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Adobe Premiere使用教程

Adobe Premiere使用教程
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简要介绍一个片头的制作,主要说明一些片头制作中共同性的技巧。为了便于读者掌握,制作这个片头所使用的素材主要来自于Adobe Premiere 5的Tour目录,使用了这个目录下的三个和自行车相关的avi影片Boy.avi、Cyclers.avi、Fastslow.avi,一个Adobe Illustator制作的圆形标志文件Veloman ..eps。另外使用了一个10秒的Backdrop.mov影片作为整个片头的背景,并自己利用Premiere 5的Title工具制作了若干素材。这个片头并不很复杂,长度仅10秒钟,我们对Boy.avi、Cyclers.avi、Fastslow.avi素材进行了剪辑,其最终编辑后Timeline 窗口的素材轨道分布如图1所示。

一、边缘虚化的影片运动

在一般片头中经常看到影片在屏幕中运动,并且其边缘虚化,这主要是使用了Track Matte Key,并对蒙板Matte进行了模糊处理。

蒙板我们可以在Photoshop中建立,主要使用Gaussian Blur(高斯模糊)滤镜或者直接使用Feather(羽化)命令。这里我们直接在Premiere中利用Title工具建立。打开Title窗口,选择实心长方形工具,确保前景色为黑色,在Title窗口中拉出一个黑色矩形,并选择Center V和Center H确保其水平和垂直居中。一般而言该矩形可以比照Safe Area(标题文件的安全区域)虚框拉出。如图2。将该蒙板保存为Mask1.ptl,并输入到Project窗口中。然后将它拖动到Timeline窗口的Video 5轨道。这里需要补充一点的是如果是通过多边形填充工具建立的例如五角星、海星等不规则形状的蒙板,应该点击鼠标右键,在弹出的菜单中选择Smooth Polygon(平滑多边形),以平滑边缘。

为了得到一种边缘虚化的效果,我们对蒙板使用滤镜Camera blur处理,使边缘虚化。选择蒙板,选择Clip>Filter,在滤镜选择对话框中选择滤镜Camera blur,调整Blur值为80%左右,现在我们已经可以看到我们的蒙板已经虚化。

将Fastslow.avi从Project窗口拖动到Timeline窗口的Video 4轨道,确保在Mask1.ptl 下面。选择Video 4轨道上的Fastslow.avi,选择Clip > Transparency ,打开透明设定窗口,选择Ttack Matte Key,注意观察预览窗口,发现并没有得到需要的效果,所以点击Reverse Keys。这时才看到了我们需要的效果。这是很常见的片头技巧

二、运动中变形影片

在电视片头中常见的一种效果还有一个影片运动到屏幕中间,然后水平拉长或者垂直拉长,这在Premiere可以较为轻松地做到。这段影片中素材使用了这种效果。主要是利用Motion 设定中的Distrotion变形实现。对Video 2轨道上的Boy ..avi素材应用Motion设定,这里我们将Start点和End点的Zoom值调整为70。然后在运动路径上大约四分之一靠右的地方增加一个点,假定为A点,在中点靠右的地方也点击一下,增加一个点,假定为B点。将Start 点的位置调整为(69,0),即屏幕的右侧。将其余各点的位置均调整为(0,0),可以通过直接点击Center实现。选中B点,在Distrotion窗口中向上拉动样本略图的靠下的两个角到中间“十”字的位置,使之成为如图3形状,以保证变形到原始形状的一半。并在选中B点的同时按住CTRL+C键,然后选中End点,并同时按住CTRL+V键,将B点的运动变形设置复制到End点,这样形成的就是一种影片从屏幕右下方逐渐向上进入屏幕,停留一段时间,然后垂直变细长的效果。

对Video 3轨道上的Cyclers.avi影片,我们使用了垂直变形,除调整其各点Zoom值为70外,主要应在影片Motion设定窗口Distrotion窗口中,拉动样本略图靠右的两个角到中间“十”字的位置。这样的效果就是垂直变细长的效果。这样做是为了使影片的效果不单调。

为了使这种效果更加理想,我们还对Boy.avi影片应用了滤镜Camera blur。选择Video 轨道上的Boy.avi影片,选择Clip>Filter,在滤镜窗口中选择Camera blur 滤镜,设置Start 点值为0,设置End点值为80。在滤镜的时间线上拖动Start点到位置。注意这里Start点的位置要比Motion设定中运动路径上点开始变形的时间稍微晚一些。通过这样的调整,Camera Blur滤镜就仅仅作用于影片最后开始变形的一段时间。

三、调整影片的色调

因为在片头的制作中,颜色的因素十分重要,我们注意到我们使用的几个样本avi文件,除Boy.avi为黑白外,色调区别不大,为了增加影片的变化,我们对素材影片进行色彩调整。色彩的调整,可以采用Black and White(黑白)、Tint(染色),Color replace(颜色替代)等滤镜综合实现。这也是经常看到的片头技巧。

在这个片头中我们对Cyclers.avi影片应用了色调处理,使它偏蓝色。

选择Timeline窗口Video 3轨道的Cyclers.avi i素材,选择Clip>Filter,打开Filter对话框。选择Black&White滤镜,把它添加到Avaible列表中,点击OK,这样将从该影片中抽取初始的彩色,使它看起来像早期的黑白影片。

在Video 3轨道的Cyclers.avi素材被选中的情况下,再次选择Clip>Filter ,选择Tint 滤镜,在Tine对话框中点击color色块选择一种蓝色(0,84,253),单击OK,关闭Color picker色块对话框。拖动滑块调整Level值为55%。

现在按住ALT键同时拖动编辑线已经可以看到Fastslow.avi影片呈现一种蓝色色调,但下面我们还可以调整该影片素材的亮度。再次为素材应用Filter,选择Color replace滤镜。这时我们可以在Color Replace Setting对话框中,通过使用滴管工具在Clip Sample中选择我们想要替代的颜色范围,对于这个影片,我们选择被替换颜色(Target Color)为(R=0,G=56,B=152),替换颜色为(R=10 7,G=105,B=106)。进一步通过拖动Similarity滑块来说明将要被替换颜色的范围。这里我们设置为13。

对Video 4轨道上的Fastslow.avi影片进行类似的滤镜处理,但这里将使它呈现一种黄色调。这主要是在应用Tint滤镜时,选择一种黄色即可。

注意在这里,素材滤镜应用的顺序十分重要,不同的顺序将带来不同的效果。

四、制作色条丰富效果

为了使我们的影片效果更加丰富,我们利用Title工具制作了二个彩条标题文件:一个

蓝色titblue.ptl,如图7;一个黄色tityellow.pt,如图8。另外制作了一个绿色正方形标题文件titgreen.ptl,如图9。由于Premiere自动为标题建立Alpha通道,因此这几个素材在轨道上可直接叠加,无需另外选择抠像,由于我们的素材背景均为白色,此时Premiere会自动选择White Alpha Channel抠像方式。

对这些彩条的颜色需要特别注意,要么选择比较浅的颜色,要么在Title窗口需进行总体透明度调整,,这样可以使在叠加时有部分背景隐现,使整个画面更加柔和。当然也可以直接利用Fade线调整,通过水平淡化工具也可以得到透出背景的效果。但需要注意不要选择增加阴影。

黄色的长条将作为横向标题的“底图”。它逐渐由屏幕右方移动到屏幕中间定格,然后红色的标题“自行车生涯”由大变小并定格在黄色的长条上。

蓝色的长条将在整个片段播放过程中由左向右旋转。这样起到一种调节整个影片色彩的作用,并增加整个片头的动态。但是Premiere 5的Motion设定中的Rotation是基于运动影片中心的相对角度旋转,所以要想使一个长条由左向右旋转还需要一些技巧。这可以使用转场并结合虚拟素材实现,为便于调整,这里我们直接使用Motion实现。从Project窗口将Titblue.ptl拖动到Timeline窗口的Video 2轨道,对其应用Motion设定,在Motion设定窗口中将Start点和End点的zoom值均调整为250,这样将它放大,确保旋转时能够覆盖屏幕的大部分,在运动路径时间线上的50%位置增加一个点,假定为A点,将Start点、A点、End 点的坐标分别设置为(-42,30),(0,0),(42,30),这样实际上是将这三个点放到了以屏幕外边的一个点为圆心的圆弧上,形成如图10形状,并调整Start点的Rotation值为-45,A 点为0,End点为45,通过这样的调整,实际上是使该矩形由左向右旋转90度,可以保证得到正确的结果。

绿色的矩形将在最后一个片段播放时开始由小变大,并且为了制造一种闪烁的效果,对其Fade进行特殊的处理。但是需要注意,在利用Title工具制作正方形时,因为用Premiere 5提供的矩形工具并不能自动画出标准的正方形,所以需要打开并参照Info窗口,注意观察各顶点的坐标值并适当调整顶点的位置,这样才能精确地保证各边的长度一致。该标题文件如图所示。将Titgreen.ptl从Project窗口拖动到Timeline窗口的Video 4轨道,使它在Video 3轨道素材Cyclers.avi 之上。对Titgreen.ptl进行Motion设定,调整Start点和End点的Rotation值均为90,使其类似菱形。因为作为背景的Cyclers.avi影片素材是与屏幕平行的,所以我们这样调整,使绿色的矩形与Cyclers.avi影片排列有一种错落的感觉。调整Start 点的zoom值为0,End点的zoom值仍然不变,为100;在运动路径中间靠前位置增加一个点,调整其zoom值为45。这样该正方形会逐渐放大,并呈一种加速变化。

通过在红色的Fade线上点击增加淡化点,并上下拖动调整该矩形素材各时间的淡化水平。

五、标题效果

这个片头主要利用Title工具建立了两个标题,Titzxc1.ptl和Titzxc2.ptl。

为了在电视上能够看得比较清楚,标题的字体选择了笔画比较粗和颜色深的黑体。考虑到背景的颜色,Titzxc1.ptl文字没有使用阴影,文字颜色采用了鲜明的红色。因为前面我们说了这个标题将叠加在黄色的长条上。

Titzxc2.ptl的文字为纯黑色的,背景为白色,我们将它作为背景底图,以制作一种标题颜色变化的效果。选择Project>Create.Color Matte建立一个红色的颜色底图,名为Redmatte。

将Titzxc2.ptl拖动到Video 6轨道。将Redmatte拖动到Video 5轨道对它应用透明设定,选择Track Matte Key抠像,并选择Reverse key。然后对Redmatte 进行Motion设定,设置Start点的位置为(40,0),End点的位置为(0,0)居中,这样我们在Motion窗口的预览窗口中已经可以看到纵向的标题逐渐从上到下由白色变为红色的效果。

另外我们还建立了一个Titline.ptl文件,如图15。在Title窗口中,利用L ine工具拉出一条竖线,拖动line Width滑块调整它的宽度为10,使该竖线较粗。选择Project>Create.Color Matte建立一个深蓝色的颜色底图,名为Bluematte。

将Titline.pt从Project窗口拖动到Timeline窗口的Video 8轨道。将Bluematte从Project 窗口拖动到Timeline窗口的Video 7轨道。对Bluematte应用透明设定,这两个素材均应恰好位于Video 5/Video 6之Titzxc2素材之上。选中Bluematte素材,应用透明设定,选择Track Matte Key抠像,并选择Reverse key。然后对Bluematte进行Motion设定,在运动路径中间位置增加一个点,假定为A点。设置Start点的位置为(0,60),A点和End点的位置均为(0,0)居中,这样我们在Motion窗口的预览窗口中已经可以看到纵向的竖线从下至上逐渐由白色变为蓝色的效果。且它刚好位于Titzxc2红色标题的右侧。

六、引入图像素材运动,增加片头趣味

在这个片头中我们使用了一个Ad be Illustator eps素材Veloman.eps,该素材已经有Alpha 通道,因此可以直接叠加在轨道上。将它从Project窗口中拖动到Timeline窗口的Video 6轨道,对它进行Motion设定,在运动路径上增加三个点,注意观察预览窗口,应保证在第三个关键帧时,Veloman.eps素材和Video 2轨道上的Boy.avi素材刚好相切。

对运动路径上的第W四个点进行Distoration处理。这里我们在按住ALT键的同时将鼠标放在一个角的点上,可以注意到该点附近出现一个圆弧箭头形状的旋转标志,然后拖动使该略图围绕中心点逆时针旋转大约270度,并拖动略图左边的两个角进行变形。对其余各点不进行变形处理。

最终我们形成的是这样一个情形,V eloman.eps素材从屏幕的左上角飞入屏幕,向右下方移动,此时Boy.avi影片刚好从下往上移动,碰到了Veloman.eps素材,这个圆形的标志似乎受了冲击,偏离了预定轨道,向屏幕左下角移动并翻转着。最后才又回复到原来的运动轨[本文来自: 数码资源网(https://www.sodocs.net/doc/609844181.html,/) ]详细出处参考:https://www.sodocs.net/doc/609844181.html,/smzy/tech272.html

Adobe Primere精彩教程放送

素材的基本操作

在Adobe Premiere 6中,影片的制作通常是按照一条时间线对一系列的素材资料进行剪接、组合来实现的。这里所说的影片是指对各种素材进行加工之后得到的成品。素材则是指未经剪辑的视、音频片断。在利用Adobe Premiere 6进行素材加工的过程中,将会涉及到大量的针对素材的基本操作。本章将对这些基本操作进行详细的介绍,主要包括:创建剧本、引入素材、删除素材、查找素材、整理素材、装配素材、禁用素材、锁定素材、剪断素材、串接素材、添加声音等。这一章的介绍可以使读者熟悉AdobePremiere 6中对素材文件的各种基本操作。

1 在菜单栏中选择以下选项File→New→Project,创建一个新的剧本(Project),或直接按快捷键Ctrl + N。

2 系统会弹出一个设定属性的对话框,这个对话框也可以在每次打开AdobePremiere 6时自动弹出。在这个对话框里可以设定新剧本的各项属性。

3 用户可以单击Load按钮来打开对话框,在左侧的选项列表中选择需要的预设,双击选项或选定后单击OK,装入已存在的预设。

4 可以对装入的选项进行进一步的设置。单击图示下拉菜单,可以选择进行哪一类的设置。五类设置依次为:一般设置、视频设置、音频设置、关键帧与合成选项、捕获设置。

5 以视频设置为例,在此设置窗口中可以设定影片的压缩器、画面的大小与纵横比、刷新频率、画质、数据率等项目,其它设置界面与之类似。

6 在设计影片的过程中,可以在菜单栏中选择以下选项Project→Project Settings,根据需要更改剧本的属性。

7 选定各项属性后,单击OK,一个新的剧本就生成了。实际应用中,由于系统提供的预设选项已经经过了优化,用户若无特别要求可以不必另作修改。

知识点:如果想要使用Premiere来制作一段影片,那么你要做的第一件事就是打开相应的剧本文件,如果这个剧本文件还不存在,就要首先创建一个新的剧本。剧本在影片制作过程中的地位是非常重要的。剧本中存储着在编辑影片的过程中要用到的所有素材。所有的素材操作基本上都要在剧本中进行。剧本是Premiere 中进行影片编辑的最主要的单位。在创建新剧本的时候,需要预先进行对剧本属性的设置,这些属性决定了将来生成的影片的帧频率、压缩比、尺寸大小、输出格式、等特性。还可以在此设定一些与制作过程相关的选项,例如设定剧本的时基、编辑模式、显示单位等等。为了使用上的方便,系统定义并优化了几种常用的预设,每种预设都是一套常用预设值的组合。用户也可以自定义这样的预设,留待以后使用。通过装入已存在的预设,可以大大简化设置剧本选项的过程。在设计影片的过程中,用户还可以根据实际需要随时更改这些选项。

例解2把一段素材装入剧本窗

1 在菜单栏中选择如下选项:File→Import→File快捷键为Ctrl + I。

2 通过浏览器对话框选择需要引入的素材文件,并单击确定。如果在选取文件的时候按住Ctrl键或Shift键,则可同时引入多个素材文件。

3 被选中的素材文件将出现在剧本窗中,可以单击剧本窗下方的小按钮选择素材文件的不同显示方式:图标方式、特写方式和列表方式。

4 用户可以单击菜单栏中的如下选项:Windows→Project Window Options当用户需要随时知道较多的文件信息的时候,推荐使用剧本窗的列表显示方式。它最多可以显示17项与素材文件有关的信息。可以通过用鼠标调整列表窗中项目栏的方法来随时了解信息。

6 当需要引入的素材较多的时候,可以引入包括素材的文件夹。方法是在Import 菜单中选择Folde ctrl + Shift + I。

7 用户还可以直接引入一个现成的剧本,即*.ppj类型的文件。方法是在Import 菜单中选择Project,或按 ctrl + Alt + Shift + I。

知识点:新的剧本创建后,里面还没有实际的内容,是一个"空剧本",需要加入素材文件使之丰满起来。所谓"素材",就是指未经过剪裁、加工过的视频、音频片断。Premiere中进行影片的制作加工,绝大部分工作就是对素材的加工剪接。Premiere5.1支持使用多种格式的素材文件,主要包括:从摄像机、录像机或磁带机上捕获的数字化视频文件;使用各种工具编制而成的avi、mov文件;静态的图形文件;aif、和wav等类型的声音文件;动画文件等等。要对一段素材文件进行加工,首先必须把它引入Premiere的加工环境中。Premiere 6使用剧本窗来进行一段影片中各种素材的记录与组织。只有把素材文件装入剧本窗,才能把该素材作为影片的一个组成部分进行编辑加工。可以在剧本中重复引入同一个文件,系统会自动给以不同的标记。当需要引入的素材较多的时候,可以把它们保存在一个文件夹中,然后引入整个文件夹。还可以直接引入一个现成的剧本。Premiere6还支持对网络的访问,可以通过网络访问共享文件。

例解把一段素材从剧本窗中删除

1 在剧本窗中选择想要删除的素材文件。在选取过程中可以按住Ctrl键或Shift 键来选取多个素材。

2 删除这些文件。可以在菜单栏中选择Edit用Cut或Clear命令删除,也可以直接按Delete键删除不需要的素材文件。

3 执行删除命令后,被删除的素材从剧本窗中消失。不再是该剧本的一部分。如果以后用户又要用到这个素材文件,必须重新进行引入操作。

4 如果被删除的是一个文件夹,或者被删除的文件正在时间线窗口中被使用,则下达删除命令后系统自动弹出如下图所示的提示框,提醒用户避免误操作。如果真的想删除,就单击"确定"。

5 在Premiere 6中可以自动删除没有被时间线窗使用的所有素材文件。选择菜单栏里Project中的Remove Unused选项,或使用快捷键Ctrl + U,则所有没用到的文件被删除。

6 如果用户不小心误删了需要的文件,可以试着用Edit菜单中的Undo命令进行恢复,快捷键为Ctrl + Z。但要注意:文件夹和Unused文件的删除是无法恢复

的!

7 文件删除的操作并不复杂,但是很容易造成难以挽回的错误。为了避免这一点,用户在进行删除操作的时候应当格外小心。在从剧本窗中删除素材时,特别要注意剧本窗应当为当前活动窗口。

知识点:制作一部影片通常要动用大量的素材文件,并从中合理取舍。为了保证制作过程中思路清晰、条理分明,用户应当对素材文件的组织管理工作给予足够的重视。当剧本窗中文件较多的时候,一方面要在使用文件夹对文件进行分类存放,另一方面要随时注意清理剧本窗中不再需要的素材文件和文件夹,即把素材文件从剧本窗中删除。在此用户应当注意:把素材从时间线窗中删除并不等于把素材从剧本窗中删除。如果说时间线窗是Premiere用来编辑素材的"主车间",剧本窗就相当于是素材的"仓库"。从时间线中删除一段素材,只是暂时不去用它,这段素材还存在剧本窗中,可以随时取用。但若从剧本窗中删除了一段素材,这段素材就不再包括在剧本中了,要想编辑这段素材就必须重新引用它。本节讲解的内容就是如何从剧本窗中删除一段素材,当用户今后不再希望该素材的任意片断出现在影片中时,即可进行此项操作。

解例两段视频素材的串接

1 首先把两段视频素材装配到时间线窗中。本例中选用视频素材文件Hands.avi 和Finalbow.avi进行串接。

2 在工具栏中选择箭头按钮,然后拖动两段素材,使之位于同一轨道上,并且紧密相连,当中不留空隙。

3 这时两段素材就串接好了。在预演的时候画面会在连结点直接从前一段视频的终点跳至后一段视频的起点,实现连续播放。

4 用户可以在显示窗口(Monitor)中单击图示的三角形按钮来预演串接的效果。这种画面之间的直接变换就叫做画面的"硬切"(Cut)。

5 实际上,如果两段素材不位于同一轨道,但是二者在时间线上是相邻的,那么同样可以实现上述"硬切"的效果。这样做的弊端就是多占了一条轨道。

6 若两段素材没有紧密相邻,则其中的空白部分没有任何的素材信息,在预览时则会显示为黑屏。在后面的例子中我们可以看到黑屏在制作特殊画面切换时的作用。

7 用户应当注意,两段素材虽然被串接在一起,可以连续播放了,但实际上还是两段相互独立、可以分别拖动并加工的素材,而不是一个整体。

知识点:我们通常看到的影视作品,大多都是由很多经过剪裁的片断串接而成的。在Premiere中,用户可以非常方便地完成一个串接的操作。这里所说的串接,就是指把两段独立的素材拼接在一起,从而实现连续的播放。用户可以把两段视频素材进行拼接、把两段音频文件进行拼接、把两段静止画面素材进行拼接,还可以实现视频素材与静止画面之间的拼接。这些操作都属于素材的串接操作。本节中介绍的是两段视频素材的串接操作过程。其他串接操作的过程与此类似。影视制作中最常用硬切(Cut)就是素材间最简单的一种串接方式,这一方式在Premiere中是很好实现的。只需在时间线窗中把两段素材装配到同一轨道上并使之紧紧相邻就可以了。本节中主要介绍这种方法。实际影片制作中,为了增强可看性,往往会应用一些花样特级来美化画面的切换过程。这些特级切换将在后

面的章节中进行较为详细的介绍。

例解锁定与禁用一段视频素材

1 用鼠标右键单击要锁定的选项,在弹出的菜单里选择Locked选项,该素材即被锁定。

2 被锁定的素材上被盖以灰色左斜平行线。用户无法在对被锁定的素材进行操作,直到在该素材上单击鼠标右键再次选择Locked进行解锁。

3 单击时间线窗某轨道栏左侧的"锁定标记",标记框内出现铅笔与红斜线的图标。鼠标指针移至该轨道的素材上,出现带锁的箭头,表示已将该轨道整个禁用了。

4 当用户要禁用某段素材的时候,用鼠标右键单击该素材并选择Enable选项。

5 被禁用的素材表面被灰色右斜平行线覆盖,用显示窗预演影片的时候禁用素材不再出现。但在时间线窗中被禁用素材仍占一席之地。

6 被禁用的素材仍在时间线窗内,用户仍可以对被禁用的素材进行移动、剪断等操作。被禁用素材始终会占据时间线窗中的部分编辑空间,直到用户把被禁用素材删除。

7 锁定与禁用都是Premiere中的保护性操作,被锁定和被禁用的素材在时间线窗中都用加灰色斜线来表示。但两种操作的具体作用并不相同,最主要的区别在于:后者的内容可以被改变而前者不能,使用中应注意加以区分。

知识点:通过上一个例子我们可以知道,在素材的编辑过程中,对某一素材的操作往往会导致其他素材发生改变,例如直接插入操作就改变了与新素材同轨道同时间段的素材在时间线上的位置。有的时候,这种变化是用户不需要的。为了避免这种情形的出现,Premiere提供了锁定素材的功能。通过锁定某一段素材,可以把这段素材的长度、时间线位置等各项属性固定下来,不会由于外因而改变。还可以对整个一条轨道进行锁定,以防止意外造成的变化。锁定是影片制作中一项很重要的安全性措施。素材的"禁用"或"失活"也是Premiere中的一项安全性措施。当用户想要删除某段影片中不需要的素材,而又担心删除操作会造成意外影响的时候,就可以先将该素材禁用,然后预演整个影片。如果没什么异常的话,就可以放心地删掉这段素材了。另一种情况是当时间线窗里的多条轨道上有多个复合素材的时候,为了观察其中一些素材的预演情况,可以暂时禁用其他的素材。

例解添加声音为剧本加入一段音频素材

1 在剧本窗中找到要添加的音频文件。在列表显示方式下,单击剧本窗上方的Media Type选项,可以帮助用户快速找到所需的音频文件。

2 将音频文件装配到音频轨道上。对音频文件也可以进行直接插入和覆盖插入的操作。但是音频素材文件的插入只会影响到其他的音频素材文件。

3 时间线窗的选择工具按钮(即箭头按钮)被按下时,可以拖动音频素材到当前轨道的其他位置或其他的音频轨道上。

4 可以在时间线窗的音频素材文件上单击鼠标右键。弹出如图所示的菜单,对音

频素材文件进行锁定、禁用等操作。

5 将鼠标箭头移动到音频素材两端的位置上,鼠标箭头变为图示的形状,此时左右拖动鼠标可以改变音频素材的长度。

6 音频素材被缩短了。应注意此处对音频素材进行的操作是剪断,即剪掉素材多出来的部分,而不是进行音频的压缩。

7 时间线窗中音频素材的缩短,并不会影响到剧本窗中相应的素材文件。被缩短的音频素材还可以被拉长,即恢复其被剪掉的部分。但最长不会超过该素材原来的长度。

知识点:对于一个完整的影片成品来说,声音的效果是非常重要的。AdobePremiere 6中支持用户使用多种格式的音频文件。包括Audio

Inter-change类型(*.aif)和WindowsWaveform类型(*.wav)。为了便于播放声音文件和编辑声音文件,用户使用的计算机必须配有一块声卡。现在绝大多数的声卡都带有声音捕获软件,可以用来生成声音波形文件。实际上,Windows 附件中的录音机就是一个具有简单的声音捕获功能的应用程序。除此之外,许多的视频捕获卡在捕获视频信号的同时也会捕获到相应的数字化声音信息。但一方面,影片中的声音素材有很多不是与视频素材同步的,而是要单独录制;另一方面,有些音频素材要求有比较高的清晰度。拥有一块好的声卡,会使声音素材的捕获更为方便。音频素材在时间线窗中的装配与各项操作类似与视频素材的装配与操作,不同之处在于音频素材在时间线窗中有自己的轨道,因此通常很少会与视频素材发生时间位置上的影响和冲突。

例解素材的剪切、复制与粘贴剪切、复制、粘贴素材的演示

1 用Cut命令不仅可以删除素材,还可以与Paste命令配合实现素材的快速移动。首先在时间线窗口中选定要改变位置的素材。

2 在菜单栏里选择Edit→Cut,或者在素材上面单击鼠标右键,在弹出的菜单里面选择Cut。则该段素材在时间线窗中消失了。快捷键为Ctrl + X。

3 找到该素材要移到的轨道,选定该轨道,在上面选择菜单栏中的Edit或者单击鼠标右键选择Paste命令,把刚才剪切下的那段素材贴到这里。快捷键为Ctrl + V。

4 该段素材被贴到了新的位置上,而在原位置消失。如果不进行Paste操作,则相当于删除了该段素材。素材被剪切后一直保留在剪贴板中,直到再次把别的素材复制到剪贴板。

5 进行完Cut操作之后,如果先选中另一段素材(而不是空轨道),再进行Paste 操作,则另一段文件被先前剪切掉的文件覆盖了。这是使用中的一个小技巧,但也有可能造成误操作。

6 用户也可以在选定素材对象后对其进行Copy操作,Copy与Cut唯一的不同之处就在于它不会把该素材对象从原位置上删除。Copy与Paste命令相配合可以复制出多个完全一样的素材片断。快捷键为Ctrl + C。

7 Cut、Copy、Paste是素材编辑加工中的常用操作。通过熟练使用这些命令,用户可以快速地在不同轨道、不同位置上移动或者复制素材。使用三者的快捷键可以使这些操作更为方便快捷。

知识点:用户可以对被装配到时间线窗中的素材文件进行Cut、Copy、Paste操

作。对于这些操作想来用户并不陌生,因为当我们在进行Windows中的文本编辑和文件管理的时候,经常要和这三条命令打交道。事实上,这三条命令在Premiere中起到的作用与它们在文本编辑或是文件管理中起到的作用基本类似,而在原理上其实就是一样的。当用户对时间线窗中的某一段素材使用Cut

命令的时候,系统将该段素材复制到剪贴板中,同时把它从时间线窗口中删除。Copy命令则只把素材复制到剪贴板而不进行删除操作。执行Paste命令的时候,系统将剪贴板中的内容复制到当前位置,如果剪贴板中什么也没有,Paste命令就会失活,菜单中此项变灰或变没。在进行文本编辑或者文件管理的时候,系统进行的操作是一样的,只不过对象不是素材而是文字或文件的指针。在这里Cut 是剪切的意思,这一操作与前面提到的剪断素材是两个完全不同的概念,读者要注意加以区分。

使用窗口组织素材

本章导读素材是影片制作的原材料。在影片的制作过程中,用户需要合理、有效地对各种素材进行组织管理。通过上一章的介绍我们已经初步了解了Adobe Premiere 6中的剧本窗对素材文件的组织管理功能。实际上,在从原始素材到影片成品的加工过程中会生成许多不是以文件形式存在的素材片断。这些素材片断是无法用剧本窗来进行管理的,而需要使用Premiere中的时间线窗、显示窗等窗口来进行管理。在本章中将介绍这些窗口如何实现对素材片断的管理、这些窗口以何种方式容纳并控制素材、这些窗口为素材的加工提供了哪些服务性的工作以及各种窗口的使用方法。

例解设定一个高效率的用户环境

1 选择菜单栏中的Edit→Preference选项,打开整个系统的默认选项设置对话框。在General / still Image选项设置中可以设定Premiere打开时的初始对话框,静止画面的默认长度等选项。

2 单击对话框上方的下拉菜单,用户还可以进行其他方面的选项设置。其中的Auto Save / Undo选项用于设定系统的自动保存的时间间隔值、可恢复上一步操作的次数等默认值。

3 还有一个选项Scratch Disks/ Device Control,用于设置捕获、预演影片时的临时工作磁盘空间以及设置外接设备控制状况。

4 在菜单栏里选择Window→Timeline Window Option

在时间线窗的选项设置对话框里,用户可以根据需要设定时间线窗里的图标大小、素材显示方式、时间线标尺单位和影片起点位置等选项。

6 在显示窗的标题栏上单击右键可以打开显示窗的选项设置对话框。该对话框的功能和设置方法与时间线窗的选项设置对话框基本一致。

7 对时间线窗和显示窗属性的设定是经常性的操作,在单击OK后直接生效。在整个系统的默认选项设置中,有些选项(如恢复次数)必须重新打开Premiere 才能生效,而对这种选项值的设定,通常也是一劳永逸的。

知识点:磨刀不误砍柴工。在开始了解AdobePremiere 6中各种窗口的使用方法之前,让我们先来介绍一下如何更改系统的设置,从而设定一套更高效,更符合用户使用习惯的系统设置。首先介绍一下整个系统的默认选项设定。在这个设定窗口中可以指定很多系统操作默认的设定值。例如在打开Premiere的同时打开默认的对话框、磁盘空间不足警告、设定静止画面素材装配进时间线窗的初态;自动保存和恢复操作的默认选项;磁盘工作空间和设备控制等等。用户对各种素材片断的加工大多要在时间线窗和显示窗中进行,通过合理设置时间线窗和显示窗的窗口选项可以使用户在加工素材时的思路更加清晰,也有利于加工一些有特别要求的片断。例如有时候需要控制素材片断的帧数,有的时候又需要按照时间来确定素材的长短与位置。用户必须改变时间线标尺单位和显示窗里的数字单位才能实现这些目的。对时间线窗和显示窗属性的设定要求用户随时根据需要进行设定,也是素材加工过程中比较常用的操作。

解例增减轨道增加与删除素材编辑轨道

在AdobePremiere 6中,用户可以使用多条轨道对素材进行编辑。为什么素材的编辑需要使用轨道方式来操作呢?这是因为在一般影片制作的过程中,并不只是把所有的素材简单地排到一条时间线上,全部使用硬切就可以了。这种做法虽然容易实现,但是这样制作出来的影片单调沉闷、毫无生趣;当素材增多的时候制作者很难迅速有效地排列好所有的素材,思路容易混乱。更重要的一点是,音频素材与视频素材是无法在同一轨道上实现连接和混合的。而若使用Premiere中的多轨道素材编辑方式,则不会出现上述的问题。由于音频素材与视频素材分别处于各自专用的轨道上,制作者可以直观迅速地实现视频素材与音频素材的同步播放。同时多个视频轨道可以协同工作,这就使得制作者一方面可以以更清晰的思路组织大量的视频素材片断,另一方面可以在影片中应用许多种特级效果,增强了影片的可看性。AdobePremiere 6为用户提供了99条视频轨道和99条音频轨道,完全可以满足用户的一般需要了。而若使用Premiere中的多轨道素材编辑方式,则不会出现上述的问题。由于音频素材与视频素材分别处于各自专用的轨道上,制作者可以直观迅速地实现视频素材与音频素材的同步播放。同时多个视频轨道可以协同工作,这就使得制作者一方面可以以更清晰的思路组织大量的视频素材片断,另一方面可以在影片中应用许多种特级效果,增强了影片的可看性。AdobePremiere 6为用户提供了99条视频轨道和99条音频轨道,完全可以满足用户的一般需要了。

例解轨道应用(二)使用其它视频轨道调整素材消隐

1 单击视频轨道左则轨道名前边的白色三角形标记,可以展开当前的主轨道并调出附加轨道,进行素材消隐的调整。

2 把鼠标指针移近到附加轨道上部的红线,鼠标指针变为手形,旁边有一红色的小箭头。这表示该红线?quot;可操作"的。

3单击红线上的某一点,该点处出现一个红色的小方块,这就是所谓的"控制点"。通过用鼠标拖动控制点改变折线的形状,就可以调整素材的亮度变化状况。最上方为原亮度,最下方为全黑。

4 用户可以在红线上设定多个控制点,以实现素材消隐状况的多次变化。一般来说,一段素材上的控制点个数不宜过多,以防止因画面闪烁而带来的观赏不便。

5 当附加轨道上的有些控制点不再需要时,就要把它们从附加轨道中删除。方法是用鼠标左键拖住该控制点,向上或向下大幅度移动鼠标指针,直到该控制点两端的线框弹为直线段,松开鼠标左键,该控制点消失。

6 按住Shift键后,可以用鼠标左键拖动两个控制点之间的直线段进行这一个时间段内素材的消隐控制。

7 素材的消隐状况调整好以后,还不能直接用显示窗来预演该素材的消隐状况,这是因为这段素材还没有经过合成,有关素材消隐的信息尚未记入系统。有关素材的合成将在后面的章节中有详细的介绍。

知识点:我们知道,在时间线窗中最多可以加入99条视频轨道,然而能进行素材切换编辑工作的只有第一条轨道。那么,其它那些轨道都在忙些什么呢?难道它们只是简单地起到一个"素材容器"的作用吗?当然不是的。Premiere并没有让这些轨道闲着。用户会发现其他这些轨道在时间线窗中的轨道名之前也有一个白色的小箭头。通过单击这个小箭头就可以展开相应的轨道。被展开的轨道中多出了一条附加轨道。该轨道对应主轨道里的每一段素材给出了一段单彩色区域。每一段这样的区域中都有一条醒目的红线,用户可以通过改变这条红线的折曲状况来设定相应素材的消隐变化。这项功能主要是为了视频素材画面的淡入淡出而设计的。这一看似简单的功能,为素材片断的加工制作带来了很大的便利。利用这一功能,用户可以随时随意地对视频素材的亮度衰减变化加以直观的控制;一些特级制作也要求配合使用消隐控制。

例解设定时间标尺与工作区的方法

1 时间标尺位于时间线窗口的上部,此图中时间标尺的单位为"帧",即素材画面数。时间标尺上的游标和标记线精确的指示出了影片时间线上的一个点。

2 用户可以通过鼠标的拖动操作对时间标尺上的游标进行定位。把鼠标指针移到时间标尺上,鼠标指针变为黑色倒三角,此时按下鼠标左键,游标及编辑线就可以随鼠标指针而移动,直到松开鼠标左键。

3 在用户拖动时间标尺游标时,编辑线经过位置的音频素材和视频素材会即时地在显示窗中进行播放,使用户可以详细掌握素材内容。

4 用户可以在时间标尺上单击右键改变时间线窗属性,重新设定时间标尺的单位。atrl键的同时用左键单击时间标尺也有同样的作用

5 时间标尺上方的淡黄色区域就是影片的工作区。用户可以通过拖动工作区两端的三角形来改变工作区的长度。

6 用户可以拖动工作区移动到时间线上的任意位置。如果在工作区上双击鼠标左键,则工作区的范围自动设定为当前时间线窗口显示的时间范围。

7 用户应当根据需要选择合适的时间单位。在对素材进行合成的时候,只有工作区时间段内的素材会参与合成。因此,当用户进行某一部分素材的合成预演的时候,应注意调整工作区,以免浪费时间。

知识点:通过前面的介绍,读者一定对时间标尺的作用已经有了一个感性的认识。当用户使用时间线窗口编辑素材的时候,时间标尺是一个比较重要的依据。时间标尺反映了用户当前所选择的时间单位,可以是视频素材画面帧数或者分、秒等具体的时间单位。通过时间标尺,用户可以快速地知道时间线窗中的任一素材在时间线上的具体位置,从而快速地对正素材或将素材移动至需要的位置。在时间标尺上还有一个可以移动的游标,游标下方一条竖线直贯整个时间线窗,称作编辑线(Edit Line)。游标位置上的素材会即时地在显示窗中播放。用户可以通过拖动游标的位置来检阅、预览素材,寻找需要的素材内容。时间标尺的上方有一栏紫色的滑动条,叫做时间线窗的"工作区"(WorkArea)。它的作用是控制影片合成的长度,当用户对影片进行合成的时候,只有工作区内的素材会被合成。用户可以通过鼠标的操作改变它的长短和位置。

PremiereProCC中文版标准教程创建与编辑序列

第4章 创建与编辑序列 视频效果制作中必不可少的一个环节,就是对视频素材进行编辑与修剪,而Premiere Pro CC的强大功能也是视频素材的编辑与修剪。在Premiere Pro CC中,对视频素材的编辑共分为分割、排序、修剪等多种操作,此外还可利用编辑工具对素材进行一些较为复杂的编辑操作,使其符合影片要求,并最终完成整部影片的剪辑与制作。 在该章节中,除了介绍编辑影片素材时用到的各种选项与面板外,还将对创建新元素、剪辑素材和多重序列的应用等内容进行讲解,使读者能够更好地学习Premiere Pro CC 编辑影片素材的各种方法与技巧。 本章学习要点: 了解时间轴面板使用方法 认识素材源与节目监视器 学习素材的基本编辑方法 应用视频编辑工具 4.1 使用时间轴面板 视频素材编辑的,前提是将视频素材放置在【时间轴】面板中。在该面板中,不仅能够将不同的视频素材按照一定顺序排列,还可以对其进行编辑。 4.1.1 时间轴面板概览 在Premiere Pro CC中,【时间轴】面板经过重新设计可进行自定义,可以选择要显示的内容并立即访问控件。现在可以通过音量和声像、录制以及音频计量轨道控件更加快速有效地完成工作。 在【时间轴】面板中,时间轴标尺上的各种控制选项决定了查看影片素材的方

式,以及影片渲染和导出的区域,如图4-1 所示。 1.时间标尺 时间标尺是一种可视化的时间间隔显示工具。默认情况下,Premiere Pro CC 按照每秒所播放画面的数量来划分时间轴,从而对应于项目的帧速率。不过,如果当前正在编辑的是音频素材,则应在【时间轴】面板的关联菜单内选择【显示音频时间单位】命令后,将标尺更改为按照毫秒或音频采样等音频单位进行显示,如图4-2所示。 提 示 执行【文件】|【项目设置】|【常规】命令后,即可在弹出的对话框内的【音频】选项组中,设置时间标尺在显示音频素材时的单位。 2.当前时间指示器 当前时间指示器是一个土黄色的三角形图标,其作用是标识当前所查看的视频帧,以及该帧在当前序列中的位置。在时间标尺中,我们即可以采用直接拖动【当前时间指示器】的方法来查看视频内容,也可在单击时间标尺后,将【当前时间指示器】移至鼠标单击处的某个视频帧,如图4-3所示。 图4-2 使用音频单位划分标尺 图4-3查看指定视频帧 3.播放指示器位置 播放指示器位置与当前时间指示器相互关联,当移动时间标尺上的【当前时间指示器】时,播放指示器位置中的内容也会随之发生变化。同时,当在播放指示器位置上左右拖动鼠标时,也可控制【当前时间指示器】在时间标尺上的位置,从而达到快速浏览和查看素材的目的。 在单击播放指示器位置后,还可根据播放指示器位置单位的不同,输入相应数值, 图4-1【时间轴】面板

关于premierepro的几个重要技巧

关于premierepro的几个重要技巧 非线性视频编辑是现代教育技术的一门重要专业课,也是当前各级各类学校校园电视台制作节目常使用的编辑方式。Adobe Premiere作为一个功能强大的实时视频和音频编辑软件,因其功能强大、与其他软件兼容性好、制作效果完美、应用范围广等诸多优势,深得广大视频爱好者们喜爱,也是目前最流行的多媒体视频、音频编辑软件。随着从6.5上升到pro版本,其界面和部分功能发生了很大的变化。本人基于大量的编辑实践,对Premiere pro的几个重要技巧予以简单介绍,希望对读者有所帮助。 一、输出一帧图像 在实际工作中,我们有时需要从视频中截取一张静止图片。而Premiere pro 在默认状态下输出的静止“帧”实际上是视频中的一场,和此前版本相比,Premiere pro是专门面向DV的,而DV是隔行扫描的,一帧由两场构成,一个是奇数场,一个是偶数场。如果用默认设置输出一场静止图像,对于静止的或运动速度和幅度不大的画面,仅仅表现为垂直分辨率低一倍。如果是快速运动的画面,还会表现出明显的行行结构线,画面严重模糊不清。 正确输出一帧静止图像的操作方法是:首先将编辑时间线定位于要输出的某帧位置,然后执行菜单命令“文件→输出→单帧”,在输出单帧面板中,点击右下角的设置按钮,在出现的对话框中点击“关键帧和预览”,最后勾选“消除交错视频长度”前的复选框即可输出一帧标准的静止图像。

二、选择当前轨道 在时间线窗口的各个音、视频轨道上均可实现素材的插入、覆盖或粘贴等操作,另外用Ctrl+D快捷键可在两个相连的视频素材间添加默认的交叉溶解转场效果,也可用Ctrl+Shift+D在两个相连的音频素材间添加使两个音频素材以恒定功率进行过度的交叉衰减效果。但上述操作的目标轨道只能是当前轨道,视频和音频默认的当前轨道分别是视频1和音频1。要改变当前轨道的方法很简单,只需要单击轨道头的位置即可。 三、活用时间线 Premiere pro可以直接打开或保存的文件叫项目文件(Project File),在项目文件下还有一个子文件类型叫时间线。默认情况下,一个项目文件里只有一个时间线。执行菜单命令“文件→新建→时间线”,可以新建多个时间线。为方便识别,可以给不同的时间线命不同的名。每个时间线对应一个独立的编辑窗口,默认情

PremierePro CS6 安装教程

Adobe PremiereProCS6安装图文说明 安全前注意: 为保证adobe cs6组件安装并成功激活,注意以下几点。(非常重要) 1).如果你安装过CS6版本,那么先去卸载:打开360卫士,,点击软件管家,点击软件卸载,输入Adobe Premiere,选择卸载,卸载的时候,记得勾选【删除首项】,卸载了,卸载完了360安全卫士会提示残留,必须把残留都删除!然后再重新安装。(也可以使用“注册表清理工具”进行清理残留信息) 2):如果安装有adobe cs5或者其他版本,安装CS6时可能会在Adobe help处卡住不动,参照以下方法解决。 *安装时可以自定安装,ADOBE HELP这个不勾选,安装时就不会卡住! *如果未选自定,安装时卡住,调出任务管理器,把ADOBE HELP安装进程结束,则中止HELP的安装,其它安装不受影响会继续安装。 第1步:将hosts文件复制黏贴到C:\Windows\System32\Drivers\etc 这个目录里面,替换掉原有文件。

3,运行“Set-up.exe”程序,选择“安装”,点击"接受"协议,使用序列号,点“下一步”。然后点“稍后连接”选择语言,再点“安装”. 如下组图所示 序列号:1132-1728-7117-4419-2097-3499

1.完成后启动组件在窗口中点击“Having trouble connecting to the internet?(连接出现问题)”(蓝色字体)

-点击“Offline Activation(离线激活)”- 点击“Generate Request Code(生成请求代码)”先停留在此界面。

premiere基础教程

Adobe Premiere CS3基础教程 第一节Premiere概述 概述 Premiere是Adobe公司出品的一款用于进行影视后期编辑的软件,是数字视频领域普及程度最高的编辑软件之一。对于学生媒体而言,Premiere完全可以胜任日常的视频新闻编辑,而且由于Premiere并不需要特殊的硬件支持,现在很多对视频感兴趣的人往往电脑里都装了这一款软件。 基本操作界面 图1-2-1 Premiere基本操作界面 Premiere的默认操作界面主要分为素材框、监视器调板、效果调板、时间线调板和工具箱五个主要部分,在效果调板的位置,通过选择不同的选项卡,可以显示信息调板和历史调板。 第二节Premiere的基本操作 新建项目 双击打开Premiere程序,使其开始运行,弹出开始画面,如下图2-1-1

图2-1-1 Premiere加载画面 图2-1-2 Premiere开始界面 在开始界面(图2-1-2)中,如果最近有使用并创建了Premiere的项目工程,会在“最近使用的项目”下,现实出来,只要单击即可进入。要打开之前已经存在的项目工程,单击“打开项目”,然后选择相应的工程即可打开。要新建一个项目,则点击“新建项目”,进入下面的配置项目的画面(图2-1-3)。

图2-1-3 配置项目 在图2-1-3的界面下,我们可以配置项目的各项设置,使其符合我们的需要,一般来说,我们大都选择的是“DV-PAL 标准48kHz”的预置模式来创建项目工程。在这个界面下,我们可以修改项目文件的保存位置,选择好自己的保存地点之后,在名称栏里打上工程的名字,为了方便理解和教学,我们新建一个“新闻周报—JTV”的项目,单击“确定”,就完成了项目的创建。(图2-1-4)

Adobe Premiere Pro学习笔记

学习笔记 一、概念性词汇 Program 节目 Project 项目 Sequence 序列 Clip 剪辑 Source Clip 源剪辑 Video Clip 视频剪辑 Audio Clip 音频剪辑 Edit Point 编辑点 In point 切入点 out point 切出点 marker 标记(书签) sequence markers 序列标记 clip markers 剪辑标记 encore chapter marker encore章节标记 Flash cue point Flash提示点(事件处理点) numbered markers 数字标记 unnumbered markers 非数字标记 Audio Control panel 音频控制面板 Timeline panel 时间线控制面板 Effect Control panel 效果控制面板 Source Monitor 源剪辑监视器 Trim Monitor 修剪监视器 Rolling Edit tool 滚动编辑(工具) Ripple Edit tool 波动编辑(工具) Slip tool 拖带编辑(工具) Slide tool 滑动编辑(工具) 二、音频控制面板四种自动编辑模式: Off: 关闭 在此模式下,音频控制面板的所有调整将不作用于相应的音频轨道; Read:读取 在此模式下:(其不记录调整,在有关键帧的情况下) ?在回放的时候读取音频轨道关键帧,用它们控制音轨。 ?如果音轨没有关键帧,调整的音轨选项如声音,将作用于整个音频轨道。 ?在此模式下,当你停止调整选项时,选项值将返回前一次调整记录的关键值! Latch:锁闭 在此模式下,当开始调整音轨属性(选项)时,此自动模式才开始工作。 当停止调整时,其初始化值来自于最后一次调整的值。 Touch:触动 在此模式下,当开始调格音轨属性(选项)时,此自动模式才开始工作。 当停止调整时,其选项值返回到当前自动模式记录变化被记录之前的他们前一次状态值。

(完整版)PremiereCC视频编辑

AdobePremiereProCC2017视频编辑教程AdobePremiere是一款常用的视频编辑软件,由Adobe公司推出的一款对视频编辑画面质量比较好的软件,有较好的兼容性,且可以与Adobe公司推出的其他软件相互协作。目前这款软件广泛应用于广告制作和电视节目制作中。 第一章、安装与卸载PremiereProCC2017 一、安装 1.双击U盘中的 2.双击 3.双击setup 4.点击“忽略” 5.点击“安装”

6.如果出现“阻止”点击“允许安装”出现“成功安装”点击“关闭” 7.创建桌面快捷方式,双击桌面即可运行此软件。 二、卸载 1.点击“开始”菜单中的“控制面板” 2.点击“卸载程序”

3.点击“AdobepremiereProCC2017”→点击“卸载” 4.点击“卸载”即可完成卸载。 第二章、Adobe Premiere Pro CC概述 一、 Premiere Pro CC简介 Premiere Pro CC是由Adobe公司所开发的一款非线性视频编辑软件,被广泛应用于电视栏目包装、广告制作、影视后期编辑等领域,并逐渐延伸到家庭视频编辑领域中,是目前影视编辑领域内应用最为广泛的视频编辑与处理软件。

1.Premiere Pro CC的主要功能 作为一款应用广泛的视频编辑软件,Premiere Pro CC具有从前期素材采集到后期素材编辑与效果制作等一系列功能,为人们制作高品质数字视频作品提供了完整的创作环境。 2.剪辑与编辑素材 Premiere Pro CC拥有多种素材编辑工具,让用户能够轻松剪除视频素材中的多余部分,并可对素材的播放速度、排列顺序等内容进行调整。 3.制作效果 Premiere Pro CC预置有多种不同效果、不同风格的音、视频效果滤镜。在为素材应用这些效果滤镜后,可以得到画面曝光、画面扭曲、立体相册等众多效果。 5.相邻素材的过渡 Premiere Pro CC拥有闪白、黑场、淡入淡出等多种不同类型、不同样式的视频过渡效果,能够让镜头间实现自然过渡。

Premiere-基础教程-导入素材

Premiere-基础教程-导入素材 最能吸引大众眼球的媒体是什么,无疑是影视!是让人着迷人的电影魔术,过去要编辑影视特技,只能由拥有昂贵设备的专业人去进行。随着计算机技术的迅速发展,数字电影也已逐渐进入我们的视野,如我们常见的AVI、VCD光盘、网上流行的REAL……,另外,还有众多的好莱坞大片也都运用了数字电影技术。在多媒体创作中,最让人激动的是合成数字电影,如今,只要在我们的PC电脑上装有Premiere ,一切都变得不再困难。 Premiere 是Adobe公司的推出的非常优秀的视频编辑软件,能对视频、声音、动画、图片、文本进行编辑加工,并最终生成电影文件。 下面我们以Premiere 6.0为例,分章节向大家介绍Premiere 的基本用法,探讨怎样用我们自己的双手来创造电影魔术。 一、初识Premiere 6.0 打开Premiere 6.0,就会出现预设方案(Load Project)对话框,如图1所示。 图1电影预设方案 每种预设方案中包括文件的压缩类型、视频尺寸、播放速度、音频模式等,如需改变已有的设置选项,可点Custom按钮,然后就可在出现的对话框中改变设置。

提示:在预设方案中,Frame Rate的数字越大,合成电影所花费的时间就越多,最终生成电影的尺寸就越大,因此,如没有特殊要求,我们一般选择Frame Rate数字较小的方案。 从预设表中选择Multimemedia Video for Windows,单击OK,屏幕上会同时显示几个窗口,如图2所示。 图2 Premiere 6.0主界面 主要的窗口包括项目 (Project)窗口、监示 (Monitor)窗口、时间轴 (Timeline)、过渡 (Transitio ns)窗口、效果 (Effect)窗口等,可以根据需要调整窗口的位置或关闭窗口,也可通过Window菜单打开更多的窗口。 下面我们介绍电影素材的准备。 二、制作电影素材 Premiere能将视频、图片、声音等素材整合在一起,而素材加工及获得一般要动用别的软件或器材,

adobepremierepro视频怎么剪辑

adobepremierepro 视频怎么剪辑 新手怎么剪辑视频?如何利用Adobe Premiere 剪辑视频?如果我拍了一些有趣的视频,想剪辑一下该怎么剪?不用担心,想要学会Premiere 剪辑视频并不难,关键是现在赶快打开你的Premiere 跟我一起学习吧。 adobepremierepro 视频剪辑视频的方法 打开Adobe Premiere Pro CS6,点击New Project,进入图中页面,请认真选好保存路径和保存的文件名,因为在制作视频的同时Premiere 会产生一些临时文件,为了避免文件过于混乱,最好新建一个 文件夹进行存放。 2 在这里我们选择的是DV_PAL 选项下的Standard 48kHz,选择的是视频编码模式与音频频率等,选上之后点击OK 进入下一步。 3 我们制作一个实例来讲解如何剪辑视频:我们要制作的是从 《爸爸去哪儿1》和《爸爸去哪儿2》各剪一段出来,然后进行拼接。 了解剪辑任务之后,我们首先导入视频到素材面板中:点击菜单上的 File-Import ,选择要进行剪辑的视频并点击导入。 4 双击素材面板中《爸爸去哪儿1》,右边窗口“源面板”便会显示 预览,在源面板中我们可以进行简单的视频剪辑和处理。现在我们先来 看一下“源面板”上的按钮吧,圈住的分别是入点和出点;而白色方框圈住 的是滑块,代表的是视频进度。 5 把滑块移动到你要开始剪辑的地方,点击入点按钮便可设置入点。就这样,通过设置入点,选择剪辑的开始点,通过设置出点,选择 剪辑的结束点。入点和出点之间的视频就是我们剪出来的视频了。 6 这时候,我们来看一下在源面板下方的时间线。Vidoe1 表示视 频轨道一,Audio1 表示音频轨道1。我们只要把音视频分别拖到这里即可。另外需要注意的是:图中白色方框圈住的地方,按住拖动可以放大

adobepremiere中英对照

5.1 5.1环绕立体声 (channel)value 通道值 10/8 bit black point 黑点参数 10/8 bit white point 白点参数 3D glasses 三维眼镜 3D motion 3D过渡 3D view 三维查看 4 color gradient 四色渐变 5.1 mixdown type 5.1混音类型 abort capture on dropped frames 丢失帧则中断采集absorption 吸收 action safe area 动作安全区域 activate 激活 add 添加 add anchor point tool 添加节点工具 add track 添加轨道 add/remove keyframes 添加/删除关键帧 additive dissolve 附加溶解 adjust 调整 adobe bridge 媒体管理软件 adobe dynamic link Adobe动态链接 adobe media encoder Adobe媒体编码器

advanced gif options 高级选项 align objects 对齐对象 alignment 对齐选项 all marker 所有标记 all scopes 全部显示 alpha alpha通道 alpha adjust alpha调整 alpha blurriness alpha通道模糊 alpha glow Alpha辉光 alpha glow settings Alpha辉光设置 alpha scale alpha 缩放 amount 数量 amount of noise 噪点数量 amount to decolor 删除量 amount to equalize 重新分布亮度值的程度amount to tint 指定色彩化的数量amplitude 振幅 anchor 定位点 anchor 交叉 anchor point 定位点 angle 角度 antialias 抗锯齿

哪里有视频制作软件Premiere Pro软件免费下载

哪里有视频制作软件Premiere Pro软件免费下载 悬赏分:0 - 提问时间2007-12-27 19:23 Adobe Premiere Pro软件下载集中区 1. Adobe.Premiere.Pro v7.0.C522 [点击这里下载] https://www.sodocs.net/doc/609844181.html,/Software/Catalog88/1562.html 2. Adobe Premiere Pro 2.0 数码视频编辑的强大工具,以其新的合理化界面和通用高端工具 https://www.sodocs.net/doc/609844181.html,/multimedia/video/6052.html 3. Adobe Premiere Pro V7.0 C522 汉化补丁 Adobe Premiere Pro是一个创新的非线性视频编辑应用程 https://www.sodocs.net/doc/609844181.html,/soft/9076.html 4. Adobe Premiere Pro 7.0 c522 汉化补丁 AdobePremierePro是一个创新的非线性视频编辑应用程序,也是一个功能强大的实时视频和https://www.sodocs.net/doc/609844181.html,/soft/28635.htm 5. Adobe Premiere 汉化补丁 6.5[R198] Adobe Premiere 6.5[R198] 汉化补丁 https://www.sodocs.net/doc/609844181.html,/multimedia/video/6050.html 6. premiere滚动字幕制作教程6.50 免费教学,内有在premiere里制作滚动字幕的详细教学..... 授权: 免费大小: 30067KB https://www.sodocs.net/doc/609844181.html,/soft/38229.htm 7. Premiere卡拉ok插件1.0 对Premiere 的字幕实行卡拉OK染色 https://www.sodocs.net/doc/609844181.html,/design/animation/6110.html 8. Premiere avisynth import filter 1.1b 用常用的非编软件Premiere以及另外2个免费的软件完成。在与海外交流电视节目,常常遇https://www.sodocs.net/doc/609844181.html,/soft/34383.htm 9. Adobe Premiere V6.5 汉化补丁 Adobe Premiere 目前已经成为主流的DV编辑工具,它为高质量的视频提供了完整的解决https://www.sodocs.net/doc/609844181.html,/list.php?id=23153 10. Premiere Pro 唱词字幕V4.0 功能:主要用于唱词的制作和批量字幕的自动生成。 https://www.sodocs.net/doc/609844181.html,/soft/26201.html 11. Premiere Pro 唱词字幕4.0

pr入门教程

Pr入门教程 来自网络第一节 Premiere概述 1.1概述 Premiere是Adobe公司出品的一款用于进行影视后期编辑的软件,是数字视频领域普及程度最高的编辑软件之一。对于学生媒体而言,Premiere完全可以胜任日常的视频新闻编辑,而且由于Premiere并不需要特殊的硬件支持,现在很多对视频感兴趣的人往往电脑里都装了这一款软件。 1.2基本操作界面 图1-2-1Premiere基本操作界面 Premiere的默认操作界面主要分为素材框、监视器调板、效果调板、时间线调板和工具箱五个主要部分,在效果调板的位置,通过选择不同的选项卡,可以显示信息调板和历史调板。 第二节 Premiere的基本操作 2.1新建项目 双击打开Premiere程序,使其开始运行,弹出开始画面,如下图2-1-1

图2-1-1 Premiere加载画面 图2-1-2 Premiere 在开始界面(图2-1-2)中,如果最近有使用并创建了Premiere的项目工程,会在“最近使用的项目”下,现实出来,只要单击即可进入。要打开之前已经存在的项目工程,单击“打开项目”,然后选择相应的工程即可打开。要新建一个项目,则点击“新建项目”,进入下面的配置项目的画面(图2-1-3)。

图2-1-3 配置 在图2-1-3的界面下,我们可以配置项目的各项设置,使其符合我们的需要,一般来说,我们大都选择的是“DV-PAL 标准 48kHz”的预置模式来创建项目工程。在这个界面下,我们可以修改项目文件的保存位置,选择好自己的保存地点之后,在名称栏里打上工程的名字,为了方便理解和教学,我们新建一个“新闻周报—JTV”的项目,单击“确定”,就完成了项目的创建。(图2-1-4)

adobepremiere的使用技巧

Adobe premiere的使用技巧 1. 问:Premiere有没有可以输出MPEG的插件那种插件的效果好一些 答:Xintech encoder是一种比较好的MPEG输出插件,可以免费下载,如果有 Encoder 和player 。MegaPEG 可以直接在premiere 中输出mpeg1文件, 不需要经过创建 avi文件的过程。也可以使用ligos公司()提供的LSX-MPEG encoder。它是我所知道的压缩速度最快的插件, 压缩的质量不错并且没有BUG。对于比较大 的文件,可以使用它转换MPEG 1 & 2。 Panasonic MPEG1 Encoder Plugin for Premiere 和TEMPEnc都是日本人开发的MPEG压缩软件。Panasonic MPEG1 Encoder十分容易安装和使用,压缩的效果很理想,最终生成的 mpg质量基本上与原始avi文件质量一致。Panasonic提供同VCD100%的兼容性,唯一的缺陷是它太耗费时间。我试验输出14分钟的影片, 大概花了个小时。尽管如此,它也比某些硬件压缩的效果要好。TEMPEnc是一种比较好的 avi to mpeg压缩软件,转换的质量大致与Panasonic MPEG1 Encoder相当,而且可以免费下载。由于是转换软件,所以不能直接在premiere 中调用,必须先在premiere 中生成avi文件,然后再使用它将avi文件转换成MPG文件。不过TMPGenc 由于是日语界面所以使用相对比较困难,并且它生成的MPG文件即使能在PC上播放,也并不能完全保证在VCD和DVD 机上都能播放。 AVI to MPEG converter,是一种较好的转换软件, 可以免费下载()。Ulead Media Studio Pro 以及其升级版本Media Studio Pro 也能转换并提供类似premiere 的编辑功能, 但是在生成时间较长的MPEG文件时会出现马赛克问题。 2. 问:我有一段大约30 分钟的素材,但是看起来比较暗,能不能用brightness and contrast 滤镜增强一点亮度还有其他办法吗 答:可以使用Premiere的filter快速的改变影片的亮度和对比度, 一般先将brightness调整到10%左右再根据需要适当增加强度。不过,如果亮度太大的话,也需要增加一点对比度contrast。不过如果片段比较长,相对渲染时间也较长。在很多情况下使用Levels滤镜要比Brightness & Contrast滤镜效果好。由于需要处理的片段是十分复杂的,各种情况都有,有时也可以采用这样的办法。将原始片段拷贝放到track 2,原始素材放到track 1。对拷贝的片段应用 Better Guassian Blur 滤镜,选择合适的blur值。再应用 Brightness and Constrast滤镜, 增加一点亮度, 并将对比度稍微减小一些。最后,调节fade 线,将透明度调节为50%。经过这样的处理,素材将变得比较明亮而且显得柔和细腻。

Premiere基础教程(1)素材准备

Premiere基础教程(1):素材准备 最能吸引大众眼球的媒体是什么,无疑是影视!是让人着迷人的电影魔术,过去要编辑影视特技,只能由拥有昂贵设备的专业人去进行。随着计算机技术的迅速发展,数字电影也已逐渐进入我们的视野,如我们常见的AVI、VCD光盘、网上流行的REAL……,另外,还有众多的好莱坞大片也都运用了数字电影技术。在多媒体创作中,最让人激动的是合成数字电影,如今,只要在我们的PC电脑上装有Premiere ,一切都变得不再困难。 Premiere 是Adobe公司的推出的非常优秀的视频编辑软件,能对视频、声音、动画、图片、文本进行编辑加工,并最终生成电影文件。 下面我们以Premiere 6.0为例,分章节向大家介绍Premiere 的基本用法,探讨怎样用我们自己的双手来创造电影魔术。 一、初识Premiere 6.0 打开Premiere 6.0,就会出现预设方案(Load Project)对话框,如图1所示。 图1电影预设方案 每种预设方案中包括文件的压缩类型、视频尺寸、播放速度、音频模式等,如需改变已有的设置选项,可点Custom按钮,然后就可在出现的对话框中改变设置。

提示:在预设方案中,Frame Rate的数字越大,合成电影所花费的时间就越多,最终生成电影的尺寸就越大,因此,如没有特殊要求,我们一般选择Frame Rate数字较小的方案。 从预设表中选择Multimemedia Video for Windows,单击OK,屏幕上会同时显示几个窗口,如图2所示。 图2 Premiere 6.0主界面 主要的窗口包括项目(Project)窗口、监示(Monitor)窗口、时间轴(Timeline)、过渡(Transitions)窗口、效果(Effect)窗口等,可以根据需要调整窗口的位置或关闭窗口,也可通过Window菜单打开更多的窗口。 下面我们介绍电影素材的准备。 二、制作电影素材 Premiere能将视频、图片、声音等素材整合在一起,而素材加工及获得一般要动用别的软件或器材,比如用3DMAX制作三维动画片段、用Photoshop处理图像、用录像机及视频捕捉卡得到实景的视频文件…… 由于外部素材的取得及加工不是本文所要讲述的内容,我们假设这些工作已经完成,并将相关素材保存在电脑的某个文件夹中,那么在Premiere 6.0中所要做的就是导入这些素

Adobe Premiere使用教程

简要介绍一个片头的制作,主要说明一些片头制作中共同性的技巧。为了便于读者掌握,制作这个片头所使用的素材主要来自于Adobe Premiere 5的Tour目录,使用了这个目录下的三个和自行车相关的avi影片Boy.avi、Cyclers.avi、Fastslow.avi,一个Adobe Illustator制作的圆形标志文件Veloman ..eps。另外使用了一个10秒的Backdrop.mov影片作为整个片头的背景,并自己利用Premiere 5的Title工具制作了若干素材。这个片头并不很复杂,长度仅10秒钟,我们对Boy.avi、Cyclers.avi、Fastslow.avi素材进行了剪辑,其最终编辑后Timeline 窗口的素材轨道分布如图1所示。 一、边缘虚化的影片运动 在一般片头中经常看到影片在屏幕中运动,并且其边缘虚化,这主要是使用了Track Matte Key,并对蒙板Matte进行了模糊处理。 蒙板我们可以在Photoshop中建立,主要使用Gaussian Blur(高斯模糊)滤镜或者直接使用Feather(羽化)命令。这里我们直接在Premiere中利用Title工具建立。打开Title窗口,选择实心长方形工具,确保前景色为黑色,在Title窗口中拉出一个黑色矩形,并选择Center V和Center H确保其水平和垂直居中。一般而言该矩形可以比照Safe Area(标题文件的安全区域)虚框拉出。如图2。将该蒙板保存为Mask1.ptl,并输入到Project窗口中。然后将它拖动到Timeline窗口的Video 5轨道。这里需要补充一点的是如果是通过多边形填充工具建立的例如五角星、海星等不规则形状的蒙板,应该点击鼠标右键,在弹出的菜单中选择Smooth Polygon(平滑多边形),以平滑边缘。 为了得到一种边缘虚化的效果,我们对蒙板使用滤镜Camera blur处理,使边缘虚化。选择蒙板,选择Clip>Filter,在滤镜选择对话框中选择滤镜Camera blur,调整Blur值为80%左右,现在我们已经可以看到我们的蒙板已经虚化。 将Fastslow.avi从Project窗口拖动到Timeline窗口的Video 4轨道,确保在Mask1.ptl 下面。选择Video 4轨道上的Fastslow.avi,选择Clip > Transparency ,打开透明设定窗口,选择Ttack Matte Key,注意观察预览窗口,发现并没有得到需要的效果,所以点击Reverse Keys。这时才看到了我们需要的效果。这是很常见的片头技巧 二、运动中变形影片 在电视片头中常见的一种效果还有一个影片运动到屏幕中间,然后水平拉长或者垂直拉长,这在Premiere可以较为轻松地做到。这段影片中素材使用了这种效果。主要是利用Motion 设定中的Distrotion变形实现。对Video 2轨道上的Boy ..avi素材应用Motion设定,这里我们将Start点和End点的Zoom值调整为70。然后在运动路径上大约四分之一靠右的地方增加一个点,假定为A点,在中点靠右的地方也点击一下,增加一个点,假定为B点。将Start 点的位置调整为(69,0),即屏幕的右侧。将其余各点的位置均调整为(0,0),可以通过直接点击Center实现。选中B点,在Distrotion窗口中向上拉动样本略图的靠下的两个角到中间“十”字的位置,使之成为如图3形状,以保证变形到原始形状的一半。并在选中B点的同时按住CTRL+C键,然后选中End点,并同时按住CTRL+V键,将B点的运动变形设置复制到End点,这样形成的就是一种影片从屏幕右下方逐渐向上进入屏幕,停留一段时间,然后垂直变细长的效果。

Adobe_Premiere_Pro CS3初级教程

Adobe Premiere CS3初级教程 第一节 Premiere概述 1.1概述 Premiere是Adobe公司出品的一款用于进行影视后期编辑的软件,是数字视频领域普及程度最高的编辑软件之一。对于学生媒体而言,Premiere完全可以胜任日常的视频新闻编辑,而且由于Premiere并不需要特殊的硬件支持,现在很多对视频感兴趣的人往往电脑里都装了这一款软件。 1.2基本操作界面 图1-2-1 Premiere基本操作界面 Premiere的默认操作界面主要分为素材框、监视器调板、效果调板、时间线调板和工具箱五个主要部分,在效果调板的位置,通过选择不同的选项卡,可以显示信息调板和历史调板。 第二节 Premiere的基本操作 2.1新建项目 双击打开Premiere程序,使其开始运行,弹出开始画面,如下图2-1-1

图2-1-1 Premiere加载画面 图2-1-2 Premiere开始界面 在开始界面(图2-1-2)中,如果最近有使用并创建了Premiere的项目工程,会在“最近使用的项目”下,现实出来,只要单击即可进入。要打开之前已经存在的项目工程,单击“打开项目”,然后选择相应的工程即可打开。要新建一个项目,则点击“新建项目”,进入下面的配置项目的画面(图2-1-3)。

图2-1-3 配置项目 在图2-1-3的界面下,我们可以配置项目的各项设置,使其符合我们的需要,一般来说,我们大都选择的是“DV-PAL 标准 48kHz”的预置模式来创建项目工程。在这个界面下,我们可以修改项目文件的保存位置,选择好自己的保存地点之后,在名称栏里打上工程的名字,为了方便理解和教学,我们新建一个“新闻周报—JTV”的项目,单击“确定”,就完成了 项目的创建。(图2-1-4)

Premiere Pro CS6中文版视频教程

Premiere Pro CS6中文版影视编辑剪辑新手基础入门视频 教程 内容简介 Premiere Pro CS6中文版影视编辑剪辑新手基础入门视频教程通过大量的经典实例,细致地讲解了Adobe Premiere ProCS6的完整工作流程。 Premiere Pro CS6中文版影视编辑剪辑新手基础入门视频教程案例共计300个,分为20章。第1章介绍素材的导入方法,第2章是Premiere的基本操作,第3—12章为基础知识,全面、详细地讲解了AdobePremiere ProCS6的具体应用方法,并结合理论让读者更易吸收。第13-20章为综合应用,使用前面学习过的知识制作完整案例,并对每一个案例都进行详细的讲解,读者通过反复练习,一步步提升,达到掌握技术更全面、水平提升速度更快的目的。 Premiere Pro CS6中文版影视编辑剪辑新手基础入门视频教程技术实用、讲解清晰,不公可以供初、中级读者使用,也可以作为大中专院校相关专业及AdobePremiereProCS6影视.,广告培训基地的教材,还非常适合读者自学、查阅。Premiere Pro CS6中文版影视编辑剪辑新手基础入门视频教程包括所有实例的源文件、索材。 教程目录: 第1章导入素材 001 新建项目 002 新建序列 003 新建文件夹 004 打开项目和保存文件 005 导入图片素材 006 导入视频素材 007 导入音频素材 008 导入素材文件夹 009 导入序列素材

010 导入PSD分层素材 011 添加和清除素材 012 在监视器窗口添加和删除素材013 自动化素材到时间线窗口 014 替换素材 015 设置画面大小与当前序列匹配016 查看素材属性 017 素材的复制和粘贴 018 素材特效的复制和粘贴 019 素材的成组和解组 020 解除和链接素材视音频 021 音频增益效果 022 帧混合效果 023 素材的启用和失效 024 制作嵌套序列 025 修改素材速度和时间 026 设置标记点 027 素材的提升和提取编辑 028 设置素材的入点和出点 029 快速定位素材的入、出点 030 素材帧定格效果 031 门转场效果

Adobe Premiere Pro快捷键

Adobe Premiere Pro快捷键 timeline时间线上操做: ctrl+a :全选 ctrl+c :拷贝 ctrl+v :粘贴 ctrl+shift+v:将拷贝的剪辑适合粘贴到其它剪辑中 ctrl+alt+v:将拷贝的剪辑中的某一属性粘贴到其它剪辑中 +、- :时间单位缩放 \ :全部素材显示。 v: 移动剪辑工具 c :剪切、多层剪切 n :剪切掉出入点{、}工具 z:时间单位放大镜工具按alt缩小 h:平移观看时间线。 空格键: 播放或停止 j: 倒放 ctrl+r持续时间 ctrl+shift+r:速度 按住shift在导航器中移动鼠标可实时找到某一剪辑。 m:选择并移动、虚拟剪接、单层全部位移、多层位移 home end 到全部剪接的开头与结尾 page up page down或是ctrl+shift+左右键:时间线到每一个剪接的开头与结尾 ctrl+t:修整模式可在monitor(监视器)中实时修整剪辑的出入点并带涟漪模式(随着剪辑的缩放这个剪辑后面的文件跟着后移或前移)。 左右键:向前向后一帧 shift+左右键:向前向后五帧 ctrl+点击片断:多重选择 按住ctrl+shift+alt :带标示百分量的视、音频减弱工具 按住ctrl+alt移动视、音频锁定变为暂时解锁 shift+alt移动解锁的视、音频剪辑后出现链式图标,点击鼠标重新编组锁定视、音频。ctrl+shift+alt+左右键:以五帧的变量改变剪辑的出入点但剪辑长度不变。 alt+退格键:涟漪模式删除剪辑 按住alt:在剪辑层前后出现代箭头的E在监视器中出现涟漪模式的外划帧 tab:隐藏转场之类的。。。。。 t:打开剪辑 i o:设出入点 q w :到出入点 d f g: 清除出入点 标记:(选中剪辑)ctrl+alt+(0-9) ctrl+左右键或ctrl+(0-9):寻找标记点 ctrl+shift+alt+c:清除选中剪辑全部标记点。 在ab轨中将时间线拖到两层之间ctrl+d键出现默认转场(淡出淡入) 双击转场击入设置按住shift移动鼠标客将转场出入点定格为同一转场画面方式

Adobe Premiere Pro CC支持的显卡

Adobe Premiere Pro CC 无论各种视频媒体,从用手机拍摄的视频到Raw 5K,都能导入并自由地组合,然后以原生形式编辑,而不需花费时间转码。Adobe Premiere Pro是视频专业人员的精选工具组合,具备强大、可自订、非线性的编辑器,可让您随心所欲地精准编辑视频。 支持语言:Deutsch, English, Espa?ol, Fran?ais, Italiano, 日本語, ??? 支持显卡: ?ATI Radeon HD 6750M (OpenCL) ?ATI Radeon HD 6770M (OpenCL) ?NVIDIA GeForce GTX 285 (CUDA) ?NVIDIA GeForce GTX 675MX (CUDA) ?NVIDIA GeForce GTX 680 (CUDA) ?NVIDIA GeForce GTX 680MX (CUDA) ?NVIDIA GeForce GTX 650M (CUDA) ?NVIDIA GeForce Quadro CX (CUDA) ?NVIDIA GeForce Quadro FX 4800 (CUDA) ?NVIDIA GeForce Quadro 4000 (CUDA) ?NVIDIA GeForce Quadro K5000 (CUDA) GeForce GTX 285 (Windows 和Mac OS) GeForce GTX 470 (Windows) Quadro 4000 (Windows) Quadro 5000 (Windows) Quadro FX 3800 (Windows) Quadro FX 4800 (Windows 和Mac OS) Quadro FX 5800 (Windows) Quadro CX (Windows)

premierepro中英文对照

premiere pro菜单命令中英文对照(按字母顺序排列) 环绕立体声 (channel)value 通道值 10/8 bit black point 黑点参数 10/8 bit white point 白点参数 3D glasses 三维眼镜 3D motion 3D过渡/三维运动转换 3D view 三维查看 4 color gradient 四色渐变 mixdown type 混音类型 abort capture on dropped frames 丢失帧则中断采集 Absorption 吸收 action safe area 动作安全区域 activate 激活 Add 添加 add anchor point tool 添加节点工具 add track 添加轨道 add/remove keyframes 添加/删除关键帧 additive dissolve 附加溶解 adjust 调整 adobe bridge 媒体管理软件

adobe dynamic link Adobe 动态链接 adobe media encoder Adobe 媒体编码器 advanced gif options 高级选项 align objects 对齐对象 alignment 对齐选项 all marker 所有标记 all scopes 全部显示 alpha alpha 通道 alpha adjust alpha 调整 alpha blurriness alpha 通道模糊 alpha glow Alpha 辉光 alpha glow settings Alpha 辉光设置 alpha scale alpha 缩放 Amount 数量 amount of noise 噪点数量 amount to decolor 删除量 amount to equalize 重新分布亮度值的程度amount to tint 指定色彩化的数量amplitude 振幅 anchor 定位点 anchor 交叉 anchor point 定位点

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