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3DMax常用快捷键2018装修最实用

3DMax常用快捷键2018装修最实用
3DMax常用快捷键2018装修最实用

POLY 快捷键

alt+r 环选

+l 轴选

+h 隐藏选择面

+i 隐藏未选择面

+u 全部显示

+c 切割面(卡线、连点)

shift+E 拉伸面(挤出面)

+x 约束到边

ctrl+shift+e 连线(加线)

+c 分线

+w 目标点焊接

+b 倒角拉伸面

;重复上一步操作

ctrl+x 专家模式

alt+6 调出主工具栏

w 移动

e 旋转

r 缩放

放样

1.谁路径,谁图形

2.放样挤出必须都是二维图形。对路径有要求,路径必须只有一个起点。

3.百分比多截面放样

4.搞清楚放样是由图形和路径,图形和路径是二维图形,如何编辑二维图形,编辑二维线,点,段,线,移动,旋转,缩放,复制,删除

5.设置缩放关系,放样动画

关键桢技术

层的技术

三维拼凑法:基本三维体(易)

二维变三维:简单编辑(中)旋转拉伸倒角拉伸放样

三维变形:poly建模面片建模网格建模(难)

1:三维体代表点,二维形代表点

2:三维体代表边,二维形代表段

3 :三维体代表边界,二维形代表线

4 :三维体带表面

5 三维体代表元素

所有的二维图形最本质的是点段线

所有的三维体最本质的是点边边界面元素

ALT+Q 孤立单另显示

段数是为了细化模型

学基本的3D模型:1.拼凑

2.通过物体的相似性,编辑模型

复合物体:(合并关系)

三维体之间的运算布尔运算(体体关系)1.相加相减相交 2.在减去多个模型的时候,一定要先取消再执行3.运用命令之前一定要保证模型未破损。

三维和二维之间的运算形体合并(形体关系)1.运用形体合并之前,一定首选选择三维体2.拾取形后,可以运用face extrude,拉伸形,正值拉出复制收进,scale可以缩放形 3.合并、体减形、形减体

二维之间的运算放样(形形关系)

1.首选搞清楚谁路径和谁图形

2.对路径有所要求的(路径必须只有一个起始点和一个末点)

3.百分比多截面放样(一个路径,多个截面图形)

4.修改面板编辑放样物体本身的图形或者路径(高级)

界面布局

1.界面布局,快捷键。

2.基本的三维物体(标准集合体和扩展集合体):拼凑模型;根据物体的相似性编辑模型

3.二维线的基本编辑方法(通过渲染得到三维物体)

4.二维变三维(挤出,倒角挤出,旋转):原位置复制

5.合并关系:布尔运算(三维体之间的运算);形体合并(三维和二维之间的运算);放样(二维形之间的运算)

6.合并关系放样的用法

7.三位变形命令:晶格变形,晶格化,弯曲,扭曲,削尖,拉伸,噪波,置换,切片,球面化,膨胀,涟漪,波浪,镜像,对称,壳

8.poly基础:凳子,加线,分线,拉面

9.poly快捷键

10.直线建模(一):工业模型做法

11.直线建模(二):室内做法

12.直线建模(三):做法

13.曲线建模:四边构面,网格光滑,细化值不要超过2,做物体的时候,约束边做倒角

14.1.材质树——分析材质(快速的进入物体通道进行参数调节)

2.获取材质——保存和调用材质——新建材质(材质类型,贴图类型:图片贴图、程序贴图)

3.赋予材质并显示纹理

4.复原材质

.0

5.吸取材质

线框:1.材质显示线框wire 2.修改器的命令:lattice(晶格变形)3.F10渲染参数里调节render 选项勾选forcewire

4.编辑POL Y,选择边,提取边产生二维形,进行可渲染属性调节即可

双面:1.材质勾选双面2—side 2.修改器命令:shell(壳)3.材质类型调节成double side 4.右击物体—peoperties(属性)—backface cull

在白天的情况下(在白光):Ambient:背景色(环境色)和Diffuse:固有色(漫反射色)是锁定状态

不是在白天(不是白光,而是有色光):Ambient和Diffuse解锁,改变Ambient为其他的主色调,Diffuse不变

Specular(高光色):如果不配合Specular Level(高光强度)对物体不起作用

Specular Level(高光强度):数值越大代表物体反光越强

Glossiness(光泽度,高光范围):数值越大,高光范围越小,物体越光滑(曲率越大)

Self—lllumination(自发光):数值调节是本身发光(0—100),勾选颜色后是靠颜色发光,其中发光强度是100

Opacity(透明):数值100表示完全不透明;数值0完全透明。贴图只认黑白灰贴图:黑色代表完全透明,白色完全不透明,灰色代表半透明。

对于透明图片的处理,尤其是在做建筑动画的时候,经常调节一下参数:

1.双面

2.自发光100

3.90度复制旋转构成十字贴图

贴图的调节:1.偏移(Offset)=位置,只有U,V,分别代表XY轴

2.叠加(Tiling)=缩放,如果只想缩放不叠加,一定要取消后面Tiling的勾选

3.旋转(Angle),只调节W轴=z轴

4.图片的路径

5.图片的局部调节(裁切图片)

6.Output(输出):Invert反相,主要用于黑白贴图;Enable Color Map曲线调节(亮度对比度)

MAP贴图通道:1.透明通道:黑色透明,白色不透明,灰色半透明

2.凸凹通道(BUMP):黑色凹陷,白色凸起,灰色过度(不影响模型)

3.反射通道:黑色不反射,白色完全反射,灰色半反射——Raytrace

4.折射通道:黑色不折射(不透明),白色折射(透明),灰色半折射(半透明)

5.置换通道:黑色凹陷,白色凸起,灰色过度(影响模型)

对于有纹理的材质通常在固有色里添加一张彩色图片,在凸凹通道里添加一张黑白图片,如无特殊需要,直接把彩色图片拖动到凸凹通道即可。

对于有反射的材质通常在反射通道里添加Raytrace(光线追踪),加上Raytrace以后物体就可以反射周围场景

五灯:

目标聚光灯自由聚光灯(能快速的正对视图创建灯光, 补光—八点光照,球形光照,其实就是模拟天光)目标平行灯自由平行灯泛光灯(四面八方发光,能穿透单面物体)——点灯

补光:排除包含,灯光的正负变化(增加和吸收功能)

补光方法:针对室外——三点光照、扇形光照、八点光照、球形光照(目标聚光灯、泛光灯)

针对室内——有窗户、没窗户(泛光灯的灯光阵列配合远距离衰减)

视口的快捷键:

T 顶 F 前L 左P 透视(室内效果图)U 用户(2D游戏地图、鸟瞰图)C 摄像机视口ctrl+c:根据透视口确定摄像机视口(保存视角)

视口操作的快捷键:

alt+w—单视口最大化alt+鼠标中键—旋转视口鼠标中键滚动—缩放视口鼠标中键按下拖动—平移视口

alt+Q--孤立(单另)显示p(透视) z—居中最大化显示

alt+b 导入背景图片

alt+x 半透明

F3 着色/线框F4 显示线框F5 锁定X轴F6 锁定Y轴F7 锁定Z轴F8 分别锁定每个面(解锁)主要用于二维线点的修改X 隐藏(锁定)/显示坐标系+ 延伸坐标系- 收缩坐标系view—显示变换线框勾选(丢失坐标系F9 快速渲染F10 自定义渲染二维领域:1 点 2 段 3 线三维领域:1 点 2 边 3 边界 4 面 5 元素7 显示面数

8 环境和效果面板

M 材质编辑器ctrl+x 专家(全屏)/普通模式ALT+6 主工具栏ctrl+z 向后ctrl+y 向前

w 移动e 旋转r 缩放

光线追踪材质类型:1.不锈钢:固有色—黑色,反射色—灰色,环境—VRhdri--beach--球形包裹

2.有色金属:只需要把反射色的灰色调整成有色金属的颜色

3.玻璃:固有色(白色),反射(白色),折射(白色)

4.皮革:固有色(皮革图片),反射(深灰),凸凹(皮革图片)

5.陶瓷小球:固有色(falloff衰减—fresnel),反射(falloff衰减—fresnel),高光强度100左右和光泽度50

BLEND混合材质类型:材质1,材质2,MASK遮罩。

MASK遮罩(黑白灰图片),其中黑色区域是材质1效果,白色部分是材质2效果,灰色部分是材质1和材质2融合过度效果

做效果图的步骤:

1.设置单位(毫米)

2.文件——导入——CAD图纸

3.根据CAD图纸构建模型(冻结--属性里保持冻结物体的颜色不变;捕捉-点,终点,中点,捕捉冻结物体)房高一般2.8M

4.根据CAD图纸,创建摄像机(卧室,客厅,餐厅)并调整(28MM焦距)

5.创建门窗,有吊顶的部分,做吊顶建模

6.合并(摄像机内能看到的)模型并调整

7.调节材质并赋予模型(VR材质)

8.创建灯光并渲染

做CAD的步骤:

1.工具—选项—显示(光标100)—选择(拾取框调到中间位置)

远距离衰减:勾选USE 0—start 灯光强度未衰减区域

start—end 灯光衰减区域

end—... 未照明区域

间隔(空间分布)

体积光(一束光线):牢狱

三点光照:主光产生主照明,产生主投影,在主光的反方向两侧分别打光,产生三点照明,模拟主光的漫反射

扇形光照(隶属于三点光照):

八点光照:八点环境光+主照明(室外效果图)

球星光照:模拟地球的反光(天光、环境光、背景光)效果

照亮的同时产生层次

https://www.sodocs.net/doc/663923685.html,

火星时代

水晶石

3DMAX9

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直线:C+C

直线曲线:C+B

曲线:S+B

点的四大属性:

有角柄:曲线直线点——出现两个角柄,每个角柄影响一条曲线的曲率

贝塞尔曲线点——出现两个角柄,两个角柄同时影响点的曲率(如果出现长短不一的角柄的时候,首先把这个点转换为直线点,然后再转换为贝塞尔曲线点)无角柄:直线点

光滑点

对二维形编辑的基本命令:

Attach(结合)

点——refine(加点、细化)可以让曲线变的光滑,反义词,删除点(键盘上的删除键)break(打断、分离)可以分离段。反义词,weld(焊接点)——批量焊接,焊接多个点;Automatic(自动焊接

)——单点焊接

fillet(倒圆角)

Chamfer(倒直角)

connect(连接)

Greate line(创建线)

段——Divide(等分,主要用于直线等分)

线——outline(轮廓线)

Boolean(布尔运算,内部图形的运算,自身的运算),对两个不同的二维图形进行布尔运算时,必须让其变为一个图形。。。。如何把规则图形变成以点段线修改为主的编辑方法?两种方法实现,其一:(可逆行为,保留原有属性)在修改里找到Edit SPLINE(编辑样条线),找到结合;其二:(不可逆性为,丢失图形的原有属性)右键点击标准的二维图形,转换为可编辑样条曲线。

运用布尔运算的时候会出现问题,布尔运算在相减过程中失效,解决方法有两种:其一:把需要剪掉的图形拖走再拖回来。其二:用trim(修剪)剪掉不需要的部分,但是相应的缺点是,修剪掉的部分,点和点未融合,必须再用weld(焊接)把相应点进行焊接

建模

制作效果图的步骤

1.导入CAD图纸(设置单位为毫米—显示单位,系统单位;文件—导入—CAD图纸)

2.勾画内墙线(卧室、客厅、餐厅,首先把导入的图纸冻结,冻结之前选择CAD图纸,右击,在属性里取消SHOW FROZEN IN勾选;然后右击冻结;其次激活捕捉按钮,并右键勾选捕捉点、终点、中点、捕捉冻结物体),选择二维线进行勾画

3.根据内墙线拉模型并开门窗

4.根据业主需要创建摄像机

5.设计墙面及顶面造型并合并3D模型

6.创建灯光:窗户旁边一盏灯强度=3.5,取消自发光,阴影采样50

从顶到地一盏灯强度=1.5 取消自发光,阴影采样50

从地到顶一盏灯强度=1.0 取消自发光,阴影采样50

光域网(人造灯)选择物理灯—目标点灯—Web—在Web属性里选择光域网文件

7.贴材质:一般材质只需在VR材质的固有色选择固有纹理即可:比如挂画、粗麻布等

室外环境(窗外)用VRlight材质去调节:比如电视屏幕,灯罩

带反射的材质(事实上几乎所有物体都带反射)需要在VR材质的固有色选择固有纹理,调节反射色为不同浓度的灰色,其中模糊反射值可以依物体本身的软硬,模糊值逐步调小)比如:地板、墙面、陶瓷、皮革等

凸凹的材质:一般要在把固有色通道里的纹理图片拖到凸凹通道里。比如:地毯。地板

8.调节VR参数:1):取消默认灯光

2):在图片质量里选择倒数第二或者倒数第四个

3):开启GI(勾选ON),把一次反弹值数值调节为1.2;二次反弹数值调节为0.6,顺便把光子贴图模式改为灯光缓存模式(light cache)

4):在间接光照里调节渲染质量为LOW,勾选右边显示光子运动效果的两个勾;顺便在其左边分别调节图片及光子的采样值为80和30

5):在灯光缓存里调节,勾选show calc.phase

6):环境光可勾可不勾

9.ps后期处理:会用到3D里的一个脚本beforeRender(单色渲染)

会用到PS里的魔棒、曲线、亮度对比度、色阶、蒙版

制作建筑CAD的步骤:(命令输入后必须按回车执行,退出命令必须按esc)

1.op—选项:首先设置显示:十字光标大小(100),然后设置选择—拾取框大小—中间位置

2.d—修改:首先在直线和箭头选项里设置箭头为第一个:建筑标记;第二个:建筑标记;引线:小点

然后在调整选项里设置全局比例为100

最后在主单位选项里设置精度为0

3.limits—设置图形界限为(10000,10000)

4.zoom—放大镜,然后输入A并回车

5.新建5个图层并分别命名为:轴线(红色,线形为点画线),墙体(白色),门窗(蓝色),标注(绿色),装饰(灰色)

6.(画轴线)l—画直线,并按F8(正交)设置尺寸:3300,3600,3300,3600(c),把所画好的矩形放入轴线图层

7.(画标注)dli-画标注lts—调整线形比例为8

8.(画墙体)o—偏移、tr—修剪(双击)、延伸—ex(双击)

9.(画门窗)rec(矩形),A(弧)

10(画装饰)m—移动、r—旋转、co—拷贝、mi—镜像

默认渲染器室内有窗的打灯方法:

1.太阳光(目标平行灯):开启阴影、勾选双面、强度是主光强度(1.0)

2.环境光(泛光灯的灯光阵列):关联复制、不开启阴影、灯光强度弱(0.1)、远距离衰减(star:0、end值根据需要自己调节)。

3.顶部漫反射(一排泛光灯关联复制):关联复制、可以开启阴影、灯光强度弱(0.15)、远距离衰减(star:0、end值根据需要自己调节)。

4.底部漫反射(一排泛光灯关联复制):关联复制、可以开启阴影、灯光强度弱(0.2)、远距离衰减(star:0、end值根据需要自己调节)。

5.整调亮度(室中间泛光灯关联复制):关联复制、开启阴影、灯光强度弱(0.1—0.3)、远距离衰减(star:0、end值根据需要自己调节)。

默认渲染器室内无窗的打灯方法(灯光的对称性):

1.顶部漫反射:关联复制、可以开启阴影、灯光强度弱(0.1)、远距离衰减(star:0、end 值根据需要自己调节)。

2.底部漫反射:关联复制、可以开启阴影、灯光强度弱(0.15)、远距离衰减(star:0、end 值根据需要自己调节)。

注:比如灯带的打法还有光域网(台灯、射灯、筒灯、吸顶灯)的打法只是为了丰富室内灯光的细节。

vr渲染器的调节方法:

1.取消默认灯光

2.开启环境光:勾选on

3.开启GI(光线的传递或者是反弹)—不设置,渲染4次,看不到光子的走光效果

4.在间接光照面板,设置渲染图片的的质量由HIGH变为LOW(渲染2次),勾选显示光子和光子运动轨迹(能快速知道场景灯光过强或者是灯光不足)

5.最后可以调节图片的采样效果由AREA改为rom或者是Filter模式

地面面积:地面找平,地面贴转(瓷砖、木地板)

墙面面积:地面积*3*26=

门:(实木门650—1200、免漆门300—450)

吊顶:卫生间、厨房、餐厅,建议客厅

木制作:形象墙(客厅背景墙、餐厅装饰墙、沙发背景墙)

水电改造:(隐蔽工程)

上楼费:

垃圾清运费

灯具安装费

管理费:整体利润的8%

每平300元。

火星时代(刘琦—角色动画,影视)

水晶石—建筑领域(室外内效果图的表现技法、建筑动画的表现)

5Ds—影视领域

渲染—51render

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这样一段内心独白,正道出了一个正受广大人群关注的话题:电脑游戏,不可否认,有的人在游戏中获取一种快乐与志趣,而更多的人说的严重点,我想应该是对暴力与杀戮、阴谋与欲望的沉迷。许多人可以说在现实生活中并没有找到想要的精神货物之上的满足,而把这一切寄托在那虚幻的感光世界中。

关键桢层

1.激活状态变成黄色

2.所有的三维模型都是空心,都是单面。法线可以翻转单面

3.一定要学会节省面数7,面数直接影响操作速度

4.注重比例,不要太注意尺寸,3D是做效果图的软件,不是量尺寸(CAD)

三维体建模——标准体和扩展体:

1.通过最基本的拼凑法,拼凑模型

2.通过物体的相似性,编辑模型

二维形建模——二维图形变三维

线的学习:

1.创建正交线:shift

2.勾线的时候,如果要平移视口:z或者i

3.创建线的时候:快速的单点创建直线,拖动变曲线

点的四大属性:

曲线直线点:两个绿色角柄,每一个角柄影响一条曲线的曲率

曲线点:两个绿色角柄,两个角柄同时作用影响点的曲率

直线点(角点):没有绿色角柄,影响一条直线

光滑点:绿色角柄,影响一条曲线

编辑二维线:attach 结合

点:break 断开————weld 焊接(批量焊接)单点焊接

Refine 加点——删除点,键盘删除键

Fillet 倒曲线————chamfer 倒直线

Connect 连接点————greateline 创建线(点)

段:divide 等分点

线:outline 轮廓:单线闭合,闭合线做轮廓

Boolean 二维布尔:相加相减相交

注意:1.运用布尔的时候,必须保证是一个图形,如果不是一个图形,必须用attach进行结合;2.必须保证进行布尔运算的图形是封闭的,如果不是封闭的,用trim(修剪)剪掉,但是修剪后的模型不封闭;3.布尔运算在不成功的时候,可以进行局部拖移,再重新布尔

Trim 修剪

Extend 延伸

Mirror 镜像

放样:1.针对二维图形的运算

2.这两个二维图形分别是图形和路径

3.对图形没有要求,对路径有要求,路径必须有只有一个端点

五大属性:

1.分析材质(材质树):模拟材质;快速的进入材质层级进行参数调节。

2.保存和调用材质(获取材质):

新建:1新建材质类型:混合;阴影;多维子材质;光线追踪;标准

新建贴图类型:新建位图(非常形象的图片;转移会丢失,max文件较大)

程序贴图(基本都是黑白纹理,不形象,但是在转移max文件的时候不易丢失,生成的MAX文件比较小)

2保存场景材质

3保存选择材质

4激活材质(不含保存)

5——24个材质球的保存

6调用材质库

3.赋予材质(指定,显示纹理)

4.复位材质

5.吸取材质(复位+吸取+拖动复制,就可以让材质球变成无数多个)

黑白灰在3D材质里分别代表:

透明通道:黑色完全透明,白色代表不透明,灰色半透明

反射通道:黑色不反射,白色代表完全反射,灰色代表反射一部分

折射通道:黑色不折射(不透明),白色代表完全折射(透明),灰色代表折射一部分(半透明)

自发光通道:黑色代表固有色自发光为0,白色代表自发光为100,灰色代表之间数值

凸凹通道:黑色代表凹陷,白色代表凸起,灰色代表过渡(不影响模型,是凸凹错觉)

置换通道:黑色代表凹陷,白色代表凸起,灰色代表过渡(真是的影响模型效果)

(完整版)3DMAX常用快捷键命令大全

3DMAX常用快捷键命令大全主界面 显示降级适配(开关)【O】 适应透视图格点【Shift】+【Ctrl】+【A】 排列【Alt】+【A】 角度捕捉(开关) 【A】 动画模式(开关) 【N】 改变到后视图【K】 背景锁定(开关) 【Alt】+【Ctrl】+【B】 前一时间单位【.】 下一时间单位【,】 改变到上(Top)视图【T】 改变到底(Bottom)视图【B】 改变到相机(Camera)视图【C】 改变到前(Front)视图【F】 改变到等大的用户(User)视图【U】 改变到右(Right)视图【R】 改变到透视(Perspective)图【P】 循环改变选择方式【Ctrl】+【F】 默认灯光(开关) 【Ctrl】+【L】 删除物体【DEL】 当前视图暂时失效【D】 是否显示几何体内框(开关) 【Ctrl】+【E】 显示第一个工具条【Alt】+【1】 A-角度捕捉开关 B-切换到底视图

C-切换到摄象机视图 D-封闭视窗 E-切换到轨迹视图 F-切换到前视图 G-切换到网格视图 H-显示通过名称选择对话框I-交互式平移 J-选择框显示切换 K-切换到背视图 L-切换到左视图 M-材质编辑器 N-动画模式开关 O-自适应退化开关 P-切换到透视用户视图 Q-显示选定物体三角形数目R-切换到右视图 S-捕捉开关 T-切换到顶视图 U-切换到等角用户视图 V-旋转场景 W-最大化视窗开关 X-中心点循环 Y-工具样界面转换 Z-缩放模式 [-交互式移近 ]-交互式移远 /-播放动画 F1-帮助文件

F3-线框与光滑高亮显示切换 F4-Edged Faces显示切换 F5-约束到X轴方向 F6-约束到Y轴方向 F7-约束到Z轴方向 F8-约束轴面循环 F9-快速渲染 F10-渲染场景 F11-MAX脚本程序编辑 F12-键盘输入变换 Delete-删除选定物体 SPACE-选择集锁定开关 END-进到最后一帧 HOME-进到起始帧 INSERT-循环子对象层级 PAGEUP-选择父系 PAGEDOWN-选择子系 CTRL+A-重做场景操作 CTRL+B-子对象选择开关 CTRL+F-循环选择模式 CTRL+L-默认灯光开关 CTRL+N-新建场景 CTRL+O-打开文件 CTRL+P-平移视图 CTRL+R-旋转视图模式 CTRL+S-保存文件 CTRL+T-纹理校正 CTRL+T-打开工具箱(Nurbs曲面建模)

3DMAX 2013快捷键大全

3dMAX2013快捷键大全,3Ds Max2012快捷键大全A-角度捕捉开关 B-切换到底视图 C-切换到摄象机视图 D-封闭视窗 E-切换到轨迹视图 F-切换到前视图 G-切换到网格视图 H-显示通过名称选择对话框 I-交互式平移 J-选择框显示切换 K-切换到背视图 L-切换到左视图 M-材质编辑器 N-动画模式开关 O-自适应退化开关 P-切换到透视用户视图 Q-显示选定物体三角形数目 R-切换到右视图 S-捕捉开关 T-切换到顶视图 U-切换到等角用户视图 V-旋转场景 W-最大化视窗开关 X-中心点循环 Y-工具样界面转换 Z-缩放模式 [-交互式移近 ]-交互式移远 /-播放动画 F1-帮助文件

F3-线框与光滑高亮显示切换 F4-Edged Faces显示切换 F5-约束到X轴方向 F6-约束到Y轴方向 F7-约束到Z轴方向 F8-约束轴面循环 F9-快速渲染 F10-渲染场景 F11-MAX脚本程序编辑 F12-键盘输入变换 Delete-删除选定物体 SPACE-选择集锁定开关 END-进到最后一帧 HOME-进到起始帧 INSERT-循环子对象层级 PAGEUP-选择父系 PAGEDOWN-选择子系 CTRL+A-重做场景操作 CTRL+B-子对象选择开关 CTRL+F-循环选择模式 CTRL+L-默认灯光开关 CTRL+N-新建场景 CTRL+O-打开文件 CTRL+P-平移视图 CTRL+R-旋转视图模式 CTRL+S-保存文件 CTRL+T-纹理校正 CTRL+T-打开工具箱(Nurbs曲面建模) CTRL+W-区域缩放模式 CTRL+Z-取消场景操作 CTRL+SPACE-创建定位锁定键SHIFT+A-重做视图操作SHIFT+B-视窗立方体模式开关

3Dmax 快捷键

笔记 第一阶段建模 第一节视图 一,快捷键 1,T——顶视图F——前视图P——透视图L——左视图B——底视图Alt+鼠标中键——旋转Ctrl+Alt+鼠标中键——缩放 Z——最大化视图G——网格F4——显示线条F3——显示网格 二,Attach附加Attach Mult 附加多个Refine加点Weld焊接(中间不能隔点)Filet切圆角Chamfer切直角Outline轮廓(Center从中心点) 三,布尔运算 Boolean布尔运算(加运算、减运算、交叉运算)Mirror镜像Break断开(选中移动) 路径具有方向的唯一性(隔点不可焊接) Bevel倒角Divide划分加点Lathe车削(Weld core 焊接内核) 四,点 Bezier 两端同时调节Bezier Corner 可调节端点Corner直角点Smooth平滑点五,放样 Compound object→loft放样 Get path拾取路径get shape拾取图形 (选择路径拾取图形,选择图形拾取路径) 六,阵列 Tools→Array阵列rotate旋转 放样做花:圆修改→放样→修改→Deformations→scale缩放→层面板→仅影响轴 七,Edit Poly 1,快捷键:1,点;2,边;3,边界;4,面;5,体 2,参数: Ignore back facing禁选背面 Shrink 减选grow加选ring(可选择平行边)loop可选择同一层边(多选)By angle按角度选择 3,软选择——冷暖色调 4,Edit vertices 可编辑点remove移除break 断开weld 焊接chamfer 细分 Target weld目标点焊接(隔点不可焊接) Connect连接remove isolated vertices 移除飘离点bridge桥接边界→cap补面attach附加cut切线(快捷alt+c) collapse(闭合) 5,空格键——锁定x——坐标轴 快捷键:ctrl——加选alt——减选 6,Symmetry对称 Bevel倒角Shell厚度turbo smooth涡轮平滑 bend弯曲(angle角度direction弧度limit 限制 7,光滑时要求布线均匀,疏密有致 先做大型,后出细节;细分时要整体细分;连线尽量连成四边面,尽量避免五星点和多星点,有棱角时要加线。 8,Path deform沿路径变形

3dsMAX基础入门工具使用

第三章Max基础入门工具使用 本章要点: ●了解max的界面分布 ●了解常用工具所在的位置 3.1 Max9.0基础界面 图3-1max界面 3.2 Max9.0菜单栏界面 温馨提示:在这里我们只讲解我们在制作建筑模型时常用的工具和菜单栏。 图3-2 Max9.0菜单栏界面 1.File —文件菜单:较常用的菜单,导入cad、合并模型。 2.Edit—编辑菜单: 3.Tools—工具菜单:

4.Group—组、集合菜单:常将物体进行打成组方便管理。 5.Rendering—渲染菜单:将模型制作完成后制作成效果图菜单。 6.Customize—自定义设置菜单:设置界面、快捷键等文件菜单。 3.3 File(打开)菜单详解: 图3-3 File菜单 温馨提示:每个工具都可以使用键盘快捷键来使用,如New新建Max文件先按Alt激活菜单栏在按F进入File菜单,找到New在n下方带有下划线可以直接按n快捷激活命令。每个工具带下划线的单词字母都是快捷键,不过是要先进入指定的菜单才可以使用。也可以使用工具后面的快捷键如New后方的Ctrl+N。 1.New—新建Max文件 2.Reset—重置Max:将Max程序重置一次恢复到最开始的界面 3.Open—打开Max文件 4.Open Recent—打开最近打开过的Max文件 5.Save—保存Max文件 6.Save As—另存为 7.Save Selected—选择保存:将当前所选择住的物体进行独立保存 8.Marge—合并:将未打开Max文件合并到已经打开的Max文件中,将B文件放在A文件中 图3-4 marge合并

Word常用快捷键大全

Word常用快捷键大全 快捷键作用 Ctrl+Shift+Spacebar 创建不间断空格 Ctrl+ -(连字符) 创建不间断连字符 Ctrl+B 使字符变为粗体 Ctrl+I 使字符变为斜体 Ctrl+U 为字符添加下划线 Ctrl+Shift+ 缩小字号 Ctrl+Shift+> 增大字号 Ctrl+Q 删除段落格式 Ctrl+Spacebar 删除字符格式 Ctrl+C 复制所选文本或对象 Ctrl+X 剪切所选文本或对象 Ctrl+V 粘贴文本或对象 Ctrl+Z 撤消上一操作 Ctrl+Y 重复上一操作 快捷键大全 1.用于设置字符格式和段落格式的快捷键 快捷键作用 Ctrl+Shift+F 改变字体 Ctrl+Shift+P 改变字号 Ctrl+Shift+> 增大字号 Ctrl+Shift+< 减小字号 Ctrl+] 逐磅增大字号 Ctrl+[ 逐磅减小字号 Ctrl+D 改变字符格式("格式"菜单中的"字体"命令)Shift+F3 切换字母大小写 Ctrl+Shift+A 将所选字母设为大写 Ctrl+B 应用加粗格式 Ctrl+U 应用下划线格式 Ctrl+Shift+W 只给字、词加下划线,不给空格加下划线Ctrl+Shift+H 应用隐藏文字格式 Ctrl+I 应用倾斜格式 Ctrl+Shift+K 将字母变为小型大写字母 Ctrl+=(等号)应用下标格式(自动间距) Ctrl+Shift++(加号)应用上标格式(自动间距) Ctrl+Shift+Z 取消人工设置的字符格式 Ctrl+Shift+Q 将所选部分设为Symbol字体 Ctrl+Shift+*(星号)显示非打印字符 Shift+F1(单击)需查看文字格式了解其格式的文字

3d max最常用快捷键

3ds 常用快捷键 视图: P —————透视图(Perspective) F —————前视图(Front) T —————顶视图(Top) L —————左视图(Left) C —————摄像机视图(Camera) U —————用户视图(User) B —————底视图(Back) { }—————视图的缩放 视图控制区: Alt+Z —————缩放视图工具Z————最大化显示全部视图,或所选物体Ctrl+W ————区域缩放Ctrl +P ————抓手工具,移动视图 Ctrl+R ————视图旋转Alt+W ————单屏显示当前视图 工具栏: Q —————选择工具W —————移动工具 E —————旋转工具 R —————缩放工具 A —————角度捕捉S —————顶点的捕捉 H —————打开选择列表,按名称选择物体M —————材质编辑器 坐标: X —————显示 \ 隐藏坐标“- +”——缩小或扩大坐标 其它: 8 —————“环境与特效”对话框9 —————“光能传递”对话框 G —————隐藏或显示网格O —————物体移动时,以线框的形式。 F3 ————“线框” \ “光滑+高光”两种显示方式的转换F4 ————显示边空格键—————选择锁定 Shift+Z ————撤销视图操作 Shift+C ————隐藏摄像机 Shift+L ————隐藏灯光 Shift+G ————隐藏几何体 Shift+Q ———快速渲染 Ctrl+I ————反选 Ctrl+O ————打开文件 Ctlr+A ————全选 Ctrl+Z ————撤销场景操作 Ctrl+L —————使用默认灯光 Alt+6 ————显示主工具栏 Alt+Q ————进入单独选择模式 Alt+A ————对齐

CADor3Dmax常用命令及快捷键(可编辑修改word版)

CAD 常用命令及快捷键直线:L 构造线: XL 圆:C 三维阵列: 3A 弧:A 创建面域: REG 矩形:REC 交集: IN 圆环:DO 并集: UNI 多段线:PL 差集: SU 点:PO 剖切: SL 图样填充:H 消隐: HI 样条曲线:SPL 查询面积: AA 双点射线:XL 查询数据库信息: LI/LS 册除:E 测量距离: DI 复制:CO 或CP ab 度O:%%D (a/b= 下标:^2) 镜像:MI 直径¢:%%C ( 上标:2^) 阵列:AR 正负号±:%%P 移动:M 创建属性定义块:ATT 旋转:RO 外部参照:XR 对齐:AL 世界坐标系:UCS 比例缩放:SC 回到当然视图:PLAN 折断:BR 着色:SHA 剪切:TR 剖切:SL 延伸:EX 三维动态观察器:3DO 倒角:CHA 旋转二维对象创建三维体:REV 圆角:F 将二维对象拉伸为维实体:EXT 视窗缩放:Z 长方体:BOX 视窗平移:P 球体:SPHERE 图块定义:B 渲然:RR 标注设置:D 恢复:OOPS 插入块:I 放弃:UNDO 拉伸图形:S 重做:REDO 偏移:O 删除: E 炸开:X 改变对像的长度:LEN 单行文本: DT 即里平移:P 多行文本: MT 重生成:RE 文字样式: ST 命名视图:V 编辑标注: ED 创建对象编组:G 端点:END 定距等分:ME 交点:INT 定数等分:DIV 圆心:CEN 修剪: TR 中点: MID 基点:FRO 垂足:PER 延伸:EXT 切点:TAN 绘制多线: ML

3Dmax 菜单中英对照New 〈新建〉 Reset〈重置〉 Open 〈打开〉 Save 〈保存〉 Save As〈保存为〉 Save selected〈保存选择〉 XRef Objects〈外部引用物体〉 XRef Scenes〈外部引用场景〉 Merge〈合并〉 Merge Animation〈合并动画动作〉 Replace〈替换〉 Import〈输入〉 Export〈输出〉 Export Selected〈选择输出〉 Archive〈存档〉 Summary Info〈摘要信息〉 File Properties〈文件属性〉 View Image File〈显示图像文件〉 History〈历史〉 Exit〈退出〉 二、Edit〈菜单〉 Undo or Redo〈取消/重做〉 Hold and fetch〈保留/引用〉 Delete〈删除〉 Clone〈克隆〉 Select All〈全部选择〉 Select None〈空出选择〉 Select Invert〈反向选择〉 Select By〈参考选择〉 Color〈颜色选择〉 Name〈名字选择〉 Rectangular Region〈矩形选择〉 Circular Region〈圆形选择〉 Fabce Region〈连点选择〉Lasso Region〈套索选择〉Region: 〈区域选择〉 Window〈包含〉 Crossing〈相交〉 Named Selection Sets〈命名选择集〉 Object Properties〈物体属性〉

3DMAX快捷键大全

3D MAX快捷键大全 2011-06-06 18:56 主界面快捷键 1.菜单快捷键 File_New Scene(新场景) 【Ctrl+N】 File_0pen File(打开文件) 【Ctrl+O】 File_Save File(保存文件) 【Ctrl+S】 Edit_Undo Scene 0peration(撤销场景操作) 【Ctrl+Z】 Edit_Redo Scene 0peration(重做场景操作) 【Ctrl+Y】 Edit_Hold(存放) 【A1t+Ctrl+H】 Edit_Fetch(取回) 【A1t+Ctrl+F】 Edit_Delete 0bjects(删除对象) 【Delete】 Edit_Clone(克隆) 【Ctrl+V】 Edit_Select A1l(全选) 【Ctrl+A】 Edit_Select None(不选) 【Ctrl+D】 Edit_Select Invert(反选) 【Ctrl+I】 Edit_Select by Name(按名称选取) 【H】 Tool_Transfor m Type―In(变换输入) 【F12】 Tool_A1ign(对齐) 【Alt+A】 Tool_Spacing Tool(间隔工具) 【Shift+I】 Tool_Normal Align(法线对齐) 【Alt+N】 Tool_Place Highlight(放置高光) 【Ctrl+H】 Tool_Isolate Selection(孤立选择) 【Alt+Q】 Views-Undo View Change(撤销视图更改) 【Shift+Z】 Views_Redo View Change(重做视图更改) 【Shift+Y】 Views_V1ewport Background(视口背景) 【Alt+B】 Views_Update Background Image(更新背景图像) 【Alt+Shift+Ctrl+B】Views_Match Camera To View(摄影机与视图匹配) 【Ctrl+C】 Views_Redraw All Views(重绘所有视图) 【`】 Views_Adaptive Degradation Toggle(自适应降级开关) 【O】Views_Expert Mode Toggle(专家模式开关) 【Ctrl+X】 Graph Editors_Particle View(粒子视图) 【6】 Rendering_Render Scene(渲染场景) 【F10】 Rendering_Environment(环境) 【8】 Rendering_Render to Texture(渲染纹理) 【0(零)】 Rendering_Material Editor(材质编辑器) 【M】 Customize_Show/Hide Main Toolbar(显示或隐藏主工具栏) 【Alt+6】Customize_Lock User Interface(锁定用户界面) 【Alt+0(零)】MAXScript_MAXScript Listener(MAXScript监听器) 【Fll】 File Menu(文件菜单) 【Alt+F】 Edit Menu(编辑菜单) 【Alt+E】 Tools Menu(工具菜单) 【Alt+T】

word文档常用快捷键

WORD常用快捷键大全目录 一、常用快捷键2 二、快捷键大全2 1.用于设置字符格式和段落格式的快捷键2 2.用于编辑和移动文字及图形的快捷键3 ◆删除文字和图形3 ◆复制和移动文字及图形4 ◆插入特殊字符4 ◆选定文字和图形4 ◆选定表格中的文字和图形5 ◆移动插入点6 ◆移动插入点6 ◆在表格中移动7 ◆在表格中插入段落和制表符7 3.用于处理文档的快捷键8 ◆创建、查看和保存文档8 ◆查找、替换和浏览文本8 ◆撤消和恢复操作8 ◆切换至其他视图8 ◆用于审阅文档的快捷键9 4.用于处理引用、脚注和尾注的快捷键9 5.用于处理域的快捷键9 6.用于处理文档大纲的快捷键10 7.用于进行邮件合并的快捷键10 8.用于处理Web页的快捷键10 9.用于打印和预览文档的按键11 10.用于Office助手的快捷键11 11.用于帮助的快捷键11 ◆在帮助窗口中工作11 ◆在定位窗格中移动11 ◆在主题窗格中移动12 12.用于菜单的快捷键12 13.用于窗口和对话框的快捷键13 ◆在文档和程序窗口中移动13 ◆在对话框中移动13 14.用于"打开"和"另存为"对话框的快捷键14 15.用于发送电子邮件的快捷键14

一、常用快捷键 快捷键作用 Ctrl+Shift+Spacebar创建不间断空格 Ctrl+-(连字符)创建不间断连字符 Ctrl+B使字符变为粗体 Ctrl+I使字符变为斜体 Ctrl+U为字符添加下划线 Ctrl+Shift+缩小字号 Ctrl+Shift+>增大字号 Ctrl+Q删除段落格式 Ctrl+Spacebar删除字符格式 Ctrl+C复制所选文本或对象 Ctrl+X剪切所选文本或对象 Ctrl+V粘贴文本或对象 Ctrl+Z撤消上一操作 Ctrl+Y重复上一操作 二、快捷键大全 1.用于设置字符格式和段落格式的快捷键 快捷键作用 Ctrl+Shift+F改变字体 Ctrl+Shift+P改变字号 Ctrl+Shift+>增大字号 Ctrl+Shift+<减小字号 Ctrl+]逐磅增大字号 Ctrl+[逐磅减小字号 Ctrl+D改变字符格式("格式"菜单中的"字体"命令)Shift+F3切换字母大小写 Ctrl+Shift+A将所选字母设为大写 Ctrl+B应用加粗格式 Ctrl+U应用下划线格式 Ctrl+Shift+W只给字、词加下划线,不给空格加下划线Ctrl+Shift+H应用隐藏文字格式 Ctrl+I应用倾斜格式

3dsMax2014版快捷键大全

常用快捷键 * 【鼠标中键】平移运动 * 【Alt+鼠标中键】旋转视图 * 【Alt+ctrl+鼠标中键】视图的放大缩小* 【Ctrl+z】恢复上一步 * 【Ctrl+y】重复上一步 * 【Ctrl+a】全选 【Ctrl+I】反选 * 【G】网格切换 * 【F】前视图 * 【T】顶视图 * 【L】左视图 * 【B】底视图 * 【Alt+W】最大化显示视图 【Ctrl+C】将摄相机适配到视图 【Alt+Q】将当前选择的物体隔离并最大化显示在视图上,其它物体暂时消失显示。【C】将所选的视图转换为摄相机视图【w】位移 【e】旋转 【r】放缩 【O】显示降级适配(开关) 【V】打开视图快捷键切换菜单,选择视图进行切换。 【+】放大坐标轴 【-】缩小坐标轴 【Ctrl+Atl+z】在当前视图完全显示所有物体 【z】在当前视图完全显示所选物体 * 【shift+鼠标左键】复制所选择的一个或多个物体 【Ctrl+鼠标左键】增加选择 【Alt+鼠标左键】减少选择 * 【H】菜单选择物体 * 【M】显示材质编辑器 【N】打开动画记录按钮 【/?】播放动画 * 【F3】实体显示和线框显示的切换 * 【F4】线框显示 * 【F9】快速渲染 * 【F10】显示渲染菜单 [ ] 分别放大或缩小一倍视图显示 材质M 选择物最大z 满屏ctrl+AlT+z 视图模式ctrl+x 最大化ALT=W 渲染Shift+Q = F9 视图切换F3 显示降级适配(开关)【O】 适应透视图格点【Shift】+【Ctrl】+【A】 排列【Alt】+【A】 角度捕捉(开关) 【A】 动画模式(开关) 【N】 改变到后视图【K】 背景锁定(开关) 【Alt】+【Ctrl】+【B】 前一时间单位【.】 下一时间单位【,】 改变到上(Top)视图【T】 改变到底(Bottom)视图【B】 改变到相机(Camera)视图【C】 改变到前(Front)视图【F】 改变到等大的用户(User)视图【U】 改变到右(Right)视图【R】 改变到透视(Perspective)图【P】 循环改变选择方式【Ctrl】+【F】 默认灯光(开关) 【Ctrl】+【L】 删除物体【DEL】 当前视图暂时失效【D】 是否显示几何体内框(开关) 【Ctrl】+【E】 显示第一个工具条【Alt】+【1】 专家模式�全屏(开关) 【Ctrl】+【X】 暂存(Hold)场景【Alt】+【Ctrl】+【H】 取回(Fetch)场景【Alt】+【Ctrl】+【F】 冻结所选物体【6】 跳到最后一帧【END】 跳到第一帧【HOME】 显示/隐藏相机(Cameras)【Shift】+【C】 显示/隐藏几何体(Geometry) 【Shift】+【O】 显示/隐藏网格(Grids) 【G】 显示/隐藏帮助(Helpers)物体【Shift】+【H】 显示/隐藏光源(Lights) 【Shift】+【L】 显示/隐藏粒子系统(Particle Systems) 【Shift】+【P】 显示/隐藏空间扭曲(Space Warps)物体 【Shift】+【W】 锁定用户界面(开关) 【Alt】+【0】 匹配到相机(Camera)视图【Ctrl】+【C】 材质(Material)编辑器【M】 最大化当前视图(开关) 【ALT】+【W】 脚本编辑器【F11】 新的场景【Ctrl】+【N】 法线(Normal)对齐【Alt】+【N】 向下轻推网格小键盘【-】 向上轻推网格小键盘【+】 NURBS表面显示方式【Alt】+【L】或【Ctrl】 +【4】 NURBS调整方格1 【Ctrl】+【1】 NURBS调整方格2 【Ctrl】+【2】 NURBS调整方格3 【Ctrl】+【3】 偏移捕捉【Alt】+【Ctrl】+【空格】 打开一个MAX文件【Ctrl】+【O】 平移视图【Ctrl】+【P】 交互式平移视图【I】 放置高光(Highlight) 【Ctrl】+【H】 播放/停止动画【/】 快速(Quick)渲染【Shift】+【Q】 回到上一场景*作【Ctrl】+【A】 回到上一视图*作【Shift】+【A】 撤消场景*作【Ctrl】+【Z】 撤消视图*作【Shift】+【Z】 刷新所有视图【1】 用前一次的参数进行渲染【Shift】+【E】 或【F9】 渲染配置【Shift】+【R】或【F10】 在xy/yz/zx锁定中循环改变【F8】 约束到X轴【F5】 约束到Y轴【F6】 约束到Z轴【F7】 旋转(Rotate)视图模式【Ctrl】+【R】或【V】 保存(Save)文件【Ctrl】+【S】 透明显示所选物体(开关) 【Alt】+【X】 选择父物体【PageUp】 选择子物体【PageDown】 根据名称选择物体【H】 选择锁定(开关) 【空格】 减淡所选物体的面(开关) 【F2】 显示所有视图网格(Grids)(开关) 【Shift】+ 【G】 显示/隐藏命令面板【3】 显示/隐藏浮动工具条【4】 显示最后一次渲染的图画【Ctrl】+【I】 显示/隐藏主要工具栏【Alt】+【6】 显示/隐藏安全框【Shift】+【F】 *显示/隐藏所选物体的支架【J】 显示/隐藏工具条【Y】/【2】 百分比(Percent)捕捉(开关) 【Shift】+【Ctrl】 +【P】

WORD快捷键大全(带目录方便查找)

WORD快捷键大全(带目录方便查找) 目录 一、常用快捷键2 二、快捷键大全2 1.用于设置字符格式和段落格式的快捷键2 2.用于编辑和移动文字及图形的快捷键3 ◆删除文字和图形3 ◆复制和移动文字及图形4 ◆插入特殊字符4 ◆选定文字和图形4 ◆选定表格中的文字和图形5 ◆移动插入点6 ◆移动插入点6 ◆在表格中移动7 ◆在表格中插入段落和制表符7 3.用于处理文档的快捷键8 ◆创建、查看和保存文档8 ◆查找、替换和浏览文本8 ◆撤消和恢复操作8 ◆切换至其他视图8 ◆用于审阅文档的快捷键9 4.用于处理引用、脚注和尾注的快捷键9 5.用于处理域的快捷键9 6.用于处理文档大纲的快捷键10 7.用于进行邮件合并的快捷键10 8.用于处理Web页的快捷键10 9.用于打印和预览文档的按键11 10.用于Office助手的快捷键11 11.用于帮助的快捷键11 ◆在帮助窗口中工作11 ◆在定位窗格中移动11 ◆在主题窗格中移动12 12.用于菜单的快捷键12 13.用于窗口和对话框的快捷键13 ◆在文档和程序窗口中移动13 ◆在对话框中移动13 14.用于"打开"和"另存为"对话框的快捷键14 15.用于发送电子邮件的快捷键14

一、常用快捷键 快捷键作用 Ctrl+Shift+Spacebar创建不间断空格 Ctrl+-(连字符)创建不间断连字符 Ctrl+B使字符变为粗体 Ctrl+I使字符变为斜体 Ctrl+U为字符添加下划线 Ctrl+Shift+缩小字号 Ctrl+Shift+>增大字号 Ctrl+Q删除段落格式 Ctrl+Spacebar删除字符格式 Ctrl+C复制所选文本或对象 Ctrl+X剪切所选文本或对象 Ctrl+V粘贴文本或对象 Ctrl+Z撤消上一操作 Ctrl+Y重复上一操作 二、快捷键大全 1.用于设置字符格式和段落格式的快捷键 快捷键作用 Ctrl+Shift+F改变字体 Ctrl+Shift+P改变字号 Ctrl+Shift+>增大字号 Ctrl+Shift+<减小字号 Ctrl+]逐磅增大字号 Ctrl+[逐磅减小字号 Ctrl+D改变字符格式("格式"菜单中的"字体"命令)Shift+F3切换字母大小写 Ctrl+Shift+A将所选字母设为大写 Ctrl+B应用加粗格式 Ctrl+U应用下划线格式 Ctrl+Shift+W只给字、词加下划线,不给空格加下划线Ctrl+Shift+H应用隐藏文字格式 Ctrl+I应用倾斜格式 Ctrl+Shift+K将字母变为小型大写字母

3DSMax常用快捷键

3DSMax常用快捷键 常用的是F:正视图;T:顶视图;L:侧视图;P:透视图;C:相机视图。还有其他的,我就不列了。 二视图的变换 常用的是 Alt+鼠标中键按下:旋转视图(在透视图模式下,如果是在二维试图里,就会切换成轴测图; 鼠标中键滚动:缩放当前的视图,缩放原点就是鼠标放的地方,所以想看哪里,就把鼠标放到那里; Alt+Z:有时鼠标滚轮动态太大,就用这个可以慢慢缩放。 鼠标中键按下:平移视图; “【”和“】”:这两个键和中间缩放一样,但可以和命令同时操作,对相机视图不起作用; I :将视图的中心移到鼠标放的地方,也是可以和其他命令同时工作的。 D:关闭当前视图的更新,省显卡啊。 1左边那个键:刷新视图。 Shift+Z:对视图操作的undo。

三物体的观察 Z:将所选物体作为中心来观察,就好像maya里的F,这个太长用了。 Alt+Q:只观察所选物体,临时隐藏其他的,也很长用。 F3:线筐显示和shader显示的切换。 F4:shader显示下再显示线筐的切换。 F2:这个也用的很多,就是选择了poly里的单独的一个面以后,默认都是一个大红块,很不便于操作,按F2就只红显选择的框了。 J:隐藏物体选择框的,有时候选择的物体外面那个4个角的白色线筐挺烦人。 O:快速观察切换,我一般都关上,除非显卡太差。 四物体的变换 Q,W,E,R:不讲了吧,呵呵,抄maya的。 F5,F6,F7是三个轴向的约束切换,对位时要用到;F8则是三个位移平面约束的切换。 S:捕捉。要和F5,F6,F7结合用更好。 空格键:锁定当前选择的物体。很有用,不用把鼠标放在物体上也可以移动或者作别的变换了。

3Dmax快捷键大全

3D max快捷键大全 Alt +W 放大 Ctrl + Shift +Z 视图最大化F3 显示材质 Alt +X 一般透明显示 A-角度捕捉开关 B-切换到底视图 C-切换到摄象机视图 D-封闭视窗 E-切换到轨迹视图 F-切换到前视图 G-切换到网格视图 H-显示通过名称选择对话框I-交互式平移 J-选择框显示切换 K-切换到背视图 L-切换到左视图 M-材质编辑器 N-动画模式开关 O-自适应退化开关 P-切换到透视用户视图 Q-显示选定物体三角形数目R-切换到右视图 S-捕捉开关 T-切换到顶视图 U-切换到等角用户视图 V-旋转场景 W-最大化视窗开关 X-中心点循环 Y-工具样界面转换 Z-缩放模式 [-交互式移近 ]-交互式移远 /-播放动画 F1-帮助文件 F3-线框与光滑高亮显示切换F4-Edged Faces显示切换 F5-约束到X轴方向 F6-约束到Y轴方向 F7-约束到Z轴方向 F8-约束轴面循环 F9-快速渲染 F10-渲染场景F11-MAX脚本程序编辑 F12-键盘输入变换 Delete-删除选定物体 SPACE-选择集锁定开关 END-进到最后一帧 HOME-进到起始帧 INSERT-循环子对象层级 PAGEUP-选择父系 PAGEDOWN-选择子系 CTRL+A-重做场景操作 CTRL+B-子对象选择开关 CTRL+F-循环选择模式 CTRL+L-默认灯光开关 CTRL+N-新建场景 CTRL+O-打开文件 CTRL+P-平移视图 CTRL+R-旋转视图模式 CTRL+S-保存文件 CTRL+T-纹理校正 CTRL+T-打开工具箱(Nurbs曲面建模)CTRL+W-区域缩放模式 CTRL+Z-取消场景操作 CTRL+SPACE-创建定位锁定键SHIFT+A-重做视图操作 SHIFT+B-视窗立方体模式开关 SHIFT+C-显示摄象机开关 SHIFT+E-以前次参数设置进行渲染SHIFT+F-显示安全框开关 SHIFT+G-显示网络开关 SHIFT+H-显示辅助物体开关 SHIFT+I-显示最近渲染生成的图象 SHIFT+L-显示灯光开关 SHIFT+O-显示几何体开关 SHIFT+P-显示粒子系统开关 SHIFT+Q-快速渲染 SHIFT+R-渲染场景 SHIFT+S-显示形状开关 SHIFT+W-显示空间扭曲开关 SHIFT+Z-取消视窗操作 SHIFT+4-切换到聚光灯/平行灯光视图SHIFT+\-交换布局 SHIFT+SPACE-创建旋转锁定键 ALT+S-网格与捕捉设置 ALT+SPACE-循环通过捕捉

3DSMax常用快捷键

合并图形··拾取的图形要是样条线,所以要将你要合并的东西转换为可编辑样条线。比如那个文字,就是要先转换为样条线才能被拾取。 3DSMax常用快捷键我3Dsmax真是断断续续学了3遍了,每次隔了一段时间不用就忘光了。下面把我遇到的各种初学浅显问题和答案列一下,顺便附个快捷键表。 【1】、3dsmax8中怎么用角度捕捉可以旋转指定的角度? 答:1、按键盘A键可锁定旋转角度; 2、直线是路径、椭圆是截面。选择了直线就按椭圆,反之亦然。 3、右键点捕捉按钮, Options 里的Angle就是角度啊。默认是5..你可以自由设置. 【2】、3DMAX里,坐标轴不在物体中心,要怎么设置啊? 答:点击仅影响轴后会激活下面的三个选项,其中第一个就是center to object(对齐到物体中心),点一下这个就会自动对齐到中心的! 【3】、如何让物体随鼠标中心缩放? 答:菜单——自定义——首选项——视口——以鼠标点为中心缩放(正交) 【4】、如何分割平面? 答:转换成可编辑多边形,边级别下找到切片平面,通过旋转工具调整好切片平面的角度,比如对准对角线(配合捕捉),然后点下面的切片按钮,之后一条沿对角线的新的线出现了。 【5】、坐标轴不见了! 答:ctrl+x,如果是要坐标轴缩小或变大,直接按“-”或“+”号。小键盘不行。 ========================我是分割线=================================== 常用的是F:正视图;T:顶视图;L:侧视图;P:透视图;C:相机视图。还有其他的,我就不列了。 二视图的变换 常用的是 Alt+鼠标中键按下:旋转视图(在透视图模式下,如果是在二维试图里,就会切换成轴测图; 鼠标中键滚动:缩放当前的视图,缩放原点就是鼠标放的地方,所以想看哪里,就把鼠标放到那里; Alt+Z:有时鼠标滚轮动态太大,就用这个可以慢慢缩放。

Word快捷键大全

比较实用的WORD小技巧:WORD全套快捷键小技巧 CTRL+O 打开 CTRL+P 打印 CTRL+A全选 CTRL+[/] 对文字进行大小设置(在选中目标情况下) CTRL+D 字体设置(在选中目标情况下) CTRL+G/H 查找/替换 CTRL+N 全文删除 CTRL+M 左边距(在选中目标情况下) CTRL+U 绘制下划线(在选中目标情况下) CTRL+B 加粗文字(在选中目标情况下) CTRL+I 倾斜文字(在选中目标情况下) CTRL+Q 两边对齐(无首行缩进),(在选中目标情况下)或将光标放置目标文字的段尾,亦可操作 CTRL+J 两端对齐(操作同上) CTRL+E 居中(操作同上) CTRL+R 右对齐(操作同上) CTRL+K 插入超链接 CTRL+T/Y可进行首行缩进(将光标移到需做此操作的段尾,或将此段选中进行操作) Ctrl+A(或Ctrl+小键盘上数字5):选中全文 Ctrl+B:给选中的文字加粗(再按一次,取消加粗) Ctrl+C:将选中的文字复制到剪贴板中 Ctrl+D:打开“字体”对话框,快速成字体的各种设置

Ctrl+E:使光标所在行的文本居中 Ctrl+F:打开“查找与替换”对话框,并定位在“查找”标签上 Ctrl+G:打开“查找与替换”对话框,并定位在“定位”标签上 Ctrl+H:打开“查找与替换”对话框,并定位在“替换”标签上 Ctrl+I:使选中的文字倾斜(再按一次,取消倾斜) Ctrl+K:打开“插入超链接”对话框 Ctrl+Shift+L:给光标所在行的文本加上“项目符号” Ctrl+M:同时增加首行和悬挂缩进 Ctrl+Shift+M:同时减少首行和悬挂缩进 Ctrl+N:新建一个空文档 Ctrl+O(或Ctrl+F12):打开“打开”对话框 Ctrl+P(或Ctrl+Shift+F12):打开“打印”对话框 Ctrl+R:使光标所在行的文本右对齐 Ctrl+S:为新文档打开“另保存为”对话框,或对当前文档进行保存 Ctrl+T:增加首行缩进 Ctrl+Shift+T:减少首行缩进 Ctrl+U:给选中的文字加上下划线(再按一次,去年下划线) Ctrl+V:将剪贴板中的文本或图片粘贴到光标处。若剪贴板中有多个内容,则将最后一条内容粘贴到光标处 Ctrl+X:将选中的文字剪切到剪贴板中 Ctrl+Z:撤销刚才进行的操作(可以多次使用) Ctrl+0:将选中的文本每段前增加12磅的间距

3dmax常用命令

W移动/T顶视图/P透视图/F前视图/B底视图/ALT+Q单独显示选中特体/ALT+W视图最大化/ALT+X全屏显示/SHIFT+L隐藏/显示灯光/SHIFT+C隐藏/显示相机/E旋转/Q选择/S捕捉的打开/关闭/F5锁定X轴/F6锁定Y轴/F3显示光滑面/线框……不想写了,就这些吧。有些快捷键自己设嘛!按自己的习惯就成了。 3ds 常用快捷键 视图: P —————透视图(Perspective) F —————前视图(Front) T —————顶视图(Top) L —————左视图(Left) C ————— 3dmax机视图(Camera) U —————用户视图(User) B —————底视图(Back) { }—————视图的缩放 视图控制区: Alt+Z —————缩放视图工具 Z ———— 最大化显示全部视图,或所选物体 Ctrl+W ————区域缩放 Ctrl +P ————抓手工具,移动视图 Ctrl+R ————视图旋转 Alt+W ————单屏显示当前视图 工具栏: Q —————选择工具 W —————移动工具 E —————旋转工具 R —————缩放工具 A —————角度捕捉 S —————顶点的捕捉 H —————打开选择列表,按名称选择物体 M —————材质编辑器 坐标: X —————显示 \ 隐藏坐标 “- +” ——缩小或扩大坐标 其它: 8 —————“环境与特效”对话框 9 —————“光能传递”对话框

G —————隐藏或显示网格 O —————物体移动时,以线框的形式。 F3 ————“线框” \ “光滑+高光”两种显示方式的转换F4 ————显示边 空格键—————选择锁定 Shift+Z ————撤销视图操作 Shift+C ————隐藏3dmax机 Shift+L ————隐藏灯光 Shift+G ————隐藏几何体 Shift+Q ———快速渲染 Ctrl+I ————反选 Ctrl+O ————打开文件 Ctlr+A ————全选 Ctrl+Z ————撤销场景操作 Ctrl+L —————使用默认灯光 Alt+6 ————显示主工具栏 Alt+Q ————进入单独选择模式 Alt+A ————对齐

3dMAX最全的快捷键

3D MAXS快捷键大全 A-角度捕捉开关 B-切换到底视图 C-切换到摄象机视图 D-封闭视窗 E-切换到轨迹视图 F-切换到前视图 G-切换到网格视图 H-显示通过名称选择对话框I-交互式平移 J-选择框显示切换 K-切换到背视图 L-切换到左视图 M-材质编辑器 N-动画模式开关 O-自适应退化开关 P-切换到透视用户视图 Q-显示选定物体三角形数目R-切换到右视图 S-捕捉开关 T-切换到顶视图 U-切换到等角用户视图 V-旋转场景 W-最大化视窗开关 X-中心点循环 Y-工具样界面转换 Z-缩放模式 [-交互式移近 ]-交互式移远 /-播放动画 F1-帮助文件 F3-线框与光滑高亮显示切换F4-Edged Faces显示切换 F5-约束到X轴方向 F6-约束到Y轴方向 F7-约束到Z轴方向 F8-约束轴面循环 F9-快速渲染 F10-渲染场景 F11-MAX脚本程序编辑 F12-键盘输入变换 Delete-删除选定物体SPACE-选择集锁定开关END-进到最后一帧 HOME-进到起始帧INSERT-循环子对象层级PAGEUP-选择父系PAGEDOWN-选择子系CTRL+A-重做场景操作CTRL+B-子对象选择开关 CTRL+F-循环选择模式 CTRL+L-默认灯光开关 CTRL+N-新建场景 CTRL+O-打开文件 CTRL+P-平移视图 CTRL+R-旋转视图模式 CTRL+S-保存文件 CTRL+T-纹理校正 CTRL+T-打开工具箱(Nurbs曲面建模) CTRL+W-区域缩放模式 CTRL+Z-取消场景操作 CTRL+SPACE-创建定位锁定键SHIFT+A-重做视图操作SHIFT+B-视窗立方体模式开关 SHIFT+C-显示摄象机开关 SHIFT+E-以前次参数设置进行渲染 SHIFT+F-显示安全框开关 SHIFT+G-显示网络开关 SHIFT+H-显示辅助物体开关 SHIFT+I-显示最近渲染生成的图象 SHIFT+L-显示灯光开关 SHIFT+O-显示几何体开关 SHIFT+P-显示粒子系统开关 SHIFT+Q-快速渲染 SHIFT+R-渲染场景 SHIFT+S-显示形状开关 SHIFT+W-显示空间扭曲开关 SHIFT+Z-取消视窗操作 SHIFT+4-切换到聚光灯/平行灯光视图 SHIFT+\-交换布局 SHIFT+SPACE-创建旋转锁定键 ALT+S-网格与捕捉设置 ALT+SPACE-循环通过捕捉 ALT+CTRL+Z-场景范围充满视窗 ALT+CTRL+SPACE-偏移捕捉 SHIFT+CTRL+A-自适应透视网线开关 SHIFT+CTRL+P-百分比捕捉开关 SHIFT+CTRL+Z全部场景范围充满视窗 一、主用户界面快捷键 主用户界面命令快捷键 Numeric Expression Evaluator(数字表达式求值)注:在用快捷键激活此命令之前,光标一定要在数字输入框中,这样才可以调出数字表达式求值窗口,且此快捷键不可以自定义。CTRL+N Adaptive Degradation Toggle(显示自适应标记开关)O(字母) Lock User Interface Toggle(锁定用户界面开关)ALT+0(数字)

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