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WordVBA---对象、属性和方法

WordVBA---对象、属性和方法
WordVBA---对象、属性和方法

WordVBA---对象、属性和方法

对象是Visual Basic 的基本构建基块;您在 Visual Basic 中执行的所有操作几乎都涉及到修改对象。Microsoft Word 的每一个元素,如文档、表、段落、书签和域(字段)等,都可以用 Visual Basic 中的一个对象来表示。

什么是对象和集合?

对象表示一个 Word元素,如文档、段落、书签或单个字符。集合是包含多个其他对象(通常为相同类型的对象)的总称。例如,文档中的所有书签对象都包含在一个集合对象中。通过使用属性和方法,可以修改单个对象或整个对象集合。

下面语句将活动文档第2段第1个字符修改为红色:

ActiveDocument.Paragraphs(2).Range.Characters(1).Font.Color = wdColorRed

在Word 的VBA中,大多数对象都是通过Application来访问,但有几个可以直接访问:如activedocumnet、documents等,当然通过application对象也行,但无疑后者更简略。

什么是属性?

属性是指对象的特性或其行为的一个方面。例如,文档的属性包括其名称、其内容及其保存状态,以及修订(变更跟踪)是否已打开。若要更改对象的特征,请更改其属性的值。

属性的设置格式:

对象名 . 属性名 = 属性值

下面的示例在名为“MyDoc.doc”的文档中启用了“变更跟踪”(修订)。

Sub TrackChanges()

Documents("Sales.doc").TrackRevisions = True

End Sub

在此示例中,Documents 引用的是打开的文档集合,名称“Sales.doc”标示该集合中的单个文档。为该单个文档设置了 TrackRevisions 属性。

有些属性无法设置(只读)。属性的帮助主题标识了属性是否可以设置(读/写)还是只能读取(只读)。

可通过返回其某个属性值返回有关对象的信息。以下示例返回活动文档的名称。

Sub GetDocumentName()

Dim strDocName As String

strDocName = https://www.sodocs.net/doc/6116593121.html,

MsgBox strDocName

End Sub

在此示例中,ActiveDocument 指 Word 的活动窗口中的文档。该文档(指 Word 的活动窗口中的文档)的名称分配给变量。该文档的名称已分配给变量 strDocName。

注释

每个属性的帮助主题指示您是能够设置属性(可读写),只能读取属性(只读)还是只能编写属性(只写)。此外,当选定属性时,Visual Basic 编辑器中的对象浏览器会在浏览器窗口底部显示读/写状态。

什么是方法?

方法是对象可执行的操作。例如,文档可以打印,Document 对象就具有 PrintOut 方法。方法通常都带有参数,以限定如何执行操作。

以下示例将打印活动文档的前三页。

Sub PrintThreePages()

ActiveDocument.PrintOut Range:=wdPrintRangeOfPages, Pages:="1-3"

End Sub

大多数情况下,方法是操作,属性是性质。使用方法将导致对对象执行操作,而使用属性则将返回有关对象的信息或导致对象的性质发生改变。

返回对象

大多数对象均可从集合中返回单个对象。例如,Documents 集合包含打开的 Word 文档。

可使用 Application 对象(Word 对象层次结构顶端的对象)的 Documents 属性返回

Documents 集合。

访问集合后,您可以使用括号内的索引值返回单个对象(这与在数组中类似)。索引值通常是一个数字或名称。

以下示例使用 Documents 属性访问 Documents 集合。Documents(1)返回Documents 集合中的第一个文档,Close 方法应用到 Document(1) 对象以关闭 Documents 集合中的第一个文档。

Sub CloseDocument()

Documents(1).Close

End Sub

需要注意的是:当打开、关闭一个文档时,索引序号在变。

以下示例使用文件名(字符串)标识 Documents 集合内的 Document 对象。

Sub CloseSalesDoc()

Documents("Sales.doc").Close

End Sub

集合对象的方法和属性可以用来修改整个对象集合。Documents 对象具有 Save 方法,可将在集合中所有文档全部保存。

以下示例通过应用 Save 方法保存打开的所有文档。

Sub SaveAllOpenDocuments()

Documents.Save

End Sub

Document 对象还具有可用于保存单个文档的 Save 方法。以下示例保存名为 Sales.doc 的文档。

Sub SaveSalesDoc()

Documents("Sales.doc").Save

End Sub

要返回 Word 对象层次结构中更深层次的对象,您必须使用返回对象的属性和方法“向下钻取”到该对象。

要了解这一点是如何实现的,请打开 Visual Basic 编辑器,

?在“视图”菜单中单击“对象浏览器”。

?在左侧的“类”列表中单击“应用程序(Application)”。

?然后在右侧的成员列表中单击“ActiveDocument”。对象浏览器底部的文本指示“ActiveDocument”是只读属性,返回“Document”对象。

?单击对象浏览器底部的“Document”,“Document”对象将在“类”列表中自动选中,“成员”列表将显示“Document”对象的成员。

?滚动浏览成员列表,直至您找到“Close”。单击“Close”方法。“对象浏览器”窗口底部的文本将显示方法的语法。

?有关该方法的详细信息,请按 F1,或单击“帮助”按钮跳转到“Close”方法帮助主题。

根据这些信息,您可以编写以下指令以关闭活动文档。

Sub CloseDocSaveChanges()

ActiveDocument.Close SaveChanges:=wdSaveChanges

End Sub

以下示例将活动文档窗口最大化。

Sub MaximizeDocumentWindow()

ActiveDocument.ActiveWindow.WindowState = wdWindowStateMaximize

End Sub

“ActiveWindow”属性返回表示活动窗口的“Window”对象。“WindowState”属性设置为最大化常量 (wdWindowStateMaximize)。

以下示例将创建一个文档并显示“另存为”对话框,以便可以为该文档指定一个名称。

Sub CreateSaveNewDocument()

Documents.Add.Save

End Sub

“Documents”属性返回“Documents”集合。Add 方法将创建一个新文档并返回“Document”对象。然后“Save”方法将应用到“Document”对象。

正如您所看到的,可以使用方法或属性向下钻取对象。也就是说,对在对象层次结构中上层对象应用某个方法或属性来返回对象。返回所需对象之后,可以应用方法,并控制该对象的属性。

获取关于对象、方法和属性的帮助

在您熟悉 Word 对象模型之前,您可以使用一些工具来帮助您深入了解层次结构。

★智能感知(IntelliSense)。当您在 Visual Basic 编辑器中某个对象后面键入句点 (.) 时,将显示可用属性和方法的列表。例如,如果您键入 Application.,将显示 Application 对象的方法和属性下拉列表。

★帮助(Help)。您可以使用帮助了解哪些属性和方法可用于某个对象。帮助中的每个对象主题都包含“另请参阅”跳转链接,单击此链接将显示对象的属性和方法列表。在对象浏览器或模块中按“F1”可跳转到适当的帮助主题。

★对象浏览器(Object Browser)。Visual Basic 编辑器中的对象浏览器可显示 Word 对象的成员(属性和方法)。

表单的基本知识点

表单基本型控件的常用属性 1标签 Caption标题name控件名、fontsize字体大小、fontname文本字体 Alignment指定标题文本在控件内文本的对齐方式 Autosize 是否自动调整控件大小以容纳其内容 Backstyle 指定对象的背景是否透明 Borderstyle 指定对象的边框样式 2命令按钮组 Caption标题width指定对象的宽度height 指定高度 Default 指定按下enter时,哪一个命令按钮会响应 Enabled指定控件能否响应由用户引发的事件 Visible 指定对象是可见还是隐藏 3文本框 Readonly 是否设置为只读Value 设置文本框中的内容 Passwordchar 是否显示占位符,常用* Recordsource指表格数据源Recordsourcetype指表格数据源类型 注意.有两张表格,一张表格显示一数据表内容,另一张表格显示与该数据表内容对应的另一数据表的内容,这种题先添加数据环境,并使数据环境中的这两张表有联线(需先设置表间的永久联系);对两张表格RecordSourceType属性均设为“别名”,RecordSource属性设为数据表文件名。 5列表框 Multiselect 是否可进行多重选择Rowsource指列表框或组合框数据源 Rowsourcetype指列表框或组合框数据类型 6页框(也称为选项卡) PageCount(设置页数)ActivePage(设置活动页)Caption(设置每页的标题是Page1或Page2等各页的标题) 7组合框 属性:RowSourceType(数据源类型)、RowSource(数据源)、Style(设置下拉组合框还是下拉列表框 8选项按钮组 ButtonCount(设置选项数目)、Caption(设置选项的标题 9计时器 InterVal设置时间间隔 常用事件 Lode在表单对象建立之前引发Init在对象建立时引发 Destroy在对象释放时引发Unload 在表单对象释放时引发 引发顺序Load init destroy unload Click是单击事件Rightclick是右击事件 常用方法 Show是显示HIDE是隐藏 RELEASE是释放REFRESH是刷新 有关的命令 Create form 建立表单Modify form 打开表单设计器 退出或关闭thisform.release 或release thisform 建立CREATE CLASS 新类OF 类库AS 父类 修改modify CLASS 类名OF 类库 删除remove class 类名of 类库创建类库create classlib 类库名

vb窗体属性及方法

Name 窗体的名称 ActiveControl 返回焦点所在的控件,该属性设计阶段不可用,运行时只读。 Appearance外观效果,取值为:0 平面1 3D(立体) AutoRedraw是否自动刷新或重画窗体上所有图形[获得或设置从绘图 (graphics)方法到一个持久性位图的输出],取值为:True False BackColor 背景颜色,可从弹出的调色板选择。 BorderStyle设置边界类型,取值为:0 None(无边界框架)1 FixedSingle(窗口大小固定不变的单线框架)2 Sizable(窗口大小可变的标准双线框架)3 FixedDialog(窗口大小固定的对话框窗体)4 FixedToolWindow(窗口大小固定的工具箱窗体)5 Sizable ToolWindow(窗口大小可变的工具箱窗体) Caption 窗体的标题 ClipControls决定Paint 事件的graphics 方法是重画整个对象,还是重画新显示的区域。取值为:True 或False ControlBox是或有控制框, 取值为:True 有False 无 DrawMode设定窗体上绘图(graphics 方法),Shape,Line 等控件的输出外观,有16 种可选:1 黑色2 非或笔,设置值15 的反相3 与非笔,背景色以及画笔反相二者共有颜色的组合4 非复制笔,设置值13 的反相5 与笔非,画笔以及显示色反相二者共有颜色的组合6 反相,显示颜色反相7 异或笔,画笔颜色以及显示颜色的异或8 非与笔,设置值9 的反相9 与笔,画笔以及显示色二者共有颜色的组合10 非异或笔,设置值7 的反相11 无操作,该设置实际上是不画图12 或非笔,显示颜色与画笔颜色反相的组合13 复制笔,用ForeColor 属性指定的颜色,此为默认值14 或笔非,画笔颜色与显示颜色反相的组合15 或笔,画笔颜色与显示颜色的组合16 白色 DrawStyle设定绘图相关方法使用的直线样式, 有7 种可选:0 实线,此为默认值1 虚线2 点线3 单点划线4 双点划线5 无线6 内部实线 DrawWidth 设定绘图相关方法使用的直线宽度Enabled是或把鼠标或键盘事件发送到窗体,取值为:True 可用False 不可用 FillColor 填充颜色, 可从弹出的调色板选择。 FillStyle填充样式, 有8 种可选:0 全部填充1 透明,此为默认值2 水平直线3 竖直直线4 上斜对角线5 下斜对角线6 十字线7 交叉对角线

js Window对象及方法

js-window对象的方法和属性资料 hxpd 发表于2007-05-08 21:58:18 熟练window对象的open、close、alert、confirm、prompt、setTimeout、clearTimeout、setInterval、clearInterval、moveBy、resizeBy、scrollBy方法的使用 掌握window对象的moveTo、resizeTo、scrollTo、print方法的使用熟练掌握window对象的status、location、name、self、opener属性的使用Window对象是客户端javascript最高层对象之一,只要打开浏览器窗口,不管该窗口中是否有打开的网页,当遇到BODY、FRAMESET 或FRAME元素时,都会自动建立window对象的实例。另外,该对象的实例也可由window.open()方法创建。由于window对象是其它大部分对象的共同祖先,在调用window对象的方法和属性时,可以省略window 对象的引用。例如:window.document.write()可以简写成:document.write()。在窗口中觖发本窗口对象的任何方法和属性时可以省去窗口的实例名称。例如给当前的myWin窗口设置status属性时,可以只用status而不用myWin.status。但是,在事件处理中调用location属性、close()方法或open()方法时必须使用实例名称。 6-2-1 window对象的方法 window对象有以下方法: open close alert

confirm prompt setTimeout clearTimeout setInterval clearInterval moveBy moveTo resizeBy resizeTo scrollBy scrollTo find back forward home stop print blur focus captureEvent enableExternalCapture

面向对象方法

面向对象方法 1、对象:是系统中用来描述客观事务的一个实体,是构成系统的一个基本单位。三个要素:对象标志(供系统内部唯一的识别对象);属性(状态、数据、用来描述对象的静态特征);服务(操作、行为或方法,用来描述对象的动态特征) 2、面向对象=对象(objects)+类(classes)+继承(inheritance)+消息通信(communication with messages) 3、封装是对象的一个重要原则。有2 个含义:对象是全部属性和全部服务紧结合而形成的一个不可分隔的整体;对象是一个不透明的黑盒子,表示对象状态的数据和实现操作的代码都被封装在黑盒子里面。 4、类和类库:类是对象的抽象定义,是一组具有相同数据结构和相同操作的对象的集合。类与对象是抽象描述与具体实例的关系,一个具体的对象被称为类的一个实例(instance)。 5、继承:使用已存在的定义作为基础建立新定义的技术。父类、子类要了解。 6、多态性:可以分为四类:过载多态(重载多态),强制多态,包含多态,参数多态。前两种统称为专用多态(特定多态),后两种称为通用多态。 7、消息:指向对象发出的服务请求,它应该含有下述

信息:提供服务的对象标志、消息名、输入信息和回答信息 8、消息通信:封装使对象成为一些各司其职、互不干扰的独立单位;消息通信为他们提供了唯一的合法的动态联系途径,使他们的行为能够相互配合,构成一个有机的系统。只有同时使用对象、类、继承与消息通信,才是真正面向对象的方法。 9、统一建模语言UML---是一种语言;是一种可视化语言;是一种可用于详细描述的语言;是一种构造语言;是一种文档化语言 10、UML 结构:构造块(建模元素、关系、图);公共机制(规格说明、修饰、公共分类、扩展机制);构架(逻辑视图、进程视图、实现视图(构建)、布署视图、用例视图)裸狗不用进 11、UML 视图:系统静态结构的静态模型(包括类图、构件图、部署图),系统动态结构的动态模型(包括对象图、用例图、序列图、协作图、状态图、活动图) 12、用例图:用例模型描述的是外部执行者(Actor)所理解的系统功能,用于需求分析阶段。(十四个图能认出来) 参与者(Actor)代表与系统接口的任何事物或人,它是指代表某一种特定功能的角色,参与者都是虚拟的概念。

比较四种典型面向对象方法的异同

普 通 本 科 毕 业 小 论 文 题目:比较四种典型面向对象方法的异同 学院软件与通信工程学院 学生姓名张伟聪学号 0123992 专业软件工程届别 125 指导教师廖汉成 二O一四年九月二十七日

一、引言 随着计算机科学的发展和应用领域的不断扩大,对计算机技术的要求越来越高。特别是当计算机硬件有了飞速发展之后,各种应用领域对软件提出了更高的要求。结构化程序设计语言和结构化分析与设计已无法满足用户需求的变化。发展软件质量,缩短软件开发周期,发展软件可靠性、可扩充性和可重用性迫使软件界人士不断研究新方法、新技术,探索新途径。 面向对象的方法是一种分析方法、设计方法和思维方法。面向对象方法学的出发点和所追求的基本目标是使人们分析、设计与实现一个系统的方法尽可能接近人们认识一个系统的方法。也就是使描述问题的问题空间和解决问题的方法空间在结构上尽可能一致。其基本思想是:对问题空间进行自然分割,以更接近人类思维的方式建立问题域模型,以便对客观实体进行结构模拟和行为模拟,从而使设计出的软件尽可能直接地描述现实世界,构造出模块化的、可重用的、维护性好的软件,同时限制软件的复杂性和降低开发维护费用。面向对象程序设计方法起源于六十年代末期的语言SIMULA’67,到了七十年代末期,软件行业正受到软件危机的困扰,结构化的开发方法不能够很好地解决软件危机。面向对象语言Smalltalk的出现,进一步发展和完善了面向对象的程序设计语言,从此面向对象也和开发方法开始结合,出现了面向对象的开发方法。 自80年代后期以来,相继出现了多种面向对象开发方法,现将其中四种典型的方法作一个简介和比较。面向对象方法都支持三种基本的活动:识别对象和类,描述对象和类之间的关系,以及通过描述每个类的功能定义对象的行为。 一.Booch方法 Booch是面向对象方法最早的倡导者之一,他提出了面向对象软件工程的概念。1991年,他将以前面向Ada的工作扩展到整个面向对象设计领域。Booch方法的开发模型包括静态模型和动态模型,静态模型分为逻辑模型和物理模型,描述了系统的构成和结构,动态模型分为状态图和时序图。该方法对每一步都作了详细的描述,描述手段丰富、灵活。不仅建立了开发方法,还提出了设计人员的技术要求,不同开发阶段的资源人力配制。OOD[3](Object Oriented Design)方法是Grady Booch从1983年开始研究,1991年后走向成熟的一种方法。OOD主要包括下述概念:类(class)、对象(object)、使用(uses)、实例化(instantiates)、继承(inherits)、元类(meta class)、类范畴(class category)、消息(message)、域(field)、操作(operation)、机制(mechanism)、模块(module)、子系统(subsystem)、过程(process)等。其中,使用及实例化是类间的静态关系,而动态对象之间仅有消息传递的连接。元类是类的类。类范畴是一组类,它们在一定抽象意义上是类同的。物理的一组类用模块来表达。机制是完成一个需求任务的一组类构成的结构。 Booch方法的过程包括以下步骤: (1)在给定的抽象层次上识别类和对象; (2)识别这些对象和类的语义; (3)识别这些类和对象之间的关系; (4)实现类和对象;

表单设计的对象属性及常见例题

表单设计的对象属性及常见例题 1.表单(FORM) 属性 说明 默认值 Caption 表单标题栏上的文本 Form1 Closable 指定是否可以通过单击关闭按钮关闭表单 .T. MaxButton 表单是否有最大化按钮 .T. MinButton 表单是否有最小化按钮 .T. Picture 表单的背景图片(可到C:\考试素材中找) (无) 2. 标签(LABEL) (1) Caption Caption属性用于设置对象的标题文本。Caption仅接收字符型数据。注意标题文本中有时会有冒号,不能省略,例如“数A:”,不能只输入“数A”。 (2) FontName FontName属性用于设置标签标题文本的字体。如黑体、楷体、隶书等。 (3) FontSize FontSize属性用于设置标签标题文本的字号(字体大小)。 (4) WordWrap WordWrap属性值为逻辑值,用于设置当标签的AutoSize属性值为假(.F.)时,中文标题文本超宽时是否自动换行显示。WordWrap属性值为真(.T.)时自动换行,为假(.F.)时不换行。 3. 命令按钮(COMMAND) 在设置Caption属性时,可以将其中的某个字符作为访问键,方法是在该字符前插入一个反斜杠和一个小于号(\<)。例如将命令按钮的Caption属性值设置为“计算(\

三种面向对象方法

三个著名的面向对象开发方法

摘要 主要介绍了3种典型的面向对象开发方法,并对它们进行了比较。面向对象的方法是一种分析方法、设计方法和思维方法。面向对象方法学的出发点和所追求的基本目标是使人们分析、设计与实现一个系统的方法尽可能接近人们认识一个系统的方法。 关键字:面向对象;开发方法;OMT;BOOCH;JACOBSON; 1.引言 面向对象的方法是一种分析方法、设计方法和思维方法。面向对象方法学的出发点和所追求的基本目标是使人们分析、设计与实现一个系统的方法尽可能接近人们认识一个系统的方法。也就是使描述问题的问题空间和解决问题的方法空间在结构上尽可能一致。其基本思想是:对问题空间进行自然分割,以更接近人类思维的方式建立问题域模型,以便对客观实体进行结构模拟和行为模拟,从而使设计出的软件尽可能直接地描述现实世界,构造出模块化的、可重用的、维护性好的软件,同时限制软件的复杂性和降低开发维护费用。 面向对象程序设计方法起源于六十年代末期的simnia语言.Smalltalk语言的出现,进一步发展和完善了面向对象的程序设计语言,从此面向对象与开发方法开始结合,出现 了面向对象的开发方法.自80年代后期以来,相继出现了多种面向对象开发方法,现将其中几种典型的方法作一比较分析. 2.三种典型的面向对象开发方法 2.1 OMT/Rumbaugh OMT(Object Modeling Technique)方法提出于1987年,曾扩展应用于关系数据库设计.1991年Jim Rumbaugh正式把OMT应用于面向对象的分析和设计.这种方法是在 实体关系模型上扩展了类、继承和行为而得到的.OMT覆盖了分析、设计和实现3个阶段,包括一组相互关联的类(class )、对象(object)、一般化(generalization)、继承(inheritance)、链(link)、链属性(link attribute)、聚合(aggregation)、操作(operation)、事件(event)、场景(scene)、属性(attribute)、子系统(subsystem)、模块(module)等概念. OMT方法把分析时收集的信息构造在3种模型中,这些模型贯穿于每个步骤,在每个步骤中被不断地精化和扩充.对象模型用ER图描述问题域中的列象及其相互关系,用类和关系来刻画系统的静态结构,包括系统中的对象、对象之间的关系、类的属性和操作等特征.动态模型用事件和对象状态来刻画系统的动态特性,包括系统对象的事件序列、状态和操作.功能模型按照对象的操作来描述如何从输入给出输出的结果,描述动态模型的动作所定义对象操作的意义。 OMT方法包含分析、系统设计、对象设计和实现4个步骤,它定义了3种模型,这些模型贯穿于每个步骤,在每个步骤中被不断地精化和扩充。这3种模型是:对象模型,用类和关系来刻画系统的静态结构;动态膜型,用事件和对象状态来刻画系统的动态特性;功能模型,按照对象的操作来描述如何从输人给出输出结果。分析的目的是建立可理解的现实世界模型。系统设计确定高层次的开发策略。对象设计的目的是确定对象的细节,包括定义对象的界面、算法和操作。实现对象则在良好的面向对象编程风格的编码原则指导下进行。 开发的四个阶段如下: (1)分析。基于问题和用户需求的描述,建立现实世界的模型。分析阶段的产物有: ●问题描述 ●对象模型=对象图+数据词典 ●动态模型=状态图+全局事件流图 ●功能模型=数据流图+约束 (2)系统设计。结合问题域的知识和目标系统的系统结构(求解域),将目标系统

表单控件常用属性、事件及方法英中对照

VFP表单/控件常用属性、事件及方法英中对照 ——属性—— Name:表单或控件名 Caption:标题文字 AutoCenter:自动居中 AutoSize:自动大小 ForeColor:前景色 BackColor:背景色 Closable:可关闭 Movable:可移动 Width:宽度 Height:高度 Icon:图标 Visible:可见 Font*:字体、字号等 Enabled:能用 ButtonCount:命令按钮组、选项组控件中控件的个数 Buttons(1):命令按钮组、选项组控件中第一个控件;Buttons(2)命令按钮组、选项组控件中第二个控件;…… value:表示组控件中选中的是第几个控件 或文本框中的内容 或列表框中选择的内容 等 PasswordChar:文本框用于输密码时显示的符号 ControlSource:和控件绑定的内存变量或字段SelStart:编辑框中选定内容的开始位置SelLength:编辑框中选定内容的长度SelText:编辑框中选定的内容 ListCount:列表框中可供选择的内容数 List(1)表示列表框中的第一项内容,List(2)表示列表框中的第二项内容,……RowSourceType:列表框中内容的给出方式RowSource:列表框中内容来自的字段名等MultiSelect:1或.t.时允许多项选择 Selected(1)为真,第一项被选;Selected(2)为真,第二项被选;……。 Text:下拉列表框中输入的内容Recordsource:表格控件绑定的表PageCount:页框中页面的个数 Pages(1)表示页框中的第一个页面,Pages (2)表示页框中的第二个页面,……ActivePage:页框中的活动页面号Increment:微调每次的变化量SpinnerHighValue:鼠标调整时的最大值SpinnerLowValue:鼠标调整时的最小值KeyboardHighValue:键盘输入时的最大值KeyboardLowValue:键盘输入时的最小值Value:微调的当前值 Picture:图像控件对应的图像 Stretch:图像的显示方式 Interval:计时器定时的时间间隔,单位毫秒 ——事件—— Load:装入事件 Init:初始化事件 Destroy:表单关闭前发生的事件Unload:表单关闭时发生的事件Click:单击事件 DblClick:双击事件 RightClick:右键事件 GotFocus:得到焦点事件 LostFocus:失去焦点事件 Timer:计时器指定的时间间隔到时发生 Error:执行对象事件代码出错时发生——方法—— Release:关闭表单Refresh:表单刷新Show:显示表单Hide:隐藏表单SetFocus:将焦点放到控件中 AddItem(内容项):向列表框中增加数据项RemoveItem(位置):从列表框中删数据项

VFP常用属性(表单)

计算机等级考试二级VFP常用属性列表 1.ActiveColumn 返回一个整数,表明表格控件中包含活动单元的列编号。应用于表格。 2.Activecontrol 引用对象上的活动控件。应用于容器,表单,页面,_SCREEN,工具栏。3.ActiveForm 引用表单集或_SCREEN对象中活动的表单对象。应用于表单,表单集,_SCREEN。4.ActivePage 返回页框对象中活动页面的页码。应用于页框。 5.Alignment 指定与控件相关的文本的对齐方式。应用于复选框,列,组合框,编辑框,标头,标签,选择按钮,微调,文本框。 6.AlloeAddNew 指定是否可以从一个表格中将新记录添加到表中。应用于表格。 7.AlwaysOnTop 避免其他窗口覆盖表单窗口。应用于表单,_SCREEN。 8.AutoActivate * 指定如何激活OLE容器控件。应用于OLE绑定型控件,OLE容器控件。 9.AutoCenter 指定表单对象第一次显示于Visual FoxPro主窗口时,是否自动居中放置。应用于表单,_SCREEN。 10.*AutoCloseTables 指定由数据环境指定的表或视图是否在表单集、表单或报表释放时关闭。应用于数据环境。11.AutoSize 指定控件是否依据其内容自动调节大小。应用于复选框,命令按钮,命令组,标签,OLE 绑定型控件,OLE容器控件,选项按钮,选项组。 12.BackColor 指定用于显示对象中文本和图形的背景色或前景色。应用于复选框,列,组合框,命令组,容器对象,控件对象,编辑框,表单,表格,标头,标签,选项按钮,选项组,页面,屏幕,形状,微调,文本框,工具栏。 13.ForeColor 同BackColor。应用于复选框,命令按钮,列,组合框,容器对象,控件对象,编辑框,表单,表格,标头,标签,选项按钮,页面,屏幕,微调,文本框,工具栏。14.BorderColor 指定对象的边框颜色。应用于组合框,命令组,容器对象,控件对象,图象,线条,列表框,选项组,页框,形状,文本框。 15.BorderStyle 指定对象的边框样式。应用于命令组,编辑框,表单,图象,标签,线条,选项组,_SCREEN,形状,文本框。 16.BorderWidth 指定一个控件的边框宽度。应用于容器对象,控件对象,线条,页框,形状。 17.Bound

结构化方法与面向对象方法比较

结构化方法与面向对象方法的内在联系 (一)二者在分解和抽象原则上一致 分解和抽象是软件开发中控制问题复杂性的重要原则。分解即化 整分零,将问题剥茧抽丝,层层消化;抽象则是通过分解体现,在逐层分解时,上层是下层的抽象,下层是上层的具体解释和体现,运用抽象可以不用一次考虑太多细节,而逐渐的有计划有层次的了解更多细节。面向对象方法与结构化方法在运用分解和抽象原则上的要求是完全一致的。 (二)局部化和重用性设计上的一致 局部化是软件开发中的一个重要原则,即不希望软件一部分过多 地涉及或影响软件的其它部分。在结构化方法中,局部化主要体现在代码与数据的分隔化,即程序各部分除必要的信息交流外,彼此相互隔离而互不影响,而面向对象方法则采用数据、代码的封装,即将数据、代码和操作方法封装成一个类似“黑箱”的整体对象,提高了程序的可靠性和安全性,同时增强了系统的可维护性。也就是说面向对象方法比结构化方法的运用更加深入更彻底。 结构化方法与面向对象方法的区别 (一)处理问题时的出发点不同 结构化方法是强调过程抽象化和模块化,以过程为中心构造或处 理客观世界问题的,它是一种面向过程的开发方法;面向对象方法强调把问题域的要领直接影射到对象及对象之间的接口上,是用符合人们通常的思维方式来处理客观世界的问题。

(二)处理问题的基本单位和层次逻辑关系不同 结构化方法把客观世界的问题抽象成计算机可以处理的过程,处 理问题的基本单位是能清晰表达过程的模块,用模块的层次结构概括模块或模块间的关系和功能;面向对象方法是用计算机逻辑来模拟客观世界中的物理存在,以对象的集合类作为处理问题的基本单位,尽可能使计算机世界向客观世界靠拢,以使问题的处理更直截了当,面向对象方法是用类的层次结构来体现类之间的继承和发展。 (三)数据处理方式与控制程序方式不同 结构化方法是直接通过程序来处理数据,处理完毕后即可显示处 理结果,在控制程序方式上是按照设计调用或返回程序不能自由导航,各模块程序之间存在着控制与被控制的关系;面向对象方法将数据与对应的代码封装成一个整体,原则上其它对象不能直接修改其数据,即对象的修改只能由自身的成员函数完成,控制程序方式上是通过“事件驱动”来激活和运行程序。 (四)分析设计与编码转换方式不同 结构化方法强调分析、设计及编码之间按规则进行转换,贯穿软件 生命周期的分析、设计及编码之间实现的是一种有缝的连接;面向对象方法从分析到设计再到编码则采用一致性的模型表示,贯穿软件生命周期的分析、设计及编码之间是一种平滑过程,即实现的是一种无缝连接。 结构化方法和面向对象方法各有优缺点 主要表现在如下几个方面:

表单页面功能元素设计攻略:字段种类及属性说明

表单页面功能元素设计攻略:字段种类及属 性说明 本文参考了一些表单编辑平台的字段功能,基本上涵盖了平时常用的所有表单字段。 字段种类 文本:单行文字、多行文字、描述号码数值:数字(小数点后保留)金额计算公式选项:单级下拉框、多级下拉框(级联)下拉菜单:单项选择、多项选择矩阵单选矩阵填空工作区成员日期和时间图片:图片单选、图片多选附件:上传文件分页:向下展开、设置单页数据数量、显示全部、滚动加载网址评分关联:表单关联、字段关联、综合计算公式的关联实例字段:联系信息 姓名昵称性别身份证号手机座机邮箱微信QQ地址/地理位置备注表单字段公共属性说明

基础 字段标题:此属性用于告诉填写者应该在该字段中输入什么样的内容。通常是一两个简短的词语,也可以是一个问题。(页面初始化)默认值:设置后,此值将作为默认值显示在该字段的输入框中。如果不需要设置默认值,请将此处留空。字段提示:此属性用于指定对该字段进行一些附加说明,一般用来指导填写者输入。数据类型:字母(分大小写和不分大小写)、阿拉伯数字、中文(一个汉字=两个字符)、限定种类的混合字符数据(字母开头、只限字母和数字、只限字母、只限数字、字母数字英文“_”中文“-”)标识布局设置 排列方式:纵向、横向宽度占整行的百分比:占总宽度的百分比。设置表单宽度值和高度值校验 必填校验:勾选后,该字段将不允许为空,在字段名称后会有红色的星号标出。如果填写者在提交表单时必填字段没有输入,系统将会给出相关错误提示,表单将无法提交。该属性常用于需要强制填写者必须输入的字段。(单选)设置“其他”必填:勾选后,当填写者选中“其他”时,需要同时填写“其他”后面的文本框;如果填写者在提交表单时,该文本框没有输入内容,系统将会给出相关错误提示,表单将无法提交。唯一校验:勾选后,该字段将将不允许重复,在字段名称后会有红色的星号标出。如果填写者在提交表单时字段不唯

面向对象方法的发展历史

面向对象方法的发展历史 (一)80年代面向对象的方法已成为新趋势 在五年之内方法论从5种开发到50种以上,面向对象最早开始提到的概念是在1986年,一开始就有五、六种不同的方法论,但在五年之内,它就开发到50多家,所以开发速度是很快的。 布什(Booch),面向对象软件工程在这些方法之中居于领导地位。比较出名的Booch 方法由布什所发明;OMT由詹姆斯、云豹(James Rumbaugh)所发明;00SE由雅寇森(Jacobson)所发明。 另外的方法如:尤顿(coad-Yoadon),雪梨、米勒(Shlaer-Mellor)等各种不同方法。(二)不同的总是表面 在共同的想法上集中收敛,因为各家所提出的方法都很多,大家当然要大战一场。每一个人都说大话,说他们自己的最好,但事实上如果看到他们的本质,很多的方法都是相同的,性质也相似。 不同的是记号法和术语,不同的不是它的设计结构,而是所用的语言、术语,还有它的记号法,这种情形,在沟通上可能会产生一些问题。基本上创造软件的语言,如果说术语不同的话,就没有办法沟通,但是剥开语言的层次看,它的实质都是相同的,逻辑设计概念都是相似的,所以这方面倒是非常相近。 (三)实际工程展示的工作与早期的方法经验有关 所以大家都说他们是最好的,到底谁是最好的,就是看他实际应用的经验,经验越多,它能够被使用的次数越多,那就证明它越好用。 (四)OMT分析与设计过程 1、对象模型、动态模型和功能模型各自呈现对系统的观点,彼此间又相互关联。 2、对象模型提供动态及功能模型运算操作所需的数据结构; 3、动态模型描述对象的控制结构; 4、功能模型描述那些被对象模型的“运算”及动态模型的“操作”所调用的功能。(五)OMT系统分析方法 1、分析的过程,并不—定是循序渐进的。尤其是复杂的系统,通常要经过许多次反复的分析,才能建立完整的模型; 2、对象模型显示出系统静态的数据结构,在建立对象模型时,须从该系统的问题描述及它所牵涉的领域范围来考虑; 3、动态模型显示系统受时间影响所产生的动态行为。开始分析动态模型时必须找出事件,然后将影响每个对象的事件串行起来,用状态图表示出来; 4、功能模型显示系统内数据转换的情形,功能模型是绘制多个数据流程图的集合; 5、系统分析的工作并不是简单地一次就能完成,通常要经过许多次反复的修正才能完成。在完成分析工作之后,必须再与用户做核对,以确保分析的结果与系统的问题描述相符合,否则修正的工作必须重复进行,直到两者符合为止。 6、分析的过程,并不—定是循序渐进的。尤其是复杂的系统,通常要经过许多次反复的分析,才能建立完整的模型。 (六)BOOCH面向对象开发模型 1、逻辑模型:描述关键抽象与机制的意义,以定义系统结构成问题描述 2、实体模型:从软硬件的角度来描述系统的概观或设置 3、静态模型:描述对象类的属性、关系的静态方面 4、动态模型:表现对象类间的互动关系

表单设计知识点

表单设计 一.面向对象的基本知识: 1.类(Class)是定义了对象特征以及对象外观和行为的模板,用户可根据类创建对象。 2.类可以由已存在的类派生而来,类之间是一种层次结构,处于上层的类称为父类,处于下层的类称为派生类。 3.类的特点:继承性,封装性,多态性 4.类的继承方式: 单一继承,多重继承 5.类的分类:容器类,控件类 6.对象(Object) 1)定义:对象可以是任何的具体事物,反映客观事物属性及其行为特征的描述。 2)对象的属性:标识了对象的性质,特征和行为。 3)对象的方法:对象可执行的动作。每个方法都有一段默认的代码与其相对应,这些代码是在创建类时定义编写的。(SHOW等) 4)属性和方法可以由用户来创建。 5)事件(EVENT)是由对象识别和响应的某些操作。用户可以自己编写代码来响应事件。(CLICK等) 6)如果一个事件没有编写代码,即使发生了也不会有任何反应。 7)事件集是固定的,用户不能定义新的事件。 8)事件与方法的区别:事件的代码由用户来与,方法的代码是在创建类时编写好的。用户不能写。 9).最小事件集: Init:当对象生成时引发。 Destroy:当对象从内存中释放时引发。 Error:当方法或事件代码出现运行错误时引发。 7.容器类和容器类所包容的对象 表单集:包括表单、工具栏。 表单:包括任意控件以及页框、Container对象、命令按钮组、选项按钮组、表格等对象。 表格:包括列。 列:包括标头和除表单集、表单、工具栏、定时器及其他列之外的任意对象。页框:包括页。 页:包括任意控件以及Container对象、命令按钮组、选项按钮组、表格等对象。命令按钮组:包括命令按钮。 选项按钮组:包括选项按钮。 Container对象:包括任意按钮以及页框、命令按钮组、表格等对象 8.属性或关键字 1)Parent:当前对象的直接容器对象。[属性] 2)This:当前对象。 3)Thisform:当前对象所在的表单。 4)Thisformset:当前对象所在的表单集。 二.表单对象:

面向对象方法题库1-0-5

面向对象方法题库1- 0-5

问题: [单选]当()时,用例是捕获系统需求最好的选择。 A.系统具有很少的用户 B.系统具有很少的接口 C.系统算法复杂,功能单一 D.系统有很多参与者 用例描述的是系统的执行者(参与者)与系统的交互,同时也是开发人员与用户进行交流的工具,可用来很好地定义系统的边界。所以,当执行者较多的时候,用例是捕获系统需求最好的选择。

问题: [单选]对OO系统的技术度量的识别特征,Berard定义了导致特殊度量的特征。其中()抑制程序构件的操作细节,只有对访问构件必需的信息被提供给其他希望访问的构件。 A.局部化 B.封装 C.信息隐藏 D.继承 面向对象的软件和用传统方法开发的软件有本质的不同,为此,对OO系统的技术度量必须调整以适应那些区别OO和传统软件的特征。Berard定义了5个导致特殊度量的特征,分别是局部化、封装、信息隐蔽、继承和对象抽象技术。 (1)局部化。局部化是软件的一个特征,它指明信息在程序中被集中的方式,例如,针对功能分解的传统方法围绕功能局部化信息,它们典型地以过程模块来实现。数据驱动方法围绕特定的数据结构局部化信息。在OO语境中,信息是通过封装数据和处理在类或对象的边界内而集中的。因为传统软件强调函数为局部化机制,软件度量着重于函数的内部结构或复杂性(例如,模块长度、内聚性或环路复杂性等)或函数间相互连接的方式(例如,模块耦合)。因为类是OO系统的基本单位,所以,局部化是基于对象的,因此,度量应该应用于作为一个完全实体的类(对象)。此外,在操作(函数、方法)和类间的关系不必要是一对一的。因此,反应类协作方式的度量必须能够适应一对多和多对一的关系。

《面向对象方法》复习知识点

1-3章 知识点 1.面向对象开发的核心思想和概念 2.对象的主要属性(状态和行为) 3.对象的关系(包含,继承,关联) 4.面向对象的软件开发过程 5.面向对象程序设计方法的优点 6.Java 产品的三个主要系列(J2SE,J2EE,J2ME) 7.开发Java程序的基本步骤 8.Java程序的构成 9.Java数据类型 10.Java表达式 11.Java 流程控制语句 第4章抽象、封装与类 知识点 1.抽象与封装的概念,面向对象程序设计中如何实现抽象与封装。 2.java中经常使用的包有哪些,如何使用Java类库。 3.用户自定义类的方法,如何创建对象。 4.构造函数的特点、作用、执行时机。 5.抽象类、最终类的定义方法及含义。 6.静态域的概念、定义方法、特点。 7.最终域的概念、定义方法、特点。 8.抽象方法、静态方法的特点,静态方法处理的域有何要求。 9.类的访问控制符及其作用,p86页表4-1、表4-2。 第5章继承与多态 知识点:

1.父类是所有子类的公告域和公告方法的集合,而每个子类是父类的特殊化。 2.Java通过extends只能实现单重继承,通过implements实现接口,相当于 是多重继承。 3.子类继承了父类的所有非private的属性和方法作为自己的成员。 4.域的隐藏:在子类中定义一个与从父类继承来的域变量同名变量,则子类方 法操作的是子类自己的变量,子类执行继承自父类的操作时,处理的是继承自父类的变量。例子见P103 TestHiddenField.java 5.方法的覆盖:子类方法对父类同名方法的覆盖将清除父类方法占用的内存, 从而使父类方法在子类对象中不复存在。例子见P106 TestOverload.java 6.this:表示当前对象的一个引用。引用可以理解为对象的另一个名字,通过 引用可以访问到对象,有点象指针,但是对象的引用与内存地址无关,不能计算。利用this可以调用当前对象的方法或使用当前对象的域。 7.super:代表是直接父类,通过它来引用父类的成员。 8.多态:指一个程序中同名的不同方法共存的情况。可以表现为子类对父类方 法的覆盖,也可以表现为一个类中方法的重载,还可以将子类的对象作为父类的对象实现对象的多态。 9.对象引用的多态:即对象的引用型变量具有多态性。因为子类对象可以作为 父类对象来使用,但是父类对象不能被当作子类的对象。例子P115 TestPolymorphism1.java和TestPolymorphism2.java 10.强制类型转换:存在继承关系的父类对象和子类对象之间可以在一定条件下 进行转换。如果父类变量引用的是一个子类对象,那么可以用强制类型转换将这个父类变量的转换为子类对象的引用。例子见P119 TestPolymorphism3.java 11.构造函数的重载:this()可以显式地调用另一个构造函数,应该在第一行。 12.调用父类的构造函数:子类并不继承父类的构造函数,但遵循一定的调用原 则。原则见P125,例子 TestCons.java。只要子类构造函数中不是显式调用父类的构造函数,在创建子类对象时,系统总是隐含调用父类的无参数的构造函数。但是如果父类没有无参数构造函数,而在创建子类对象时又需要调用父类的无参数构造函数,则编译报错。

WordVBA---对象、属性和方法

WordVBA---对象、属性和方法 对象是Visual Basic 的基本构建基块;您在 Visual Basic 中执行的所有操作几乎都涉及到修改对象。Microsoft Word 的每一个元素,如文档、表、段落、书签和域(字段)等,都可以用 Visual Basic 中的一个对象来表示。 什么是对象和集合? 对象表示一个 Word元素,如文档、段落、书签或单个字符。集合是包含多个其他对象(通常为相同类型的对象)的总称。例如,文档中的所有书签对象都包含在一个集合对象中。通过使用属性和方法,可以修改单个对象或整个对象集合。 下面语句将活动文档第2段第1个字符修改为红色: ActiveDocument.Paragraphs(2).Range.Characters(1).Font.Color = wdColorRed 在Word 的VBA中,大多数对象都是通过Application来访问,但有几个可以直接访问:如activedocumnet、documents等,当然通过application对象也行,但无疑后者更简略。 什么是属性? 属性是指对象的特性或其行为的一个方面。例如,文档的属性包括其名称、其内容及其保存状态,以及修订(变更跟踪)是否已打开。若要更改对象的特征,请更改其属性的值。 属性的设置格式: 对象名 . 属性名 = 属性值 下面的示例在名为“MyDoc.doc”的文档中启用了“变更跟踪”(修订)。 Sub TrackChanges() Documents("Sales.doc").TrackRevisions = True End Sub 在此示例中,Documents 引用的是打开的文档集合,名称“Sales.doc”标示该集合中的单个文档。为该单个文档设置了 TrackRevisions 属性。 有些属性无法设置(只读)。属性的帮助主题标识了属性是否可以设置(读/写)还是只能读取(只读)。

(完整版)面向对象的需求分析方法

面向对象的需求分析方法 面向对象的需求分析方法的核心是利用面向对象的概念和方法为软件需求建造模型。它包含面向对象风格的图形语言机制和用于指导需求分析的面向对象方法学。 面向对象的思想最初起源于 20世纪 60年代中期的仿真程序设计语言Simula67。20世纪80年代初出现的Smalltalk 语言及其程序设计环境对面向对象技术的推广应用起到了显著的促进作用。20世纪90年代中后期诞生并迅速成熟的UML(Unified Modeling Language,统一建模语言)是面向对象技术发展的一个重要里程碑。UML 统一了面向对象建模的基本概念、术语和表示方法,不仅为面向对象的软件开发过程提供了丰富的表达手段,而且也为软件开发人员提供了互相交流、分享经验的共用语言。 本章首先介绍面向对象的主要概念和思想。在概述了UML的全貌之后,以“家庭保安系统”为实例,介绍与需求分析相关的部分 UML语言机制以及基于UML的面向对象的需求分析方法和过程。 第一节面向对象的概念与思想 一、面向对象的概念 关于“面向对象”,有许多不同的看法。Coad和 Yourdon给出了一个定义:“面向对象 = 对象 + 类 + 继承 + 消息通信”。如果一个软件系统是使用这样4个概念设计和实现的,则认为这个软件系统是面向对象的。一个面向对象的程序的每一成分应是对象,计算是通过新的对象的建

立和对象之间的消息通信来执行的。 1.对象(object) 一般意义来讲,对象是现实世界中存在的一个事物。可以是物理的,如一个家具或桌子,如图 5-1-1所示,可以是概念上的,如一个开发项目。对象是构成现实世界的一个独立的单位,具有自己的静态特征(用数据描述)和动态特征(行为或具有的功能)。例如:人的特征:姓名、性别、年龄等,行为:衣、食、住、行等。 图 5-1-1 对象的定义 (1)对象、属性、操作、消息定义 对象可以定义为系统中用来描述客观事物的一个实体,它是构成系统的一个基本单位,由一组属性和一组对属性进行操作的服务组成。 属性一般只能通过执行对象的操作来改变。 操作又称为方法或服务,在C ++中称为成员函数,它描述了对象执行的功能,若通过消息传递,还可以为其他对象使用。 而所谓的消息是一个对象与另一个对象的通信单元,是要求某个对象执行类中定义的某个操作的规格说明。发送给一个对象的消息定义了一个操作名和一个参数表(可能是空的),并指定某一个对象。由一个对象接收的消息则调用消息中指定的操作,并将传递过来的实际参数与参数表中

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