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珍珠2010灯控台操作最全手册.

珍珠2010灯控台操作最全手册.
珍珠2010灯控台操作最全手册.

Pearl 2010

灯光控台

操作使用手册

这本说明书能够帮助你最大程度地了解珍珠控台。该说明书分为2个部分

1)第一部分为初级操作手册,一步步教你如何使用珍珠控台的一些最常用的功能,如

果你刚刚接触控台,这个部分可以给你很好的介绍。

2)第二部分为高级操作手册,详细告诉你珍珠的所有功能

为了便于你在两个部分的查找,这两个部分的段落大纲是一样的,所以如果你使用指南的时候想了解更多的信息,只要在操作手册中找到相同的段落就可以了。

目录:

(一)初级操作手册目录:

1.欢迎使用珍珠控台11 1.1设定珍珠控台11 1.2珍珠控台概况11 1.3珍珠模拟软件15

1.4 说明15

2.配接16 2.1清空控台- Wipeall 16 2.2配接调光器17 2.3配接电脑灯19 2.4为控台贴上标签20 2.5把灯配到珍珠控台其它地址上20 2.6更改你的配接21 2.7配接应用选项21 2.8完成配接21 2.9备份控台内容到磁盘21 2.10举例21 3控制调光器和电脑灯22

3.4控制调光通道22 3.5控制电脑灯22 3.6更改电脑灯的属性23 3.7使用编组23 3.8复制其他设备的设定-对齐功能24 3.9发散(FAN)功能24 3.10举例24 4素材24

4.1使用素材设定数值25 4.2创建你自己的素材25 4.3素材中储存内容25 4.4共享和单独使用素材26 4.5举例26 5图形发生器27

5.1图形如何工作27 5.2选择一个图形27 5.3更改图形的尺寸和速度27

5.4更改图形的位置28 5.5图形如何在多个电脑灯中运行28 5.6举例28 6场景28

6.1HTP和LTP是什么?29 6.2编程时珍珠控台如何工作29 6.3记录一个场景30 6.4重放一个场景30 6.5更改重放页数30 6.6给滚筒贴标签和命名场景31 6.7复制一个场景31 6.8删除一个场景31 6.9编辑场景31 6.10调入功能32 6.11设定场景的渐变时间32 6.12设备记录模式和通道记录模式33 6.13在场景中使用图形33 6.14举例33 7跑灯程序(CHASES) 33

7.1什么是跑灯程序?34 7.2记录一个跑灯程序34 7.3运行一个跑灯程序34 7.4设定速度和平滑度35 7.5命名跑灯程序35 7.6使用(展开)Unfold编辑一个跑灯程序35 7.7复制一个跑灯程序36 7.8删除一个跑灯程序36 7.9时间, 堆栈和顺序控制36 7.10跑灯程序的声控36 7.11举例37 8剧场模式37

8.1设定剧场模式37 8.2剧场控制38 8.3描绘一个cue 38 8.4命名一个cue 38 8.5设定cue的渐变时间39 8.6跳转一个cue 39

8.7运行一个表演39 9手写板39 9。1 使用手写板39 9.1手写板上功能39 10运行您的SHOW 40 10.1运行前准备40 10.2暂时锁定控台40 10.3运行模式41 10.4在表演中手动控制41 10.5主控推杆42 10.6通道模拟42 11高级功能42 12电脑灯概述43 12.1常规灯43 12.2什么是电脑灯?43 12.3如何控制电脑灯?43 12.4DMX控制系统43 12.5摇头灯控台43 12.6使用DMX的注意事项43 13AVOLITES控台概述44 13.1操作控台44 13.2控制电脑灯44 13.3用控台编程44 14最新珍珠软件的更改45 14.1转轮加速45 14.2Preset Focuses也就是素材45 14.3跑灯程序可以导入图形45 14.4智能属性显示46 14.5名称(Legends) 46 14.6声音触发灯光46 14.7其他特性46 1.控台设定48 1.1.连接48

1.1.1.连接DMX线路48

1.1.

2.连接主要电源48

1.1.3.连接MIDI设备48

1.1.4.连接音频48

1.1.5.控台台灯:49 1.

2.操作49

1.2.1操作模式49

1.2.2磁盘驱动器49

1.2.3控制面板50

1.2.4屏幕显示51

2.配接52 2.1.创建53

2.1.1电脑灯控制杆53

2.1.2配接调光器53

2.1.3配接摇头电脑灯54

2.1.4检查配接55 2.2.编辑55

2.2.1.更改电脑灯的DMX地址码55

2.2.2.移动电脑灯到不同的控制推杆56 2.

3.删除56

2.3.1.删除一个已配接的电脑灯56 2.4.高级选项56

2.4.1.配接功能56

3.控制调光器和电脑灯58 3.1.创建58

3.1.1.选择并控制电脑灯和调光器58

3.1.2.更改已选电脑灯的属性59

3.1.3.从菜单按键选择属性功能59

3.1.

4.使用编组60

3.1.5.按顺序一次选择一个电脑灯60

3.1.6.对齐和翻转功能61

3.1.7.关闭一个电脑灯或调光器61

3.1.8.通过数字设定亮度电平62

3.1.9.输入数值控制电脑灯62

3.1.10.发散模式62 3.2.高级选项63

3.2.1.ML菜单和跟踪模式63

3.2.2.Tracking模式(跟踪模式)64

4.PALETTES素材库64 4.1.创建65

4.1.1.素材是保存的一个参数65

4.1.2.共享和单独素材库65

4.1.3.素材库中有已存的属性65

4.1.4.存储一个素材65 4.2.重放66

4.2.1.调出一个素材66

4.2.2.素材页66

4.2.3.设定一个素材用于所有电脑灯(快速素材功能)67

4.2.4.从一个素材库中调出部分属性67

4.2.

5.设定一个素材到场景中的设备(过滤素材)67 4.3.编辑67

4.3.1.编辑和删除素材67

4.3.2.命名一个素材或者素材页67

4.3.3.查看一个素材内容68

4.4.时间68

4.4.1.用渐变时间调出一个素材68

4.4.2.主渐变时间68

4.5.高级选项69

4.5.1.素材选项69

5.图形发生器69

5.1.重放70

5.1.1.选择一个图形70

5.1.2.更改尺寸和图形的速度70

5.1.3.展开一个图形到多个电脑灯70

5.1.4.相对和绝对图形71

5.2.编辑71

5.2.1.编辑正在运行的图形71

5.3.高级选项71

5.3.1.图形选项71

1. 按你想设定参数的重放Swop按钮;72

2. 主LCD窗口显示珍珠控台当前的设置;72

3. A[Toggle Size]设定静态的或同步的尺寸;72

4. B[Toggle Speed] 设定静态的或同步的速度;72

5. C [Toggle Merge]设定图形合并功能开/关;(如果你运行2个重放到相同电脑灯,这个选

项可以让你合并或者以最近用的图形代替之前的图形);72

6. D[Set memory to mode x]设定当前重放的场景模式。激活选项A & B,场景模式必须在模

式1或者2;(在下面会有介绍) 72

7. E [Toggle shape offset]设置图形偏移量的保持/移除。这个允许你设置由于图形停止而保持

最后状态与编程状态差异的偏移量的移除或保持。当你关闭一个场景的图形时,电脑灯会保持在图形的最后一个状态。设定这个选项为“Removed”时,当你停止一人个图形,它会自动移除这个偏移量,让电脑灯回到它编程时的设置。选项设定为“Remains”,它会保持图形偏移量。72

5.3.2.升级图形文件72

6.场景(MEMORY) 73

6.1创建73

6.1.1.编程时珍珠如何工作73

6.1.2.建立一个场景74

6.1.3.使用快照保存舞台效果74

6.1.4.在场景中使用图形75

6.1.5.查看编程器中的内容75

6.2.重放75

6.2.1.HTP和LTP通道75

6.2.2.重放一个场景76

6.2.3.更改重放页数76

6.3.编辑76

6.3.1.编辑一个场景76

6.3.2.调入(Include)功能77

6.3.3.“Off”功能77

6.3.4.查看场景78

6.4.复制78

6.4.1.复制一个场景78 6.5.删除79

6.5.1.删除一个场景79 6.6.时间79

6.6.1.设定场景的渐变时间79 6.

7.高级选项80

6.7.1.在暗场模式下记录一个场景80

7.跑灯程序80 7.1.创建81

7.1.1.跑灯程序编程81 7.2.重放81

7.2.1.运行一个跑灯程序81

7.2.2.链接一个跑灯程序进行控制81

7.2.3.设定速度,平滑度和方向82

7.2.4.手动控制跑灯步骤82

7.2.5.查看跑灯程序步骤82 7.3.编辑83

7.3.1.在跑灯程序中添加更多步骤83

7.3.2.使用Unfold(展开)编辑一个跑灯程序83

7.3.3.编辑一个正在运行的跑灯程序83 7.4.复制84

7.4.1.复制跑灯程序84 7.5.删除84

7.5.1.删除跑灯程序84

7.5.2.删除跑灯程序中的一步84 7.6.时间85

7.6.1.通过转轮控制速度和平滑度85

7.6.2.设定步骤综合时间或渐变时间以及取消链接85

7.6.3.单独为每一步设定时间和链接85

7.6.4.查看时间信息86

7.6.5.跑灯程序声音控制功能87 7.7.高级选项87

7.7.1.跑灯程序选项87

8.剧场模式操作说明88 8.1.创建88

8.1.1.设定剧场模式88

8.1.2.剧场控制89

8.1.3.创建一个cue 89

8.1.4.用一个CUE运行一个跑灯程序或者场景(自动加载)90

8.1.5.命名一个cue 90 8.2.时间90

8.2.1.设定一个cue的渐变时间90

8.2.2.CUE时间的显示91 8.3.重放91

8.3.1.运行一个剧场Show 91 8.4.编辑92

8.4.1.编辑一个cue 92

8.4.2.跳到一个cue 92

8.4.3.插入一个cue 92

8.4.4.重新编cue号码92

8.4.5.复制一个cue 93 8.5.删除93

8.5.1.删除一个cue 93 8.6.高级选项93

8.6.1.剧院模式高级选项93

9.手写板93 9.1.创建94

9.1.1.连接手写板94

9.1.2.使用手写板94

9.1.3.用手写板选择电脑灯95

9.1.4.改变电脑灯的位置95

9.1.5.更改颜色和其他属性95

9.1.6.调出素材95

9.1.7.存储素材95

9.1.8.手写板上的编程功能95

9.1.9.在VDU监视器上的手写板状态96 9.2.高级选项96

9.2.1.手写板延长线96

10.运行一场演出(SHOW) 96 10.1.重放96

10.1.1.运行模式96

10.1.2.主控推杆97

10.1.3.在演出时手动控制(“Busking”)97 10.2.选项97

10.2.1.双预置模式97

10.2.2.暂时锁定控台98

10.2.3.通道模拟98

11.剧本文件(SCRIPT FILES) 98 11.1.创建98

11.1.1.记录一个剧本文件98

11.1.2.剧本文件中记录的内容99 11.2.重放99

11.2.1.选择一个剧本文件做测试99

11.2.2.测试剧本文件99

11.2.3.在运行模式下使用剧本文件100

11.2.4.在控台电源打开后循环运行剧本文件100 11.3.编辑101

11.3.1.编辑剧本文件的显示101

11.3.2.编辑一个动作101

11.3.3.插入一个步骤到剧本文件101

11.3.4.“On-the-fly”编辑101 11.4.时间102

11.4.1.编辑一个时间码102

11.4.2.更改一组步骤的时间码102

11.4.3.为全部的剧本文件更改开始时间码102

11.4.4.按时间须序排序步骤102 11.5.复制102

11.5.1.复制一个剧本文件102 11.6.删除103

11.6.1.删除一个步骤103

11.6.2.删除一个剧本文件103

11.7.选项103

12.设置104 12.1.用户设置104

12.1.1.用户设置菜单104

12.1.2.设定转轮的速度105 12.2.用户功能105

12.2.1.擦除菜单105

12.2.2.磁盘功能106

13.其他功能106 13.1.系统配置106

13.1.1.Utility菜单106

13.1.2.服务模式107

13.1.3.A VOS2功能108

13.1.4.升级珍珠控台内部软件108

13.1.5.硬件WIPEALL模式108

13.1.6.音频增益跳线112 13.2.MIDI功能112

13.2.1.MIDI命令是什么112

13.2.2.通过珍珠控台使用的MIDI命令112

13.2.3.MIDI时间码113

13.2.4.MIDI问题113

13.3.舞台遥控器(吊挂遥控)113

14.灯库文件系统114 14.1.灯库文件的下载114 14.2.灯库文件的使用115 14.3.灯库文件的创建116 14.4.制作压缩灯库加载进控台116

(一)初级操作手册

1.欢迎使用珍珠控台

1.1设定珍珠控台

在你使用控台之前,你要做控台的连接,在连接时要确定控台的电源是关闭的。

重点:首先,检查一下控台后面、电源插口旁边是否有一个电压转换开关。如果有的话,确保它的设置和你的市电电压匹配,此处电压可以设定成230V或者120V,在中国大陆使用必须设成230V,如果你选错,控台将会不能正常运行或是把电源烧掉。这样会浪费你很多时间。然后连接电源线到控台的电源插口,接通交流电源。

如果你想使用一个可选的外部VDU显示屏幕,只要把一个有VGA接口的显示器(分辩率为640×480就可以满足需要)接到控台后面的VDU输出口上,你就可以使用外接VDU屏幕了,它可以显示一些控台LCD显示屏无法显示的一些附加信息。

连接DMX信号线到你的灯具或调光设备。珍珠2004/2008有4个DMX输出口。珍珠2000只有2个DMX输出口,但是可以通过一条Y型线分配输出4条DMX线路。在高级操作手册第一章节会详细介绍DMX连接。

把控台灯插入控台正面左上角的插口中,插口下面有控制开关,打到FULL为最亮,OFF为关闭台灯,DIM为微亮。

你还可以连接一个外部标准键盘到控台后面的QWERTY插口,这根据您的需要配置。

打开控台后面的电源开关,控台启动,LCD显示屏和VDU屏幕会有显示。

1.2珍珠控台概况

控台预置区概况:

控台预置区

控台存储区概况:

控台编程区概况:

栅格A :当前激活的程序页

控台存储区 Swop/Stop 按键

Flash/Go 按键

重放推杆

主控推杆 程序滚轮

程序翻页键

LCD 显示屏

数字键

摇头灯菜单键

功能翻页键

预置翻页键

爱富丽按键

灯具特性键

编程功能键

数据转轮

操作提示窗口

控台总体概况:

● 调光推杆用于控制独立的调光通道和灯光亮度。推杆下面这2个按键用于选择灯具和存储调用

素材。

● 模式选择钥匙,选择控台的操作模式分为:编程模式、运行模式、系统设置模式。

● 程序选择滚筒,可以让你选择重放不同的页,你还可以把重放的名称写在滚筒上面,便于你的

记忆使用。

● 主控推杆,控制控台的各类总输出,一般把它们推到最大。 ● 重放推杆和点控按钮用于重放程序或场景。 ● LCD 显示屏主要为控台操作提供显示和提示。

● 控制转轮,用于设定灯具功能的数值、跑灯速度和平滑度等。 ● 菜单软按键(A-G ),用于选择控制选项。在按钮旁边显示每一个对应的功能。每个按键的选项

取决于控台正在运行的程序。

● 数字键区和其他控制按钮用于输入参数和改变控台的设置。 ● 灯具翻页按钮在键区下面,用于预置灯具翻页,共4页

● 编程功能键用于调出功能,比如编程、复制,存盘等等。这些按钮若被激活其LED 灯会闪烁指

示。

● 灯具特性键,用于选择电脑灯的特性(如颜色、图案、缩放、对焦、棱镜等),用控制轮来控制。

这些功能被激活其LED 灯会闪烁指示。 ● 如果电脑灯的显示屏是LED 显示的,控台右下角的一个红色按钮可以降低这些LED 屏的亮度。 ● VDU 屏幕比面板显示屏能显示更多的信息。在设置控台和编程的时候非常有用。当输入字符或

号码时,你所输入的东西会显示在VDU 屏幕上。运行表演时,如果你觉得空间不够,

你也可以

预置控制推杆 模式选择开关 主显示屏 主控推杆 属性选择按钮 重放推杆和点控按钮

重放页选择滚筒 控制转轮 菜单软按键 命令按钮 数字键区和控制按钮

设备页按钮

不用它。

● 爱富丽键用于上下两排预置推杆、Swop 按键的功能转换。

1.3 珍珠模拟软件

你可以从Avolites 网站上下载一个免费的珍珠模拟软件,该软件可在PC 上运行。当你没有真实控台的时候你可以通过这个软件在电脑上模拟操作,你可以通过Avolites Visualiser 虚拟软件编制程序,然后保存表演并把它载入到真实的控台中。该软件界面几乎和真实的控台一样。

1.4 说明

该手册这部分是一个初级指南。如果你之前从未使用过Avolites 控台,请继续学习该指南的余下部分,这样你就可以启动控台并使之运行,并且可以很好地学习编程和运行一个程序。

本指南可以让你配置和操作控台,所以尽可能按步骤使用它。为了更好地了解,你需要一些灯,最好有一些摇头灯和一些调光器。如果没有真实的灯,你可以使用Avolites Visualiser 软件模拟一些灯。 当你准备开始编辑一个新的表演的时候,准备好以下东西: ● 一些灯光的吊挂挂钩

→ 今天的日期和时间

→ 设备输出值

→ 左转轮

的功能 → 右转轮

的功能

→ 场景的内容

● 一些空白软盘,可以保存你的工作

● 一些白色标签纸和一支黑笔,用来标记控台,方便你记忆 ● 纸笔用来做记录(或者笔记本电脑,这取决于你) ● 你正在用的灯的使用手册或者DMX 通道表 ● 一些你喜欢的饮料

如果对于电脑灯你不熟悉,甚至对灯光一无所知,请看第12章“电脑灯的介绍”,这章会解释灯光数字控制的概念,还能够帮助你了解本手册余下的部分。在操作手册后面还有一个术语库,可以解释手册中出现的一些灯光方面的专业词汇。 如果你使用旧版的珍珠软件,请读第14章,“最新珍珠软件的变化”,可以在这两种控台之间做一个快速大致的了解。

2. 配接

该章提要:如何设置珍珠控台控制调光器和电脑灯。 ● 配置调光器 ● 配置摇头电脑灯 ● 设定摇头灯的地址码

你把所有灯光设备都用DMX 线连到了珍珠控台。(如果你要吊挂很多设备,你最好学习调光台和电脑灯一些基本知识)

首先你必须分配每一个灯或调光器到控台的一个预置推杆上,这样你就可以随时控制它们。

推杆和推杆下面的按钮叫调光器或者电脑灯的控制推杆,因为你用它来控制灯。推杆用来控制调光器或者灯具的亮度,蓝色按钮用于编程时选择调光器或电脑灯。灰色键用于存储、调用素材。

你需要告诉控台配置每个灯具到哪个控制推杆,当你进入这个界面时,珍珠控台会告诉你电脑灯和调光器的自动分配的DMX 地址码,你可以检查是否与你的设定相匹配。如果不匹配,你可以输入你设定的调光器和电脑灯DMX 地址,告诉珍珠控台现在要使用你设定的这些DMX 地址,这个建立的步骤叫做配灯。

你可以在珍珠控台上配接240个电脑灯或调光通道。共4页,每页60个控制推杆,选择在数字键盘下的“Pages of Fixtures”的四个按钮可以对预置设备进行翻页,如图。

2.1 清空控台- Wipeall

在开始建立一个新的配接之前清除控台是个好习惯,可以保证你不会被以前的操作影响,但前提是你要确定控台中已存在的配置和程序已备份或不再需要,否则

● 按软键A[Service]; ● 按软键F [Wipe];

再按一次F [“Wipeall]进行确认,几秒钟后控台中配的设备、编

的场景、程序都将被清除干净;

一个控制推杆

模式钥匙口

设备页选择按钮

● 按Exit 键退出;

● 把钥匙转到“编程(Program ”)准备编程。

此时控台里所有程序和设置都被清空,所有的选项都被设定回默认值,准备开始一个全新的编程操作。

2.2 配接调光器

每个你要使用的调光通道都要配接到一个控制推杆上,然后,当你要控制调光通道时,推起推杆就可以把光打亮。

● 按“配接(Patch)”键; ● 按A [Dimmer];

● 珍珠控台会自动分配DMX 地址从001开始(在LCD 屏的操作提示窗口显示),

如果你的调光通道在不同的地址上,你可以用数字键区输入新的地址; ● 按预置推杆的蓝色“Swop ”按钮1(如图);

● 珍珠控台会自动添加DMX 地址到下面一个通道,这样你就只需要按另外一

个Swop 按钮配接另一个调光器; ● 当你完成配接,按Exit 退出。

配接完成后你就可以推起推杆1来控制这个调光器,调光灯具就会根据你的推杆推的高低变化亮度。

如果你有大量的调光器要配接,有一个快捷方式。如果你想配接10个调光器在21-30推杆,你可以按如下操作:

● 确定钥匙转在“编程(Program )”模式下; ● 按“配接(Patch)”键; ● 按A [Dimmer];

● 如果不用控台自动分配的DMX 地址码,输入你要的起始DMX 地址码,如果用控台自动分配的

DMX 地址码,直接进行下一步; ● 按下并按住要配的第一个控制推杆的Swop 按钮; ● 再按下要配的最后一个Swop 按钮;

● 放开第一个Swop 按钮,然后放开最后一个Swop 按钮; ● 每个调光通道会按顺序配接到每个控制推杆中; ● 完成配接按Exit 退出。

你还可以配接多个调光通道到相同的控制推杆上,如果你有多个灯在不同通道而你又想一起控制它们的话,可用这个功能。比如说,如果你点亮多个调光器,而你想让它们在一个推子上被控制,可用这个方法。这样多个配接的设备会在VDU 屏幕下方显示。

Swop 按钮

配接多个调光器在相同的控制推杆上:

● 确定钥匙转在“编程(Program )”模式下; ● 按“配接(Patch)”键; ● 按A [Dimmer];

● 如果不用控台自动分配的DMX 地址码,输入你要的起始DMX 地址码,如果用控台自动分配的

DMX 地址码,直接进行下一步; ● 按下你想使用的控制推杆的Swop 按钮;

● 使用控台自动分配的DMX 地址码,或用数字键输入下一个要配接的调光通道的DMX 地址; ● 再按一次第5步按的那个Swop 按钮;

● 重复上面第6和第7步就可以配多个调光器到同一控制推杆上; ● 当你完成配接后按Exit 退出。

此时,你已经可以配接到下面的推杆上了,你也可以配接到上面的推杆上。如果你有不多于30台电脑灯,最简单的办法就是配接电脑灯到下面的推杆上,配接调光器到上面的推杆上,这样就更易于控制了。

配接到顶部的调光推杆上:

● 确定钥匙转在“编程(Program )”模式下; ● 按“配接(Patch)”键; ● 按A [Dimmer];

● 如果不用控台自动分配的DMX 地址码,输入你要的起始DMX

地址码,如果用控台自动分配的DMX 地址码,直接进行下一步; ● 按下并按住“爱富丽(Avolites )”键(在数字键盘旁边),再按

下你想使用的上排推杆对应的下排控制推杆的Swop 按钮,就会配接到上排的调光推杆上,再按另外一个Swop 按钮,就会配接到另外一个上排的调光推杆上;; ● 按下并按住“爱富丽(Avolites )”键,按住第一个Swop 按钮,再按最后一个Swop 按钮,再全部松开,就可以实现快速配接多个调光器;

● 按下并按住“爱富丽(Avolites )”键,再按同一个Swop 按钮,

就会配接到同一个顶部的调光推杆上,从而实现上部的同一推杆配多台调光器; ● 当你完成配接后按Exit 退出。

在配接时,VDU 屏幕会显示目前你所配接DMX

通道情况,还有哪些是空闲的,哪些是已经使用的。空闲的就用“点(.)”表示,如右图,而已经使用的就用英文字母表示,如下图,字母的含义在下图中右边列出。

→ 顶部推杆

你也可以在LCD 屏幕上查看,按View 键(在数字键区上),然后按C [DMX patch](显示每个DMX 通道分配到哪个控制推杆上了,以及分配了哪些功能等)或者D[Fixture patch],显示控制推杆的一个列表。用灰色的方向箭头按键可以选择查看。

2.3 配接电脑灯

电脑灯控制不同于调光器;调光器只有一种可控属性、亮度。但是电脑灯有很多属性,比如说水平、垂直移动、色彩、图案片等等。当你配接一个电脑灯,你会看到VDU 屏幕占用了一个以上的DMX 通道。

珍珠控台带有大多数电脑灯的灯库,它们都存储在控台中。如果你想使用控台中的一个灯库,你可以从磁盘载入,这些都可以从Avolites 的网站上下载。高级操作手册的第12章详细介绍如何下载灯库。

注意:在配电脑灯时,控台先检测软驱中是否有软盘,如果有并且软盘中有灯库文件(*.R20),则只读取软盘中的灯库并列出,要使用控台内部灯库,确保在软驱中没有磁盘。

配接电脑灯:

● 确定钥匙转在“编程(Program )”模式下; ● 按“配接(Patch)”键;

● 按B [Choose a fixture]选择一个电脑灯;

● 在停顿了一段时间后,控台会在屏幕上列出电脑灯型号的表列; ● 显示器上部显示“Please select an instrument”(请选择一个灯具);

● 使用软键F 和G 上下翻页,选择正确的电脑灯,然后按旁边对应的软键选定它; ● 珍珠控台会载入电脑灯信息(这会花去几秒钟),屏幕会显示电脑灯的信息; ● 珍珠控台会询问:“Use preset palettes?”.(是否使用灯库预置素材?) ● 按A 【Yes 】(这会在以后解释)

● 珍珠控台会提供第一个空闲可用的DMX 地址(在LCD 显示屏的上部),你可以采用这个,也

可以使用数字键盘更改这个地址码。 ● 按下某个控制推杆上的Swop 按钮,配接你所选的电脑灯到控制推杆;如果这个控制推杆已被

其它的灯具占用那么控台会提示:Patch Failed Attempt To Overwrite Hit(配置失败,试图覆盖已存在的设备,按Exit 退出),这时你要重新选择一个未被占用的控制推杆;如果这个控制推杆没被占用,那么它配置完成后会自动跳到下一个灯具配置的启始地址码上; ●

LCD 会显示电脑灯所占用的通道;

●要配接更多的电脑灯,只用再按其它的控制推杆或返回重新选择设备类型即可;

●当你完成后按Exit退出。

如果你想继续配接一个不同型号的电脑灯,你可以很容易地改变要配接的电脑灯型号。

更改电脑灯型号:

●按A [Select another fixture];重新回到电脑灯型号列表

●用软键重新选择列表中的电脑灯型号;

●配置方法同上。

珍珠控台有4条DMX输出线,被称为A,B,C,D。你可以配接到任何4条线之一,使用软键E【选择一条DMX线】。但是,在学习控台的时候保持在线路A上,会比较简便。

你可以继续配接这种类型的电脑灯到下一个空闲的DMX地址上,按你想使用的下一个Swop按钮。你可以配接一排电脑灯,按住第一个按钮,然后按最后一个按钮。

你可以按住A VO按钮配接电脑灯到上面推杆,然后选择它们,不过配接调光器到上面推杆是最容易控制的,因为你可以直接使用推杆控制调光器。

注意:“预置素材(preset palettes)”包含9个位置,10个颜色和10个图案设定。当你编程时,你可以立刻通过素材按钮调出这些设置。这可以让你选择,比如说把“Yellow”或者“Blue”代替为您自己设定的数值。在配灯过程中,你只能载入预置素材。

2.4为控台贴上标签

如果灯具较多,在Swop按钮上贴一个贴纸是比较好的,在每个控制推杆上写上配接的内容,比如说“Mac SL”,“Mac Centre”等等,以方便您记忆,在你编程的时候它会帮你很多。

2.5把灯配到珍珠控台其它地址上

当你在配接的时候,让珍珠控台自动分配DMX地址是最容易的,把当前的调光器和电脑灯的地址码设定成和珍珠控台分配的地址码相同,这样设备才会受控制。在设置这些DMX地址时要确保没有重复或者遗漏。

你也可以根据你的灯具数量、通道情况来规划DMX地址,这样主要是为了你自己控制方便以及记得清楚,告诉控台你要配接的DMX通道,但是你要确保自己没有重复。

珍珠控台可以显示正在使用的每个电脑灯的DMX地址,还会告

诉你如何设置电脑灯的地址码或拨码开关:按下列方法查看每个灯的

地址码,把这些灯的地址码记录下来,然后去分别设置它们即可。

查看电脑灯的DMX地址码

●按View按钮(在数字键盘旁边);

●按D[Fixture Patch]或者直接按控制推杆上的SWOP蓝色按钮;

●LCD会显示你已经配接到推杆的电脑灯和调光器的列表,如右图

中显示:5 FL_MH-660 B65,这些代表的意思是:5代表第5

个控制推杆,FL_MH-660代表FutureLight厂家的MH-660型电

脑灯,B代表控台第二条线路,65代表这个灯具的地址码是65

开始。

●列表中的一个控制推杆后面有一个箭头,在屏幕下方,会显示这

个推杆上灯具的相关信息。

●使用控台数字键区下方的灰色上、下键可以移动箭头光标,来显

金刚_1024控台使用说明书

面板图 该控台主要由若干个区组成: 灯具区:由16个灯具键、16根预置推杆和6个灯具换页键组成。

6个灯具页,每页可配接灯具16台,总共可配接96台。16根预置推杆可对下方相应的灯具进行调光,也可对其上方与之对应的属性进行修改。其功能的切换键位于预置推杆的右侧双灯的按键,当绿灯亮时预置推杆用于调光,菜单的起始页也会提示“推杆模式=亮度等级”,当红灯亮时预置推杆用于属性的修改,菜单起始页也会提示“推杆模式=属性”。 重演区:由10个重演按键、10个素材按键、10根重演推杆、5个翻页键、3根主控推杆和1个黑场 键组成。

重演翻页键有A、B键和1、2、3键,组合起来有6页,每页有10根重演推杆,总共可存储60个场景。每根重演推杆上方都有一个蓝色的场景键。 重演推杆:用于执行场景的输出与关闭。如果当前推杆储存有场景,将其从0的位置推起则会输出该场景,并且该场景的调光输出由推杆控制。每根重演推杆在同一时间只能控制一个场景,所以此控台同时最多输出10个场景。 场景键:在场景编辑菜单下用于配合场景的编辑任务。在初始菜单下,可用其点控场景,当我们按下场景键时,就会输出其对应的场景。场景键上有两个指示灯,绿灯指示该位置是否保存有场景,如果无场景则指示灯不亮,如果有则亮;红灯指示当前推杆是否有场景输出,如果有则红灯的亮度会随重演推杆的数值变化。 素材键:用于储存和调用素材。 黑场键:当按下黑场键时控台输出的数据都为0,再按下后恢复输出。 控台总调光推杆(总控):顾名思义,用于控制控台的所有调光的输出。当将推杆置0时,控台输出的调光通道的数值都为0。一般情况下此推杆须推到最顶,如果没有到顶,黑场键的灯会不停的闪烁。 灯具调光推杆(灯具):当预置推杆的模式为亮度等级时,此推杆控制所有灯具推杆的输出等级。一般情况下此推杆要推到最满。 重演总调光推杆(重演):控制重演推杆的输出等级,一般情况下,此推杆须推到最满。 属性区:由8个属性键和3个换页键组成。 每个属性键里包含了两个属性,这两个属性分别由A转轮和B转轮控制。当预置推杆的模式为“属性” 时,可用预置推杆可控制其上方对应的属性。 每台灯最多有40个属性,这40个属性的设置由灯库来编写。

珍珠控台2010内置程序中文说明

1.Circle1--------------------位置:原地划小8字(整体灯具同时变化) 2.CircleEven---------------位置:曲线波浪1(整体灯具同时变化) 3.RainbowEffect-----------颜色渐变 1 4.RainbowSpread----------颜色渐变 2 5.Iris--------------------------光圈变化(整体灯具同时变化) 6.IrisSpread-----------------光圈变化(灯具反方向分开依序变化) 7.DimmerSpread-----------光闸变化(灯具反方向分开依序变化) 8.Spiral-----------------------位置:原地乱划圈(整体灯具同时变化) 9. Random--------------------位置:反方向各一次乱划圈(整体灯具同时变化) 10.RandomSpread-----------位置:单双数灯具反方向各一次乱划圈 11.TiltSaw--------------------位置:曲线X轴波浪(各排灯具反方向同时变化) 12.PanSaw--------------------位置:曲线Y轴波浪(各排灯具反方向同时变化) 13.DimmerSaw---------------光闸:(灯具从单个依序开关变化,即满亮位置单个逐步关到50%) 14.DimmerPulse1.1-----光闸:(灯具从满亮位置单个逐步关到50%后注:是开完再逐步开到满亮位置)速度慢 15.DimmerPulse1.2--------光闸:(灯具从满亮位置单个逐步关到50%后再逐步开到满亮位置)速度快 16.DimmerPulse1.3-------光闸:(灯具从满亮位置单个逐步关到50%后接着马上再逐步开到满亮位置)速度中 17.DimmerPulse2.1-----光闸:(灯具从50%亮位置两个逐步开到满亮后接着马上再逐步 关到50%位置)速度慢

飞猪控制台简易操作手册

十步学会操作飞猪控台 ( V1.1 ) 第一步:对飞猪控台的初步了解; 1、操作面板介绍(重放区和编程区); 重放区编程区 2、飞猪控台与其它控台不同的几个设计理念: 1)对灯具的水平、垂直、颜色、旋转速度、屏闪等参数是直接显示灯 具实际数值,而不是使用DMX值或比例数值; 2)编程时采用相对数据记录,以便于在不同的场所改变灯具时使用相 同的程序,从而节省编程时间;比如说灯具在编程时只记录用户编 号,而与灯具类型和地址码无关; 3)具有标准的颜色盘拾色器和标准色纸,对于具有CMY混色功能的灯 具可以方便快捷而又准确地找到所要的颜色; 4)控台内置灯库中已存储大量的主要厂家的灯库文件,可直接调用, 同时也具有灯库创建功能,可以轻松方便地创建新的灯库; 5)使用可读写CD-ROM,U盘等存储工具读写灯光师的程序和及时更 新控台软件(飞猪3还可以听CD音乐); 6)具有实时的PARK灯(屏蔽)功能,可即时屏蔽有故障的灯具而不 影响整体的演出; 7)即时存储每一步,并可多次恢复、重做已执行的操作步骤,方便编 程; 8)扩充性强,可同时用USB连接多台周边设备(如重放侧台、编程侧 台、键盘等等),并可通过以太网用飞猪3PC,飞猪3,飞猪iPC组 成大型控制网络; 9)飞猪3平台的所有控台程序通用,包括飞猪3,飞猪IPC,飞猪3PC, 野猪ROAD HOG等控台的程序全部通用; 10)在控台上具有中文帮助说明书,可即时查阅。对于全面地深入了解 控台功能和初学者来说是一个非常好的工具。

第二步:连接电源线和信号线并开启控台: 连接好控台的电源线、信号线和相关扩展器的连线,按控台的电源开关(控台电源开关在控台后板左侧,飞猪IPC 和野猪控台具有热启动按钮),启动控台和相关扩展器电源。 第三步:开始创建一个新的SHOW ; 打开控台电源开关,会出现控台开启窗口,有以下提示: 开始一个新的SHOW (Launch New Show )? 开始一个已存的SHOW(Launch Existing Show)? 连接到网络表演当中(Connect To Show ) ? 选择“Launch New Show ”,开始创建一个新的Show ,进入下一个视窗: 飞猪 3 飞猪 IPC 野猪 飞猪 3PC

最新珍珠灯控台简易操作(速成)

A→F→B:清空配接 A→F→C:清空预置聚焦 A→F→D:清空编辑的程序 A→F→F:控台全部清空 G→E加载内置效果文件 G→D加载内置灯库 二、配接灯库:钥匙指向PROGRAM 1、按PATCH 2、按0/1/2/3选页面 3、按软键B选灯库(JMH-1200D),选好灯库后按YES/NO确定是否要求生成自动预置聚焦 4、按软键E,选择对应的DMX512信号输出口。通常0页对应A路,1页对应B路…… 5、选择好输出口后,再按住蓝色键SWOP1号键不放再按住想要配接的最大灯号键,再同时松开,配接成功 三、编辑程序:钥匙指向PROGRAM 3.1:编辑场景 3.1.1、按蓝色键选灯号(按H→A让灯具垂直开光;按H→B光闸打开,水平垂直不变,其它通道默认值。) 3.1.2、选择特性块(如:DIMMER……) 3.1.3、通过A/B转轮改变各通道参数达到预期效果 3.1.4、场景设置完毕后按MEMORY进入场景保存状态,然后选择一个程序储存钮保存3.1.5、储存完后按EXIT→CLEAR退出(养成多按几次的好习惯)

3.2:手动编辑走灯 3.2.1、选择灯号 3.2.2、选择特性块,通过A/B轮改变通道参数,做好第一步效果。 3.2.3、按CHASE键,然后选择一个蓝色程序钮保存第一步。(按第一下选择一个程序钮、按第二下保存第一步) 3.2.4、做第二步效果,做完后再按一下该蓝色程序按钮保存第二步。依次反复做完所有的走灯编辑。 3.2.5、编辑完成后按EXIT→CLEAR退出(养成多按几次的好习惯) 四、调用内置程序 1、先选择灯具然后再按G: A、选择一个内置效果程序 B、编辑一个内置效果程序 C、改变内置程序效果 D、调整内置程序的速度和幅度 E、取消当前所调用的内置效果程序 五、编辑组、调用组 1、选择灯号,再按H→E 2、用数字键盘输入组号,再按ENTER确定 3、按EXIT→CLEAR退出(养成多按几次的好习惯) 4、可以用覆盖的方法去删除组 5、调用组:按组号→再按A

灯光控制台说明书

灯光控制台说明书

一、灯光配接 1.电脑摇头灯、帕灯需用灯库配接。配接时所有推子归(0 ),注意:预置推杆(调光,绿灯亮)灯具配接如下: 配接灯具(红灯亮)光束灯-230W→DMX 000(转盘V)修改地址码→ →DMX 000(转盘V)修改地址码→选择灯 配接天排灯→LEDPAR8→DMX 000(转盘V)修改地址码→选择 灯具页与未配接通道连接。 配接常规灯→DMXMER→DMX 000(转盘V)修改地址码→选择灯 具页与未配接通道连接。

二、数据备份与读取(插入U盘,U盘格式:FAT32) 备份:设置→优盘管理→保存数据A →(转盘V修改名称)→确认 读取:设置→优盘管理→读取数据B →确认 三、帕灯操作流程 1.帕灯通道:1-7(见图表1)总控(推到10)→选择通道→定位(点炮)→属性页(选择功能)→转盘 A / B控制 四、电脑摇头操作流程 1.电脑灯通道:9-14(见图表3)总控(推到10)选择通道→定位(点炮)→属性页(选择功能)→转 盘A / B控制 五、天排灯操作流程 1.天排灯通道:8(见图表2)总控(推到10)选择通道→定位(点炮)→属性页(选择功能)→转盘 A/ B控制 六、单步场景编辑

控台有许多功能来产生一个复杂的灯光场景,而最基础的就是单步场景,即编程时所看到的场景。 控台有60个重演,分2 X 3页,每页10个,可用于存储单步场景和多步场景。 在运行模式下使用推杆和重演区的按键控制重演,在编程模式下使用重演区的按键进行编辑。 6.1创建 1)按<清除>键清空编程区。 2)使用灯具编出舞台效果,可以加入内置效果。只有编辑过的灯具才会进入编程区中。 3)按下<单景/素材>键,此时重演区里未储存场景的场景键的绿色指示灯会闪烁,存储有单步场景的绿 色指示灯会常亮,存储有多步场景的绿色指示灯是熄灭状态。 4)按显示屏右边的键选择是以通道为储存单位还是以灯具为储存单位。如果需要储存控台里的所 有数据可以按显示屏右边的键标亮[储存舞台] ●以灯具为储存单位:将保存所有被编辑过的灯具的所有通道数据。做定点光时要以灯具为储存 单位。 ●以通道为储存单位:将保存只被编辑过的通道数据。一般用作叠加效果。 5)选择模式,在7.5节会具体介绍模式的区别。 5)按下一个未储存的重演区的场景键执行储存或按下一个已经存有单步场景的场景键后,在按<确定> 执行覆盖。 6.2导入 1)按<复制/导入>键。 2)按下需要导入的单步场景的按键。 3)按<确定>键执行导入。 6.3复制 1)按下<复制/导入>键,再按下已储存单步场景的按键。 2)按下未储存的场景键执行复制。 6.4删除 1)按下<删除>键,进入删除菜单。 2)按下想要删除的场景键,再按一次确认删除。 6.5时间 1)按下<时间>键。 2)按下想要编辑的场景键,进入设置时间菜单。可以为各个单步场景设置独立的淡入和淡出时间。重 演推杆只对HTP通道起作用。独立LTP计时器可设置灯具滑步时间。如果LTP通道在配接时设置 为“瞬变”则忽略LTP渐变时间。使用显示屏下方的菜单上下键翻页,使用显示屏右方相应的按键选 择需要修改的选项,用转轮V修改。 3)按<确定>键保存并离开,按<退出>键取消保存并离开。

珍珠灯控台简易操作(速成)教学文稿

珍珠2010灯控台简易操作(速成)

A→F→B:清空配接 A→F→C:清空预置聚焦 A→F→D:清空编辑的程序 A→F→F:控台全部清空 G→E加载内置效果文件 G→D加载内置灯库 二、配接灯库:钥匙指向PROGRAM 1、按PATCH 2、按0/1/2/3选页面 3、按软键B选灯库(JMH-1200D),选好灯库后按YES/NO确定是否要求生成自动预置聚焦 4、按软键E,选择对应的DMX512信号输出口。通常0页对应A路,1页对应B路…… 5、选择好输出口后,再按住蓝色键SWOP1号键不放再按住想要配接的最大灯号键,再同时松开,配接成功 三、编辑程序:钥匙指向PROGRAM 3.1:编辑场景 3.1.1、按蓝色键选灯号(按H→A让灯具垂直开光;按H→B 光闸打开,水平垂直不变,其它通道默认值。) 3.1.2、选择特性块(如:DIMMER……) 3.1.3、通过A/B转轮改变各通道参数达到预期效果

3.1.4、场景设置完毕后按MEMORY进入场景保存状态,然后选择一个程序储存钮保存 3.1.5、储存完后按EXIT→CLEAR退出(养成多按几次的好习惯) 3.2:手动编辑走灯 3.2.1、选择灯号 3.2.2、选择特性块,通过A/B轮改变通道参数,做好第一步效果。 3.2.3、按CHASE键,然后选择一个蓝色程序钮保存第一步。(按第一下选择一个程序钮、按第二下保存第一步)3.2.4、做第二步效果,做完后再按一下该蓝色程序按钮保存第二步。依次反复做完所有的走灯编辑。 3.2.5、编辑完成后按EXIT→CLEAR退出(养成多按几次的好习惯) 四、调用内置程序 1、先选择灯具然后再按G: A、选择一个内置效果程序 B、编辑一个内置效果程序 C、改变内置程序效果 D、调整内置程序的速度和幅度 E、取消当前所调用的内置效果程序

珍珠2010控台操作详细解答

珍珠2008/2010控台操作详细解答

二。珍珠控台联机方法

三、灯库的简单制作 在好多的演出时会用到一些第一次用到的灯具,但是控台内置又没有这种灯的灯库。。这问题应该怎么解决了方法有四,一是在网上下载。二是请别人帮忙自己写。三是找灯光厂的发过来,还有就是自己写一个!有时急的情况下,只能自己写上一个了!下面简单的说说一个灯库的快速制作。就是在一个已有的灯库文件中更改一些必要的关键数据。以下面一个灯库为例: ; "GGG", 11 DMX通道, 文件名 :GGG.r20 ; ; 日期由描述 ; 11.06.24 ZHONG 创建 ;----------------------------------------------------------------------------

; 设备名称,最多11个字符,不能有空格 DEVICE GGG mode=Mode 1, 16bit 11 DMX channels NAME "User" "GGG" ; ;---------------------------------------------------------------------------- ; 设备类型,第一和第三项必须为“1”和“M”以保证和老版本兼容。 ; 中间项是使用的DMX的通道数目。 TYPE 1 11 M ; ;---------------------------------------------------------------------------- ; 镜片/摇头的分辨率 MIRROR 2540 270 ; | | | ; | | |_______ 最大垂直角度(以度数为单位) ; | |____________ 最大水平角度(以度数为单位) ; |_________________ 1 表示镜片,2 表示摇头 ; ;---------------------------------------------------------------------------- ; 配置信息(最多10行) ; 这些规则信息最多允许有10行159个字符 ; 变量表示 d=DMX号码(1..512), h=手柄(1..60), n=设备名 (1--11字符) ; 可被允许修改部分 ; +,-,*,/,(,) 基本算法 ; % 表示整除后的余数(求余) ; & 表示逻辑与 ; | 表示逻辑或 ; R 表示逻辑非(结果的相反值) ; ^ 表示逻辑异或(操作一个字节) ; > 表示右移 ; < 表示左移 ; r 通过号码的意思得到那个参数的值 ; d DMX地址 ; n 灯具名称, 0 终止字符 ; h 手柄号码 DEVICEADDRESS "Handle %2d"h "Fixture %11s"n "DMX %03d"d "" "" "" "" "" DAEND

金刚控台使用说明书

DMX512 通道数1024 电脑灯的配接数量96 电脑灯重新配接地址码支持 灯具水平垂直交换支持 灯具通道反倒输出支持 灯具通道滑步模式切换支持 每台电脑灯最多可用控制通道40主通道+40微调通道 灯库支持珍珠R20灯库 可保存的场景数量60 可同时运行的场景数量10 多步场景的总步数600 场景的时间控制淡入、淡出、LTP滑步 每个场景可存储图形数量 5 推杆启动场景并进行调光支持 互锁场景支持 点控场景支持 图形生成器可生成Dimmer, P/T, RGB, CMY, Color, Gobo, Iris, Focus图形 可同时运行图形数量 5 主控推杆全局、重演、灯具 立即黑场支持 转盘调整通道数值支持 推杆调整通道数值支持 推杆调光支持 U盘读取支持FAT32格式 插座引入脚编号电缆芯线 1 屏蔽网层 2 信号负端 3 信号正端

面板图 该控台主要由若干个区组成: 灯具区:由16个灯具键、16根预置推杆和6个灯具换页键组成。

6个灯具页,每页可配接灯具16台,总共可配接96台。16根预置推杆可对下方相应的灯具进行调光,也可对其上方与之对应的属性进行修改。其功能的切换键位于预置推杆的右侧双灯的按键,当绿灯亮时预置推杆用于调光,菜单的起始页也会提示“推杆模式=亮度等级”,当红灯亮时预置推杆用于属性的修改,菜单起始页也会提示“推杆模式=属性”。 重演区:由10个重演按键、10个素材按键、10根重演推杆、5个翻页键、3根主控推杆和1个黑场键组成。

重演翻页键有A、B键和1、2、3键,组合起来有6页,每页有10根重演推杆,总共可存储60个场景。每根重演推杆上方都有一个蓝色的场景键。 重演推杆:用于执行场景的输出与关闭。如果当前推杆储存有场景,将其从0的位置推起则会输出该场景,并且该场景的调光输出由推杆控制。每根重演推杆在同一时间只能控制一个场景,所以此控台同时最多输出10个场景。 场景键:在场景编辑菜单下用于配合场景的编辑任务。在初始菜单下,可用其点控场景,当我们按下场景键时,就会输出其对应的场景。场景键上有两个指示灯,绿灯指示该位置是否保存有场景,如果无场景则指示灯不亮,如果有则亮;红灯指示当前推杆是否有场景输出,如果有则红灯的亮度会随重演推杆的数值变化。 素材键:用于储存和调用素材。 黑场键:当按下黑场键时控台输出的数据都为0,再按下后恢复输出。 控台总调光推杆(总控):顾名思义,用于控制控台的所有调光的输出。当将推杆置0时,控台输出的调光通道的数值都为0。一般情况下此推杆须推到最顶,如果没有到顶,黑场键的灯会不停的闪烁。 灯具调光推杆(灯具):当预置推杆的模式为亮度等级时,此推杆控制所有灯具推杆的输出等级。一般情况下此推杆要推到最满。 重演总调光推杆(重演):控制重演推杆的输出等级,一般情况下,此推杆须推到最满。 属性区:由8个属性键和3个换页键组成。 每个属性键里包含了两个属性,这两个属性分别由A转轮和B转轮控制。当预置推杆的模式为“属性” 时,可用预置推杆可控制其上方对应的属性。 每台灯最多有40个属性,这40个属性的设置由灯库来编写。

【灯光基础】珍珠灯光控台全面说明

【灯光基础】珍珠灯光控台全面说明 A→F→B:清空配接A→F→C:清空预置聚焦A→F→D:清空编辑的程序A→F→F:控台全部清空G→E加载内置效果文件G→D加载内置灯库二、配接灯库:钥匙指向PROGRAM1、按PATCH 2、按0/1/2/3选页面3、按软键B 选灯库(JMH-1200D),选好灯库后按YES/NO确定是否要求生成自动预置聚焦4、按软键E,选择对应的DMX512信号输出口。通常0页对应A路,1页对应B路……5、选择好输出口后,再按住蓝色键SWOP1号键不放再按住想要配接的最大灯号键,再同时松开,配接成功三、编辑程序:钥匙指向PROGRAM3.1:编辑场景3.1.1、按蓝色键选灯号(按 H→A让灯具垂直开光;按H→B光闸打开,水平垂直不变,其它通道默认值。)3.1.2、选择特性块(如:DIMMER……)3.1.3、通过A/B转轮改变各通道参数达到预期效果3.1.4、场景设置完毕后按MEMORY进入场景保存状态,然后选择一个程序储存钮保存3.1.5、储存完后按EXIT→CLEAR退出(养成多按几次的好习惯)3.2:手动编辑走灯3.2.1、选择灯号3.2.2、选择特性块,通过A/B轮改变通道参数,做好第一步效果。3.2.3、按CHASE键,然后选择一个蓝色程序钮保存第一步。(按第一下选择一个程序钮、按第二下保存第一步)3.2.4、做第二步效果,做完后再按一下该蓝色程

序按钮保存第二步。依次反复做完所有的走灯编辑。 3.2.5、编辑完成后按EXIT→CLEAR退出(养成多按几次的好习惯)四、调用内置程序1、先选择灯具然后再按G:A、选择一个内置效果程序B、编辑一个内置效果程序C、改变内置程序效果D、调整内置程序的速度和幅度E、取消当前所调用的内置效果程序五、编辑组、调用组1、选择灯号,再按H→E2、用数字键盘输入组号,再按ENTER 确定3、按EXIT→CLEAR退出(养成多按几次的好习惯)4、可以用覆盖的方法去删除组5、调用组:按组号→再按A六、检查灯具的地址码1、选择灯号,然后按左右箭头键去检查灯具的地址码七、编辑预置聚焦(素材)1、选择灯具,按特性块,用A/B轮去改变灯具的通道参数创建素材,按STORE PALETTE键,再按1-30的灰色按钮或者通过数字键盘输入数字,再按ENTER2、按EXIT→CLEAR退出(养成多按几次的好习惯)八、调用预置聚焦(素材)1、选择灯具,然后让特性块处于DIMMER位置2、按灯号下方的灰色预置(素材)按钮或者用数字键盘输入数字再按软键B调用预置聚焦(素材)九、删除预置聚焦(素材)1、1-30号素材的删除。按DELETE键,然后按两下灯号下方的素材键2、30之后的素材只能用覆盖的方法去删除十、控台资料备份:钥匙指向PROGRAM1、按DISK→软键A:把资料从U盘里读出来保存到控台里2、按DISK→软键

192灯光控台使用说明书

192灯光控台使用说明书 概述: ●通用DMX512控制器,具有192个通道。 ●每个控制器可控制12组灯具,每台灯具有16个通道。 ●共有31个库,每个库有8个场景,共计240个场景。 ●每个CHASE可编程240个场景,共有6个CHASE,30个库。 ●有8个可调电位器调节输出大小。 ●可通过二台灯具传送和接受所有的数据。 ●用Speed和Fade Time推杆调节输出数值。 ●调节延时时间。 ●灯具可用摇杆控制水平和垂直的位置。 ●可用摇杆微量控制调节灯具水平和垂直的移动。 ●编程DMX通道中的8通道和16通道。 ●内置麦克风或耳机插线音控触发。 ●可把其中一个灯具的程序复制到另一个灯具中。 ●DMX信号极性选择。 ●断电记忆。 显示屏信息: CHASE 5 激活Chase5 STEP 002 一个Chase中的步骤2 DATA 151 通道值000-255 SP:1M32S 当前速度是1分32秒 TP:5.32 最后设置的时间是5.32秒 FT:10.5 FADE的时间是10.5秒 ASS 07 08 配置通道7和8 RES 10 13 反转通道10和13 SN 6 场景6 BK 03 库3 进入编程模式: 1 打开电源,控制台自动进入编辑模式。 2 长按Program三秒,进入编辑状态,指示灯亮。

场景编程: 1 进入编程模式。 2 选择灯具。 3 调节输出状态,关掉可调定位器控制。 4 按下Page Select选择第二组的8通道进行设置。 5 按下MID/REC键。 6 通过Bank Up/Down选择存储的库,每个库中可存储8个场景。 7 按下Scene键可存入场景,所有指示灯快速显示三次后显示屏上会显示库和场景。 8 重复2到7直到想要的场景全部存入。 9 长按三秒Program键退出编程。 场景编辑: 1 进入编程模式。 2 按下Bank Up/Down键选择需要编辑的某个库中的场景。 3 按下Scene键选择要进行编辑的场景。 4 用摇杆或推杆微量调节得到想要的场景。 5 按下MIDI/REC键。 复制一个Scanner: 将一个已编程的灯具内的程序复制到另一个灯具,先按住要复制的灯具的Scanner不放,再按下另一个Scanner键。 复制一个Scene: 1 进入编程模式。 2 按下Bank Up/Down选择需要复制的某个库中的场景。 3 按下Scene键选择想要进行复制的场景。 4 按下MIDI/REC键。 5 按下Bank Up/Down键选择库中想要复制场景的位置。 6 按下Scene键复制场景到想要的位置。 删除一个场景: 1 按下Scene键选择想要删除的场景。 2 按下Auto/Del键不放,再按一下想要删除的Scene。

珍珠控台常用操作(自编)

珍珠控台常用操作(自编) 1、配接:Patch--->A(常规灯)、B(电脑灯)--->选择灯库--->NO--->选择地址码---> (按E选择信号输出)--->选择存放手柄(配接前先选好页码)--->按三次Clear+Exit. 删除配接:Patch--->Delete--->Swop--->Enter. 2、加载灯库:System(系统)--->Vtilities(应用)--->Cache personality files(载入灯库). 灯库格式为Ascii文本格式. 3、编组:选灯--->H(菜单键)--->E--->用数字键输入组号--->Enter. 4、关闭通道(属性):Off--->A(全部通道)、选择单独属性B、C...关闭. 5、编缉内置程序:选择灯具--->G--->A--->选择内置程序(D调速度,C扩散)---> Memory--->选择存放Swop键. 6、编缉素材:选择灯具--->调好属性(按下要保存的属性键、Dimmer保存所有属性)---> Store Palette--->按存放的Flash键. 操作时按灯组号--->A--->素材. 删除:Delete--->Focus--->输入号码--->Enter、Delete--->Flash. 7、单步程序:编缉效果--->Memory--->Swop. 8、多步程序:Chase--->Swop--->编一步--->Swop--->最后按下Chase键结束. 9、程序运行时间:运行程序--->A--->旋转转轮调好时间--->A键结束. 10、复制程序:不想有关联复制前先按下Photecopy. 11、用户设置:按住A VO不放再按C. 12、查看地址码:View--->D. 13、开光:选灯--->H--->A(灯具xy轴垂直)、B(灯具xy轴不变). 14、备份:Disk--->B--->(输入文件名)--->Enter.

珍 珠 控 台 简 易 说 明

珍珠控台简易说明 编程状态下: 一、配接 1、配接电脑灯 蓝色功能按配接键(Patch)→按B(Choose a Fixture)控台会读出灯库,如插了软盘或U盘时,控台将优先读取外置灯库→按F/G上下 翻页选择你想要的灯库→按NO→输入你想要修改的地址码(不修改 系统将分配自定义地址码)→按预置设备键(Swop)→配接已完成按 退出键 2、配接调光器 蓝色功能按配接键(Patch)→按A(Dimmer)→输入你想要修改的地址码(不修改系统将分配自定义地址码)→按预置设备键(Swop) [如想把灯具配接到上排推杆上要先按爱富丽上档键]→配接已完 成按退出键 二、编组 1、记录编组 选择要编组的灯具→按电脑灯菜单键(ML MENU)→选B记录编组(Record group)→在键盘数字键输入编组号→按确定键(Enter)完 成编组 2、调用编组 在键盘数字键输入编组号→按A调用编组(Recall Group) 三、素材 1、记录素材 选择灯具→调整灯具属性→按记录素材键(Store palette)→按预置推杆的Palette/Flash灰色键 2、调用素材 释放走灯程序→选择要修改属性的灯具→按灯具属性的调光通道(Dimmer)→按预置推杆的Palette/Flash灰色键 四、调用内置程序 选择灯具→调整灯具位置→按G(Shapes Generator)→按A选择图形(Play back a shape)→选择A-E(图形效果)→按D Set wheels A=size B=Speed(图形效果调整图形大小A转轮、图形速度B转轮)/按E移除 图形效果(Remove Shapes for selected fixtures)→按功能键(Momsry/cue)→按重放区的蓝色键(没程序的灯闪烁)→完成退出 五、调入功能 按Include→选择灯具/不选灯具时所有灯具都被使用→选择灯具属性→按你想调入场景的Swop键(可以调入全部场景,但要确保没有选择灯具) 六、程序的淡入淡出/渐变时间 按C(Edit Times)→选择程序→按C设置淡入在键盘输入数字时间(Fade In)→按D设置淡出在键盘输入数字时间(Fade out)/按G 设定场景模式(Mode=?)→0 代表HTP通道没有时间控制/1 代表 HTP通道有时间控制/2 代表LTP通道也受推杆控制→按Enter保存/按

灯控台基本操作手册

灯控台基本操作手册 开灯闸:把二楼的灯光总控打开(慢开),然后把三楼的灯光的分控打开(零线,顶灯, 天排LED,适配器按照这个顺序打开),把下面的GP6000打开,先开电源,再 慢慢的把左边的6个开关打开。 注意:右边的旋钮和三个摆个按钮一定不能动 要一个一个的打开,速度要慢。 关灯闸时先关三楼的火线,再关零线,最后关二楼的总开关。 基本操作:接通电源,按下POWER键,按亮DIMIMER键,等到显示屏显示OK,然后按 P11键(显示屏显示CHASE[11]),按亮P2~P10键(表示天排LED,舞台上的 4排LED灯信号输入)。 1~8推子作用:从左到右把这个8个推子在此依次编号为推1~8。推1:灯的总开关, 推2:频闪,推3:颜色变换,推5推6推7:光的三原色(根据光的三 原色原理可调控出不同颜色的光),推8:白光。可以根据自己的需要给 出不同的场景 面光灯介绍:P1场是控制面光灯。操作与LED灯类似。推1~推6控制12盏面光灯。开面光灯时推子需要慢慢推上去 场景切换:比如由面光灯切换到LED灯,且保持面光灯亮。

操作:按灭P1,推下推子1~推子6。 进入LED灯操作状态,就可以进行LED灯操作。如要进行电脑灯操作,步骤如上。注意:如果要返回上一步操作,推子必须得还原刚才的状态,否则会出现黑场等状

况 灯控台的保养与安全 ●开机顺序:请先打开所有受控制的电脑灯电源,然后再打开控制器电源,否 则易损坏控制器。 ●注意防潮湿、防水、防尘、防静电、定期维护清洁。 ●用完之后用布给盖好,并锁好柜子 ●注意高压危险,非工作人员请勿触碰 ●灯控台附近不能放水等物品

珍珠控台创建多步程序详细教程

珍珠控台创建多步(跑灯)程序详细步骤: 一、电脑灯回位:假设配置好的电脑灯在21,22,23 上。 1.单击预置区配置好的电脑灯(单击SWOP按键,灯变亮)。 2.单击控制区的Menu键。 3.选择显示屏上的Locate Fixture , 选择Locate Fixture,电脑灯回位,垂直打灯。 二、编辑第一步程序: 选择属性键,选择颜色如Colour绿色,转动控制转轮,调整到需要的效果。

三、储存第一步程序: 1.选择命令键Chase程序,程序区的所有蓝色键灯闪烁。 2.选择一个灯储存程序如第15灯,单击第15灯,程序区的15蓝色键灯闪烁。其他蓝色键灯熄灭。

3. 确认储存第一步程序:再次单击闪烁的第15灯,第15灯继续闪烁。这时显示屏显示Step 2.0 ,说明第一步程序保存完毕。 四、编辑储存第二步程序: 1.选择属性键,选择如Tilt Pan (XY轴),转动控制转轮,调整到需要的效果。

示Step 3.0 ,说明第二步程序保存完毕。 五、编辑储存第三步程序 1.选择属性键,选择如Iris Shutter(光圈),转动控制转轮,调整到需要的效果。

示Step 4.0 ,说明第三步程序保存完毕。 六、保存多步程序:多步程序编辑完后,单击控制区EXIT(退出),再单击CLEAR (清除),闪烁的第15灯就不在闪烁,第15灯长亮。Chase(程序灯)熄灭。多步程序编辑完成。

七、运行(重放回放)一个跑灯(多步)程序: 要运行一个跑灯(多步)程序,把保存在程序区的多步程序重放推杆推上。推上保存有多步程序的重放推杆,运行(重放回放)一个跑灯(多步)程序 在回放时,显示屏底部显示跑灯(多步)程序的进程。等待和渐变时间以条线图的形式表示。顶部线表现淡入时间;中间线表示淡出时间;最下面线表示LTP 渐变时间。 转动左转轮,调节整个程序的运行时间。转动右转轮,调节分步程序的运行平滑度。

珍珠控台控制台使用方法与技巧

珍珠控台控制台使用方法与技巧 方法: 一是先将控台设置好,再按照控台的设置给电脑灯设置地址编码; 二是先设置电脑灯的地址编码,再按电脑灯的地址编码对控台进行设置。 在控台设譂鞅需要有相关电脑灯的程序文件,一般的电脑灯都可以在珍珠2004随机带有的灯库中找到。 在进行设置前最好做一次清台操作,在控台模式选择qu选择SYSTEM模式,在系统菜单中选择WIPEAL清机,在小键盘qu按下“F”钮,按“YES”钮完成清台操作。再进入控台的PROGRAM编辑模式,就可对控台进行设置了,在lan sequ 选择PATCH设置按钮,在控台的屏幕上显示设置调光通道(DIMMER)还是电脑灯通道(FIXTURE),我们还可以选择DMX连路输出口的选择,共有A、B、C、D 四路可供选择,要注意的是在设备连线时要于所选连路陷湓应。在这里我们选择FIXTURE控钮,控台会读取软驱中的灯库资料,显示屏上会显示出所有电脑灯品牌,选择陷湓应的品牌按YES进入,这时会显示这个品牌电脑灯的所有型号,选择正确的型号再按下YES控钮,控台读取该电脑灯的文件后,在显示屏菜单qu会显示YES or NO字符,此时按下YES按钮,显示屏会再次显示DMX连路输出状况,在显示屏最下方的信息窗中会提示你将把电脑灯设置在DMX连路中的位置,由小键盘输入事先编好的电脑灯的地址编码,或使用默认值。在设备选择qu选择一个预置页,从30个预置位置中选择一个位置,这时会看到DMX连路输出已经有于电脑灯通道数相同的DMX输出通道被占用。 现在已经完成了一台电脑灯的设置,如果要设置掂台相同型号的电脑灯, 同时按住预置位置的第一个和最后一个按钮即可将所选中的qu域设置为该型号的电脑灯,同样方法可设置其他电脑灯。 最后按EXIT退出设置操作。 以上简单介绍了珍珠2004电脑灯控台的基本使用方法,其实珍珠2004电脑控台功能非常强大,既有许多简单但很实用的功能,也有很多强大的高级扩展功能。如Palette调色板功能在跑灯运行中可随意改变颜色、图案、频闪等等,还可以外接图形控制板使电脑灯的控制及编程更为简单快捷。除此之外,还有个性化文档、快照、剧院灯光设置等功能。 其强大的编辑功能、简便而准确的操作、足够多的输出通道,都是它的取胜之处。但它对于操作人员的要求也比较高,也使得它在有时难以得到更好的应用。但随着科学技术的发展,相信会有更新的、操作更简便,甚至智能化电脑控制台的出现。 一、清除控台、加载内置灯库、加载内置效果文件:钥匙指向SYSTEM A→F→B:清空配接 A→F→C:清空预置聚焦 A→F→D:清空编辑的程序 A→F→F:控台全部清空 G→E加载内置效果文件 G→D加载内置灯库 二、配接灯库:钥匙指向PROGRAM 1、按PATCH 2、按0/1/2/3选页面

(整理)DMX512老式灯光控台操作说明.

操作指引 一性能简介: 360个DMX512控制通道。 可控制18只灯,每只灯20通道。 54个独立景,同一时间可以同时输出。 36个程序(不共享景),同一时间36个程序可以全部打开运行,每个程序运行参数可以单独控制每步时间/滑步可调。 18个程序集合,同一时间可以全部打开运行。每个程序集合包涵36步,每步可包含36个程序,程序集合的每步运行时间可以单独调节。 2个3芯512数据输出口。 信号输出隔离,防止灯具漏电烧毁控制器。

转盘X/Y控制,通道任意设置。 二面板功能介绍 位于面板最上1—18选灯按钮,共18只灯,可以全部选择,指示灯亮表示已经被选择,选灯按钮 指示灯闪烁表示面板通道指示灯代表该灯的状态。如果需要同时打开多台灯 具,需要打开Multi功能(指示灯亮表示已经打开)。 Multi多选择。此按钮指示灯亮,表示可以同时打开多台灯具。 位于面板最上CH1—CH20通道输出状态指示,闪烁表示该通道有输出,输出值为0,亮度越高表示输出 数值越大。 位于面板中间CH1—CH20通道推杆,每只灯可以控制20通道,超过20通道,需要翻页。 Release释放按钮,释放被占用的通道。 Clear/Exit清除/退出按钮,不同的状态按此按钮会有不同的操作。 SC1—SC3景组按钮,共3组,每组18个,共54个景。 Program编程按钮,按此按钮进入编程状态。 ADD/ALL增加按钮,编程和编程序集合时用以增加一步。 DEL删除按钮,删除景/程序/程序集合或编程序,程序集合时删除一步。 Music/I nsert音控/插入,程序运行时,按此按钮,程序进入音控模式,编程时用以插入一 步。 Auto/L自动,按此按钮程序进入自动运行模式。 BLACK背光输出,输出全0。 Pause暂停程序。 Chase1 Chase2 程序组按钮,共2组,每组18个,共36个程序。 Group程序集合,共18个。 Latch锁定,数字按钮处于锁定方式。 Swap切换,数字按钮处于互切方式。 Flash点动,数字按钮处于点动方式。 <=/Set X程序反向运行/选择转盘X通道。 >=/Set Y 程序正向运行/选择转盘Y通道。 E/XY 切换转盘功能,此按钮灯亮表示转盘可以控制X/Y移动。熄灭表示调节程序/ 程序集合的运行时间。 Speed/X速度/X转盘。 Slope/Y滑步/Y转盘。 最下面数字按钮1—18数字编号,当SC1,SC2,SC3任一只亮,表示数字编号被景占用,当Chase1, Chase2任一只亮,表示数字编号被程序占用,当Group点亮时,数字编号被 程序集合占用。 三前侧面板说明 Output1 DMXOUT1第一路DMX输出口。 Output2 DMXOUT2第二路DMX输出口。

金刚控台使用说明书

金刚控台使用说明书 Coca-cola standardization office【ZZ5AB-ZZSYT-ZZ2C-ZZ682T-ZZT18】

DMX512 通道数1024 电脑灯的配接数量96 电脑灯重新配接地址码支持 灯具水平垂直交换支持 灯具通道反倒输出支持 灯具通道滑步模式切换支持 每台电脑灯最多可用控制通道40主通道+40微调通道 灯库支持珍珠R20灯库 可保存的场景数量60 可同时运行的场景数量10 多步场景的总步数600 场景的时间控制淡入、淡出、LTP滑步 每个场景可存储图形数量5 推杆启动场景并进行调光支持 互锁场景支持 点控场景支持 图形生成器可生成Dimmer, P/T, RGB, CMY, Color, Gobo, Iris, Focus图形可同时运行图形数量5 主控推杆全局、重演、灯具 立即黑场支持 转盘调整通道数值支持 推杆调整通道数值支持 推杆调光支持 U盘读取支持FAT32格式 插座引入脚编号电缆芯线 1屏蔽网层 2信号负端 3信号正端

面板图 该控台主要由若干个区组成: 灯具区:由16个灯具键、16根预置推杆和6个灯具换页键组成。

6个灯具页,每页可配接灯具16台,总共可配接96台。16根预置推杆可对下方相应的灯具进行调光,也可对其上方与之对应的属性进行修改。其功能的切换键位于预置推杆的右侧双灯的按键,当绿灯亮时预置推杆用于调光,菜单的起始页也会提示“推杆模式=亮度等级”,当红灯亮时预置推杆用于属性的修改,菜单起始页也会提示“推杆模式=属性”。 重演区:由10个重演按键、10个素材按键、10根重演推杆、5个翻页键、3根主控推杆和1个黑场

珍珠控台操作窍门

珍珠2008/10控台常见; s* H& [ B/ f, ^- Y2 g( }% X/ p( X + Q( ^* h0 y* D/ s! V5 k: y 红烧喇叭# Q2 g0 S5 Y9 S" ~# y : r, Q7 f" |& {0 \ 1 怎样修改场景或程序 好好运用这三个蓝色功能键: INSERT(插入键) UNFOLD(展开键) DELETE(删除键。 但CUE和Chase有点区别,CUE修改可删除后重编,也可以选取后修改覆盖原来的CUE,CHASE 修改的话要用UNFOLD键怎么修改Chase的步,点UNFOLD键提示要选择要修改重演区程序对应的蓝色ADD键,点后重演区的前几个蓝色ADD键亮灯(所选的Chase有多少步这时就会有多少个键亮灯)证明所选Chase的全部的步都激活,LED菜单出现以下几个功能选项,Record(录) Edit Times(编辑时间) Insert(插入) Delete(删除) Previous 15 Steps(前15步) Next 15Steps(后15步),这样你就可根据要修改那一步来进行修改或删除或插入,或直接推起要修改那一步的ADD选好灯做好修改后点A键然后点对应的那个ADD覆盖那一步!0 m7 }7 r" Z9 d ) H9 K" i+ E4 {1 o0 r 2 使用重放杆做灯的移动定点光 要做前后左右的话那就如下做法(至少我是这样做的),现在拿一盏灯为例:+ ^" v! ~4 v, @$ V 1。把灯的前后左右(舞台最左点和最右点及最前点和最后点) 这四个位置分别存CUE到1/2/3/4个推杆上; 2。然后按C键分别把最右的CUE(2杆)和最后的CUE(4杆)进入Edit Time菜单修改Mode 选项改为2 这样推杆就会随着你推的速度走动了!; u; f3 E3 A' U! r& u 0 [2 T9 i( x' k& Y+ U4 \ 3 怎么设置电脑灯XY反向 如果是编成中应用的话直接点蓝色功能键FAN(扇面)来对XY轴的反向运动,如果是想把灯的配接XY轴反向的话点PATCH然后按F(Patch Utilities)键再按A(Invert)键然后选择要反向的灯和要修改的XY轴就行 4 控制电脑灯在原地画圆# M+ R0 `0 k' J* q2 D 不用去调台子的Shape,很简单只需做个简单的2步chase 就搞惦.... 布置: 1.首先把电脑灯放在垂直状态(如:Tiit为55.6% Pan 为0%)记录为第一步," g0 J3 f' ]5 W 2.然后再把Pan旋转360°(如:Tiit为55.6%不变Pan 为100%)记录为第二步,- A: P; N! r; Z/ g7 i# { 3.然后CLEAR后推做好的chase 对应推杆,呵呵看到在来回画圆没呢. + n( H. e3 P* M) P: o3 K. Y8 F- _/ T- @4 V 5 主台与副台的连接 分开编,然后在系统里设置主台和副台,两MIDI线连台子,主OUT到副IN,然后副的OUT到主的IN就行啦,控制时只需推主台的杆,就会连副台当前重演杆一起走的(对应的杆有程序的情况下)! L8 m" K* i% o# O. w6 r

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