搜档网
当前位置:搜档网 › 网吧管理系统

网吧管理系统

网吧管理系统
网吧管理系统

第1章引言

1.1 项目开发的背景

随着计算机产业的迅速发展,电子计算机已广泛的应用于信息管理、文字处理、辅助设计、辅助教学及人们的日常生活中。网吧管理系统主要是针对网吧管理中涉及的一系列相关工作的管理,本系统的建立使网吧管理的管理更加规范化、系统化,查询手段更加便捷化。同时,网吧管理系统也是实现网吧管理现代化和信息化的重要内容。

近年来,随着网吧规模的逐渐增大和网吧数量的增多,人工书写数据已经不能够处理如此庞大的数据。为了更好的适应信息时代的高效性,一个利用计算机来实现网吧管理工作的系统将必然诞生。基于这一点,设计了一个网吧管理系统,用来就网吧管理进行管理,以便在最短的时间内,高效准确的完成整个网吧管理过程。

基于对上述的认识,收集相关资料和数据,查阅有关文献及技术参数,对网吧管理的实际需求等方面进行了调研,发现目前所采用的手工记录的方法进行管理存在以下几个方面的弊端:对象范围广,数据存储不易;填写的数据多,所填写的内容相当复杂,且大量数据重复;不易存档,成千上万的信息和堆积如山的单据对管理人员来说是一个负担,需要大量的文档资料。鉴于以上种种原因,网吧管理的管理急需一种软件来代替手工操作来管理数据资料。

计算机技术在现代管理中的应用,使计算机成为领导者和管理人员应用现代技术的重要工具。计算机辅助网吧管理活动,可以极大地增强管理者采集、处理信息的能力,从而有利于管理者及时决策。计算机系统能根据管理过程的变化情况,将原始数据、资料等进行加工、保存,管理人员可以在解决具体问题需要信息资料时,随时进行检索查询,了解整个网吧管理系统的动态情况,进行动态管理,从而有效的处理网吧管理的管理工作,实现对网吧管理信息管理的自动化,提高效率。

1.2 项目开发的意义

网吧管理系统的开发目的是使网吧管理模式从手工记录转变成信息管理,为网吧管理人员提供方便条件。对网吧管理的实际情况进行调研之后,进行详细的需求分析,对现有的管理模式进行改进,开发出一套新型的管理系统,从中领悟系统开发的思想,掌握系统开发的流程和方法。随着网吧信息系统的不断完善,

网吧的管理将越来越依赖于信息化的管理。所以系统开发将围绕网吧管理工作的实际情况,使之能迅速适应网吧的需要。

网吧管理系统的实施的现实意义:减少网吧管理的工作人员;管理人员可以随时浏览查看,而且更加直观;改变了以前工资手工记录的方式,电脑录入更加方便快捷;实现了网吧管理的计算机化。

第2章可行性分析及总体设计原则

2.1 可行性分析

可行性分析也称为可行性研究,是在调查的基础上,针对新系统的开发是否具备必要性和可能性,对新系统的开发从技术、经济、社会等方面进行分析和研究,以避免投资失误,保证新系统的开发成功。可行性研究的目的就是用最小的代价在尽可能短的时间内确定问题是否能够解决。

下面将分别从技术、经济、社会三个方面对网吧管理系统的建设进行分析和研究。

2.1.1技术可行性

根据网吧提出的系统功能、性能及实现系统的各种约束条件,根据新系统目标来衡量所需的技术是否具备,本系统是一个数据库管理和查询的系统,现有的技术已较为成熟,硬件、软件的性能要求、环境条件等各项条件良好,估计利用现有技术条件应完全可以达到该系统的功能目标。同时,考虑给予的开发期限也较为充裕,预计系统是可以在规定期限内完成开发的。

由以上分析可知,网吧管理系统的开发在技术上是可行的。

2.1.2 经济可行性

网吧管理学校具有信息化的处理设施,并且拥有支持本系统的应用平台。因此无需再投入资金购买其他设施。

系统的开发基于本人对程序开发的实践学习而来,学校无需资金投入,并且软件开发过程投入的成本不高,因此开发经费完全可以接受。

由以上分析可知,网吧管理系统在经济上是可行的。

2.1.3 社会可行性

本系统的社会可行性主要从法律因素、用户使用可行性两方面进行研究。

(1) 法律因素

本系统是根据网吧管理系统的实际情况开发研制的,是通过大量的调研得出的,系统的软件设计是在独立的环境下完成的,无可供抄袭的软件产品。

(2) 用户使用可行性

本系统对用户的要求,除了需要具备在Microsoft Windows平台上使用个人电脑的知识外,并不需要特别的技术能力。使用系统的管理员,需要具备对Tomcat 服务器的使用能力,在投入使用前,无需对操作系统的人员进行培训。这样既减少投入成本又简化了操作环节。

由以上分析可知,本系统具有社会可行性。

2.2 总体设计原则

本系统为了设计、实现和后期维护的方便,以及系统用户使用的便利,所以必须采取一定的设计原则。其主要设计原则有:

简单性:在实现系统的功能的同时,尽量让系统操作简单易懂,这对于一个系统来说是非常重要的。

针对性:本系统设计是针对网吧管理的需求定向开发设计,所以具有专业突出和很强的针对性。

实用性:要求本系统能够满足网吧管理学校的需求,因此具有良好的实用性。

一致性:页面整体设计风格以及命名规则的一致性:整体页面布局和用图用色风格及变量、类名和其他元素的命名规则保持一致。功能一致性:完成同样的功能应该尽量使用同样的元素。元素风格一致性:界面元素的美观风格、摆放位置在同一个界面和不同界面之间都应该是一致的。变量命名规则的一致性:变量应该用统一的规则进行命名,做到任意变量均能从上下文推断其义。

先进性:本系统采用JSP技术、SQL Server2000等被广泛采用系统开发技术和数据库,因此本设计具有良好的先进性,具体表现在其具有良好的可扩展性,可开发性。

第3章系统分析

3.1业务流程分析

在进行业务流程分析时,需要按照原有信息流动过程,逐个地调查分析所有环节的处理业务、处理内容、处理顺序和对处理时间的要求,弄清各个环节需要的信息、信息来源、流经去向、处理方法、计算方法、提供信息的时间和信息形态(报告、报单、屏幕显示)等[4]。

业务流程分析可以帮助开发者了解该业务处理过程,发现和处理系统调查工作中的错误和疏漏。业务流程分析是通过业务流程图来进行,即用一些规定的符号及连线来表示某个具体业务处理过程[5]。

具体业务流程如图3.1所示:

图3.1 业务流程图

3.2 数据流图

数据流程是指数据在系统中产生、传输、加工处理、使用、存储的过程[6]。数据流程分析是把数据在现行系统内部的流动抽象的独立起来,舍去了具体组织

机构、信息载体、处理工具、物质、材料等,单从数据流动过程来考查实际业务的数据处理模式。

数据流程与数据流程分析是今后建立数据库系统和设计功能模块处理过程的基础。描述数据流程的工具是数据流程图以及其附带的数据字典、处理逻辑等图表。其中数据流程图是描述系统逻辑模型的主要工具,它以少数几种符号综合地反映出信息在系统中的流动、存储和传递[7]。

在业务流程分析的基础上,对数据流进行了分析,从数据流动过程考察了实际业务的数据处理模式。该系统的数据流图分为顶层、一层、二层。现行的顶层数据流图如图3.2所示:

图3.2 顶层数据流图

具体分析第一层数据流图,该层数据流图如图3.3所示:

图3.3 第一层数据流图

由于论文的篇幅限制不能一一列举数据流图,只给出了部分数据流图,其他的数据流图基本一致。

3.3数据字典

通过对系统数据流的分析,接下来用数据字典描述数据流图中一些主要的数据元素条目、数据流、处理过程、数据存储和外部实体[8]。

数据元素条目如表3.1所示:

表3.1 数据元素

数据结构条目如表3.2所示:

表3.2 数据结构

数据流条目如表3.3所示:

表3.3 数据流

数据存储条目如表3.4所示:

表3.4 数据存储

处理过程条目如表3.5所示:

表3.5 处理过程

外部实体条目如表3.6所示:

表3.6 外部实体

由于论文篇幅的限制,不在此一一列举,其他所有的数据字典条目都是根据数据流图绘制的。

第四章系统设计

4.1系统功能设计

系统设计是一个把软件需求转换成用软件系统表示的过程[9]。通过对目标系统的分析和研究,做出了网吧管理系统的总体规划,这是全面开发系统的重要基础。在对网吧管理系统全面分析调查的基础上,制定出网吧管理系统的总体规划。系统设计包括系统总体设计、系统详细设计、系统数据库设计、系统开发工具、开发技术和开发模式等。

从数据流图出发,对数据流图进行分析,得出的层次化的模块结构图.

网吧管理系统前台功能模块图如图4.1所示:

图4.1 网吧管理系统前台功能模块图

网吧管理系统后台功能模块图如图4.2所示:

图4.2 网吧管理系统后台功能模块图

4.2 系统数据库设计

数据库是本系统的核心和基础[10]。它设计的好坏直接影响着整个系统的质量。数据是一切系统设计的基础,通俗地说,数据库设计就像高楼大厦的根基一样,如果设计的不合理、不完善,将在系统开发过程中,甚至到后期的系统维护、功能变更和功能扩充时,引起较多问题,严重时甚至要重新设计,重做大量已完成工作。

4.2.1 概念结构设计

从数据需求分析中得出系统的实体属性图。

管理员实体属性图如图4.3所示:

图4.3管理员实体属性图

片区实体属性图如图4.4所示:

图4.4片区实体属性图打分实体属性图如图4.5所示:

图4.5打分实体属性图

警告实体属性图如图4.6所示:

图4.6警告实体属性图

用户实体属性图如图4.7所示:

图4.7用户实体属性图

网吧实体属性图如图4.8所示:

图4.8网吧实体属性图

E-R模型的组成元素有:实体、属性、联系。E-R模型用E-R图表示。实体是用户工作环境中所涉及的事务,属性是对实体特征的描述[11]。

(1)模型中的实体相当于实体集、一个表,而不是单个实体或表中的一行。实体用矩形框表示,实体名称标注在矩形框内。用菱形表示实体间的联系,菱形框

内写上联系名,用无向边把菱形分别与有关实体相连接,在无向边旁标上联系的类型[12]。

(2)属性是实体的性质。用椭圆框表示,与实体之间用一条线相连表的主码是关键属性,关键属性项加下划线。

(3)各子系统模块中主键相同的字段之间存在着相互关联的关系。

(4)在程序中实现对他们的完整性和一致性控制。

从数据需求分析中得出系统的实体属性图,遵循三范式原则,对实体之间的依赖关系进行了整合,得出系统E-R图,如图4.8所示:

图4.8系统E-R图

说明:图中用矩形表示实体。实体之间的关系用菱形表示,用无向边把菱形与有关实体连接,在边上标明联系的类型。实体的属性用椭圆表示,并用无向边把实体与属性联系起来。

4.2.2数据库表设计

表4.1管理员信息表

字段名类型说明

id Int 管理员编号(主键)

name varchar 用户名

pwd varchar 用户密码

说明:用户表用于存放管理员的信息。

表4.2片区信息表

字段名类型说明

id Int 片区编号(主键)name varchar 片区名称

jieshao varchar 片区介绍

Beizhu varchar 备注

说明:用于存放片区的基本信息。

表4.3打分信息表字段名类型说明

id Int 打分编号(主键)wangba_id Int 网吧编号(外键)Grade1 Int 自己打的分数

Grade2 Int 民警打的分数

Time Datetime 时间

Jidu Datetime 季度

Beizhu varchar 备注

说明:打分信息表用来存放打分的基本信息。

表4.4警告信息表

字段名数据类型说明

id Int 编号(主键)

Wangb-id Int 网吧编号(外键)Content varchar 内容

Time Datetime 时间

说明:用来存放警告的基本信息。

表4.5用户信息表

字段名数据类型说明

id Int 编号(主键)

name varchar 登录名

Age Int 年龄

truename varchar 姓名

sex varchar 性别

Live int 居住地

Password varchar 密码

Add varchar 出生地

Tel varchar 电话

Leixing varchar 类型

说明:用户信息表用来存放用户的基本信息的。

表4.8网吧信息表

字段名数据类型功能描述

id Int 网吧编号(主键)

name varchar 用户名

pwd varchar 密码

truename varchar 名称

fuzeren varchar 负责人

Fuzeren-tel varchar 负责人电话

addr varchar 地址

mianji varchar 面积

Diannaoshu Int 电脑数

说明:网吧信息表用于存放网吧的信息。

4.3 系统开发工具与开发模式的选择

4.3.1 系统开发工具

本系统主要使用JSP、Struts技术对系统进行设计和开发。JSP拥有Java程序设计语言“一次编写,各处执行”、“安全性、保密性高”等的特点[13];Struts 框架为开放者提供了一个统一的标准框架,通过使用Struts作为基础,开发者能够更专注于应用程序的商业逻辑,Struts能充分满足应用开发的需求,简单易用,敏捷迅速。JSP技术使用Java编程语言编写类XML的tags和scriptlets,来封装产生动态网页的处理逻辑。网页还能通过tags和scriptlets访问存在于服务端的资源的应用逻辑。JSP将网页逻辑与网页设计和显示分离,支持可重用的基于组件的设计,使基于Web的应用程序的开发变得迅速和容易。 Web服务器在遇到访问JSP网页的请求时,首先执行其中的程序段,然后将执行结果连同JSP文件

中的HTML代码一起返回给客户。插入的Java程序段可以操作数据库、重新定向网页等,以实现建立动态网页所需要的功能。

JSP与Java Servlet一样,是在服务器端执行的,通常返回给客户端的就是一个HTML文本,因此客户端只要有浏览器就能浏览。

JSP的1.0规范的最后版本是1999年9月推出的,12月又推出了1.1规范。目前较新的是JSP1.2规范,JSP2.0规范的征求意见稿也已出台。JSP页面由HTML 代码和嵌入其中的Java代码所组成。服务器在页面被客户端请求以后对这些Java 代码进行处理,然后将生成的HTML页面返回给客户端的浏览器。Java Servlet 是JSP的技术基础,而且大型的Web应用程序的开发需要Java Servlet和JSP配合才能完成。JSP具备了Java技术的简单易用,完全的面向对象,具有平台无关性且安全可靠,主要面向因特网的所有特点。自JSP推出后,众多大学校都支持JSP 技术的服务器,如IBM、Oracle、Bea学校等,所以JSP迅速成为商业应用的服务器端语言。

使用Microsoft SQL Server 2000数据库作为后台数据库,SQL Server 2000系统具有强大的网上功能,可以在互联网上发布数据库中的数据。在SQL Server 2000系统中,允许用户简单的使用一些向导和工具把数据库的数据发布到网络上,并且可以根据需要来调度修改已经发布的数据。在大家所了解数据库系统中,Microsoft SQL Server 2000,经过三十多年的发展,已经成为最重要的数据处理技术,被广泛应用到多种项目的开发与设计中,决定采用此数据库系统来完成系统的设计。

4.3.2 系统设计模式

B/S结构,即Browser/Server(浏览器/服务器)结构,是随着Internet技术的兴起,对C/S结构的一种变化或者改进的结构。在这种结构下,用户界面完全通过WWW浏览器实现,一部分事务逻辑在前端实现,但是主要事务逻辑在服务器端实现,形成所谓3-tier结构。B/S结构,主要是利用了不断成熟的WWW浏览器技术,结合浏览器的多种Script语言(VBScript、JavaScript…)和ActiveX技术,用通用浏览器就实现了原来需要复杂专用软件才能实现的强大功能,并节约了开发成本,是一种全新的软件系统构造技术。随着Windows 98/Windows 2000将浏览器技术植入操作系统内部,这种结构更成为当今应用软件的首选体系结构。显然B/S结构应用程序相对于传统的C/S结构应用程序将是巨大的进步。B/S结构采用星形拓扑结构建立企业内部通信网络或利用Internet虚拟专网(VPN)。前者的特点是安全、快捷、准确。后者则具有节省投资、跨地域广的优点。须视企业规

模和地理分布确定。企业内部通过防火墙接入Internet,再整个网络采TCP/IP协议。

C/S 与B/S 区别:Client/Server是建立在局域网的基础上的.Browser/Server是建立在广域网的基础上的。1. 硬件环境不同: C/S 一般建立在专用的网络上,小范围里的网络环境,局域网之间再通过专门服务器提供连接和数据交换服务.B/S 建立在广域网之上的,不必是专门的网络硬件环境,例与电话上网,租用设备. 信息自己管理. 有比C/S更强的适应范围,一般只要有操作系统和浏览器就行。 2. 对安全要求不同 C/S 一般面向相对固定的用户群,对信息安全的控制能力很强. 一般高度机密的信息系统采用C/S 结构适宜. 可以通过B/S发布部分可公开信息.B/S 建立在广域网之上,对安全的控制能力相对弱,面向是不可知的用户群。 3. 对程序架构不同 C/S 程序可以更加注重流程,可以对权限多层次校验,对系统运行速度可以较少考虑.B/S 对安全以及访问速度的多重的考虑,建立在需要更加优化的基础之上. 比C/S有更高的要求B/S结构的程序架构是发展的趋势,从MS的.Net系列的BizTalk 2000 Exchange 2000等,全面支持网络的构件搭建的系统. SUN 和IBM推的JavaBean 构件技术等,使 B/S更加成熟。4. 软件重用不同 C/S 程序可以不可避免的整体性考虑,构件的重用性不如在B/S要求下的构件的重用性好.B/S 对的多重结构,要求构件相对独立的功能. 能够相对较好的重用.就入买来的餐桌可以再利用,而不是做在墙上的石头桌子。 5. 系统维护不同系统维护是软件生存周期中,开销大, -------重要C/S 程序由于整体性,必须整体考察,处理出现的问题以及系统升级. 升级难. 可能是再做一个全新的系统B/S 构件组成,方面构件个别的更换,实现系统的无缝升级. 系统维护开销减到最小.用户从网上自己下载安装就可以实现升级.。6. 处理问题不同 C/S 程序可以处理用户面固定,并且在相同区域,安全要求高需求,与操作系统相关. 应该都是相同的系统B/S 建立在广域网上,面向不同的用户群,分散地域,这是C/S无法作到的. 与操作系统平台关系最小。

7. 用户接口不同 C/S 多是建立的Window平台上,表现方法有限,对程序员普遍

要求较高B/S 建立在浏览器上,有更加丰富和生动的表现方式与用户交流. 并且大部分难度减低,减低开发成本。8. 信息流不同C/S 程序一般是典型的中央集权的机械式处理,交互性相对低B/S 信息流向可变化, B-B B-C B-G等信息、流向的变化,更像交易中心。

(1)网吧管理系统需求分析

需求规格说明书 项目名称:上机管理系统 项目组长:何燕 项目组成员:马子云赵静李泉张申申 2012年3月1日

1.引言 (2) 1.1编写目的 (2) 1.2项目背景 (3) 1.3定义 (3) 1.4参考资料 (3) 2.任务概述 (3) 2.1目标 (3) 2.2运行环境 (3) 2.3条件与限制 (3) 3.数据描述 (4) 3.1静态数据 (4) 3.2动态数据 (4) 3.3数据库介绍 (9) 3.4数据词典 (9) 3.5数据采集 (10) 4.功能需求 (12) 4.1功能划分 (12) 4.2功能描述 (12) 1.引言 1.1编写目的 本文档是上机管理系统前期开发阶段针对用户所进行的需求分析,在本文档中我们通过对上机管理系统中的三种不同用户进行了详细而具体的需求分析,通过该文档读者可以了解该系统的所有功能以及用户的具体权限。 在进行系统的设计前,我们一组的成员通过自己平时上机操作的经验和要求把该上机管理系统分为了三个模块:管理员模块,普通上机人员模块,会员上机管理模块,相应的这三

大模块对应了不同的三类用户,每类用户又具有自己的不同的权限。这些内容在该文档中都有相应的说明。 由于该系统还处于初步设计阶段,本文档只是对其的一些功能以及人员分工情况做以说明。所以本文档只是对系统的需求做出说明,并不涉及具体的实现过程。 由于这学期正在学习项目设计的有关课程,我们组会在相应的课程学习中逐渐完善上机系统的各项功能。结合数据库的特点,软件工程的相关要求开发出功能完善,界面友好的上机管理系统。既方便用户的使用,又节省管理人员的各方面的资源。 1.2项目背景 a.项目的委托单位:2010年度学期第一项目小组 1.3定义 SQL:Structured Query Language 结构化语言 会员:网吧管理系统中的参与者,注册后享有上网等权限 管理员:网吧系统中的参与者,注册后享有管理网吧系统等权限 上网日志:网吧管理系统中记录的计算机的使用情况 1.4参考资料 1.《软件工程实践指导书》——殷人昆清华大学出版社 2.《统一软件开发过程》,——Ivar Jacobson,James Rumbaugh,Grady Booch 著,周伯生译,机械工业出版社 3.《UML用户指南》,——Grady Booch,Ivar Jacobson,James Rumbaugh著,邵维忠等译,机械工业出版社 4.《C#数据库开发实例精粹》——郭瑞军、唐邦民、谢晗昕等编著,电子工业出版社 5.《SQL Server实用基础教程》——郭东恩主编,航空工业出版社 6.《C# Winform 实践开发教程》——钱哨,中国水电水利出版社

数据库管理系统课程设计

“k数据库管理系统B”课程设计要求 一、课程设计基本步骤 1.提出问题。首先确定用户对象,描述用户业务现状。 2.数据库设计。设计E_R模型,设计关系数据。 3.系统实现。基于SQL SERVER环境,建立数据库,建立相应的表和视图,建立表间联系,实现各种数据约束。 4.调试运行。输入测试数据,进行调试分析,纠正错误。 二、课程设计文档要求 根据课程设计基本步骤组织文档。 1、封面。 2、系统开发目的。确定系统应用环境,及统开发目的。 3、系统概述。确定用户对象,描述用户业务现状,确定系统功能。 4、数据模型设计。由用户业务需求得出数据E_R模型。 5、数据库设计。由E_R模型转换成数据表,建立表间联系。规范表设计至3NF (如有特殊情况未达到3NF需说明理由)。 6、数据库实现。基或SQL SERVER环境,建立数据库,建立数据表,建立表间 联系,实现各种数据约束。 7、调试运行说明。输入测试数据进行调试分析,给出调试运行的有关情况说明。 8、总结。总结个人在本次课程设计中遇到的问题和心得体会。 9、成绩评定表。 三、课程设计具体实施办法 1、第16周由任课老师给出数据库课程设计题目,同学在选题时,每人一题。。 2、18周结束前将所有设计结果交任课老师。 3、课程设计提交的具体内容:课程设计文档(每人一份打印稿+电子档,文件 命名规则:学号+姓名,如"100322011李响.doc")、课程设计数据库文件(文件命名规则:学号+姓名)。由课代表将所有打印稿和电子档(全班刻一张光盘,含文档和数据库)收齐后在规定时间内统一交任课老师。逾期不交者视为弃考,按学校相关规定参加重修或者重新分配题目参加补考。 4、期终考核成绩构成:总计100分,课程设计占70%,平时成绩占30%。 四、课题设计选题题目 题目姓名学号题目姓名学号 1书店购销管理数据库41城市人口消费水平子系统 2高校人事管理子系统42农村人口收支状况子系统 3高校工资管理子系统43某地区人力资源统计子系统 4高校设备管理子系统44某地区水资源统计子系统

网吧的管理现状与思考

浅谈网吧现状与管理 随着网络技术的飞速发展,网吧作为信息平台的重要组成部分,给人们带来了极大的方便,丰富了人们的物质文化生活,给人们精神层面以及视野方面带来了极大的冲击。但是,网吧在发展过程中存在的一些不容忽视的问题,给网吧业造成了负面影响。如何通过细致、认真的调查研究,查找出困扰网吧业健康发展的问题,并针对这些问题,全面改善网吧的管理,充分发挥网吧在方便人们工作学习的重要作用,尽最大努力降低网吧业发展的负面影响,成为网吧经营者、管理者以及社会各界所关注的重要问题。 网吧是随着人类智力成果的的日益发展,计算机技术的快速进步应运而生的,作为新兴产业,其发展经历了无序、规范到法律约束的过程。在信息化高度发展的今天,网吧作为信息交换中心和休闲娱乐场所,越来越受到人们的欢迎。网吧为工作、学习带来方便的同时,其消防安全隐患也日益显现。北京“蓝极速”网吧发生特大火灾事故后,网吧的消防安全问题引起了广泛关注,国家出台了相关的法律法规和消防技术标准。通过对网吧的消防监督检查发现,网吧的消防安全依然存在较多问题:业主消防安全意识淡薄,管理水平落后,网吧电气线路敷设不规范,安全出口经常上锁或封堵,消防设施及器材配置不符合要求等,一旦发生火灾,极易造成群死群伤,网吧的消防安全问题应该引起高度关注。 一、网吧消防安全存在的问题 1. 电气线路敷设不规范,荷载大,明火多。在网吧中,电脑台数少则五六十台,多则四五百台,用电负荷大,加之大功率空调、照明等电器,用电量大,而电气线路敷设大都采用直埋式,甚至有的直接将电气线路敷设在可燃材料上,极易引起线路过负荷、短路、接触电阻过大等发生火灾。 2. 安全疏散设施不符合规范要求。一是安全出口数量不足、封堵、上锁。根据《建筑设计防火规范》第5. 3.1条的规定,“网吧等歌舞娱乐放映游艺场所的疏散出口不应少于2个,当其建筑面积不大于50平方米,可设置一个疏散出口”。一般网吧的电脑台数不得低于60台,一般面积不小于100平方米。但检查中发现,部分网吧只有一个安全出口,有的虽然设置了两个或两个以上的安全出口,但营业期间大都上锁,有的出口处堆放杂物,导致疏散不畅。二是疏散楼梯、走道及宽度不符合规范要求。根据《建筑设计防火规范》第5.3.6和5.3.12条的规定,“网吧等歌舞娱乐游艺放映场所其疏散出口总宽度,应根据其通过人数按不小于1.0米/百人计算确定”,“设置在一、二级耐火等级的建筑内,楼梯门和走道的净宽度不低于0.65米/百人。”部分网吧只对出口做要求,没有对楼梯、走道宽度做要求,有的网吧甚至采用木质楼梯。三是应急照明和疏散指示标志缺少、设置位置不当、采用非标产品。 3. 未设置必要的建筑消防设施,有的设置部位不当。有的网吧面积设置在建筑的地下一层、地上四层及四层以上,或设置在建筑的首层、二层和三层,且一个厅、室的面积超过300平方米,未设置火灾自动报警系统、自动喷水灭火系统、室内消火栓、防排烟等系统,还有的网吧依然设置在明令禁止的场所,如住宅楼、地下二层、毗邻重要仓库、袋形走道两侧或尽端等部位。 4. 建筑内装修采用大量易燃可燃材料。为了追求室内造型美观、舒适及档次,许多网吧经营者在装修上煞费苦心,采用胶合板、塑料壁纸、化纤地毯等大量易燃可燃材料装修,本身场所布置的沙发、座椅、窗帘、幕布及地毯等都是可燃物,这样一来极大地增加了火灾荷载,一旦发生火灾,火势迅速蔓延,产生大量有毒的烟气和有害气体,易造成人员重大伤亡。设有网吧的建筑物,除应具备上述安全条件外,防火间距、防火分区等其他方面,还应符合消防法律、法规和消防技术标准的有关规定。一些具体的消防技术要求,可参照相应的

网吧管理系统资料

可行性研究报告 1.引言 1.1编写目的 可行性分析报告是为“网吧管理系统”开发的可能性、可行性、必要性提供论据,为开发人员进行系统总体规划设计及具体实施开发工程提供必要的参考资料,在系统开发完成后期为系统的测试、验收提供帮助。其编写过程由此项目开发的学生完成。预期读者是从事“网吧管理系统”开发的相关人员。 1.2项目背景 经过一段时间的调查我们发现周边网吧的管理系统不尽相同,而其实现的功能都基本相同。大多数网吧的管理系统仅仅实现了计时收费的目的。所以我们觉得现在大多数网吧的管理系统功能还不够完善,做得还不够人性化。因此我们想尝试改进现有的网吧管理系统,使其功能更人性化,提供的服务更齐全,以改变现状。 1.3项目的目前研究现状 此项目现阶段还处于可行性分析阶段,具体实施将等到所学知识的进一步健全以及对项目有进一步的认识 1.4参考资料(作者、标题、出版单位、发表日期、编号、页号) 《软件工程》高等教育出版社史济民等 《数据库系统教程》高等教育出版社施伯乐等 《Java面向对象编程》电子工业出版社孙卫琴 《Java编程思想》机械工业出版社Bruce Exkel等

2.系统的技术可行性 2.1系统的简要描述 2.1.1功能 网吧管理帮助网吧管理员管理网吧管理员可以通过该系统对上网人员(会员、非会员)记时收费、充值,对出售的食品饮料等计费,对网吧内的各台机器进行控制,以及提供一些特殊的服务(如在节假日对上网费打折等等) 而被控制端有登陆、登离、呼叫网管、修改密码、买东西、查看个人信息(余额、姓名等等) 2.1.2特点 由于上网顾客需要食品和饮料,而大多数网吧内也有这些商品出售,但往往是买一次东西结算一次,搞得网管十分头疼,而且效率也不高。上网顾客往往对这样的购物方式也不满意,他们希望可以不用离开座位就可以获得所需的商品。为了解决这个问题,我们将在网吧管理系统中添加了购物系统。在购物系统中,上网人员可以看到各种商品及其价格,点击购买后网管可以在服务器端看到顾客的请求,并将所需商品送给顾客,而计费系统会自动将商品的费用添加进计费系统中。我们还将添加网管呼叫系统,以进一步完善网吧管理系统的功能,顾客在需要网管时可以点击呼叫网管,这样既不用费力地叫网管,又保持了安静,为上网创造良好的环境。在我们的网吧管理系统中,我们还将添加特殊服务一项,网管可以根据需要调整上网费用,在节假日等时期搞优惠招揽顾客,当顾客结束本次上网时,计费系统会将本次上网费与商品费用一起计算,这样就节省了时间,提高了工作效率。

网吧管理系统-需求分析

网吧管理系统需求分析

目录 1.绪论 (2) 1.1编写目的.................................................................................................................... 2. 1.2网吧管理系统的功能要求 (2) 2.任务概述 (2) 2.1目标 (2) 2.2运行环境 (3) 2.2.1服务器端环境 (3) 2.2.2客户端环境 (3) 2.3条件与限制 (3) 3. 数据描述 (3) 3.1 E—R图 (3) 3.2网吧管理系统的数据需求 (4)

1绪论 1.1编写目的 随着互联网的发展, Internet正在各行各业形成新的热点和经济增长点,网络正把人们紧密地联系在一起。很难想象在信息时代离开网络人们怎么生活、工作。因此人们居住环境的信息化、网络化是发展的必然要求。但是如果没有相应的网络管理、控制和计费系统来支撑,势必会阻碍网络运营工作的有效开展。 1.2网吧管理系统的功能要求 在网吧机房管理系统中,分为客户、机器、前台、网管来实现各个功能,设有有主界面,对其三类人群有不同的登录要求,通过自身密码进行登录,从而进行操作。 该系统需要通过客户登录自动记录时间,并且在下机时自动记录下机时间,可以查看自己的信息,可以看到子的姓名、客户账户、机器号、上机时间,可以修改自己的密码,而前台可以对客户来操作,可以实现对其添加、查询、修改、删除,在查询中可以查到客户的客户账号、客户密码、姓名、年龄、余额、对应的前台账号,在新用户到来时可以及时接待,同时可以强迫客户下机,并且也可以对自己的密码进行修改,网管则可以对机器操作,实现对机器的添加、查询、修改、删除,可以查询出机器编号、该机器是否正常及对应的网管账号,使其在机器发生变动时能及时处理。 安全性:系统一共面向三类对象,分别为客户、前台、网管。用户添加删除修改灵活,有效将不同身份进行分开,保证了数据库的安全性。 用户操作:客户登录可以查看自己的姓名、客户账户、机器号、上机时间,可以修改自己的密码,前台登录可以对客户来操作,可以实现对其添加、查询、修改、删除,强迫客户下机,并且也可以对自己的密码进行修改,网管则可以对机器操作,实现对机器的添加、查询、修改、删除。 1.3项目背景 网吧现今虽然已经一定程度上的管理系统,但是效率较低,顾客费用结算很不方便。 因此希望 建立电脑实时管理、网卡管理、会员管理、收费管理、报表打印,可从很大程度上减轻网吧管理者的工作量,使顾客上下机、费用结算较为方便。同时也便于营业额的统计。 2 任务概述

环境自动监测及信息管理系统_运维管理操作手册

省环境自动监测与信息管理系统运维管理模块 操 作 手 册 省环境保护局监测信息处 省环境保护局信息中心 2011年7月

目录 1.前言 (1) 1.1目的 (1) 1.2围 (1) 1.3运行环境 (1) 1.4如使用本手册 (2) 2.概述 (2) 3.操作手册 (2) 3.1系统登录 (2) 3.2在线监控 (4) 3.2.1首页 (4) 3.2.2实时信息 (5) 3.3运维管理 (8) 3.3.1 运维单管理 (8) 3.3.2日常运维 (13) 3.3.3比对数据 (19) 3.3.4汇总查询 (21) 3.3.5消息转发 (24)

1.前言 1.1目的 省环境自动监测与信息管理系统是对全省污染源在线监控进行统一管理的系统操作平台,实现了省、市、县(区)三级联动,数据整合交换,为环境执法人员及管理者提供了有效的信息支撑与管理平台,提高了操作人员及管理者的工作效率,为改善全省环境质量提供了技术保障。本操作手册详细介绍了《省环境自动监测与信息管理系统》的各种服务程序、应用功能、具体操作法及相关问题解答,为使用人员实际操作提供指导。 1.2围 本手册的编写对象:《省环境自动监测与信息管理系统》的管理人员、操作人员和维护人员等。 1.3运行环境 本系统运行环境要求如下 系统使用环境: 操作系统:window操作系统 浏览器版本:IE7.0、IE8.0 系统安装环境: 操作系统:window server2003操作系统(含:.netframework2.0,IIS6.0)数据库:oracle10g 发布平台:tomcat5.5

1.4如使用本手册 1)按顺序阅读每一章。 2)根据目录中的索引词条选择性阅读。 3)建议您完整阅读本手册,以便整体把握与操作。 2.概述 《省环境自动监测与信息管理系统》是原在线监控系统的升级改造版本,解决了之前使用过程中出现的一些系统缺陷,操作不便及人工耗时等问题,并针对新的用户需求进行研发,如:环境质量和数据统计的信息化处理,有效性数据审核等。提高了工作人员的办公效率,加强了省、市、县(区)三级部门的信息联动,为管理者的有效考核与管理提供了支撑。 3.操作手册 3.1系统登录 (1)在浏览器中输入相应的网址,启动系统时,显示登录页面如图3.1.1。

Java网吧管理系统报告

沈阳工程学院 课程设计 设计题目:网吧管理系统 系别信息学院班级软件本121 学生姓名聂恒阳王益峰 学号19 16 指导教师孙宪丽、李波职称副教授、讲师起止日期:2014年3月3日起——至2014年3月7日止

沈阳工程学院 课程设计任务书 课程设计题目:网吧管理系统 系别信息学院班级软件本121 学生姓名聂恒阳王益峰 学号19 16 指导教师孙宪丽、李波职称副教授、讲师 课程设计进行地点:实训F 任务下达时间:2014 年 3 月 3 日 起止日期:2014年3月3日起——至2014年3月7日止 教研室主任2014年月日批准

面向对象程序设计课程设计成绩评定表系(部):信息学院班级:软件本121 学生姓名:聂恒阳 指导教师评审意见 评价内容具体要求权重评分 加权 分 调研论证能独立查阅文献,收集资料;能制定课程设计方案 和日程安排。 0.1 5 4 3 2 工作能力态度工作态度认真,遵守纪律,出勤情况是否良好,能 够独立完成设计工作, 0.2 5 4 3 2 工作量按期圆满完成规定的设计任务,工作量饱满,难度 适宜。 0.2 5 4 3 2 说明书的质量 说明书立论正确,论述充分,结论严谨合理,文字 通顺,技术用语准确,符号统一,编号齐全,图表 完备,书写工整规范。 0.5 5 4 3 2 指导教师评审成绩 (加权分合计乘以12) 分加权分合计 指导教师签名:年月日 评阅教师评审意见 评价内容具体要求权重评分 加权 分 查阅 文献 查阅文献有一定广泛性;有综合归纳资料的能力0.2 5 4 3 2 工作 量 工作量饱满,难度适中。0.5 5 4 3 2 说明书的质量说明书立论正确,论述充分,结论严谨合理,文字 通顺,技术用语准确,符号统一,编号齐全,图表 完备,书写工整规范。 0.3 5 4 3 2 评阅教师评审成绩 (加权分合计乘以8) 分加权分合计 评阅教师签名:年月日课程设计总评成绩分

数据库管理系统的设计与实现

数据库管理系统的设计与实现 1.DBMS的目标 (1)用户界面友好对一个实用DBMS来说,用户界面的质量直接影响其生命力。DBMS的用户接口应面向应用,采用适合最终用户的交互式、表格式、菜单式、窗口式等界面形式,以方便使用和保持灵活性。一般地说,用户界面应具有可靠性、简单性、灵活性和立即反馈等特性。 (2)功能完备DBMS功能随系统的规模的大小而异。大型DBMS功能齐全,小型DBMS功能弱一些。DBMS主要功能包括数据定义、数据库数据存取、事务控制、数据库组织和存储管理、数据库安全保护等等。我们在下面讨论这些功能的内容。 (3)效率高系统效率包括三个方面:一是计算机系统内部资源的使用效率。能充分利用资源(包括存储空间、设备、CPU等),并注意使各种资源负载均衡以提高整个系统的效率,二是DBMS本身的运行效率。三是用户的生产率。这是指用户学习、使用DBMS和在DBMS基础上开发的应用系统的效率。 2.DBMS的基本功能 (1)数据库定义对数据库的结构进行描述,包括外模式、模式、内模式的定义;数据库完整性的定义;安全保密定义(如用户口令、级别、存取权限);存取路径(如索引)的定义。这些定义存储在数据

字典(亦称为系统目录)中,是DBMS运行的基本依据。为此,提供数据定义语言DDL。 (2)数据存取提供用户对数据的操纵功能,实现对数据库数据的检索、插入、修改和删除。一个好的DBMS应该提供功能强易学易用的数据操纵语言(DML)、方便的操作方式和较高的数据存取效率。DML有两类:一类是宿主型语言,一类是自含型语言。前者的语句不能独立使用而必须嵌入某种主语言,如C语言、COBOL语言中使用。而后者可以独立使用,通常以供终端用户交互使用和批处理方式两种形式使用。 (3)数据库运行管理这是指DBMS运行控制、管理功能。包括多用户环境下的并发控制、安全性检查和存取权限控制、完整性检查和执行、数据加密、运行日志的组织管理、事务的管理和自动恢复(保证事务的正确性),这些功能保证了数据库系统的正常运行。 (4)数据组织、存储和管理DBMS要分门别类地组织、存储各类数据,包括数据字典(亦称系统目录)、用户数据、存取路径等等。要确定以何种文件结构和存取方式在存储级上组织这些数据,如何实现数据之间的联系。数据组织和存储的基本目标是提高存储空间利用率,选择合适的存取方法确保较高存取(如随机查找、顺序查找、增、删、改)效率。 (5)数据库的建立和维护包括数据库的初始建立、数据的转换、数据库的转储和恢复、数据库的重组织和重构造以及有性能监测分析等功能。

网吧管理系统(数据库)

北华航天工业学院 课程设计报告 课程名称数据库原理 报告(论文)题目:网吧管理系统数据库设计 作者所在系部:计算机科学与工程 作者所在专业:计算机科学与技术 作者所在班级: 作者姓名: 指导教师姓名: 完成时间:2010/6/30 北华航天工业学院教务处制

摘要 随着信息产业的飞速发展,信息化管理已经引入并应用到各行业管理领域,高速的网络信息不断改变、影响着人们的价值观念和生活方式。对于一个企业来说,争取最大的利益才是最大的任务,这就需要提高企业的管理水平,设计一个适合于本企业的管理系统十分有必要。我们设计的这个网吧管理系统,是针对于网吧的的管理体系,对于网吧的管理层面有较为全面的考虑,对于提高网吧的管理有很大帮助,有助于其加快管理步伐,提高竞争能力,争取更大的经济利益。 关键字:数据库的设计应用包括数据的添加,查询,修改,删除等操作还有表的创建

目录 (此页为目录页,可为多页。)

网吧管理系统的研究与设计 第1章绪论 随着信息产业的飞速发展,信息化管理已经引入并应用到各行业管理领域,高速的网络信息不断改变、影响着人们的价值观念和生活方式。因此,要提升企业竞争力,就要大力推进企业信息化建设,利用先进的办公自动化系统来实现企业内部信息管理、共享及交流,才能使企业在竞争激烈的21世纪取得先机。 1.1 课题研究现状分析 随着网络的快速发展,网络更是融入到了我们的每个生活角落,网吧也成了越来越多流行的产业,为了适应市场的需求,提高网吧的管理能力,要适当的对网吧管理系统进行调整以提高工作效率。 1.1.1 本领域内已开展的研究工作 1. 理论研究基础 (1)数据库内可以存放大量的数据,我们可以使用数据库将各类信息存放入数据库内,通过数据操作进行数据的管理,对数据进行操作如:查询,修改,添加,删除和统计等。 2. 技术层面的支持 (1)硬件要求 EGA或VGA卡彩显或单显(640×350以上),单机内存2M以上,硬盘40M以上。客户端计算机采用586以上机型,客户端应用程序可以稳定的运行在Windows95/98/2000操作系统之上。 (2)软件要求 要求在所使用的计算机上装有SQL Server 工作软件。

检测信息管理系统设计方案

建设工程质量安全监督站检测信息管理系统 设计方案 为进一步规范厦门市检测市场,加强对检测单位的监督管理工作,厦门市建设工程质量安全监督站按照市建设局的要求,决定采用信息化的管理方法,从检测数据采集、处理、存储等各方面加强管理工作,保证建材检测的权威性,保障工程建筑的质量安全。按照这个目的要求,本站提出如下的检测信息管理方案: 一、信息化技术要求 1.各检测单位所检测工程按照一定的规定统一编 号,建议工程编号与质量监督信息系统统一起 来,以便质量监督人员能够查询到相应的工程 数据。 2.检测报告、报表统一标准:由市监督站检测监 督科制定统一标准的检测报告格式,规定检测 报告的纸质格式、电子格式化标准,其中电子 格式推荐Borland Delphi的QuickReport格式, 该数据格式包含单个或多个工程检测部位(送 检样本)的单个或多个检测原始数据、检测处 理结果等。这样便于各检测单位、检测监督单 位、上级主管部门、其他相关单位等便于查看、 检查、转换、打印等。

3.检测数据上报功能:各检测单位一般上报检测 数据的电子格式的数据,上报方式采用软件系 统自动上报功能或人工上报。检测数据上报后, 由软件系统自动导入或管理人员导入到检测信 息化管理数据库中,便于检测监督人员随时检 查。 4.软件系统自动统计各检测单位的工程检测数 量、不合格报告数量、作废检测数据数量等, 对不正常的检测报告发出报警。统计各施工单 位的检测检测数量、不合格报告数量、作废检 测数据数量等,对超过一定数量不合格检测报 告发出报警。 二、信息化软件功能要求 1.软件开发设计应采用B/S的方式开发:B/S方式 即采用web方式开发,这样,客户端只需要打 开网页浏览器,输入网址就可以处理各种事务 了,不必在客户端安装软件或不断升级软件了, 减少了软件维护麻烦,保证用户能够及时处理 事务。 2.工程编号管理功能:软件应采用一定的方式保 证检测单位所检工程的编号是唯一、不重复的。 3.(预留接口)施工(送检)单位编号:软件应

数据库管理系统设计

1.1、功能特点 ?前台基本功能 进货管理:进行商品采购入库,采购退货,进/退单据和当前库存查询,与供货商的往来帐务。 销售管理:进行商品销售,顾客退货,销/退单据和当前库存查询,POS 销售统计,与客户的往来帐务。 库存管理:包括库存之间商品调拔,商品的报损溢,强大的库存盘点功能,库存商品报警查询。 统计报表:完整的统计查询功能,每张单据每次收款付款都可以清楚的反映。 日常管理:对供货商,客户,业务员综合管理,对日常收入支出管理,客户借货坏帐管理,合同管理。 基本设置:商品信息,商品调价,供货商,客户,员工,会员,仓库等基本参数的设置。 系统维护:数据库备份/恢复,系统初始化,操作员修改密码,年终结算,查看日志,打印条码,赠品管理。 ?后台基本功能 商品销售:进行商品的销售工作,用户可以通过输入商品的条码,编号来选择商品。 销售退货:进行已销售商品的顾客退货工作,同样可以通过商品条码和编号来选择商品。 打印设置:设置小票的标题和脚注以及要选择的打印机。 兑换赠品:有关会员用积分兑换赠品的管理工作。 赠送赠品:有关赠品的赠送管理工作。 修改密码:修改当前收银员的密码。 快捷键设置:设置 POS 中各功能的快捷键。 出入款管理:管理有关收银员的出入款工作。 1.2、系统要求 1、计算机硬件在586等级以上. 2、软件要求操作系统为中文WIN98,WIN2000,WINXP.WIN2003 3、装有microsoft数据库驱动程序 4、屏幕分辨率800X600以上.

二、快速入门

后台主界面及功能说明: 图1 2.1、基本设置:在基本设置中可以对商品信息、商品调价、供货商、客户、员工、操作员、会员、仓库进行设置 2.1.1、商品信息 在基本设置模块中点击“商品信息”进入商品信息界面如图2

UML网吧管理系统资料

《网吧管理系统》文档 姓名:李文豪 班级名称:软工三班 指导教师:刘卫平 实验日期:2016.3.27 2016年3月

目录 1. 概述................................................................................................................................. - 3 - 1.1 系统简述............................................................................................................... - 3 - 1.2 软件设计目标....................................................................................................... - 3 - 1.3 参考资料............................................................................................................... - 3 - 2. 术语表............................................................................................................................. - 4 - 3. 用例................................................................................................................................. - 4 - 4. 设计概述(此处请用简单的结构化描述)................................................................. - 6 - 4.1 简述....................................................................................................................... - 6 - 4.2 系统结构设计....................................................................................................... - 6 - 4.3 系统界面............................................................................................................... - 7 - 4.4 约束和假定........................................................................................................... - 7 - 5. 对象模型......................................................................................................................... - 7 - 5.1 类定义................................................................................................................... - 7 - 5.2 类关联描述........................................................................................................... - 8 - 5.3 对象模型图........................................................................................................... - 8 - 6. 对象数据字典描述......................................................................................................... - 8 - 6.1 子系统1中的对象............................................................................................... - 9 - 7. 动态模型....................................................................................................................... - 10 - 7.1 场景(Scenarios) ............................................................................................. - 12 - 7.2事件定义(Events)........................................................................................... - 12 - 7.3 状态图................................................................................................................. - 12 - 8. 功能模型....................................................................................................................... - 13 - 8.1 确定输入输出与事件关系................................................................................. - 13 - 8.2 功能模型图......................................................................................................... - 13 - 9. 数据库定义................................................................................................................... - 13 - 10. 部署图......................................................................................................................... - 13 - 11. 非功能性需求............................................................................................................. - 13 - 12. 辅助文档..................................................................................................................... - 13 - 13. 词汇索引..................................................................................................................... - 13 -

软件工程网吧管理系统-综合报告

摘要 随着信息管理系统的不断发展,网吧计费管理系统已广泛地被各个网吧采用,以方便对网吧的管理。他可以让网吧可少些网管,就能管理的菁菁有条,最重要的是能给网吧带来利润,能准确的计费。它的融入和发展,彻底改变了传统网吧管理的理念,依靠日益发展的管理信息系统技术,网吧计费管理系统也越发完善,逐步以计算机智能信息管理取代了人工信息整理的烦琐工作。 随着我国信息产业的发展和电脑的普及,网吧越来越成为人们获取外部信息的主流,网吧管理是当代社会这一市场需要应运而生的。本系统是为网吧物业管理部门日常管理工作信息化,范化而开发的软件。它以网吧管理部门为服务中心,以上网吧上网人员为服务对象。通过实施各种服务项目,全面地反映了在网吧经营管理活动中,网管员与上网人员之间各种业务费用往来。使各项业务的办理迅速、准确,极大的提高了网吧管理的工作效率。 关键词:网吧管理网吧计费软件

目录 】 1设计内容和要求 (1) 设计内容 (1) 设计要求 (1) 2可行性分析 (3) 简要描述 (3) 技术方面可行性 (3) 社会方面可行性 (3) 3 系统需求分析 (4) ~ 需求分析的定义 (4) 需求分析的任务 (4) 需求分析的过程 (4) 数据流图 (5) 数据字典 (8) 4总体设计 (9) 用户管理模块设计 (9) 远程监管模块设计 (10) , 计费模块设计 (11) 数据库设计 (12) 5详细设计 (13) 系统分析 (13) 系统流程图 (13) 总结 (16) 致谢 (17) 参考文献 (18) 、

1 设计内容和要求 本课程设计是在学完《软件工程》课程后的一次全面的综合训练,通过课程设计,更好地从工程化角度掌握软件工程的基本原理、概念和技术方法,培养从事大型软件系统开发、测试与管理的能力,为今后的计算机应用打下一定基础。 1.1设计内容 本文主要阐述了一套基于C/S结构的网吧计费管理软件的设计与开发,本系实现了分毫不差地记录顾客上机的时间、费用以及付费方式;可以随时了解营业情况:上机人数、营业额、营业流水帐;随时更改收费标准、押金设置、最低消费金额,做日统计和月统计;迅速交接班;条码卡输入,防止作弊和出错的可能;多项措施保证数据的安全:掉电时能保护营业数据;可为顾客设立帐户,争取客源,保证稳定的收益,加快资金的回笼;记录上网顾客资料,符合公安局要求等功能,使之成为可运行的程序的这个过程进行了简单的描述。 设计要求 本课程设计的基本步骤与要求是: 1) 软件可行性研究报告 完成软件功能的概要介绍、述语定义、技术可行性论证、经济可行性论证、方案可行性论证等,完成可行性研究报告。 2) 软件需求分析报告 根据需求陈述,确定软件详细的功能介绍(功能性与非功能性)。分析软件的数据要求,对软件全部输入输出数据进行说明(数据用途、性质、结构、精度、格式、特殊要求等),画出软件的数据流图,并对数据流图进行说明(数据流的数据词典、加工的数据词典、外部接口的数据词典等),完成需求分析报告。 3) 软件总体设计报告

教务管理系统数据库设计

教务管理 数据库系统课程设计

目录 1、需求分析 (2) 1.1 信息要求: (2) 1.2 处理要求: (2) 1.3 安全性与完整性要求: (2) 1.4 系统功能的设计和划分 (2) 第一部分:用户管理部分 (3) 第二部分:管理员管理部分 (3) 2、概念设计 (3) 2.1概念模型(E-R图): (3) 2.2数据字典: (5) a.数据项 (5) b、数据结构 (5) c、数据流 (5) d、数据存储 (6) e、处理过程 (6) 2.3 数据流图 (7) 3、逻辑结构设计 (7) 3.1 E-R图向关系模型的转换(关系的码用下横线表出) (7) 3.2 设计用户子模式 (8) 4、物理设计 (8) 4.1 选择存取方法 (8) 4.2 确定数据库的存储结构 (8) 4.3 评价物理结构 (9) 5、系统实施 (9) 6、运行维护 (10)

1、需求分析 1.1 信息要求: 教务管理系统涉及的实体有: ●教师——工作证号、姓名、职称、电话等; ●学生——学号、姓名、性别、出生年月等; ●班级——班号、最低总学分等; ●系——系代号、系名和系办公室电话等; ●课程——课序号、课名、学分、上课时间及名额等。 这些实体之间的联系如下: ●每个学生都属于一个班,每个班都属于一个系,每个教师也都属于一个系。 ●每个班的班主任都由一名教师担任。 ●一名教师可以教多门课,一门课可以有几位主讲老师,但不同老师讲的同一门课其课序号是不同 的(课序号是唯一的)。 ●一名同学可以选多门课,一门课可被若干同学选中。 ●一名同学选中的课若已学完,应该记录有相应成绩。 ●本单位学生、教师都有重名,工作证号、学号可以作为标识。 1.2 处理要求: 教学系统主要提供数据维护、选课和信息查询。其中常见的查询有:系统中各对象的基本信息查询。查询指定班、系的学生信息(名单、人数等)。查询学生的成绩、学分情况。查询教师授课情况和学生选课情况……。 1.3 安全性与完整性要求: ●安全性要求: 1.系统应设置访问用户的标识以鉴别是否是合法用户,并要求合法用户设置其密码,保证用户身份不被盗用; 2.系统应对不同的数据设置不同的访问级别,限制访问用户可查询和处理数据的类别和内容; 3.系统应对不同用户设置不同的权限,区分不同的用户,如学生,教师,系统管理员。 ●完整性要求: 1.各种信息记录的完整性,关键信息记录内容不能为空; 2.各种数据间相互的联系的正确性; 3.相同的数据在不同记录中的一致性。 1.4 系统功能的设计和划分 根据如上得到的用户需求,我们将本系统按照所完成的功能分成以下几部分:

网吧管理系统的设计与实现

网吧管理系统的设计与实现 摘要 随着时代的进步和社会的不断发展,网络信息化的需求日益扩大,也就此诞生了网吧,网吧作为一个独特的市场主体,其具备社会化、信息化、产业化的特点。20多年的时间里,网吧行业不断发展壮大,从萌芽到高潮再到今天的转型,伴随大众生活水平的持续提升,网吧生存的必要性以及对网吧实施监管的重要性同时存在。 网吧行业繁荣及发展,可以强力推进有关行政管理部门在职能上实现转变,逐渐的从“管网络”向“办网络”转变,从过去的微观管理向宏观管理转变,在管理手段上也从过去的行政管理向行政、经济、舆论、法律等多种综合手段的转变。网吧是网络文化的主要经营场所,能否对网吧行业进行有效的监管,确保其健康有序的发展,降低网吧出现问题的几率,更好的发挥出其普及网络的功效,有力的推动整个网络文化市场的健康可持续发展。 本文基于此背景,主要运用网络技术设计开发出网吧监控管理系统,首先对相关的技术展开分析与研究,就国内外与本课题相关的研究现状进行阐述,然后结合网吧管理系统的设计与开发,就本系统所要实现的目的展开分析。围绕着设计的目标与开发思路,详细介绍及比对了技术模式、传输方式以及组网模式,设计出本网吧视频管理系统整体构架,系统的实现功能及相关技术指标。对本系统所涉及到的图像数字化技术展开了详细的介绍,并对网吧视频管理系统的网络传输展开了详细说明,分析本网吧视频管理系统结构方式与监控平台,从网吧的实际情况出发设计出本系统,并进行测试,最终开发出一个便于管理及维护、经济适用且可靠稳定的网吧视频管理系统。 关键词:网吧视频管理系统;网络文化;网吧管理

目录 第1章绪论 (1) 1.1 选题背景 (1) 1.2 选题意义 (1) 1.3 相关理论概述 (3) 1.3.1 网吧和网吧用户 (3) 1.3.2 网吧行业监管 (3) 1.4 研究现状 (4) 1.4.1 国外网吧行业监管的实践经验 (4) 1.4.2 网吧管理系统研究现状 (6) 1.5 论文研究内容 (6) 第2章相关技术概述 (8) 2.1 数字化图像 (8) 2.2 压缩编码技术 (9) 2.2.1 无损编码 (9) 2.2.2 有损编码 (10) 2.3 TCP/IP协议 (12) 2.4 ISO/OSI参考模型 (14) 2.4.1 物理层 (14) 2.4.2 数据链路层 (15) 2.4.3 网络层 (15) 2.4.4 传输层 (15) 2.4.5 会话层 (16) 2.4.6 表示层 (16) 2.4.7 应用层 (16) 2.5 UDP协议 (16) 第3章监控系统总体设计 (19) 3.1 网吧监控系统实现目标 (19) 3.2 监控点的分布 (19)

相关主题