内容。其使用语法如下: Object.Caption[=字符串] (6)WordWrap属性 设置标签的文本在显示时是否自动折行功能。其使用语法如下: Object.WordWrap[=True或False] 其中True表示具有自动折行功能;False(默认值)表示没有自动折行功能。 4.1.2 常用事件和方法 一般很少使用标签事件,标签的方法中常用的只有Move,其基本语法如下: Move left,top,width,height 其中left,top,width,height分别表示移动目的位置的坐标和大小。left为必要参数,其他三个为可选参数。 4.1.3 应用例子 目的:设计一个窗体说明标签的基本应用方法。 首先创建本章工程,在其中添加一个窗体,在该窗体中放置一个标签Label1。该标签的基本属性如下: Name Label1 Caption "中华人民共和国" BorderStyle 1
如果你想对Foobar做任何界面上的操作,无论是风格样式还是按钮行为,列表功能还是图片显示,都最好先读过下面的文字,否则你很可能在接下来的操作中处处碰壁,搞得稀里 糊涂。 认识Foobar的界面系统 Foobar是高度可定制的软件,它的各项功能都尽量实现独立的模块化,也就是独立成一个个的插件,它的界面的也是一样。Foobar的整个界面系统,包括你能看到的窗口边框内的所有东西,从菜单按钮到列表样式,全都是“外包”给一个插件负责的,这个插件负责整个Foobar界面的描绘,而真正的Foobar只提供最核心的功能和命令,以供插件调用,所以当此插件缺失时,Foobar将由于没有界面系统而无法启动。这类插件,我们通常称之为“界面插件”或“UI插件”,它们的命名规则一般是foo_ui_*.dll。 界面插件界面插件不只有一个,现在主流的界面插件有三个: Default User Interface,译名:默认用户界面,文件名:foo_ui_std.dll,论坛里常简 称为“DUI”。 Columns UI,译名:分栏界面,文件名:foo_ui_columns.dll,论坛里常简称为“CUI”。Panels UI,译名:面板界面,文件名:foo_ui_panels.dll,论坛里常简称为“PUI”。 这三种界面插件都有很大的定制自由度,可以让你随意打造自己的界面。 但这三种界面插件的工作方式都完全不同,所以大部分界面问题都要分情况讨论,在不同的界面下问题和解决方法往往是完全不同的。由于每个插件都是要接管Foobar的整个界面的,所以Foobar必然只可能同时使用一个界面插件。这并不是说你不能把多个界面插件一起放进components目录下,你可以这样做,但这些插件中同时只可能有一个在生效、在负责界面(这也并不是说把多个界面插件同时放进components目录就是没有意义的,这个将在后面说明)。第一次把多个界面插件放进components目录后启动时会弹出提示选择要使 用的界面模块的对话框: 附件: 您所在的用户组无法下载或查看附件以后就不会再弹出。此后如果需要切换界面模块,进入参数设置(Preferences)-显示(Display) ,右侧的下拉列表就可以切换,如 下面的提示文字所说,需要重启后才能生效。 附件: 您所在的用户组无法下载或查看附件而每个界面插件都会把自己的设置都放在参数设置(Preferences) 对话框左侧的目录树中,显示(Display) 分支下。 附件: 您所在的用户组无法下载或查看附件当一个界面在生效时,其他未生效的界面
种类名称说明 CombBox addItem将枚举的值加入下拉列表选项CombBox removeAllItems删除下拉列表的所有选项 CombBox setModel 使用值对象集合给ComboBox控件赋值 DefaultComboBoxModel model = new DefaultComboBoxModel(); ICsAccountTable iAccountTable = CsAccountTableFactory.getRemoteInstance(); CsAccountTableCollection tableInfos = iAccountTable.getCsAccountTableCollection(); CombBox setSelectedItem动态设置下拉列表选择项的值 ComboTreeDetailListUI buildTreeFilter 构造查询子节点(右表)数据的过滤条件,默认实现为在EntityViewInfo中添加一个 getQueryFieldName()=treeNodeInfo的过滤条件,即查询对象的某个属性关联到Tree节点所代表的对象。如果你需要构造的查询条件不是这种形式,则需要重载本方法自行设定过滤条件。 ComboTreeDetailListUI discardQuery刷新Query数据 ComboTreeDetailListUI getDefaultFilterForTree getDefaultFilterForTree()方法,是默认的cu过滤条件
ComboTreeDetailListUI getGroupEditUIModal产生类别编辑UI的方式 ComboTreeDetailListUI getGroupEditUIName指示Tree关联的类别编辑UI对象名,如果界面需要实现类别编辑,则需要重载该方法。ComboTreeDetailListUI getLastSelectedPathCom ponent 返回树结点的值 ComboTreeDetailListUI getLNTreeNodeCtrl若多棵树对应同一个实体,但其中有一个属性区分不同的树,例如科目表和科目类型,则需要重载该方法 ComboTreeDetailListUI getQueryFieldName 点击树上节点时形成过滤条件时的【字段】(右边列表界面调用的Query根据该字段进行过滤),例如地址簿序时簿界面右边的地址列表要依据左边Tree上选中的地址分类而刷新,此处则返回Address.class即可。 ComboTreeDetailListUI getRootName定义一个虚拟根节点的显示名称,默认返回null,即不需要虚拟根节点ComboTreeDetailListUI getSelectedTreeKeyValue子类必须重载实现,否则不能实现定位与移动。
Foobar2000插件包说明
---------------------【插件包说明】--------------------- 本插件包共包含107个插件,皆为可选安装.其中常规安装为 16个插件,推荐1安装为42个插件,推荐2安装为36个插件,全部安装为107个插件,不推荐全部安装. 本次增加了3个插件和更新了32个插件,去掉了1个插件。增加的插件: foo_AdvancedControls(高级控制)V0.5.12.4汉化版 foo_covers(查找封面)v0.04汉化版 foo_uie_biography(简介查看器)v0.3.2.0汉化版 更新的插件: foo_ac3(AC3解码器)v0.9.3汉化版 foo_adpcm(kode's ADPCM解码器)v1.2汉化版 foo_cuefilter(CUE过滤器)v0.1.7汉化版 foo_customdb(自定义数据库)v0.0.9a汉化版 foo_dock(悬浮窗)v0.2.5.3汉化版 foo_dsp_resampler(SoX重采样器)v0.5.3汉化版 foo_dts(DTS解码器)v0.1.8汉化版 foo_dumb(DUMB模块解码器)v0.9.8.5汉化版 foo_gep(模拟游戏解码器)v1.64汉化版 foo_input_dts(DTS解码器)v0.2.4汉化版 foo_input_monkey(APE解码器)v2.1.4汉化版 foo_input_mslive(Mslive流媒体支持)v0.4.9汉化版 foo_input_tak(TAK解码器)v0.4.3汉化版 foo_menu_addons(菜单增强)V0.4.1汉化版 foo_midi(MIDI合成器)v1.81汉化版 foo_osd_gdiplus(屏幕上显示(OSD)GDI+)v1.52汉化版
开源C++配合大漠插件实现的消息泵模式按键模拟编程 开发背景:某天正在用OPENGL写一个UI界面库,发现实现过程越来越很有趣,一发不可收拾。 于是想着能不能在逻辑型代码上实现类似界面的那种思维。 花了2天写的,对新手或者老手都是会有帮助的。 这个类库的特点: 逻辑全部封装,你只需要提供要执行的行为,已经行为达到某个触发条件执行特定的事物。执行Execu即可。免去了大量重复的逻辑判断,大量的重复的函数调用。 加载大漠插件避开了COM组件注册表机制,用的WIN32方式加载 示例代码: 代码: DmFindPic PicBaiDu_Open;//点击召唤师资料 DmFindPic PicBaiDu_Yixia;//查找是否有装备设置图标但不点击 PicBaiDu_Open.SetPicName(".\\1.bmp"); PicBaiDu_Yixia.SetPicName(".\\2.bmp"); { PicBaiDu_Yixia.Enable_Click_whileFind(false);//找到图片不点击 PicBaiDu_Yixia.Enable_break_whileFind();//找到了就退出app1 DmABCDEFG_ACTION Yidong; Yidong.SetWay(偏移,100,20); PicBaiDu_Yixia.AddSubDo(&Yidong); DmABCDEFG_ACTION Shuangji; Shuangji.SetWay(双击,NULL); PicBaiDu_Yixia.AddSubDo(&Shuangji); DmABCDEFG_ACTION Shuru; Shuru.SetWay(输入文字,"测试");
Foobar2000界面入门:认识Foobar的UI系统,熟悉四种主流界面插件 原创文章,转载请注明。 如果你想对Foobar做任何界面上的操作,无论是风格样式还是按钮行为,列表功能还是图片显示,都最好先读过下面的文字,否则你很可能在接下来的操作中处处碰壁,搞得稀里糊涂。 认识Foobar的界面系统 Foobar是高度可定制的软件,它的各项功能都尽量实现独立的模块化,也就是独立成一个个的插件,它的界面的也是一样。Foobar的整个界面系统,包括你能看到的窗口边框内的所有东西,从菜单按钮到列表样式,全都是“外包”给一个插件负责的,这个插件负责整个F oobar界面的描绘,而真正的Foobar只提供最核心的功能和命令,以供插件调用,所以当此插件缺失时,Foobar将由于没有界面系统而无法启动。这类插件,我们通常称之为“界面插件”或“UI插件”,它们的命名规则一般是foo_ui_*.dll。 界面插件 界面插件不只有一个,现在主要的界面插件有四个: Default User Interface,译名:默认用户界面,文件名:foo_ui_std.dll,论坛里常简称为“DUI”。 Columns UI,译名:分栏界面,文件名:foo_ui_columns.dll,论坛里常简称为“CUI”。Panels UI,译名:面板界面,文件名:foo_ui_panels.dll,论坛里常简称为“PUI”。 Func UI,译名:功能面板,文件名foo_ui_func.dll,论坛里常简称为“FUI”。 这四种界面插件都有很大的定制自由度,可以让你随意打造自己的界面。 但这四种界面插件的工作方式都完全不同,所以大部分界面问题都要分情况讨论,在不同的界面下问题和解决方法往往是完全不同的。由于每个插件都是要接管Foobar的整个界面的,所以Foobar必然只可能同时使用一个界面插件。这并不是说你不能把多个界面插件一起放进components目录下,你可以这样做,但这些插件中同时只可能有一个在生效、在负责界面(这也并不是说把多个界面插件同时放进components目录就是没有意义的,这个将
Revit2015基本操作说明
目录 一、Revit2015软件界面说明 (3) 二、Revit2015软件简单操作 (7) 1、打开文件 (7) 2、调整和查看视图 (8) 3、制作和查看剖面 (11) 4、查看构件尺寸 (12) 5、链接和导入CAD平面 (15) 6、链接Revit模型 (15) 7、查看图纸 (17) 8、查看标高和高程坐标 (17) 9、导出文件 (19) 三、Revit2015软件常用快捷键 (21)
一、 Revit2015软件界面说明 Revit2015界面主要包括应用程序菜单、快速访问工具栏、信息中心、功能区、选项栏、项目浏览器、绘图区域、视图控制栏、状态栏等几个区域。 1、 应用程序菜单 应用程序菜单主要实现多个文件同时操作,还可以使用更高级的操作如“导出”和“发布”等。 (1) 快速访问工具栏 快速访问工具栏主要用于显示常用工具,在操作过程中可以更快
的找到要使用的命令,快速访问工具栏上的命令进行自定义,添加一些常用的命令。 快速访问工具栏空白处,选择自定义快速访问工具栏进行编辑。 2、 功能区 快速访问工具栏
创建或打开文件时自动显示,并提供创建文件时所需要的全部工具 通过拖拽等方式,自定义功能区排列顺序,也可以最小化功能区,从而最大程度的使用绘图区域。 3、选项栏 选项栏位于功能区下方,其内容根据当前命令或所选图元变化。 4、属性 将现有图元改成其他类型。
5、项目浏览器 项目浏览器用于显示所有视图、明细表、图纸、族、组、链接的 revit模型等其他逻辑层次,展开和折叠各分支时显示下一层项目。 6、绘图区域
MFC VC++ (VS2010) 调用大漠插件实例 小工具源代码: 隐藏鼠标指定的窗口,显示时要求输入密码:119 MiniTool.cpp 部分: // MiniTool.cpp : 定义应用程序的类行为。 // #include "stdafx.h" #include "MiniTool.h" #include "MiniToolDlg.h" #ifdef _DEBUG #define new DEBUG_NEW #endif // CMiniToolApp BEGIN_MESSAGE_MAP(CMiniToolApp, CWinApp) ON_COMMAND(ID_HELP, &CWinApp::OnHelp) END_MESSAGE_MAP() // CMiniToolApp 构造 CMiniToolApp::CMiniToolApp() { // TODO: 在此处添加构造代码, // 将所有重要的初始化放置在InitInstance 中 } // 唯一的一个CMiniToolApp 对象 CMiniToolApp theApp; // CMiniToolApp 初始化 BOOL CMiniToolApp::InitInstance() { // 如果一个运行在Windows XP 上的应用程序清单指定要 // 使用ComCtl32.dll 版本6 或更高版本来启用可视化方式,//则需要InitCommonControlsEx()。否则,将无法创建窗口。
INITCOMMONCONTROLSEX InitCtrls; InitCtrls.dwSize = sizeof(InitCtrls); // 将它设置为包括所有要在应用程序中使用的 // 公共控件类。 InitCtrls.dwICC = ICC_WIN95_CLASSES; InitCommonControlsEx(&InitCtrls); CWinApp::InitInstance(); AfxEnableControlContainer(); // 标准初始化 // 如果未使用这些功能并希望减小 // 最终可执行文件的大小,则应移除下列 // 不需要的特定初始化例程 // 更改用于存储设置的注册表项 // TODO: 应适当修改该字符串, // 例如修改为公司或组织名 SetRegistryKey(_T("MiniTool by liuh")); WinExec("regsvr32.exe dm.dll /s",SW_SHOW);//注册dm.dll,如果dm.dll为当前程序目录相对路径,则直接写dm.dll即可。 CMiniToolDlg dlg; m_pMainWnd = &dlg; INT_PTR nResponse = dlg.DoModal(); if (nResponse == IDOK) { // TODO: 在此放置处理何时用 // “确定”来关闭对话框的代码 } else if (nResponse == IDCANCEL) { // TODO: 在此放置处理何时用 // “取消”来关闭对话框的代码 } // 由于对话框已关闭,所以将返回FALSE 以便退出应用程序, // 而不是启动应用程序的消息泵。 return FALSE; } Dlg.cpp部分: // MiniToolDlg.cpp : 实现文件
界面设置篇: Foobar既可以是个界面很单调的纯播放器,也可以是个非常华丽集视觉和听觉享受于一身的综合播放器。有人喜欢简约,于是fb就变得很朴实,但依然发散着独特的魅力;有人喜欢华丽,于是fb就披上了华丽的外衣,显得无比惊艳,让大家认识到原来fb可以如此美丽! 如果单纯让我们自己来设计foobar的皮肤的话无疑是比较困难的,因为fb的皮肤中会涉及到很多的代码,如果不熟悉fb的代码的话初学者是很难做到的,因此,本文的重点不在于如何设计皮肤,而在于如何使用皮肤,并且自己在原版皮肤的基础上进行DIY,一下以Xchange 3.6.0h版为例。 第一步:导入皮肤 在fb中首先进入参数选项,方法为Ctrl+P,之后在左侧的页面中找到分栏用户界面,在右侧可以找到FCL导入和导出选项,选择导入,然后找到X:\Foobar2000\skins目录,选择其中的Xchange优化版.fcl即可导入,当然如果对默认的效果不满意可以自行设计后导出为fcl文件作为自己的DIY版。 第二步:界面设置
右上角的几个按钮是我设定好的几个预设,大家可以尝试一下几个预设,如果不满意可以通过左边的调整按钮进行自行调整,调整完后再点击右上角的预设即可覆盖掉原来的。 左下角是各种界面,有兴趣的可以自行调教,参考NT的Xchange页面布局篇教程,不再赘述。 右下角是个CD信息栏,各专辑以图片的形式显示,由于代码的原因,暂时只支持在音乐文件夹根目录下的图片格式文件,子目录下的图片无法显示。 在界面的左上角有一个齿轮图标,点一下那个就会出现下图的界面: 具体设置可以参考NT的Xchange页面布局篇教程,他写得很详细,我就不再赘述了。 当点击中间偏左位置的调整按钮时,会出现如下界面:
4.1 标签 标签是VB中最简单的控件,用于显示字符串,通常显示的是文字说明信息。但不能编辑标签控件。 使用标签的情况很多,通常用标签来标注本身不具有Caption属性的控件。例如,可用标签为文本框、列表框、组合框等控件来添加描述性的标签。还可编写代码改变标签控件的显示文本以响应运行时的事件。例如,若应用程序需要用几分钟处理某个操作,则可用标签显示处理情况的信息。 4.1.1 常用属性 标签的属性很多,下面介绍几个常用的属性。 (1)Alignment属性 设置标签中文本的对齐方式。其使用语法如下: Object.Alignment[=值] 其中的“值”可以为0,1或2。0(默认值)表示左对齐;1表示右对齐;2表示居中。 (2)AutoSize属性 设置控件是否能够自动调整大小以显示所有的内容。其使用语法如下: Object.AutoSize[=True或False] (3)BackStyle属性
设置标签的背景样式。其使用语法如下: Object.BackStyle[=值] 其中的“值”可以为0或1。1(默认值)表示是不透明的;0表示是透明的。 (4)BorderStyle属性 设置标签的边框样式。其使用语法如下: Object.BorderStyle[=值] 其中的“值”可以为0或1。0(默认值)表示无边框;1表示单线边框。 (5)Caption属性 设置标签的文本内容。其使用语法如下: Object.Caption[=字符串] (6)WordWrap属性 设置标签的文本在显示时是否自动折行功能。其使用语法如下: Object.WordWrap[=True或False] 其中True表示具有自动折行功能;False(默认值)表示没有自动折行功能。 4.1.2 常用事件和方法 一般很少使用标签事件,标签的方法中常用的只有Move,其基本语法如下: Move left,top,width,height 其中left,top,width,height分别表示移动目的位置的坐标和大小。left为必要参数,
首先,还是丑话要说在前头。本文纯属写给代码火星人又不好学又想有个完美功能与界面的播放器又想抛弃眼中笨重甚至复杂的iTunes的大懒人!专业人士请勿围观拍砖,因为,作者我就是那类人… 对于您来说接下来的正文很傻很天真,但是我相信,会有需要的人赞同这是一篇,教程! 看本巫婆的折腾成果 请大懒人们只管跟着我的步骤一步步设置,本人经过几夜的失败鼓捣得差点放弃,直到最终找到这个最安全稳妥的路能实现我所有的要求…不按我说的走掉队了我可不管不了啊… 反正我照下面的步骤是成功的将它推倒了! So, NO questions, JUST DO IT!!! 我们的目标按复杂程度分3个阶段希望每个人都能坚持操作完最后一步哈: 1.整理好我们的资料库有一个舒服的播放界面。 2.再稍微专业点?用它同步ipod资料库! 3.再稍微华丽点?那就来个前台封面信息提示框再加个华丽丽的歌词滚动显示。 Ⅰ. 整理好我们的资料库有一个舒服的播放界面 ①下载传说中的foobar2000. 猛击dropbox下载版本是0.9.6.4.06 汉化增强版 ②接下来是最傻最关键的绝招…那就是…绝对的彻底的完全安装!反正我把推荐安装没勾的全勾上了,选完之后的页面默认帮你勾了那些加快捷方式什么的直
接就下一步,不要选绿色安装,保守派就要绝对的彻底的完全安装!最后选择预设界面2,就是传说中的CUI用户分栏界面。 ③打开程序之后我选的是 Curacao界面配置。建议这时候正常退出一下(Lyric Show下面的界面蓝色的小点就是退出按钮)看看退出会不会引起鼠标延时卡机,延时的话就需要到安装目录下的components这个装插件的文件夹里把 foo_dock.dll这个插件给卸掉。它没什么用,就一个悬浮窗相当于一个完整的右键菜单而已,有没有都无所谓。 ④再打开软件就开始办正事了,把我们本地的音乐都导入媒体库。 鼠标移动到这个小鬼头上眼睛就会变红,这就是机关啊机关,按一下目录就出来鸟~【媒体库】-【配置】-【添加】选择自己存音乐最总的那个文件夹,这样它的自动监控就能抓取到你所有需要变动的数据了。【文件】【添加目录】继续选总文件夹,然后界面上就有你所有的歌了,把这一整个设为一个播放列表并且在设置完之后再关闭软件。正常关闭起到保存设置的作用..万一哪布不正常崩掉了再打开还能从最近的地方开始… ⑤养成习惯把文件分类放好,这时候就轻松很多了如果你想要看到华丽丽的封面大军的话。媒体库下的音乐文件夹我是按专辑放的因为下的时候就是打包一张张专辑下回来的,这算是用iTunes以来养成的好习惯…..封面大部分应该都有,没有的话随便搜一下存到相应专辑的文件夹里,但是foobar还是没几张专辑封面?那是要把那些封面改成cover.jpg或者front.jpg,foobar2k就会自己识别了。 Ⅱ.再稍微专业点?用它同步ipod资料库! ①首先加个插件foo_dop.dll 猛击下载放到刚才说到过的插件文件夹安装目录下的components。PS,这个插件是我之前自己找的,是英文版,但没几个词啦。
10个不为人知的Foobar2000高级使用技巧 Foobar2000这款小巧的音乐播放器对很多人来说可以算是绝对全能的媒体软件了,因为它半开放的状态,以及互联网上成千上万的插件开发者为之着迷,使得在Foobar2000简单的外衣下隐藏着无数振奋人心的功能和特色。 因为FB2K开发者本身就立足于开发一个扩展性强,框架结构优良的音乐播放软件,使得这款音乐播放器和同类软件具有太大的差别,并显得非常独立。资源占用低、高度的定制性、全面的音乐文件处理能力。可以说有了Foobar2000几乎就可以完成我们对音乐文件处理的所有要求,我想说这样的话一定也不过分。 Foobar2000是一款真正需要学习的软件,否则很难适应这个音乐播放怪杰。Foobar2000最引人注目的特点便是它在操作上的高效性,所以掌握一些Foobar2000技巧对我们播放音乐是大有裨益的。下面就分享一些我认为不容易被发现的10个Foobar2000操作技巧,它们涉及FB2K相关的插件、键盘操作、界面定制、程序安装和升级。 1、要树立一个观念,Foobar2000=一个核心+无数插件。Foobar2000程度自身包含一个核心,平时我们看到的Foobar2000版本也主要是指这个核心的版本,Foobar2000其它一切功能(从解码到输出)都是通过插件实现。 2、别忽略了FB2K偏好设置里的高级设置。如果你想更深入的定制FB2K的话,这里面会有大量选项,比如说解码、显示、标签、及一些插件的扩展功能。(很多插件在这里面都有额外的选项) 3、如何备份Foobar2000?非常简单,默认安装的情况下,Foobar2000会把数据写入C:Documents and Settings你计算机的用户名Application Datafoobar2000这个文件夹(以XP为例)内,里面的文件记录了你的皮肤(theme.fth)、播放列表(playlists)、音乐库(database)等信息。如果想备份你的Foobar2000音乐库及设置只需要备份这个文件夹的内容就行了。