搜档网
当前位置:搜档网 › 3D MAX 效果图 后期处理笔记(完成)

3D MAX 效果图 后期处理笔记(完成)

3D MAX 效果图 后期处理笔记(完成)
3D MAX 效果图 后期处理笔记(完成)

如上第一张将MAX出图后的效果,经过PS软件的后期处理,形成第二张的最终效果,操作方法如下:

1,用【套索】工具,扣取箭头所指比较黑暗的地方

2,【化化】40的像素(30-500)

3,用【曲线】调整工具,将选中的区域提亮,【曲线】工具是比较好调整亮度的工具,将曲线拖成抛物线的造型。

4,调整【色阶】,这是调整整体的亮度的工具,右边白色的往左边拖是整体提亮,左边黑色的往

右边拖是整体变暗。灰色是调节白与黑的亮度对比度。

5,当调节之后,有些地方会变得比较模糊,这里可以选择【滤镜】,【锐化】,选择【锐化】如果锐化的程度太强了,可以点击【编辑】,【消退锐化】,将锐化的程度调整到50%

6,调整【色彩平衡】。这里主要是调整图片的色调,使室内有一种暖的和谐效果,比较温暖。

7,添加人物,将扣好的人物添加到场景中去,然后调节人物的大小,使其与场景协调【ctrl+T】8,调整人物的【亮度\对比度】,将人物的色调亮度与场景和谐

9,将人物添加【锐化】

10,为物体做倒影和阴影

1)将人物图层复制,将复制所得的图层自由变换成如上图所示(为倒影的一般自然区域)

2)为其添加【图层蒙版】这一步很关键,否则无法达到预期效果,然后选择【渐变工具】将颜色改为黑与白的渐变,也将前景色改为黑色,背景色改为白色,【图层蒙版】参数的工作原理是:白色会趋向消失,黑色会趋向原图。然后将透明度改为50左右。

3)侧阴影的制作:如上中图所示,复制人物图层,将复制出来的人物图层拖至斜阴影区域。

4)这里需要注意的是:复制图层之后,这两个图层是有前后关系的,不要被另一个图层挡在后面了。选择后面的图层,crtl+T,将人物图层缩小,斜切,放置在人物侧阴影的区域。

5)按住Ctrl键然后点击图层,就会选中该图层的像素,如上右图所示。

6)将前景色换成黑色,选择【编辑】,然后【填充】,是人物侧阴影变成完全黑色的了,然后将ctrl+d取消选择,选择【滤镜】,【模糊】,【高斯模糊】参数在3左右,就会使黑色阴影形成一个溢出模糊的效果了。然后将其【透明度】参数变成50左右,即可形成侧阴影的效果了。11添加白天外景

1)用【套索工具】将窗户的区域选中,选中样式为【添加到选区】也就是合并

2)然后选择一张外景图片,复制图层,然后回到场景的图层来,选择【编辑】,【粘贴入】,就可以将外景贴如选区里面,这里不能直接用粘贴,或者跨窗口拖选复制图层,这样是无法将图层粘贴到选区里面难得,只有在编辑里选择【粘贴入】才能达到效果。

3)然后可以对这个外景进行编辑,自由变换,降低透明度,达到透过窗户看外景的效果,然后是提亮外景的效果,用【曲线】编辑。

12如上,为场景添加夜色外景,用11)所示的操作方式为其扣取选区后,将这些选区存储选区通道,

如右图所示,却换到通道面板,单击箭头所指【通道】按钮,

就存储了这个选区的通道,存储之后,却换到图层位置,将夜景

【粘贴入】

为了达到如上图所示,没有玻璃遮挡的部分与其他有玻璃遮挡的部

份不一样,这里就要将那个部分分离出来,操作如下:

进入通道面板,是一面黑,就选区为白色的图形出现,然后将要选

择的区域,用魔棒选出来,却换到图层区域,点击图片的图层,就

会显示出图片中选区的位置,然后选择【图层】,【新建】,【通

过拷贝图层】,这样的话,就可以与其他选区分离开了,就可以进

行操作了。

13为效果图添加灯光效果:

1)如上所示,某些区域太暗,不是正常的显示效果,可以抠选处那个区域,一定要添加【羽化】工具,参数在40左右,否则是没法达到预期效果的,然后用曲线参数提亮。

2)用【色阶】,将效果图,整体提亮。

3)用【椭圆选框工具】,将两个灯具部分,抠选处,然后【羽化】,用【曲线】工具,提亮到灯光的效果。

14,为场景添加陈设品

1)将陈设品移到效果图中之后,需要将白色部分选中,然后按住【Delete】建,就可以选中的白

色区域删除,这个方法也可以用在右图场景的处理上,因为这个场景是仰视的,所以并不完整,陈设品就故意如图所示的,然后却换到场景的图层,抠选出柜子在陈设品中不需要的部分,然后带着选区,却换到陈设品的图层,按住【Delete】键,就可以得出仰望该陈设不完整的效果了。

这个功能也可以配合着通道图的应用,将复杂的场景里面摆放出各种陈设品。植物。人物等后期的需要添加处理的元素。

15,通道图的应用

在渲染的时候,保持一张效果图,同样也保存一张【通道图】既颜色相同的代表同一物体,为后期的PS处理提供比例的配合,操作如下:

在PS中打开效果图,再打开通道图,并且将这张通道图完全的重叠在效果图中,这样的话,如果需要选中某个同类物体,切换到通道图,用魔棒工具,拾取(因为通道图中,相同类型的物体,被用相同的颜色代替着),所以非常方便的选取,这里需要注意两个选框,【容差】,代表所选颜色的要求,越低,就是颜色的相差越小,才能被选取,容差越大,颜色相差很大也能够被选取。【连续的】,勾选了之后,即使他们是同类颜色,但是不连续,也是无法被选取的,取消勾选就是即使不联系,只要颜色在容差范围内都是可以被选取的。

16,用PS将清玻璃转化成磨砂玻璃的效果

1)将需要转换成的清玻璃用【套索工具】扣取,然后选择【滤镜】,【扭曲】,【玻璃】,就可以弹出控制面板了,参数的调节【扭曲】4左右,【平滑】和【缩放】为:0,就可以达到磨砂玻璃的效果了。

1)首先新建一个空白图层(这主要是为了比较好控制后期射灯光线效果,而不影响场景),用【画笔】工具,主半径为:20,按住shift键,可画出一条直线来,为其添加【滤镜】,【模糊】,【动感模糊】,像素在400左右,,然后【ctrl+t】自由变换,斜切,将光束一段变成很细,一端成

散发的效果,然后旋转它到合理的位置,然后修改他的颜色即可。

17,添加线灯的效果(如下图所示)

首先用【套索工具】需要达到的线灯的边界抠选出来(如图所示)然后用【画笔】工具,主半径在40左右,依场景而定,配合shift键的应用,按住shift键,单击起始点,shift不放,再单击结束点即可。可以提前新建一个图层,在该图层上画线灯,这样可以为后期灯光的控制比较方便。18,为场景添加一个阳光普照的效果,如下图所示

首先将前景色换成白色

建立一个新的图层(为的是方面后期对光束的编辑)

选择一个画笔,主直径为30个像素,硬度为最大(硬度越小,它的边缘向外融化的程度就越大),用画笔工具在阳光透进来的区域单击,得到如图的几个小孔。

然后选择【滤镜】,【模糊】。【径向模糊】得到下图的一个控制面板

将【数量】到最大,【模糊方法】缩放,【品质】为好,其中【中心模糊】最关键了,应该根据场

,根据阳光从哪个方向打过来的方向选择中心点,结合如图

判断

点击好,之后就可以达到如下图所示的效果了。

19,添加光晕效果,如下图:

首先新建一个图层

然后用【套索工具】抠选出会形成光晕的区域

【羽化】2个像素(羽化的作用是,用像素的大小区控制边缘外散的程度)

然后选择【编辑】。【填充】,在前景色为【白色】的情况下填充

为其添加【图层蒙版】(这一步的作用,是为了使在渐变颜色的情况下,褐色趋于不透明,白色趋于透明)

然后选择【渐变】工具,由黑道白的渐变,拖选选区的位置。

20){矩形套索工具},可用于地砖加线的处理

将样式改为【固定大小】即可,宽度与高度就可以编辑了,将矩形设置的足够狭长,具成线了。

FRANC3D中文手册

1.产品介绍 FRANC3D是一个在已有的有限元网格中插入和扩展裂纹或空隙的程序。本手册描述了程序的图形用户界面的组件,特别是版本7。它在适当的地方还包括一些基础理论和概念,但FRANC3D理论参考提供了更多这些细节。单独的FRANC3D命令语言和Python扩展参考提供了所有命令和相应Python函数的列表。 有三个独立的FRANC3D教程文档描述了程序的使用情况,并结合了三种支持的商业FE程序:ANSYS、ABAQUS和NASTRAN。此外,还有一个FRANC3D Benchmark文档描述了许多具有应力强度因子(SIF)解析或手册解决方案的裂缝配置,并将FRANC3D SIF与这些值进行比较。 要开始使用FRANC3D,你可以选择其中的一个教程并遵循步骤。可以在本教程的任何FRANC3D建模步骤中查阅此参考文档以获取更多详细信息。还应该尝试复制一些基准示例,或选择自己的模型进行验证。 在本文档中,面板上的菜单按钮,对话框或向导面板标题以及按钮用粗体文字表示。下划线文本表示对话框或向导面板中的字段,标签和可选选项。模型和文件名将以斜体文字表示。这种格式应该与教程一致。 2.通用操作和3D视图操作 FRANC3D主窗口的图像如图2.0.1所示。大部分屏幕由显示当前模型的3D图形窗口使用。首次显示模型时,3D视图将设置为使观察者从正z方向的位置朝向模型中心。观看者与模型之间的距离设置为使整个模型可见。 对于大多数操作,人们可能希望改变视图以查看模型的不同侧面和/或更仔细地查看细节。与许多其他程序一样,通过按下鼠标按键和键盘按键的适当组合,在3D图形窗口中移动鼠标,可以更改视图。视图处理有五个基本功能。为每个功能定义了鼠标按键和键盘按键的独特组合。可以使用“首选项”对话框中的3D视图选项卡更改按钮和键分配(在第5.4节中介绍)。 视图功能是(使用FRANC3D默认鼠标和键盘键分配): 旋转(鼠标左键,没有键盘按键):鼠标移动旋转屏幕上的模型。鼠标可以在任何方向移动。

心得体会 3dmax实训心得体会

3dmax实训心得体会 3dmax实训心得体会 3Dmax学习体会 学习3Dmax已经有一个学期了,现在提到三维建模,我不再是一脸迷茫,不知所云了,我对此有了最初的认识,并且在老师的指导下会完成几个简单的小作品。 还记得第一节课时老师给我们展示了一些3Dmax做出来的产品,当时我被深深地吸引了,我当时立志要努力学好这门课,也曾幻想着有那么一天自己也能制作出一件优秀的作品。老师课堂上几下就做出来的作品,基于自己对软件还不够熟练,回去我要花上好几个小时去弄,刚开始还挺有耐心的,久而久之就懈怠了,特别是当自己遇到困难解决不好时,因此刚开始建的三维模型效果很差。老师说过熟能生巧,我决定努力发展自己对3Dmax的兴趣,把它作为一种爱好去学习,我的每一件作品都是用心在做,都有自己鲜明的特色,并在学习的同时也收获着快乐。 为了学好3Dmax,我总结了以下几点方法。首先,兴趣是最好的老师,有了兴趣就有了学习的动力;其次,多去图书馆转转,找一些相关书籍,先模仿书上的例子做,熟悉了命令之后再自己做,遇到问题及时翻书;最后,多学多练,多与老师交流并且与同学互相学习,遇到不懂的命令及时提问。以上是我自己的一些看法,做学问不能知难而退,我相信通过自己的努力我可以提高自己的动手能力、提升自己的综合实力,制作出一些优秀的作品,并乐在3Dmax的学习过程中。

最后,感谢余老师在我们的学习过程中的耐心指导,学好这个软件在设计行业中一定会终身受用的。第二篇、3Dmax学习心得 3dmax实训心得体会 3Dmax 姓名: 班级: 学号:学习心得 在大四对于3Dmax的课程学习已经结束,对于3Dmax有了更加深入地了解,学会了一项非常不错的本领。 本次学习首先从先从了解3DSMAX开始,了解到3DSMAX是个庞大的软件,广泛应用于影视动画、建筑设计、广告、游戏、科研等领域。初学者自学的时候往往不知到从哪里入手,眉毛胡子一把抓,不但学不到具体的东西,也增加了学习的难度,打击自己的信心。所以想学3DSMAX之前,必须要有个明确的方向,学3DSMAX想应用于那些方面?这样才可以针对性地去学习,把有效的时间和精力花在点子上。DISCREET公司自从开发了3DSMAX到现在都没有出过中文版,在市面上所说的所谓中文版都是国人自己汉化的。以我个人多年的使用经验,我不建议大家用汉化的3DSMAX。不建议大家用汉化的几个方面原因:1、3DSMAX是个非常庞大复杂的软件,汉化会影响软件运行速度,造成更多不稳定因素。2、翻译的术语很多不规范,用词难以统一。3、很多公司使用的都是英文原版,从汉化版学起,会造成以后适应的问题。但对于国人,甚至连ABC都不懂几个的朋友,是否可

最新3D-MAX效果图详细教案-手册-教程(免费)

3D_MAX效果图详细教案手册教程 第一讲认识3ds max 一、如何学习3dsmax 即然是学习,当然就存在方法的问题。不同的人有不同的学习方法有些人的学习方法能够有速成的功效,而有些人使用的方法可能事倍而功半。因此找到一个好的学习方法,对于每一个 3dsmax学习者而言都是非常重要的。 先实践后理论的学习方法是多年来各个领域无数人证明过的学习真理。 初学者可以采取先用软件做东西、在操作的过程中遇到不明白的地方再返回来看相关书籍的学习方法。 这种先实践后理论的学习方法可以大大提高初学者的学习效率,每一个问题都是初学者自己遇到的,因此在解决问题后,印象也格外深刻。 二、3dsmax简介 3DSMAX是由美国AUTODESK公司推出一个三维动画设计软件。 主要用于:影视广告动画、建筑室内外设计、园林景观设计、游戏造型设计、工业设计等。 三、室内外效果图制作流程 目前大家公认的最佳软件组合是AutoCAD+3dsmax+VR/Lightscape+Photoshop 制作效果图为五部分: 1.建模阶段 根据设计图纸进行建模和造型的修改工作,生成我们需要的造型。完成主要框架后,先创建一架摄像机,以确定客厅表现角度,在看不到的细节部分尽量不用去建模,以减少面数。2.材质阶段 3.灯光设定 在灯光布置阶段,只需按照实际灯光的位置和类型进行布置即可。在渲染阶段到Lightscape中进行日光设置。 4.渲染阶段 用Lightscape进行渲染,首先是灯光的定义,包括日光的窗口定义和日光的强度等,然后调整各个材质的参数,准确定义物体的物理属性,再进行光能分析计算,再进行各项参数的仔细调整,最后渲染输出。 5.后期处理 主要是调整图像的亮度、颜色、饱和度、对比度,修补渲染中留下的缺陷,加入室外的配景,最后完成作品。 四、3dsmax界面介绍 1、标题栏: 2、菜单栏: 3、常用工具栏:在分辨率较小的屏幕上,工具栏不能完全显示。可将鼠标放在工具栏空白处,当鼠标变成手形时按下鼠标左键并横向拖动工具栏,即可见到其它隐藏的工具按钮。

3dmax学习心得

3Dmax学习心得 在大三这一学期快接近尾声的时候,3dmax这门课的学习也将告一段落。在学习了一个学期的3dmax这门课程之后,我对3dmax这门学科有了更加深入的理解与掌握。在大二选课的时候,当我看到3dmax这个课名时,就深深被其吸引,后来了解到这门课是关于三维空间的一些建模以及动画的制作时,对于热爱画画、乐于摆设物品的我来说,这无疑更加坚定了我要学好这门课的决心,于是我满怀期待与信心的选修了这门课程。 本次学习首先从先从了解3dmax开始,了解到3dmax是个庞大的软件,广泛应用于影视动画、建筑设计、广告、游戏、科研等领域。于是我想学会了3dmax就是学会一项非常不错的本领,然而接下来的课堂授课情形却与我想的大不相同。 可能因为3dmax只是一门选修课的原因,所以教务处并没有给我们颁发统一的教材。无奈之下,我便去图书馆借阅了3dmax的相关教材。后来上课发现我并不能跟上老师讲课的进度,因为所借教材的版本与老师PPT的内容有出入,而且即便是认真听课,记录笔记,我也并没有感觉自己有多大收获,总是一种纸上谈兵的感觉,直到后来老师亲自带领我们去机房实验,我才真正感觉自己获益良多。 我们学校实验室机房给的软件是3dmax2008免安装版,当我打开它时却不知到从哪里入手,眉毛胡子一把抓,不但学不到具体的东西,也增加了学习的难度,打击自己的信心,上课听讲的那些知识完全无用武之地。后来老师便在PPT上一步一步示范做法给我们看,跟着老师的步骤,做的也到快,不到一节课的功夫,我就把一个花瓶做好了。 通过一个学期的3dmax的学习,我也用3dmax做了许多物品,有茶几、台灯、花朵、跳动的文字、飘雪的贺卡……从做这些物品的过程中,我慢慢地对3dmax的使用有了一定的理解并且对制作物体的过程掌握了一定的技巧。当我通过“车削”按钮将一条曲线车削成花瓶模样的时候,那种喜悦之情是无法言表的;当我看到通过自己一步步的尝试将动画“跳动的文字”做出来的时候,我心里充满了欣慰,甚至会将做成的动画文件重复播放几遍以此来欣赏自己的成果。当然了,在制作这些物品的过程中,我也遇到了不少的困难,例如一步做错,原先做起来的都毁了,都要全部重新来过,于是我学会了每做一步就将半成品保存下来,这样即便中间出了差错也无需重新来过,还有几次,我实在找不出3dmax界面中要用到的相关的按钮,在我一遍遍尝试无果,无奈之下,我只有寻求同学和老师的帮助…..在这一次次的查找,尝试,求助的过程中,我也总是会有灰心丧气,垂头懊恼的时候…… 总而言之,3dmax这门课给我带来的是高兴多于悲痛,就是在一次次的懊恼,欣喜,失望,狂欢中我慢慢掌握了3dmax的学习要领,我觉得结果并没有那么重要,只要过程是自己尽心尽力而为就好。在这门课快结束之际,我也不知不觉中又多学会了一门本领,这是一件令人兴奋的事。在这过程,我充实了自己,于这结果,我丰富了自己。学完3dmax这门课,我实在是获益匪浅。

20平米客厅装修效果图 最好看的客厅装修

20平米客厅装修效果图最好看的客厅装修 客厅是家的门面,当你的贵宾进入你家的时候,第一眼就会关注你客厅装饰的好坏,这直接反应出你的品味。今天带你看看12款简约风格客厅设计。 客厅设计 设计重点:玄关入口处设计吧台 编辑点评:三面都是清透玻璃围绕的展示柜中,收藏着限量的名牌水晶饰品,透过柜内打光的烘托,零死角的绽放晶透光泽。

客厅设计 设计重点:空间弹性使用 编辑点评:原格局中有一处弹性使用的空间,依据居住者的需求,把其规划成开放吧台,成为家庭成员互动交流的中心。 客厅设计 设计重点:电视墙设计 编辑点评:厚重气派的电视墙框构,两侧佐以清透的玻璃,串起前后两方的视觉,交迭成景。

客厅设计 设计重点:沙发背景墙 编辑点评:用对称的壁板,加上暗藏的间接光,在客厅处结合吧台的开放空间内,围塑出客厅定位。 客厅设计 设计重点:石材电视墙 编辑点评:石材电视墙后方隐藏了所有管线,保留干净完整的立面。

客厅设计 设计重点:沙发背景墙设计 编辑点评:沙发背墙施以餐厅同样漆色,缀以威尼斯镜铺陈精致奢华,让光线、线板、色彩串连公共空间。 客厅设计 设计重点:隐藏客厅柜体 编辑点评:墙面左方的线板线条里隐藏大容量收纳柜,满足家居收纳需求。

客厅设计 设计重点:客厅造型墙 编辑点评:玄关端景墙后方改以茶镜喷纱丰富空间线条,可借景的材质特性反射出敞阔空间感。 客厅设计 设计重点:动线流畅 编辑点评:由于大门开在房型的中轴线,舍弃了刻意在玄关做区块界定,让动线更加完整流畅。

客厅设计 设计重点:电视主墙设计 编辑点评:采用纹理细致的白杨木皮作为客厅主视觉面,感受空间的优雅品味。 客厅设计 设计重点:充足采光 编辑点评:以大面落地窗形式衔接得天独厚的充足采光,让最纯粹的幸福温暖,洒满空间的每个角落。

FLAC3D学习笔记(自己总结版)

一、建立模型笔记 1键盘上的键的功能:X,Y,Z分别控制所建立的模型围绕X,Y,Z三个轴做逆时针旋转.如果打开大小写锁定键,分边按XYZ时建立的模型会做顺时针旋转.+号的功能是加大模型旋转的角度,-号的功能是减小模型旋转的角度。 2键盘上的上下左右四个键可以实现图形的向上向下,向左和向右的移动. 3当在一个区域建立多个模型的时候,有时候为了镜像单个模块儿,需要预先编组,编组的方法如下: gen zon tunint p0 0 0 0 p1 0 10 0 p2 5 5 0 p3 0 0 -5 p4 5 10 0 & p5 5 5 -5 p6 0 10 -5 p7 5 10 -5 dim sq2 sq2 1 sq2 1 1 1 group(编组) z1(组名为:z1) & fill group tunnel 4镜像整个模型的方法:首先判断即将镜像的模型在原模型的哪个方向(即三个轴的方向),然后在轴所在的方向上去两个点.其中一个是原点(origin(xyz)). 5镜像部分模型的方法: gen zone reflect normal (x,y,z) origin (x,y,z) range group z1就可以了. 6特别要注意的一点:交叉巷道的巷道充填和巷道的网格是两个组,所以在镜像的时候不要忘了给充填部分镜像. 7 group radcyl range group cylint not(编组的时候不包括cylint) 7 快捷键总结 Ctrl+Z 局部缩放的功能。Ctrl+R的功能是恢复到初始状态。 8模型建立的方法: 方法1:利用默认值生成网格, 各个默认值:(1)p0的默认值是(0,0,0),网格的每边的单元格数size默认值是10,网格每边的长度默认值为size的值. 方法2:利用4个点的坐标来生成矩形网格.p0~p3 size 方法3:利用edge来确定边长生成矩形网格. 方法4:利用参数ratio来确定单元体几何边画边生成矩形网格. 方法5:利用参数add(相对坐标)来生成矩形网格. 方法6:利用八个点的左边来生成矩形网格. 9、用户自定义模型的方法 我来贡献一点自己的成果: FLAC3D的二次开发环境提供了开放的用户接口,在软件安装文件中包含了软件自带所有本构模型的源代码,且给出了Mohr-Coulomb模型和应变软化模型的编译示例,因此可以方便地进行本构模型的修改与开发。为了方便起见,下面的说明以建立UserModel模型为例。 (1) 在模型头文件(usermodel.h)中进行新的本构模型派生类的声明,修改模型的ID(为避免与已有模型冲突,一般要求大于100)、名称和版本,修改派生类的私有成员,主要包括模型的基本参数及程序执行过程中主要的中间变量。( ? p6 u' J5 Q3 y( a (2) 在程序C++文件(usermodel.cpp)中修改模型结构(UserModel::UserModel(bool bRegister): Constit -utive Model)的定义,这是一个空函数,主要功能是给(1)中定义的所有私有成员赋初值,一般均赋值为0.0。(3) 修改const char **UserModel: roperties()函数,该函数包含了给定模型的参数名称字符串,在FLAC3D的计算命令中需要用到这些字符串进行模型参数赋值。 (4) const char **UserModel::States()函数是单元在计算过程中的状态指示器,可以按照需要进行修改指示器的内容。 (5) 按照派生类中定义的模型参数变量修改double UserModel::GetProperty()和void UserModel:: SetProperty()函数,这两个函数共同完成模型参数的赋值功能。' U; e G' W" Q# R4 q/ @9 G" h (6) const char * UserModel::Initialize()函数在执行CYCLE命令或大应变模式下对于每个模型单元(zone)调用一次,主要执行参数和状态指示器的初始化,并对派生类声明中定义的私有变量进行赋值。值得注意的是,Initialize()函数调用时没有定义应变分量,但可以调用应力分量,但不能对应力进行修改。9 n# e8 |' c- B/ q, B B5 m

学习3Dmax的一些心得

学习3Dmax的一些心得 10电信2班100303080 翁志鹏 学习3Dmax首先要了解3Dmax是什么? 3D Studio Max,常简称为3ds Max或MAX,是Autodesk公司开发的基于PC 系统的三维动画渲染和制作软件。其前身是基于DOS操作系统的3D Studio系列软件,最新版本是2012。在Windows NT出现以前,工业级的CG制作被SGI 图形工作站所垄断。3D Studio Max + Windows NT组合的出现一下子降低了CG 制作的门槛,首选开始运用在电脑游戏中的动画制作,后更进一步开始参与影视片的特效制作。 总的来说,学习3Dmax是对3D Studio Max系列软件的学习与应用。 3D Studio Max是一门高深的校选功课,要想在老师五六节课的教导下就学会,对于一个初学者来说,那是相当的有难度啊,所以还要靠我们自己在课外自学,不断的看视频,不断的练习…… 学习3Dmax你要知道怎么安装软件,否则,一切都是神马浮云。所以老师第一节课就教我如何安装3D Studio Max。 1、点击“Install Products”安装产品; 2、选取要安装的项目; 3、选取“I Accept”,进行下一步; 4、输入使用者与产品信息; 5、点击“Install“开始安装; 6、正在安装,请等待。。。需要一定的时间; 7、点击“Finish”完成安装! 如需长久使用还需要进一步下载注册机破解一下。 为了便捷,我们还要记住一些快捷方式: 改变到上(Top)视图【T】 改变到底(Bottom)视图【B】 改变到相机(Camera)视图【C】

装修效果图设计方案_客厅装修效果图图片大全

2018年装修效果图设计方案_客厅装修效果图图 片大全 装修效果图:每次装修君看到这种小户型的装修效果图的时候都忍不住想和大家分享,因为觉得这是想象力和设计能力的大综合,有时候总是用固定思维看世界是时候需要点不同啦~下面来看看业之峰装饰的装修效果图。 当我们要装修的时候,会出现各种问题,下面是业之峰针对平常一些问题的分析。

很多业主在拿到新房钥匙后,还没计划好就立刻进行装修,从选择装修风格时就开始茫然,不知道哪种风格更适合自己,全凭一时好恶边装边看,结果导致装修效果与预想相差甚远不说,装修预算也会超支很多。 因此业主们拿到钥匙后,不要着急装修,应先根据房型请教设计师,结合自己的个性,确定装修风格,包括使用的装饰材料、家具的购买和摆放位置等细节都做到心中有数。然后结合装修风格、自身的经济能力,确定预算,并在施工过程中尽量控制预算。 接下来,委托一家信誉好、施工质量可靠、价格公道的装修公司,将您的资金投入情况,对房屋的功能需求具体表述清楚,由装修公司为您设计、装修。在装修进行过程中,应经常去现场,随时和施工单位磋商,依据生活习惯,以获得理想的装修效果。

事实上,很多装修上的纠纷都是消费者贪小便宜心理造成的。比如,许多消费者为了省钱,聘请无牌施工队进行装修。 家庭装修设计是非常重要的,它关系到房屋的整体效果,既要美观又需要满足实用需求,遇到两难全的时候,只能忍痛割爱。还好,装修这事并不是你一个人在经历,有很多过来人总结了不少非常实用的家庭装修设计经验,可以帮助你装出省钱又个性的家,下面就一起来看看家庭装修设计相关知识吧!

1.家庭装修设计中空间的分割以及划分都是很重要的,对那些布局不合理及可以自由分割的住宅进行合理的区域划分和空间分割尤为重要。起居室、卧室、厨房等房间只有空间分配合理,住起来才能方便。而且各房间的功能确定以后,才能按照各自的特点进行具体的设计。 2.整体的风格要统一,常见的风格有中式、欧式、日式,古典、现代之分。选择什么风格,无疑对装修的整体效果有着至关重要的影响。整体风格主要通过对一些艺术造型的设计来表现。 3.实用性是很重要的,所以厨房的设计在布局上以及摆设上都需要留意。让厨房使用起来得心应手。其他各房间也都应根据实际需要进行设计,以满足各自的功能需求。 4.家具的造型与摆放的位置,对装修效果的影响也很大,因为它们的体积通常比较大;同时家具也具有实用功能,符合人体工程学原理,如设计不合理,使用时就会不方便。装修中自己做家具,可以充分地利用空间,还可以与整体风格融为一体。如果打算装修后买成品家具,也应在设计时事先考虑好家具的造型与色彩,以免破坏房间的整体风格。

3ds Max自学手册

目录 第一节基础学习视图的认识 (4) 第二节快捷键和菜单栏 (7) 第三节基本操作三维图像 (10) 第四节二维线的学习 (14) 第五节二维线的可编辑和挤出命令学习 (19) 第六节堆栈、捕捉的详细学习,CAD和3D的结合应用 (21) 第七节规范和具体实例 (24) 第八节路径阵列(间隔工具)的具体学习,空间矩阵的学习 (31) 第九节可编辑多边形Poly的学习 (33) 第十节摄像机的学习及安全框的应用 (35) 第十一节车削(旋转)命令、倒角命令、倒角剖面的学习(重点) (39) 第十二节FFD修改命令、Bend弯曲命令的学习 (45) 第十三节Lattice晶格命令、Cap holes补洞、Shell壳命令的学习 (48) 第十四节模型的下载导入 (50) 第十五节模型优化、模型阶段知识总结 (53) 第十六节Vray的初步介绍、UVWmap贴图 (55) 第十七节材质中反射、折射的学习 (58) 第十八节凹凸贴图通道、毛发的制作、材质学习总结 (60) 第十九节VRay自发光材质、多维物体子材质、平铺(格线)贴图通道的学习 (62) 第二十节材质/贴图浏览器中部分贴图的学习 (64) 第二十一节材质的赋予 (67) 第二十二节灯光的学习 (68)

一些常用的技巧: 1.图形合并: 运用与三维物体与二维线之间的集合,在三维物体选择的情况下,点击 下的复合对象里,有个图形合并,点击下面的拾取图形,这样两个就是一体的了。接下来可以用编辑网格命令,对二维线进行操作 2.编辑网格: 编辑网格在修改器列表里,可以对1的图形进行挤出,倒角等操作。

具有布尔运算的效果3、4。。。就是布尔运算 3.塌陷: 在一个锤子的图标下面,可以使你的物体具有塌陷的效果,需要在选择三维物体的情况下这个下面选择——>塌陷选定对象 ——> 4.Proboolean(优化的布尔运算) 联合3来用,可能这样更好?点击受体,在下面的——>开始拾取,拾取3中塌陷后的物体 5.各种布尔运算和proboolean运算中,proboolean更优秀,原因可以连续拾取,并且没 有乱线

心得体会 大二3dmax学习心得

大二3dmax学习心得 大二3dmax学习心得 3Dmax学习体会 学习3Dmax已经有一个学期了,现在提到三维建模,我不再是一脸迷茫,不知所云了,我对此有了最初的认识,并且在老师的指导下会完成几个简单的小作品。 还记得第一节课时老师给我们展示了一些3Dmax做出来的产品,当时我被深深地吸引了,我当时立志要努力学好这门课,也曾幻想着有那么一天自己也能制作出一件优秀的作品。老师课堂上几下就做出来的作品,基于自己对软件还不够熟练,回去我要花上好几个小时去弄,刚开始还挺有耐心的,久而久之就懈怠了,特别是当自己遇到困难解决不好时,因此刚开始建的三维模型效果很差。老师说过熟能生巧,我决定努力发展自己对3Dmax的兴趣,把它作为一种爱好去学习,我的每一件作品都是用心在做,都有自己鲜明的特色,并在学习的同时也收获着快乐。 为了学好3Dmax,我总结了以下几点方法。首先,兴趣是最好的老师,有了兴趣就有了学习的动力;其次,多去图书馆转转,找一些相关书籍,先模仿书上的例子做,熟悉了命令之后再自己做,遇到问题及时翻书;最后,多学多练,多与老师交流并且与同学互相学习,遇到不懂的命令及时提问。以上是我自己的一些看法,做学问不能知难而退,我相信通过自己的努力我可以提高自己的动手能力、提升自己的综合实力,制作出一些优秀的作品,并乐在3Dmax的学习过程中。

最后,感谢余老师在我们的学习过程中的耐心指导,学好这个软件在设计行业中一定会终身受用的。第二篇、3dmax学后的认识及感想大二3dmax学习心得 xx大学公共选修课 3dmax室内设计期末作业 前言 为了适应社会经济的日益发展,满足人民物质生活水平不断提高的需要,国内建筑装潢行业正在蓬勃发展,从而对设计师的设计水平也提出了更高层次的要求。随着现代科学技术的发展,计算机业被广泛应用到建筑行业的方方面面,,设计师可做出建筑效果图供用户欣赏与选择。 就效果图制作来说,3DSMAX系统以其强大的3D设计功能成为当前效果图设计软件的佼佼者,它不仅被应用于建设装潢业,而且还被广泛应用于制作电影特技效果、影视广告、计算机游戏、教育娱乐等。电脑效果图最大的特点就是直观,一目了然,能使客户在装饰之前就能事先感受装修的效果,做到心中有底。一般情况下,一套装饰设计方案需要客户与设计师几个回合的沟通与交流才能敲定。如果没有效果图,沟通与交流只能建立在空间想象的基础之上。有了效果图,讨论时就能言之有物,对一些不满意的地方及早进行修改完善,保证充分满足个性化的需求。 一、什么是3dmax? 3DStudioMax,常简称为3dsMax或MAX,是Autodesk公司开发的基

Cn3D4.1使用说明中文版

Cn3D 4.1中文使用手册 Yang Xin(yx3240106@https://www.sodocs.net/doc/7818225238.html,)翻译 生物软件网(https://www.sodocs.net/doc/7818225238.html,) 整理提供

Welcome to the Cn3D 4.1 Tutorial! 目录 ?简介 o Cn3D的基本功能 o下载和安装Cn3D o文档约定 o参考文献 ?寻找特定的结构(MMDB) o根据Entrez文献研究 o根据Entrez 临近序列 o通过BLAST搜索 o通过已知的PDB标识 ?在Cn3D中察看特定的序列结构 o Cn3D的基本控制操作 结构窗体的主菜单 样式面板 o Cn3D的序列阅读器 ?结构比较(VAST) o在Cn3D中察看结构比较结果 Cn3D的比对察看器 Cn3D的比对模块

?导入和保存 o导入序列和空间结构 o可见的序列保守性 ?注释结构 o骨架和界标 o自定义样式 ?保存空间结构和图像 o将Cn3D用于交互式图形 ?高级设置 o动画控制 o显示无序晶体 o类型搜寻 o导入用户PDB文件 ?比对编辑 o使用编辑器 o校正队列错误 o将序列合并到多重序列中 简介 这是 Cn3D 4.1的使用手册。希望能够向初次使用或是曾经使用过Cn3D的用户提供一个关于本软件的基本特点的指导。新用户可能希望通过阅读这篇文档来学习如何使用Cn3D,而有经验的用户则可以通过上面的目录和超连接直接跳转到自己感兴趣的章节。

本手册并不是对程序功能的详尽的介绍。在Cn3D的安装程序里包含有关于Cn3D的用户界面和详细功能介绍的帮助文档。—见Cn3D_Commands.chm。 Cn3D 的基本功能 Cn3D 是一个生物分子的三维结构、序列以及序列比对结果的可视化工具。Cn3D可以将结构与序列的信息紧密的联系起来,这是它与其它软件的一个重要的区别:例如,一名科学家可以很快的从晶体结构中找出与导致已知疾病的突变相关的残基,或是保留同源序列家族的活性位点的残基。Cn3D可以通过基于结构的序列比较来显示生物分子结构之间的比较,从而了解相关蛋白的那一个结构域在结构与序列上表现得更为保守。同时,可以自定义标签的特性,高品质的OpenGL 的画质,还有多样的文件输出格式,都使得Cn3D成为文献注释的强大工具。Cn3D 的特色就是通过网络浏览器来作为NCBI的Entrez系统的一个辅助工具,但是它也可以作为一个独立的程序来使用。 在版本4当中,Cn3D 已经是一个完整的多序列比较编辑器了,除此之外,还包括一条已知序列和其他序列或是其他结构进行比较的算法。你可以新建一个比对结果或是评价一个已有的结果。Cn3D可以被用来作为比较CDD project内容的基本的辅助工具。(保守结构域数据库) 下载和安装 Cn3D Cn3D 可以应用于Windows,Macintosh,和各种UNIX平台。这几页将说明如何下载和安装Cn3D,并且如何配置网络浏览器来使用Cn3D。 文档约定 Cn3D的屏幕界面和序列窗体提供各种形式的示例;他们以极小的图片链接到大图。注意最大的图像是以PNG 格式存储的—这依靠所使用的浏览器,浏览这种格式的文件需要一个支持PNG的辅助程序。Cn3D的 Windows 版可以用来创建这类图像,但是除了平台的用户界面和窗体变框外,图像基本上在任何平台上都是一样的。 当引用到用户界面当中的特定元素时(例如下拉菜单或弹出式菜单,按钮等等)本文将使用黑体字并且用冒号将需要进行的鼠标操作分开。例如,Style:Edit Global Style:Details:Tube Radius意思是选择"Style" 下拉菜单(在结构窗体

3DMAX完整笔记

第一讲操作基础 一、简介 1、3D是由美国的Autodesk的子公司Discreet开发,它是 three-dimensional的缩写,含义三维图形;Autodesk公司仅次于微软公司;它的前身是3D Studio 在应用范围方面,广泛应用于影视、动画、工业设计、建筑设计、多媒体制作、游戏、辅助教学以及工程可视化等领域. 在国内发展的相对比较成熟的室内、建筑效果图和建筑动画制作中,3DS MAX的使用率更是占据了绝对的优势。 2、与其它软件的关系及所占比例 1)CAD:绘制二维平面图,是施工报价的依据(5%) 2)3D:导入后生成三维墙体,内部建模,添加模型,(45%) 3)Vray:渲染灯光与材质,使效果图更加逼真(40%) 4)Photoshop:后期处理,添加背景、配饰、花草、植物等(10%) 二、安装 1、运行:文件进行安装 2、解密:启动3D,默认选第一项,下一步——选中一组编码——ctrl+c——双击安装盘中“crack”文件夹——双击注册机——ctrl+v——复制新生成的编码——回到对话框中,粘贴——done 三、界面 1、标题栏:显示程序和文件名 2、菜单栏:共有15个菜单 File(文件)、Edit(编辑)、Tools(工具)、Group(组)、Views (视图)、Create(创建)、Modifiers(修改器)、Character(角色)、reactor(反应堆/堆合器)、Animation(动画)、Graph Editors (图形编辑)、Rendering(渲染)、Customize(自定义)、MAXScript (MAX脚本)、Help(帮助) 3、主工具栏:只有在1280×1024的分辨率才能全部显示出来,工 三角”标记表示还含有多重按钮的选择。(按住左 键不要松开)(当鼠标放置工具栏变为抓手移动可以显示隐藏工具)注:(1)工具栏的显示/隐藏:1) Alt+6或2)Customize(自定义)——show UI(显示UI)——show Main Toolbar(显示主工具栏)(2)专家模式:ctrl+x或Views(视图)——Expert Mode(专家模式)

3dmax基础及室内效果图制作课程大纲

3dmax基础及室内效果图制作课程标准 课程编号: 课程名称:3D设计 课程类型:专业基础课 总学时:128 学分: 先修课程: 一、课程目的与任务 我们不但要教会学生熟练地使用3dmax的相关软件,更重要的是要激发学生的学习兴趣,提高自学能力,以更好地适应社会需求。由于3dmax软件版本更新速度特别快,有时我们的课程还没有结束,版本就已经升级为高版本了,那是不是还要再次学习呢?所以,在实际教学中,我们应该把学习的主动权交给学生,让学生自主学习,自己解决学习过程中遇到的问题,培养学生的独立思考能力。 二、课程相关说明 (一)课程简介 3dmax要训练学生的三维空间能力,认识视图、坐标与物体的位置关系,最终能做到看平面图就可以很快地绘制物体的立体形状。要让学生明白这是最基本的,如果掌握不好,后面的内容就会受到影响。 1.要求学生掌握一些常用的操作命令如:选择、移动、旋转、缩放、镜像、对齐、阵列、 视图工具等,这些命令是建模中最基本的命令。 2.要求学会用二维转换成三维物体的建模,这是非常重要的部分,因为很多三维物体的生成 和效果都是取决于二维图案,所以大部分建模是用“编辑可编辑多边形”来实现。对于曲线图案的点、线编辑就要用到这几个常用的命令:附加、轮廓、布尔、挤出等,只有熟练掌握这些命令,才能很快地编辑各类图案。通过大量的实践引导学生运用科学的观察方法,认识与思维方法结合技能训练,在理论的指导下实践,在实践中提高认知。 3.关于如何自己的提高教学水平在课堂上应采用丰富多彩的教学模式,注重学生创新能力 的培养,对高职学生来说则主要是技术能力的培养。创新是主导,如何把教学从单纯模仿变为自我创新能力的训练,是解决3dmax教学需要的根本问题 4.等学生掌握和理解3d max的基本原理后,再根据学生的能力设定一些具有代表性的主题 作业,如室内灯光的运用、电视墙的设计、材质的设置等训练。以各历史时期的造型风格与表现技巧为参考,引导学生认识并掌握各种表现技法和技巧。 5.要让每一个学生在课程结束的时候,学到的不仅仅是懂得相关软件的操作,更重要的是锻 炼和培养了学生的创新与独立思考能力以及严谨踏实的做事能力。让学生毕业后能找到适合自己的工作岗位,为社会培养出更多的优秀人才,以上就是我在教学工作总结的一些感想和体会。 (二)成绩考核与评定 平时成绩30%+考试成绩70% 三、教学内容(128学时)

3dmax学习心得-入门必看

在大四对于3Dmax的课程学习已经结束,对于3Dmax有了更加深入地了解,学会了一项非常不错的本领。 本次学习首先从先从了解3DSMAX开始,了解到3DSMAX是个庞大的软件,广泛应用于影视动画、建筑设计、广告、游戏、科研等领域。初学者自学的时候往往不知到从哪里入手,眉毛胡子一把抓,不但学不到具体的东西,也增加了学习的难度,打击自己的信心。所以想学3DSMAX之前,必须要有个明确的方向,学3DSMAX想应用于那些方面?这样才可以针对性地去学习,把有效的时间和精力花在点子上。DISCREET公司自从开发了3DSMAX到现在都没有出过中文版,在市面上所说的所谓中文版都是国人自己汉化的。以我个人多年的使用经验,我不建议大家用汉化的3DSMAX。不建议大家用汉化的几个方面原因:1、3DSMAX是个非常庞大复杂的软件,汉化会影响软件运行速度,造成更多不稳定因素。2、翻译的术语很多不规范,用词难以统一。3、很多公司使用的都是英文原版,从汉化版学起,会造成以后适应的问题。但对于国人,甚至连ABC都不懂几个的朋友,是否可以学好英文版的3DSMAX呢?答案是肯定,以我个人的学习和教学经验,主要也可以从以下几方面说明:1、对于如此庞大的软件,开始接触的时候应该针对性地学习,选择自己兴趣行业方面应用开始。一旦有了针对性,其实开始我们所接触到的命令就不是很多了。2、对于一些命令、术语,在学习应用的过程中,频繁的出现,点得多了,不记得单词也记得它的模样了,它的意思更不用说了。3、MAX的使用是有一定规律性的,而且也非常形象,就是

不太清楚命令的意思,通过操作看到实际变化,也知道它的大概意思。只要有一定的学习方法,多练习,英文版一点也不可怕。学习3DSMAX必须掌握的内容:三维空间能力的锻炼,熟练掌握视图、坐标与物体的位置关系。应该要做到放眼过去就可以判断物体的空间位置关系,可以随心所欲地控制物体的位置。这是最基本的要掌握的内容,如果掌握不好,下面的所有内容都会受到影响。有了设计基础和空间能力的朋友,掌握起来其实很简单;没有基础的朋友,只要有科学的学习和锻炼方法,也可以很快地掌握。这是我们课程培训里的第一步,一般人第一天就可以掌握了。基本的几个操作命令:选择、移动、旋转、缩放、镜像、对齐、阵列、视图工具,这些命令是最常用也是最基本的,几乎所有制作都用到。几个常用的三维和二维几何体的创建及参数,熟悉了之后,就掌握了3DSAMX的基本操作习惯。二维图案的编辑,这是非常重要的一部分内容,很多三维物体的生成和效果都是取决于二维图案。主要是用“Edit Spline”来实现。对于曲线图案的点、段、线编辑主要涉及到几个常用的命令:Attach Refine Outline Boonlean Trim Wed Fillet Chemfer等,熟练掌握这些子命令,才可以自如地编辑各类图案。几个常用必备的编辑命令:等,掌握了这些命令,制作效果的模型一般都可以应付了,此外还有些命令:等,也在效果图制作中时有用到。掌握了几个这样的命令,其他的都可以完全自行学习了,但是也不必要每个都了解,毕竟有一部分我们极少用到的。这也是我们之前提到的学习要分清楚方向和应用。不是眉毛胡子一把抓。材质、灯光方面:材质、灯光是不可分割的,

3DMAX心得体会

3dmax 姓名: 班级: 学号:学习心得 在大四对于3dmax的课程学习已经结束,对于3dmax有了更加深入地了解,学会了一项 非常不错的本领。 本次学习首先从先从了解3dsmax开始,了解到3dsmax是个庞大的软件,广泛应用于影 视动画、建筑设计、广告、游戏、科研等领域。初学者自学的时候往往不知到从哪里入手, 眉毛胡子一把抓,不但学不到具体的东西,也增加了学习的难度,打击自己的信心。所以想 学3dsmax之前,必须要有个明确的方向,学3dsmax想应用于那些方面?这样才可以针对性 地去学习,把有效的时间和精力花在点子上。discreet公司自从开发了3dsmax到现在都没 有出过中文版,在市面上所说的所谓中文版都是国人自己汉化的。以我个人多年的使用经验, 我不建议大家用汉化的3dsmax。不建议大家用汉化的几个方面原因:1、3dsmax是个非常庞 大复杂的软件,汉化会影响软件运行速度,造成更多不稳定因素。 2、翻译的术语很多不规 范,用词难以统一。 3、很多公司使用的都是英文原版,从汉化版学起,会造成以后适应的 问题。但对于国人,甚至连abc都不懂几个的朋友,是否可以学好英文版的3dsmax呢?答案 是肯定,以我个人的学习和教学经验,主要也可以从以下几方面说明: 1、对于如此庞大的 软件,开始接触的时候应该针对性地学习,选择自己兴趣行业方面应用开始。一旦有了针对 性,其实开始我们所接触到的命令就不是很多了。2、对于一些命令、术语,在学习应用的过 程中,频繁的出现,点得多了,不记得单词也记得它的模样了,它的意思更不用说了。 3、 max的使用是有一定规律性的,而且也非常形象,就是 不太清楚命令的意思,通过操作看到实际变化,也知道它的大概意思。只要有一定的学 习方法,多练习,英文版一点也不可怕。学习3dsmax必须掌握的内容:三维空间能力的锻炼, 熟练掌握视图、坐标与物体的位置关系。应该要做到放眼过去就可以判断物体的空间位置关 系,可以随心所欲地控制物体的位置。这是最基本的要掌握的内容,如果掌握不好,下面的 所有内容都会受到影响。有了设计基础和空间能力的朋友,掌握起来其实很简单;没有基础 的朋友,只要有科学的学习和锻炼方法,也可以很快地掌握。这是我们课程培训里的第一步, 一般人第一天就可以掌握了。基本的几个操作命令:选择、移动、旋转、缩放、镜像、对齐、 阵列、视图工具,这些命令是最常用也是最基本的,几乎所有制作都用到。几个常用的三维 和二维几何体的创建及参数,熟悉了之后,就掌握了3dsamx的基本操作习惯。二维图案的 编辑,这是非常重要的一部分内容,很多三维物体的生成和效果都是取决于二维图案。主要 是用“edit spline”来实现。对于曲线图案的点、段、线编辑主要涉及到几个常用的命令: attach refine outline boonlean trim wed fillet chemfer等,熟练掌握这些子命令,才 可以自如地编辑各类图案。几个常用必备的编辑命令:等,掌握了这些命令,制作效果的模 型一般都可以应付了,此外还有些命令:等,也在效果图制作中时有用到。掌握了几个这样 的命令,其他的都可以完全自行学习了,但是也不必要每个都了解,毕竟有一部分我们极少 用到的。这也是我们之前提到的学习要分清楚方向和应用。不是眉毛胡子一把抓。材质、灯 光方面:材质、灯光是不可分割的, 材质效果是靠灯光来体现的,材质也应该影响灯光效果表现。没有灯光的世界都是黑的。 材质、灯光效果是效果图的灵魂,也时效果图制作一个难点。如何掌握好材质灯光效果,大 概也有几个途径和方法: 浮躁的人容易问:我到底该学什么;——别问,学就对了;浮躁的人容易问:max有钱 途吗;——建议你去抢银行;浮躁的人容易说:我要中文版!我英文不行!——不行?学呀! 浮躁的人容易问:max和maya,softimagexsi哪个好;——告诉你吧,都好——只要你学就

Cn3D 4.1中文使用手册

Cn3D 4.1中文使用手册 这是Cn3D 4.1 的使用手册。希望能够向初次使用或是曾经使用过Cn3D 的用户提供一个关于本软件的基本特点的指导。新用户可能希望通过阅读这篇文档来学习如何使用Cn3D,而有经验的用户则可以通过上面的目录和超连接直接跳转到自己感兴趣的章节。 本手册并不是对程序功能的详尽的介绍。在Cn3D 的安装程序里包含有关于 Cn3D 的用户界面和详细功能介绍的帮助文档。—见Cn3D_Commands.chm。 Cn3D 的基本功能 Cn3D 是一个生物分子的三维结构、序列以及序列比对结果的可视化工具。Cn3D 可以将结构与序列的信息紧密的联系起来,这是它与其它软件的一个重要的区别:例如,一名科学家可以很快的从晶体结构中找出与导致已知疾病的突变相关的残基,或是保留同源序列家族的活性位点的残基。Cn3D 可以通过基于结构的序列比较来显示生物分子结构之间的比较,从而了解相关蛋白的那一个结构域在结构与序列上表现得更为保守。同时,可以自定义标签的特性,高品质的OpenGL 的画质,还有多样的文件输出格式,都使得Cn3D 成为文献注释的强大工具。Cn3D 的特色就是通过网络浏览器来作为NCBI 的Entrez 系统的一个辅助工具,但是它也可以作为一个独立的程序来使用。 在版本 4 当中,Cn3D 已经是一个完整的多序列比较编辑器了,除此之外,还包括一条已知序列和其他序列或是其他结构进行比较的算法。你可以新建一个比对结果或是评价一个已有的结果。Cn3D 可以被用来作为比较CDD project内容的基本的辅助工具。(保守结构域数据库) 下载和安装Cn3D Cn3D 可以应用于Windows,Macintosh,和各种UNIX 平台。这几页将说明如何下载和安装Cn3D,并且如何配置网络浏览器来使用Cn3D。 文档约定 Cn3D 的屏幕界面和序列窗体提供各种形式的示例;他们以极小的图片链接到大图。注意最大的图像是以PNG 格式存储的—这依靠所使用的浏览器,浏览这种格式的文件需要一个支持PNG 的辅助程序。Cn3D 的Windows 版可以用来创建这类图像,但是除了平台的用户界面和窗体变框外,图像基本上在任何平台上都是一样的。

3Dmax学习心得

3Dmax学习心得 姓名: 班级: 学号:

在大四对于3Dmax的课程学习已经结束,对于3Dmax有了更加深入地了解,学会了一项非常不错的本领。 本次学习首先从先从了解3DSMAX开始,了解到3DSMAX是个庞大的软件,广泛应用于影视动画、建筑设计、广告、游戏、科研等领域。初学者自学的时候往往不知到从哪里入手,眉毛胡子一把抓,不但学不到具体的东西,也增加了学习的难度,打击自己的信心。所以想学3DSMAX之前,必须要有个明确的方向,学3DSMAX想应用于那些方面?这样才可以针对性地去学习,把有效的时间和精力花在点子上。DISCREET公司自从开发了3DSMAX到现在都没有出过中文版,在市面上所说的所谓中文版都是国人自己汉化的。以我个人多年的使用经验,我不建议大家用汉化的3DSMAX。不建议大家用汉化的几个方面原因:1、3DSMAX是个非常庞大复杂的软件,汉化会影响软件运行速度,造成更多不稳定因素。2、翻译的术语很多不规范,用词难以统一。3、很多公司使用的都是英文原版,从汉化版学起,会造成以后适应的问题。但对于国人,甚至连ABC都不懂几个的朋友,是否可以学好英文版的3DSMAX呢?答案是肯定,以我个人的学习和教学经验,主要也可以从以下几方面说明:1、对于如此庞大的软件,开始接触的时候应该针对性地学习,选择自己兴趣行业方面应用开始。一旦有了针对性,其实开始我们所接触到的命令就不是很多了。2、对于一些命令、术语,在学习应用的过程中,频繁的出现,点得多了,不记得单词也记得它的模样了,它的意思更不用说了。3、MAX的使用是有一定规律性的,而且也非常形象,就是

不太清楚命令的意思,通过操作看到实际变化,也知道它的大概意思。只要有一定的学习方法,多练习,英文版一点也不可怕。学习3DSMAX必须掌握的内容:三维空间能力的锻炼,熟练掌握视图、坐标与物体的位置关系。应该要做到放眼过去就可以判断物体的空间位置关系,可以随心所欲地控制物体的位置。这是最基本的要掌握的内容,如果掌握不好,下面的所有内容都会受到影响。有了设计基础和空间能力的朋友,掌握起来其实很简单;没有基础的朋友,只要有科学的学习和锻炼方法,也可以很快地掌握。这是我们课程培训里的第一步,一般人第一天就可以掌握了。基本的几个操作命令:选择、移动、旋转、缩放、镜像、对齐、阵列、视图工具,这些命令是最常用也是最基本的,几乎所有制作都用到。几个常用的三维和二维几何体的创建及参数,熟悉了之后,就掌握了3DSAMX的基本操作习惯。二维图案的编辑,这是非常重要的一部分内容,很多三维物体的生成和效果都是取决于二维图案。主要是用“Edit Spline”来实现。对于曲线图案的点、段、线编辑主要涉及到几个常用的命令:Attach Refine Outline Boonlean Trim Wed Fillet Chemfer等,熟练掌握这些子命令,才可以自如地编辑各类图案。几个常用必备的编辑命令:等,掌握了这些命令,制作效果的模型一般都可以应付了,此外还有些命令:等,也在效果图制作中时有用到。掌握了几个这样的命令,其他的都可以完全自行学习了,但是也不必要每个都了解,毕竟有一部分我们极少用到的。这也是我们之前提到的学习要分清楚方向和应用。不是眉毛胡子一把抓。材质、灯光方面:材质、灯光是不可分割的,

相关主题