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二维动画毕业论文

二维动画毕业论文
二维动画毕业论文

XXXXXXX学院

毕业设计任务书

类别:XXXX

专业:XXXXXXX

班级: XXXXX

姓名:XXX

毕业设计题目:XXXXXXXXXXXXXXX 指导教师及联系方式:XXXXXXXXX

负责人签字:

2010 年10 月8 日

设计任务及要求:

1.本作品要求使用FLASH及相关工具软件实现MTV演示等功能。

2.作品要求内容新颖、具有一定的创意;动画设计美观,文字、动画、音乐等方面搭配合理和谐自然。

3.作品中要有适量的特效,但运用要合理,要少而精,起到画龙点睛的效果,使作品更具有吸引力。

应完成的硬件或软件实验:

MTV的制作及影片测试

应交出的设计文件及实物(包括设计论文、程序清单或磁盘、实验装置或产品等):

毕业设计说明书。包括封面;设计任务书;目录;引言;正文(包括总体设计、模块设计、软件测试等);参考文献;附录。字数不少于1.5万字。

指导教师(签字):年月日

摘要

Flash 是一种二维矢量动画软件创作工具,设计人员和开发人员可使用它来创建演示文稿、应用程序和其它允许用户交互的内容。Flash 可以包含简单的动画、视频内容、复杂演示文稿和应用程序以及介于它们之间的任何内容。Flash 特别适用于创建通过Internet 提供的内容,因为它的文件非常小。Flash 是通过广泛使用矢量图形做到这一点的。位图图形之所以更大,是因为图像中的每个像素都需要一组单独的数据来表示。与位图图形相比,矢量图形需要的内存和存储空间小很多,因为它们是以数学公式而不是大型数据集来表示的。

在视听语言统治的时代,任何一种叙述方式都逃脱不了MV的影响,Flash自然也不例外。在我和草原有个约定中借鉴了大量的影视手法表现我想要表现的主题和想要传达的情感。利用渐隐渐显、叠化、不同景别的组合,结合我的构思,使得这个MV表现的更生动,丰富。

关键词:二维,交互,动画,矢量图形,MV。

目录

第一章引言 (1)

第二章开发工具介绍 (2)

2.1 Flash (2)

2.2 Photoshop (6)

2.3 GoldWave (8)

第三章总体设计 (9)

项目规划 (9)

第四章Flash 动画制作 (10)

4.1 设计思路及准备工作 (10)

4.3 动画等主要元件的制作 (11)

4.4 具体的制作步骤 (12)

4.5 MV的测试及保存 (30)

第五章所采用的技术 (31)

5.1 时间与帧数 (31)

5.2 动画空间感表现 (31)

5.3 flash动画中元件的应用 (31)

5.4 flash背景构图及层次问题 (32)

5.5动态按钮 (32)

第六章总结与展望 (33)

参考文献 (34)

致谢 (35)

第一章引言

本毕业设计使用Flash制作了一个音乐动画,即Flash MTV, Flash 是当今Internet 上是最流行动画作品的制作工具,是美国Macromedia公司所设计的一种二维动画软件。通常包括Macromedia Flash,用于设计和编辑Flash 文档,以及Macromedia Flash Player,用于播放Flash 文档,Flash 特别适用于创建通过Internet提供的内容。

FLASH是一个优秀的矢量绘图与动画制作软件,它秉承了矢量绘图软件的所有优点,能制作出声色俱佳的动画效果。强大的动画编辑功能使得设计者可以随心所欲地设计出高品质的动画,PHOTOSHOP图片的色彩更加靓丽,使Flash具有更大的设计空间现在很多网站很流行Flash MTV,它就是利用Flash 软件制作出来的MTV,因其具有动画的特点,又配有歌曲,文件较小,上传下载快,在网络上深受人们的喜爱和欢迎。作为毕业设计,我们使用Flash 工具,为歌曲我的草原有个约定制作了一部MTV ,该歌曲源于戨手凤凰传奇的创作。

第二章开发工具介绍

2.1 Flash

Flash 是一种创作工具,设计人员和开发人员可使用它来创建演示文稿,应用程序和其它允许用户交互的内容,Flash 可以包含简单的动画、视频内容、复杂演示文稿和应用程序以及介于它们之间的任何内容。通常,使用Flash 创作的各个内容单元称为应用程序,即使它们可能只是很简单的动画。您也可心通过添加图片、声音、视频和特效,构建包含丰富媒体的Flash 应用程序。

Flash 特别适用于创始创建通过Internet担任的内容,因为它的文件非常小。Flash 是通过广泛使用矢量图形做到这一点的。与位图图形相比,矢量图形需要的内存相和存储空间小很多,因为它们是以数学公式而浊大型数据集来表示的。位图图形之所以更大,是因为图像中的每个像素都需要一组单独的数据来表示。2.1.2 Flash特点

1.使用矢量图形和流式播放技术。与位图图形不同的是,矢量图形可心任意缩放尺寸而不影响图形质量;流式播放技术使得动画可以边播放边下载,从而缓解了网页浏览者焦急等待的情绪。

2.通过使用关键帧和图形使得所生成的动画文件非常小,用在网页设计上不仅可以使网页更加生动,而且小巧玲珑下载迅速,使得动画可以在打开网页很短的时间里就得以播放。

3.把音乐、动画、声效、交互方式融合在一起,越来越多的人已经把Flash作为网页动画设计的首选工具,并且创作出了许多令人叹为观止的动画效果。而且在Flash中支持MP3的音乐格式,这使得加入音乐的动画文件也能保持小巧的身材

4.强大的动画编辑功能使得设计者可以随心所欲地设计出高品质的动画,通过ActionScript可以实现交互性,使Flash具有更大的设计自由度,另外,它与当今最流利的网页设计工具

Dreamweaver配合默契,可以直接嵌入网页的任一位置,非常方便。

2.1.2 Flash的发展方向

Flash被称为是“最为灵活的前台”,由于其独特的时间片段分割(TimeLine)和重组(MC嵌套)技术,结合ActionScitp的对象和流程控制,使得在灵活的界面设计和动画设计成为可能,同时它也是最为小巧的前台。Flash具有跨平台的特性(这点和Java 一样),所以无论你处于何种平台,只要你安装了支持的Flash Player,就可以保证它们的最终显示效果的一致,而不必像在以前的网页设计中那样为IE或NetSpace各设计一个版本。同Java一样,它有很强的可移植性。最新的Flash还具有的手机支持功能,可以让用户为自己的手机设计喜爱的功能。当然首先必需要有支持Flash的手机,同时它还可以应用于Pocket PC。

那么,Flash可能的发展方向究竟如何?

1、应用程序开发:由于其独特的跨平台特性、灵活的界面控制以及多媒体特性的使用,使得用Flash制作的应用程序具有很强的生命力。在与用户的交流方面具有其它任何方式都无可比拟的优势。当然,某些功能可能还要依赖于XML或者其它诸如javascript的客户端技术来实现。但目前的现状是:很少有人具有运用Flash进行应用程序开发这方面的经验。但这个难度会随着时间的推移而逐步减弱。事实上,对于大型项目而言,使用Flash此时未免有些言之过早,因为它意味着很大的风险。当然,在最早的时间掌握和积累这方面的经验无疑是一种很大的竞争力。可以将这种技术运用在项目中的一小部分或者小型项目中,以减少开发的风险。

2、软件系统界面开发:Flash对于界面元素的可控性和它所表达的效果无疑具有很大的诱惑。对于一个软件系统的界面,Flash 所具有的特性完全可以为用户提供一个良好的接口。

3、手机领域的开发:手机领域的开发将会对精确(像素级)

的界面设计和CPU使用分布的操控能力有更高的要求,但同时也意味着更加更广泛的使用空间。事实上手机和Pocket PC的分界已越来越不明显,开发者必须为每一款手机(或Pocket PC)设计一个不同的界面,因为它们的屏幕大小各有不同。当然软件的内核可能是相同的,所要注意的是各类手机CPU的计算能力和内存的大小。这无疑是些很苛刻的要求。

4、游戏开发:事实上,Flash中的游戏开发已经进行了多年的尝试。但至今为止仍然停留在中、小型游戏的开发上。游戏开发的很大一部份都受限于它的CPU能力和大量代码的管理。不过可喜的是,Flash Player 7运行时性能提高了2至5倍;而且最新的Flash MX 2004 Professional提供了项目管理和代码维护方面的功能,Actionscript 2.0的发布也使得程序更加容易维护和开发。

5、Web应用服务:其实很难界定Web应用服务的范围究竟有多大,它似乎它拥有无限的可能。随着网络的逐渐渗透,基于客户端-服务器的应用设计也开始逐渐受到欢迎,并且一度被誉为最具前景的方式。但是,这种方式开发者可能要花更多的时间在服务器后台处理能力和架构上,并且将它们与前台(Flash端)保持同步。

6、站点建设:事实上,现在只有极少数人掌握了使用Flash 建立全Flash站点的技术。因为它意味着更高的界面维护能力和开发者整站架构能力。但它带来的好处也异常明显:全面的控制;无缝的导向跳转;更丰富的媒体内容;更体贴用户的流畅交互;跨平台和瘦客户端的支持;以及与其它Flash应用方案无缝连接集成等。

7、多媒体娱乐:其实,在这个方面无需再说什么。尽管它的发展速度没有像当初预言的那样迅速,但它仍然还在不断前进。Flash本身就以多媒体和可交互性而广为推崇。它所带来亲切氛围相信每一位用户都会喜欢。flash影片的后缀名为.swf ,该类型文件必须有flash播放器才能打开,但占用硬盘空间少,所以

现在被广泛应用于游戏。

2.1.3 Flash中常用快捷键

箭头工具【V】

部分选取工具【A】

线条工具【N】

套索工具【L】

钢笔工具【P】

文本工具【T】

椭圆工具【O】

矩形工具【R】

画笔工具【B】

任意变形工具【Q】

填充变形工具【F】

颜料桶工具【K】

滴管工具【I】

橡皮擦工具【E】

手形工具【H】

缩放工具【Z】,

新建FLASH文件【Ctrl】+【N】

打开FLA文件【Ctrl】+【O】

关闭【Ctrl】+【W】

保存【Ctrl】+【S】

另存为【Ctrl】+【Shift】+【S】

导入【Ctrl】+【R】

发布设置【Ctrl】+【Shift】+【F12】 发布【Shift】+【F12】

撤消命令【Ctrl】+【Z】

剪切到剪贴板【Ctrl】+【X】

拷贝到剪贴板【Ctrl】+【C】

粘贴剪贴板内容【Ctrl】+【V】

粘贴到当前位置【Ctrl】+【Shift】+【V】

清除【退格】

复制所选内容【Ctrl】+【D】

全部选取【Ctrl】+【A】

取消全选【Ctrl】+【Shift】+【A】

剪切帧【Ctrl】+【Alt】+【X】

拷贝帧【Ctrl】+【Alt】+【C】

粘贴帧【Ctrl】+【Alt】+【V】

清除贴【Alt】+【退格】

2.2 Photoshop

Photoshop是Adobe公司旗下最为出名的图像处理软件之一,集图像扫描、编辑修改、图像制作、广告创意,图像输入与输出于一体的图形图像处理软件,深受广大平面设计人员和电脑美术爱好者的喜爱。

在制作过程中,总会有一些图片需要处理,有些图片在flash 中处理会很麻烦,这时就要借助Photoshop工具来进行辅助,Photoshop能对位图图像进行编辑加工处理以及运用一些特殊效果,其重点在于对图像的处理加工。在表现图像中的阴影和色彩的细微变化方面进行一些特殊效果处理。制作出的图片色彩绚丽,效果十分好。

多数人对于PHOTOSHOP的了解仅限于“一个很好的图像编辑软件”,并不知道它的诸多应用方面,实际上,PHOTOSHOP的应用领域很广泛的,在图像、图形、文字、视频、出版各方面都有涉及。请看下面介绍:

平面设计

平面设计是PHOTOSHOP应用最为广泛的领域,无论是我们

正在阅读的图书封面,还是大街上看到的招帖、海报,这些具有丰富图像的平面印刷品,基本上都需要PHOTOSHOP软件对图像进行处理。

修复照片

PHOTOSHOP具有强大的图像修饰功能。利用这些功能,可以快速修复一张破损的老照片,也可以修复人脸上的斑点等缺陷。广告摄影

广告摄影作为一种对视觉要求非常严格的工作,其最终成品往往要经过PHOTOSHOP的修改才能得到满意的效果。

建筑效果图后期修饰

在制作建筑效果图包括许多三维场景时,人物与配景包括场景的颜色常常需要在PHOTOSHOP中增加并调整。

绘画

由于PHOTOSHOP具有良好的绘画与调色功能,许多插画设计制作者往往使用铅笔绘制草稿,然后用PHOTOSHOP填色的方法来绘制插画。除此之外,近些年来非常流行的像素画也多为设计师使用PHOTOSHOP创作的作品。

绘制或处理三维帖图

在三维软件中,如果能够制作出精良的模型,而无法为模型应用逼真的帖图,也无法得到较好的渲染效果。实际上在制作材质时,除了要依靠软件本身具有材质功能外,利用PHOTOSHOP 可以制作在三维软件中无法得到的合适的材质也非常重要。

婚纱照片设计

当前越来越多的婚纱影楼开始使用数码相机,这也便得婚纱照片设计的处理成为一个新兴的行业。

视觉创意

视觉创意与设计是设计艺术的一个分支,此类设计通常没有非常明

图标制作

虽然使用PHOTOSHOP制作图标在感觉上有些大材小用,但使用此软件制作的图标的确非常精美。

界面设计

界面设计是一个新兴的领域,已经受到越来越多的软件企业及开发者的重视,虽然暂时还未成为一种全新的职业,但相信不久一定会出现专业的界面设计师职业。在当前还没有用于做界面设计的专业软件,因此绝大多数设计者使用的都是PHOTOSHOP。上述列出了PHOTOSHOP应用的13大领域,但实际上其应用不止上述这些。例如,目前的影视后期制作及二维动画制作,PHOTOSHOP也有所应用的。

从功能上看,Photoshop可分为图像编辑、图像合成、校色调色及特效制作部分。

图像编辑是图像处理的基础,可以对图像做各种变换如放大、缩小、旋转、倾斜、镜像、透视等。也可进行复制、去除斑点、修补、修饰图像的残损等。这在婚纱摄影、人像处理制作中有非常大的用场,去除人像上不满意的部分,进行美化加工,得到让人非常满意的效果。校色调色是photoshop中深具威力的功能之一,可方便快捷地对图像的颜色进行明暗、色编的调整和校正,也可在不同颜色进行切换以满足图像在不同领域如网页设计、印刷、多媒体等方面应用。特效制作在photoshop中主要由滤镜、通道及工具综合应用完成。包括图像的特效创意和特效字的制作,如油画、浮雕、石膏画、素描等常用的传统美术技巧都可藉由photoshop 特效完成。而各种特效字的制作更是很多美术设计师热衷于photoshop的研究的原因。

2.3 GoldWave

GoldWave是一款功能强大的声音编辑软件,支持wav、mp3、wma、ogg等十多种音频格式,具有剪辑声音、录音、从CD碟上抓音轨、改变音量、改变音调、改变播放速度、添加声音特效等

众多功能,而且操作非常简单。

第三章总体设计

项目规划

运用Flash制作MTV是一个非常新颖的项目,给人以视觉上的全新感觉,规划系统功能模块如下:

(一) 动画模块

片头:主要是告诉观众本MTV歌曲的名称、演唱者,MTV 制作者等信息;

MTV内容:表现歌曲意义,突出主题,表达情感,有完整的

第一季度

第三季度

第四章Flash 动画制作

4.1 设计思路及准备工作

4.1.1剧本的确定

一个的好剧本是MV制作的灵魂,只有根据剧本才能指挥角色、元件、影片剪辑等元素进行演出,所以首先要确定剧本。

根据音乐我和草原有个约定为主题,编写了以下剧情。

小女孩也就是主人公,从小离开家乡,到了城市,由于对草原生活的留恋,在上网时也经常搜草原风景图片看,连做梦都希望去草原,可心看出主人公非常向往大草原生活,于是她决定去大草原去一趟,就这样她坐着汽车去汽车站,然后乘活车去草原,到了草原看到了草原的广阔,当地的风情和美丽的景色,骑上了马快乐的奔跑,终于完成自己的心愿,于是她笑了,所有的事物都显得那么有活力了。

4.1.2素材、图像、元件的准备

素材、图像、元件的选择和准备工作是FLASH动画成功的基石,好的设计,不仅要考虑图片、场景、人物颜色的搭配,更要在人物的神态和动作上多下功夫,做到协调、一致、和谐。在此阶段不仅要耗费大量时间和精力搜寻素材,有时更要亲手制作利用滤镜制作各种文字特效,利用Photoshop制作处理场景图片,利用Flash制作各种元件及矢量图像等为后期的工作做准备。

素材非常重要,在一个MTV中,风格一定要统一,不然看上去会杂乱无章,很不美观。在这个毕业设计中,我用的图片风格都是矢量的,有一部分图片是在网上搜的,用ps处理了一下,有一些是我用PS画的,也有一部分需要做动画的是在flash里面画的。

音乐是MP3格式的,由于音乐中间停留时间较长,因此我把音乐剪辑成三段,把中间的一部分去掉,然后对需要保留的部分做了淡入淡出效果。

4.2导入音效和歌词

FLASH MV制作的关键是影音同步及歌词同步,将选择好并经过处理的的相关音效,文字歌词,等导入FLASH文件内。个人很喜欢根据音乐歌词寻找灵感,在音乐不同的阶段安排场景和角色,这样能使做出来的动画更符合音乐的基调和感情。整体上更和谐。根据音乐把相关的歌词填入场景中,做好歌词同步。

添加歌词的基本步骤如下:

1、计算出歌曲的总帧数,然后根据内容歌词长度为场景添加帖数,帖数以12帖/秒计算。

2、在时间轴新建一层,命名为Word,循环听歌,选择每句歌词开始唱的帧,在属性面板的帧标签处输入“第一句”在合适的位置插入标签。效果如图所示

3、依次对其它歌词添加帧标签并添加歌词

4.3 动画等主要元件的制作

MV中涉及很多特效及动画效果,我都是用图形元件和影片剪辑做成的,如:花瓣摇摆、蒲公英、遮罩、纸片、马的运动、泡泡、按钮、头发飘动等效果。根据音乐结合剧本创作这些动画效果及特效。按照不同的层次和顺序导入到场景中去,充分发挥自己的想象空间,做成一个完整的小动画、小故事。

4.4 具体的制作步骤

片头的制作

1、插入/元件,打开对话框,更改元件名称为信息,元件类型为影片剪辑。

2、在影片剪辑内部,选择工具,输入文字“我和草原有个约定”,设置字体为华文行楷,字体大小为52,颜色为蓝色

3、新建一个影片剪辑,命名为歌手,输入凤凰传奇,设置字体大小为28,颜色为蓝色,字体为华文行楷。

4、新建一个影片剪辑,命名为制作:输入制作人名称,设置字体大小为28,颜色为蓝色,字体为华文行楷。

5、新建一个影片剪辑,命名为QQ,并输入QQ信息。

6、新建一个图层,重命名为歌名,在第40帧时按下F5,将影片延长到第40帧,,将歌名影片剪辑放置到舞台,为其添加发光,斜角滤镜,然后在第10帧插入关键帧,单击0-10之间的任何一帧右击,创建动画补间按Q键,选择自由变形工具,缩放影片大小,然后调整为并修改第1帧时影片的alpha值为0%,这样就可以看到歌名由远及近的效果。

7、新建一个图层,重命名为制作,选择第10帧按F7,插入一个空白关键帧,将制作元件放置到舞台上,为其添加渐变发光滤镜,在第23帧按F6插入关键帧,调整第10帧的位置,使其放在歌名的后面,然后将其alpha值改为0%,在10-23帧间创建动画补间,制作掉下来的效果。

8、同制作一样,为演唱元件作补间动画。

9、新建一个图层重命名为QQ,在25帧插入关键帧将QQ拖入舞台,放置到合适的位置,在38帧插入关键帧,调整25帧的位置,在25-38帧间右击,创建动画补间,在属性面板并设置为顺时针旋转,旋转次数为1次

10、新建影片剪辑,命名为马,进入影片编辑,用钢笔工具

分别在1-8帧绘制马运动的不同状态的外形,设置画笔大小为1,然后填充白色,在用直线或钢笔工具勾出马身上的运动动态,设置画笔大小为0.5,实线。

11、选择这8帧,右击复制帧,在第9帧右击粘贴帧,然后翻转帧。

12、在库中选择马影片剪辑,右击直接复制,重命名为马副本,进入影片剪辑编辑状态下,使用填充工具,将马改为综色。

13、回到主场景中,新建一图层,重命名为马。将马和马副本影片剪辑放置到舞台左侧,然后调整其大小。

14、新建一图层,选择第40帧,按F9打开动作面板,为其添加代码stop();

15、插入/影片剪辑,新建一个按钮,选择第一帧,即弹起下面的帧,在舞台中输入play,设置一个独特的字体,大小和颜色为32和紫色,ctrl|+B将字体打散,然后在指针经过时调整文字的颜色为前蓝色,在按下时为蓝色。

16、回到主场景,新建一个图层,选择第40帧,右击插入空白关键帧,将play按钮放置到场景中,在舞台上选择play按钮,按F9打开动作窗口,为其添加代码

17、片头的最终效果如图

场景1的制作

1、Ctrl+F8,新建一个影片剪辑,并命名为背景1,进入影片编辑状态,将草原1放置到舞台上,将草放置到背景的下端,在第3帧时插入关键帧,选择草原图片,执行修改/变形/水平翻转,然后在第5帧插入帧,这样草晃动的效果就出来了。

2、新建一个影片剪辑,命名为蝴蝶1。将蝴蝶图片拖到舞台上,ctrl +B将其打散,选择套索工具下的魔棒工具并设置其容差,将白色的背景抠掉,然后使用套索工具,选择一半的蝴蝶,将其删除

3、选择图层1的第一帧右击复制帧,然后新建一图层,在第1 帧上右击粘贴帧,然后执行修改/变形/水平翻转。

4、调整图层2和图层2的位置,使其看上去是一个整体。然后分别调整旋转和倾斜角度对其变形,在第8帧时再次调整。在1-8帧间任何一帧右击创建形状补间动画。其它蝴蝶制作同蝴蝶的制作。

5、新建影片剪辑,将做好的几个蝴蝶分别放置到舞台上,调整其出现的先后顺序并做动画补间。选择一个蝴蝶层,单击图层面板下面的,按钮,为其添加引导层,用钢笔工具绘制路径,在蝴蝶的两个关键帧处,调整蝴蝶的位置,将其中心放置到引导线上,这样蝴蝶就会沿着路径运动。同样制作其它蝴蝶,然后调整其出现的先后顺序。为其它蝴蝶绘制引导路径,几个蝴蝶的路径在错落有致,让画面生动活泼起来。

6、新建两个影片剪辑云1和云2,在云2中用钢笔工具绘制出云的形状,封闭路径,填充白色。

7、将云2拖入云1中,命名图层为云,在170帧处,按F5插入帧使影片延长至此。复制一个云,合适的位置,然后调整这两个云的alpha值。

8、新建云01-云04图层,分别将云放置到舞台,调整这几个层的云的大小和alpha值小一点,在170帧处插入关键帧,将云的大小和alpha值调大点,这样近大远小,近实远虚的效果就出来

了。

9、新建一个图形元件,命名为蒲公英元件,用椭圆工具绘制一个正圆,选择油漆桶工具下的中心渐变选项,在颜色面板调整颜色为白色,然后调整颜色的不透明度为98%和22%,调整色块的位置使渐变自然些。

10、新建一个图层,用钢笔工具绘制出一个矩形,然后用部分选择工具和选择工具改变形状,为其添加由内向外的白色到透明的渐变色。选择这个形状,然后选择变形工具,移动其中心点到蒲公英的的圆心的位置,从窗口中调出变形面板,复制一个图形,输入旋转,确定,图形就人旋转一定的角度,然后在单击下面的按钮,图形就会按照刚才的角度旋转变化,最终使其成为一个圆的形状。

11、新建一图层,用钢笔工具绘制出蒲公英的杆,然后为其添加渐变色,然后将图层移到最下层。

12、新建一个影片剪辑命名为蒲公英,然后将蒲公英元件放置到舞台上,ctrl +K,打开对齐面板,使其居中对齐。

13、新建一个影片剪辑命名为小鸟,在1-5帧绘制小鸟飞翔的各个动作,按enter播放,小鸟飞翔的效果就出来了。

14、回到主场景,新建图层分别命名为云,马,白马,综马,蝴蝶,背景,小鸟和音乐等。

15、调整影片大小和出现的先后顺序,对马,白马,背景和小鸟制作动画补间。

16、选择蒲公英影片,在属性面板为其重命名为pgy ,然后按F9打开动作面板,为其添加动作脚本如图

场景2的制作

1、新建影片剪辑命名为屏保,进入影片编辑状态,将草原图

动画专业毕业设计论文题目

动画专业毕业设计论文题目 篇一:动漫设计毕业论文的题目 动漫设计毕业论文的题目 1 三维角色动画演示设计研究 2 从时代文化特点看网络游戏角色设计 3 网络游戏设计的数字文化环境特征 4 漫画创作的流行文化特点 5 二维动画计算机后期合成技术探索 6 二维动画设计中的背景透视技巧研究 7 动画背景制作风格与技术探索 8 影片《千与千寻》二维动画分镜头技术解析 9 迪斯尼动画片中的角色运动规律分析研究 10 循环动画在电子读物中的应用 11 日本动画中的角色体系 12 中国古典题材游戏的人物设定 13 欧美奇幻文化对网游造型的影响 14 休闲游戏人物设定研究 15 时间表在原画设计中的应用 16 仿真数字人物的制作 17 三维游戏角色贴图的研究 18 三维动画中的角色运动设计 19 三维动画短剧的设计与制作

20 二维动画制作中的场景转化 21 游戏中的场景设定 22 三维动画中的骨骼设定 动画设计中对2D方面的色彩研究 内容摘要:近些年来,我国的动画片色彩设计有了长足的进步,表现在创作者能够吸收和借鉴各种创作元素,比如电影中的色彩元素,国画中的色彩元素,民间皮影、剪纸中的色彩元素等,而且我国的动画创作者还能大胆学习国外先进的色彩设计经验,移植国外成熟的创作模本,来为我国的动画创作服务。但是,我国动画片色彩设计走向成熟与辉煌的路还很遥远,我们必须实实在在地去应对、解决一系列问题,调整与完善现有条件的内部结构,充分利用已有资源,并且在学习与反思中发现新的运作思维模式,从而开拓出一片更为广阔、自由的市场空间。 关键词:动画片色彩人物造型艺术 Abstract In recent years, the cartoon color design of China has made great progress, in which the creators could absorb and draw from all kinds of other creating elements, such as the color elements of the films, the Chinese paintings, the shadow plays and paper cut. And our creators also study from advancing foreign

动漫设计与制作专业毕业设计方案

动漫设计与制作专业2012届毕业生毕业设计方案 一、二维部分 毕业设计题目——Flash故事情节动画短片 1.毕业作品要求 故事题材可以为笑话、成语故事、寓言或原创故事(鼓励为原创),要求主要角色不少于两人,影片大小为720×576像素,帧频为24帧/秒,时间长度不少于30秒,按照动画制作流程进行作品创作,具体要求如下: (1)前期制作 ①剧本:要求撰写原创或改编的运镜式剧本,剧本格式如下: 镜头号景别拍摄方法内容时间 ②分镜头稿(用A4纸手绘),格式如下: ③角色设计(用A4纸手绘/电子稿):要求绘制主要角色的正面、正3/4侧面、侧面、 背3/4侧面、背面图。 ④场景设计(用A4纸手绘/电子稿):要求绘制动画中涉及的主要场景图。 (2)中期动画制作 ①用Flash软件建立角色库、场景库、道具库。 ②按分镜头稿完成动画制作。

③动画要求能科学、完整地表达故事情节。 ④角色形象要生动、表情丰富,角色及场景设计合理。 ⑤镜头运用要合理,色彩搭配要和谐。 ⑥音效与主题风格要一致,具有艺术表现力。 ⑦帧频设定为24fps,舞台尺寸720×576像素,时间长度不少于60秒。 (3)后期制作:包括音效和特效的添加及文件的优化。 (4)影片发布:动画发布为.swf文件格式。 2.毕业论文(设计)书写要求: 毕业论文(设计)应紧密围绕作品及涉及的知识领域展开,对作品涉及知识领域的技术前沿,行业现状及发展等进行阐述。对作品的创意、设计过程、预期效果进行阐述。 毕业论文(设计)具体要求如下: (1)论文题目 毕业论文(设计)题目中要求体现作品类别和名称。 如:Flash动画短片——笑话《踩地雷》。 (2)目录 目录的目的在于方便查询及对已装订成册的论文内容做出说明,单独成页。 (3)绪论 绪论放在论文开篇,其任务是交代自己的选题、作品创意初衷、文献检索过程和情况、自己的作品在哪些方面有所创新、使用的主要技术、论文大致的结构(按照什么样的思路,分为几个部分,分别是什么),以及其他需要说明的关于论文的问题,单独成页。 (6)正文(含选题背景、方案论证、过程论述、结果分析、结论或总结等,要紧密围绕作品展开阐述)。 正文是论文的核心,应实事求是,层次分明,文理通顺,字数在3000字以上,要求按以下行文内容完成。特别强调:下面所列内容主要针对作品而言,同学在形成论文时除对自己作品进行下面相应阐述外,还需将作品涉及的知识融入到阐述中,合理加入总结,归纳的观点、技术难点解析等,要有一定的知识扩展。 一、剧本 剧本需说明选题初衷,对选题的理解,欲通过怎样的表现方式和方法将故事内容展现出来等与剧本相关的内容,并将原故事(非原创剧本需上交)及按格式要求的Flash剧本写在下面(需单独成页)。

二维动画短片毕业设计

二维动画短片《恋恋广州》 摘要:动画属于一种综合性艺术,它的艺术表现形式集合了众多艺术门类。随着社会的发展,科学技术的进步,Motion Graphic动画越来越受人关注,它是一种融合图形设计和电影的产物。《恋恋广州》是一部以Motion Graphic二维动画为主,实拍为次的动画短片。用简单的动画形式来传达信息,这个就是对Motion Graphic动画的定义,它拥有视觉冲击的效果,能更高效地让观众了解视频信息。社会迅速地发展,城市不断地变迁,生活节奏不断地加快。广州是一个大都市,关于这座城市的生活文化,老广州人对这座老城的印象,又是什么。本作品是一部具有浓浓老广州味道的动画短片,讲述广州的食住行文化和近二十年的变迁。短片中将由虫子Luby带领观众走进广州,在轻松愉快的气氛中了解广州这座老城市的变迁和了解广州人在广州的生活文化。 关键词:动画;广州;城市;文化;Motion Graphic 1 设计概念及设计思想 1.1 设计概念 社会迅速的发展,相处多年的城市,感觉越来越陌生。属于老广州的那份回忆可能随着时间的流逝变得越来越模糊。《恋恋广州》是一部扁平化风格的二维Motion Graphic 动画短片。该动画短片将以轻松活泼的气氛带领大家走进老广州,踏入熟悉的街道,领略广州的风土人情,回望这个已经变换万千的城市面孔。这部动画短片以Motion Graphic 动画配合实拍素材这种形式来表达,使整个动画片拥有视觉冲击力的同时也不失真实性,让人有身临其境的感觉。 1.2 二维Motion Graphic动画介绍 Motion Graphic通常翻译成动态图形,是将原本静态的平面图像经过动态的设定,呈现出动感,通俗理解就是动起来的图。Motion Graphic的设计概念就是让静态平面设计的元素动态化。有一种的视觉效果不是单纯的一张静态图像,二十掺杂着时间在里边去,但又不是单纯传统的动画,这就是Motion Graphic。它融合了平面设计,电影语言和动画设计于一体。 1960年,Motion Graphic诞生,是出自于美国著名动画师约翰惠特尼(John

动画专业论文选题

1.面部角色动画在三维动画短片中的重要性 2.论国外大型动画制作公司的流水线应用 3.重拾东方帝国的星辉——论中国元素在动画片中的独创性 4.电脑技术带给动画的可能性 5.二维动画的三维情结——结合创作浅谈三维技术在二维动画中的应用 6.浅谈中国符号在动画电影中的应用 7.探索幻想的王国——论幻想在动画中的作用 8.动画画面的视觉节奏研究 9.论古代经典诗句与戏曲的动画化 10.浅谈动画片中动物角色的“台”前与“幕”后 11.商业动画与实验动画片的区别于供求 12.论影响动画片节奏的元素 13.动作表现性格——浅谈中国动画动作设计的方向 14.美国与日本的恐怖漫画分析 15.论动画片中的情感创作——动画片与观众情感互动表达技巧 16.动画中的隔代情感 17.浅谈定格实验动画——行走在狂欢和游戏中的定格动画 18.浅析节奏在动画分镜头中的作用 19.浅谈中国元素在动画角色中的运用 20.颜色在动画中的使用、作用及重要性 21.动画视觉形式的美学价值

22.动画片中的情绪点的控制和表达技巧 23.浅谈搞笑角色的塑造 24.浅谈游戏场景概念设计 25.拯救创造性 26.浅论中国传统文化意识在中国动漫中体现的重要性 27.浅析暴力元素、暴力美学在动画中的运用 28.迪斯尼动画表演特技 29.论动漫内容题材的选择 30.浅谈学生动画联合创作的团队合作 31.温故知新,探索前行——关于中国动画创新之路的思考 32.本土文化在动画作品中的表现 33.二维动画的不可替代性 34.试论动画创作中虚拟世界观的设定 35.论动漫形象的品牌化 36.浅析时代审美对动画造型的影响 37.谈动画中的民族元素 38.论动画技术带给动画艺术的可能性 39.中美动画中的中国元素表现异同 40.动画中的运动之美 41.论二维动画角色与角色表演的关系 42.论写实风格的场景设计在动画片中的运用 43.中国动画音乐创作之探索

动画专业论文题目

一.选题基本范围分为:选题基本范围分为: 1.对动画创作及技法的理论研究与探讨,显示专业理论的学习水准。2.对动画领域最新学术理论与技术的认知与理论探讨,表达自己的建树与学术水平。3.对动画及相关领域的历史、现状与发展方向的论述。4.专业学习或从事动画创作的真情实感、心得体会与理论总结。5.动画名家、名作研究与评析。 二.选题要求:选题要求: 1.选题要结合社会实践、市场分析,要求定位准确、考虑受众要求及使用功能,尽量寻求适应社会经济文化和生产实际需求的实际选题。2.选题创意要合理,理念要新颖,做到功能性与艺术性结合。3.选题内容健康向上,要体现良好的思想精神品质。4.公益设计类选题要关注社会生活,有社会责任意识和社会服务意识。5.做到内容到表现创新,选题同时要考虑表达、表现、制作方面的问题,要具有灵活性、规范性和完整性。6.避免选题雷同,严禁抄袭他人设计作品。7.积极丰富和加入中国元素、时代元素、生活元素,体现艺术家对社会的思考与人文关怀,体现对于电影本体的回归与思考。 三.选题方向:选题方向: 1、视频剪辑技巧运用初探 2、试谈中国传统动画的发展方向(中国传统元素在动画中的运用) 3、试谈原画造型设计中的特点 4、试谈如何创作出具有中国特色的卡通形象及相关推广 5、试谈数码影视制作 6、色彩处理在动画设计中的情感性 7、试谈动画剧本对动画的指导意义 8、处于世界市场中的中国动画 9、影视片头制作(技法)10、Flash二维动画制作流程分析11、团队合作在动画制作中的意义12、Flash动画在新媒体中的应用13、分镜头脚本在动画制作中的应用14、影视后期制作15动画技术与游戏开发设计16虚拟看房软件(动画、音响制作)17浅谈photoshop在动漫设计制作中的运用18浅谈角色造型的一般规律19浅谈Flash动画的制作20浅谈漫画语言运用 1

机械专业毕业论文题目

毕业论文与设计题目列表 1、(XH745)卧式加工中心的分度工作台的设计 2、两级圆柱齿轮减速器的设计 3、 4层学生宿舍楼的设计 4、 80T起闭机大齿轮工艺设计与制造的设计 5、 BSG宽带砂光机的设计 6、 C7620车床主传动及液压系统的设计 7、 JL型锻压操作机底盘与运行机构的设计 8、 JL型锻压操作机机身与手笔控制的设计 9、 JL型锻压操作机液压系统的设计 10、 LZ2型保健床的设计 11、 SQL数据库酒店管理系统的设计 12、 Vfp现在物流企业管理系统的设计 13、 X5032型立式铣床的设计 14、 X6132型万能卧式升降台铣床的设计 15、 Z3040型摇臂钻床的设计 16、办公自动化系统的设计 17、半喂入式花生摘果机的设计(文本) 18、泵叶轮注射模具的设计 19、基于Ansys8.0的永磁直线电机的有限元分析及计算 20、变频器控制原理图的设计 21、宾馆客房管理系统 22、并联式井下旋流分离装置的设计 23、茶树修剪机的设计 24、车备胎支架设计与制造 25、车用柴油机总体及曲柄连杆机构的设计 26、成绩管理系统 27、齿轮套注塑模具及注塑模腔三维造型CAD CAM 28、冲压模论文 29、大豆螺杆挤压膨化试验装置总体设计 30、带式输送机减速器的设计 31、单立柱巷道堆垛机的设计 32、冰箱、洗衣机修理翻转架的设计 33、电火花切割机床的设计 34、电机转速与温升检测装置的设计 35、动力差速式转向机构的设计 36、多功能切菜机的设计 37、多房间温度、湿度检测系统的设计 38、二级减速器的设计 39、复摆颚式破碎机的设计 40、某油缸设计图纸 41、高温火焰电视监测系统的设计 42、工业机械手的设计 43、关节型机器人腕部结构设计

动画专业毕业设计论文题目推荐

动画专业毕业设计论文题目推荐 大多数学生选择动画专业一般是基于对于动画的热爱,无论是设计手法运用更或者是动画情感,一直是他们研究的主题,现在我们老师提供了部分动画专业毕业设计论文题目,免费为大家借鉴。 动画专业毕业设计论文题目一: 1、中国动画创作对青少年心理影响的研究 2、幼儿动画人物的性别角色研究 3、具有真实感的人脸口型动画研究 4、中国民间剪纸动画的造型与色彩探究

5、建筑动画专业复合型人才的培养模式研究 6、目的论视角下动画影片的字幕翻译研究 7、动画作品中反派角色塑造 8、猫动画与动画里的猫 9、东映动画中的配角塑造 10、国内大学生原创动画短片现状及其发展价值研究 11、中国当代实验型独立动画的价值研究 12、动画短片的情感表达方式研究 13、动画电影《超能陆战队》的品牌传播研究 14、劳尔·瑟瓦斯动画作品研究 15、加拿大动画艺术研究 16、绘本资源在动画设计中的再利用研究 17、国产动画角色造型研究 18、蒂姆·伯顿哥特式动画角色造型分析 19、迪斯尼动画电影的女性角色演变研究 20、中国动画对民族文化资源开发的研究 21、欧美动画中中国元素运用的分析及启发 22、动画电影音乐研究 23、分屏蒙太奇手法在动画中的运用研究 24、蒙古族民间机智人物故事在动画创作中的运用与创新 25、数字动画技术在内蒙古舞美设计中的应用研究 26、论印象派绘画艺术在现代动画场景设计中的借鉴与运用

27、中国传统动画精髓及其传承研究 28、梦工厂系列动画电影研究 29、90年代以来的迪斯尼动画电影角色研究 30、论动画电影对儿童艺术教育的影响 31、浅析宫崎骏动画中观众情感映射的表现 32、动画题材的本土化与国际化改造研究 33、浅析日本动画中对外来元素的“本土化” 34、谈中国独立动画创作中的商业化倾向 35、当代国际动画的“同质化”现象研究 36、国产动画电影互联网营销策略研究 37、以沙动画的美学特征分析其创新发展趋势 38、网络动画中的“恶”趣味研究 39、动画在非物质文化遗产传承中的应用研究 40、实验动画创作的当代性研究 动画专业毕业设计论文题目二: 41、研究微表情在动画角色表演中的处理 42、日本动画“变身”情节及其现象研究 43、戏剧动画场景设计要素与民族风格探析 44、美国动画电影中的“美国梦” 45、当代影院动画中奇幻角色的设计思维研究

山海经二维动画短片毕业设计说明

xxxx大学 2020 届全日制本科生毕业设计 题目《山海经——溟山》动画短片创作教学学院XXXX学院 专业年级2016级 学生姓名XXX 学号XXXXXX 指导教师XXX 职称讲师 2020 年 5 月

《山海经——溟山》动画短片创作 XXXX学院XX专业2016级XXX 摘要:动画短片《山海经——溟山》主要以是一部以二维动画为主的动画短片。短片以鲜明亮丽的色彩气氛营造出瑰丽旖旎的场景,带给观众心跳起伏的感觉。 本片时长184秒,是以山海经为题材的动画片,故事架构在一个山海经的传统故事体系上。本片以主人公书生深夜误入茫茫溟山为主线,通过书生的眼睛去发现溟山中或慵懒或俏皮的妖怪们、表现书生孤灯行大山的黑夜忧惧和擅闯妖怪栖息地的惊慌恐惧,用夸张诡异的布景和开放式的结局赋予本片婉转曲回的内涵,展示山海经中奇异的妖精鬼怪,借此引发观众的兴趣。 关键词:二维动画;山海经;妖怪 Abstract:the animation short film "the book of mountains and seas - Mingshan" is mainly a two-dimensional animation short film. The short film creates a magnificent and beautiful scene with bright and beautiful color atmosphere, bringing the feeling of fluctuating heartbeat to the audience. A kind of The length of this film is 184 seconds. It is an animated film with the theme of The Classic of the Great Wilderness. The story structure is based on the traditional story system of The Classic of the Great Wilderness. The main line of this film is that the hero scholar mistakenly enters the vast Ming mountain in the middle of the night. Through the scholar's eyes, he finds the languid or witty monsters in the Ming mountain, expresses the scholar ' Interest the audience. Key words:2D animation; Shanhaijing; monsters

二维动画与创新思维的结合毕业论文

二维动画与创新思维的结合毕业论文 目录 引言................................................................ .. (4) 1 动画的发展与梦想................................................................ . (5) 2 国外二维动画的发展及特点................................................................ (7) 2.1 美国动画的发展................................................................. .. (7) 2.2 引领世界动画的日本................................................................. . (9) 3 中国二维动画的发展特点................................................................ .. (14) 3.1 中国动画的发展.................................................................

(14) 3.2 独特风格的创新................................................................. (17) 3.3 创新思维决定国产动画的发展与提高 (17) 3.4 动画发展的新突破................................................................. .. (18) 4 作品《沫沫小姐》的设计与制作................................................................ . (19) 4.1 工具介绍................................................................. . (19) 4.2 情景设计................................................................. . (21) 4.3 作品制作................................................................. . (22) 4.4 作品介

二维动画毕业论文

XXXXXXX学院 毕业设计任务书 类别:XXXX 专业:XXXXXXX 班级: XXXXX 姓名:XXX 毕业设计题目:XXXXXXXXXXXXXXX 指导教师及联系方式:XXXXXXXXX 负责人签字: 2010 年10 月8 日

设计任务及要求: 1.本作品要求使用FLASH及相关工具软件实现MTV演示等功能。 2.作品要求内容新颖、具有一定的创意;动画设计美观,文字、动画、音乐等方面搭配合理和谐自然。 3.作品中要有适量的特效,但运用要合理,要少而精,起到画龙点睛的效果,使作品更具有吸引力。 应完成的硬件或软件实验: MTV的制作及影片测试 应交出的设计文件及实物(包括设计论文、程序清单或磁盘、实验装置或产品等): 毕业设计说明书。包括封面;设计任务书;目录;引言;正文(包括总体设计、模块设计、软件测试等);参考文献;附录。字数不少于1.5万字。 指导教师(签字):年月日

摘要 Flash 是一种二维矢量动画软件创作工具,设计人员和开发人员可使用它来创建演示文稿、应用程序和其它允许用户交互的内容。Flash 可以包含简单的动画、视频内容、复杂演示文稿和应用程序以及介于它们之间的任何内容。Flash 特别适用于创建通过Internet 提供的内容,因为它的文件非常小。Flash 是通过广泛使用矢量图形做到这一点的。位图图形之所以更大,是因为图像中的每个像素都需要一组单独的数据来表示。与位图图形相比,矢量图形需要的内存和存储空间小很多,因为它们是以数学公式而不是大型数据集来表示的。 在视听语言统治的时代,任何一种叙述方式都逃脱不了MV的影响,Flash自然也不例外。在我和草原有个约定中借鉴了大量的影视手法表现我想要表现的主题和想要传达的情感。利用渐隐渐显、叠化、不同景别的组合,结合我的构思,使得这个MV表现的更生动,丰富。 关键词:二维,交互,动画,矢量图形,MV。

2016最新flash论文 flash毕业设计成品 flash动画论文 flash二维制作 动画成品【精选文档】

2016最新flash论文 flash毕业设计成品 flash动画论文 flash二维制作动画成品【精选文档】 河南科技大学林业职业学院毕业论文 河南科技大学林业职业学院毕业论文 论二维动画 --短片《》解析 学生姓名:小冯雷 指导教师:付瀚思 专业名称:动漫设计与制作 2013年4月4日 第1共14页 河南科技大学林业职业学院毕业论文 目录 1摘要及关键词 3-4 2什么是flash动画 4 2.1 Flash二维动画的概念 4 2.2 二维动画的特点 2.3 flash二维动画制作步骤 5 3短片的设计阶段 6 3(1 剧本的创作 6-7 第2共14页 河南科技大学林业职业学院毕业论文 3(2 分镜头剧本设计 7-10 3(3 角色造型设计 10-12 3(4场景设计 12-13 4短片的实现前期阶段 13 4.1 短片的绘制 13 4.2 短片的上色 14-15 第3共14页

河南科技大学林业职业学院毕业论文 5 短片的实现后期阶段 15 5.1短片的合成 15-16 5.2 短片的输出 16-17 1 摘要 它创作的影片,剧情发二维动画是一种独特的艺术形态,也是一种文化形态。用 展节奏感强,角色动作流畅且个性鲜明,使观众更易于从动画片中感受到经过艺术加 工提炼后,动画创作者想要传达的精神境界。满足了观众从片想要得到得欢愉与体验 的激情。随着动画艺术成为人们当今最好的视觉娱乐生活方式,无疑在未来有着其无 穷的文化价值和商业价值。然而好的二维动画作品通常都是需要做充分的前期准备 (即设计),在具备良好的基础之后才得以实现,这样才能让短片充分发挥其自身的 艺术价值和商业价值。而在设计与实现过程中又涉及多方面的内容,如剧本的编写, 分镜头脚本的绘制;造型,场景,动作的设计;音乐的编创,以及短片的合成输出等。 本课题就主要围绕二维动画短片的设计与实现进行研究。以理论只是为基础,结合制

二维动画毕业论文题目精选

二维动画毕业论文题目精选 二维画面是平面上的画面。纸张、照片或计算机屏幕显示,无论画面的立体感有多强,终究只是在二维空间上模拟真实的三维空间效果。以下是我们整理的二维动画毕业论文题目,希望对你论文的选题有所帮助。 二维动画毕业论文题目一: 1、二维与三维结合动画电影的视觉表现及作用研究 2、骨骼技术在二维动画制作中的应用研究 3、数字动画技术在课件制作中的应用研究 4、动画技术演变研究 5、二维动画制作技术研究与实现 6、二维动画美术设计中装饰性风格的应用研究 7、浅谈二维数字水墨动画短片的创作 8、三维动画创作体验及其引发的思考 9、无轮廓线 10、基于silverlight的学习资源可检索性研究 11、二维动画自动生成系统的设计与实现 12、二维动画创作中的镜头时空转换研究 13、数字动画片《指纹》的设计与实现 14、二维动画短片《长椅爱情》创作解析

15、中国民间工艺在定格动画中的应用研究 16、基于二维人物结合计算机三维场景形式的二、三维结合动画的未来趋势研究 17、基于TVP应用基础商业二维无纸动画实践研究 18、表情与服装手绘动画生成方法研究 19、基于二维动画的平面化语义学研究 20、真实感人脸表情合成的关键技术研究 21、基于Kinect的主动外观模型及在表情动画上的应用 22、基于等边三角形网格的交互式二维图像变形技术 23、高职设计类院校基于理工类生源的二维动画教学探究 24、浅析三维动画特效在动画电影中的应用研究 25、新媒体时代手绘动画艺术表现个性化研究 26、中美动画角色造型的比较研究 27、图像化时代下戏曲动画的视觉传达研究 28、三维技术在二维动画影片中的应用 29、数字技术与数字媒体对独立动画创作的推波助澜 30、数字技术在动画创作中的应用研究 31、基于FLASH的多媒体交互式课件的设计与制作 32、点彩画的视觉语言形式与动画的结合 33、动画创作中光线的表现手法研究 34、三维动画热中的冷思考 35、机械制图三维虚拟模型库的研究与开发

二维动画毕业论文

二维动画毕业论文 毕业论文,设计, 题目学院学院专业学生姓名学号年级级指导教师 毕业教务处制表毕业 二〇一三年六月二十日 二维动画毕业论文一、论文说明 本团队长期从事论文写作与论文发表服务,擅长案例分析、编程仿真、图表 绘制、理论分析等,专科本科论文300起,具体信息联系论文 二、论文参考选题 数码特技及其在电视节目中的应用研究论场面调度在动画片中的运用 无心外圆磨削仿真系统开发 引擎电影3D即时动画制片技术研究 三维场景光影效果控制与渲染的研究与实现铝箔冷轧机仿真系统和张力控制的研究基于三维脚本插件技术构建三维城市及地形场景研究当代数字动画前沿技术解析 集装箱港口物流系统的仿真与优化研究《机械制图》多媒体课件中动画的技术研究动画场景中的装饰性风格运用研究 动画电影中主场景的艺术构建与数字化实现研究制造企业生产流程的Arena 仿真与优化研究探析数字技术在动画制作中的应用与发展“杜菲样式”在三维动画中的实现 浅谈定格动画短片创作 奥斯卡影像再现和表现机制研究 基于Web的3D教育游戏的研究与设计

论三维角色造型与性格塑造的统一性 基于MAXScript的海洋动漫制作插件的研究与应用基于虚拟现实技术的人体科学馆的设计与实现高速公路收费站微观交通仿真系统研究基于数字动画技术的儿童网页游戏的设计研究虚拟数控铣削加工系统研究与实现 基于OpenInventor的数控铣削加工仿真关键技术研究卡通角色动画的表情符号研究及技术实现 PSP足球游戏的设计和实现 基于Director软件的有机化学实验的开发与技术研究基于GIS的水沙运动模型信息可视化基于Arena的制造过程仿真研究 浅析原画表达在动画影片设计中的重要性基于FLASH的WEB3D应用研究 网络健身系统设计与实现 中职动漫设计与制作专业实训方案研究谈动画作品中画面的视觉构成 冷锻工艺与模具设计多媒体教学软件的开发虚拟数控车削加工系统研究与实现 多媒体技术在电类基础课程教学中的应用研究及实现五自由度教学机器人的计算机控制系统研究多媒体技术与高中课程整合的研究与实践动漫制作中动作与合成编辑器的研究浴潮而生峡行千里—重庆视美动画个案研究虚拟数控外圆磨床磨削加工的初步研究动画短片艺术创作与研究 中国三维数字动画电影创作现状研究浙江省高校动画专业教育现状分析及研究中国武侠题材三维动画角色与动作设定研究中国高校动画赏析类课程现状分析戏曲动画的特征及传播途径研究 论动画教学中原创动画短片前期创意的方法

动画专业毕业论文选题

“专接本”动画设计专业毕业论文选题 曾佳 一.选题基本范围分为: 1.对动画创作及技法的理论研究与探讨,显示专业理论的学习水准。 2.对动画领域最新学术理论与技术的认知与理论探讨,表达自己的建树与学术水平。3.对动画及相关领域的历史、现状与发展方向的论述。 4. 专业学习或从事动画创作的真情实感、心得体会与理论总结。 5.动画名家、名作研究与评析。 二.选题要求: 1.选题要结合社会实践、市场分析,要求定位准确、考虑受众要求及使用功能,尽量寻求适应社会经济文化和生产实际需求的实际选题。 2. 选题创意要合理,理念要新颖,做到功能性与艺术性结合。 3. 选题内容健康向上,要体现良好的思想精神品质。 4. 公益设计类选题要关注社会生活,有社会责任意识和社会服务意识。 5. 做到内容到表现创新,选题同时要考虑表达、表现、制作方面的问题,要具有灵 活性、规范性和完整性。 6. 避免选题雷同,严禁抄袭他人设计作品。 7. 积极丰富和加入中国元素、时代元素、生活元素,体现艺术家对社会的思考与人 文关怀,体现对于电影本体的回归与思考。 三.选题方向: 1、视频剪辑技巧运用初探 2、试谈中国传统动画的发展方向(中国传统元素在动画中的运用) 3、试谈原画造型设计中的特点 4、试谈如何创作出具有中国特色的卡通形象及相关推广 5、试谈数码影视制作 6、色彩处理在动画设计中的情感性 7、试谈动画剧本对动画的指导意义 8、处于世界市场中的中国动画 9、影视片头制作(技法) 10、Flash二维动画制作流程分析 11、团队合作在动画制作中的意义 12、Flash动画在新媒体中的应用 13、分镜头脚本在动画制作中的应用 14、影视后期制作 15 动画技术与游戏开发设计 16 虚拟看房软件(动画、音响制作) 17 浅谈photoshop在动漫设计制作中的运用 18 浅谈角色造型的一般规律 19 浅谈Flash动画的制作 20 浅谈漫画语言运用 21 浅谈动画场景表现 22 目前国内动漫产业发展趋势探究

动漫设计专业毕业论文选题参考

动漫毕业论文题目 动漫作为一个文化产业,以其独特的优势,新颖的特点,广大的受众,政府的扶持,迅速在各个市级城市体现价值,各个地方也都把动漫产业作为经济新的增长点,与此同时,各个高校开设动漫专业,大量动漫从业者涌入社会,各种机会,挑战应运而生。但是对于动漫专业的学生来说,确定论文题目十分茫然,下面是整理的动漫毕业论文题目,希望可以帮助到大家。 动漫毕业论文题目一: 1、基于古代寺观壁画形象的动漫造型设定研究 2、动漫设计中应用现代插画的探讨 3、基于FLASH技术在动漫短片制作中的实践应用 4、动漫角色创意与产业开发研究 5、泉州原生态民俗艺术在动漫设计中的应用 6、从动漫角色创作到其衍生品开发的研究 7、国产动画对传统文化内容的选择与表达-浅议动画片《秦时明月》 8、浅谈传统二维动画与三维动画技术的有机结合 9、动漫三维动画技术深度探索 10、动漫设计与制作中数字媒体技术的应用 11、中国动漫产业现状及发展策略分析 12、论传统文化元素在动漫设计中的运用 13、日本三维动漫产业中虚拟写实类角色造型分析 14、二维动画自动生成系统的设计与实现 15、新媒体动漫的亚文化现象研究 16、浅谈三维动漫制作与虚拟现实结合技术研究 17、基于Unity3D平台的篮球游戏三维动漫设计与实现 18、骨骼技术在二维动画制作中的应用研究 19、基于三维结构的骨骼动画技术在二维动画中的应用 20、设计色彩与动漫设计应用 21、三维动漫制作与虚拟现实结合技术研究 22、刍议动漫设计中细节的把握和塑造 23、几何纹理合成与图像放缩关键技术研究 24、动漫公益广告创意与制作 25、动漫设计中细节的把握和塑造 26、多元化艺术表现形式在二维动画短片中的实践应用 27、动漫题材与民间文化 28、动漫传播与知识经营 29、对动漫设计中3D技术应用的探讨 30、基于几何特征的三维模型数字水印算法研究 31、商业插画视觉艺术在动漫设计中的应用研究 32、本土文化语境中二维动画的发展 33、动漫衍生产品设计研究 34、浅谈传统绘画元素在现代动漫设计中的创新与应用 35、融入了3D技术的二维动画场景设计研究 36、试论当代动漫设计中传统文化元素的运用

论二维动画表现中国传统艺术

本科毕业论文(设计) 题目: 论中国传统艺术在二维动画中的应用 学生姓名 陈 涛 学 号 2006117250 指导教师 李 瑞 哲 院 系 艺术学院 专 业 动画设计 年 级 2006 教务处制

诚信声明 本人郑重声明:本人所呈交的毕业论文(设计),是在导师的指导下独立进行研究所取得的成果。毕业论文(设计)中凡引用他人已经发表或未发表的成果、数据、观点等,均已明确注明出处。除文中已经注明引用的内容外,不包含任何其他个人或集体已经发表或在网上发表的论文。 特此声明。 论文作者签名: 日期:年月日

目录 序言 (1) 第1章二维动画 (2) 1.1二维动画的概念 (2) 1.1.1 动画的定义 (2) 1.1.2 动画的历史 (2) 1.2二维动画的特点 (3) 1.2.1二维动画的历史 (3) 1.2.2 二维动画的艺术特点 (3) 1.3二维动画与中国传统艺术 (4) 1.3.1 二维动画采用中国传统艺术 (4) 1.3.2 二维动画表现中国传统艺术 (4) 第2章中国传统艺术 (6) 2.1中国传统艺术的概念 (6) 2.1.1中国传统艺术分类 (6) 2.2中国传统艺术的特点 (7) 2.2.1中国传统艺术特点 (7) 第3章中国传统艺术在动画中的再现 (9) 3.1中国传统艺术与二维动画的融合 (9) 3.1.1 二者融合的可行性 (9) 3.1.2 二者怎样融合 (9) 3.2二维动画中的传统元素 (9) 3.2.1 水墨动画 (10) 3.2.2 剪纸动画 (10) 3.3中国传统艺术在二维动画中的具体应用 (11) 3.3.1 《大闹天宫》 (11) 3.3.2 《三个和尚》 (11) 3.3.3 《哪吒闹海》 (12)

二维动画短片制作

《二维动画短片制作》教学大纲 课程代码:课程类别: 专业基础课 适用专业:动漫设计总学时:76 讲授学时:38 实践学时:38 课程学分: 4 编写时间:2008年1月 一、课程的地位和作用 本课程为专业必修课程,通过120学时的教学,使学生能够熟练掌握二维动画的整个制作流程,掌握二维动画当中的各种镜头的表现方法和每个工作部门的具体职责要求及基本的制作方法以及重点的原画技法等知识。培养学生将以往的各个类别的二维知识进行有顺序的串联,同时引导学生收集资料、撰写剧本,根据剧本和分镜头的具体要求,结合以往学习过程中的动画知识进行二维动画短片的独立创作。 二、课程的教学目的 本课程旨在教学以二维技术结合短片创作进行讲解与课堂实践相结合,在技术讲解过程中大量应用多媒体教学,使学生更加全面、形象、深入的掌握二维动画的知识和制作技术,并在每个制作环节安排实际案例,以检查学生的掌握情况。在教学中要发挥教师的主导作用,在技术讲解的同时与示范操作精密结合,使复杂步骤更加简单,繁琐命令更加形象,加强启发性教育,使学生的软件操作和二维手绘相结合、灵活应用与动画短片创作中。 三、教学内容,教学要求及教学重点和难点 第一章前期策划 教学内容 本课程主要目标是通过组织学生策划短片的前期内容。锻炼学生从接受剧本、组成摄制组,到进入创作酝酿、准备、开始绘制这整个流程的总体把握能力和控制能力。 教学要求 (1)、研究文学剧本 (2)、完成文字和画面分镜头台本 (3)、完成人物造型和背景风格设计 (4)、进行动作风格试验 教学重点 熟练掌握动画前期的操作流程和制作技术。 教学难点 完成文字和画面分镜头台本和完成人物造型和背景风格设计。

浅谈二维动画中场景设计的运用

本科生毕业论文2013级录音艺术专业多媒体艺术设计研究方向论文题目浅谈二维动画中场景设计的运用 系别数字媒体艺术学院(筹) 学生姓名袁周佳禾 学号 11131443 指导教师程瑜怀 完成日期 2017年5月

论文答辩日期:2017年5月答辩委员会成员(职务): 答辩委员会主席(职务):

目录 中文摘要 (1) 英文摘要 (1) 正文 (2) 引言 (2) 一、动画场景设计的概念 (3) (一)、动画场景设计的定义 (二)、动画场景设计的特点 1.时间性 2.运动性 二、动画场景设计的方法 (4) (一)、场景的空间构成 (4) (二)、场景的色彩创作 (6) (三)、场景的光影造型 (6) 三、案例分析 (7) (一)、案例分析一 (二)、案例分析二 (三)、案例分析三 四、结语 (8) 参考文献 (8) 答谢辞 (9)

浅谈二维动画中场景设计的运用 袁周佳禾 摘要 中文摘要 众所周知,场景设计在动画中是非常重要的。场景设计的好坏影响着整部动画的故事情节和视觉风格。动画中的人物角色是以场景为背景所发展,场景设计为角 色表演和剧情发展搭建舞台,因此只有将场景中的空间构成、色彩创造、光影造型 这三者结合好了,整部动画的角色特点和故事剧情才能更加突出。 关键词:二维动画;场景设计;空间构成;色彩创作;光影造型 Abstract As we all know, scene design in the animation is very important. The scene design is good or bad affect the whole story of the animation and visual style. The characters in the animation are based on the background of the scene, the scene design for the role of performance and plot development stage, so only the scene of the composition of space, color creation, light and shadow modeling of the three combined, the whole animation role Characteristics and story of the story can be more prominent. Key Words: Two-dimensional animation;Scene design; Space composition; Color creation; Light shadow modeling

论二维动画制作及前景

摘要 动画起源于上世纪初,从最初的新奇走到现在的成熟,已然经历了100多年的光辉历史。科技的不断发展使这门艺术的表现手法演变的越来越丰富。 上世纪90年代,人们从制作手段和表现效果的差异上将动画分为两大类,即二维动画与三维动画。 中国的传统动画曾在20世纪50~60年代一度盛行,创造出了《大闹天宫》、《哪吒闹海》等一些优秀的动画作品,更开发出了中国特有的一系列水墨动画,这些优异的的成果是中国二维动画迄今为止最高水平。

1、二维动画前期制作 1.1剧本制作 剧本,一个影视创作的灵魂,好的剧本成就好的作品。我们小组选择了一个可以吸引眼球的,而且发展性的小说改编成一个比较容易的剧本,对于我们只有四个人的小组这是一个好上手的剧本。一个《Q版三国》的搞笑题材,作成一部二维动画片,希望能够吸引大众的眼球。 《三顾茅庐》的典故人人皆知,这不剧本完全颠覆大家对这个典故的理解,一句经典台词直接点题“厕所在农村又叫茅庐!” 所谓《三顾茅庐》就是刘备在刘表家吃方便面吃坏肚子,再去拜访诸葛孔明的时候忍不住连跑三趟厕所,厕所在农村又叫茅庐。故此产生《三顾茅庐》的典故 在制作剧本的过程中我们也碰到过麻烦,例如真没减少没必要的动作、降低镜头使用次数等等有难度的制作。 1.2角色的设定 “角色”顾名思义是指一部动画片中的表演者,“造型设计”是指对动画片中所有角色造型、服装服饰、常用道具等进行的创作及设定动画片作为影视创作的一个独特类型,动画片中的角色形象如同真人演出的电视电影一样,它们担负这演绎故事,推动戏剧情节以及揭示人物性格、命运和影片主题的重要人物。动画片中的角色造型也是形成影片整体风格的重要元素。动画的角色是一部动画片的核心,一个好的角色,不仅意味着动画片本身的成功,更预示着无穷的文化价值和商业价值。

动漫设计的毕业设计

动漫设计的毕业设计 篇一:动漫设计毕业论文的题目 动漫设计毕业论文的题目 1 三维角色动画演示设计研究 2 从时代文化特点看网络游戏角色设计 3 网络游戏设计的数字文化环境特征 4 漫画创作的流行文化特点 5 二维动画计算机后期合成技术探索 6 二维动画设计中的背景透视技巧研究 7 动画背景制作风格与技术探索 8 影片《千与千寻》二维动画分镜头技术解析 9 迪斯尼动画片中的角色运动规律分析研究 1 0 循环动画在电子读物中的应用 11 日本动画中的角色体系 12 中国古典题材游戏的人物设定 13 欧美奇幻文化对网游造型的影响 14 休闲游戏人物设定研究 15 时间表在原画设计中的应用 16 仿真数字人物的制作 17 三维游戏角色贴图的研究 18 三维动画中的角色运动设计 19 三维动画短剧的设计与制作 20 二维动画制作中的场景转化

21 游戏中的场景设定 22 中国动漫创意产业发展趋势与盈利模式 23论动画产业发展前景 24中国动漫文化的发展与前瞻 篇二:动漫设计毕业论文 佳木斯职业学院 毕业论文(设计) 论文设计题目探讨Flash的应用指导老师赵婧妍学生姓名林国晶学生学号 20XX14178150009 专业年级09级动漫设计与制作系别、班别信息工程系09动漫大专佳木斯职业学院 摘要 Flash的基本操作及应用,并结合实际阐述了利用Flash 开发网络多媒体课件的一些方法与经验。多媒体教学课件融文字、图像、声音、动画等多种媒体信息于一体,以独特的交互性、巧妙的构思、生动的画面、形象的演示将课堂教学引人全新的境界,极大的增强教学效果。目前,制作多媒体课件的软件很多,用Flash制作的课件能支持图形、图像、声音、视频、三维动画等各种媒体,Flash本身又是功能强大的动画制作软件,还具备完善的面向对象的程序设计,实现多媒体课件各种类型的交互功能。用Flash开发的课件体积小,便于在网络上播放和交流,Flash制作网络多媒体课

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