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EVE各职业技能规划及常用舰船介绍

EVE各职业技能规划及常用舰船介绍
EVE各职业技能规划及常用舰船介绍

EVE职业规划概述

经常旅行的朋友一定都明白“出远门”这三个字背后的含义:你可能很长时间都不会再回到这里来了。

所以,在出发之前,你需要将这整套生涯故事线奖励给你的各种舰船和物资整理一下,带走有价值的东西,卖掉意义不大或者说带不走的东西。

在处理这些东西的同时,你还需要将刚才生涯故事线最后一步奖励给你的驱逐舰好好装修一下,因为接下来这艘船将派上大用场。

路费方面,只要你踏踏实实地将这46个生涯故事线做完,你现在应该已经拥有将近500万ISK的存款了吧,接下来通过卖船和卖装备还能再收入一些。

在EVE中,四大帝国都有各自的贸易中心,在这些贸易中心你可以以比较正常的价格买到大部分常用的东西,同时你也可以以比较靠谱的价格在短时间内卖掉你所不需要的东西。

这四大贸易中心不是开发商事先设定的,而是众多玩家在实地勘测后选定,然后慢慢发展起来的。它们是:

Amarr(艾玛):隶属于艾玛帝国的贸易中心,位于整个EVE世界的“南侧”,规模为第二大;

Jita(吉他):隶属于加达里合众国的贸易中心,位于整个EVE世界的“中心”,是整个EVE世界的贸易心脏;

Rens(伦斯):隶属于米玛塔尔共和国的贸易中心,位于整个EVE世界的“东侧”,规模为第三大;

Dodixie(波迪谢):隶属于盖伦特联邦的贸易中心,位于整个EVE世界的“西侧”,规模为第四大;

除了以上这四个最大的贸易中心外,由于“伦斯”离“吉他”实在太远,所以米玛塔尔共和国还有一个第二贸易中心“Hek”(赫克)作为补充。

那么,找到离你最近的贸易中心,设好导航点!

接着,面对机库中这琳琅满目的一大堆东西,光凭护卫舰就想将它们全部运走是不现实的,这个时候,你需要用工业或商业生涯故事线最后送给你的工业舰来完成运输。

组装这两艘工业舰,给它们装上任务奖励的“Expanded Cargohold I”(扩展货柜舱I),然后将能塞的东西统统塞进去。

由于你有两艘工业舰,所以空间应该是足够的。你可以先开一艘工业舰过去,然后开蛋回来,接着再把剩下的另一艘工业舰开走。

装好物品,做好运输计划后,出发!

到达贸易中心后,卖东西,在一切整理停当之后,Stop!

和开始生涯故事线前一样,在开始姐妹会史诗任务前,我们也有一些重要的事情要做。

做你的职业规划!

科学又符合自身个性的职业规划会让你的EVE生活更加丰富多彩,也会让你对玩这个游戏有更大的热情和动力。

而不合理的职业规划则会让你迅速厌倦这个游戏,因为EVE是无法速成的。

那么,如何做呢?

刚才的生涯故事线其实已经为你指明了方向,不过H叔在这里会以一些更加有趣的方法来帮你将这些方向细分化、实体化、科学化。

通过生涯故事线中我们已经知道,EVE的主要职业方向分为四种:战斗、后勤、科研和贸易。

如果要将这四大主线再进一步细分的话,则会分出无数个令人晕头转向的选项。

忽视教条式的职业选择大纲,找到适合自己的发展方向其实很简单:

首先,掌握大方向,搞清楚我喜欢做什么;

然后,在这个大方向上找到我觉得不错的舰船;

接着,朝这艘船努力,买所有这艘船需要用的技能并学习它们到必要的等级;

再接着,开上这艘船,去做自己喜欢做的事情;

最后,制定新的目标,并向这个新的目标努力。

这是一个周而复始的循环,随着这一次又一次的“制定→努力→实现”,你和你的角色就会不断成长,最终融入这个宇宙。

虽然四大帝国在这四条主线上的特长和侧重点各不相同,但是你的出生种族并不会对你的选择产生任何影响。

你可以随意选择你的发展方向,然后学习驾驶与这个方向相对应的舰船,哪怕这些舰船是其他种族的。

那么接下来,将围绕这个思路,就这三大路线中最经典的舰船和所有它们所需的技能展开介绍。

EVE战斗职业规划概述

EVE职业规划:战斗

首先明确一点,无论你选择的是什么职业线路,你都必须“先求生存”,然后“再求发展”,一步到位的东西在EVE世界中是不存在的。

所以在接下来的介绍中,我也将把战斗职业规划的主要内容按“生存”和“发展”两大块来阐述。

战斗总述:

战斗可以说是EVE的精髓所在,所以在EVE中,用于战斗的船只也是最多的。

但是这些船实在是太多了,所以在挑选之前,你得对四大帝国各自的战斗风格有个宏观上的了解。

在前文中已经介绍了一些关于四大帝国舰船风格方面的内容,接下来将继续详细展开。

武器系统

Laser Turrets(激光炮)

艾玛帝国舰船的主要武器是激光炮。

相对于其他三种炮,激光炮的优点在于:

1、激光炮的DPS输出曲线(武器包线)在三大炮中是最优美的,这得益于激光炮各项中庸的参数,包括最佳射程、失准距离、转速和射速;

2、激光炮开火只需要用电,而几乎不消耗任何弹药;

3、激光炮更换弹药只需1秒;

4、激光炮开火时的效果极其华丽。

同时,激光炮的缺点则在于:

1、虽然DPS曲线上佳,但是激光炮的伤害属性只有“主电磁、辅热能”一种,比较局限;

2、虽然各项参数优秀,但是因为其参数过于中庸,所以激光炮对炮台干扰的抵抗力也是最弱的;

3、虽然不消耗弹药,但是激光炮开火时所需的电容是最多的。

激光炮家族神器:“Tachyon Beam Laser II”(超光速离子集束激光器II)

俗称T2超光,这货同时拥有近炮的DPS和远炮的射程,这种性能在EVE 的火炮家族中是绝无仅有的!Hybrid Turrets(混合炮)

盖伦特联邦舰船的主要武器是混合炮。

相对于其他三种炮,混合炮的优点在于:

1、混合炮的特长领域在三大炮中是最明显的,这得益于混合炮各项极端的参数;

2、混合炮的远炮家族拥有所有远炮家族中最远的射程;

3、混合炮的近炮家族拥有所有近炮家族中最高的DPS和转速;

4、混合炮更换弹药只需5秒。

同时,混合炮的缺点则在于:

1、和激光炮一样,混合炮的伤害属性只有“主动能、辅热能”一种,比较局限;

2、由于过于极端的参数,混合炮远炮家族的DPS和转速是所有远炮家族中最低的;

3、由于过于极端的参数,混合炮近炮家族的射程是所有近炮家族中最近的。混合炮家族神器:无

Projectile Turrets(射弹炮)

米玛塔尔共和国舰船的主要武器是射弹炮。

相对于其他三种炮,射弹炮的优点在于:

1、和激光和混合炮不同,射弹炮主要依靠失准距离输出,这使得射弹炮对炮台干扰有很强的抵抗力;

2、和激光和混合炮不同,射弹炮有多种伤害属性的子弹可选,应用领域广泛;

3、和激光和混合炮不同,射弹炮开火不需要耗电;

4、射弹炮的远炮家族拥有所有远炮家族中最慢的射速,比较省弹药同时,射弹炮的缺点则在于:

1、由于超过最佳射程进入失准距离以后火炮的实际输出会大幅跳水,所以虽然射弹炮失准距离很长,但是其伤害在远距离上免不了会变得疲软;

2、射弹炮的近炮家族拥有所有近炮家族中最快的射速,那子弹打出去就跟撒钱没区别。

射弹炮家族神器:“1400mm Howitzer Artillery II”(1400mm榴弹炮II)

俗称1400,这货的DPH(单发伤害)是所有火炮中最高的,足够数量的1400

可以秒杀任何东西。

Missile Launchers(导弹)

加达里合众国舰船的主要武器是导弹。

相对于炮台,导弹的优点在于:

1、比射弹炮更先进,导弹有4种纯伤害属性的弹药可选,应用领域非常广泛;

2、除了免疫一切炮台干扰,导弹甚至可以使用自动锁定类弹药无视一切锁定和感应干扰;

3、和射弹炮一样,导弹发射不需要耗电;

4、和炮台不同,导弹在有效射程内是必中的,而且伤害非常稳定。

同时,导弹的缺点则在于:

1、虽然各项优势明显,但是大型导弹在攻击小型目标时其效力始终非常有限;

2、导弹发射后需要飞行一段时间才能命中目标,其伤害是有延迟的;

3、导弹的射程受飞行速度和飞行时间限制,在攻击移动目标的时候,其实际射程通常比理论射程更短;

4、导弹在飞行途中很容易因为被反弹道导弹拦截而损失DPS。

导弹家族神器:“Heavy Missile Launcher II”(重型导弹发射器II)

俗称重导,这货拥有巡洋级近程导弹的DPS和战列级远程炮台的射程,简直就是个BUG!

Drones(无人机)

无人机系统在四大帝国的大部分舰船上都有安装。

相对于炮台和导弹,无人机的优点在于:

1、比导弹更先进,无人机除了有4种纯伤害属性的战斗用型号,还有各种其他用途的型号可选;

2、和导弹一样,无人机可以让母舰无视一切锁定和感应干扰;

3、和炮台及导弹不同,战斗无人机攻击不需要消耗任何弹药,也不需要耗电;

4、和炮台及导弹不同,战斗无人机会自行选择目标攻击及自行反击。

同时,无人机的缺点则在于:1、虽然各项优势明显,但是无人机始终是辅助型的装备,其机载武器或设备的效能都远远不及舰载型号;

2、无人机的飞行速度远不如导弹,但它们一样可以被锁定及击落。

无人机家族神器:无。

防御系统

防御系统- Armor(装甲)

艾玛帝国和盖伦特联邦的舰船主要使用装甲防御。

相对于护盾防御,装甲防御的优点在于:

1、别看甲抗船的盾都是纸糊的,这些看似脆弱的护盾却可以为激活装甲维修装备及呼叫装甲遥修争取宝贵的时间;

2、装甲的默认电磁抗是最高的,在针对电磁武器攻击方面有得天独厚的优势;

3、甲防装备通常都安装在低槽,和电子战装备的安装槽位不冲突;

4、有一套专门针对堆甲量的“Slave”(斯拉夫)脑插,可以大幅度提升舰船的装甲量,其效果在旗舰上尤为明显。

同时,装甲防御的缺点则在于:

1、安装甲防装备通常会降低舰船的最大速度和灵敏度;

2、甲防装备通常安装的低槽,和武器升级的安装槽位冲突;

3、相对于修盾装备,修甲装备的表现非常平庸;

4、和修盾不同,修甲在装备激活并循环一周后才会产生效果。

修甲家族神器:无。

防御系统- Shield(护盾)

加达里合众国和米玛塔尔共和国的舰船主要使用护盾防御。

相对于装甲防御,护盾防御的优点在于:

1、相对于修甲装备,修盾装备的表现非常出彩,除了拥有修甲没有的修理增效装备和超大型修理装备外,还有两种不同风格的特种死亡修盾系列可选;

2、盾防装备通常都安装在中槽,和武器升级的安装槽位不冲突;

3、和修甲不同,修盾设备在激活时立刻就会产生效果;

4、有一套专门针对修盾的“Crystal”(水晶)脑插,可以大幅提升修盾设备的工作性能。

同时,护盾防御的缺点则在于:

1、安装盾防装备通常会增大船的信号半径(使你更容易被敌人击中);

2、盾防装备通常安装的中槽,和电子战装备的安装槽位冲突;

3、护盾的默认电磁抗是0,在针对电磁武器攻击方面劣势非常明显;

4、水晶脑插提升修盾的效果对旗舰无效。

修盾家族神器:“Gist C-Type X-Large Shield Booster”(吉斯特超大型护盾回充增效器C型)

俗称超大C,这货无论性价比还是费效比都是EVE所有维修装备里最强的,没有之一!

修盾家族神器:“Pithi B-Type Small Shield Booster”(皮希伊小型护盾回充增量器B型)

俗称小B,这货的耗电量是护卫级的,但是修盾量却是巡洋级的……实打实的BUG!

电子战系统

电子战系统- Tracking Disruptor(炮台干扰)

艾玛帝国的舰船有些会对炮台干扰进行加成。

炮台干扰简称炮扰,可以降低当前干扰目标所有炮台的最佳射程、失准距离和转速,合理的使用可以让任何炮船瞬间失去输出能力。

你可以使用脚本来加强炮扰在“降低射程”或“降低转速”方面的效能。

电子战系统- Energy Vampires/Energy Destabilizers(吸电/毁电)

艾玛帝国的舰船有些会对吸电和毁电进行加成。

吸电的意思是无本生意,吸敌三百;而毁电的意思则是自亏八百,毁敌一千。高强度的毁电是所有EVE舰船的噩梦,合理的使用可以让任何飞船快速失去反抗能力。

电子战系统- Electronic Counter Measures(锁定干扰)

加达里合众国的舰船有些会对锁定干扰进行加成。

锁定干扰又称ECM,可以使当前干扰目标的锁定系统离线,失去锁定能力。ECM并不是必中的,干扰的成功率由目标的雷达强度决定。

你可以使用ECCM来加强对ECM的抵抗能力。电子战系统- Remote Sensor Dampener(感应抑阻)

盖伦特联邦的舰船有些会对感应抑阻进行加成。

感应抑阻简称抑阻,可以降低当前干扰目标的锁定距离和锁定速度,合理的使用可以让任何飞船瞬间失去锁定能力。

你可以使用脚本来加强抑阻在“降低锁定距离”和“降低锁定速度”方面的效能。

电子战系统- Warp Jammers(跃迁干扰)

盖伦特联邦的舰船有些会对跃迁干扰进行加成。

跃迁干扰简称反跳,可以使当前干扰目标无法跃迁逃走。

长距离的反跳是所有EVE舰船的噩梦,你可以使用“跳稳”来对抗反跳。

电子战系统- Stasis Webifiers(减速网)

米玛塔尔共和国的舰船有些会对减速网进行加成。

减速网简称网,可以降低当前目标的速度,使其无法加速逃走。

长距离、高强度的网是所有EVE舰船的噩梦,你可以使用“加力”或“微曲”来对抗网。

电子战系统- Target Painter(目标标记)

米玛塔尔共和国的舰船有些会对目标标记进行加成。

目标标记简称标记,可以增大当前目标的信号半径,使其更容易被击中。

目标标记可以有效提高炮台的命中率和暴击率,以及大型导弹在攻击小型目标时的伤害输出。

EVE最佳PVE舰船之加达里合众国

Kestrel(茶隼级)

茶隼级护卫舰是一艘重型导弹船,拥有一个相当大的货舱,其传感器阵列是当今最精密的传感器阵列之一。

有趣的是,它被加达里海军和一些富有的贸易集团当作货物运输船使用,它是少有的火力强大的贸易船只之一,非常适合在危险地区独自进行贸易运输。茶隼级被设计为可装配四个导弹发射器,因此,它无法装备炮台武器或者采矿激光器。

技能加成:

加达里护卫舰操作理论每提升一级,导弹的动能伤害增加10%,导弹的电磁、爆炸和热能伤害增加5%。

技能需求:

Caldari Frigate Level III(加达里护卫舰操作理论3级)

Spaceship Command Level I(飞船操控学1级)

点评:

茶隼级是加达里最好的入门护卫舰,新人入门的首选,可以通吃所有1级任务。

Caracal(狞獾级)

狞獾级巡洋舰是一种专精于导弹的强力飞船,它的护盾防御非常强大,但是装甲很薄。

当它的导弹补给充足时,消灭任何人都是小菜一碟。

技能加成:

加达里巡洋舰操作理论每提升一级,导弹的动能伤害增加5%,导弹的飞行速度增加10%。

技能需求:

Caldari Frigate Level IV(加达里护卫舰操作理论4级)

Caldari Cruiser Level II(加达里巡洋舰操作理论2级)

Spaceship Command Level III(飞船操控学3级)

点评:

由于加达里没有使用导弹的驱逐舰,所以把护卫舰开熟后就直接跳至巡洋舰。狞獾级使用中型的发射架和装备,各项战斗能力比之茶隼级都有很大幅度的提升,可以通吃所有2级任务,做部分3级任务。

Drake(幼龙级)

幼龙级战列巡洋舰的诞生继承了加达里赖以成名的精益求精的舰船制造技术。加达里长久以来高超的导弹技术在它的身上表现得淋漓尽致,强劲的CPU也赋予了它优越的电子战能力。

技能加成:

战列巡洋舰概论每提升一级,护盾的所有抗性增加5%,重型导弹和重型攻击导弹的动能伤害增加5%。

特殊加成:

作战连接设备的CPU需求减少99%。

技能需求:

Caldari Frigate Level IV(加达里护卫舰操作理论4级)

Caldari Cruiser Level III(加达里巡洋舰操作理论3级)

Battlecruisers Level II(战列巡洋舰概论2级)

Spaceship Command Level IV(飞船操控学4级)

特别推荐:

幼龙级的加成非常好,攻守兼备。

这艘船可以说是EVE中最好的战列巡洋舰,装配精良的幼龙级可以通吃所有3级任务。

Raven(乌鸦级)

乌鸦级战列舰是加达里海军的力量源泉,它有着数不清的发射器槽位和强大的护盾,很少有舰船能在实力或气势上与之匹敌。

技能加成:

加达里战列舰操作理论每提升一级,会战发射器和巡航导弹发射器的发射速度增加5%,鱼雷和巡航导弹的飞行速度增加10%。

关键技能:

Caldari Frigate Level IV(加达里护卫舰操作理论4级)

Caldari Cruiser Level IV(加达里巡洋舰操作理论4级)

Caldari Battleship Level II(加达里战列舰操作理论2级)

Spaceship Command Level IV(飞船操控学4级)

点评:

由于C族战列级别武器极其坑爹的属性,C族的战列舰就是个大坑。

当然,如果你实在对鱼雷有兴趣的话,你可以学一学乌鸦,不过不要对鱼雷的实际输出能力报太大的期望。

Raven Navy Issue(乌鸦级海军型)

乌鸦级海军型是加达里在战场上最优秀舰船的代表,它是一艘拥有强大电子战能力的全天候攻击舰。

十年前,乌鸦级海军型由海军特勤司令部部署,以应对古斯塔斯在欧贝星系策动的一场目的在于消灭九成定居人口的突然袭击。

在成功化解这场危机之后,这种强壮的战舰又多次为自己赢得了显赫的功名。

技能加成:

加达里战列舰操作理论每提升一级,会战和巡航导弹发射器的发射速度增加5%,鱼雷和巡航导弹的飞行速度增加10%。

关键技能:

Caldari Frigate Level IV(加达里护卫舰操作理论4级)

Caldari Cruiser Level IV(加达里巡洋舰操作理论4级)

Caldari Battleship Level II(加达里战列舰操作理论2级)

Spaceship Command Level IV(飞船操控学4级)

点评:这就是原先大名鼎鼎的海鸟,公认的魔像前最佳的过渡船。

相对于普通乌鸦,海军乌鸦可以多上一门发射架。这个优势看似会增加不少DPS,但是由于其坑爹的CPU和PG,这艘船居然是艘实打实坑爹的巡航导弹船。

如果你对海鸟原来的威名有无比的憧憬,同时也对大坑有足够的觉悟的话,可以一学。

Golem(魔像级)

目标旨在成为多用途且能够长时间部署于敌对区域的掠夺舰,代表了当代战舰科技的最前沿。

尽管它有在压制行动中能同时高效率地进行打捞支援的优点,但是由于低信号强度导致易被干扰的缺点也不容小视。

无论如何,这些皮糙肉厚的怪物是最适合于在敌后进行长时间奔袭作战的家伙了。

开发商:莱戴

莱戴集团一直喜欢从平衡的角度来搭配他们的船载系统,尽管在战术专一性上没有什么特长,而它们却是全天候多功能的强手。

技能加成:

加达里战列舰操作理论每升一级,鱼雷和巡航导弹的飞行速度及爆炸速度增加10%。

掠夺舰概论每升一级,护盾维修设备的维修量增加7.5%,目标标记装置的放大系数增加7.5%。

特殊加成:

巡航导弹和鱼雷伤害力增加100%,牵引光束的作业范围和牵引速度增加100%。

所需技能:

Caldari Frigate Level IV(加达里护卫舰操作理论4级)

Caldari Cruiser Level IV(加达里巡洋舰操作理论4级)

Caldari Battleship Level V(加达里战列舰操作理论5级)

Marauders Level I(掠夺舰概论1级)

Spaceship Command Level V(飞船操控学5级)

Energy Grid Upgrades Level V(能量栅格提升理论5级)

Engineering Level II(工程学2级)

Science Level I(科学原理1级)

Weapon Upgrades Level V(武器升级研究5级)

Advanced Weapon Upgrades Level V(高级武器升级研究5级)

Gunnery Level II(射击学2级)

特别推荐:

这是一艘二级科技舰船,你需要学习大量的技能来操控它。

魔像级是鱼雷的最终平台,其对鱼雷飞行速度、爆炸速度及对目标标记的加成完美解决了鱼雷伤害发虚的问题。

但是,它却是一艘需要大量5级技能的掠夺舰,所以魔像这艘船是大坑中的大坑,是否有必要冲这样一艘需要大量5级技能的掠夺舰,请三思而后行。

Rattlesnake(响尾蛇级)

在“野兔”克拉克·卡萨加米津津乐道的海盗生涯中,他卑鄙地窃取了毒蝎级战列舰的构想,并融合自己的想法创造了可怕的响尾蛇级战舰,作为古斯塔斯大规模攻击舰队的旗舰。

当然世面上也流传着另外一些说法,不过加达里海军始终对毒蝎级的起源三缄其口,这也可能暗示着它的设计从头到尾就是由卡萨加米主持的。

技能加成:

加达里战列舰操作理论每提升一级,护盾的所有抗性增加5%

盖伦特战列舰操作理论每提升一级,无人机的生命值和伤害值增加10% 特殊加成:

巡航导弹和鱼雷的飞行速度增加50%。

所需技能:

Caldari Frigate Level IV(加达里护卫舰操作理论4级)

Caldari Cruiser Level IV(加达里巡洋舰操作理论4级)

Caldari Battleship Level I(加达里战列舰操作理论1级)

Gallente Frigate Level IV(盖伦特护卫舰操作理论4级)

Gallente Cruiser Level IV(盖伦特巡洋舰操作理论4级)

Gallente Battleship Level I(盖伦特战列舰操作理论1级)

Spaceship Command Level IV(飞船操控学4级)

吐血推荐:

这是一艘C、G混血战列舰,除了C族的技能,你还需要学习G族的技能来操控它。

响尾蛇级是无人机的最终平台,作为一艘盾抗无人机母舰,其充裕的低槽配合新出的无人机升级,可以将无人机的伤害输出最大化。

Tengu(金鹏级)

当我们第一次见到鸟群团团地将我们包围的时候,我们被震惊了。

多么鲜艳的色彩,炫目的光彩,美妙的声音,飘逸的芳香。

那些鸟儿包围着我们,每一只都有不一样的形态,一个全新的生物,一个新的奇迹。

我紧紧地跟随着其中一只,但那全是徒劳:它们的存在全靠着那不断变换的身形。想象一下:如波浪般涌动,不断变换的群体,每一只都在参与这个奇妙的变形游行。

它们是我们的预言家,是我们的信使,是我们的救世主。

站在这鸟群中,我们一定会为它们的伟大而感到恐惧;但实际上,我们更加地感到希望的存在。

这个时刻我感到作为加达里人的最本质意义:在群体中的神性,变幻中的救赎,一个生命,无数的变化。

摘选自“冉托·瑟达贝”的《传奇的鸟群》。

技能加成:

加达里战略巡洋舰操作理论每提升一级,装备超载时的损耗度降低5%;

加达里防御子系统每提升一级,盾维修设备的维修量增加10%;

加达里电子子系统每提升一级,舰船的雷达强度增加15%,舰船的锁定距离增加5%;

加达里工程子系统每提升一级,电容器的电量增加5%;

加达里攻击子系统每提升一级,动能导弹的伤害增加5%,重型导弹发射器和重型攻击导弹发射器的发射速度增加7.5%,重型导弹和重型攻击导弹的飞行速度增加10%;

加达里推进子系统每提升一级,加力燃烧器的加速系数增加10%。

所需技能:

Caldari Frigate Level IV(加达里护卫舰操作理论4级)

Caldari Cruiser Level V(加达里巡洋舰操作理论5级)

Caldari Strategic Cruiser Level I(加达里战略巡洋舰操作理论1级)Spaceship Command Level III(飞船操控学3级)

Caldari Defensive Systems Level I(加达里防御子系统1级)

Caldari Electronic Systems Level I(加达里电子子系统1级)

Caldari Engineering Systems Level I(加达里工程子系统1级)

Caldari Offensive Systems Level I(加达里攻击子系统1级)

Caldari Propulsion Systems Level I(加达里推进子系统1级)

Shield Operation Level V(护盾操作理论5级)

Electronics Level V(电子学5级)

Engineering Level V(工程学5级)

Mechanics Level III(机械学3级)

Missile Launcher Operation Level V(导弹发射器操控理论5级)

Gunnery Level III(射击学3级)

Navigation Level V(导航学5级)

吐血推荐:

这是一艘三级科技舰船,你需要学习大量的技能来操控它。

不过不要被这一大排5级技能吓倒,和掠夺舰相比,T3所需的这些5级技能大都只是些“1×”的技能而已。

金鹏级是导弹的最终平台,优异之极的攻击能力和防御能力加上两大BUG 装备“T2重导”和“小B”的辅助,其实际战斗能力甚至能够超越最优秀的混血战列舰。

装配精良的金鹏级可以轻松通吃所有4级任务、高等级异常和高等级死亡。

EVE最佳PVE舰船之艾玛帝国Punisher(惩罚者级)

艾玛皇家海军近年来升级了许多飞船,而且还在增添新的型号,惩罚者级就是最近增添的飞船之一。

许多人认为它是目前艾玛最好的护卫舰,从它配备的重型武器就可以看出,惩罚者级主要用于与大型军舰配合作战的大规模军事行动,不过它也完全能够胜任独立行动。

技能加成:

艾玛护卫舰操作理论每提升一级,小型能量炮台的电容消耗减少10%,装甲的所有抗性增加5%。

技能需求:

Amarr Frigate Level III(艾玛护卫舰操作理论3级)

Spaceship Command Level I(飞船操控学1级)

点评:

惩罚者级是艾玛最好的入门护卫舰,新人入门的首选,可以通吃所有1级任务。

Coercer(强制者级)

鉴于米玛塔尔护卫舰队数量增长惊人,皇家海军制定了关于强制者级的计划,该战舰被设计用来专门搜寻并消灭驾驶快速护卫舰的叛军群。

技能加成:

驱逐舰概论每提升一级,小型能量炮台的跟踪速度增加10%,小型能量炮台的电容消耗减少10%。

特殊加成:

小型能量炮台的最佳射程增加50%。

技能需求:

Amarr Frigate Level III(艾玛护卫舰操作理论3级)

Destroyers Level I(驱逐舰概论1级)

Spaceship Command Level III(飞船操控学3级)

点评:

把护卫舰开熟练后,可以进一步升级到驱逐舰。

驱逐舰的操控和护卫类似,但是火力会上好几个台阶,可以通吃绝大部分2级任务。

Maller(暴君级)

暴君级是艾玛皇家海军行动的常用飞船,很可能也是星系中最强悍的巡洋舰。

它主要用于军事任务,但在一些私人地区,也能看到它作为护卫队去执行非常重要的任务。

技能加成:

艾玛巡洋舰操作理论每提升一级,中型能量炮台的电容消耗减少10%,装甲的抗性增加5%。

技能需求:

Amarr Frigate Level IV(艾玛护卫舰操作理论4级)

Amarr Cruiser Level III(艾玛巡洋舰操作理论3级)

Spaceship Command Level III(飞船操控学3级)

点评:

把驱逐舰开熟练后,可以进一步升级到巡洋舰。

巡洋舰使用中型的炮台和装备,各项战斗能力都有很大幅度的提升,可以做部分3级任务。P 暴君级的PG不是很足,酌情可以装几门护卫的小炮打打小船。

Harbinger(先驱者级)

在战场上所表现出来的强大战斗力,使得先驱者级战列巡洋舰成为公认的大规模杀伤武器,它就像艾玛神氐放出的一束灼热激光直达恶魔心脏。

从泛着寒冷光芒的舰体到数量众多的高能量炮塔槽位,这一切都为了它的最终使命:用炮火根除一切异端势力。

即使有人侥幸逃脱了先驱者的炮火,但必将丧命于其无人机的轮番攻击之下。

技能加成:

战列巡洋舰概论每提升一级,中型能量炮台的电容消耗减少10%,中型能量炮台的伤害增加5%。

特殊加成:

作战连接设备的CPU需求减少99%。

技能需求:

Amarr Frigate Level IV(艾玛护卫舰操作理论4级)Amarr Cruiser Level III(艾玛巡洋舰操作理论3级)

Battlecruisers Level II(战列巡洋舰概论2级)

Spaceship Command Level IV(飞船操控学4级)

点评:

战列巡洋舰的定位和驱逐舰类似,其火力比巡洋舰高好几个档次。

比普通巡洋舰更猛的火力和更强的防御力,使它可以通吃绝大部分3级任务。

Apocalypse(灾难级)

在过去的年代里,只有深受帝王宠爱的人才有希望成为万众瞩目的灾难级战列舰的指挥官。

而现在,这些辉煌的金色巨舰在开放的市场上依然被作为艾玛帝国权威的象征而备受尊崇。

技能加成:

艾玛战列舰操作理论每提升一级,大型能量炮台的电容消耗减少10%,大型能量炮台的最佳射程增加7.5%。

技能需求:

Amarr Frigate Level IV(艾玛护卫舰操作理论4级)

Amarr Cruiser Level IV(艾玛巡洋舰操作理论4级)

Amarr Battleship Level II(艾玛战列舰操作理论2级)

Spaceship Command Level IV(飞船操控学4级)

特别推荐:

把战列巡洋舰开熟练后,可以进一步升级到战列舰。

战列舰使用大型的炮台和装备,其各项战斗能力在攻击大型目标时提升明显,但在攻击小型目标时却并不比巡洋和战巡得心应手。

灾难级的加成非常好,可以把近炮当远炮来用,装配精良的灾难级可以做大部分4级任务。

Apocalypse Navy Issue(灾难级海军型)

灾难级海军型所拥有的坚固结构和附着装甲的工艺一直是帝国军备制造业核心巨头对外炫耀的高级资本。

此舰的能量护盾系统也被誉为同类中的佼佼者,甚至能同“护盾之母”加达里的精英舰船匹敌。

它是帝国皇家海军精英舰队的旗舰,威名远播。

并没有太多人能够在战场上真正地遇到它;即使不幸遇到,也只有那么寥寥几个人能从它的炮火下幸存下来,讲述他不幸的遭遇。

技能加成:

艾玛战列舰操作理论每提一级,大型能量炮台的电容消耗减少10%,大型能量炮台的最佳射程增加7.5%。

技能需求:

Amarr Frigate Level IV(艾玛护卫舰操作理论4级)

Amarr Cruiser Level IV(艾玛巡洋舰操作理论4级)

Amarr Battleship Level II(艾玛战列舰操作理论2级)

Spaceship Command Level IV(飞船操控学4级)

特别推荐:

灾难级海军型是灾难级的升级版,拥有更多的CPU、PG、槽位、电容和血量,是一艘非常优秀的PVE船,装配精良的灾难级海军型可以通吃绝大部分4级任务。

Nightmare(噩梦级)

自其恐怖的身影在两年半前第一次现身于幽暗的星海后,噩梦级战列舰就一直是谣言的焦点。

据传它被打上了消逝已久的萨沙帝国的烙印,阴谋理论家争论道:还能有谁会使用这么古怪却又性能惊人的设计呢?

技能加成:

艾玛战列舰操作理论每提升一级,大型能量炮台的跟踪速度增加7.5%;

加达里战列舰操作理论每提升一级,大型能量炮台的伤害增加5%。

特殊加成:

大型能量炮台的伤害增加100%。

技能需求:

Amarr Frigate Level IV(艾玛护卫舰操作理论4级))

Amarr Cruiser Level IV(艾玛巡洋舰操作理论4级))

Amarr Battleship Level I(艾玛战列舰操作理论1级)

Caldari Frigate Level IV(加达里护卫舰操作理论4级)

Caldari Cruiser Level IV(加达里巡洋舰操作理论4级)Caldari Battleship Level I(加达里战列舰操作理论1级)

Spaceship Command Level IV(飞船操控学4级)

吐血推荐:

这是一艘A、C混血战列舰,除了A族的技能,你还需要学习C族的技能来操控它。

噩梦级是激光炮的最终平台,是集超光炮和吉斯特超大C两大神器于一身的宇宙最华丽固定炮台,装配精良的噩梦级可以轻松通吃所有4级任务和高等级异常。

EVE最佳PVE舰船之盖伦特联邦

Incursus(因卡萨斯级)

在盖伦特的军事行动中,因卡萨斯级护卫舰通常充当先锋的角色,它的速度以及惊人的力量使得它很适合小规模战斗。

因卡萨斯级如果成群结队地行动,即使体积数倍于它们的对手也难以抵挡它们一拥而上的攻击。

近几年来,由于其极富攻击性的外观,因卡萨斯在海盗群体中越来越流行。技能加成:

盖伦特护卫舰操作理论每提升一级,小型混合炮台的失准距离增加10%,小型混合炮台的伤害增加5%。

技能需求:

Gallente Frigate Level III(盖伦特护卫舰操作理论3级)

Spaceship Command Level I(飞船操控学1级)

点评:

因卡萨斯级是盖伦特最好的入门护卫舰,新人入门的首选,可以通吃所有1级任务。

Catalyst(促进级)

促进级最适于小型冲突战和舰队支援战,它被誉为最佳的反护卫舰平台之一,从没有人敢质疑其顶尖的炮台追踪装置。

技能加成:

驱逐舰概论每提升一级,小型混合炮台的转速增加10%,小型混合炮台的失准距离增加10%。

特殊加成:

小型混合炮台的最佳射程增加50%

技能需求:

Gallente Frigate Level III(盖伦特护卫舰操作理论3级)

Destroyers Level I(驱逐舰概论1级)

Spaceship Command Level III(飞船操控学3级)

点评:

把护卫舰开熟练后,可以进一步升级到驱逐舰。

驱逐舰的操控和护卫舰类似,但是火力会上好几个台阶,可以通吃绝大部分2级任务。Vexor(狂怒者级)

狂怒者级是一艘强大的战舰,它能换上不同的装备扮演不同的角色。

用狂怒者侦察会是个好主意,因为它可以长时间工作而不必返回基地补给,且有它还有足够能力抵御敌方的集中攻击。

技能加成:

盖伦特巡洋舰操作理论每提升一级,中型混合炮台的伤害增加5%,无人机的生命值和伤害值增加10%。

技能需求:

Gallente Frigate Level IV(盖伦特护卫舰操作理论4级)

Gallente Cruiser Level II(盖伦特巡洋舰操作理论2级)

Spaceship Command Level III(飞船操控学3级)

点评:

狂怒者级是入门级的无人机母舰,其攻击方式和其他没有无人机加成的舰船完全不同。:

熟练使用狂怒者级可以为以后操控更先进的G族舰船带下坚实的基础。

Myrmidon(弥洱米顿级)

联邦海军的飞行员总是过于富有激情,这让他们中的很多人都在蛮勇的冲锋中化为炙热的火球。

联邦海军研发这个系列的舰船的原因,正是要消除那些过于自信的飞行员的担心。

当这些英勇无畏的飞行员的性命得到更充分的保障时,弥洱米顿级将成为战场中的一员悍将。

它丰富的能量槽位可以装备足够的武器和防御设备使它能稳扎稳打的向敌方阵地突进,同时它那巨大的无人机挂仓也会给敌人带来沉重的打击。

技能加成:

战列巡洋舰概论每提升一级,无人机的生命值和伤害值增加10%,装甲维修设备的维修量增加7.5%。

特殊加成:

作战连接设备的CPU需求减少99%。

技能需求:

Gallente Frigate Level IV(盖伦特护卫舰操作理论4级)

Gallente Cruiser Level III(盖伦特巡洋舰操作理论3级)

Battlecruisers Level II(战列巡洋舰概论2级)

Spaceship Command Level IV(飞船操控学4级)

点评:

弥洱米顿级也是一艘无人机母舰,有加成的无人机配合舰载火炮攻击通常会发挥出预想以上的效果。

和其他战列巡洋舰相比,小米拥有更强的防御力,这使它可以通吃所有3级任务。

Dominix(多米尼克斯级)

多米尼克斯级战列舰是一位沙场老将,其服役历史可以追溯到盖伦特对加达里战争时期。

尽管它不再是战场上的王者,但它也绝非废舰一艘,其可怕的躯体和强大的武器系统足以让任何不自量力的战列舰后悔选择和它较劲。

技能加成:

盖伦特战列舰操作理论每提升一级,大型混合炮台的伤害增加5%,无人机的生命值和伤害值增加10%。

技能需求:

Gallente Frigate Level IV(盖伦特护卫舰操作理论4级)

Gallente Cruiser Level IV(盖伦特巡洋舰操作理论4级)

Gallente Battleship Level I(盖伦特战列舰操作理论1级)

Spaceship Command Level IV(飞船操控学4级)

特别推荐:

由于G族的混合炮参数过于极端,所以G族在PVE方面一直都不尽如人意。但是,在特有的无人机加成下,G族的无人机母舰却总能成功曲线救国。

多米尼克斯级是无人机的最终平台,其超大的无人机挂舱使多米能灵活地使用各种无人机编队完成各种不可能的任务,装配精良的多米尼克斯级可以做大部分4级任务。

Hyperion(亥伯龙神级)

意识到专业疾速炮平台的重要性,联邦海军旗下的精英团队悉心研发了亥伯龙神级:史上最致命、最灵活的炮舰。

技能加成:

盖伦特战列舰操作理论每提升一级,大型混合炮台的伤害增加5%,装甲维修设备的维修量增加7.5%。

技能需求:

Gallente Frigate Level IV(盖伦特护卫舰操作理论4级)

Gallente Cruiser Level IV(盖伦特巡洋舰操作理论4级)

Gallente Battleship Level III(盖伦特战列舰操作理论3级)

Spaceship Command Level IV(飞船操控学4级)

点评:

如果你实在对混合炮很有兴趣,你可以试一试亥伯龙神级。

身为一艘三级战列舰,亥伯龙神拥有出色的加成和各项参数,凶猛的火力加上出色的防御力使它可以做大部分4级任务。

Kronos(克洛诺斯级)

目标旨在成为多用途且能够长时间部署于敌对区域的掠夺舰,代表了当代战舰科技的最前沿。

尽管它有在压制行动中能同时高效率地进行打捞支援的优点,但是由于低信号强度导致易被干扰的缺点也不容小视。

无论如何,这些皮糙肉厚的怪物是最适合于在敌后进行长时间奔袭作战的家伙了。

开发商:度沃勒实验室

度沃勒实验室生产的坚固战舰攻防俱佳。由于该公司是新伊甸中最主要的粒子疾速炮生产商,它的战舰更青睐装配炮台,因此功率输出也比普通战舰更大。技能加成:

盖伦特战列舰操作理论每提升一级,大型混合武器的伤害增加5%,停滞缠绕光束的减速系数增加10%;

掠夺舰概论每提升一级,装甲维修设备的维修量增加7.5%,大型混合武器的转速增加7.5%。

特殊加成:

大型混合武器的伤害加成100%,牵引光束的作业范围和牵引速度增加100%。技能需求:

Gallente Frigate Level IV(盖伦特护卫舰操作理论4级)

Gallente Cruiser Level IV(盖伦特巡洋舰操作理论4级)

Gallente Battleship Level V(盖伦特战列舰操作理论5级)

Marauders Level I(掠夺舰概论1级)

Spaceship Command Level V(飞船操控学5级)

Energy Grid Upgrades Level V(能量栅格提升理论5级)

Engineering Level II(工程学2级)

Science Level I(科学原理1级)

Weapon Upgrades Level V(武器升级研究5级)

Advanced Weapon Upgrades Level V(高级武器升级研究5级)

Gunnery Level II(射击学2级)

点评:

这是一艘二级科技舰船,你需要学习大量的技能来操控它。

克洛诺斯级是混合炮的最终平台,有减速加成的网完美解决了磁轨炮因为转速太低打不到近距离目标的问题。

但是在PVE领域,混合炮依旧是最弱势的,是否有必要为此冲一艘这种需要大量5级技能的掠夺舰,请三思而后行。

EVE最佳PVE舰船之米玛塔尔共和国

Rifter(裂谷级)

裂谷级是一种非常强大的战斗护卫舰,可以轻松和当今任何最出色的护卫舰一较高下。

裂谷级最早诞生于米玛塔尔起义期间,其设计先后经历了几次重大的调整。裂谷级护卫舰具有多样化的攻击能力,它是战场上难以琢磨而又致命的对手。技能加成:

米玛塔尔护卫舰操作理论每升提一级,小型射弹炮台的伤害增加5%,小型射弹炮台的转速增加7.5%。

技能需求:

Minmatar Frigate Level III(米玛塔尔护卫舰操作理论3级)

Spaceship Command Level I(飞船操控学1级)

特别推荐:

说裂谷是EVE中最强大的T1护卫舰毫不为过。

出色的槽位配置加上出色的加成,无论是PVP还是PVE,裂谷级都能大放异彩。

Thrasher(长尾鲛级)

长尾鲛级的设计是对其兄长飓风级的补充,其强劲的炮台性能和先进的追踪计算机使它能保护它巨大的兄长不受更小更快的敌机侵袭。

技能加成:

驱逐舰概论每提升一级,小型射弹炮台的跟踪速度增加10%,小型射弹炮台的伤害增加5%。

特殊加成:

小型射弹炮台的最佳射程增加50%。

技能需求:

Minmatar Frigate Level III(米玛塔尔护卫舰操作理论3级)

Destroyers Level I(驱逐舰概论1级)

Spaceship Command Level III(飞船操控学3级)

点评:

和裂谷级一样,长尾鲛凭借其优异的性能在PVP和PVE界都非常活跃。

优秀的槽位配置加上出色加成,装配精良的长尾鲛级可以通吃绝大部分2级任务。

Rupture(断崖级)

断崖级巡洋舰比一般的米玛塔尔飞船要慢,但这一缺点被其强大的火力所弥补。

它经常被米玛塔尔共和国用来防御空间站和其他固定设施,或者加入到大规模的攻击编队中。

技能加成:

米玛塔尔巡洋舰操作理论每提升一级,中型射弹炮台的射速增加5%,中型射弹炮台的伤害增加5%。

技能需求:

Minmatar Frigate Level IV(米玛塔尔护卫舰操作理论4级)

Minmatar Cruiser Level III(米玛塔尔巡洋舰操作理论3级)

Spaceship Command Level III(飞船操控学3级)

点评:

把驱逐舰开熟练后,可以进一步升级到巡洋舰。

巡洋舰使用中型的炮台和装备,各项战斗能力都有很大幅度的提升,可以做部分3级任务。

Hurricane(暴风级)

暴风级的攻击力足够让任何贸然进攻的敌人变成带着火焰翻滚瓦解的太空垃圾。

作为一艘全天候的战舰,它拥有足够多的炮塔安装座以发动全面而猛烈的炮击。

和其他种族的炮舰不同,暴风级同时还拥有相当的导弹攻击能力。

出色的航行速度和充足的电容器容量使它的对手很容易就陷入暴风级最拿手的拉锯战和消耗战。

技能加成:

战列巡洋舰概论每提升一级,中型射弹炮台的伤害增加5%,中型射弹炮台的射速增加5%。

特殊加成:

作战连接设备的CPU需求减少99%。

技能需求:

Minmatar Frigate Level IV(米玛塔尔护卫舰操作理论4级)

Minmatar Cruiser Level III(米玛塔尔巡洋舰操作理论3级)Battlecruisers Level II(战列巡洋舰概论2级)

Spaceship Command Level IV(飞船操控学4级)

特别推荐:

又一艘在PVP和PVE界都久负盛名的舰船!

暴风级作为米玛塔尔舰船的代表作,其风格展露无遗:高速、敏捷、凶猛!

Maelstrom(死亡漩涡级)

死亡漩涡级是毋庸置疑的多面手,强大的防御系统使得它无论在单兵作战还是群体进攻中都有刃有余。

米玛塔尔的工程师破天荒地第一次在他们的战列舰上装配了8个炮台挂点,其伤害潜力无法估量。

技能加成:

米玛塔尔战列舰操作理论每提升一级,大型射弹炮台的射速增加5%,护盾维修设备的维修量增加7.5%。

技能需求:

Minmatar Frigate Level IV(米玛塔尔护卫舰操作理论4级)

Minmatar Cruiser Level IV(米玛塔尔巡洋舰操作理论4级)

Minmatar Battleship Level III(米玛塔尔战列舰操作理论3级)

Spaceship Command Level IV(飞船操控学4级)

特别推荐:

在所有的3级战列中,死亡漩涡应该是最好的一艘。

由于射弹炮开火不需要用电,所以可以放心安装大型的修盾设备,而舰船对射速和修盾量的加成只能以恰到好处来形容了。

装配精良的死亡漩涡级可以通吃所有4级任务。

Machariel(马克瑞级)

虽然从外观上看不出什么端倪,人们还是相信马克瑞级的设计是基于一份古老的朱庇特设计图,几年前天使企业联合体在入侵未知领空时发现了这份设计图。

不管事实如何,这个庞然大物已经悄然出现在人们的视线之中,并很快成为大天使集团最重要的军舰。

技能加成:

米玛塔尔战列舰操作理论每提升一级,大型射弹炮台的伤害增加5%;

盖伦特战列舰操作理论每提升一级,大型射弹炮台的失准距离增加10%。特殊加成:

特有能力:大型射弹炮台的射击速度增加25%。

技能需求:

Minmatar Frigate Level IV(米玛塔尔护卫舰操作理论4级)

Minmatar Cruiser Level IV(米玛塔尔巡洋舰操作理论4级)

Minmatar Battleship Level I(米玛塔尔战列舰操作理论1级)

Gallente Frigate Level IV(盖伦特护卫舰操作理论4级)

Gallente Cruiser Level IV(盖伦特巡洋舰操作理论4级)

Gallente Battleship Level I(盖伦特战列舰操作理论1级)

Spaceship Command Level IV(飞船操控学4级)

吐血推荐:

这是一艘M、G混血战列舰,除了M族的技能,你还需要学习G族的技能来操控它。

马克瑞级是射弹炮的最终平台,同时马克瑞也是EVE中最强的战列舰。

除了拥有优秀的槽位及加成,可观的火力和足够的防御以外,马克瑞作为一艘战列舰,却拥有旗舰级舰船的超大体型,及巡洋级舰船的灵敏度和超快的速度。

作为真正意义上的全能明星,无论从哪个角度看,马克瑞级都是当之无愧的战列之王!

EVE最佳后勤舰船之采矿驳船、采掘者

Mining Barges(采矿驳船)

采矿驳船是入门级的专业采矿船,拥有采矿护卫舰望尘莫及的采矿效率。Procurer(猎获级)

猎获级是外空联合矿业集团为推进采矿业的发展设计的最小规模的采矿驳船。采矿驳船装备有专为配合露天开采装备而设计的电子亚系统,这种系统再加上一个相当大的货舱和一个上佳的无人机挂舱,造就了一种超高效的采矿船。技能加成:

采矿驳船操作理论每提升一级,露天采矿器的开采量增加3%。

特殊加成:

可以安装露天采矿器和冰矿采集器。

技能需求:

Mining Barge Level I(采矿驳船操作理论1级)

Astrogeology Level III(太空地质学3级)

Science Level IV(科学原理4级)

Mining Level IV(采矿技术4级)

Industry Level V(工业理论5级)

点评:

露天采矿器和冰矿采集器是高级的高效能采矿设备,主要安装在采矿驳船上。采矿驳船虽然可以安装冰矿采集器,但是它们并没有冰矿采集加成,所以其主要的工作只是采集普通的矿石。

猎获级可以安装1门采矿器。

Retriever(回旋者级)

回旋者级是外空联合矿业集团设计的中等规模的采矿驳船,它将采矿业的发展推到了新的层次。

采矿驳船装备有专为配合露天开采装备而设计的电子亚系统,这种系统再加上一个相当大的货舱和一个上佳的无人机挂舱,造就了一种超高效的采矿船。技能加成:

采矿驳船操作理论每提升一级,露天采矿器的开采量增加3%。

特殊加成:

可以安装露天采矿器和冰矿采集器。

技能需求:

Mining Barge Level III(采矿驳船操作理论3级)

Astrogeology Level III(太空地质学3级)

Science Level IV(科学原理4级)

Mining Level IV(采矿技术4级)

Industry Level V(工业理论5级)

点评:

露天采矿器和冰矿采集器是高级的高效能采矿设备,主要安装在采矿驳船上。

采矿驳船虽然可以安装冰矿采集器,但是它们并没有冰矿采集加成,所以其主要的工作只是采集普通的矿石。

回旋者级可以安装2门采矿器。

Covetor(妄想级)

妄想级是外空联合矿业集团为推进采矿业的发展设计的最大规模的飞船。采矿驳船装备有专为配合露天开采装备而设计的电子亚系统,这种系统再加上一个相当大的货舱和一个上佳的无人机挂舱,造就了一种超高效的采矿船。

技能加成:

采矿驳船操作理论每提升一级,露天采矿器的开采量增加3%。

特殊加成:

可以安装露天采矿器和冰矿采集器。

技能需求:

Mining Barge Level V(采矿驳船操作理论5级)

Astrogeology Level III(太空地质学3级)

Science Level IV(科学原理4级)

Mining Level IV(采矿技术4级)

Industry Level V(工业理论5级)

点评:

露天采矿器和冰矿采集器是高级的高效能采矿设备,主要安装在采矿驳船上。

采矿驳船虽然可以安装冰矿采集器,但是它们并没有冰矿采集加成,所以其主要的工作只是采集普通的矿石。

妄想级可以安装3门采矿器。

Exhumers(采掘者)

采掘者是高级的采矿驳船,是最终极的采矿力量,它们可以安装最高级别的采矿设备,同时还拥有出色的生存能力。

Skiff(轻舟级)

轻舟级是外空联合矿业集团设计的第二代采矿船中最小的。

采掘者像其他采矿驳船一样装备有专为配合露天开采装备而设计的电子亚系统。

在此基础上,它们的恢复能力要出色许多,能够更好地应对太空深处的各种危险。

技能加成:

采矿驳船操作理论每提升一级,露天采矿器的开采量增加3%,护盾的所有抗性增加7.5%;

采掘者技术每提升一级,基腹断岩采集晶体的加成系数增加60%,基腹断岩形成气云的可能性减少20%。

特殊加成:

可以安装露天采矿器和冰矿采集器。

飞船的跃迁强度增加2点。

技能需求:

Mining Barge Level V(采矿驳船操作理论5级)

Exhumers Level I(采掘者技术1级)

Spaceship Command Level IV(飞船操控学4级)

Astrogeology Level V(太空地质学5级)

Science Level IV(科学原理4级)

Mining Level IV(采矿技术4级)

Industry Level V(工业理论5级)

特别推荐:

轻舟级是专门采集基腹断岩的船只,其专属的采矿设备是“Modulated Deep Core Strip Miner II ”(调制型深层地核露天采矿器II)。

Mackinaw(麦基诺级)

麦基诺级是外空联合矿业集团设计的中等大小的第二代采矿船。

采掘者像其他采矿驳船一样装备有专为配合露天开采装备而设计的电子亚系统。

在此基础上,它们的恢复能力要出色许多,能够更好地应对太空深处的各种危险。

技能加成:

采矿驳船操作理论每提升一级,露天采矿器的开采量增加3%,护盾的所有抗性增加7.5%;

采掘者技术每提升一级,冰矿采集器的运转周期减少5%。

特殊加成:

冰矿采集器的开采量增加100%;

冰矿采集器的运转周期增加25%。

技能需求:

Mining Barge Level V(采矿驳船操作理论5级)

Exhumers Level II(采掘者技术2级)

Spaceship Command Level IV(飞船操控学4级)

Astrogeology Level V(太空地质学5级)

Science Level IV(科学原理4级)

Mining Level IV(采矿技术4级)

Industry Level V(工业理论5级)

特别推荐:

麦基诺级是专门采集冰矿的船只,其专属的采矿设备是“Ice Harvester II”(冰矿采集器II)。

Hulk(霍克级)

霍克级是外空联合矿业集团设计的第二代采矿船中最大的。

采掘者像其他采矿驳船一样装备有专为配合露天开采装备而设计的电子亚系统。

在此基础上,它们的恢复能力要出色许多,能够更好地应对太空深处的各种危险。

技能加成:

采矿驳船操作理论每提升一级,露天采矿器的开采量增加3%,护盾的所有抗性增加7.5%;采掘者技术每提升一级,露天采矿器的开采量增加3%,冰矿采集器的运转周期减少3%。

特殊加成:

可以安装露天采矿器和冰矿采集器。

技能需求:

Mining Barge Level V(采矿驳船操作理论5级)

Exhumers Level III(采掘者技术3级)

Spaceship Command Level IV(飞船操控学4级)

Astrogeology Level V(太空地质学5级)

Science Level IV(科学原理4级)

Mining Level IV(采矿技术4级)

Industry Level V(工业理论5级)

特别推荐:

霍克级是一艘全能的采矿船,虽然在采集冰矿上它并没有麦基诺级那样专业,但在采集常规矿物上霍克级的实力是最强的!

霍克级的专属采矿设备是“Modulated Strip Miner II ”(调制型露天采矿器II),这种采矿器在不装采矿晶体时的采矿量并不如其T1版本,但一旦安装了采矿晶体,其在开采对应矿石时的采矿量将远远把T1型号秒出九条街!

EVE战斗职业常用、通用技能汇总

武器优化:

Gunnery(射击学):

激光炮:

Small Energy Turret(小型能量炮台研究):每提升一级,小型能量炮台的伤害增加5%;

Small Pulse Laser Specialization(小型脉冲激光炮专业研究):每提升一级,T2小型脉冲激光炮的伤害增加2%;

Small Beam Laser Specialization(小型集束激光炮专业研究):每提升一级,T2小型集束激光炮的伤害增加2%;

Medium Energy Turret(中型能量炮台研究):每提升一级,中型能量炮台的伤害增加5%;

Medium Pulse Laser Specialization(中型脉冲激光炮专业研究):每提升一级,T2中型脉冲激光炮的伤害增加2%;

Medium Beam Laser Specialization(中型集束激光炮专业研究):每提升一级,T2中型集束激光炮的伤害增加2%;

Large Energy Turret(大型能量炮台研究):每提升一级,大型能量炮台的伤害增加5%;

Large Pulse Laser Specialization(大型脉冲激光炮专业研究):每提升一级,T2大型脉冲激光炮的伤害增加2%;

Large Beam Laser Specialization(大型集束激光炮专业研究):每提升一级,T2大型集束激光炮的伤害增加2%。

混合炮:

Small Hybrid Turret(小型混合炮台研究):每提升一级,小型混合炮台的伤害增加5%;

Small Blaster Specialization(小型疾速炮专业研究):每提升一级,T2小型疾速炮的伤害增加2%;

Small Railgun Specialization(小型磁轨炮专业研究):每提升一级,T2小型磁轨炮的伤害增加2%;

Medium Hybrid Turret(中型混合炮台研究):每提升一级,中型混合炮台的伤害增加5%;

Medium Blaster Specialization(中型疾速炮专业研究):每提升一级,T2中型疾速炮的伤害增加2%;

Medium Railgun Specialization(中型磁轨炮专业研究):每提升一级,T2中型磁轨炮的伤害增加2%;Large Hybrid Turret(大型混合炮台研究):每提升一级,大型混合炮台的伤害增加5%;

Large Blaster Specialization(大型疾速炮专业研究):每提升一级,T2大型疾速炮的伤害增加2%;

Large Railgun Specialization(大型磁轨炮专业研究):每提升一级,T2大型磁轨炮的伤害增加2%。

射弹炮:

Small Projectile Turret(小型射弹炮台研究):每提升一级,小型射弹炮台的伤害增加5%;

Small Autocannon Specialization(小型自动加农炮专业研究):每提升一级,T2小型自动加农炮的伤害增加2%;

Small Artillery Specialization(小型火炮专业研究):每提升一级,T2小型火炮的伤害增加2%;

Medium Projectile Turret(中型射弹炮台研究):每提升一级,中型射弹炮台的伤害增加5%;

Medium Autocannon Specialization(中型自动加农炮专业研究):每提升一级,T2中型自动加农炮的伤害增加2%;

Medium Artillery Specialization(中型火炮专业研究):每提升一级,T2中型火炮的伤害增加2%;

Large Projectile Turret(大型射弹炮台研究):每提升一级,大型射弹炮台的伤害增加5%;

Large Autocannon Specialization(大型自动加农炮专业研究):每提升一级,T2大型自动加农炮的伤害增加2%;

Large Artillery Specialization(大型火炮专业研究):每提升一级,T2大型火炮的伤害增加2%。

辅助技能:

Gunnery(射击学):每提升一级,所有炮台的射速增加2%;

Rapid Firing(高速射击理论):每提升一级,所有炮台的射速增加4%;Motion Prediction(航迹预算学):每提升一级,所有炮台的转速增加5%;

Sharpshooter(精确射击理论):每提升一级,所有炮台的最佳射程增加5%;Trajectory Analysis(弹道分析学):每提升一级,所有炮台的失准距离增加5%;

Surgical Strike(外科手术打击概论):每提升一级,所有炮台的伤害增加3%;Controlled Bursts(受控脉冲理论):每提升一级,所有能量和混合炮台的电容消耗减少5%;

Weapon Upgrades(武器升级研究):每提升一级,所有炮台、发射器和立体炸弹的CPU需求减少5%;

Advanced Weapon Upgrades(高级武器升级研究):每提升一级,所有炮台、发射器和立体炸弹的PG需求减少2%。

Missiles(导弹发射控制):

Missile Launcher Operation(导弹发射器操作理论):每提升一级,所有导弹发射器的发射速度增加2%;

Rapid Launch(导弹发射效率训练):每提升一级,所有导弹发射器的发射速度增加3%;

Missile Projection(导弹动力学):每提升一级,所有导弹的飞行速度增加10%;Missile Bombardment(导弹打击概论):每提升一级,所有导弹的飞行时间增加10%;

Target Navigation Prediction(目标导航预测学):每提升一级,所有导弹的爆炸速度增加10%;

Guided Missile Precision(制导导弹精确打击理论):每提升一级,轻型、重型和巡航导弹的爆炸半径减少5%;

Warhead Upgrades(弹头升级研究):每提升一级,所有导弹的伤害增加2%;Standard Missiles(标准导弹概论):每提升一级,轻型导弹的伤害增加5%;Heavy Missiles(重型导弹概论):每提升一级,重型导弹的伤害增加5%;Heavy Missile Specialization(重型导弹专业研究):每提升一级,T2重型导弹发射器的发射速度增加2%。

Torpedoes(鱼雷概论):每提升一级,鱼雷的伤害增加5%;

Torpedo Specialization(鱼雷专业研究):每提升一级,T2会战型导弹发射器的发射速度增加2%。

Drones(无人机):

Drones(无人机概论):每提升一级,可发射的无人机数量增加1架;Drone Durability(无人机效能够研究):每提升一级,所有无人的生命值增加5%;

Drone Sharpshooting(无人机射击理论):每提升一级,所有无人的最佳射程增加5%;

Drone Navigation(无人机导航):每提升一级,所有无人机的最大速度增加5%;Scout Drone Operation(无人机侦察理论):每提升一级,所有无人机的控制距离增加5000米;

Combat Drone Operation(无人机战斗操控):每提升一级,轻型和中型无人机的伤害增加5%;

Drone Interfacing(无人机控制理论):每提升一级,所有无人的伤害值增加20%;Sentry Drone Interfacing(岗哨无人机操控理论):每提升一级,岗哨无人机的伤害增加5%;

Gallente Drone Specialization(盖伦特无人机专业研究):每提升一级,T2盖伦特无人机的伤害增加2%。

舰船优化:

Electronics(电子学):

电子系统:

Electronics(电子学):每提升一级,飞船的CPU增加5%;

Electronics Upgrades(电子升级研究):每提升一级,所有感应升级设备的CPU 需求减少5%;

Survey(测量学):每提升一级,所有扫描器的扫描速度增加5%;

Signature Analysis(信号分析学):每提升一级,飞船的锁定速度增加5%;Long Range Targeting(远距锁敌研究):每提升一级,飞船的锁定距离增加5%;Targeting(目标锁定训练):每提升一级,飞船的最大锁定数量增加1个;Cloaking(隐形理论研究):每提升一级,飞船解除隐形后的锁定延迟减少10%;Cynosural Field Theory(诱导力场理论研究):每提升一级,激活诱导力场时所需的液化臭氧减少10%。

电子战:

Long Distance Jamming(远距干扰学):每提升一级,所有电子战设备的最佳射程增加10%;

Frequency Modulation(频率调制理论):每提升一级,所有电子战设备的失准

距离增加10%;

Propulsion Jamming(推进阻饶理论):每提升一级,减速网和反跳的电容消耗减少5%;

Electronic Warfare(电子战理论):每提升一级,ECM和ECM脉冲波的电容消耗减少5%;

Signal Dispersion(信号频散学):每提升一级,ECM和ECM脉冲波的干扰强度增加5%;

Sensor Linking(感应器链研究):每提升一级,感应抑阻的电容消耗减少5%;Singal Suppression(信号压制原理):每提升一级,感应抑阻的干扰系数增加5%;

Weapon Disruption(武器干扰研究):每提升一级,索敌扰断器的电容消耗减少5%;

Turret Destabilization(炮塔反稳定对抗研究):每提升一级,索敌扰断器的干扰系数增加5%;

Target Painting(目标标记训练):每提升一级,目标标记的电容消耗减少5%;Signature Focusing(信号聚焦研究):每提升一级,目标标记的放大系数5%。Engineering(工程学):

电容器:

Engineering(工程学):每提升一级,飞船的PG增加5%;

Energy Management(能源管理):每提升一级,电容器的电量增加5%;Energy Systems Operation(能源系统操作学):每提升一级,电容器的回充时间减少5%;

Energy Grid Upgrades(能量栅格提升理论):每提升一级,所有电容及回电设备的CPU需求减少5%;

Energy Emission Systems(能量散发系统研究):每提升一级,传电、吸电和毁电设备的电容消耗减少5%。

护盾:

Shield Management(护盾管理):每提升一级,飞船的护盾值增加5%;Shield Operation(护盾操作理论):每提升一级,护盾的自然回充时间减少5%;EM Shield Compensation(电磁护盾补偿理论):每提升一级,主动抗未激活时的电磁抗增加3%,被动抗的电磁抗增加5%;

Thermic Shield Compensation(热能护盾补偿理论):每提升一级,主动抗未激活时的热能抗增加3%,被动抗的热能抗增加5%;

Kinetic Shield Compensation(动能护盾补偿理论):每提升一级,主动抗未激活时的动能抗增加3%,被动抗的动能抗增加5%;

Explosive Shield Compensation(爆炸护盾补偿理论):每提升一级,主动抗未激活时的爆炸抗增加3%,被动抗的爆炸抗增加5%;

Shield Upgrades(护盾提升理论):每提升一级,所有护盾及回盾设备的PG需求减少5%;

Shield Compensation(护盾补偿研究):每提升一级,所有护盾维修设备的电容消耗减少2%;

Shield Emission Systems(护盾频散系统研究):每提升一级,所有护盾遥修设备的电容消耗减少5%;

Tactical Shield Manipulation(战术护盾操控理论):每提升一级,当护盾值低于25%时,护盾被击穿的几率减少5%。

Mechanic(机械学):

Mechanics(机械学):每提升一级,飞船的结构值增加5%;

Hull Upgrades(船体加固理论):每提升一级,飞船的装甲值增加5%;Repair Systems(维修系统理论):每提升一级,所有装甲维修设备的运转周期减少5%;

Remote Armor Repair Systems(远程装甲维修系统研究):每提升一级,所有装甲遥修设备的电容消耗减少5%;

EM Armor Compensation(电磁装甲补偿理论):每提升一级,主动抗未激活时的电磁抗增加3%,被动抗的电磁抗增加5%;

Thermic Armor Compensation(热能装甲补偿理论):每提升一级,主动抗未激活时的热能抗增加3%,被动抗的热能抗增加5%;

Kinetic Armor Compensation(动能装甲补偿理论):每提升一级,主动抗未激活时的动能抗增加3%,被动抗的动能抗增加5%;

Explosive Armor Compensation(爆炸装甲补偿理论):每提升一级,主动抗未激活时的爆炸抗增加3%,被动抗的爆炸抗增加5%;

Salvaging(打捞回收技术):每提升一级,打捞的成功几率增加5%;

EVE科研、制造职业技能

EVE职业规划:科研 如果说生产行业是制造业的半边天的话,那科研行业就是制造业的另半边天。 除了出产制造业所需的各种蓝图,科研行业还可以对蓝图不断进行研究以降低制造成本,实现整体效益的最优化。 科研总述: 科研行业是个靠蓝图吃饭的行业,一般科研玩家的收入主要就来自于研究蓝图、拷贝蓝图和出售蓝图副本。 由于EVE中各个行业的分工极其明确,专攻制造的人一般不会再去选修科研,但是直接使用未经研究的原版蓝图制造成本又会很高,所以他们总是会去市场上买那些专攻科研的人所出售的高研究度的蓝图副本。 蓝图副本就是原版蓝图的拷贝,有一定的使用此时限制,但是它会带有和原版蓝图一样的参数和属性。 蓝图副本所对应的物品越高级,同时研究度越高,它能卖的价格也就越高。 当然,这只是一般的情况,除了日常的研究、拷贝和出售工作以外,你还可以和EVE中的各种科研公司签订合作项目并从中获利。 通过为这些公司完成任务,你可以和普通战斗任务一样积累“Loyalty Points”(忠诚点数,简称LP),这些LP可以用来换取物品并出售。 另外,最新改版的势力战争中也加入了一些原本只有靠科研才能得到的物品,这对原本风平浪静的科研行业带来了不小的挑战。 单纯地从现在的科研玩法上来看,这个行业似乎缺乏激情;其实如果将时间往前推5年的话,科研其实是当时EVE世界最充满悬念的行业。 在那时,很多将科研行业选作自己的职业生涯的人可不是冲着它的安逸,他们的目标是那些价值连城的原版T2蓝图。 在EVE中,普通T1装备的原版蓝图可以直接在市场上买到,但是高级T2装备的原版蓝图只能通过科研活动获得。 在你与各种科研公司签订合作项目并为它们完成任务时,你会不断获得“Research Points”(科研点数,简称RP)。 通过不断积累RP值,每隔一段时间你就会获得一次蓝图抽选的提案,这就相当于一次彩票抽奖,你可以选择接受或者拒绝。 如果你选择接受,你将获得你抽到的蓝图,同时你的RP值会被清零;如果你选择拒绝,你会失去一次抽奖的机会,但是你的RP值也会继续累积。 一般来说,RP值越高,抽到好蓝图的几率也就越大。 但是在各种T2蓝图的数量已经饱和的今天,CCP取消了这个“乐透”系统,可能当未来某天有大量T2原版蓝图被爆的时候,我们还会有机会再去抽选自己中意的蓝图吧。 另外,和完全和平主义的后勤行业不同,科研行业会带到一些战斗方面的内容:比如当你为科研公司工作时,他们有时会给你一些战斗任务;又比如科研中会用到的很多材料,需要你开战斗船去各种危险的信号空间里采集。

EVE老鸟经验 - 战斗类技能学习建议

新人,你可以先学1级的控制论,然后买+3的插头,这样你的学习速度会快很多 加达里(C族),常规路线战巡幼龙战列乌鸦(武器优选导弹,防御以工程学的盾抗类技能为主) 米玛塔尔(M族),常规路线战巡暴风战列台风(武器优选射弹炮,防御以盾抗甲抗都可)盖伦特(G族),常规路线战巡狂怒战列多米(武器优选混合炮与无人机,防御以机械学的甲抗类技能为主) 艾玛(A族),常规路线战巡先驱战列灾难(武器优选能量炮,防御以机械学的甲抗类技能为主) 具体技能分析如下:以下以300W技能为准,如果超过300W技能,你就需要选择你的专精方向开始学习了,同时补足辅助类技能到5级。 前面的内容为技能名称,后面的数字为新人期建议学习等级,这是一个新人期的技能规划,之后上面所写技能均需补充至满级,导航学非旗舰类玩家可以暂时保持不动。 所有技能中标红色的为重要技能,需要优先学习。其他技能视具体情况而定 工程学:电容类技能,回电速度影响,重要。 工程学4(1个月后建议先补到5) 能源管理学4(1个月后建议先补到5) 能源系统操控学4(1个月后建议先补到5) 能量删格提升4 以下技能为C族必修、M族选修,A族和G族可以无视盾抗类技能 护盾补偿4 护盾操作4 护盾提升4 护盾管理4 战术护盾操控4 四种被动抗性技能可选修,因为盾抗多用主动装,被动抗性用处不是很大。(1个月后建议再开始学) 机械学: 机械学4(1个月后建议先补到5) 维修系统理论4 船体加固理论4(1个月后建议先补到5才能使用T2甲抗装备) 构件改装技术3(使用各类船插) 动能/电磁/爆破/热能装甲补偿研究3(甲抗被动装使用较多,建议提高等级,初期选学,后期必补) 电子学 电子学4(增加舰船CPU上限,1个月后建议先补到5) 推进器阻挠理论1(抓人用的反跳哦~!杀人必备技能) 信号分析学4(增加锁定速度) 测量学3 目标锁定训练3(增加锁定目标上限,最大为船只本身的上限) 远距锁定研究3(增加锁定距离) 隐形理论研究1(使用隐形装备)

EVE—矿工养成指南

矿工养成指南 一矿工所需的技能: 控制论 5 (为了上脑插) 采矿技术 5 (采矿器、回旋者、霍克必须技能) 工业理论 5 (回旋者、霍克必须技能) 太空地质学 5 (回旋者、霍克必须技能) 科学原理 4 (回旋者、霍克必须技能) 冰矿采集理论 5 (这个是为了挖冰学的) 电子学 5 (这个是为了挖冰学的) 斜长岩处理技术 4 (这个是根据你最经常采集的矿物选择学习的,4级是为了能够在T2的露天采矿器上装配T2的对应矿采集晶体,而且精练矿物也和这个技能有关。不同的矿物精练需要不同的技能) 深核开采法研究 4 (有热心的朋友帮忙指出了,说是采掘者5级,轻舟级的加成就能达到这样的效果了) 气云采集理论 5 (挖气云的。这本书学院没有出售的) 矿冶提升理论 4 (这个是为了在采矿船上装备矿提学的) 精练学概论 5 (精练) 精练学效率论 4 (精练) 工程学 5 (为了能够在飞船上装备更多的装备) 护盾操作理论 4 (装盾的) 飞船操控学 5 采矿驳船操作理论 5 (回旋技能) 采掘者技术 5 (霍克技能) 机械学 4 构件改装技术 4 无人机概论 5 (为了更高效的挖矿) 采矿无人机操控理论 5 (为了更高效的挖矿) 无人机操控理论 4 (不玩战斗的话 4就足矣了) 以下技能选修 领导理论 1(强烈推荐上5) 开采先锋技术 5 (逆戟鲸技能) 采矿管理技术 5(逆戟鲸技能。这本书学院是没有出售的,要么去找玩家购买,要么自己偷偷去外环星域运回来) 工业指挥舰操作理论 1(逆戟鲸的技能强烈要求上5) XX族护卫舰操作理论 3 (为了工业舰和货舰) XX族工业舰操作理论 5 (为了货舰) XX族货舰操作理论 1 (能上5最好不过了) 高级飞船操控学 1 (强烈要求上5 以后你们用的上) 二矿工的作业流程 关于矿工的起步的一些知识,我在我之前的一篇帖子里面已经说过了,对于完全没有接触过矿工行业以及无法以矿工的身份自理的舰长建议去看看 下面介绍下矿工所驾驶的船只流程 有采矿加成的护卫舰--->1级巡洋舰--->某族工业舰--->回旋者级--->霍克级/麦基诺级--->逆戟鲸级--->货舰护卫舰和巡洋舰的驾驶只是为了在充值之前累积一些以后的资金 在充值以后首先就要学习的就是工业舰。这里要再次强调一下。工业舰不是用来挖煤的,是用来运输的。采矿操作流程如下: 开着采矿的船去小行星带开始采矿作业--->把采集到飞船货柜的矿物投弃到太空中制造一个27500m3的临时货柜,这个货柜可以存在两个小时,不过最好是在一个半小时的时候换一次或者运回去(换箱子就是重新在太

EVE新手教程

本教程内容包括对EVE基础知识的讲解,游戏内需要注意事项,种族选择,4族船只武器的选择,刷子(PvE)和矿工的技能安排。 EVE共分4大势力(也可以说4个种族):A,艾玛;G,盖伦特;C,加达里;M,米玛塔尔。4个势力下细分多个血统(游戏设计的)。 以上,在初始技能方面对创建的人物没任何影响。唯一的区别是初始的人物长相问题。EVE 所有技能可以任意学习,没有种族,血统的阻碍。很多玩家是4族党。 EVE中有4大种族,建号时人物角色选哪族都无所谓,只需要在今后学习选择的种族的技能。 4族特点(船只武器方面的) A激光炮,G混合炮及无人机,M射弹炮,C导弹。 从PvE的角度来讲,综合国服实际情况和多方面的可虑, 在战列等级的船只等级上:C的效率最高,同时技能合格的要求最低,导弹伤害对4族任务通吃,2级战列巡洋舰对4级任务通吃。其他族的都一般。。。 在掠夺等级上:各族效率差异不大,主要根据怪的种类。 在混血战列上:M的混血马克瑞最强。。。 在小航等级上:小航初期效率没马克瑞高。。。。。防御高不容易爆。。。。但是容易被敌对的抓住。。。。。。后期效率高但是技能要求高。。。。。 大航,泰坦之类的,新版本没法刷怪了,不在考虑范围之内了。 从PvP的角度来讲,综合国服实际情况和多方面的可虑, A族较适合会战,战场存活率较高;M,C族战巡适合小队战,M族战列存活率适中,C族存战列活率最低;G族战列存活率适中。G族战巡在小队战中没见过。G族战列在1v1能有奇葩的表现,但是技能要求很高。。。。。 详细内容看4族特点.doc。 EVE的升级方式: 不是刷怪。是学习相关技能。技能学习花费的是现实时间,即使不上线技能也在学习。 技能的学习时间与人物的属性有关系。每个技能都有主副属性,副属性对学习时间的影响是主属性的1/2。

新世纪大学英语(第二版)综合教程1之1-6单元新单词汇总

UNIT 1 conduct 进行;实施 reveal 揭示,透露 innate (素质)天生的,天赋的 attain〖正式〗(长期努力后)获得,达成 academic (大专院校)教学(上)的,学术性的excellence 优秀,卓越 principle原则,原理 priority优先考虑(或照顾)的事 compromise做出妥协,折衷解决 snack(正餐以外的)小吃,点心 recreation 娱乐,消遣 addition 增加 athlete(田径)运动员 memorise记住,记下 biology 生物学 interview 对(某人)进行面谈(面试) thrive兴旺,茁壮成长 consistency一致性,连贯性 factor因素 perform履行,实行,完成 involve使卷入,牵涉 band(尤指流行音乐的)乐队,乐团 rugby 橄榄球 association协会,社团. debate辩论,辩论会 disclose 公开,揭露 file 把(文件、信件)汇存起来,把…归档 colour-coded用颜色标记的 folder文件夹,硬纸夹 available可获得的,可用的,可看见的 technique(尤指艺术,音乐,文学等方面的)技巧,手法advocate 提倡,主张 effectively 有效地 retention 记忆(力),保持,保留 schedule排定,把…安排在 pace(为避免过于操劳)调整生活节奏和工作进度assignment(分配,指派的)工作,任务 project(需费时费力的)项目,规划 overwhelm使受不了,使不知所措 Polish (通过练习)改进,改善,擦亮 procrastinate〖正式〗耽搁,拖延

EVE行星开发攻略教程文件

学习资料 行星开发攻略 (一)行星开发需要4个技能: 行星统筹管理学每升一级人物星球数限制增加1个。0级技能是1个,1级技能时是2个。 指挥中心升级理论每升一级行星指挥中心可以升一级,升级不但要技能还要花钱的。 遥测感应技术每升一级扫描范围加2光年。这技能本身没用,但是作为行星学的前置需要学3级,并且即使不学行星学也要学1级,不学无法扫描星球,只加工不采集的号可以不学。 行星学可以提高扫描准确度。直接提高采集速度。 专业的虫洞种菜号需要行星统筹学4级,指挥中心升级理论4级,遥测感应3级,行星学3级。否则无法最大化产出。 (二)开始设置行星: 1准备 需要工业一艘,买好对应行星的指挥中心(NPC出售)放在货柜里,跃迁到行星0M内。 2建造行星指挥中心 打开行星查看界面。选择左侧建造菜单的行星指挥中心。点击后鼠标会变成一个圆点,移动鼠标确定建造位置,点击后左侧出现确认框和金额,点确认。 3升级行星指挥中心 点击行星指挥中心的原点,点击升级,选择要升到的级数,确定后左侧出现价格和确认按钮。点击确认后生效。所有操作都是在点击确认后才生效的。不要忘记。 仅供学习与参考. 学习资料

4扫描星球寻找资源点左右选择一个资源星球上出现彩色分布图。点击左侧扫描选项。资源选项上方有个彩虹条,仅供学习与参考. 学习资料 三角箭头是可以拖动的。这个条控制扫描的精度。星球资源越少右侧那个箭头就要越往左移。一般移动到星球上刚好出现白点为止。白色表示资源最多的位置。

5摆放资源采集器和储存器 回到建造菜单,选择一个采集器,移动鼠标拜访到白点附近。白色圈表示这个采集器的最大采集范围。再选择一个储存器拜访到采集器旁边。要尽量接近。然后选择行星链,点击采集器后再点击储存器,链接两个设备。(当资源采集量非常高的时候需要升级行星链,升级方法同指挥中心)完成后同样要点左侧的确定。 仅供学习与参考. 学习资料 6设置采集点点击左侧的然后选择勘探。在右侧选择一个资源后会出现相应的资源分布图。点击采集器,个点击点。每个采集点都消耗一定的能源和采集点装置的圆点。一个采集器最多能开启10的利用方式,开启合适的资源点数量。然后拖动采集区域大小的滑cpucpu。规划好能源和

EVE技能学习顺序

新人请看---虫洞后学习技能的大概顺序_eve吧_贴吧()经典与浪漫收录于2011-01-09 阅读数:公众公开原文来源 我也要收藏 对于一个刚接触这个游戏的新人,虫洞后一上来建号后只有5W技能点的新人肯定是抓瞎了。 此方法适合那些准备长期玩的人,如果想速冲某船出去XXOO的请自行跳过。 技能不明确,目的不明确完全不知道该怎么玩。 EVE不是一个一步登天的游戏,只有一步一个脚印你才能熟悉你的船,知道该做什么不该做什 么。 新号刚出生只有5W技能。 进游戏后立即学习种族护卫舰第3级 然后做新手任务会送你种族2级和3级护卫舰,正好可以用上。 然后开始做1级任务,中间有钱了就按照以下顺序买技能书并学习。 【新人有2次洗点机会,第一次洗点把你基础属性改成智力 12 感知 5 毅力 5 记忆 12 魅 力 5】 【如果有人送你钱,你可以买+3属性的植入体,如果没有钱就攒钱买,植入体购买顺序为记 忆/智力感知毅力魅力大约1000W左右一个】 即时记忆能力训练 1 分析性思维训练 1 能力学 1 即时记忆能力训练 2 分析性思维训练 2 能力学 2 即时记忆能力训练 3 分析性思维训练 3 能力学 3 即时记忆能力训练 4 高级记忆能力训练 1-4 分析性思维训练 4 逻辑思维理论 1-4 能力学 4 【以上技能是让你接下来学习技能速度更快,以上技能大约需要时间2天左右】 即时记忆能力训练 5 分析性思维训练 5 能力学 5 【以上3个技能属于可学可不学,学了可以让你更快的速度学其他的技能,现在不学留着以后 学也行,以上技能大约需要时间4天左右】 经过了2天对游戏的熟悉,是不是觉得自己的船性能感觉不是很好,感觉打海盗很吃力,下面 开始学的技能是对你船防御和辅助能力起到关键作用的技能。 驱逐舰 1(1级任务用驱逐舰很好用,比护卫舰安全点,C族如果用的是导弹,就不能用C的驱

EVE_C族技能表

EVE南方军事新人学院加达里新人技能发展规划列表 c族 及格所需时间总计:7个月3天左右 资深所需时间总计:1年3个月3天左右(含及格所需时间) 专精所需时间总计:2年2个月16天左右(含及格和资深所需时间) 凡是著名“重要”的予以优先训练,C族可根据自己爱好选择专精导弹还是电子学从而减少技能训练时间。 技能名称*********************初始技能等级*****需要学习到的等级*****技能注释************************************************ 导弹(及格:1个月1天左右,资深:3个月18天左右,专精:7个月11天左右)导弹发射器操控—4级—5级—每升一级+2%导弹发射台射速(重要:影响战斗能力)导弹打击概论—2级—及格4级、资深5级—每升一级+10%所有导弹最大飞行时间(重要:影响战斗能力) 标准导弹概论—3级—4级——每升一级+5%轻型导弹伤害 导弹发射效率—3级—及格4级、资深5级——每升一级+3%导弹发射台射速(重要:影响战斗能力) 导弹动力—无—及格4级、资深5级——每升一级+10%所有导弹最大速度(重要:影响战斗能力) 弹头升级—无—及格4级、专精5级——每升一级+2%所有导弹伤害(重要:影响战斗能力) 重型导弹概论—无—4级——每升一级+5%重型导弹伤害 FoF导弹理论—无—4级——每升一级+5%FOF导弹[轻型-重型-巡航伤害] 巡航导弹概论—无—及格4级资深5级——每升一级+5%大型制导导弹伤害(重要:影响战斗能力) 巡航导弹专业研究——————无————–专精5级———-每升一级+2%需要巡导专业研究技能的装备射速(重要:影响战斗能力) 鱼雷概论————————–无————–专精5级———-每升一级+5%鱼雷伤害

EVE行星开发详细

EVE 霸权行星开发资料 一、基础原料(B) 共15种: 由8种行星出产,每种行星出产5种原料,统计如下: 1、温和行星:复杂有机生命体微生物水基液体碳化合物自养生物 2、海洋行星:复杂有机生命体微生物水基液体碳化合物浮游生物群 3、水体行星:微生物水基液体浮游生物群稀有气体重金属 4、等离子行星:基础金属悬浮等离子贵金属重金属非立方晶体 5、风暴行星:基础金属悬浮等离子水基液体离子液体稀有气体 6、熔岩行星:基础金属悬浮等离子重金属长英矿物岩浆非立方晶体 7、气体行星:基础金属水基液体活性气体离子液体稀有气体 8、贫瘠行星:基础金属碳化合物微生物贵金属水基液体 据说,行星所在的星系安等越低行星的原料含量越高。 统计这个的前提是每种行星出产的原料是固定的,否则没有意义,我曾拜访多个贫瘠行星和温和行星,扫描出来的原料是一样的,所以推断每种行星出产的原料是固定的。 ······························· 1 2 3 4 5 6 7 8 1、基础金属风暴贫瘠等离子气体熔岩 2、重金属等离子熔岩冰体 3、贵金属贫瘠等离子 4、非立方晶体等离子熔岩 5、长英矿物岩浆熔岩 6、稀有气体风暴气体冰体 7、活性气体气体 8、悬浮等离子风暴等离子熔岩 9、离子液体风暴气体 10、水基液体风暴贫瘠气体冰体海洋温和 11、碳化合物贫瘠海洋温和 12、微生物贫瘠冰体海洋温和 13、浮游生物群冰体海洋 14、自养生物温和 15、复杂有机生命体海洋温和 从上面可以看出,只要温和、气体、熔岩、海洋/冰体、贫瘠/等离子(还有其他组合,但前3种必须要有)5种行星就可以开采出15种全部原材料,这个也是可以办到的。 对于15种原料根据分布的普遍性,我把他们可以分为3类: 1,最常见:基础金属、水基液体、微生物。 2、一般:重金属、贵金属、非立方晶体、稀有气体、悬浮等离子、离子液体、碳化合物、浮游生物群、复杂有机生命体。

EVE属性影响、技能训练的规划

人物的技能学习速度取决与你的属性,每个技能都有2个影响他学习速度的属性,1主1次,2者对学习速度的影响的比值:2:1 .各位都知道学习技能可以提高你的人物的属性,所以想长期玩EVE的,在进入游戏之后,首先要学习的就是:学习能力系的相关技能。增加自己的4项属性点(商人需要学魅力)下面我写下战斗号相关的我对技能学习顺序的一点建议。如果你钱不多还想多体验下游戏,就请不要那么专注的学学习类技能,让学习技能和战斗技能穿插着学也不错。我无权为任何人做决定。EVE没有最好的东西,只有最适合你的东西。 无论任何种族路线必修的技能 即时记忆能力训练 分析性思维训练 空间感知学 意志力训练 注:这4个技能有学习的先后顺序,先是1级记忆,然后1级智力。2级记忆,2级智力。都到4级时学感知和毅力到4。 因为记忆和智力是低级学习类技能的主属性和副属性。所以如何能在最短的时间内学完学习技能是一个新人想最快训练技能的最佳途径。大家必须知道。因为所有属性的计算公式中。都是按照:主属性点+1/2副属性点计算技能训练时间的。所以为取得最大收益,我们必须将低级学习技能中的记忆和智力轮流学,学到4级后,就该学感知和毅力到4了。 下一步就是根据你的喜好学习高级学习技能。 我是建议你们学高级的智力和记忆学到3级后学慢低级学习技能,之后再学高级学习技能到3,技能顺序看你的个人喜好了 高级毅力主属性是毅力副属性是魅力 高级感知是主感知副魅力 高级记忆是记忆和智力 高级智力是智力和记忆 高级魅力是魅力和感知 低级学习技能和能力学都是(主)记忆(副)智力 可是我注意到这点相当晚了...所以自己的新号就是先智力.记忆后感知毅力学的…l浪费了很多时间,我还纳闷我挂号挂了那么久怎么比一样的别人还慢呢? 因为感知对战斗号最为重要,所以感知建议学到5级,高级感知学到4级(低级学到4级也可以,1点属性点初期可以忽略影响。 还有高级学习技能也要学,一般学到4级就可以了,注意先学记忆和智力,因为它俩是学习类技能的属性,战斗号应该继续加强感知和毅力 各族护卫舰理论等级2 各族护卫舰理论等级3 各族护卫舰理论等级4 武器升级研究减少武器消耗的CPU A,G的要学受控脉冲。减少耗电 一定要把护卫练到4,你会体会到4级比3级强的不是一点半点。

EVE行星开发攻略知识分享

E V E行星开发攻略

行星开发攻略 (一)行星开发需要4个技能: 行星统筹管理学每升一级人物星球数限制增加1个。0级技能是1个,1级技能时是2个。 指挥中心升级理论每升一级行星指挥中心可以升一级,升级不但要技能还要花钱的。 遥测感应技术每升一级扫描范围加2光年。这技能本身没用,但是作为行星学的前置需要学3级,并且即使不学行星学也要学1级,不学无法扫描星球,只加工不采集的号可以不学。 行星学可以提高扫描准确度。直接提高采集速度。 专业的虫洞种菜号需要行星统筹学4级,指挥中心升级理论4级,遥测感应3级,行星学3级。否则无法最大化产出。 (二)开始设置行星: 1准备 需要工业一艘,买好对应行星的指挥中心(NPC出售)放在货柜里,跃迁到行星0M内。 2建造行星指挥中心

打开行星查看界面。选择左侧建造菜单的行星指挥中心。点击后鼠标会变成一个圆点,移动鼠标确定建造位置,点击后左侧出现确认框和金额,点确认。 3升级行星指挥中心 点击行星指挥中心的原点,点击升级,选择要升到的级数,确定后左侧出现价格和确认按钮。点击确认后生效。所有操作都是在点击确认后才生效的。不要忘记。

4扫描星球寻找资源点

点击左侧扫描选项。选择一个资源星球上出现彩色分布图。资源选项上方有个彩虹条,左右三角箭头是可以拖动的。这个条控制扫描的精度。星球资源越少右侧那个箭头就要越往左移。一般移动到星球上刚好出现白点为止。白色表示资源最多的位置。 5摆放资源采集器和储存器 回到建造菜单,选择一个采集器,移动鼠标拜访到白点附近。白色圈表示这个采集器的最大采集范围。再选择一个储存器拜访到采集器旁边。要尽量接近。然后选择行星链,点击采集器后再点击储存器,链接两个设备。(当资源采集量非常高的时候需要升级行星链,升级方法同指挥中心)完成后同样要点左侧的确定。

EVE后勤职业常用、通用技能汇总

EVE后勤职业常用、通用技能汇总 来自ECF WIKI 跳转到:导航, 搜索 如何,是不是突然有一种拉群朋友建个大帝国的憧憬呢?笑。 想法虽好,但是从理想到现实之间总有一条巨大的鸿沟会挡住你的去路。 后勤行业是非常辛苦,极其慢热的,如果你真的想选这条路作为你的职业生涯的话,H叔建议你做好充足的心理准备。 当然,也不用太担心,EVE中的各种技能将帮助你把这条深不见底的鸿沟渐渐填平。 接下来,H叔也将按大类把所有生产、运输和制造常用的技能进行一个全盘式的罗列,你可以借此进一步了解这整个行业,同时制定自己的学习计划。 后勤优化: Drones(无人机): Drones(无人机概论):每提升一级,可发射的无人机数量增加1架; Drone Navigation(无人机导航):每提升一级,所有无人机的最大速度增加5%; Mining Drone Operation(采矿无人机操控理论):每提升一级,矿无人机的开采量增加5%; Drone Interfacing(无人机控制理论):每提升一级,采矿无人机的开采量增加20%。 Science(科学原理): Astrogeology(太空地质学):每提升一级,所有采矿器的开采量增加5%。Industry(工业): 采矿:

Mining(采矿技术):每提升一级,所有采矿器的开采量增加5%; Mining Upgrades(矿冶提升理论):每提升一级,所有采矿加成设备的CPU惩罚减少5%; Deep Core Mining(深核开采法研究):每提升一级,基腹断岩形成气云的可能性减少20%; Ice Harvesting(冰矿采集理论):每提升一级,冰矿采集器的运转周期减少5%; Gas Cloud Harvesting(气云采集理论):每提升一级,可使用的气云采集器增加1门; 精炼: Refining(精练学概论):每提升一级,精炼时的损耗减少2%; Refinery Efficiency(精练效率学):每提升一级,精炼时的损耗减少4%; Scrapmetal Processing(碎铁处理技术):每提升一级,精炼舰船及装备时的损耗减少5%; Arkonor Processing(艾克诺岩处理技术):每提升一级,精炼艾克诺岩时的损耗减少5%; Bistot Processing(双多特石处理技术):每提升一级,精炼双多特石时的损耗减少5%; Crokite Processing(克洛基石处理技术):每提升一级,精炼克洛基石时的损耗减少5%; Dark Ochre Processing(黑槠石处理技术):每提升一级,精炼黑槠石时的损耗减少5%; Gneiss Processing(片麻岩处理技术):每提升一级,精炼片麻岩时的损耗减少5%; Hedbergite Processing(同位原矿处理技术):每提升一级,精炼同位原矿时的损耗减少5%; Hemorphite Processing(希莫非特石处理基础):每提升一级,精炼希莫非特石时的损耗减少5%;

EVE行星开发入门

竹叶青 采集点装置怎么弄啊? 竹叶青 上面有10个 ICE 采集点装置建设先看星球资源的分布,你截图个你采集的星球竹叶青 ICE 采集器不用这么多一个星球一个就可以的 竹叶青 怎么弄啊? 竹叶青 一个就够了? ICE 你把其他的采集器除掉留一个 ICE 2:00:23 仓库也去掉 竹叶青 仓库不需要吗? ICE 把发射台和控制中心的运输线也去掉 ICE

发射台当仓库用就可以拉 ICE 你是在那里的行星的~ 竹叶青 ICE 我教你最简单和最轻松的行星开发的方法,等你熟悉了自己慢慢改变专门加工的更赚钱 ICE 就留下一个发射台一个采集器一个控制中心就够 竹叶青 不要加工厂吗? ICE 加工厂等下要放在发射台旁边越靠近越好 ICE 去掉了现在截个图 竹叶青 ICE 先按这个 ICE 出现一个筐截图下 竹叶青

ICE 你是要采集什么的点这里 竹叶青 好了 ICE 选择后拉这里拉到1.45分钟竹叶青 最短1小时 ICE 少了个天。。1天45分钟 ICE 截图看看 竹叶青

竹叶青 12小时不行吗? ICE 这样刚刚好是15分钟一周就来得及给加工厂送材料啦 ICE 12小时也可以当然你12小时后一定要上游戏不然就停了的 ICE 现在点这里10个都点上 竹叶青 ICE

把这个筐拉旁边,去拉 采集器的点 ICE 鼠标按住就能拖动这个采集点到资源多的地方 ICE 你现在这个资源这么少的。。 ICE 找个你这个位置资源最多的其中一个 ICE 按下看星球白色和红色那个多些 竹叶青 ICE 2:15:50

这个再选择一个你这个资源太少了 竹叶青2:17:02 采集点的位置怎么摆放? ICE 2:18:15 看资源那个多截图我看下 竹叶青2:18:31 ICE 你这个行星是叫什么类型的 竹叶青 温和

EVE技能中英文对照

Armor 装甲 Armor Layering 装甲覆层理论 能够安全高效地安装升级装甲附甲板的技能,可以降低其对舰船敏捷性和速度的影响。每升一级,装甲附甲板的质量惩罚降低5%。 Armor Resistance Phasing 装甲抗性定相理论 增强了纳米薄膜的流动性与可控性,使得它能更好地根据受到的伤害调整抗性类型。 每升一级,反应式装甲增强器的运转时间降低10%,反应式装甲增强器的电容需求降低10%。 Capital Remote Armor Repair Systems 旗舰级远程装甲修理技术 操作旗舰级远程装甲维修系统的技能。每升一级,旗舰级远距装甲维修装备的电容消耗减少5%。 试玩账号不能学习。 Capital Remote Hull Repair Systems 旗舰级远程船体修理技术 操作旗舰级远程船体维修系统的技能。每升一级,旗舰级远距船体维修装备的电容消耗减少5%。 试玩账号不能学习。 Capital Hull Repair Systems 旗舰级维修系统研究 操作旗舰级装甲/船体维修设备的技能。每升一级,旗舰级维修系统的持续时间减少5%。 试玩账号不能学习。 EM Armor Compensation 电磁装甲补偿理论 每升一级,装甲附甲和电压式附甲的电磁抗性提高5%。 Explosive Armor Compensation 爆炸装甲补偿理论 每升一级,装甲附甲和电压式附甲的爆炸抗性提高5%。 Hull Upgrades 船体加固理论 维护飞船装甲以及安装扩充货柜舱和惯性稳定器等船体升级设备的技能。每升一级,装甲强度提高5%。 Kinetic Armor Compensation 动能装甲补偿理论 每升一级,装甲附甲和电压式附甲的动能抗性提高5%。 Mechanics 机械学 维护飞船机械组件和结构安全性的技能。每升一级,结构强度提高5%。 Remote Armor Repair Systems 远程装甲维修系统研究

基于“教—学—评一体化”的小学英语逆向教学设计

基于“教—学—评一体化”的小学英语逆向教学设计 杨靓 【摘要】传统的教学设计和教学过程存在一些不和谐的现象,主要原因在于教师教学目标定位不准、学生主体意识淡薄、检测评价不到位等。“教—学—评一体化”旨在将教师的教、学生的学与学习成效三者紧密关联起来,最终实现英语学科核心素养落地生根。研究者在考虑教学目标与评价目标、学习方式与评价方式、学习任务与评价任务三组一致性、整体性的基础上,以译林版英语单元教学为例进行逆向教学设计,以期为教师提供落实课程标准的新视角,为英语学科育人价值的实现提供借鉴。 【关键词】“教—学—评一体化”;逆向设计;小学英语;单元教學 【作者简介】杨靓,一级教师,淮安市第四批小学英语学科带头人,研究方向为小学英语教学。 【基金项目】淮安市“十三五”重点规划课题“小学英语文本创生实践研究” 目前,小学英语教师的教学设计大致流程是依据英语课程标准设定学习目标,围绕教学内容设计教学活动,通过教学测试检验教学目标的达成度。这一设计流程乍看虽没有太大的问题,但仔细推敲,我们会产生一些疑问:学生预期学习结果的测评依据是什么?教师设计的教学活动是否对学生预期学习结果的取得起到正向迁移作用?学习目标所期望达到的学习结果又是什么?为解决这些问题,本文尝试以译林版英语六年级上册Unit 8 Chinese New Year单元教学为例,基于“教—学—评一体化”对本单元进行逆向教学设计。

一、“教—学—评一体化”的内涵 《普通高中英语课程标准(2017年版)》指出,完整的教学活动包括教、学、评三个方面。“教”是教师把握英语学科核心素养的培养方向,通过有效组织和实施课内外教与学的活动,达成学科育人的目标;“学”是学生在教师的指导下,通过主动参与各种语言实践活动,将学科知识与技能转化为自身的能力和素养;“评”是教师依据教学目标确定评价内容和评价标准,通过组织和引导学生完成以评价为导向的多种评价活动,以此监控学生的学习过程,检测教与学的效果,实现以评促学、以评促教。[1]“教—学—评一体化”是指将英语学科核心素养转化为具体的课堂教学目标和课堂实践活动,以教学目标为导向设计教学,在课堂教学活动中体现教学评价的动态性、发展性、综合性、形成性等特点,实现课堂教学与评价的融合统一[2]。 二、逆向教学设计的基本范式 美国教育家威金斯和麦克泰格在《追求理解的教学设计》一书中提到,课堂教学、单元教学和课程教学在逻辑上应从想要达到的学习结果导出,而不是从教师所擅长的教法、教材和活动中导出[3]。逆向教学设计是基于上述理念提出的,是教师先确定预期结果,再确定合适的评估证据,最后设计教学和学习体验的一种教学设计范式(如图1)。 三、基于“教—学—评一体化”的小学英语逆向教学设计操作步骤解析 译林版英语教材大体围绕“话题—功能—结构—任务”的体系进行编排,板块与板块之间具有主题的相互关联性。Unit 8 Chinese New Year包含七个不同的板块,都是紧紧围绕“春节”这一主题展开的。教师可依据逆向教学设计范式对这一单元的教学进行整体设计。 (一)步骤一:确定预期的学习结果

EVE新手各种族技能起步

EVE 各种族起步 -技能篇 献给红色主义的玩家 Eternal prom在上一篇我们介绍了,进入 EVE 后对于种族、职业玩法的选择。确定好这些后,进入 EVE ,繁杂的技能列表,以及各位太空新舰长们的踌躇壮志, 总会使新手在技能学习上有些不知所措, 或者是无从下手。但是, 请诸位新人一定要坚持做完奥拉的新手任务再去想技能的事情。因为奥拉的新手教程以及四种职业代理人任务会让你对这个游戏有一个实际的认识, 并且给予你部分基础的技能书, 这些基础的技能书是至关重要的。 (PS :封测开始了,请大家不要只顾着开高级船只过瘾,要脚踏实地的, 熟悉一下新手任务, 尤其是接下来的姐妹会任务,所有任务攻略都在群共享里, 请大家记住封测是 365倍技能增长, 所以新手任务尽量开护卫去做, 体验一下, 免得正式开服落差太大, 而导致惨剧面对市场上琳琅满目的技能书时, 很多人都有眼晕的反应 (迄今 为止,仍有反应的飘过。。。 , 因此如何购买技能书,对于新手来说也是一种挑战。目前选购技能书的准备有两种方法, 第一种就是打开市场表单,打开技能书那一栏, 在设置里选择, 我所能学习的技能,然后市场上就会显示所有你现阶段可以学习的技能书, 然后你就每种书买一本, 再选择吸收掉。这种情况适合两种人,即获得了大量ISK 支持的人, 或者是即将跟随军团下 0.0地区的人。但是,这种情况对于新手来说,存在大量的浪费, 因为职业玩法不同, 所以技能取舍就相 对不同,而且种族也不同。这种方法是,技能书大而全, 但是够精细化,会购买大量自己用不到的技能, 而高级的技能书,则因为缺少前置技能而没有购买到。 第二种方法, 则是玩家在确定自己要玩的种族(PS :这个种族和选择角色外形的种族可以不同和游戏里的职业玩法方向后, 针对每个种族每种职业的代表性船只及其装备, 循序渐进的按照船只和装备的级别来学习技能。由护卫舰 -巡洋舰 -战列巡洋舰 -战列舰 -T2船只、 T3船只、旗舰的顺序来学习,这种方法是循序渐进,基础扎实,技能明确, 缺点则是需要时不时的补充技能书。但是,这种学习方法因为其目标的明确性,既节省资金,又可以轻松的进行过渡,所以,这是目前最普遍也是最为推荐的方法。

华为市场管理流程指南-2002

市场管理流程指南 第1.0版2002年11月27日

目录 3 1.0市场管理流程六个步骤概述 1.1流程六个步骤概述 6 1.2设计原则7 1.3市场管理的起点和终点7 1.4用户8 1.5业务计划框架9 1.6业务计划的使用10 1.7业务计划评估11 12 2.0市场管理流程角色 15 3.0理解市场 3.1定义与融合使命和目标16 3.2进行市场分析17 28 4.0进行市场细分 4.1确定分析结构与框架29 4.2 记录评估和准备组合分析模型数据40 44 5.0进行组合分析 5.1进行SPAN和FAN分析45 53 6.0制定业务策略和计划 6.1制定业务策略55 6.2制定业务计划并归档72 82 7.0跨产品线融合和优化业务计划 7.1在产品线内部融合和优化业务计划83 7.2跨产品线融合和优化业务计划88 90 8.0管理业务计划,评估绩效 8.1管理/执行业务计划91 8.2评估业务计划的实施情况94 8.3评估流程效果和效率94

100 9.0参考 9.1产品包/解决方案营销策略100 9.2定价策略102 9.3营销渠道策略106 9.4 市场宣传策略109

I. 市场管理流程六个步骤概述 市场管理是一种系统的方法,用于对广泛的机会进行选择收缩,制定出一套以市场为中心的、能够带来最佳业务成果的战略与计划。市场管理在协调价值实现的六个领域起着非常重要的作用。这六个领域是:选择价值、创造价值、提取价值、宣传价值、交付价值和理解价值。 市场管理流程的目的是为XX所有产品线、产品族及产品营销计划实现价值创造提供一致的分析。这样,公司能够通过明智的投资创造最大的价值。

EVE行星开发产物表

由8种行星出产,每种行星出产5种原料,统计如下: 1、温和行星:复杂有机生命体微生物水基液体碳化合物自养生物 2、海洋行星:复杂有机生命体微生物水基液体碳化合物浮游生物群 3、水体行星:微生物水基液体浮游生物群稀有气体重金属 4、等离子行星:基础金属悬浮等离子贵金属重金属非立方晶体 5、风暴行星:基础金属悬浮等离子水基液体离子液体稀有气体 6、熔岩行星:基础金属悬浮等离子重金属长英矿物岩浆非立方晶体 7、气体行星:基础金属水基液体活性气体离子液体稀有气体 8、贫瘠行星:基础金属碳化合物微生物贵金属水基液体 据说,行星所在的星系安等越低行星的原料含量越高。 统计这个的前提是每种行星出产的原料是固定的,否则没有意义,我曾拜访多个贫瘠行星和温和行星,扫描出来的原料是一样的,所以推断每种行星出产的原料是固定的。······························· 1 2 3 4 5 6 7 8 1、基础金属风暴贫瘠等离子气体熔岩 2、重金属等离子熔岩冰体 3、贵金属贫瘠等离子 4、非立方晶体等离子熔岩 5、长英矿物岩浆熔岩 6、稀有气体风暴气体冰体 7、活性气体气体 8、悬浮等离子风暴等离子熔岩 9、离子液体风暴气体 二、一级产品(F) 共15种: 由基础工业设施生产,统计如下: 输入(数量)输出(数量) 1、基础金属(3000)反应金属(20) 2、重金属(3000)有毒金属(20) 3、贵金属(3000)稀有金属(20) 4、非立方晶体(3000)手性结构(20) 5、长英矿物岩浆(3000)硅(20) 6、稀有气体(3000)氧(20)--POS消耗 7、活性气体(3000)氧化剂(20) 8、悬浮等离子(3000)等离子体团(20) 9、离子液体(3000)电解物(20) 10、水基液体(3000)水(20) 11、碳化合物(3000)生物燃料(20) 12、微生物(3000)细菌(20) 13、浮游生物群(3000)生物质(20) 14、自养生物(3000)工业纤维(20) 15、复杂有机生命体(3000)蛋白质(20

EVE 游戏技能规划

1.一般的刷任务的传统配船: 加达里(盾抗): 高槽:武器/攻击(导弹) 中槽:防御(护盾类) 低槽:输出提升/武器升级(弹道控制) 艾玛(甲抗): 高槽:武器/攻击(激光) 中槽:回电(电容回充器)/加力 低槽:防御(装甲类,艾玛基本无视护盾)、武器升级/输出提升(散热槽) 盖伦特(甲抗): 除了武器为混合炮外,其他应该和艾玛差不多,本人对盖伦特了解不多,故不列出来了。武器升级为磁性立场稳定器。 米玛塔尔(盾抗或甲抗): 武器为射弹炮,米玛塔尔部分舰船为盾抗船,部分舰船为甲抗船。本人对米玛塔尔也不是很了解。武器升级为回转稳定器。 2.知道了各族的舰船防御手段和输出手段是什么,那就该来根据各族的特点来训练技能。建议前期练到3级或4级,然后慢慢练到5级。 注:各族对应的舰船以及炮的技能就不介绍了。 首先是不管练哪个族都需要训练的辅助技能(只是有些暂时不用必满): (工程学)工程学:增加能量栅格。 (工程学)能源管理:增加电容量。 (工程学)能源系统操作:增加回电速度。 (电子学)电子学:增加飞船CPU。 (电子学)目标锁定训练:增加最大锁定数量。 (电子学)信号分析学:增加锁定速度。 (电子学)远距离锁定训练:增加锁定距离。 (导航学)导航学:增加飞船非跃迁状态下的最大速度。 (导航学):规避机动理论:增加舰船的敏捷度。 (导航学)加力燃烧器原理:增加加力燃烧器的持续时间。 (导航学)加速控制理论:增加加力燃烧器和微型跃迁推进器的速度加成。 导航学)燃料节约技术:减少加力燃烧器的耗电量。 (无人机)无人机概论:升1级多操控1架无人机。 (无人机)无人机导航学:增加无人机微型跃迁推进器的速度。 (无人机)无人机精准射击:增加无人机最佳射程。 (无人机)无人机控制理论:升1级增加20%无人机伤害和采矿量。 (无人机)无人机效能研究:增加无人机护盾、装甲和结构的值。 (无人机)无人机战斗操控:增加无人机伤害。 (无人机)无人机侦查理论:增加无人机控制距离。 (射击学)武器升级研究:减少炮台和发射器的CPU需求。

EVE各职业技能规划及常用舰船介绍

EVE职业规划概述 经常旅行的朋友一定都明白“出远门”这三个字背后的含义:你可能很长时间都不会再回到这里来了。 所以,在出发之前,你需要将这整套生涯故事线奖励给你的各种舰船和物资整理一下,带走有价值的东西,卖掉意义不大或者说带不走的东西。 在处理这些东西的同时,你还需要将刚才生涯故事线最后一步奖励给你的驱逐舰好好装修一下,因为接下来这艘船将派上大用场。 路费方面,只要你踏踏实实地将这46个生涯故事线做完,你现在应该已经拥有将近500万ISK的存款了吧,接下来通过卖船和卖装备还能再收入一些。 在EVE中,四大帝国都有各自的贸易中心,在这些贸易中心你可以以比较正常的价格买到大部分常用的东西,同时你也可以以比较靠谱的价格在短时间内卖掉你所不需要的东西。 这四大贸易中心不是开发商事先设定的,而是众多玩家在实地勘测后选定,然后慢慢发展起来的。它们是: Amarr(艾玛):隶属于艾玛帝国的贸易中心,位于整个EVE世界的“南侧”,规模为第二大; Jita(吉他):隶属于加达里合众国的贸易中心,位于整个EVE世界的“中心”,是整个EVE世界的贸易心脏; Rens(伦斯):隶属于米玛塔尔共和国的贸易中心,位于整个EVE世界的“东侧”,规模为第三大; Dodixie(波迪谢):隶属于盖伦特联邦的贸易中心,位于整个EVE世界的“西侧”,规模为第四大; 除了以上这四个最大的贸易中心外,由于“伦斯”离“吉他”实在太远,所以米玛塔尔共和国还有一个第二贸易中心“Hek”(赫克)作为补充。 那么,找到离你最近的贸易中心,设好导航点! 接着,面对机库中这琳琅满目的一大堆东西,光凭护卫舰就想将它们全部运走是不现实的,这个时候,你需要用工业或商业生涯故事线最后送给你的工业舰来完成运输。 组装这两艘工业舰,给它们装上任务奖励的“Expanded Cargohold I”(扩展货柜舱I),然后将能塞的东西统统塞进去。 由于你有两艘工业舰,所以空间应该是足够的。你可以先开一艘工业舰过去,然后开蛋回来,接着再把剩下的另一艘工业舰开走。 装好物品,做好运输计划后,出发! 到达贸易中心后,卖东西,在一切整理停当之后,Stop! 和开始生涯故事线前一样,在开始姐妹会史诗任务前,我们也有一些重要的事情要做。 做你的职业规划! 科学又符合自身个性的职业规划会让你的EVE生活更加丰富多彩,也会让你对玩这个游戏有更大的热情和动力。 而不合理的职业规划则会让你迅速厌倦这个游戏,因为EVE是无法速成的。 那么,如何做呢? 刚才的生涯故事线其实已经为你指明了方向,不过H叔在这里会以一些更加有趣的方法来帮你将这些方向细分化、实体化、科学化。 通过生涯故事线中我们已经知道,EVE的主要职业方向分为四种:战斗、后勤、科研和贸易。 如果要将这四大主线再进一步细分的话,则会分出无数个令人晕头转向的选项。 忽视教条式的职业选择大纲,找到适合自己的发展方向其实很简单: 首先,掌握大方向,搞清楚我喜欢做什么; 然后,在这个大方向上找到我觉得不错的舰船; 接着,朝这艘船努力,买所有这艘船需要用的技能并学习它们到必要的等级; 再接着,开上这艘船,去做自己喜欢做的事情; 最后,制定新的目标,并向这个新的目标努力。 这是一个周而复始的循环,随着这一次又一次的“制定→努力→实现”,你和你的角色就会不断成长,最终融入这个宇宙。 虽然四大帝国在这四条主线上的特长和侧重点各不相同,但是你的出生种族并不会对你的选择产生任何影响。 你可以随意选择你的发展方向,然后学习驾驶与这个方向相对应的舰船,哪怕这些舰船是其他种族的。 那么接下来,将围绕这个思路,就这三大路线中最经典的舰船和所有它们所需的技能展开介绍。

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