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基于Android平台的连连看游戏的开发与实现【毕业作品】

基于Android平台的连连看游戏的开发与实现【毕业作品】
基于Android平台的连连看游戏的开发与实现【毕业作品】

BI YE SHE JI

(20 届)

基于Android平台的连连看游戏的开发与实

摘要

手机游戏是消费者利用随身携带的智能移动终端设备能随时随地来进行的游戏。近年来,随着移动互联网和电子信息技术的迅猛发展,手机游戏市场亦得到了很大的发展。Android是在手机应用市场和移动互联网迅猛发展的形势下应运而生的,它是由Google公司推出的一款基于Linux内核的开源手机操作系统,由于其具有开放性、不受运营商的束缚、丰富的硬件选择、开发商不受任何限制和能无缝结合优秀的Google应用的特点,很快就称霸智能机平台系统领域。进行Android平台手机游戏的研究与开发,成为一个非常有趣而又有很大发展空间的领域。

本文通过对Android应用开发的初步研究,设计出了一款基于Android平台的连连看小游戏。在对系统进行详细需求分析的基础上,确定了系统的基本功能要求,对游戏的关卡设置、菜单界面、音效和动画、、时间控制、屏幕绘制、连通算法和布局算法进行了设计,并最终实现了一款风格清新可爱、娱乐体验丰富且性能高效稳定的手机连连看小游戏,它很好地缓冲了当今人们的紧张生活节奏,为一些枯燥时刻带来另样而欢快的享受。

关键词:手机游戏 Android 连连看

ABSTRACT

Mobile games are the games which consumers can use portable smart mobile devices anytime, anywhere. In recent years, as the mobile Internet and electronic information technology rapidly developing, mobile games market has also been a great development. The mobile application market and the rapid development of mobile Internet situation make Android came into being, it is by Google Inc. launched a Linux-based open source mobile operating system kernel, because of its openness, free from the shackles of operators, rich hardware options, developers without any restrictions and can seamlessly integrate Google Apps excellent characteristics, soon dominate the smartphone platform system fields. Conduct research and development of the Android platform mobile games, having become a very interesting area of great development space.

Based on the preliminary study on Android Application Development, a model based on the Android platform Lianliankan game has been designed succeed. In the system, based on detailed needs analysis to determine the basic functional requirements of the system, set up checkpoints on the game, the menu interface, sound and animation, and time control, screen drawing, connectivity and layout algorithms algorithm design, and ultimately achieve a fresh style cute, rich entertainment experience and the performance stable and efficient mobile Lianliankan game, it is well cushioned the pace of life today, tension, as some of the boring moments brings another kind and cheerful enjoyment.

KEY WORDS: Mobile games Android Lianliankan

目录

第一章绪论 (1)

1.1 引言 (1)

1.2课题背景介绍 (1)

1.2.1 手机的应用市场发展现状 (1)

1.2.2 Android平台介绍 (2)

1.2.3 连连看游戏发展介绍 (3)

1.3 “连连看”游戏发展前景 (4)

1.4 课题研究价值及意义 (5)

1.5论文结构安排 (6)

1.6本章小结 (6)

第二章相关开发技术介绍 (8)

2.1 Java技术简介 (8)

2.1.1 Java与Android的关系 (8)

2.1.2 Java简介 (8)

2.1.3 Java语言特性 (9)

2.2 Android技术简介 (10)

2.2.1 Android架构简介 (10)

2.2.2 Android开发技术简介 (11)

2.3 本章小结 (12)

第三章系统分析与设计 (13)

3.1可行性分析 (13)

3.1.1操作可行性 (13)

3.1.2技术可行性 (13)

3.1.3经济可行性 (13)

3.1.4社会可行性 (14)

3.2 系统需求分析 (14)

3.2.1系统功能需求 (14)

3.2.2 游戏基本规则 (15)

3.3 系统设计 (15)

3.3.1 系统基本流程设计 (15)

3.3.2 系统模块设计 (15)

3.4系统风格定位 (18)

3.5 本章小结 (18)

第四章系统的实现 (19)

4.1开发环境的搭建 (19)

4.1.1 JDK的安装与环境变量配置 (19)

4.1.2 Android SDK 与Eclipse的安装与配置 (19)

4.1.3 Android虚拟机AVD的配置 (19)

4.2 系统工程的创建 (21)

4.3主要功能的实现 (23)

4.3.1图案选中放大效果实现 (23)

4.3.2 刷新地图道具功能实现 (24)

4.3.3 消除提示按钮功能实现 (25)

4.3.4 判断消除图片 (26)

4.4 系统运行界面图 (30)

4.5 本章小结 (33)

第五章系统测试与性能 (34)

5.1软件测试 (34)

5.1.1软件测试简介 (34)

5.1.2测试方法 (34)

5.1.3测试步骤 (35)

5.2连连看游戏系统测试 (35)

5.3游戏系统性能分析 (36)

5.4本章小结 (37)

第六章总结与展望 (38)

6.1 总结 (38)

6.2 未来工作展望 (38)

致谢 (39)

参考文献 (40)

第一章绪论

1.1 引言

在手机应用市场和移动互联网迅猛发展的形势下,作为智能手机平台而基于LINUX内核的操作系统Android于2007年11月5日应运而生。在谷歌公司的运营开发下,并由2011年初数据显示,操作系统Android虽仅正式上市两年却已跃居到全球最受人们欢迎的智能手机平台地位。鉴于Android的开放性好、硬件选择丰富、不受运营商的束缚、开发商不受任何限制、能无缝结合优秀的Google应用这五大优势,当今的Android不仅在手机市场上叱咤风云,还急速扩张到平板电脑市场。

游戏一直以来就是人们在休闲娱乐时的一项不错选择,它具有强大的吸引力,能给玩家带来挑战、刺激、新鲜、成就感等多种现实生活中欠缺而只能在虚拟世界才能感受到的东西。游戏的这些独特魅力,并伴着现代电子信息技术的巨大推进作用,使得游戏产业在全世界的娱乐领域中逐步占据主流位置。手机游戏一方面因为手机平台自身所具有的便捷性让人们更加容易接受并喜爱,另一方面反过来也为手机扩充了其功能面,它缓冲着当今人们的紧张生活节奏,给一些枯燥时刻带来另样而欢快的享受。

此次设计将使用Java及Android开发技术实现出一款基于Android平台并能在模拟器、安卓系统手机上运行的连连看游戏。

1.2课题背景介绍

1.2.1 手机的应用市场发展现状

随着3G(第三代移动技术)的普及、手机应用形式的日渐丰富以及智能化水平的不断提升,从便携性及随身性方面来考量,手机为用户带来的种种互动性体验已是电脑所不能比拟的了。

在Android、苹果等各智能机席卷手机市场的情势下,更多的应用和服务进入手机,手机游戏、客户端软件和微博等新应用都在大大提升着用户的手机娱乐体验。可以预见,手机互动娱乐体验有望超越电脑的时日已不远,手机将跻身互动娱乐的新中心。

在智能机的这些应用和服务中,手机游戏正发展为最受用户青睐、最常使用的应用之一,这一领域将有望超越传统游戏,带来游戏领域的一场暴雪。

目前,手机游戏虽仍以Symbian、BREM及JAVA为主流,但其增长趋势已大幅放缓。相反, Android和苹果游戏正处爆发增长之势。由3G门户近期来的运营数据显示,Android游戏的增势最为明显。

依据中国手机市场发展报告显示,手机游戏市场规模和游戏用户规模都增长较快。2012 年第一季度,中国手机游戏市场规模已突破10.1 亿元,环比增长12.2%,同期的中国手机游戏用户规模已达到了1.91 亿,环比增长8.5%【1】。随着智能手机的普及、游戏平台的多选性及更富吸引力的游戏种类之增多,手机游戏用户规模保持着稳步增长之势。而在游戏用户性别结构方面,女性用户占比也在逐步上升,其由2011 年第一季度的23.5%上升至2012 年一季度的29.3%。鉴于移动游戏种类的增多和游戏内容之日渐趋于丰富、操作更简便的形势,男女用户占比将得到进一步拉近。

尽管目前的手机游戏仍不能与传统大型网络游戏相抗衡,但手机游戏自身的便携性和移动性等优势为游戏开发商带来了更为广阔的市场发展空间。暴雪、网易和盛大等诸多传统网游巨头也已开始加紧向手机网游市场进军,以此可窥见未来手机游戏市场竞争之激烈性。随着新兴游戏产业链各环节的发力和用户认知度及关注度的提升,未来手机游戏的商业价值极为可观,对游戏厂商颇具诱惑力。

1.2.2 Android平台介绍

Android是一种基于Linux内核的智能机平台上的操作系统,最初由Andy Rubin开发,之后被谷歌公司收购并继续进行运营和开发。2007年11月,Google 公司与84家软件开发商、硬件制造商及电信营运商一起组建了一个开放性的手机联盟来进行共同研发并逐步改良Android系统。随后Google公司发布了开放性的Android源代码,第一部Android智能手机也于2008年10月得以推出。在Android 上市仅两年时间后,它便超过塞班系统而跃居全球手机市场第一的位置,在中国市场的占有率达到90%,并扩张到平板电脑等其它移动设备领域迅速发展。

Android能称霸智能机平台系统领域,这与它的五大特性密不可分。这五大特性表现如下:

(1)开放性: Android平台的最大优势应非其开放性莫属,这一部分自然也是源于其系统代码的开源性。因为其平台的开放性,无论哪个移动终端厂商都能如其所愿地加入到Android联盟中来。这样Android平台就能拥有丰富的开发者资源动力来快速推进这个崭新平台走向成熟化。另外,Android平台的开放性也有利于其积累来源于消费者和厂商的人气。免费而种类丰富的Android软件资

源吸引着广大消费者来尝试,而开放的平台所附带的更大竞争性也让消费者有可能以更低的价位购得心仪的智能手机,随着消费者规模的扩大,厂商也就自然能从中汲取更多的利益。

(2)不受运营商的束缚:以往的手机应用总受到来着运营商的制约,这在欧美地区表现地尤为明显,例如能使用哪些功能、应接入哪个网络,这些几乎都必须受到运营商的控制【2】。而Android的出现,为用户能更加轻松地连接网络创造了可能性,来自于运营商的制约也明显地减少。随着移动通信技术2G(二代)至3G(三代)的普及、提升和完善,手机随意接入网络的现象已屡见不鲜了。

(3)丰富的硬件选择:当电脑上的一些软件移植到另一台电脑上时就可能会出现一些兼容性问题,而这个问题对于Android平台的使用者来说将不复存在。鉴于Android的开放性特点,众多的Android厂商推出了新颖别致、功能多样的产品。然而这些产品功能上的差异,却不影响数据同步甚至杜绝了本可能存在的软件上的兼容问题。你只要事先成功申请到一个Google账户,当你想换一台新手机时,就可以重新选择同样使用Android系统作业的手机,并且能轻易将如电话簿等重要个人资料快速地移植到新手机上。

(4)开发商不受任何限制:Android平台并没给第三方开发商附加林林总总的条框约束,它提供的是一个十分自由并且很宽泛的环境,这为各种精致而新颖的应用软件诞生创造了条件。但另一方面,暴力血腥、情色等方面的“灰色”程序也在肆无忌惮地扩展,如何解决好这个问题是Android面对的一个难题。

(5)能无缝结合优秀的Google应用: Google经过十年发展,现已叱咤互联网,家喻户晓。从刚开始的搜索巨人到如今的全面性互联网渗透,Google实现的如搜索、地图和邮件等已经成为网络应用中技术娴熟并不可或缺的优秀服务,Android平台凭以被Google公司收购并运营开发的这层关系,将无缝结合这些优秀的Google应用服务,这不仅让Android开发起来更为便捷,也赋予Android可支援多种先进网路、先进的3D处理及绘图能力,从而开发出具有更好的互动体验的产品。

1.2.3 连连看游戏发展介绍

QQ游戏、4399游戏网、智能手机、平板电脑……无论在哪你似乎都可以发现连连看游戏的身影。它的游戏规则很简单,只需将两个相同图案用3根以内的直线相连消除即可,老少皆宜;画面清新可爱,游戏节奏轻松欢快,广受小朋友及女性玩家的喜爱;由于得在规定时间内消除所有的图案,而每通过一个关卡系统给予的任务完成时间也将逐渐减少,这给具有挑战心理的玩家带来刺激感,颇具吸引力。从发展历程来看,这款游戏大致经历了桌面、在线、社交游戏三大阶段。

游戏连连看是最先来源于台湾的一款桌面小游戏,随后其一流入大陆便风靡一时,不断地吸引着众多程序员去开发各种新颖的“连连看”版本。这其中,由顾方设计的“阿达连连看”游戏,以其精良而独特的制作广受玩家青睐,这也促使其跻身“阿达系列软件”的核心产品行列,并于2004年获取到了国家版权局所授权的计算机软件著作权登记证书。

随着Flash应用的盛起,游戏连连看步入了在线发展历程。网上涌现出大量的Flash版本连连看游戏,“果蔬连连看”、“水晶连连看”等都是这阶段的代表作品。其中“水晶连连看”还以其华丽的界面成功吸引了一大批女性玩家。

2008年,随着多选性开放平台的兴起和社交网络的普及,“连连看”游戏迈入到了社交网络领域。将“连连看”游戏与个人空间相结合,这一大创新促使其被快速的传播,立即成为当时的一款热门社交游戏,其中以在Manyou开放平台上由开发者Jonevey推出的“宠物连连看”最为流行。

从“连连看”游戏的诞生发展至今,Android也在不断汲取着各领域“连连看”游戏的精华,并将它们的特色予以融合,推出了Android平台上更为完美的“连连看”。其以Android作业终端本身的便捷性,迎合着手机应用市场的大好发展时机,深扎Android手机用户的心里,广受喜爱。

1.3 “连连看”游戏发展前景

由手机应用市场发展研究认为,未来手机游戏的商业价值极为可观,手机小游戏则依然是一个能给游戏厂商创造巨大财富的领域,因此急需寻找一个合适的切入点。由艾媒咨询分析认为,选择投资金额要求不高却具有广泛发展空间的小游戏“连连看”成为了这个切入点角色的首选,其主要优势有下:(1)存在诸多有利的外部因素来促进小游戏“连连看”的行业发展

据有关调查得知,大概有31.2%的玩家青睐益智类游戏,另有25.8%的玩家倾心于策略类游戏,那么综合了策略和益智这两大元素的“连连看”小游戏自然最受欢迎,加上其本身操作简单,老少皆宜,风格清新可爱,使得女性玩家亦对其喜爱有加。

从“连连看”小游戏全体用户的结构来看,大专及以上学历者超过了总数的一半;而就收入方面,“连连看”小游戏的38.4%的用户收入超过2000元,这远远超出了普通小游戏用户只有23.5%能收入超过2000元的比例。艾媒咨询分析,就“连连看小游戏”的用户结构中高学历、高收入在游戏中的高占比判定,连连看小游戏拥有更为高端的用户属性,其消费潜力较普通游戏也更大,另外“连连看”小游戏的用户规模也在日益增长,这种可观的用户规模及高端的用户属性将为小游戏“连连看”的媒体价值打下良好基础,另外,各领域“连

连看”小游戏仍在不断成熟和发展中,这将进一步促使这款小游戏的媒体价值得以充分释放,并有望在未来获取更大的发展空间,不断提升其市场价值。

(2)“连连看”小游戏行业正处迅速发展阶段拥有的上升空间巨大

根据近几年“连连看”小游戏在中国的游戏行业发展调查得知,“连连看”小游戏在中国市场于2007年的规模1亿元发展到2008年的2.5亿元,2009年以高于30%的增长率超过4.1亿元,之后的3年里,随着各类智能机的普及和电子信息技术的快速发展,“连连看”小游戏得到了进一步的迅速发展。

由于“连连看”小游戏的制作门槛低,各大中小型团队都能加入到对其进行研发的行列【3】。随着开发运营商与产品数量的急剧增加,整个“连连看”小游戏市场得以充分调动而显得异常活跃,从而形成了一个成倍增长的发展状态。

小游戏“连连看”的最大优势在于不需要下载客户端,这样使其更方便地移动于各大移动终端设备中,例如手机、掌上电脑等,同时给上网受限的用户也带来了不小便利。而未来一旦政府实现了于一线城市建设广域网的计划,正如社交网络版的“连连看”能风靡一时一样,小游戏“连连看”也必将迎来新一轮的迅猛发展。

综上所述,小游戏“连连看”作为一种投资小、回报快的行业,必将成为资本市场风投重点关注对象。其上升空间巨大,商业价值极为可观。

1.4 课题研究价值及意义

现在的小游戏越来越受到各大消费者的欢迎,除了游戏操作简单而无需游戏注册购买道具等,很多游戏也成为了经典中的经典,连连看游戏作为这其中的一款经典,很好地缓冲了当今人们的紧张生活节奏,为一些枯燥时刻带来另样而欢快的享受。

无论是QQ游戏、4399游戏网还是任意一个移动终端设备,小游戏“连连看”总是排在最受玩家欢迎的前5名。它的游戏规则很简单,只需将相同的两个图案用3根以内的直线相连消除即可,上手极易,老少皆宜;画面清新可爱,游戏节奏轻松欢快,广受小朋友及女性玩家的喜爱;由于得在规定时间内消除所有的图案,而每通过一个关卡系统给予的任务完成时间也将减少,这给具有挑战心理的玩家带来刺激感,颇具吸引力。其休闲,趣味,益智,已成为一款广受大众喜爱的经典游戏。

完成这次课题的研究,不仅可以提升我对新领域知识的自学能力与实践应用能力,增加项目经验。同时也能深入获悉用户对手机游戏的功能需求,进一步领会手机游戏应具有的易于学习、可中断性、基于订阅及丰富的社会交互性这几大特征。另者也很好地了解并参与了游戏开发的基本流程,进一步拓宽了

自己的知识面。通过最终实现这个基于Android平台的“连连看”小游戏,对图像编程、Android开发技术也都有了更加深入的理解,这为今后的继续学习和工作奠定了良好的基础。

1.5论文结构安排

整篇论文一共分为六章,大致安排如下:

第1章绪论。主要是介绍课题背景,“连连看”小游戏的发展前景,此次课题研究具有的价值与意义以及论文结构的安排。其中包括手机应用市场现状、Android平台简介、“连连看”游戏发展历程简介以及行业发展前景窥探,也深入说明了课题研究的价值和意义。为该系统后续的分析与设计提供了强大的背景支持与理论依据。

第2章相关开发技术介绍。本章介绍了开发本系统所需要使用的技术,主要包括Java技术和Android技术。其中又详细给出了Java与Android的关系、Java 简介、Java语言特性、Android架构简介、Android开发技术简介。

第3章系统分析与设计。本章从操作、技术、经济、社会四大方面对系统的可行性进行了详细分析,并结合系统的需求分析初步设计了系统,其中还包括了系统的基本流程设计以及模块的划分与设计,并最终定位了可爱的系统风格。这些为下一章的系统实现打下了基础。

第4章系统的实现。本章的主要内容为系统的实现,先介绍了开发环境的搭建,再介绍系统工程的创建并对创建好的系统中各组成部分做出了解释说明,继而深入诠释了主要功能的实现并给出了功能实现后的效果图,并于最后展示了系统运行的各主要界面图。

第5章系统测试与性能。在对系统进行测试的过程中,发现了不少问题和缺陷,之后及时对其进行了修正。总体上,本次系统的设计与开发达到了预期目标,基本实现了系统设计时的各项需求,完成后的系统其性能也很安全稳定。这标志着本次基于Android平台的连连看游戏设计开发工作圆满完成。

第6章总结与展望。对整篇论文进行回顾,予以总结,并作出对未来工作的展望。

1.6本章小结

第一章主要是介绍课题背景,“连连看”小游戏的发展前景,此次课题研究具有的价值与意义以及论文结构的安排。其中包括手机应用市场现状、Android 平台简介、“连连看”游戏发展历程简介以及行业发展前景窥探,也深入说明了

课题研究的价值和意义,对整体的论文结构做出了安排。为该系统后续的分析与设计提供了强大的背景支持与理论依据。

第二章相关开发技术介绍

2.1 Java技术简介

2.1.1 Java与Android的关系

Android是一个以LINUX KERNEL为底层的操作系统,但它的开发利用是基于Java语言的。将Android与Java相比较,会发现它们具有很多相当性:(1)相当的类/字节码格式

Android应用程序是利用Java语言编写成的,它先生成.java文件,再使用JDK的javac工具进行编译从而产生标准的Java字节码即.class文件。这些文件最后再转化成专为Dalvik(Android平台的Java虚拟机)设计的.dex格式文件。.dex格式可以认为是种被设计的更加优化的.class格式,好比把一个GIF格式的图像转换成更高级而等效的PNG格式,尽管它们拥有着完全不同的字节流。

(2)Java APIs与Android Runtime相当

Android Runtime使用了一个相当大的JavaSE APIs子集。这些来自于Harmony 项目的APIs虽然都是全新的实现,但它们都是参考JavaSE APIS发展而来。

(3)Dalvik与JVM相当

经相关人士尝试发现,Android可以支持一个不完整的(但规模相当大的)Java 1.5 类库子集。其大到可以让一个复杂的JRuby项目几乎不用做任何修改便能在Android平台上运行起来。由此得知,作为Android平台的Java虚拟机Dalvik 与纯Java虚拟机JVM是如此的兼容,例如Android能完全支持Java风格的线程和并发,甚至已深入到了高级的java.util.concurrent包。

2.1.2 Java简介

Java是一种跨平台的面向对象的高级程序设计语言,最早是由Sun公司(Sun Microsystems Inc.)于1995年5月推出,并作为Java程序设计语言和Java平台的总称【4】。按应用领域可将Java平台划分为3种类型:JavaSE,是Java 各应用平台的基础,主要由Java语言、JDK、JRE和JVM四大部分构成; JavaEE, 以JavaSE为基础,定义了一系列的协议、服务及API等,适用于开发多层式、分布式、以组件或WEB为基础的应用程序;JavaME,Java平台版本中最小的一个,目的是作为小型数字设备上开发及部署应用程序的一个平台,像手机、PDA、股票机等类似的嵌入式系统或者消费型电子产品。由于Java拥有着各种丰富资源与各

种活跃的论坛,来自各个领域的开发人员及大师们各自都对Java做出了贡献,促使Java在广大开发者的支持下发展至今。

2.1.3 Java语言特性

作为一种高级程序开发语言,Java拥有着许多重要的特性,主要表现有下:(1)简单的

Java语言在设计时参考了许多C/C++的语法与特性,使得学习过C/C++的开发人员可以在短时间内熟悉Java的使用。与此同时,Java又舍弃了C/C++ 中的一些较少使用的、难以掌握的、可能不安全的功能,如操作符重载、指针及多重继承等。

(2)面向对象的

Java语言是一种纯面向对象高级程序设计语言,它让您可以用面向对象的思考方式来设计并编写程序【5】。面向对象的好处在于您可以设计可重用的组件或直接接用别人已设计好的组件来开发出更具有弹性并更易维护的软件。Java语言是通过提供类、接口实现及继承等机制来体现出这种面向对象特色的。较C++只能对虚函数实现动态绑定,Java则是全面支持动态绑定。

(3)网络的

Java本身就是诞生于网络中,从最初的Applet、Socket、JSP/Servlet直到现在热门的Web Service,这都标明Java在网络服务等相关领域有着突出的贡献。例如在B/S开发方面,Java程序语言就要远远优于C++程序语言。

(4)解释的

程序要在一个平台上运行,首先必须得编译成这个平台所能理解的原始机器语言,但事实上不同的平台所能理解的原始机器语言不尽相同。为了解决这个在不同平台间都能运行的问题,Java引入了JVM(能执行Java字节码文件的虚拟操作系统),当运行Java程序时,JIT(Java实时编译器)就会将字节码编译成目标平台所能理解的原始机器语言。

(5)安全的

C++动态分配的内存空间或创造的指针总是必须在不需要的时候由开发人员编写代码予以回收,否则可能会导致程序或系统崩溃。然而Java提供了垃圾回收机制,让开发人员不再需要担心对象资源的回收问题。另外,Java还设计了异常处理架构,这使得开发人员可以很好地掌握程序中各种突发的异常情况。

(6)可移植的

要让程序移植到另一个平台上运行不是一件容易的事,这需要考虑诸多因素,例如数据类型在不同平台上所占的内存长度就是一个问题,而Java的数据类型在不同平台上所占的内存长度都是统一的,这是C/C++等没达到的。因而对于“一

次编写,到处运行”的这种梦想,Java提供了更高的可能性。

2.2 Android技术简介

2.2.1 Android架构简介

Android 是一种专门针对移动设备的软件集,其操作系统采用了分层方式,从上到下依次分为APPLICATIONS(应用程序层)、APPLICATION FRAMEWORK(应用程序框架层)、LIBRARIES & ANDROID RUNTIME(函数库和Android运行时)和LINUX KERNEL(Linux 内核层)【6】。如图2.1所示:

图2.1 Android系统分层结构示意图

(1)APPLICATIONS。在Android平台上,已存在着一些关键的应用程序,如网页浏览器、邮件、日历、收发客户端程序短信等【7】。鉴于平台的开放性特点,更多富有特色且功能强大的Android应用程序正在被广大开发者共同努力参与研发中。

(2)APPLICATIONF FRAMEWORK。应用程序框架已随Android一同安装,但开发人员仍可以根据自己的需要来使用组件扩展该框架。该框架中,最重要的部分主要包含有:在控制应用程序的生命周期的同时维护着一个公共的"后退栈"来供用户导航的活动管理器;内容提供者,用来提供一些如联系人信息之类的需要在应用程序之间共享的数据;涉及非代码内容的资源管理器;让Android手机能随

时获取目前所处的位置信息的位置管理器;通知用户如收到信息、临近约会时间等事件的通知管理器。

(3)LIBRARIES (C/C ++函数库)。Android本机库是由一套C/C ++函数库构成的,它们服务于上层Android应用程序组件,并通过这些组件将功能传递给开发者使用【8】。这些函数库主要包括:浏览器引擎(采用的是Webkit库)、2D和

3D图形库、SQL数据库(一些轻量级的SQLite数据库引擎)、媒体功能库以及界面管理器等。

(4)Android Runtime (Android运行时)。该层主要包含了Dalvik虚拟机和Java核心库,它们起到了将Android程序的运行过程有效优化的作用。

(5)LINUX KERNEL。Android操作系统是基于优化了的Linux内核之上的,在作为手机软硬件的连接层的同时,也让Android通过它完成进程管理、内存管理、网络以及其他操作系统服务工作。

2.2.2 Android开发技术简介

要想快速掌握Android技术,开发出Android应用程序,首先得对其开发技术的基础知识有个大概的了解,而Android程序都是通过各种组件(API)开发出来的,现将其重要组件归纳如下:

(1)当前活动程序Activity:这是Android开发中最常使用到的应用程序组件。凡是要通过窗口与用户进行互动交流的都离不开Activity。Activity具有生命周期,运行、暂停、停止等几个状态则贯穿于整个生命周期中,这些状态间的转换可通过调用一系列函数来完成,这些函数包括onCreate()、onRestart()、onStart()、onFreeze()、onResume()、onPause()、onDestory()、onStop()等【9】。如果想要开启一个新的activity,则可以调用startSubActivity(Intent,int)或startActivity(Intent),前者通常和函数onActivityResult(int,int, String,Bundle)联合着一起使用,这样可以通过函数返回结果传递给调用者想要的信息。

(2)图像显示View: android.view.View是Android中用来描绘块状视图的基类,在块状区域内还可包含对图像事件的处理。View是所有Widgets的基类,它的子类可以用来显示文本、图像等内容。通常进行的View方法调用有: 填充View,调用 onDraw (Canvas);用XML 文件生成View调用inflate();测量View 的高度和宽度调用onMeasure (int, int);onLayout()函数可以完成View的布局;当View中有按键操作时调用onKeyDown(int, KeyEvent);当View得到或失去关注时调用函数onFocusChanged (boolean,int);要设置View点击事件监听器调用setOnClilckListener()。

(3)Intent: Intent主要用来解决Android各应用组件之间的通讯。它对

应用中的某种操作进行抽象描述,包括操作的动作、该动作涉及到的数等,Android 再根据这种描述寻找相应的组件,并将Intent传递给它,从而完成相关组件的调用【10】。Intent能加载activity,从而对不同activity起到桥梁的作用。它除了action、data两大重要属性外,还具有一些如category(类别)、type (数据类型)等附加属性。常用的Intent方法有:构造intent, intent();添加intent类型,addcategory();获取intent数据,getData();获取intent动作getAction()等。

(4)ContentProvider:作为Android的数据存取与共享机制,其为Android 应用程序提供了一些访问方法,主要包括:实现数据信息的查询的Query(Uri,String [ ],String,String[ ],String,String,String) ,实现数据更新的update(Uri, Contentvalues,String,String[ ]),给Content provider插入新数据的insert (Uri,Contentvalues),用来删除数据的delete(Uri,String,String[ ]),获取数据类型的函数Get type (Uri)。其中, ContentProvider存储的数据类型由参数Uri标示,在调用方法时都需根据Uri来标识路径以确定要访问的ContentProvider【11】。

(5) Service: Service作为后台服务,并不直接与用户交互,而是种在后台运行的Android应用程序组件。当前活动程序可以通过调用函数Context. bindService()实现与后台服务间的通信,也可以调用方法Context. StartService()来开启一项后台服务。

2.3 本章小结

本章介绍了开发本系统所需要使用的技术,主要包括Java技术和Android技术。其中又详细给出了Java与Android的关系、Java简介、Java语言特性,Android 架构简介、Android开发技术简介。

第三章系统分析与设计

3.1可行性分析

3.1.1操作可行性

对于一个游戏来说,其操作可行性是它成功与否的关键,应作为游戏设计的首要考虑因素。在以往的许多著名游戏中,游戏操作可行性经常成为玩家讨论的焦点,以此可见,一款游戏的操作可行性直接关系着对玩家的吸引力。

游戏时间应设计合理,其不能过长也不能过短。经过对用户的需求调查,最终决定将游戏时间的第一关设为100秒,之后每通过一个关卡,时间递减10秒。这不仅保证了游戏能正常完成,让玩家感受到游戏的可玩性;也合理设置出各个关卡的通关难度,在保证操作可行性的同时给玩家带来了挑战感。

3.1.2技术可行性

Android的开发利用是基于Java语言的,而JDK是Java程序进行开发时必需含有的开发包。在Android应用程序开发前需先搭建起合适的开发环境,在这些开发环境中作为基于Java的可扩展整合型平台的Eclipse则是个不错的选择。Eclipse不仅是款免费并且优秀的开源IDE,在安装了Google公司提供的Android 平台开发插件ADT后即可充当Android开发平台。Android平台为开发人员提供了源码开放的SDK(软件开发包),其中包含有Android平台应用程序开发所必要的工具和各组件(API)。在这些插件的配合下,可以实现从企业级Java应用平滑过度到智能机终端Android游戏的开发。Eclipse还是很好的动画游戏制作软件。鉴于其具有面向对象编程的特点,大大提升了程序开发效率。而且Eclipse自带着一些常用的组件,这为我们的开发提供了很大的便利。综上所得,此次系统开发在技术上是可行的。

3.1.3经济可行性

首先,综合手机应用市场研究与“连连看”游戏行业发展前景的调查研究得知,“连连看”小游戏作为一种投资小、回报快的行业,必将成为资本市场风投重点关注对象,其经济价值尤为可观。另者,开发该款游戏所需的软件、硬件系统都很容易获得,使得开发成本很低。综上可知,该系统具有经济可行性。

3.1.4社会可行性

“连连看”游戏规则很简单,上手极易,老少皆宜;画面清新可爱,游戏节奏轻松欢快,广受小朋友及女性玩家的喜爱;由于得在规定时间内消除所有的图案,而每通过一个关卡系统给予的任务完成时间也将减少,这给具有挑战心理的玩家带来刺激感,极富吸引力。由其受欢迎的人群范围之广泛外加其多样的地图能不断地给玩家带来新鲜感得知,其具有社会可行性。

3.2 系统需求分析

3.2.1系统功能需求

分析并设计系统功能架构如图3.1所示:

图3.1 系统功能架构图

3.2.2 游戏基本规则

在游戏地图上,每次选择两个相同的图案进行连接,若连接成功则消除它们。若在系统限制的时间内地图上所有的图案都得以消除,则玩家顺利通过此关,进入下

一关。每通过一个关卡,系统限制时间都会递减10秒,直至所有的关卡结束。在游戏过程中,玩家可以使用道具帮助,它提供了 3次地图刷新和3次图案自动消除提示机会。

3.3 系统设计

3.3.1 系统基本流程设计

该系统实现的是一款基于Android平台的“连连看”游戏,玩家打开游戏,进入欢迎界面,显示标识开始游戏的图像按钮。

当玩家点击标示开始游戏的图像按钮后,进入游戏界面。这时,若在系统规定的时间内消去所有图片则弹出成功对话框,否则弹出失败对话框,这两个对话框上都附带着菜单界面:若玩家点击该界面上标识进入下一关的图像按钮,则进入下一个关卡;若玩家点击该界面上的标识退出游戏的图像按钮,则退出连连看游戏程序;若玩家点击该界面上的标识重新本关游戏的图像按钮,则重新开始本关游戏。

在游戏过程中,玩家还可以使用道具,一种是重新刷新地图,另一种则是系统帮助自动消除图案,每个道具都只能使用3次。

3.3.2 系统模块设计

从总体出发,将该系统划分为四大模块:“菜单设计”,“界面设计”,“消息响应设计”和“算法设计”。如图3.2所示:

图3.2 系统总体设计

安卓开发环境搭建教程及个人经验

安卓入门教程及环境搭建(附笔记) ------By 仙人张 需要的软件包有三个,截止到2012年7月这些软件都是最新版本的:分别是JDK、SDK、Eclipse(版本4.2 Juno)他们的名字和大小如下 一、软件包的下载 1、JDK的下载(jdk-7u5-windows-i586) https://www.sodocs.net/doc/828260959.html,/technetwork/java/javase/downloads/index.html

2、SDK的下载(installer_r20-windows)https://www.sodocs.net/doc/828260959.html,/sdk/index.html 3、Eclipse的下载(eclipse-jee-juno-win32)https://www.sodocs.net/doc/828260959.html,/downloads/

二、软件安装 说说我的文件夹是怎么安排的,软件安装前先在自己安装软件的那个盘新建一个文件夹名字可以取为Android,然后这三个软件分别安装到里面的三个文件夹里就可以了,然后在Android文件夹里新建一个文件夹专门放自己的工程文件。 1、JDK的安装 上面下载的jdk-7u5-windows-i586是一个安装包,直接双击就可以安装了,记得路径选择Android文件夹里的Java 文件夹。 2、Eclipse的安装 上面下载的eclipse-jee-juno-win32是一个压缩包,解压后就可以直接用了,将解压后的文件夹eclipse-jee-juno-win32也放在Android文件夹下。 3、SDK的安装 上面下载的installer_r20-windows是一个安装包,将它安装到Android文件夹里的android-sdk文件夹。 装好以后像我的文件夹就是这样了

基于android的游戏开发开题报告总结.doc

开题报告 (1)研究的目的和意义 Android 操作系统最初是由 Andy Rubin 制作,最初主要支持手机,在2005 年被搜索巨头 Google 收购注资,并组建开放手机联盟开发改良随后,逐渐扩展到平板电脑及 其他领域上,2008年全球第一步安卓智能手机问世,标志着安卓的重生。而在2011 年 11 月份的调查, android 智能机一跃超过苹果,以全球市场占有率76%,中国 90% 遥遥领先。在安卓手机中以三星的GALAXY III系列为领头羊,领跑安卓手机最新科技。 当人类步入 21 世纪,随着科技的日趋发展,智能手机 ,平板电脑等高端电子产品进 入了我们的日常生活,随着 3G 时代已经慢慢的融入了我们的日常生活,随着社会的进 步和科技的发展手机已经从单纯的通讯工具转变为集娱乐,学习,通讯为一体的高端电子 产品,随着诺基亚塞班系统的没落,安卓系统迎来了春天。据市场调查,智能手 机市场已经形成了二足鼎力的态势,安卓和苹果的 IOS作为领军者遥遥领先于 windows phone 系统。同时各种 android 应用程序已经有了比较明朗的发展前景,尤其以手机游 戏这个亮点受到广泛的关注和喜爱,正是由于android 拥有广大的用户群, android 手 机游戏拥有巨大的潜力,它也主宰者手机游戏的未来,此次毕业设计顺应时代发展潮 流,依托现在硬件上的优势,以 android 为平台,旨在玩家打造一款优秀的安卓小游戏, 使玩家身临其境,爱不释手。在安卓游戏的市场上,使得 android 手机游戏种类更加丰 富多彩,为安卓手机游戏的发展做出贡献。 (2)国外同类研究的概况 手机游戏种类和资源日益丰富,游戏界面越来越华丽,游戏规则日益复杂,已经 具备了很强的娱乐性和交互性的复杂形态。 2003 年 10 月,Andy Rubin 等人创建了 Android 公司,google 公司于 2005 年 8 月 17 日低调收购 android 以及其团队,Andy Rubin 成为 Google 公司 android 项目工程部

基于Android系统的游戏APP设计

本科毕业设计(论文)题目:基于Android系统的游戏APP设计 院系:工学院电气与电子工程系 专业:自动化 班级:自动化1202 姓名:王学松 学号:201202022007 指导教师:张俊超杨鹏 烟台南山学院教务处 二〇一六年六月

烟台南山学院毕业设计(论文)原创性声明本人郑重声明:所呈交的学位论文,是本人在导师的指导下进行研究工作所取得的成果。除文中已经注明引用的内容外,本论文不含任何其他个人或集体已经发表或撰写过的研究成果。对本文的研究做出重要贡献的个人和集体,均已在论文中作了明确的说明并表示了谢意。本声明的法律结果由本人承担。 论文作者签名: 年月日 烟台南山学院关于毕业设计(论文)使用授权的说明 本人完全了解烟台南山学院有关保留、使用学士学位论文的规定,即:学校有权保留、送交论文的复印件,允许论文被查阅,学校可以公布论文的全部或部分内容,可以采用影印或其他复制手段保存论文。 指导教师签名:论文作者签名: 年月日年月

烟台南山学院本科毕业设计(论文)第 I 页基于Android系统的游戏APP设计 摘要 随着移动互联网的不断发展,我们的生活发生了巨大的改变,智能手机已经成为我们日常生活所必不可少的一个工具,而在整个手机操作系统中,Android以一种开放源码操作系统为基础的系统迅速霸占了手机操作系统市场,因而在Android系统的环境下开发极其重要。Android系统是完全开放性的系统构架,不仅开发和调试环境方便快捷,而且对于用户来说,具有极强的扩展性,用户可体验各种丰富的组件、多媒体功能和各类浏览器。对于从事软件开发工作的人,在Android平台下开发软件非常有吸引力。 Android是以Java为基础的一种语言,本文详细介绍了如何在Android平台上开发编写程序,在分析软件开发技术原理的基础上,在Android平台上为用户开发了一款数独游戏。而在对Android系统进行进一步需求分析时,明确了系统的各项性能要求,而且对于数独游戏的启动动画、主界面设计、屏幕的绘制、时间的控制以及如何布局等进行了一系列的设计,最终为用户实现了一个操作简单、内容丰富的益智休闲游戏。 关键词Android数独游戏智能机

学习android的心得体会

学习android的心得体会 【篇一:android实训心得体会】 项目总结 时间过的好快,为期三个月的实训生活即将结束了,每一次的实训我们都受益匪浅,我 们学到的不仅仅是课内还有课外,实训让我们的课内知识得到了巩固,专业知识、编程水平 都有很大的提高,我们非常感谢这次实训。刚开始二周的高强度的课程安排让我们受益匪浅;接下来的项目实训又让我们可以巩固 了课程。这让我觉得实习生活充实而有意义。乐淘购物项目和android优化大师,我更好的学习了ui的设计,如何使界面漂亮,美观, 巩固了listview,gridview,的使用,学会了动画进入界面的,和会移动的画廊等等。在这 两个项目中,除了让我明白工作中需要能力,素质,知识之外,更重要的是学会了如何去完 成一个任务,懂得了享受工作。当遇到问题,冷静,想办法一点一点的排除障碍,到最后获 取成功,一种自信心由然而生,这就是工作的乐趣。有时候也需要虚心请教,从别人的身上 真得能学习到不自己没有的东西,每一次的挫折只能使我更接近成功。音乐播放器项目,我们是七个人组成小组完成的,由组长带领我们,分配任务,每个人, 都发挥自己的长处,更好地去完成任务。对于团队开发来说,团结一致使我深有体会。团队 的合作注重沟通和信任,不能不屑于做小事,永远都要保持亲和诚信,把专业理论运用到具 体实践中,不仅加深我对理论的掌握和运用,还让我拥有了一次又一次难忘的开发经历,这是也是实训最大的收获。这次实训对于我以后学习、找工作也真是受益菲浅,在这3个月中让我初步从理性回到 感性的重新认识,也让我初步的认识这个社会,对于以后做人所应把握的方向也有所启发!

基于Android操作系统的中国象棋手机游戏

基于Android操作系统的中国象棋手机游戏

石家庄科技信息职业学院 毕业论文 题目:基于Android操作系统的中国象棋手机游戏 学号:090124012 姓名:王麒 专业班级:软件技术(游戏方向)09-24 班 指导教师:刘永伟 完成日期:2011-12-18

摘要:Chess是运行在Android平台上的一款支持双人联网对局、即时聊天、对弈记录的休闲棋牌类手机游戏。 系统采用面向对象的编程思想进行构思与分析设计;使用UML构建软件模型;使用MVC架构模式实现系统的整体架构及各模块之间的接口设计;在系统的实践过程中还采用了部分GoF的设计模式进行编码与开发。 本文详细系统地阐述了在Android平台上,面向对象的软件开发思想对Chess游戏系统的分析、设计及实现过程。在项目的实践过程中,主要用到了以下技术:手机布局主要使用了XML设计,程序及其子模块的生命周期管理用到了Activity流程控制,数据储存方面使用的是轻量级数据库SQLite、网络通讯部分使用的是XMPP即时通讯协议进行数据的传输、对弈的画面更新使用的是手机的2D 图形编程。本论文的前半部分将简要介绍系统相关的行业信息及基础的技术知识,后半部分将对本人在系统各模块中所使用的关键技术的实现进行了全面的介绍。 关键词:联网对弈;中国象棋;手机游戏;Android平台

ABSTRACT:CnChess is a Chinese Chess game that running on the Android platform.It support many of the features such as playing games through the network, real-time chat, and play chess records of casual mobile games. The CnChess game is object-oriented programming design and analysis of the idea of thinking; build software models using UML; use of MVC architecture patterns to achieve the overall system and the interface between the module designs; in practice the system also uses some of the GoF's design patterns to coding and development. This paper systematically expounded in the Android platform, the application of MVC pattern and hierarchical structure of object-oriented software development thoughts cnChess game system analysis, design and implementation process. Practice in the course of the project, mainly used in the following technologies: cell phones primarily use XML layout design, process and life cycle management sub-module uses the Activity process control, data storage areas using a lightweight database SQLite, netwrok communication Some use the XMPP instant messaging protocol for data transmission, public debate of the frame using a mobile phone 2D graphics programming. The first part of this paper will briefly introduce the system based on relevant industry information and technical knowledge, the latter part of each module in the system; I will be in the key technology used in the realization of a comprehensive introduction. Keywords: Network of games; Chinese chess; Mobile Games; Android platform

Android游戏开发(快速入门必备)

Android游戏开发之旅一长按Button原理 今天Android123开始新的Android游戏开发之旅系列,主要从控制方法(按键、轨迹球、触屏、重力感应、摄像头、话筒气流、光线亮度)、图形View(高效绘图技术如双缓冲)、音效(游戏音乐)以及最后的OpenGL ES(Java层)和NDK的OpenGL和J2ME游戏移植到Android方法,当然还有一些游戏实现惯用方法,比如地图编辑器,在Android OpenGL如何使用MD2文件,个部分讲述下Android游戏开发的过程最终实现一个比较完整的游戏引擎。相信大家都清楚Android Market下载量比较好的都是游戏,未来手机网游的发展相信Android使用的Java在这方面有比iPhone有更低的入门门槛。 对于很多游戏使用屏幕控制一般需要考虑长按事件,比如在动作类的游戏中需要长按发射武器,结合Android Button模型,我们实现一个带图片的Button的长按,为了更清晰的显示原理,Android开发网这里使用ImageButton作为基类 public class RepeatingImageButton extends ImageButton { private long mStartTime; //记录长按开始 private int mRepeatCount; //重复次数计数 private RepeatListener mListener; private long mInterval = 500; //Timer触发间隔,即每0.5秒算一次按下 public RepeatingImageButton(Context context) { this(context, null); } public RepeatingImageButton(Context context, AttributeSet attrs) { this(context, attrs, android.R.attr.imageButtonStyle); } public RepeatingImageButton(Context context, AttributeSet attrs, int defStyle) { super(context, attrs, defStyle); setFocusable(true); //允许获得焦点 setLongClickable(true); //启用长按事件 } public void setRepeatListener(RepeatListener l, long interval) { //实现重复按下事件listener mListener = l; mInterval = interval; } @Override public boolean performLongClick() { mStartTime = SystemClock.elapsedRealtime(); mRepeatCount = 0;

Android开发入门书籍推荐

Android开发入门书籍推荐 Android编程入门教程andbook andbook是我看到的最简单但最好的Android程序开发入门书籍,内容仅有60多页,图文并茂,如果你从来没有接触过Android开发,也完全可以通过阅读此书了解程序开发过程,甚至对APK程序的基本原理和Android UI界面开发有个清晰的认识,相信你花上几个小时读过后,一定会跃跃欲试加入Android开发行列,心动吧,那就行动吧。。。 Android应用开发详解 Android应用开发详解是一本Android应用开发书籍,既适合Android初学者,也适合具备了一定Android开发经验但需要开发案例的高级读者。该书分为三个部分,共18章,由浅入深地详细介绍了Android的每个开发细节。该书基础翔实,实例丰富,案例真实。从基础到案例覆盖了Android应用开发的三大领域:基础应用、网络应用和游戏应用。读者所需要学习的,正是该书描述的。

深入浅出Android–Google手持设备应用程序设计 入门书籍,作者写的很不错,可以在阅读SDK的同时阅读这本书,中间的一些使用介绍的非常清楚,最重要的是中文版的 Google Android应用框架原理与程式设计36技 最早介绍Android的中文书籍,台湾人写的繁体版的,看得有些影响,不过还是值得耐心阅读的 Android A Programmer’s Guide

多个专家写的介绍Android的书籍,内容写的很不错,Ask the Expert部分针对一些问题作了详细的说明 Android Essentials 对Android介绍的比较全面,从安装到开发,应该有新版本了。 Google Android SDK开发范例大全(第2版)

基于android平台连连看游戏设计与实现本科毕业设计论文

毕业论文 题目:基于Android平台的连连 看游戏设计与实现

毕业论文(设计)原创性声明 本人所呈交的毕业论文(设计)是我在导师的指导下进行的研究工作及取得的研究成果。 据我所知,除文中已经注明引用的内容外,本论文(设计)不包含其他个人已经发表或撰写过的研究成果。对本论文(设计)的研究做出重要贡献的个人和集体,均已在文中作了明确说明并表示谢意。 作者签名:日期: 毕业论文(设计)授权使用说明 本论文(设计)作者完全了解**学院有关保留、使用毕业论文(设计)的规定,学校有权保留论文(设计)并向相关部门送交论文(设计)的电子版和纸质版。有权将论文(设计)用于非赢利目的的少量复制并允许论文(设计)进入学校图书馆被查阅。学校可以公布论文(设计)的全部或部分内容。保密的论文(设计)在解密后适用本规定。 作者签名:指导教师签名: 日期:日期:

注意事项 1.设计(论文)的内容包括: 1)封面(按教务处制定的标准封面格式制作) 2)原创性声明 3)中文摘要(300字左右)、关键词 4)外文摘要、关键词 5)目次页(附件不统一编入) 6)论文主体部分:引言(或绪论)、正文、结论 7)参考文献 8)致谢 9)附录(对论文支持必要时) 2.论文字数要求:理工类设计(论文)正文字数不少于1万字(不包括图纸、程序清单等),文科类论文正文字数不少于1.2万字。 3.附件包括:任务书、开题报告、外文译文、译文原文(复印件)。 4.文字、图表要求: 1)文字通顺,语言流畅,书写字迹工整,打印字体及大小符合要求,无错别字,不准请他人代写 2)工程设计类题目的图纸,要求部分用尺规绘制,部分用计算机绘制,所有图纸应符合国家技术标准规范。图表整洁,布局合理,文字注释必须使用工程字书写,不准用徒手画 3)毕业论文须用A4单面打印,论文50页以上的双面打印 4)图表应绘制于无格子的页面上 5)软件工程类课题应有程序清单,并提供电子文档 5.装订顺序 1)设计(论文) 2)附件:按照任务书、开题报告、外文译文、译文原文(复印件)次序装订 3)其它

安卓(Android)游戏以及手机游戏开发的详细步骤

安卓(Android)游戏以及手机游戏开发的详细流程【精华版】 >>首先说游戏设计部门 通常这是如下职位:游戏设计主负责(也有称主策划) 执行游戏设计师(称执行策划):分剧情策划,数据策划,也有不分的,大家一起提高。辅助员(称辅助策划):做一些比较简单的表据维护,资料收集。 工作职责: 游戏设计主负责人:主要负责游戏设计的整体把握、给大家安排工作,审核工作,提高部门人员士气。, 剧情策划一般负责背景,任务等等故事性比较强的,要求文笔要好 数据策划再细分,为规则和数据平衡,包括规则的描述,公式确定,数据表设定等等。 辅助员,主要是收集资料,维护表格等等,比较不涉及核心的工作。 *注:有一些公司或者团队,在策划岗位,还有新的岗位,如: 表现策划:主要负责特效、动作、音效收集并提需求,部分如音效部分亦有策划来完成。资源策划:主要负责UI设计,模型相关配置,资源管理等等。

>>下面是程序部门 主程序与主设计师,是对游戏引擎最了解的人,以主程序为最强。主程的主要工作,安排程序部门工作,定游戏的数据结构,定一些主要方案的完成方法。 一般程序员,分服务器端与客户端、服务器端程序,对于数据库结构,数据传输、通讯方式等等。客户端程序,对图像及优化有研究的会易受重用。 >>美术部门 主美负责整体美术风格的把握 原画绘制原画交于3D 2D负责贴图,游戏界面等的制作 3D负责3D建模,动作等方面工作

>>脚本与编辑器 在具体游戏实现时,越来越多的公司不会说把游戏中的数据写在C++里,而是用“脚本与数据库”的方式。 C++的作用是用来解释脚本和调用数据库的 在脚本中,写上, if { player hp >=30%hpmax add hp=hpmax } 这里的东西是写在脚本里的,C++就会解释,player、hp、hpmax是什么,hp、hpmax 对应数据库是什么列主要的游戏内核是写在C里的,脚本用来实现游戏具体的一些东西。如每个场景、每个NPC、每个道具都有可能有个脚本文件制定命令及数据一般由主程与主设计师一起来做,具体写脚本,一般为游戏设计部门按规范做这个工作。 编辑器:是高于脚本的一个给游戏设计部门或是美术部门用的工作工具优点是使用简单,界面化的东西,可以自动生成脚本。 缺点是,把一些比较活的东西,写死到工具中了,将来要加功能改结构很麻烦 这些都是程序部门的工作 另外,在程序部门中主要交流就是服务器端与客户端的。这实际就是说,一个游戏主体置放与传输的问题。

基于Android平台的手机游戏开发【开题报告】

毕业设计开题报告 计算机科学与技术 基于Android平台的手机游戏开发 一、选题的背景、意义 手机游戏是相对于传统计算机游戏而提出。通俗来说,手机游戏就是在手机上进行游戏应用。 最早手机游戏是1997年Nokia 推出手机内置游戏贪吃蛇(Snake)。随着手机终端和移动通信网络不断发展,手机游戏也正在经历由简单到复杂进化过程。 2003年9月,随着移动百宝箱正式收费,国内手机游戏产业正式启动,用户增长十分迅速。短短几个月时间里,手机游戏用户就增长到200万。此后时间里,手机游戏用户规模一路高歌猛进,在2005年时即突破1500万。 近年来,因特网在国内迅速普及,导致了网络游戏的高速发展。同样手机的普及,导致了手机游戏市场呈现爆炸式的发展。尤其是国内外巨大的手机拥有量,更是让商家看到了商机,手机游戏市场利润将会十分丰厚。面对潜力如此巨大的手机游戏市场,各游戏开发商,运营商,服务商以及手机终端厂商等都纷纷开始了各自的应战准备,以便抢占商机。 诺基亚,索爱,摩托罗拉等各大手机厂商开始不断的提升手机在游戏方面的性能,同时还在手机操作系统方面采用开放式的平台,方便用户享受不同的手机游戏业务。而国内游戏开发商,如盛大,网易等公司,纷纷跻身手机游戏开发商行列.新浪,搜狐等著名的门户网站,也纷纷涉足手机游戏领域,相继开辟了各自的手机游戏频道和栏目,其他一些游戏网站也都全面加快了手机游戏开发的步伐。目前Google于2007年11月5日宣布的基于Linux平台的开源手机操作系统Android在智能手机领域这块虽然不是做的最早的,但是现在确实做的最好的,市场满意度和市场份额也是整个智能机市场里较大的一个。 据了解,最早进入Android市场的台湾宏达电陆续在一年内推出了G1、Magic、Hero、Tattoo等手机,三星也在近期推出Galaxyi7500,摩托罗拉在早前推出新款Android手机Droid,中国移动也以Android 为基础开发了OPhone平台。这些都证明Android已经成为了智能手机市场的重要发展趋势。

Android游戏与应用开发最佳学习路线图

Android游戏与应用开发最佳学习路线图 为了帮助大家更好的学习Android,并快速入门特此我们为大家制定了以下学习路线图,希望能够帮助大家。 一、路线图概括: 二、具体需要掌握知识点:

三、 具体知识点与目标 Java 三、 具体知识点与目标 Java 基础

Android游戏与应用开发

四、免费在线视频教程 Android教程之Android简介 https://www.sodocs.net/doc/828260959.html,/zxjc/122.html Android教程之Android-HelloWorld https://www.sodocs.net/doc/828260959.html,/zxjc/123.html Android教程之Android 应用程序基本原理 https://www.sodocs.net/doc/828260959.html,/zxjc/124.html Android教程之Android 用户界面布局简介 https://www.sodocs.net/doc/828260959.html,/zxjc/125.html Android教程之Android 用户界面-选项菜单 https://www.sodocs.net/doc/828260959.html,/zxjc/126.html

Android教程之Android 用户界面-使用XML文件创建菜单 https://www.sodocs.net/doc/828260959.html,/zxjc/127.html Android教程之Android 用户界面-上下文菜单 https://www.sodocs.net/doc/828260959.html,/zxjc/128.html Android教程之Android 用户界面-创建子菜单 https://www.sodocs.net/doc/828260959.html,/zxjc/129.html Android教程之Android 用户界面-对话框 https://www.sodocs.net/doc/828260959.html,/zxjc/130.html Android教程之Android 用户界面-其他常见的对话框 https://www.sodocs.net/doc/828260959.html,/zxjc/131.html Android教程之Android 用户界面Toast https://www.sodocs.net/doc/828260959.html,/zxjc/132.html Android教程之Android 用户界面-布局管理 https://www.sodocs.net/doc/828260959.html,/zxjc/133.html Android教程之Android 用户界面-布局管理-相对布局 https://www.sodocs.net/doc/828260959.html,/zxjc/172.html Android教程之Android 用户界面-表格布局 https://www.sodocs.net/doc/828260959.html,/zxjc/173.html Android教程之Android 用户界面-表格布局2 https://www.sodocs.net/doc/828260959.html,/zxjc/174.html Android教程之Android 中的事件处理 https://www.sodocs.net/doc/828260959.html,/zxjc/175.html Android教程之Android 用户界面-常用组件 https://www.sodocs.net/doc/828260959.html,/zxjc/176.html Android教程之Android 用户界面-自动完成文本框(AutoCompleteTextView) https://www.sodocs.net/doc/828260959.html,/zxjc/177.html Android教程之Android 用户界面-ListView

基于Android平台的连连看游戏的开发与实现【毕业作品】

BI YE SHE JI (20 届) 基于Android平台的连连看游戏的开发与实 现

摘要 手机游戏是消费者利用随身携带的智能移动终端设备能随时随地来进行的游戏。近年来,随着移动互联网和电子信息技术的迅猛发展,手机游戏市场亦得到了很大的发展。Android是在手机应用市场和移动互联网迅猛发展的形势下应运而生的,它是由Google公司推出的一款基于Linux内核的开源手机操作系统,由于其具有开放性、不受运营商的束缚、丰富的硬件选择、开发商不受任何限制和能无缝结合优秀的Google应用的特点,很快就称霸智能机平台系统领域。进行Android平台手机游戏的研究与开发,成为一个非常有趣而又有很大发展空间的领域。 本文通过对Android应用开发的初步研究,设计出了一款基于Android平台的连连看小游戏。在对系统进行详细需求分析的基础上,确定了系统的基本功能要求,对游戏的关卡设置、菜单界面、音效和动画、、时间控制、屏幕绘制、连通算法和布局算法进行了设计,并最终实现了一款风格清新可爱、娱乐体验丰富且性能高效稳定的手机连连看小游戏,它很好地缓冲了当今人们的紧张生活节奏,为一些枯燥时刻带来另样而欢快的享受。 关键词:手机游戏 Android 连连看

ABSTRACT Mobile games are the games which consumers can use portable smart mobile devices anytime, anywhere. In recent years, as the mobile Internet and electronic information technology rapidly developing, mobile games market has also been a great development. The mobile application market and the rapid development of mobile Internet situation make Android came into being, it is by Google Inc. launched a Linux-based open source mobile operating system kernel, because of its openness, free from the shackles of operators, rich hardware options, developers without any restrictions and can seamlessly integrate Google Apps excellent characteristics, soon dominate the smartphone platform system fields. Conduct research and development of the Android platform mobile games, having become a very interesting area of great development space. Based on the preliminary study on Android Application Development, a model based on the Android platform Lianliankan game has been designed succeed. In the system, based on detailed needs analysis to determine the basic functional requirements of the system, set up checkpoints on the game, the menu interface, sound and animation, and time control, screen drawing, connectivity and layout algorithms algorithm design, and ultimately achieve a fresh style cute, rich entertainment experience and the performance stable and efficient mobile Lianliankan game, it is well cushioned the pace of life today, tension, as some of the boring moments brings another kind and cheerful enjoyment. KEY WORDS: Mobile games Android Lianliankan

android游戏开发教程

一章概述了Android 的历史,引出了本书其余部分将涉及的概念。现在你可能迫不及 待地想编写代码了。本章首先介绍使用Android SDK 开发应用程序的前提条件,学习安装开发环境。接下来,将逐步演示“Hello World!”应用程序,之后详细分析一个稍大型的应用程序。然后将解释Android 应用程序生命周期,最后简单讨论使用A VD (Android Virtual Devices ,Android 虚拟设备)调试应用程序。 要为Android 开发应用程序,需要JDK (Java SE Development Kit ,Java SE 开发工具包)、Android SDK 和一个开发环境。严格来讲,可以使用简单的文本编辑器开发应用程序,但本书将使用常见的Eclipse IDE 。Android SDK 需要JDK 5或更高版本(我们在示例中使用的是JDK 6)和Eclipse 3.3或更高版本(我们使用的是Eclipse 3.5,也叫Galileo )。本书使用Android SDK 2.0。 最后,为了使开发过程更加简单,需要使用ADT 。ADT 是一个Eclipse 插件,支持使用Eclipse IDE 开发Android 应用程序。实际上,本书中的所有示例都是结合使用Eclipse IDE 和ADT 工具开发的。 上

2.1 安装环境 21 2 2.1 安装环境 要开发Android 应用程序,需要建立一个开发环境。本节将介绍如何下载JDK 6、Eclipse IDE 、Android SDK 和ADT ,以及如何配置Eclipse 来开发Android 应用程序。 Android SDK 兼容Windows (Windows XP 、Windows Vista 和Windows 7)、Mac OS X (仅限英特尔平台)和Linux (仅限英特尔平台)。本章将展示如何为所有这些平台建立环境(对于Linux ,我们仅介绍Ubuntu 版本)。我们不会在其他章讨论与平台差异有关的细节。 2.1.1 下载JDK 6 首先需要的是JDK 。Android SDK 需要JDK 5或更高版本,我们使用JDK 6来开发本书中的示例。对于Windows 来说,从Sun 网站(https://www.sodocs.net/doc/828260959.html,/javase/downloads/)下载JDK 6并安装。只需要JDK ,不需要其他程序包。对于Mac OS X 来说,从苹果公司网站(http://developer. https://www.sodocs.net/doc/828260959.html,/java/download/)下载JDK ,选择适用于具体的Mac OS 版本的文件,然后安装。要安装JDK for Linux ,打开一个终端窗口并键入以下命令: sudo apt-get install sun-java6-jdk 这将安装JDK 及任何依赖关系,比如JRE (Java Runtime Environment ,Java 运行时环境)。 接下来,设置JAVA_HOME 环境变量以指向JDK 安装文件夹。在Windows XP 机器上,可以转到“开始”?“我的电脑”,右键单击并选择“属性”,选择“高级”选项卡,然后单击“环境变 量”。单击“新建”添加JAVA_HOME 变量,如果该变量已存在,单击“编辑”修改它。JAVA_HOME 的值类似于C:\Program Files\Java\jdk1.6.0_16。对于Windows Vista 和Windows 7,调出“ 环境变

基于Android的五子棋游戏设计与实现毕业设计

安徽大学 本科毕业论文(设计、创作) 题目:基于Android的五子棋游戏设计与实现 院(系):计算机科学与技术学院专业:计算机科学与技术入学时间:2010年9 月导师:邹海职称学位:副教授博士 导师所在单位:安徽大学计算机科学与技术学院 完成时间:2014 年5月

基于Android的五子棋游戏设计 摘要 手机游戏被业内人士称为继短信之后的又一座“金矿”。从2003年到2010年的市场销售额年均复合增长率为62.4%。可以看出,手机游戏将经历一个黄金发展时期。3G的普及、手机显示性能的提高、手机屏幕的扩大和较高的分辨率,解决了传统手机行业的很多弊端,手机休闲娱乐应用将成为PC休闲娱乐之后又一重要业务增长点。同时Android采用了键盘形式的按键,可以完成更复杂的操作。Android 虽然基于Java,但是其虚拟机是基于寄存器的(这与普通的Java基于堆栈不同),速度得到很大的提升,这为Android平台上开发游戏提供了坚强的后盾。 本论文主要阐述以面向对象的程序开发语言eclipse为开发工具, 基于智能手机Android之上设计一个五子棋游戏。五子棋起源于中国古代的传统黑白棋种之一,它不仅能增强思维能力提高智力,而且富含哲理,有助于修身养性。本系统是本系统中设定了人机对战和人人对战两种模式。人机对战实现的是一些简单的算法,人人对战只是进行了输赢方的判定。它与javame的五子棋设计有许多的不一样,Android本来就是全触摸的形式,而且操作非常简单。 关键词:五子棋;Android;人工智能

The Five in a Row Game Based on Android Abstract Mobile games since the industry was called after a text message "goldmine" again. From 2003 to 2010 annual sales surged 62.4 percent from compound rate for. Can see,mobile games will experience a golden period of development. 3G phone displays the popularization and performance improvement,the expansion of the phone's screen,and a ,solve the traditional mobile phone industry's many drawbacks,mobile entertainment applications will be after PC entertainment another important business growth. Meanwhile Android also USES a keyboard forms of buttons that can do more complex operation. Android though,but its based on a Java virtual machine (which is based on the register with the ordinary Java stack-based different),speed,it got a lot of ascension for the Android platform games provide a strong backing. This paper mainly expounds the object-oriented program development in eclipse for language development tool, smartphone Android based on above design a five in a row game. Gobang originated in China ancient traditional black white kind, it not only can enhance one of thinking capacity, improve inligence and philosophy, -machine against and everyone against two patterns. The realization man-machine against some simple algorithm, everyone was against just win the judgement of the party. It many are dissimilar, Android is the entire touching form originally, moreover operates is simple. Keywords:five-in-a-row;android;artificial inligence

基于Android平台的数独游戏设计与实现_郭东恩

总第269期 2012年第3期 计算机与数字工程 Computer &Digital Engineering Vol.40No.3 46   基于Android平台的数独游戏设计与实现* 郭东恩 吴 刚 (南阳理工学院软件学院 南阳 473000) 摘 要 该文开发了益智类数独手机游戏。该游戏以多种输入方式及良好的用户界面呈现丰富的数字谜团,为各种用户提供一个简单小巧的娱乐平台。游戏基于Android平台开发实现,可以运行于任意主流的Android手机中。 关键词 Android;SQLite;XML;数独游戏 中图分类号 TP31l Design and Implementation of Sudoku Game Based on Android GUO Dong en WU Gang (School of Software,Nanyang Institute of Technology,Nanyang 473000) Abstract The Sudoku mobile game was developed which shows rich digital mystery through using variety of input methods and a gooduser interface.It provides a simple and lovely entertainment platform for users.This game’s achievement is based on the Android platform,it can run on any Android phones in the mainstream. Key Words Android,SQLite,XML,Sudoku game Class Number TP31l 1 引言 随着人们对便携需求的不断变化,移动设备越来越普及,进入了寻常百姓的生活当中。然而随着生活水平的不断提高,人们对移动设备的要求也越来越高,移动设备开始向微型化智能化方向发展。手机游戏由于具有随时、随地、随身的特性开始在游戏市场占据越来越大的市场份额。手机游戏软件已成为手机应用软件中使用率最高的一类。根据艾瑞咨询集团(iResearch)调查预测,到2012年,全球手机游戏收入将由2007年的32亿美金增长至72亿美金[1]。由此可见,手机游戏开发行业已经成为软件开发行业中的一枝奇葩。成为广大程序开发人员的一块沃土。Google和33个巨头联袂推出Android平台,迅速占领市场,成为互联网移动设备的主角,引领时代的发展方向[2~4]。 在经济文化日益发展的今天,人民的生活水平得到了很大的提高。生活在钢筋混凝土大都市里的人群,每天都要面对各种各样的生活压力,为了给大家提供最好的思维锻炼,缓解人们工作压力,放松和休息大脑,开发了休闲益智类数独手机游戏。 2 系统需求分析及模块设计 “数独”的前身为“九宫格”,最早起源于中国,之后在欧美、日本等国家得到了广泛的传播。2004年,第一个“数独”游戏被刊登上了英国《泰晤士报》的封面,此时开始“数独”游戏才真正为世界所知晓。由于此游戏操作简单,不需要特定的语言基础,也不需要进行数字运算且可玩性高、锻 炼思维、开发大脑,被称为21世纪的“思维体操”[5]。 “数独”游戏是一个单机的益智型游戏,主要是提供欢迎界面、用户帮助、 难易程度选择、游戏操作及保存退出等功能。核心操作是在一个划分为9块九宫格的9×9方格中,分别填上1~9这九个数字,使之每行、每列及每个九宫格中皆有数字1~9出现。 图1 “数独”游戏功能模块图 根据对“数独”游戏的功能 进行分析归纳,规划出了用户 许可协议、欢迎动画模块、游戏 菜单模块、游戏介绍模块、游戏 主模块、帮助模块、关于模块、 退出模块等八大模块,具体功 能模块结构如图1所示。 3 系统主要技术及开发模式 3.1 系统使用的主要技术 由于手机游戏开发的独特性及“数独”游戏本身的特点及要求,开发该游戏时使用的主要技术如下 1)Android平台开发技术 Android作为互联网移动平台中的佼佼者,以其强大的可移植性,良好的兼容性和稳定性,迅速成互联网手机时代的领头羊。由于Android是相对比较新的技术,下面对其主要技术简单概述[1,6]。 (1)Activity是Android四大控件中最主要的一个,是人机交互的门面,通过Activity的调用可以很方便的调用view类的视图对象,进而显示相应的界面信息。Activity *收稿日期:2011年9月7日,修回日期:2011年10月15日作者简介:郭东恩,男,讲师,硕士,研究方向:计算机软件及数据库。

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