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《奥德赛》017版本更新说明

《奥德赛》017版本更新说明
《奥德赛》017版本更新说明

《奥德赛》1.0.17版本更新说明

《复仇者》1.2更新说明

游戏调整

用户界面

?忠诚点商店中的批量购买按钮被调整为“接受”按钮,并且式样和单个购买按钮保持一致。

?用Caps Lock键开启大写后,再按住Shift键输入字母时,会正确地显示小写字母了。

?移除了物品过滤条件中的导弹类型,因为它并不起作用。

舰船

?移除了凤凰级上的炮台安装座。

?纳迦法级

?新增了一种角色加成:旗舰级射弹炮台伤害提升50%。

?去除了发射器安装座,高槽数量从5个减少到3个。

?CPU值减少到670,能量栅格减少到416000,以配合高槽的缩减。

图形

?以下内容经过了V3着色器升级,现在更漂亮了:

?旗舰级舰船以及它们的残骸。

?各种无人机。

?自由无人机。

?空间站舰船机库。

游戏修复

杂项

?现在,进入跃迁后将不能拾取物品。

用户界面

?修复了升级过的势力战争星系有时无法显示升级状态的问题。

?修复了从舰队机库舱里取出物品后容量更新不准确的问题。

?在客户端重启后,场景切换进度条能够正确地应用自定义界面颜色方案了。

?舰船控制台上的可点击区域经过了清理,现在可以准确地对应按钮的大小了。

?输入新的数值时,物品分开堆叠窗口的高亮标注现在可以正确地消失了。

?修复了点击或拖动聊天窗口有时候会产生一个空白无效聊天窗口的问题。

?如果共享舰船的某个货舱给另一名玩家,并且该玩家从中转移了物品到母星建筑,那么货舱的内容会正确地刷新了。

?修复了酷菲YC115年纪念T恤上的一处图标问题。

经典图形

?一些探针衍生型号现在被摧毁时也有爆炸效果了。

?修复了炸弹引爆特效有时候早于扩散效果出现的问题。

?虫洞坍塌的特效现在被恢复了。

总体图形

?修复了一处罕见的客户端在游戏时卡死的问题。

?长须鲸级的视觉特效现在正常工作了。

?最低图形设置下,万古级不会再出现形状问题了。

?无人机在攻击时可以显示正确的特效了。

?修复了自己舰船发射的导弹有时候出现于附近舰船上的问题。

市场与合同

?服务器重启后,市场开放所耗费的时间已经明显缩短。

《奥德赛》1.0更新说明

游戏功能

音效

?在人物选择界面添加了新的EVE游戏10周年纪念音乐。

?为低安星系添加了五种新的RealX音乐。

?添加了新的跳跃、停靠和爆蛋过渡音效。

?为虫洞星系添加了新的环境音效。

?添加了新的环状菜单音效。

?更新了探索和破译的音效。

?添加了新的微型跃迁推进器和加力燃烧器音效——现在它们有了各自单独的音效。

?添加了新的扫描器音效。

?为机库添加了三种新的环境音效,根据停靠的玩家数量不同而分为小、中、大三种。

视觉效果重制

?对灾难级及其衍生型船体进行了重新设计。

犯罪机制

?现在玩家们多了一种提高人物安全等级的方法——海盗铭牌兑换安全等级。具体信息请参见这篇开发日志。

?在低安星系的小行星带中添加了新的海盗NPC,这些NPC与DUST 514的克隆佣兵战士密切相关,并受到统合部的最高通缉,如果干掉他们则可以拾取新型铭牌。

?这些NPC掉落的新铭牌可以在低安星系的统合部或DED空间站中通过新的“安全等级办公室”上交(同时需要一些ISK),作为奖赏,玩家的安全等级将会提高。

?你可以在星图中选择“服务->安全等级办公室”过滤选项来在星图上显示这些办公室的位置。

?如果你不想用铭牌换安全等级,也可以将它们卖给统合部换取ISK,或是在市场上出售给其他玩家。

?在你的人物表单中,统合部声望和安全等级两种属性将分离开来。所有游戏人物的安全等级数值将与更新前一样,但统合部声望将重置为0。安全等级属性将作为所有相关游戏机制(高/低安的犯罪惩罚、高安地区警察对罪犯的打击等)的参照属性。

解码器

游戏中新增了一些解码器。

?隐秘等价装置、机密等价装置、匿名等价装置和加密等价装置。

o几率调节值:+50%

o最大流程调节值:+3

o矿物效率调节值:+1

o生产效率调节值:-1

?优化的隐秘获取装置、优化的机密获取装置、优化的匿名获取装置和优化的加密获取装置

o几率调节值:+90%.

o最大流程调节值:+2

o矿物效率调节值:+1

o生产效率调节值:-1

?优化的隐秘放大装置、优化的机密放大装置、优化的匿名放大装置和优化的加密放大装置

o几率调节值:-10%

o最大流程调节值:+7

o矿物效率调节值:+2

o生产效率调节值:0

双人物技能训练

?现在玩家可以消耗一张飞行员执照(PLEX)来让同一账号下的两个人物同时进行技能训练了。

o激活双人物技能训练的方式:在游戏中右键点击PLEX选择“激活双人物技能训练”。

o激活后同一账号下的两个人物可以在30天内同时训练技能。

o激活后玩家可以选择同一账号下的任意两个人物进行技能训练。

o双人物技能训练时间过期后,总技能点数较少的那个人物将会停止训练。

o目前同一账号下双人物技能训练的时间最长为30天,不可叠加(如果你想在到期后继续双人物训练,需要在到期日前7天才能进行续订操作)。

?请不要将双人物技能训练时间与账号的月卡时间相混淆。

o如果在双人物技能训练过程中你的月卡时间到期,则双人物训练计时暂停,待账号月卡续费后将继续进行。

?更多信息请参见这篇开发日志。

探索

?添加了两种新的破译复合体建筑。

?添加了两种适用于考古复合体的舰船。

?添加了5种用作考古和破译货柜的微型货柜。

?添加了用于考古和破译货柜的微型牵引光束特效。

?破译地点被重新命名为数据地点,其中的货柜被数据建筑所取代。

?考古地点被重新命名为遗迹地点,其中的货柜被遗弃的舰船建筑所取代。

?所有的探索地点的内部都经过了重新修饰。

?移除了破译和考古地点中的云团以解决游戏帧数问题。

?移除了破译和考古地点中的所有NPC,不过虫洞和0.0的上述地点除外。

?所有的探索类货柜现在都上了锁,需要通过某些方式破解。

?探索类货柜的掉落现在会更加随机。

?加入了新的掉落物品,例如旗舰级改装件和势力控制塔蓝图拷贝。

图片包更新

?蓝图图标有了新的视觉效果。

代入式跳跃效果

?加入了全新的通过星门、泰坦跳桥、POS跳桥、虫洞和诱导力场跳跃的视觉效果。

?提示你将要离开机库的视觉效果得以更新。

?跳跃星门现在应用了最新的V3材质和效果,重新制作了贴图,特效也得以更新。

跳跃过程中的特效比之前更加精细了。

装备

?添加了旗舰级改装件。

o每一种改装件都有了旗舰级版本。

o旗舰现在要使用的是旗舰级改装件,而不是大型改装件。

o之前装配到旗舰上的大型改装件将仍然存在并提供对应加成。

o旗舰级改装件的材料需求是大型改装件的5倍。

o NPC军团会出售T1旗舰级改装件蓝图原本。

o T2旗舰级改装件蓝图拷贝可以通过发明获取,也可以在遗迹地点中取得。

?添加了新的扫描升级装备。

o扫描精准阵列I可以缩短扫描探针的扫描时间10%(每艘船只能装配一个)。

o扫描精准阵列II可以缩短扫描探针的扫描时间20%(每艘船只能装配一个)。

o扫描定位阵列I可以降低扫描探针的扫描误差10%。

o扫描定位阵列II可以降低扫描探针的扫描误差20%。

o扫描测距阵列I可以提高扫描探针的扫描强度5%。

o扫描测距阵列II可以提高扫描探针的扫描强度10%。

o NPC军团会出售T1扫描升级装备蓝图原本。

o T2扫描升级装备蓝图拷贝可以通过发明获取。

?添加了测量探针发射器。

o这个装备用于发射测量探针,测量探针不能再用其它探针发射器来发射。

o NPC军团会出售T1测量探针发射器蓝图原本。

o T2测量探针发射器蓝图拷贝可以通过发明获取。

新的舰船

?在《奥德赛》中,四种新的海军型战列巡洋舰正式加入到了四大帝国各自的海军舰队中。更多信息请参看这篇开发日志。

?这四种新型海军战列巡洋舰可以在NPC军团忠诚点商店中获得:

o常规军团忠诚点商店蓝图价格:20万忠诚点+ 1亿ISK = 1流程蓝图拷贝

o常规军团忠诚点商店现船价格:25万忠诚点+ 1艘对应的T1战列巡洋舰+ 2个巡洋舰级关联芯片

o势力战争忠诚点商店蓝图价格:10万忠诚点+ 1千万ISK = 1流程蓝图拷贝

o势力战争忠诚点商店现船价格:10万忠诚点+ 1艘对应的T1战列巡洋舰+ 2个巡洋舰级关联芯片

?先驱者级海军型

o艾玛战列巡洋舰技能加成:每升一级,中型能量炮台伤害提高10%,中型能量炮台跟踪速度提高7.5%

o槽位分布:7高槽,5中槽,6低槽,6炮台,0发射器

o装配:1495 PG,410 CPU

o防御(护盾/护盾回充时间/装甲/结构):4500 / 1800 s / 7500 / 6750

o电容(总量/回充速度/过量电容回充速度):3125 / 822 s / 3.8

o机动性(最大速度/灵活性/质量/船头朝向时间):150 / 0.69 / / 13.2 s

o无人机(带宽/挂舱容量):50 / 50

o锁定系统(最大锁定距离/扫描分辨率/目标锁定数上限):55km / 210 / 6

o感应强度:雷达21点

o信号半径:270

?幼龙级海军型

o加达里战列巡洋舰技能加成:每升一级,重型导弹和重型攻击导弹飞行速度提高10%,重型导弹和重型攻击导弹爆炸半径减少5%

o槽位分布:8高槽,6中槽,4低槽,0炮台,8发射器

o装配:900 PG,550 CPU

o防御(护盾/护盾回充时间/装甲/结构):7875 / 1800 s / 4875 / 5625

o电容(总量/回充速度/过量电容回充速度):2500 / 658 s / 3.8

o机动性(最大速度/灵活性/质量/船头朝向时间):150 / 0.64 / / 11.8 秒

o无人机(带宽/挂舱容量):25 / 25

o锁定系统(最大锁定距离/扫描分辨率/目标锁定数上限):60km / 195 / 8

o感应强度:引力23点

o信号半径:295

?布鲁提克斯级海军型

o盖伦特战列巡洋舰技能加成:每升一级,中型混合炮台伤害提高10%,中型混合炮台跟踪速度提高7.5%

o槽位分布:7高槽,4中槽,7低槽,6炮台,0发射器

o装配:1235 PG,455 CPU

o防御(护盾/护盾回充时间/装甲/结构):5250 / 1800 s / 6750 / 7125

o电容(总量/回充速度/过量电容回充速度):3000 / 789 s / 3.8

o机动性(最大速度/灵活性/质量/船头朝向时间):155 / 0.704 / / 11.6秒

o无人机(带宽/挂舱容量):50 / 50

o锁定系统(最大锁定距离/扫描分辨率/目标锁定数上限):55km / 200 / 7

o感应强度:磁力22点

o信号半径:305

?暴风级舰队型

o米玛塔尔战列巡洋舰技能加成:每升一级,中型射弹炮台伤害提高5%,中型射弹炮台射速提高5%

o槽位分布:8高槽,4中槽,6低槽,6炮台,3发射器

o装配:1350 PG,420 CPU

o防御(护盾/护盾回充时间/装甲/结构):6375 / 1800 s / 6750 / 5250

o电容(总量/回充速度/过量电容回充速度):2250 / 592 s / 3.8

o机动性(最大速度/灵活性/质量/船头朝向时间):165 / 0.704 / / 12.2秒

o无人机(带宽/挂舱容量):30 / 30

o锁定系统(最大锁定距离/扫描分辨率/目标锁定数上限):50km / 220 / 6

o感应强度:光雷达20点

o信号半径:250

?添加了珍藏版太空舱“载诺曙光197-衍生型”。

性能优化

?GPU和CPU的粒子系统得以优化。

探针扫描

?为探针扫描添加了探针分布阵型。

o分散发射(探针覆盖大片区域)。

o精确发射(探针覆盖特定某点)。

o只有当你在太空中有8枚探针工作时,分布阵型才起作用。

?当你用发射器发射探针后,它们会自动加载上一次的探针分布阵型。

o前提是你的EVE客户端没有关闭过。

?现在探针扫描窗口中将会列出有多少个扫描结果被过滤和忽略掉。

?当某个扫描结果达到100%后,一个“跃迁到”按钮会出现在扫描结果中,点击一下就可以跃迁到该处0m。

POS建筑

?添加了新的建筑“个人机库阵列”,用于存储体积小价值高的物品。个人机库阵列可以为每个人物提供5万立方米的空间,而且不设使用人物上限。玩家打开个人机库阵列后,只能看到自己的人物存储的物品,不能看到他人的。如果个人机库阵列被解锚,则其中所有的物品都将消失。

图形状态机

?添加了新的客户端动画图形状态机。

V3技术

?平面组件现在应用了实例渲染,改善了渲染性能。

游戏调整

代理人和任务

?克里斯特·弗格森和杰瑞米·塔克不再为统合部服务,转投星际捷运。他们所在的地点没有变化。

?更新了职业代理人任务和教程,加入了《奥德赛》的新增内容。

克隆体

?所有克隆体的费用降低了30%。

解码器

解码器现在有了新的命名方式,详见下文:

?艾玛解码器

o经典教条学说= 隐秘加速装置

o战争策略= 隐秘获取装置

o循环逻辑电路= 隐秘放大装置

o结构解析数据= 隐秘处理装置

o神圣宣言= 隐秘对称装置

?加达里解码器

o原型机图纸= 机密加速装置

o安装手册= 机密获取装置

o接口排列图标= 机密放大装置

o调频说明= 机密处理装置

o用户手册= 机密对称装置

?盖伦特解码器

o实验报告= 匿名加速装置

o盗取的公式= 匿名获取装置

o象形数字= 匿名放大装置

o撞测量器= 匿名处理装置

o交战计划= 匿名对称装置

?米玛塔尔解码器

o高级理论= 加密加速装置

o组装说明= 加密获取装置

o电路分析图= 加密放大装置

o校准数据= 加密处理装置

o操作手册= 加密对称装置

无人机

?后勤无人机现在与目标接触时会在无人机管理窗口中显示“正在维修”,而非“无法使用”。

探索和死亡空间

?战略巡洋舰不再能够进入3/10和4/10死亡复合体。

?移除了虫洞采矿地点中随机生成的大型小行星。

?现在所有的优质0.0战斗异常空间中都会至少有一个跃迁干扰NPC。

?“枢纽”类复合体中的某些NPC被替换成了更高级的精英护卫舰和巡洋舰,难度略有增加。

?“圣坛”类复合体中的某些精英护卫舰被替换成了NPC战列巡洋舰,以增加ISK 获取以及缩短用战列舰攻克的战斗时间。

冰矿采集

在《奥德赛》中,冰矿采集有了很大的变化,成为了一种回报更丰厚,同时也竞争更多的游戏方式。

?之前含有固定冰域的星系中的冰矿带被全部移除,代之以新的冰矿异常空间。

这些冰矿异常空间会在被开采完4小时后于同一星系刷新。

这些冰矿异常空间的组成情况如下:

?高安区

o2500单位的对应种族标准冰矿

?低安区

o3000单位的对应种族标准冰矿

o400单位的电冰体

?0.0区(实际安全等级0.0~-0.5)

o3000单位的对应种族高级冰矿

o400单位的电冰体

o500单位的黑闪冰

o200单位的加里多斯冰

?0.0区(实际安全等级-0.5~-1.0)

o3500单位的对应种族高级冰矿

o1000单位的黑闪冰

o400单位的电冰体

o200单位的加里多斯冰

o250单位的冰晶矿

我们还调整了冰晶矿的构成,使它的价值符合其稀有程度,并能保证充足的臭氧供应。新的构成如下,每块冰晶矿含有(括号内为更改值):

?重水:125 (+25)

?液化臭氧:500 (+250)

?锶包合物:125 (+25)

之前含有固定冰域的星系现在会刷新冰矿异常空间,不过艾玛、卡尼迪和艾玛达的某些高安星系除外。具体来说,含有清冰锥异常空间的艾玛族高安星系包括:埃菲瓦德、安迦尔、埃瓦达、巴沙克鲁、查浓、丹塔恩、蒂尔拉、厄尔基尼、厄斯特班、加密斯、格汉、戈萨拉夫、加尔扎拉德、杰尔马、科特、马拉迪里德、米娅、莫提德、欧尔迪恩、拉拉沃斯、瑞瓦耶德、瑟依尔、塔里达尔、瓦若乌。

?为配合此次修改,我们还将冰矿采集器的采集速度加倍以提高产出。

?隐藏的小行星带信号被更改为异常空间,可以通过扫描视图直接搜寻到。

植入体

?神经交互强化芯片现在提供病毒同步率加成了。

忠诚点商店

?作为我们移除战列舰级别舰船层级工作的一部分,忠诚点商店中海军战列舰的价格现在统一了。

o势力战争忠诚点商店中海军型T1战列舰(末日沙场级海军型、毒蝎级海军型、多米尼克斯级海军型、台风级舰队型)的价格提高为25万忠诚点。

市场与合同

?《奥德赛》上线后,市场订单中的所有旧驱逐舰和战列巡洋舰技能书将按NPC 卖价补偿给玩家。

?《奥德赛》上线后,玩家公开合同中的所有旧驱逐舰和战列巡洋舰技能书将替换为加达里驱逐舰和加达里战列巡洋舰技能书。

杂项

?修复了教程中一些过时的图标指示箭头。

?添加了在舰队中为物体添加标记的快捷键,支持按照预设的顺序来进行标记。

装备

?民用武器装备现在可以被编组了。

?冰矿采集器的循环时间减半,使得采集速度加倍。

?现在又可以在解除隐形后直接激活跃迁扰断力场发生器了。

?索敌增强器的最佳射程和失准范围加成有所降低。

?远程感应增强器的扫描分辨率加成有所降低,不过某些情况下它的锁定距离加成有所提高。

?现在可以在势力战争忠诚点商店中买到海军电容注电器装料25、50和75了。

?忠诚点商店中的海军电容注电器装料100和150的价格提高了。

?超大型疾速炮的跟踪速度降低了15%,最佳射程减少了10km,不过失准范围增加了10km。

?超大型自动加农炮的跟踪速度降低了10%。

?超大型脉冲激光器的最佳射程增加了6.66%。

?会战装备不再对堡垒级导弹造成爆炸速度惩罚。

?对巡航导弹进行了调整,使其能更好地应用到战斗中。

o所有巡航导弹发射器的射速提高了5%。

o所有巡航导弹发射器的能量栅格需求增加了200。

o所有巡航导弹的基础飞行速度从3750m/s提高到4700m/s。

o所有巡航导弹的基础飞行时间从20秒减少到14秒。

o所有巡航导弹的伤害提高了大概25%。

o所有巡航导弹的爆炸半径增加了10%(意味着对小型目标造成的伤害更低了)。

?对大型能量炮台进行了调整,使其更易使用:

o大型脉冲激光炮台的电容消耗降低了10%。

o大型集束激光炮台的电容消耗降低了20%。

o大型集束激光炮台的能量栅格需求降低了10%。

?核心探针发射器和延伸探针发射器不再能发射测量探针。

?测量探针现在通过新的测量探针发射器发射。

?代码破译机被重新命名为数据分析仪。

?考古用的分析仪被重新命名为遗迹分析仪。

卫星矿物与T2生产

为了调整卫星矿物的需求比例,我们加入了两种新的中间产物和四种新的合成物,并调整了一些T2建造组件蓝图的材料需求。

?新的中间产物:

o铥铪合金:100铥+ 100铪= 200铥铪合金

o钷汞合金:100钷+ 100汞= 200钷汞合金

新的炼金术类反应:

?100钒+ 100铪= 1粗糙的铥铪合金= 40铥铪合金+ 95铪

?100铬+ 100汞=1粗糙的钷汞合金= 40钷汞合金+ 95汞

新的对应种族合成物:

?光子超材料(用于盖伦特T2制造):100铥铪合金+ 100微晶合金= 300光子超材料

?等离子超材料(用于米玛塔尔T2制造):100新汞合金+ 100菲尔合金= 300等离子超材料

?太赫兹超材料(用于艾玛T2制造):100钷汞合金+ 100轧制钨合金= 300太赫兹超材料

?非线性超材料(用于加达里T2制造):100铁磁流体+ 100铬化钛= 300非线性超材料

修改后的蓝图材料需求(括号内为更改值):

?所有非旗舰级微处理器:15(+3)种族碳化物,5(+4)酚合成物,2(-3)纳米晶体管,2(+2)新的种族合成物

?所有非旗舰级电容器单元:24种族碳化物,10(-5)富勒化合物,1纳米晶体管,2(+2) 新的种族合成物

?所有非旗舰级反应堆:8种族碳化物,0(-1)铁磁胶体,2(+1)费米子冷凝物

?所有旗舰级微处理器:1500(+300)种族碳化物,50(+40)酚合成物,20(-30)纳米晶体管,20(+20)新的种族合成物

?所有旗舰级电容器单元:2000种族碳化物,1000富勒化合物,10纳米晶体管,20(+20) 新的种族合成物

?所有旗舰级反应堆:800种族碳化物,0(-10) 铁磁胶体,20(+10) 费米子冷凝物?我们将会在低安区和0.0区中现存的227个卫星上添加R64矿物(钷、镝、钕、铥),并且让四种R64矿物的可开采卫星数量彼此基本平均。

NPC

?更新了卡尼迪战鸟、卡尼迪麻雀、图克尔雇佣兵新手、莫德团武士刀级和莫德团赏金猎人的舰船皮肤,使其正确地对应其所属势力。

?卡扬·玛德什抛弃了巴尔克里克不断萎缩的冰雪荒原,转而在星系中最好的小行星带里建造了一个新基地。

?自由无人机官员会在更多星系中刷新了。

采矿

我们调整了低安区和0.0区出产的几种矿物的组成,这为那些敢于在危险地带举起矿枪的勇士们提供了更好的回报。这些矿物修改后的精炼产出如下(括号内为更改值):?艾克诺岩:10000三钛合金(+9700),166晶状石英核岩,333超噬矿

?双多特石:12000类晶体胶矿(+11830),341晶状石英核岩,170超噬矿

?克洛基石:38000三钛合金(+37669),331超新星诺克石,663晶状石英核岩?黑赭石:25500三钛合金(+25250),500超新星诺克石,250晶状石英核岩

?片麻岩:3700三钛合金(+3529),3700类银超金属(+3529),700同位聚合体(+357),171晶状石英核岩

?灰岩:71000三钛合金(+67810),9000类晶体胶矿(+8590),140超噬矿

母星、哨站和空间站

为了鼓励玩家在0.0地区开展工业生产,我们大大提高了玩家自建哨站的基础设施数量以及哨站升级后增加的设施数量。下面仅列出了有变动的数据。

注意哨站升级部分,其中的数据分别代表:基础升级加成(括号内为更改值),标准升级加成(更改值),高级升级加成(更改值)。新增的槽位会直接添加到现存的哨站上,并会根据哨站升级情况进行增减。玩家无需为这些新增槽位花钱,空间站管理员要记得为新槽位明码标价。

加达里研究空间站:

?生产线:5 (+3)

?增效剂生产线:10 (+5)

?蓝图复制:20 (+10)

?材料效率研究:20 (+10)

?时间效率研究:20 (+10)

?发明:20 (+10)

?逆向工程:30 (+15)

?办公室:18 (+10)

?加达里车间升级:5(+2), 10(+5), 15(+8) 生产线

?加达里实验室升级:10(+5), 20(+15), 30(+21) 蓝图复制、材料效率研究、时间效率研究槽位

?加达里研究设施升级:10(+5), 20(+13), 30(+21) 发明槽位

?加达里办公室升级:10(+7), 15(+10), 20(+13) 办公室数

艾玛工厂空间站:

?生产线:50 (+30)

?增效剂生产线:20 (+10)

?蓝图复制:2 (+1)

?材料效率研究:2 (+1)

?时间效率研究:2 (+1)

?办公室:16 (+12)

?艾玛车间升级:20(+15), 40(+33), 60(+51) 生产线

?艾玛工厂升级:20(+17), 40(+35), 60(+53) 生产线

?艾玛实验室升级:3(+1), 5(+2), 7(+3) 蓝图复制、材料效率研究、时间效率研究槽位

?艾玛办公室升级:10(+7), 15(+11), 20(+13) 办公室数

米玛塔尔服务空间站:

?生产线:5 (+3)

?办公室:10 (+4)

?米玛塔尔工厂升级:10(+7), 15(+10), 20(+13) 生产线

?米玛塔尔实验室升级:3(+1), 5(+2), 7(+3) 蓝图复制、材料效率研究、时间效率研究槽位

?米玛塔尔办公室升级:5(+2), 7(+2), 10(+3) 办公室数

盖伦特行政空间站:

?生产线:10 (+6)

?增效剂生产线:20 (+10)

?蓝图复制:4 (+3)

?材料效率研究:4 (+2)

?时间效率研究:4 (+2)

?发明:2 (+1)

?办公室:36 (+12)

?盖伦特工厂升级:5(+2), 10(+5), 15(+8) 生产线

?盖伦特实验室升级:5(+3), 7(+4), 10(+6) 蓝图复制、材料效率研究、时间效率研究槽位

?盖伦特办公室升级:12(+7), 24(+17), 36(+27) 办公室数

?玩家与控制塔附近的建筑进行互动的可用距离得以增加。如果你的舰船处在控制塔的力场护盾范围之内,那么你就可以对所有的建筑进行存放物品等操作,那些必须放置在护盾之外的建筑(炮台/发射器阵列/激光炮台)也不例外。现有的职位权限限制仍将生效。

?现在选择建筑锚定位置的箭头光标也会随着界面缩放而变化,这样就不会因为太小而难以使用了。

?旗舰维护阵列被重命名为超大型舰船维护阵列,可以被锚定在0.4及以下星系,有无主权均可。

?现在可以在军团机库阵列中拆卸装箱未损坏的装备和无人机了。

?玩家第一次安装客户端进入游戏后,将出现在舰船机库而非舰长室中。

探针和扫描

?现在移动探针和调整探针大小的默认方式为一次操作所有探针,而非一个一个操作。

?现在探针发射器会一次性发射所有探针(最多8个)。

o按住shift键可以一个一个操作探针。

?恒星系图模式下太空中物体的图标不会再阻碍探针移动了。

?现在回收探针命令会立即将探针收回到货柜舱中。

o当你跳跃星门、靠站或探针在太空中停留的时间耗尽时,发射出去的探针会被自动收回。

?探针扫描窗口中的扫描结果现在显示为进度条。

?深空扫描探针被移除。

?所有现存的深空扫描探针及其蓝图现在被替换为战斗探针。

PVE

?异常空间和空间信号被重新命名:

o未知信号被分为两组:战斗地点和虫洞。

o引力信号更名为采矿地点。

o磁力信号更名为遗迹地点。

o雷达信号更名为数据地点。

o光雷达信号更名为气云地点。

?打捞地点被移除。

o数据地点和遗迹地点的分布将更加广泛,这样探索职业相关地点的总数量保持不变。

o遗迹地点的打捞产出有所增加,既是一种补偿,也保证了打捞产物的供应量。

?遗迹地点中的货柜现在会掉落T2旗舰级改装件蓝图拷贝。

?遗迹地点中的货柜现在会掉落空间协调装置,用于制造T2扫描升级装备(详见上文游戏调整->装备部分)。

?数据地点中的货柜现在会掉落新的解码器(详见上文游戏调整->解码器部分)。

?数据地点和遗迹地点中的货柜现在会掉落海盗势力POS控制塔和POS建筑的蓝图拷贝。

科技与工业

?冰晶矿所含的锶包合物和重水数量增加了25%,液态臭氧数量增加了100%。

?作为我们移除战列舰级别舰船层级工作的一部分,T1和海军型战列舰的制造成本有所调整。

o攻击型和干扰型战列舰的基础矿物成本增加到大概1~1.25亿ISK(包括灾难级、毒蝎级、乌鸦级、万王宝座级、台风级、狂暴级)。

o战斗型战列舰的基础矿物成本没有大的变化,大概为1.5~1.8亿ISK(包括末日沙场级、地狱天使级、鹏鲲级、多米尼克斯级、亥伯龙神级、死

亡漩涡级)。

o海军型战列舰的制造成本调整思路也大致如上。

?取消军团制造和科研项目的职位要求发生了变化,有权这样做的人只有:o当时配置该项目的人。

o军团总监。

舰船

?现在联邦海军彗星级组装后的体积和其他海军护卫舰一样了。

?富豪级、苍鹭级、伊米卡斯级和探索级现在对数据分析仪和遗迹分析仪提供病毒强度加成,取代了之前的成功率加成。

?萨拉姆富豪级的保险费用和赔付额现在与普通富豪级相称了,这个修改将在《奥德赛》上线几天后开始生效。

?T1探索护卫舰现在对数据分析仪和遗迹分析仪提供病毒强度+5的加成。

?T2隐秘行动护卫舰现在对数据分析仪和遗迹分析仪提供病毒强度+10的加成。

?T3自发轨迹分析仪电子子系统现在对数据分析仪和遗迹分析仪提供病毒强度+10的加成。

?梯队级现在对数据分析仪和遗迹分析仪提供病毒强度+10的加成。

舰船平衡

?具体调整如下,括号中的(+/-)代表了与之前相比的变动数值。

?所有海军型舰船的改装件校准值从350提高到400。(包括帝国海军切割机级、加达里海军霍克比尔级、联邦海军彗星级、共和舰队火尾鸡级、奥格诺级海军型、启示级海军型、鱼鹰级海军型、狞獾级海军型、送葬者级海军型、狂怒者级海军型、挑战级舰队型、刺客级舰队型、末日沙场级海军型、灾难级海军型、毒蝎级海军型、乌鸦级海军型、多米尼克斯级海军型、万王宝座级海军型、台风级舰队型和狂暴级舰队型)

?所有相关舰船的被动抗性加成从每级5%降低到每级4%,使主动抗在战斗中更有用武之地。受影响的舰船共有44种。(包括伊毕斯号、毒蛇级、小鹰级、潜龙级、女妖级、魔裔级、巨鸟级、毒蜥级、银鹰级、奥尼克斯级、阔刀级、幼龙级、猛鲑级、夜鹰级、兀鹫级、金鹏级、洛基级、轻舟级、麦基诺级、霍克级、鹏鲲级、毒蝎级海军型、响尾蛇级、奇美拉级、飞龙级、帝国号、惩罚者级、复仇级、恶意级、咒灭级、暴君级、渎圣级、弥米尔级、传道者级、奉献级、伏波斯级、先知级、救赎级、永灭级、圣卒级、海神级、地狱天使级、执政官级、万古级)

?基于玩家反馈和数据统计,我们对某些在《复仇者》或之前版本中进行过调整的T1护卫舰和巡洋舰再次进行了修正。

?本次更新对36种舰船进行了调整,主要针对海军型护卫舰、海军型巡洋舰、攻击型战列巡洋舰、战列舰和海军型战列舰。

?《奥德赛》是我们舰船平衡性调整的第三步。

?刽子手级

o+50装甲值

?巨神兵级

o+1能量栅格

o+50装甲值

o+25电容量

o+12.5s电容回充时间

o每秒电容回充量不变

o+15最大速度

o+0.05敏捷性

o-100000质量

o-0.24s转向时间

?惩罚者级

o-25电容量

o-32.5s电容回充时间

o+0.222每秒电容回充量

?茶隼级

o+50结构值

?特里斯坦级

o+15最大速度

o-150000质量

o-0.48s转向时间

?裂谷级

o+1能量栅格

o+50装甲值

?分裂者级

o+50结构值

?奥格诺级

o-2.5km锁定距离

o-85扫描分辨率

o-1感应强度

?送葬者级

o-70扫描分辨率

o-1感应强度

?鱼鹰级

o-2.5km锁定距离

o-70扫描分辨率

o-1感应强度

?镰刀级

o-85扫描分辨率

o-1感应强度

?启示级

o-600000质量

?刺客级

o失准范围加成从每级7.5%提高到每级10%

o无人机挂舱容量和带宽各增加25

?帝国海军切割机级

o艾玛护卫舰技能加成:每升一级,小型能量炮台伤害提高25%,小型能量炮台最佳射程增加10%

o槽位分布:3高槽,2中槽,5低槽,2炮台,0发射器

o装配:50 (+3) PG,125 (+10) CPU

o防御(护盾/装甲/结构):550 (-36) / 725 (+21) / 600 (+14)

(+0.2238)

o机动性(最大速度/灵活性/质量/船头朝向时间):350 / 3.3 / / 3.1s

o无人机(带宽/挂舱容量):0 / 0

o锁定系统(最大锁定距离/扫描分辨率/目标锁定数上限):40km (+9) / 675 (+65) / 5 (+1)

o感应强度:雷达11(+1)点

o信号半径:38

?加达里海军霍克比尔级

o加达里护卫舰技能加成:每升一级,导弹动能伤害提高20%,导弹电磁、爆炸和热能伤害提高10%,导弹飞行速度提高10%

o槽位分布:3高槽,5中槽,2低槽,0炮台,3发射器

o装配:37 PG,165 CPU

o防御(护盾/装甲/结构):725 (+21) / 550 (+24) / 600 (+131)

o电容(总量/回充速度/过量电容回充速度):300 (+19) / 150 (-37.5) s / 2 (+0.5013)

o机动性(最大速度/灵活性/质量/船头朝向时间):360 / 3.3 / (+100000) /

3.34s

o无人机(带宽/挂舱容量):0 / 0

o锁定系统(最大锁定距离/扫描分辨率/目标锁定数上限):45km (+10) / 600 (+50) / 5 (+1)

o感应强度:引力13(+1)点

o信号半径:40

?联邦海军彗星级

o盖伦特护卫舰技能加成:每升一级,小型混合炮台跟踪速度提高7.5%,小型混合炮台伤害提高20%

o槽位分布:3高槽,3中槽,4低槽,2炮台,0发射器

o装配:40 PG,160 (+8) CPU

o防御(护盾/装甲/结构):575 (-11) / 700 (+56) / 750 (+176)

o电容(总量/回充速度/过量电容回充速度):400 (+35) / 200s (-34.38) / 2 (+0.4427)

o机动性(最大速度/灵活性/质量/船头朝向时间):375 / 3.135 / 970000 /

2.85s

o无人机(带宽/挂舱容量):15 / 30

o锁定系统(最大锁定距离/扫描分辨率/目标锁定数上限):37.5km (+5) / 650 (+30) / 5 (+1)

o感应强度:磁力11点

o信号半径:42

?共和舰队火尾鸡级

o米玛塔尔护卫舰技能加成:每升一级,小型射弹炮台伤害提高25% (+5%),小型射弹炮台跟踪速度提高7.5%

o槽位分布:3高槽,4中槽,3低槽,2炮台,1发射器

o装配:40 (+1) PG,150 (+10) CPU

o防御(护盾/装甲/结构):675 (+89) / 675 (+149) / 525 (+21)

(+0.667).

o机动性(最大速度/灵活性/质量/船头朝向时间):410 / 3.2 / / 3.29s

o无人机(带宽/挂舱容量):0 / 0

o锁定系统(最大锁定距离/扫描分辨率/目标锁定数上限):35km (+5) / 700 (+40) / 5 (+1)

o感应强度:光雷达10(+1)点

o信号半径:35

?启示级海军型

o艾玛巡洋舰技能加成:每升一级,中型能量炮台伤害提高10%,中型能量炮台最佳射程增加10%

o槽位分布:5 (-1)高槽,3中槽,7低槽,4 (-1)炮台

o装配:965 PG,335 CPU

o防御(护盾/装甲/结构):1800(-416) / 2550(-463) / 2250(-428)

o护盾回充时间:1250s(-500s)

o电容(总量/回充速度/过量电容回充速度):1650(+25) / 520s(+55.9s) /

3.17(-0.3)

o机动性(最大速度/灵活性/质量/船头朝向时间):265(+73) / 0.43(-0.11) / (-800,000) / 6.47s(-2.25)

o无人机(带宽/挂舱容量):50(+25) / 50(+25)

o锁定系统(最大锁定距离/扫描分辨率/目标锁定数上限):57.5km(+12.5) / 320(+27) / 7(-1)

o感应强度:雷达17(+1)点

o信号半径:100 (-12)

o货舱容量:400 (+150)

?鱼鹰级海军型

o加达里巡洋舰技能加成:每升一级,导弹动能伤害提高10%,导弹电磁、爆炸和热能伤害提高5%,重型导弹和重型攻击导弹飞行速度提高10% o槽位分布:5(+1)高槽,6(+1)中槽,4(+1)低槽,2炮台,4发射器

o装配:630(+90) PG,450(+85) CPU

o防御(护盾/装甲/结构):2550(+1143) / 1800(+850) / 2100(+903)

o护盾回充时间:1250s(+100)

o电容(总量/回充速度/过量电容回充速度):1450(+388) / 482.5s(+101.25) / 3(+0.2)

o机动性(最大速度/灵活性/质量/船头朝向时间):260(+35) / 0.385 / (+1,000,000) / 6.29s(+0.54)

o无人机(带宽/挂舱容量):10 / 10

o锁定系统(最大锁定距离/扫描分辨率/目标锁定数上限):60km(+7.5) / 310(-1) / 8(+2)

o感应强度:引力19(+3)点

o信号半径:115(+3)

o货舱容量:460(-25)

?送葬者级海军型

o盖伦特巡洋舰技能加成:每升一级,中型混合炮台伤害提高5%,中型混

合炮台射速提高5%

o槽位分布:5(+1)高槽,4(+1)中槽,6(+1)低槽,5(+1)炮台

o装配:830(+70) PG,340(+60) CPU

o防御(护盾/装甲/结构):1800(+428) / 1950(+474) / 2550(+863)

o护盾回充时间:1250s(-200)

o电容(总量/回充速度/过量电容回充速度):1500(+125) / 490s(-1.25) / 3(+0.2)

o机动性(最大速度/灵活性/质量/船头朝向时间):255(+7) / 0.4 (-0.037) / (-260,000) / 6.25s(-0.74)

o无人机(带宽/挂舱容量):25(+5) / 25(+5)

o锁定系统(最大锁定距离/扫描分辨率/目标锁定数上限):47.5km / 325(+3) / 7(+1)

o感应强度:磁力18(+3)点

o信号半径:110(+2)

o货舱容量:465 (+200)

?镰刀级舰队型

o米玛塔尔巡洋舰技能加成:每升一级,中型射弹炮台射速提高10%,导弹伤害提高10%

o槽位分布:5(-1)高槽,5(+1)中槽,5(+2)低槽,4(+1)炮台,4(+1)发射器

o装配:745 PG,400(+125) CPU

o防御(护盾/装甲/结构):2400(+1000) / 1950(+910) / 1950(+730)

o护盾回充时间:1250s(-100)

o电容(总量/回充速度/过量电容回充速度):1275(+213) / 425s(+43.75) / 3(+0.2)

o机动性(最大速度/灵活性/质量/船头朝向时间):280(+10) / 0.44 / /

6.65s

o无人机(带宽/挂舱容量):25 / 25

o锁定系统(最大锁定距离/扫描分辨率/目标锁定数上限):50km(+12.5) / 345 / 7

o感应强度:光雷达16(+3)点

o信号半径:90

o货舱容量:440

?奥格诺级海军型

o艾玛巡洋舰技能加成:每升一级,中型能量炮台伤害提高25%,装甲值增加10%

o槽位分布:5高槽,3中槽,7低槽,3(-2)炮台

o装配:1150(+265) PG,320(+10) CPU

o防御(护盾/装甲/结构):1600(-450) / 3100(+287) / 2800 (+221)

o护盾回充时间:1250s (-1000)

o电容(总量/回充速度/过量电容回充速度):1500 / 475s(-16.25) /

3.157(+0.1)

o机动性(最大速度/灵活性/质量/船头朝向时间):215(+51) / 0.48(-11) / /

7.09s(-1.62s)

o无人机(带宽/挂舱容量):15 / 15

o锁定系统(最大锁定距离/扫描分辨率/目标锁定数上限):42.5km / 300(-28) / 7(+1)

o感应强度:雷达19(+6)点

o信号半径:120(-12)

o货舱容量:480(+230)

?狞獾级海军型

o加达里巡洋舰技能加成:每升一级,轻型快速导弹发射器、重型导弹发射器和重型攻击导弹发射器的射速提高5%,重型导弹和重型攻击导弹爆

炸半径加成5%

o槽位分布:6高槽,5中槽,4低槽,0(-2)炮台,6发射器

o装配:715 PG(+35),465(+50) CPU

o防御(护盾/装甲/结构):3000(+187) / 1950 / 2250(-35)

o护盾回充时间:1250s (-600)

o电容(总量/回充速度/过量电容回充速度):1450(+75) / 482.5s(8.75) / 3(+0.2)

o机动性(最大速度/灵活性/质量/船头朝向时间):210(+46) / 0.51(+0.09) / / 6.79s(+1.2)

o无人机(带宽/挂舱容量):0(-15) / 0(-15)

o锁定系统(最大锁定距离/扫描分辨率/目标锁定数上限):57.5km / 270(+28) / 7

o感应强度:引力21(+3)点

o信号半径:125(-5)

o货舱容量:450(+200)

?狂怒者级海军型

o盖伦特巡洋舰技能加成:每升一级,无人机飞行速度和跟踪速度提高5%,无人机HP、伤害和采矿量提高10%

o槽位分布:4(-1)高槽,4(+1)中槽,6低槽,2(-3)炮台

o装配:800 PG(+100),310(+10) CPU

o防御(护盾/装甲/结构):1650(-635) / 3000(+539) / 3000(+187)

o护盾回充时间:1250s(-550)

o电容(总量/回充速度/过量电容回充速度):1500(+125) / 490s(-1.25) / 3

o机动性(最大速度/灵活性/质量/船头朝向时间):220(+40) / 0.44(-0.106) / (+400,000) / 6.9s(-1.36)

o无人机(带宽/挂舱容量):125(+25) / 200(+100)

o锁定系统(最大锁定距离/扫描分辨率/目标锁定数上限):52.5km / 285(+9) / 7(+1)

o感应强度:磁力20(+3)点

o信号半径:135

o货舱容量:460(+195)

?刺客级舰队型

o米玛塔尔巡洋舰技能加成:每升一级,中型射弹炮台射速提高5%,中型射弹炮台跟踪速度提高10%

o槽位分布:5高槽,4中槽,6低槽,5炮台,3发射器

o装配:950 PG,310(-2) CPU

o防御(护盾/装甲/结构):2250(+206) / 2700(-61) / 2250(-94)

o护盾回充时间:1250s

o电容(总量/回充速度/过量电容回充速度):1275(+25) / 425s(-3.25) / 3(+0.08)

o机动性(最大速度/灵活性/质量/船头朝向时间):250(+2) / 0.465(+0.02) / (+1,000,000) / 6.97s(+0.92)

o无人机(带宽/挂舱容量):40 / 40

o锁定系统(最大锁定距离/扫描分辨率/目标锁定数上限):40km / 305 / 6 o感应强度:光雷达18(+2)点

o信号半径:100(+6)

o货舱容量:450(+75)

?预言级

o艾玛战列巡洋舰技能加成:每升一级,大型激光炮台电容消耗降低10%,大型激光炮台伤害提高5%

o槽位分布:8高槽,3中槽,6低槽,8炮台,0发射器

o装配:1375 PG,345 CPU

o防御(护盾/装甲/结构):1575 / 2160 / 1980

o电容(总量/回充速度):3500 / 875s

o机动性(最大速度/灵活性/质量/船头朝向时间):200 / 0.495 (+0.02) / /

10.1s (+0.4s)

o无人机(带宽/挂舱容量):0 / 0

o锁定系统(最大锁定距离/扫描分辨率/目标锁定数上限):65km / 220 (-20) / 6

o感应强度:雷达18点

o信号半径:210 (+30)

?娜迦级

o加达里战列巡洋舰技能加成:每升一级,大型混合炮台伤害提高5%,大型混合炮台最佳射程增加10%

o槽位分布:8高槽,6中槽,3低槽,8炮台,0发射器

o装配:875 PG,425 CPU

o防御(护盾/装甲/结构):2160 / 1575 / 1755

o电容(总量/回充速度):2900 / 725s

o机动性(最大速度/灵活性/质量/船头朝向时间):195 / 0.525 (+0.04) / /

10.9s (+0.8s)

o无人机(带宽/挂舱容量):0 / 0

o锁定系统(最大锁定距离/扫描分辨率/目标锁定数上限):75km / 200 (-20) / 8

o感应强度:引力21点

o信号半径:215 (+25)

?塔洛斯级

o盖伦特战列巡洋舰技能加成:每升一级,大型混合炮台伤害提高5%,大型混合炮台跟踪速度提高7.5%

o槽位分布:8高槽,4中槽,5低槽,8炮台,0发射器

o装配:1100 PG,360 CPU

奥德赛观后感5篇精选范文

奥德赛观后感5篇精选范文 ——WORD文档,下载后可编辑修改—— 奥德赛有感1 影片讲述了美女海伦引起了人神混战的特罗伊战争,长达十年的时间里,无数英雄和战士倒在特洛伊的土地上。最终,这场旷日持久的战争以奥德赛想出的木马计而告终,战争胜利后,希腊英雄们纷纷归国。因决定性的战功而沾沾自喜的奥德赛对着大海夸下海口,却因此惹恼海神波塞冬,对其施下无法回家的诅咒。固执的奥德赛执意启程,途中杀死波塞冬儿子独眼巨人,导致遭遇风暴,船员悉数遇难。此后又先后遇到女神克莉索和孤岛仙女的纠缠,一晃十数年匆匆而过...... 本片根据荷马所著的希腊神话《奥德修记》改编,并荣获1997年艾美奖最佳迷你剧集导演和最佳特效两项殊荣。片中人物的成长也是值得玩味的,奥德修斯经历了一系列的艰难险阻,为他的妄自尊大付出了惨重的代价,同时在这场旅途之中,也获得了智慧,学会了谦卑。盲人先知特伊西亚斯曾告诉他:”你很聪明,但并不明智,你只盼着回家,但却没有看到这个旅途本身也是你生命中的一部分。你只有明白了这一点,你才能参透智慧的含义。”奥德修斯当时不以为然,但到了最后他回顾起这场历险的时候,他便懂了,这就是他的命运。 而另一段成长经历则是他的'儿子忒勒马科斯,他出海至斯巴达探寻父亲的下落。这段经历历时仅一年,但对忒勒马科斯来说却意义

重大。从成长的角度看,奥德修斯是一位成年英雄,性格已然定型,但忒勒马科斯仍需经历锻炼与考验,由一个面临困境而手足无措的大男孩,成长为一位被社会认可的英雄。换句话说,奥德修斯可以被看成是成熟了的忒勒马科斯,而忒勒马科斯可以被当做成型中的奥德修斯。细读忒勒马科斯在伊萨卡从被嘲讽到被认可、从被排斥到被畏惧的过程,既可以了解成长主题的普遍意义,又能体会经典作品的丰富与细致。 奥德赛有感2 《奥德赛》叙述希腊半岛一些部落联合进攻特洛伊。伊塔卡王奥德修斯刚得贵子,便别妻远征。战争进入第十年,攻陷敌城,赢了特洛伊战争。希腊军在回家途中因为英雄奥德修斯激怒了海王波塞冬而遇到海难,全军覆灭,是奥德修斯凭借机智和勇敢,终于逃过一劫。可是因为波塞冬的愤怒未息,导致他找不到回家的航线而在大海里漂流。在历经十年漂泊后终于返回家园的故事。与气势磅礴的《伊利亚特》不同,在《奥德赛》中荷马以继续的方式描写了奥德修斯与他的儿子特勒马科斯的传奇。奥德修斯象征了古希腊人文精神中的虔诚、智慧、机警、勇敢。《奥德赛》着重描写了希腊主要将领之一、伊塔卡王奥德修斯在攻陷特洛亚城堡之后历经十年漂泊返回家乡的故事。奥德修斯在回归过程中历尽艰险。故事以众神决定让奥德修斯返回家园为起点,分为两条线,一条是在奥德修斯的家里,向奥德修斯的妻子佩涅洛佩求婚的人们每天宴饮,耗费他的家财,奥德修斯的儿子特勒马科斯愤恨求婚人的恶行,在宙斯的女儿雅典娜的感召下外出探寻

本田奥德赛车身控制系统的研究毕业论文

本田奥德赛车身控制系统的研究 目录 前言 (1) 1多路传输控制系统 (1) 1.1概念 (1) 1.2工作原理 (1) 1.2.1多路传输通信功能 (1) 1.2.2唤醒和睡眠功能 (1) 1.2.3故障保护功能 (2) 1.3部件位置 (2) 1.3.1多路传输控制单元 (2) 1.3.2多路传输的检测 (2) 2汽车刮水器电控系统 (2) 2.1刮水间歇器 (2) 2.1.1 概述 (2) 2.1.2分类、原理 (3) 2.1.3工况的技术要求 (3) 2.2刮水电动机在0、1、2档运行工况 (4) 2.3间歇档的工况分析 (7) 2.4冲洗档位工况 (10) 2.5诊断的联想 (12) 3系统测试 (14) 3.1多路传输控制单元输入测试 (14) 3.1.1驾驶员侧多路传输控制单元 (14) 3.1.2乘客侧多路传输控制单元 (14) 3.1.3后窗间歇式刮水器控制单元输入测试 (14) 4 部件测试 (14) 4.1前刮水器电动机测试 (14) 4.2后刮水器电动机测试 (15) 4.3清洗器电动机测试 (15) 结论 (15) 致谢 (15) 参考文献 (15)

大学本科毕业论文 刖言 汽车车身电子控制技术所涉及的内容很多,如汽车的视野性、方便性、舒适性、娱乐性、通信功能等。 视野控制技术指的是对汽车照明灯(包括前照灯、铝匙孔照明灯、车门灯和日光灯)和转向信号灯的电子控制,以及对电动刮水器、洗涤器和除霜器等的电子控制;方便性除指驾驶员、乘员进出车厢和行李货物装卸方便外,还包括对汽车电动门窗、电动门锁与点火钥匙锁、电动后视镜、电动车顶(天窗)等的控制;车身电控设备主要包括照明系统、自动座椅系统(如存储式座椅)、自动空调系统、自动雨刮和车窗系统、多媒体系统等。 目前,汽车的电子化的进程将会开始,它也将会推动汽车工业的发展。 1多路传输控制系统 1.1概念 多路传输控制系统包括车门多路传输控制单元、驾驶员多路传输控制单元和乘客多路传输控制单元。这3个控制单元通过多路传输通信线路结合成一个独立的控制单元。 多路传输控制系统包括多路传输功能、唤醒/睡眠功能、故障保护功能和双模式自诊断功能。自诊断式1用于诊断多路传输控制系统。自诊断模式2用于诊断各系统输入线路中的故障。 多路传输控制系统包括机油压力指示灯电路、座椅安全带提示装置电路、灯 接通与钥匙未拔下提示装置、钥匙照明灯定时电路。其他受控系统包括:进入照明系统、电动车窗(带钥匙拔下定时器),刮水器与清洗器(带速度响应间歇式刮水器)、无钥匙进入/安全报警系统和互锁系统。 1.2工作原理 1.2.1多路传输通信功能 多路传输控制系统通过在共用的多路传输通信线路里传送数字信号减少线束的数量。多路传输控制单元将各开关的输入信号转换为数字信号,然后以串行 数据信号的形式传送。这些传送的串行数据信号被正接收的多路传输控制单元转换成开关信号,控制开关工作。下面是多路传输单元之间的专用通信线路,从驾驶员车门单元到驾驶员多路传输控制单元(棕色导线)和从驾驶员多路传输控制单元到乘客侧多路传输控制单元(粉红色导线)。如表1: 表1 通信线路导通性、电压表 通信线路[导线颜色电压/V

《奥德赛》

一、《奥德赛》的故事情节: 《奥德赛》是古希腊最重要的两部史诗之一,它与《伊利亚特》合称为《荷马史诗》,相传是由荷马所作,这两部史诗是欧洲叙事诗的典范,为欧美文学的发展奠定了坚固的基础。其中《奥德赛》是由两条主副线构成,主线是伊萨卡国王奥德赛攻陷特洛伊城后,因惹怒海神波塞冬,致使海神降灾难于他,使他在归国途中经历了十年的海上劫难。副线是因奥德赛久久未归,家中妻子佩涅洛佩屡遭求婚者的骚扰,在自己的母亲与家中财产地位受到双重威胁时,奥德赛的儿子忒勒马科斯在女神雅典娜的帮助下外出寻父。主副线错落有致地交替展开,生动揭示了奥德赛回乡的急迫与重要。《奥德赛》全书是从海仙卡鲁普索放奥德赛回家开始叙述的,接着顺着叙述了奥德赛在阿尔基努斯王国的故事,再然后奥德赛详细地向国王讲述自己十年的海上历险,像经历了枣食者、食人部落、埃俄利亚岛、进冥府、全军覆灭等劫难,中间穿插着忒勒马科斯外出寻父及家中求婚者嚣张的境况,最终奥德赛回乡,在诸神的帮助下化为乞丐,与儿子忒勒马科斯联手杀死求婚者,并建立和平盟约,故事也在亲人相认的大团圆下欢快结束。 二、《奥德赛》的艺术特色: 1、史诗规模宏伟,内容丰富。《奥德赛》用一万两千多诗行极为广阔地反映了由氏族公社向奴隶社会过渡时期的希腊社会风貌;除此之外,《奥德赛》能够抓住当时社会的重大矛盾,以巨大的艺术力量深刻地表现出了童年时代希腊人向自然战斗的英雄精神。其中奥德赛在与化为大自然的海神波塞冬的战斗中就能体现出来。 2、叙述精湛、结构完整统一、。史诗涉及的内容繁多,但通过戏剧式的集中、概括和浓缩的手法,把故事集中在一小段时间、一个人物或突出事件上,将其它的故事以穿插或倒叙的方式表现出来,既反映了事件的全貌,又突出了重点,显示了叙述的严谨与统一。像在《奥德赛》中,把10年的故事历险压缩在40天,具体又只写了五天。在叙述上,全书从海仙卡鲁普索放奥德修斯回家开始叙述,接着顺着叙述了在阿尔基努斯王国的故事,再然后奥德修斯向国王讲述自己过去的海上经历,插入了奥德修斯的回忆,这是典型的倒叙手法的运用。在结构上,史诗以奥德赛返回家乡为主线,辅以儿子忒勒马科斯外出寻父为副线,主副线错落有致地交替展开,生动揭示了奥德赛回乡的急迫与重要。 3、采用了多种描写手法塑造了众多鲜明生动的人物形象。史诗中人物众多,天神、英雄、贵族、女性、怪物等皆特征鲜明、生动活泼。在具体塑造人物形象的过程中,史诗运用了细节描写、动作描写、语言描写等方式,达到了突出不同人物个性特点的目的。如在描写奥德赛善言狡诈谨慎时,就通过他的语言淋漓尽致地表现出来,像他刻意隐瞒身份,向女神雅典娜撒谎,像养猪人欧迈俄斯编造长篇故事等。除此之外,史诗还使用了程式化语言的使用,这种用语可以点明被修饰者的某个特点或特性,达到了一种修饰与强调的目的,有助于听众或者读者记忆和理解。像在描述奥德赛时,史诗就多次使用“莱尔特斯之子,宙斯的后裔,足智多谋的奥德修斯”的诗句,将奥德赛的聪明智慧形象地展现出来。 4、语言质朴、自然、叙述明晰轻快又不失沉稳与庄严,大量使用比喻、象征的修辞手法,便于记忆与传诵。如在《奥德赛》中,“心事重重的奥德赛辗转反侧,苦思难眠,像一条翻烤的大香肠”,史诗运用了众人熟悉的事物做喻体,把奥德赛比作成“翻烤的大香肠”,从而“调剂”了史诗的冗长与枯燥,使作品平添了

《仙境传说:奥德赛》Boss介绍与前期简易攻略

《仙境传说:奥德赛》Boss介绍与前期简易攻略Boss介绍与前期简易攻略 《奥德赛》的主轴是打倒来犯的巨人,不过在前期时我们还不会和巨人进行正面的交锋。在遭遇到巨人之前,我们也会与许多比较难对付的Boss级怪物对垒,渐渐的遇到越来越多种的Boss ,然后一路打倒巨人、最终面对来犯的巨人之王「洛基」。 丰富刺激的Boss战斗,也是《奥德赛》的重点乐趣之一,这里就稍微介绍一下各章节重要 的Boss战斗,以及简单的应对说明。以下翻译是个人的我流翻译,并且加上让大家比较能直觉明白的形象称号。 ▽兽人王オークキング 第一章最后登场的Boss,对于动作游戏比较不擅长的玩家可能遇到的第一个门槛。大体上来说没有什么太难处理的点,保持警觉躲好攻击就能击破,没有什么必杀性质的攻击,不擅长的人多喝点生命药水就能找出打法。 可破坏的部位有头盔与胸盾。

可破坏的部位有头盔与胸盾。 这只Boss基本上应该就是《RO》中欧克洞窟2F的Boss欧克酋长,特征、外观和攻击动作都很类似,也有招牌火箭踢喔! [pagesplitxx] ▽兽人英雄オークヒーロー 最早出现在第四章第8个任务的Boss,整体的动作与兽人王都雷同,最大的差异在他一段时间会召唤出整群的高等兽人战士出来助阵…高等兽人战士本身是相当硬的小怪,不容易击退,攻击力不俗,攻击范围也大,整群来再加上旁边一只Boss虎视眈眈,其实不太好处理

单人挑战建议对应方式是打带跑处理完小怪,原则上想放着小怪不管打王是有难度的,善用有击飞效果的攻击可以制造出许多机会,如剑战士的蓄力狂击。 可破外的部位同样为头盔与胸盾。

这只Boss不用说,就是以前欧克村的欧克英雄。不过除了服饰和头盔外,战斗方式和武器完全不同,说真的就只是前一只Boss改贴图的兼用怪,说真的有点失望啊~ [pagesplitxx] ▽「冰狼」哈提ハティ 首次登场于第三章第10个任务的Boss,远距离会使用喷吐冰块的攻击,近距离会以嘴重击地面,或以自身为中心发出一道攻击性的光。比较麻烦的攻击是会急速旋转,在场上螺旋形的 移动,闪躲这个攻击的重点是要和他维持圆形的方式绕圈,如果想跑远反而会被干脆的追上。 不过这个Boss最难搞的点在于每次狼嚎,就会召唤出数只小青狼,在一分一秒的差异就可能影响大局的Boss战中,被小狼干扰的差别真的很大。处理方式是在Boss比较大的空档中想办法先处理掉狼。善用吸血魔剑状态的霸体、吸血和攻击增加能有效处理,不过要小心Boss的突袭。

奥德赛的故事梗概

奥德赛的故事梗概 奥德赛的主要内容 特洛伊战争结束后,奥德修斯率自己的船队到了游牧巨人的海岛,波塞东的儿子独眼 巨人囚禁了他们。奥德修斯用一根削尖了的巨大木头刺瞎了巨人的独眼,逃了出来。从此 海神便同他作对。 他们逃到了风神岛,得到风神帮助,但是由于他的同伴的大意,打开了风神送给他们 的口袋,风又把他们吹到风神岛。风神拒绝再次帮助他们,他们任凭船漂流到巨人岛,巨 人对船队展开攻击,奥德修斯所乘坐的船因为没有靠岸而幸免于难,他带领水手们来到了 魔女喀耳克的海岛上,由于神的保佑奥德修斯战胜了魔女,并受到魔女的款待。并在魔女 的帮助下从先知忒瑞西阿斯的预言中得知了自己的未来。 之后他们继续航行,顺利地通过了以歌声诱人的妖鸟岛。与海神怪斯库拉那里和大旋 涡卡律布狄斯中险死还生。在日神岛上,由于同伴宰食了神牛,激怒了宙斯,宙斯用雷霆 击沉了渡船。大多数人因此丧命,他只身被冲到卡吕普索的岛上,并且被软禁了七年。 与此同时,奥德修斯美丽的妻子珀涅罗珀始终忠于自己的丈夫,为拒绝求婚者她借口 要为公爹准备殓衣,等她布织好后她才可以改嫁。于是她白天织,晚上拆,以此来拖延时间。奥德修斯的儿子忒勒马科斯受女神雅典娜的暗中指点,离家去寻找父亲,在墨涅拉俄 斯那里才知道奥德修斯在女神卡吕普索的岛上。奥林匹斯山上的众神出于同情让卡吕普索 送奥德修斯乘木筏离开了海岛。奥德修斯在海上航行了17天,快到家时却不幸被波塞东 把他的木筏击碎。 奥德修斯漂到了斯克里亚岛。国王的女儿瑙西卡遵照雅典娜的授意发现了奥德修斯, 把他带回王宫,国王设宴招待他,席间奥德修斯讲述了自己十年来的遭遇。大受感动的国 王派了一只船和许多水手送奥德修斯回国。雅典娜又让奥德修斯与儿子忒勒马科斯见面。 忒勒马科斯向父亲讲述了家中的事情,父子俩共同商议了回家复仇的计划。第二天,父子 相继回宫,当晚,珀涅罗珀被告知奥德修斯还活着,次日,奥德修斯在大厅中利用比武的 机会杀死了所有的求婚者,一家人终于团聚。 奥德修斯 《奥德赛》中的主人公奥德修斯是伊大卡岛的王。他聪明、勇敢、坚强而又善用计谋。在特洛伊战争中,他是一个足智多谋的政治家和领袖。他曾多次献计,屡建奇功。 在《奥德赛》中,在与惊涛骇浪和妖魔鬼怪的搏斗中,也巧用智谋,勇敢地战胜了无 数次艰险。困难吓不倒他,任何的荣华富贵,甚至爱情的诱惑也动摇不了他。鼓舞他战胜 困难的是他对部落集体和对妻子的深厚感情。

《奥德赛》017版本更新说明

《奥德赛》1.0.17版本更新说明 《复仇者》1.2更新说明 游戏调整 用户界面 ?忠诚点商店中的批量购买按钮被调整为“接受”按钮,并且式样和单个购买按钮保持一致。 ?用Caps Lock键开启大写后,再按住Shift键输入字母时,会正确地显示小写字母了。 ?移除了物品过滤条件中的导弹类型,因为它并不起作用。 舰船 ?移除了凤凰级上的炮台安装座。 ?纳迦法级 ?新增了一种角色加成:旗舰级射弹炮台伤害提升50%。 ?去除了发射器安装座,高槽数量从5个减少到3个。 ?CPU值减少到670,能量栅格减少到416000,以配合高槽的缩减。 图形 ?以下内容经过了V3着色器升级,现在更漂亮了: ?旗舰级舰船以及它们的残骸。 ?各种无人机。 ?自由无人机。 ?空间站舰船机库。 游戏修复 杂项 ?现在,进入跃迁后将不能拾取物品。 用户界面 ?修复了升级过的势力战争星系有时无法显示升级状态的问题。 ?修复了从舰队机库舱里取出物品后容量更新不准确的问题。 ?在客户端重启后,场景切换进度条能够正确地应用自定义界面颜色方案了。 ?舰船控制台上的可点击区域经过了清理,现在可以准确地对应按钮的大小了。 ?输入新的数值时,物品分开堆叠窗口的高亮标注现在可以正确地消失了。

?修复了点击或拖动聊天窗口有时候会产生一个空白无效聊天窗口的问题。 ?如果共享舰船的某个货舱给另一名玩家,并且该玩家从中转移了物品到母星建筑,那么货舱的内容会正确地刷新了。 ?修复了酷菲YC115年纪念T恤上的一处图标问题。 经典图形 ?一些探针衍生型号现在被摧毁时也有爆炸效果了。 ?修复了炸弹引爆特效有时候早于扩散效果出现的问题。 ?虫洞坍塌的特效现在被恢复了。 总体图形 ?修复了一处罕见的客户端在游戏时卡死的问题。 ?长须鲸级的视觉特效现在正常工作了。 ?最低图形设置下,万古级不会再出现形状问题了。 ?无人机在攻击时可以显示正确的特效了。 ?修复了自己舰船发射的导弹有时候出现于附近舰船上的问题。 市场与合同 ?服务器重启后,市场开放所耗费的时间已经明显缩短。 《奥德赛》1.0更新说明 游戏功能 音效 ?在人物选择界面添加了新的EVE游戏10周年纪念音乐。 ?为低安星系添加了五种新的RealX音乐。 ?添加了新的跳跃、停靠和爆蛋过渡音效。 ?为虫洞星系添加了新的环境音效。 ?添加了新的环状菜单音效。 ?更新了探索和破译的音效。 ?添加了新的微型跃迁推进器和加力燃烧器音效——现在它们有了各自单独的音效。 ?添加了新的扫描器音效。 ?为机库添加了三种新的环境音效,根据停靠的玩家数量不同而分为小、中、大三种。 视觉效果重制 ?对灾难级及其衍生型船体进行了重新设计。

奥德赛 (ODYSSEY)空调系统及故障诊断

奥德赛 (ODYSSEY)空调系统及故障诊断 本田奥德赛的全自动空调系统是一个循环离合器系统,该系统分为主空调系统和辅助空调系统。辅助空调系统仅为汽车后部提供空调。 一、空调系统的组成及控制 本田奥德赛的全自动空调系统主要由热交换循环管路、控制流向和流量的风门及空调控制电路三大部分组成。奥德赛控制电路如图1和图2所示,整个空调系统既受发动机自动变速器的控制单元(PCM)控制,又受空调控制单元的控制,形成一个全自动的空调系统。其中,与空调有关的输入信号传感器和开关主要有:空调压力开关81、冷却液温度传感器72、车内温度传感器77、环境温度传感器78、蒸发器温度传感器79、日光传感器76、冷却液温控开关68、后空调开关73和车速传感器信号。 空调系统的执行机构是空调压缩机电磁离合器继电器57(图1),冷凝器风扇继电器58,散热器风扇继电器59,前、后鼓风机功率管65、69,再循环控制电动机74,空调模式控制电动机75,空气混合电动机80(图2)。 当发动机处在运转状态,空调开关接通,车内温度在5℃以上,制冷系统压力正常时,空调系统即可投入工作,发动机控制单元PCM(10)的A17端子使继电器57吸合,压缩机电磁离合器吸合,推动制冷剂热交换循环。与此同时,PCM的A20端子经内部开关使继电器58、59吸合,冷凝器风扇61及散热器风扇62通电运转,排散制冷剂中的高温热量。当冷却水温度达到93℃以上时,冷却液温控开关68自动接通,也可使冷凝器及散热器风扇61、62工作(即使不开空调)。继电器66则在点火开关接通即吸合,它所控制的前鼓风机67受功率管69的控制,而69的通断程度又受空调控制单元70的控制,从而改变鼓风机的转速与通断。后鼓风机64亦是如此,并受后空调开关控制。 当以上各执行器工作时,空调模式控制电动机75、再循环电动机74、空气混合电动机80即酌情控制车内温湿度。如果节气门位置传感器送来怠速工况信号,PCM则使发动机升为快怠速再接通空调;如果发动机正在全负荷工况,PCM则断开空调(使压缩机电磁离合器断电),使发动机全力驱动车身,待进入部分负荷工况再接通空调。 当制冷剂管路高压侧压力低于 1.9MPa或高于3MPa时,空调压力开关81则断开,迫使PCM将压缩机电路断开,如果蒸发器芯的温度下降到3℃以下,PCM也会停止压缩机制冷。 二、自诊断 1.自诊断的进入 (1)将点火开关转至“ON”位置。按下“AUTO”按钮,然后再按下“OFF”按钮。同时按住两个按钮lmin,如图3所示。控制面板中上部窄条是一块黄光背景、黑色液晶笔画的显示器,88字样液晶段,平时显示车内温度,如22~23℃;周围按键按下后,显示相应工况,如后空调接通,显示REAR字样。 (2)如果发现有故障,温度指示器就会根据错误点亮相应的液晶段“A”到“N”,并根据空调系统故障显示“FULL”。显示“FULL”时是指前A/C系统,“FULL”没有显示时,是指后A/C系统。如图3所示,温度指示器会每隔一秒在显示“88”(所有液晶段都亮)和故障码液晶段“A”到“N”之间交替点亮。如果未发现故障,则液晶段不点亮。

09奥德赛说明书

09奥德赛说明书 篇一:汽车仪表盘指示灯图解 汽车仪表盘指示灯图解 车内功能按键 汽车仪表灯使用方法及注意事项 汽车仪表当中的灯有一个什么规则,我们知道灯花花绿绿特别好看,但是设计的时候有一定的规则,红色的灯一般情况下都是危险警报灯,这些红色的指示灯如果点亮的话对它置之不理,要么对你的行车安全造成巨大影响,要么对车辆本身造成很大的伤害。制动系统的警报灯点亮的情况下肯定告诉你制动系统已经出现问题了,如果点亮你还继续开,有可能造成严重事故。空气囊警报灯如果点亮的话,肯定内部系统产生了故障,即使出现故障也没办法保护你了。 机油的压力警报灯如果点亮的话,如果继续行驶会造成发动机重大的损害,直接后果就是当时行驶不了,造成很大的维修费用。这是红色警报灯。黄色灯是故障指示灯,仪表当中黄色灯点亮都告诉驾驶员车辆某个系统的功能丧失了,比如ABS警报灯点亮,直接意义就是ABS已经不再起作用了,在制动的时候有可能造成车轮爆死的情况。 发动机的警报灯点亮,发动机出现故障。还有车辆稳定性控制系统、主动空气悬架警报灯,道理都是一样的,说

明车辆的某一功能将会丧失。发动机的警报灯点亮,发动机出现故障。还有车辆稳定性控制系统、主动空气悬架警报灯,道理都是一样的,说明车辆的某一功能将会丧失。 绿色指示灯是状态指示灯,车辆处在什么工作状态。自动变速器的动力模式指示灯,或者车身高度调节的HINLO 并不是警告驾驶员,而是警告驾驶员车辆处在什么状态。了解了规则之后就可以让驾驶员知道哪些灯是必须要处理的,哪些灯一定要提高警惕。 为了让更多的用车朋友能够清楚了解相关图标所代表的功能,我们将从汽车主要的5个系统给大家介绍常见的仪表盘标识信息。另外也请各位看本文的网友可以耐住性子看,也许您对相关图标了解的很详细,但或许本文中就有1-2个您不熟悉的图标呢? 本文中所提到的仪表盘中的标识是在您的车拥有相关配置之后才会显示的,并不是提到的所有标识在每款车上都有。请留意! 1、车辆基本情况提示标识 平常常见的并最常使用的图标有:车门提示、手刹提示、安全带提示、发动机自检、润滑油情况检查、ABS系统检查、安全气囊检查、蓄电池提示以及燃油量提示这么几种。篇二:09奥德赛无损升级导航后视

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