Android自定义so文件调用ffmpeg.so详解
在使用一下介绍内容时候,我认为所有读者都已具备一下水平:
1、会建立android项目工程
2、了解NDK编程入门知识
3、已成功编译或在网上已下载到ffmpeg.so动态库文件
我自己成功编译ffmpeg.so文件:使用vitamio提供的.sh脚本文件在linux环境下编译的,编译过程此处略去一万字…
1、在NDK的samples下建立android工程,此处我建立的是HelloFFmpeg,如下图:
2、编写本地函数声明,NDK的samples目录下有一个hello-jni的例子:
使用UltraEdit打开HelloJni.java文件:
将该文件的的一下内容拷贝到HelloFFmpeg工程的MainActivity.java的相应位置:(1)、拷贝onCreate中的内容:
(2)、拷贝本地函数声明:
(3)、拷贝库文件加载:
打开拷贝完成的HelloFFmpeg工程下的MainActivity.java文件,如下:
新建立jni目录:
在jni目录下建立再建立jni目录
这里通过cmd进入第二个jni目录:
输入以下内容生成.h头文件:
此时会报错,因为咱们的本地函数和本地库的引用均在主类MainActivity中声明引用的,一般重新创建一个类进行声明引用的时候是不会出错的。但此时我给大家提供一个解决该错误的方法:
进入src目录中,使用下面的语句:
其中:
-d:代表.h所在的目录,如果目录不存在,则自动创建一个
../jni/jni:代表上级目录中的jni目录,.h文件将存放在此处
在工程上刷新,就出现.h头文件了:
5、创建.c文件
在c文件中包含刚才生成的头文件,并将头文件的函数声明部分拷贝到c文件中:
6、包含头文件
(1)先给大家看看我使用vitamio生成库文件后的文件目录:
所有的so库都在build文件夹中
该文件夹中包含了支持不同cpu特性的so库
我使用armv7的so库
(2)在工程jni目录下建立include目录
将armv7/include下的文件夹全部拷贝到工程下的include文件夹下
(3)在c文件中包含头文件
7、包含ffmpeg.so动态库
(1)建立pretuilt目录,并将ffmpeg.so拷贝进去
在prebuilt下建立Android.mk文件
内容如下
(2)在jni目录下建立Android.mk文件
内容如下
(4)在jni/jni目录下建立Android.mk文件
内容如下
参数说明:
LOCAL_C_INCLUDES:为包含头文件目录,前面留空白区域不是空格,是按Tab键生成的,这个一定要注意,不然交叉编译时候会出错
LOCAL_SHARED_LIBRARIES:为共享库,此处为全称libffmpeg
LOCAL_MODULE:MainActivity中声明引用的hello-jni
LOCAL_SRC_FILES:c源文件名
8、编写c文件,内容如下,此函数返回ffmpeg版本号
9、修改include头文件
当直接交叉编译以上内容时会报错,提示找不到某某.h文件,原因是include文件夹中的.h头文件调用逻辑问题,导致交叉编译时找不到头文件
例如libavcodec/avcodec.h头文件中:
将所有没有包含在libavcodec目录下的头文件引用路径全部修改,修改后如下:
依照以上步骤,检查所有的头文件引用,以防编译出错10、交叉编译
(1) 打开Cywin,进入到工程目录下
(2)编译
输入../../ndk-build进行编译
Oh my god!出现了以上错误,现在你是否要崩溃了,别急,现在使用以下方法:
在工程路径下:
输入:cd obj/local/armeabi
输入:chmod 777 ./*
(注:上面的错误的结果是没有生成libs文件,但生成了obj文件,因此改这个错误的时候obj不要删)
刷新工程,出现so文件
此时运行程序,会报错,究其原因,是因为MainActivity中未包含ffmpeg动态库文件,修改MainActivity如下
重新编译成功,如下图:
刷新工程,此时libs下便出现了两个so动态库:
此时重新运行工程,将打印ffmpeg版本号,如下图:
此处再次省略一万字…
android 自定义圆角头像以及使用declare-styleable进行配置属性解析由于最新项目中正在检查UI是否与效果图匹配,结果关于联系人模块给的默认图片是四角稍带弧度的圆角,而我们截取的图片是正方形的,现在要给应用统一替换。应用中既用到大圆角头像(即整个头像是圆的)又用到四角稍带弧度的圆角头像,封装一下以便重用。以下直接见代码 [java] view plain copy 在CODE上查看代码片派生到我的代码片 package com.test.demo; import com.test.demo.R; import android.content.Context; import android.content.res.TypedArray; import android.graphics.Bitmap; import android.graphics.BitmapShader; import android.graphics.Canvas; import android.graphics.Matrix; import android.graphics.Paint; import android.graphics.RectF; import android.graphics.Shader.TileMode; import android.graphics.drawable.BitmapDrawable; import android.graphics.drawable.Drawable; import android.os.Bundle; import android.os.Parcelable; import android.util.AttributeSet; import android.util.Log; import android.util.TypedValue; import android.widget.ImageView; /** * 圆角imageview */ public class RoundImageView extends ImageView { private static final String TAG = "RoundImageView"; /** * 图片的类型,圆形or圆角 */ private int type; public static final int TYPE_CIRCLE = 0; public static final int TYPE_ROUND = 1; /** * 圆角大小的默认值
Android开发参考文档 一、Android编码规范 1. java代码中不出现中文,最多注释中可以出现中文.xml代码中注释 2. 成员变量,局部变量、静态成员变量命名、常量(宏)命名 1). 成员变量: activity中的成员变量以m开头,后面的单词首字母大写(如Button mBackButton; String mName);实体类和自定义View的成员变量可以不以m开头(如ImageView imageView,String name), 2). 局部变量命名:只能包含字母,组合变量单词首字母出第一个外,都为大写,其他字母都为小写 3). 常量(宏)命名: 只能包含字母和_,字母全部大写,单词之间用_隔开UMENG_APP_KEY 3. Application命名 项目名称+App,如SlimApp,里面可以存放全局变量,但是杜绝存放过大的实体对象4. activity和其中的view变量命名 activity命名模式为:逻辑名称+Activity view命名模式为:逻辑名称+View 建议:如果layout文件很复杂,建议将layout分成多个模块,每个模块定义一个moduleViewHolder,其成员变量包含所属view 5. layout及其id命名规则 layout命名模式:activity_逻辑名称,或者把对应的activity的名字用“_”把单词分开。
命名模式为:view缩写_模块名称_view的逻辑名称, 用单词首字母进行缩写 view的缩写详情如下 LayoutView:lv RelativeView:rv TextView:tv ImageView:iv ImageButton:ib Button:btn 6. strings.xml中的 1). id命名模式: activity名称_功能模块名称_逻辑名称/activity名称_逻辑名称/common_逻辑名称,strings.xml中,使用activity名称注释,将文件内容区分开来 2). strings.xml中使用%1$s实现字符串的通配,合起来写 7. drawable中的图片命名 命名模式:activity名称_逻辑名称/common_逻辑名称/ic_逻辑名称 (逻辑名称: 这是一个什么样的图片,展示功能是什么) 8. styles.xml 将layout中不断重现的style提炼出通用的style通用组件,放到styles.xml中; 9. 使用layer-list和selector,主要是View onCclick onTouch等事件界面反映
Android系统哪些程序可以删除(仅供参考) 发布时间:2011-08-05 11:42:09 来源:本站原创浏览数:3605 资讯摘要:Android手机系统中默认会自带很多无用程序,这些应用,平时很少用不到,但因为是系统自带的,所以它们像牛皮癣一样内嵌在手机里,无法去除。下面列举一些能够删除和不能够删除的软件列表,希望对G友有用!怎么删除呢?当然是下载一个安卓优化大师 V2.0.2.apk来删除AccountsyncManager.apk(社交网络账号管理程序)#就是管理Facebook、Flickr账号的程序。删除了,未发现异... 字号:小中大 Android 手机系统中默认会自带很多无用程序,这些应用,平时很少用不到,但因为是系统自带的,所以它们像牛皮癣一样内嵌在手机里,无法去除。下面列举一些能够删除和不能够删除的软件列表,希望对G友有用!怎么删除呢?当然是下载一个安卓优化大师 V2.0.2.apk来删除 AccountsyncManager.apk(社交网络账号管理程序)#就是管理Facebook、Flickr账号的程序。删除了,未发现异常。 Browser.apk(浏览器) Calculator.apk(计算器) Calendar.apk(日历) CalendarProvider.apk(日历存储) checkin.apk(签入) CheckinProvider.apk(签入服务) com.htc.MusicWidget.apk(音乐小插件) com.htc.WeatherWidget.apk(天气小插件) Gmail.apk(GMail)#Google提供的免费网络邮件服务 GmailProvider.apk(Gmail存储) gtalkservice.apk(GTalk服务) Googlesubscribedfeedsprovider(同步供稿,不知道干什么的,删了) HTC_CIME.apk(Touch Input 中文)#可移除,但移除后在第一次进系统弹出的设置向导时要跳过键盘测试,否则会崩溃。 HTC_IME.apk(Touch Input)#同上 HTCAlbum.apk(相册) htccalendarwidgets.apk(日历小插件) HTCCamera.apk(相机) HtcClockWidget.apk(时钟小插件) HtcContacts.apk(联系人) htccontactwidgets.apk(联系人小插件) htcmailwidgets.apk(邮件小插件) htcmsgwidgets.apk(信息小插件) HtcMusic.apk(音乐) HtcPhotoWidget.apk(照片小插件) htcsearchwidgets.apk(搜索小插件)
Android平台我的日记 设计文档 项目名称:mydiray 项目结构示意: 阶段任务名称(一)布局的设计 开始时间: 结束时间: 设计者: 梁凌旭 一、本次任务完成的功能 1、各控件的显示 二、最终功能及效果 三、涉及知识点介绍 四、代码设计 activity_main.xml: android:layout_centerHorizontal="true" android:layout_marginTop="88dp" android:text="@string/wo" android:textSize="35sp"/> ListView :在Android应用开发过程中属于最常用的系统组件之一,当然可能同学们问为什么会突然游戏开发中讲这个,呵呵,其实在游戏开发中,也会常常使用到系统组件,比如游戏排行榜,简单的游戏关卡选择等等,都可以来使用ListView来实现; 当然关于ListView我想大家都会使用了,那么这篇文章也不是跟大家讲解ListView是如果使用的,而是如何自定义通用适配器类; 在ListView三种适配器当中,最受大家青睐的肯定就是SimpleAdapter 适配器,用过的童鞋们都很清楚,它的扩展性很强,可以将ListView中每一项都使用自定义布局,插入N多组件;但是SimpleAdapter也有弱点,那就是当ListView中每一项有Button、CheckBox等这些有事件的组件,我们想监听它们就必须自定义适配器!那么今天的重点也就是来讲解一下如何写一个自定义通用适配器类! SimpleAdapter 构造的时候,我们知道需要五个参数来进行映射数据到ListView中,那么我们今天的自定义通用适配器其实也就是实现系统SimpleAdapter的一个自定义版; OK,可能我说这么多,大家还是不太懂,其实今天要讲述的自定义通用适配器优点有两点: 1.使用通用适配器就不需要每次使用自定义适配器的时候,都要去重新去写一个,太累。。。。 2.构造方法与SimpleAdapter构造方法相同,五个参数也一摸一样! 3.只需要在自定义的适配器类中,将我们需要监听的组件进行设置监听即可!别的代码不需要去改动! 例如我们需要完成下图这种ListView: (图1) 首先我们来完成ListView中每项的布局:main.xml: android 自定义控件的过程 invalidate()会导致computeScroll()以及onDraw()方法的执行computeScroll()方法是在屏幕流动的时候不停的去调用,scrollTo(int x,int y)则是滚动到相应的位置; scrollBy(int x, int y)则是移动一些距离,X为正是向左移动,为负时向右移动,Y与X的意义一个,只是是上下移动而已View对象显示在屏幕上,有几个重要步骤: 1.构造方法创建对象 2.测量View的大小onMeasure(int,int); 3.确定View的位置,View自身有一些权,决定权在父View手中. onLayout();基本上不常用,在继承View的时候基本上用不着,但在继承ViewGroup的时候的就要用到了,因为要对View进行布局,确定View的位置,确定的时候使用 指定子View的位置,左,上,右,下,是指在ViewGroup坐标系中的位置https://www.sodocs.net/doc/7218147980.html,yout(int xtop,int ytop, int xbottom, int ybottom); 4.绘制View的内容onDraw(Canvas) 实现过程: 1、构造方法: /** * 在布局文件中声名的view,创建的时候由系统调用 * * @param context * 上下文对象 * @param attrs * 属性集 */ public MyToggleButton(Context context, AttributeSet attrs) { super(context, attrs); initView(); } 2、测量View的大小: /** * 测量尺寸时的回调方法 */ Android 自定义View——动态进度条 这个是看了梁肖的demo,根据他的思路自己写了一个,但是我写的这个貌似计算还是有些问题,从上面的图就可以看出来,左侧、顶部、右侧的线会有被截掉的部分,有懂得希望能给说一下,改进一下,这个过程还是有点曲折的,不过还是觉得收获挺多的。比如通动画来进行动态的展示(之前做的都是通过Handler进行更新的所以现在换一种思路觉得特别好),还有圆弧的起止角度,矩形区域的计算等!关于绘制我们可以循序渐进,比如最开始先画圆,然后再画周围的线,最后设置动画部分就可以了。不多说了,上代码了。 代码 自定义View public class ColorProgressBar extends View{ //下面这两行在本demo中没什么用,只是前几天看别人的代码时学到的按一定尺寸,设置其他尺寸的方式,自动忽略或者学习一下也不错 // private int defaultStepIndicatorNum= (int) TypedValue.applyDimension(https://www.sodocs.net/doc/7218147980.html,PLEX_UNIT_DIP,40,getResources().getDisplay Metrics()); // int mCircleRadius=0.28f*defaultStepIndicatorNum; //布局的宽高 private int mWidth; private int mHeight; //直径 private int mDiameter=500; //底层圆画笔 private Paint mPaintbg; //顶层圆的画笔 private Paint mPaintft; //周围线的画笔 private Paint mPaintLine; //外层线条的长度 private int mLongItem=dip2px(20); //线条与圆的间距 private int mDistanceItem=dip2px(10); //进度条的最大宽度(取底层进度条与顶层进度条宽度最大的) private int mProgressWidth; //底层圆的颜色 private int mBackColor; //顶层圆的颜色 private int mFrontColor; //底层圆、顶层圆的宽度 private float mBackWidth; private float mFrontWidth; //设置进度 private float currentvalue; //通过动画演示进度 private ValueAnimator animator; private int curvalue; public ColorProgressBar(Context context) { this(context,null,0); } public ColorProgressBar(Context context, AttributeSet attrs) { this(context, attrs,0); } public ColorProgressBar(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) { super(context, attrs, defStyleAttr); TypedArray ta=context.obtainStyledAttributes(attrs, R.styleable.ColorProgressBar); 教你彻底删除Android系统自带程序,注意是“彻底”。 新手升级必读| 性吧地址发布软件| 加入VIP会员- 享受尊贵待遇(官方唯一加入点) | 进入会员互助区得到帮助删除系统自带程序,估计有一定玩机经验的人都会说这很简单,root后通过root explorer或者专门的软件就行了。 是的,种方法是可以让程序消失达到删除的目的。 但是对于一些追求完美的人来说这还远远不够,因为这时候你只相当于把这个讨厌的客人赶出了你的房间,但是这个客人曾经在房间拉的大小便还在!! 高尚的狼亲们,你们允许吗当然不会,那么看完这个帖子后就顶我一下吧。 一般的删除方法仅仅删除了system/app里的文件,这样是没删干净的,还有许多没删掉。可以删除的区域有三: 区域一. system/app里的可删除文件如: 手机QQ QQ空间 支付宝 词酷 邮件 邮件插件 芒果TV 爱读 开心网 影音圈 QQ浏览器 办公软件 蜜蜂新闻 悦读圈 人人 三星App市场 三星App市场服务 新浪博客 新浪天气 新浪新闻 新浪股票 sns 账户 同花顺 社交圈 VIVA手机杂志 优酷 区域二:data/data里面(文件夹形式)如: 词酷 邮件 音乐 导航 爱读 支付宝 支付宝 QQ空间 人人网 影音圈 悦读圈 三星App市场 三星App市场服务 sns 账户 社交圈 邮件插件 新浪新闻 新浪天气 新浪股票 新浪微博 手机QQ 手机QQ 优酷 芒果TV VIVA杂志 区域三:data/dalvik-cache 里面(dex后缀文件)如@classes[/email] 支付宝 @classes[/email] 导航@classes[/email] 手机@classes[/email] QQQ空间 @classes[/email] 词酷@classes[/email] 芒果@classes[/email] 爱读@classes[/email] 开心网@classes[/email] 蜜蜂新闻@classes[/email] QQ浏览器@classes[/email] 办公软件@classes[/email] 人人网@classes[/email] 三星App市场@classes[/email] 三星App市场服务@classes[/email] 新浪博客@classes[/email] 同花顺@classes[/email] VIVA杂志 @classes[/email] 优酷 在这里说明下,这三个区域文件都是对应的 例如,删除开心网。先把区域一的删了,再删区域二,三的。 如此一来你就彻底抹除了这个程序。 Android进阶——自定义View之自己绘 制彩虹圆环调色板 引言 前面几篇文章都是关于通过继承系统View和组合现有View来实现自定义View的,刚好由于项目需要实现一个滑动切换LED彩灯颜色的功能,所以需要一个类似调色板的功能,随着手在调色板有效区域滑动,LED彩灯随即显示相应的颜色,也可以通过左右的按钮,按顺序切换显示一组颜色,同时都随着亮度的改变LED彩灯的亮度随即变化,这篇基本上把继承View重绘实现自定义控件的大部分知识总结了下(当然还有蛮多没有涉及到,比如说自适应布局等),源码在Github上 一、继承View绘制自定义控件的通用步骤 自定义属性和继承View重写onDraw方法 实现构造方法,其中public RainbowPalette(Context context, AttributeSet attrs) 必须实现,否则无法通过xml引用,public RainbowPalette(Context context) ,public RainbowPalette(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr)可选,通常在构造方法中完成属性和其他成员变量的初始化 重写onMeasure方法,否则在xml中有些设置布局参数无效 @Override protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) { super.onMeasure(width, height);//重新设置View的位置,若不重写的话,则不会布局,即使设置centerInParent为true也无效 //setMeasuredDimension(width,height); } 手动调用invalidate或者postInvalidateon方法完成界面刷新 重写onTouchEvent方法实现基本的交互 定义回调接口供外部调用 二、彩虹圆环调色板设计思想 Android 适应任何样式提示弹出框Dialog 封装 在Android开发中,难免有各种各样的提示框,如加载数据等待框,删除确认框、输入密码提示框等等,这些是完全可以自定义的,这里给出一个框架以及一个示例,帮助你开发任何样式布局的提示框,废话不多说,直接贴代码: HintDialog.java import android.app.AlertDialog; import android.app.Dialog; import android.content.Context; import android.view.KeyEvent; import android.view.Window; public class HintDialog { Dialog mDialog = null; private Context mContext = null; private IHintDialog mIDialogInstance = null; /** * 构造函数 * @param context */ public HintDialog(Context context) { mContext = context; mDialog = new AlertDialog(mContext) { @Override public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event) { if (keyCode == KeyEvent.KEYCODE_BACK && mIDialogInstance != null) { mIDialogInstance.onKeyDown(keyCode, event); return true; } return super.onKeyDown(keyCode, event); } Android实现获取系统应用列表 本文介绍在Android中如何获取系统应用程序列表。 Android系统为我们提供了很多服务管理的类,包括ActivityManager、PowerManager(电源管理)、AudioManager(音频管理) 等。除此之外,还提供了一个PackageManger管理类,它的主要职责是管理应用程序包。通过它,我们就可以获取应用程序信息。 PackageManager的功能: ?安装,卸载应用 ?查询permission相关信息 ?查询Application相关信息(application,activity,receiver,service,provider及相应属性等)?查询已安装应用 ?增加,删除permission ?清除用户数据、缓存,代码段等 我们可以用PackageManager来显示系统安装的应用程序列表或者系统程序列表 相关类的介绍 PackageItemInfo类 说明:AndroidManifest.xml文件中所有节点的基类,提供了这些节点的基本信息:a label、icon、meta-data。它并不直接使用,而是由子类继承然后调用相应方法。 常用字段: public int icon 获得该资源图片在R文件中的值(对应于android:icon属性) public int labelRes 获得该label在R文件中的值(对应于android:label属性) public String name 获得该节点的name值(对应于android:name属性) public String packagename 获得该应用程序的包名(对应于android:packagename属性) 常用方法: Drawable loadIcon(PackageManager pm) 获得当前应用程序的图像 CharSequence loadLabel(PackageManager pm) 获得当前应用程序的label 自定义Dialog; dialog = new Dialog(this); dialog.setContentView(https://www.sodocs.net/doc/7218147980.html,yout.by_baseinfo); dialog.setTitle("dialog的title"); /* * 获取Dialog的窗口对象及参数对象以修改对话框的布局设置, 可以直接调用this.getWindow(),表示获得这个Activity的Window * 对象,这样这可以以同样的方式改变这个Activity的属性. * Activity不可见时getWindow()返回值为null; */ Window dialogWindow = dialog.getWindow(); // 对话框的布局设置参数; https://www.sodocs.net/doc/7218147980.html,youtParams layoutParams = dialogWindow.getAttributes(); // 设置Window中的内容为左上对齐; dialogWindow.setGravity(Gravity.LEFT | Gravity.TOP); /* * lp.x与lp.y表示相对于原始位置的偏移. * 当参数值包含Gravity.LEFT时,对话框出现在左边,所以lp.x就表示相对左边的偏移,负值忽略. * 当参数值包含Gravity.RIGHT时,对话框出现在右边,所以lp.x就表示相对右边的偏移,负值忽略. * 当参数值包含Gravity.TOP时,对话框出现在上边,所以lp.y就表示相对上边的偏移,负值忽略. * 当参数值包含Gravity.BOTTOM时,对话框出现在下边,所以lp.y就表示相对下边的偏移,负值忽略. * 当参数值包含Gravity.CENTER_HORIZONTAL时 * ,对话框水平居中,所以lp.x就表示在水平居中的位置移动lp.x像素,正值向右移动,负值向左移动. * 当参数值包含Gravity.CENTER_VERTICAL时 * ,对话框垂直居中,所以lp.y就表示在垂直居中的位置移动lp.y像素,正值向右移动,负值向左移动. * gravity的默认值为Gravity.CENTER,即Gravity.CENTER_HORIZONTAL | * Gravity.CENTER_VERTICAL. * * 本来setGravity的参数值为Gravity.LEFT | Gravity.TOP时对话框应出现在程序的左上角,但在 * 我手机上测试时发现距左边与上边都有一小段距离,而且垂直坐标把程序标题栏也计算在内了, Gravity.LEFT, Gravity.TOP, * Gravity.BOTTOM与Gravity.RIGHT都是如此,据边界有一小段距离 */ // 相对于屏幕原位置(加上标题栏) 的偏移量; lp.x = 100; // 新位置X坐标 android开发者资料大全 第一篇:安装SDK 这里主要介绍如何安装Android的SDK开发包和配置开发环境。如果你还没有下载SDK,点击下面的链接开始。 Download the Android SDK 系统和软件配置要求 要通过Android SDK中提供的代码和工具进行Android应用程序的开发,需要一个合适的用于开发的电脑和合适的开发环境,具体要求如下: 支持的开发环境 Eclipse Eclipse 3.2,3.3(Europa) Android开发工具插件(可选) 其他的开发环境或者IDE JDK5.0或者JDK6.0(仅有JRE是不够的) 安装SDK 下载好SDK包后,将zip文件解压缩至合适的地方。在下文中,我们默认你的SDK安装目录为$SDK_ROOT 你可以选择将$SDK_ROOT/tools加入到你的路径中 1.Linux下,打开文件~/.bash_profile或者~/.bashrc,找到设定PATH环境变量的一行,将$SDK_ROOT/tools的完整路径加入其中。如果没有找到设定PATH变量的行,你可以自己添加一行: export PATH=${PATH}:<你的$SDK_ROOT/tools的完全路径> 2.Mac下,在你的home目录中找到文件.bash_profile,和Linux的一样处理。如果还没有在机器上设定这个文件,你可以创建一个.bash_profile文件。 3.Windows下,右键点击【我的电脑】,选择【属性】,在【高级】页中,点击【环境变量】按键,在弹出的对话框中双击“系统变量”中的变量“Path”,将$SDK/tools的完全路径加入其中。 今天和大家分享下组合控件的使用。很多时候android自定义控件并不能满足需求,如何做呢?很多方法,可以自己绘制一个,可以通过继承基础控件来重写某些环节,当然也可以将控件组合成一个新控件,这也是最方便的一个方法。今天就来介绍下如何使用组合控件,将通过两个实例来介绍。 第一个实现一个带图片和文字的按钮,如图所示: 整个过程可以分四步走。第一步,定义一个layout,实现按钮内部的布局。代码如下: 1. 2. 百度地图标注物弹出气泡 实现功能:点击标注物,弹出气泡,点击气泡跳转到另一个页面 气泡可以自定义,网上很多都需要draw这个函数,搞得那么复杂,好吧我承认自己水平不高. overlay_pop.xml: android:id="@+id/pop_driver_name" android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="wrap_content" android:ellipsize="marquee" android:gravity="center_horizontal" android:singleLine="true" android:textColor="#ff646464" android:textSize="16sp"/> Android系统应用开发作业1 单项选择题 第1题关于主题的说法,不正确的是 A、它是属性集合 B、它可以在程序中来设置 C、它通常用于一个Activity或所有Activity上 D、它可以用于单个TextView上 答案:D 第2题下列说法不正确的是 A、javac.exe 能指定编译结果要置于哪个目录(directory)? B、在编译程序时,所能指定的环境变量不包括class path? C、javac 一次可同时编译数个java 源文件 D、环境变量可在编译source code时指定 答案:D 第3题如果希望自定义TabHost标题部分的显示内容需要使用下列哪个方法() A、tabHost.addTab(tabHost.newTabSpec("tab1") B、setIndicator() C、setContent() D、setView 答案:B 第4题对一些资源以及状态的操作保存,最好是保存在Activity生命周期的哪个函数中进行? A、onStart( ) B、onPause( ) C、onCreate( ) D、onResume( ) 答案:A 第5题继承了Canvas类必须实现的方法是() A、paint() B、keyPressed() C、run() D、main() 答案:A 第6题下列关于XML布局文件在Java代码中被引用的说明中,不正确的是? A、在Activity中,可以使用findViewById( )方法,通过资源id,获得指定视图元素 B、在Activity中,可以使用R.drawable-system.***方式引用Android系统所提供的图片资源 C、在Activity中,可以使用setContentView( )方法,确定加载哪一个布局文件 android自定义View之Android手机通讯录制作 我们的手机通讯录一般都有这样的效果,如下图: OK,这种效果大家都见得多了,基本上所有的Android手机通讯录都有这样的效果。那我们今天就来看看这个效果该怎么实现。 一.概述 1.页面功能分析 整体上来说,左边是一个ListView,右边是一个自定义View,但是左边的ListView 和我们平常使用的ListView还有一点点不同,就是在ListView中我对所有的联系人进行了分组,那么这种效果的实现最常见的就是两种思路: 1.使用ExpandableListView来实现这种分组效果 2.使用普通ListView,在构造Adapter时实现SectionIndexer接口,然后在Adapter 中做相应的处理 这两种方式都不难,都属于普通控件的使用,那么这里我们使用第二种方式来实现,第一种方式的实现方法大家可以自行研究,如果你还不熟悉ExpandableListView的使用,可以参考我的另外两篇博客: 1.使用ExpandableListView实现一个时光轴 2.android开发之ExpandableListView的使用,实现类似QQ好友列表 OK,这是我们左边ListView的实现思路,右边这个东东就是我们今天的主角,这里我通过自定义一个View来实现,View中的A、B......#这些字符我都通过canvas的drawText 方法绘制上去。然后重写onTouchEvent方法来实现事件监听。 2.要实现的效果 要实现的效果如上图所示,但是大家看图片有些地方可能还不太清楚,所以这里我再强调一下: 1.左边的ListView对数据进行分组显示 2.当左边ListView滑动的时候,右边滑动控件中的文字颜色能够跟随左边ListView 的滑动自动变化 3.当手指在右边的滑动控件上滑动时,手指滑动到的地方的文字颜色应当发生变化,同时在整个页面的正中央有一个TextView显示手指目前按下的文字Android自定义适配器的编写
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