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人的头部结构

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人的头部结构

头部结构头部结构图人体头部结构图头部肌肉结构头部骨骼结构动态素描头部结构头部结构示意图人的头部人的头部右基底节人的头部有哪些穴位

人的头部结构,主要是指头部的解剖结构和形体结构。掌握人的头部结构规律,是人物头部写生的基础。

一、头部的形体结构规律

头部的形体结构规律,主要表现为形体结构,外形特征和头部的基本比例三个方面。

①、形体结构

头部的骨架形状,是介于圆球体和立方体之间的一个大面体,头部又分脑颅和面颅两部分。脑颅呈卵圆形,占头部的 1/3,脑颅部的前额区构成了方形体块。面颅部则由颧骨区的扁平体块,上颌骨区的圆柱状体块,下颌部区的三角形体块组成,约占头部 2/3。头部的形体特征及其面部的协调起伏,即是通过脑颅部与面颅部,以及额、颧、上颌、下颌构成的四个体块的相互穿插关系构成的。

头部形体结构

②、外形特征

头骨的形状决定着头部的外形特征。它不仅表现出性别、年龄的差别,还包括各种个性差异。

a、男、女头部的外形特征。男性头部体积较大,趋于方正,前额后倾,眉弓与鼻骨较显著,下颌与额部带方形,枕部突出。在外貌上男性头部线条趋于刚直,形体起伏较大。女性头部体积较小,颜面的隆起和结节部位没有男性显著,但额丘、颅顶丘较突出。额部平直、下颌带尖,颜部趋圆。在外貌上,女性头部线条趋于柔和,形体起伏较小(

男女头部外形特征

b、老年和幼年头部外形特征。老年头部顶丘因毛发稀疏而十分显著,牙齿脱落,因而牙床凹陷。面部缩短,五官集中,嘴部收缩,下颏突出前翘,是老年头部的显著特征。幼儿头部的脑颅体积占头部的5/6,面颅仅占头部1/6。头顶骨隆起,额丘高而显著,下颌小而圆。脑颅大,颏部内收,鼻根到嘴唇距离缩短,是幼儿头部最显著的特征。

c、不同类型的头部特征。人的头部肌肉比较浅薄,头的基本造型特征是由头骨的形状决定的。中国传统的人相“八格”之说,是对头部外形特征的极好概括。

中国传统人相“八格”

分析“八格”的不同特征即可发现,“甲”、“由”、“申”三种头形是头顶骨与下颌骨形状的尖或方来定格的;“田”、“目”、“国”三种头形是由颧骨的宽窄与头长的比例来定格的;“用”、“风”两种头型是由下颌骨的宽窄、开合来决定的。

熟悉和掌握头部外形特征的分类,对迅速捕捉人的形象特征,塑造人物形象,具有重要的作用。

③、头部的基本比例与五官位置

a、头部的基本比例。头部的基本比例为“三庭五眼”,发际至眉间、眉间至鼻尖,鼻尖至下巴,三段的长度相等而通称“三庭”;从正面看脸部最宽的地方为五个眼睛的宽度,两眼间距离为一眼宽,两眼外眦至两耳分别为一眼宽,即通称“五眼”(图126)。

头部基本比例

b、头与五官的位置关系

眼约在头面部1/2处,两眼处眦至鼻尖构成等腰三角形,这一三角形的高,决定着颜面中部的形体特征。

鼻在面部正中突出部分。鼻尖处于额发际线至下颏底1/3的位置,鼻翼的宽度为一眼宽,从眼内眦引垂线可决定鼻翼的宽度。

嘴的裂位于鼻尖至下颌底 1/3 处。

耳处在左右两个侧面上,耳的长度等于眉到鼻尖的距离,从侧面观看耳与鼻的倾斜度基本一致,从正侧面观看时,耳屏、嘴角到眼处眦的距离相等(图127)。

图(127)头部五官的位置及相互关系

④、头、颈、胸的关系

头部通过颈与胸部连结。颈像一段圆柱,位于头部和胸部之间。头部与颈、颈与胸部在结构上是相互嵌入的,就像木匠合榫一样。

由于颈椎有一个自然的生理曲线,因此颈部并不是垂直的,在自然的常态下,头部也不是垂直的。从侧面看,颈部呈倾斜状的长方形,头部在靠前位置与颈连结;从正面看,颈的界线从下颌骨两旁一直垂下,圆柱状的颈部由三块三角形的面组成。男子颈部(颌底至锁骨)的长度,等于颌底到鼻底的长度。

颈部两侧,从颈窝两边的锁骨和胸骨一直伸到耳后的乳突有一对“胸锁乳突肌”,它的伸缩能使颈部(头部)转动(图128)。

图(128) 1、颈部的外形与肌肉;2、颈部的形体与结构

⑤、头部的运动与透视

头部的运动范围很小,只能左右转动,偏斜或前俯、后仰,同时使面部五官产生不同的透视变化。

掌握头部动势和透视变化,可以用立方体或卵形来帮助理解。头部动势及五官透视变化表现为以下规律。

a、正势。写生对象面朝正前方,头部正直,与画者彼此间视线高低基本相同。通过面部眉间、鼻梁、下颏结的一条中轴线与双眉弓,双鼻翼,口裂三条水平线相互垂直。头部上下、左右两侧的形体结构部位均呈现基本对称的状态(图129 下中——头部的动势与透视)。

b、俯势。双眉弓、双鼻翼、口裂三条水平直线因俯势而呈现为孤形向下的曲线。双耳位置下移,头顶部、前额部面积扩大,面颊部,下颏、嘴、鼻之间距离缩小(图129 下右——头部的动势与透视)。

c、仰势。双眉弓、双鼻翼、口裂三条水平直线因仰势而呈现为弧形向上的曲线,双耳位置下移,头顶部转向看不见的后边,前额、眉弓、鼻头之间的距离缩小,嘴与下颏、腮角、颈部之间的距离扩大(图129 下右——头部的动势与透视)。

d、转势。头部依靠胸窝左右的胸锁乳突肌、后部斜方肌的伸拉与收缩作用而左右转动。颈的转动轴心在颈部第一颈椎与第二颈椎关节处(图129 上——头部的动势与透视)。当头部转向左侧或右侧时,因头部形体的透视变化,从眉间到鼻梁、下颏的中轴垂线变为弧形向左或向右的曲线。两眉弓、两眼,两鼻翼、两嘴角的距离因透视而缩短,并产生与正势、仰势相应的透视变化。

e、偏斜。头部呈正势偏斜,面部中轴线与三条水平线的关系是不变的。头部呈转势、俯势、仰势偏斜时,中轴线与三条水平线的关系将产生与三种动势相应的透视变化。画者根据视点的高或低,双眉弓、双鼻翼、口裂三条线将呈现近宽远窄,近低远高或近高远低的透视变化。

在写生中,辅助线的应用对确定头部动势或五官位置有着重要的作用(图129 头部的动势与透视)。

图(129)

二、头部的解剖结构规律

掌握头部解剖结构,是人物头像写生的基础。头部的解部结构主要包括头骨、肌肉及五官三部分。

1、头骨

头骨由脑颅骨骼和面颅骨骼构成,从前面和顶面观察,头部为长方形,从侧面观察,则接近正方形。

额骨、顶骨、颞骨、枕骨构成坚固的球形脑颅骨、鼻骨、颧骨、上颌骨、下颌骨等构成面颅骨骼,其中只有下颌骨是可以活动的(图130)。

图(130)头部的解剖结构

头部骨骼的形态与细节,都会在头部外表上显露出来,并决定着头部的形体特征,而成为素描造型的依据。其中“骨点”在头部造型中有着十分重要的作用。

所谓“骨点”,是指头部骨骼中比较突出显露的部分,“骨点”具有对称性,它包括额丘、皱眉丘(眉弓),颧丘(颧骨)下颌骨、颏丘等。用线将“骨点”连起来,即形成头部造型的基础。“骨点”是头像写生中必须深入理解和刻画的部分(图131)。

图(131)头部形体起伏要点(骨点、高点)

2、五官

①、眼的形体与结构

眼,被称为“灵魂的窗户”,是传神写照的重要部分。眼部包括眼眶、眼睑、眼球三部分,眼眶为四边矩方形,内置眼球,双眼并置于脸部同一平面上。

眼睑俗称“眼皮”,它分为上下眼睑包裹在眼球外。眼睑开口处称为“眼裂”,眼裂两端分别为内眦分与外眦。上下眼睑并非是对称的半圆形,上眼睑弧度最高点靠近内眦。下眼睑弧度最低点靠近外眦。眼睑的开闭依靠上眼睑的活动。

上下眼睑长有放射状睫毛。上眼睑睫毛较粗并上弯;下眼睑睫毛较细并下弯。闭眼时睫毛不会交差。

眼球是一个球状水晶体,绝大部分被眼睑覆盖,但外形仍呈现球形状。眼球主要由瞳孔、巩膜(俗称“白眼球”)构成。双眼的运动始终是一致的,视点均在同一方向(图132)。

眼部的透视变化随着头部的透视变化而变化,并通过眼裂的弧度,眼球的位置、内眦与外眦的形状,上下眼睑的厚薄表现出来。

图(132)眼的形体结构

②、嘴的形体与结构

嘴分为上唇和下唇,闭合处称“口裂”,两端称为“口角”。口内有上下两列牙齿长于上下颌骨的齿槽内,嘴的形体特征与上颌骨是一致的,构成半圆柱形。

嘴的中线上方为人中,唇侧有鼻唇沟与脸颊相接,下唇的额唇沟与颏部为界(图133)。

嘴的透视变化除随头部的透视而变化,还通过嘴裂的弧度,嘴角的距离及唇的厚薄表现出来。

图(133)嘴的形体结构

③、眉的形体与结构

眉毛依附在眼眶上缘即眉骨上。眉毛靠近鼻根处为内端,称为“眉头”,中部称为“眉峰”,尾部为“眉梢”。一般眉头毛较密;颜色较深;眉梢毛较疏,颜色较淡。眉骨的起伏变化对眉毛的颜色浓淡也有影响。

眉毛的形状与浓淡,因人的性别、年龄不同而有差异。一般来讲,男性的眉毛粗而密,颜色浓;女性的眉毛细而长,颜色淡。儿童的眉毛淡,老年人眉毛则浓淡兼有。

眉与眼的表情动作及其透视变化是协调一致的(图134)。

图(134)眉的形态

④、鼻的形体与结构

鼻在颜面最突出的中心部位,在造型上可以说是举足轻重的。

鼻由鼻根、鼻背和鼻尖三部分构成,正视好似梯形,其体积由鼻梁、鼻两侧、鼻底四个面组成。

鼻根隆起的“嵴”俗称“鼻梁”,上部1/2处为鼻骨,上缘与额骨相连。鼻骨小而结实,其形状决定着鼻的长宽斜直。

鼻骨下缘宽而薄与鼻软骨相接。鼻软骨包括鼻中隔,鼻侧和鼻翼软骨。鼻尖为软骨组成的半球体,两侧为鼻翼,下面为两个亚圆状的鼻孔,鼻孔大端靠后(图135)。鼻的形状取决于鼻根的高度、鼻梁的横断面和鼻软骨的形状,其形状特征与人种、民族的差异有着密切关系。

鼻的透视同样随头部的透视变化而变化,并通过鼻的长短、鼻梁宽窄鼻翼两侧的距离,鼻底线的弧度和鼻底的宽窄的表现。

图(135)鼻的形体结构

⑤耳的形体与结构

耳朵有软骨支撑,由耳轮、对耳轮、耳屏、对耳屏和耳垂等部分构成。耳斜长在头部两侧,极少有垂直和平贴于头部两侧的(图136)。耳的透视随头部的透视变化而变化,并通过耳与五官的其它部分的高低位置、耳廊的长短宽窄来表现的。

图(136)耳的位置与外形特征

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动态素描头部结构头部结构示意图人的头部人的头部右基底节人的头部有哪些穴位

人的头部结构

人的头部结构 时间:2009-08-14 13:39 来源:未知作者:admin 点击: 818次 头部结构头部结构图人体头部结构图头部肌肉结构头部骨骼结构动态素描头部结构头部结构示意图人的头部人的头部右基底节人的头部有哪些穴位 人的头部结构,主要是指头部的解剖结构和形体结构。掌握人的头部结构规律,是人物头部写生的基础。 一、头部的形体结构规律 头部的形体结构规律,主要表现为形体结构,外形特征和头部的基本比例三个方面。 ①、形体结构 头部的骨架形状,是介于圆球体和立方体之间的一个大面体,头部又分脑颅和面颅两部分。脑颅呈卵圆形,占头部的 1/3,脑颅部的前额区构成了方形体块。面颅部则由颧骨区的扁平体块,上颌骨区的圆柱状体块,下颌部区的三角形体块组成,约占头部 2/3。头部的形体特征及其面部的协调起伏,即是通过脑颅部与面颅部,以及额、颧、上颌、下颌构成的四个体块的相互穿插关系构成的(图123)。 图(123)头部形体结构 ②、外形特征 头骨的形状决定着头部的外形特征。它不仅表现出性别、年龄的差别,还包括各种个性差异。 a、男、女头部的外形特征。男性头部体积较大,趋于方正,前额后倾,眉弓与鼻骨较显著,下颌与额部带方形,枕部突出。在外貌上男性头部线条趋于刚直,形体起伏较大。女性头部体积较小,颜面的隆起和结节部位没有男性显著,但额丘、颅顶丘较突出。额部平直、下颌带尖,颜部趋圆。在外貌上,女性头部线条趋于柔和,形体起伏较小(图124)。

图(124)男女头部外形特征 b、老年和幼年头部外形特征。老年头部顶丘因毛发稀疏而十分显著,牙齿脱落,因而牙床凹陷。面部缩短,五官集中,嘴部收缩,下颏突出前翘,是老年头部的显著特征。幼儿头部的脑颅体积占头部的5/6,面颅仅占头部1/6。头顶骨隆起,额丘高而显著,下颌小而圆。脑颅大,颏部内收,鼻根到嘴唇距离缩短,是幼儿头部最显著的特征。 c、不同类型的头部特征。人的头部肌肉比较浅薄,头的基本造型特征是由头骨的形状决定的。中国传统的人相“八格”之说,是对头部外形特征的极好概括(图125)。 图(125)中国传统人相“八格”

人物头部结构

人物头部结构 教学过程: 一、导入 出示教师范画素描头像和头骨素描,让学生反复比较感受两幅素描作品中的几个要素(形状、比例、结构、明暗调子、质量感、空间感)。之间的关系。要画好人物头像,必须首先了解头部的结构。(解剖结构和形体结构) 二、头部的解剖结构 头骨的解剖结构对于学画者来说,就如同地图对于旅行者那样,是必不可少的。 1、头骨由脑颅和面颅两部分组成。 2、头骨的主要部分 头骨主要有9快骨头构成人物头部的基本造型。它们是:额骨、颧骨、鼻骨、颞骨、顶骨、上颌骨、下颌骨、枕骨、眉骨。(学生自己触摸自己的头部起伏) 面颅骨的上颌骨以上部分与脑颅骨相连形成牢固的整体,而下颌骨则单独成体,是头骨中唯一可运动的部分。由于骨骼在结构上成对称状,因而决定了生长其上的肌肉等软组织也成对称状。头形特征、脸形特征和五官特征等都与头骨形体有直接关系。 3、头骨的骨点。 骨点是从外表看的出的骨骼明显点,是头部形体基本框架的支撑点。 特征:骨点往往是形体转折点,骨点都是成对的,并且左右对称。 出示图例。 三、头部的形体结构 教师范画。 头部的基本形体象一个蛋形,也可概括为一个六面体。头部有四块明显的体块: 1、前额是方形的体块 2、颧骨区是扁平的体块 3、嘴部是竖立的圆锥体 4、下颌是三角形的体块。 它们的形状位置与穿插关系构成脸的协调起伏,同时它们的形状位置与穿插关系的差异,造成不同脸部的形体特征。 头部的空间结构象六面体一样占有三度空间,头部的空间结构变化符合六面体一样占有符合六面体的透视规律。如两眉的连线、两眼睑的连线,两鼻翼的连线、两嘴角的连线、下巴横线以及发际横线,在倾斜状态时成近大远小的透视变化,并消失与视平线上的一点,耳朵上下点与眉弓和鼻底也成相应的透视变化。 三、边体验,边回顾所学知识,即使反馈知识掌握情况。 四、布置作业。临摹头骨。 先确定头像在画面中的大小、位置,用直线条勾出大致的轮廓及明暗交界线。此外,一定要将头、颈、肩三者关系交代一下。 在确信造型,结构没有大的错误的前提下,我们可以从明暗交界线入手,铺大的黑白关系,区分受光部与背光部,确定眼角,鼻翼,嘴角的具体位置。 因皮肤结构柔和,故在深入刻画时,受光部要尽量少画,而应重点刻画眼、鼻、嘴以及

人体结构的把握和透视原理

人体结构的把握和透视原理 2007-08-10 14:25 简介: 人物通常是漫画故事的主要组成部分。如果要想把人物画得生动,首先应该了解人体的结构。本文详细介绍了各种人体结构的画法…… 一、 人物通常是漫画故事的主要组成部分。如果要想把人物画得生动,首先应该了解人体的结构。 小孩: 孩子的头部较大,一般比例为三到四个头高。 成年人:

人体立姿为七个头高(立七),坐姿为五个头高(坐五),蹲姿为三个半头高(蹲三半),立姿手臂下垂时,指尖位置在大腿二分一处。 老人: 由于骨骼收缩,老年人的比例较成年人略小一些,在画老年人时,应注意头部与双肩略靠近一些,腿部稍有弯曲。 人体性别基本特征: 男性:男性肩膀较宽,锁骨平宽而有力,四肢粗壮,肌肉结实饱满。 女性:女性肩膀窄,肩膀坡度较大,脖子较细,四肢比例略小,腰细,胯宽,胸部丰满。

漫画中的人体比例及表现: 漫画中为了表现人体的美,经常采用一些夸张的画法,也就是在适当的部位做一些变形处理,常会运用一些夸张手法将人物的身材拉长,但是变形是建立在人体基本结构基础上的。通常女主角为七个头高,而男主角为八个头高。正常掌握人物的比例关系,对画好漫画是很重要的。 男性: 由于男性没有女性那么明显的胸部,很容易画成平板的体型,因此,在画男性时,要想最大限度地突出男性的特征,就要把肩膀画得又宽又厚,如果再画出锁骨,人就会显得很魁梧。此外,还应注意男性关节的起伏感,手、胳膊与腿要粗壮些,手腕处要比女性的手腕部位画得要偏下(就是把手臂画长一些)。画男性的侧身像时,锁骨和肩头的线条应是连在一起的,胸部、后背不要画成直线,要表现出肌肉的起伏,从颈部到后背的线条要画得稍有曲线,这样,

模型高级——人体结构

模型高级阶段——人体结构 一、重述重点: 人体的比例 面部比例及五官结构 骨骼和肌肉的关系: 头部骨骼 二、人体的比例 “人体是大自然中最完美的一种形体”,研究人体造型可以使艺术家提高自己的造型能力。帮助模型师提高自己造型能力,让造型更加准确。 一般在人体造型中,通常以头高来与身高做比较,称之为“头高比例”。在不同的人之间,身高和头高的比例是不完全一样的。 从上图来看,最左边的七个半头长多是亚洲正常人的身高比例;第二幅为西方人的比例。 后边俩个是为了艺术需要,而对人体比例做了一定的夸张处理。

人从出生到长大,成熟,身高也是会慢慢跟着变化的。随着年龄增长,人体的身高比例也在 增长。如上图,最右边开始,是一个一岁左右的儿童,整个身高大约是四个头长。肩宽大约 一头长,身高的中点再脐孔处。到二十岁左右的成年男子,身高的比例达到将近八个头长, 肩宽也变成大约俩个头长,身高的重点也慢慢移到了耻骨联合出。随着长大的过程,人的身体各个部分的比例都跟着变化。 男性人体比例: 一般人的身高为 7又二分之一的头长。但一些艺术家为了寻求一些好的艺术效果,会把人的整个身体按照头高的比例分为八个等分。整个身体的中点在耻骨的联合处,从头部下颌骨到乳头连线为第二头长,再从乳头连线到脐孔为第三个头长,脐孔到耻骨联合处为第四个头长。耻骨连线到膝盖为俩个头长,膝盖到脚底为俩个头长。肩宽大约为俩个头长。

女性人体比例: 女性由于生理上的区别,虽然大部分和男人体一样,但也些地方不同于男性。女性人体的肩宽不足自身的俩个头长。而臀部的比例大于男性人体。

三:面部比例 人的头部大致成一个椭圆形,按照常见的比例,一个正常的成年人,从头顶到下颌作为一个头高,而整个头高的中点正好再眼睛中线的位置。从眼睛中线到头顶的五分之一是眉毛的高度。 从眉毛开始到下颌的一半是鼻底的位置。从鼻底到下颌的一半是下唇的外边缘线。口逢处在鼻底到下颌的上三分之一处。从眉毛向上一个鼻子的高度是发际线的位置。耳朵的高度正好是从眉毛到鼻底的高度。头部连耳朵在内的宽度是五眼宽,嘴巴略宽于鼻子。这就是我们经常说的三庭五

人的头部结构

人的头部结构 头部结构头部结构图人体头部结构图头部肌肉结构头部骨骼结构动态素描头部结构头部结构示意图人的头部人的头部右基底节人的头部有哪些穴位 人的头部结构,主要是指头部的解剖结构和形体结构。掌握人的头部结构规律,是人物头部写生的基础。 一、头部的形体结构规律 头部的形体结构规律,主要表现为形体结构,外形特征和头部的基本比例三个方面。 ①、形体结构 头部的骨架形状,是介于圆球体和立方体之间的一个大面体,头部又分脑颅和面颅两部分。脑颅呈卵圆形,占头部的 1/3,脑颅部的前额区构成了方形体块。面颅部则由颧骨区的扁平体块,上颌骨区的圆柱状体块,下颌部区的三角形体块组成,约占头部 2/3。头部的形体特征及其面部的协调起伏,即是通过脑颅部与面颅部,以及额、颧、上颌、下颌构成的四个体块的相互穿插关系构成的。 头部形体结构 ②、外形特征 头骨的形状决定着头部的外形特征。它不仅表现出性别、年龄的差别,还包括各种个性差异。 a、男、女头部的外形特征。男性头部体积较大,趋于方正,前额后倾,眉弓与鼻骨较显著,下颌与额部带方形,枕部突出。在外貌上男性头部线条趋于刚直,形体起伏较大。女性头部体积较小,颜面的隆起和结节部位没有男性显著,但额丘、颅顶丘较突出。额部平直、下颌带尖,颜部趋圆。在外貌上,女性头部线条趋于柔和,形体起伏较小(

男女头部外形特征 b、老年和幼年头部外形特征。老年头部顶丘因毛发稀疏而十分显著,牙齿脱落,因而牙床凹陷。面部缩短,五官集中,嘴部收缩,下颏突出前翘,是老年头部的显著特征。幼儿头部的脑颅体积占头部的5/6,面颅仅占头部1/6。头顶骨隆起,额丘高而显著,下颌小而圆。脑颅大,颏部内收,鼻根到嘴唇距离缩短,是幼儿头部最显著的特征。 c、不同类型的头部特征。人的头部肌肉比较浅薄,头的基本造型特征是由头骨的形状决定的。中国传统的人相“八格”之说,是对头部外形特征的极好概括。 中国传统人相“八格”

头部基本知识——头骨肌肉结构

第二节头骨肌肉结构 【课程目标】 1.了解头部肌肉的走向、位置和体积的厚薄。 2.能记住头骨肌肉结构(重点)。 3.能正确画出头骨肌肉结构(难点)。 【学习过程】 一、新课导入 同学们请摸一摸你们自己的脸,会感受到除了头骨外还有覆盖在头骨上的肌肉,也就是我们身体也是由很多块肌肉组成,本节课我们来具体学习头部的肌肉。 二、自主学习 了解头部肌肉的走向、位置和体积的厚薄,为下一步调子素描线条方向的组织排列打下基础。头部肌肉的命名大部分与头骨名称有关。 1.自学内容: 2.自学要求:掌握头骨的肌肉结构。 3. 自学检测:头部基本肌肉名称有哪些________。 三、合作探究 探究一:人物头部肌肉 (正面)(正侧面)(背面) 1.参照以上各图,同学们用马克笔在自己搜集的人物图片上把肌肉位置标 注出来。 2.探究头部肌肉模型上肌肉结构的名称与功能并请同学介绍。 探究二:头部骨骼与肌肉分布关系。

1.头骨与肌肉的分布有什么关系。 【归纳小结】 头部肌肉的命名大部分与头骨名称有关。他们分别是:额肌、皱眉肌、降眉间肌、颧肌、眼轮匝肌、鼻肌、上唇方肌、颧肌、颧齿肌、颊肌、笑肌、口轮匝肌、口三角肌下唇方肌、颏肌。由于在头像 写生中,通常要画到衣领,因此对颈部的解剖应 有所了解。 【当堂练习】 安排头部肌肉模型的写生,石膏模型尽量打上照明灯,选侧前光或顶光,如果画室有天窗也可选择自然光。练习时应注意多角度练习,并且在多幅画结束后,可选择其中一幅把肌肉结构的名称标注在画面上,以加深记忆。 【习作讲评】 1.学生自评与互评 2.评价点:比例、结构是否准确等。 【课后拓展】 建议学生把一些优秀的头像作品资料进行分析,找出其结构的表现方式。 【学习反思】

美术宝教你人物速写之各个角度头部的画法

人物速写之各个角度头部的画法 头部的画法: 头、手、脚的刻画是人物速写中的三个要点,要深入刻画。人物速写中头部的处理至关重要,它关系到整幅画的成败。因为人物最精彩、生动、耐看的莫过于人物的神态,因此,头部刻画要慎重,要做到精益求精,一笔不苟! 落笔之前,必须科学地分析人物的形神。首先要注意头部各部分形体之间的比例、动态、角度、高低、前后关系,并要充分运用解剖知识理解形体构成规律,进一步明确这一形体的具体特征。否则就不能明确人物表情及其表现出的精神特征,导致人物千篇一律、千人一面。 头部刻画要聚精会神,不要草草了事,更不要忽略对人物面部表情微小的细节处理。人物画的精彩之处就在于此。例如在刻画人物眼神时,要将眼轮匝肌的形态、眼球的位置朝向、皱眉肌的起伏等细节一一表现出来。 正面多角度表现 由于头部的运动、空间的变化及我们观察对象时的视线高低与视角的变化,头部及五官就产生各种透视变化。如头前俯,则头顶扩大,面部及五官缩短,下颌面比例增大。头的不断转动便产生了各种透视弧线的变化。 为把握这些透视变化,我们首先应确定头部中线、五官辅助线,再以此出发去把握头部运动规律。在把握这一规律时要注意以下几点:一是掌握透视变化规律,如近大远小、视线以上的东西近高远低、视线以下的东西近低远高等;二是了解头部的结构连贯性,头部运动引起结构透视变化,要依靠结构辅助线从中找出变化规律;三是视觉位置的判断力要准确,观察整体透视视角,推断出变化的透视幅度。只要把这三者把握好,无论头怎样运动,都能从中寻出一定的规律。

四分之三侧面多角度 3/4侧面是平时练习与考试中最常见的角度,不像正面与正侧面那么极端,能够比较全面地展示模特各个部分的结构与特征。在刻画时,要注意这个角度的透视变化,除了仰视和俯视这种由于视线高低所产生的透视变化外,还要注意平视时脸部水平方向的透视变化。比如,两眼、两鼻翼、两嘴角之间的大小关系与形体变化,脸部线条的近实远虚关系等。这个角度的头部处在成角透视中,要注意头部在空间中纵深感的表达。

人的头部结构--头骨

课题:人的头骨结构 课时安排:2课时 教学目的: 1、情意领域:通过图片的欣赏,从各个方面让学生了解人的头骨结构,培养学生对头部造型观念的新认识和审美情趣的培养。 2、认知领域:通过教与学,让学生了解人的头骨结构的基本概念,深入理解人的头骨解剖结构,掌握头骨的形体结构与解剖结构。 3、操作领域:通过头骨基本知识的学习,培养学生通过结构去理解形体塑造形体,完成头骨的绘画练习。从各个面去深入刻画头骨。为以后人像写生奠定基础。 教学重点:头骨的形体结构 教学难点:头骨的解剖结构 教学方法:本课教学采用演示法、讲述法、观察法、练习法相结合的综合教法。借助电脑多媒体可达到清晰、高质量的画面效果。使抽象的形态直观化,形象化,直接被学生所接受。 教学过程: 导入:人的头部是人物造型的重要部位,它集中反映了人的性格特征和精神面貌,也是人的情感表现最集中的地方,是塑造人物的关键所在。人物头像写生是提高素描造型能力的重要训练,而人物头像写生,首先要了解的是人的头骨的结构。画头其实是在画骨。 一、头骨的形体结构 头部的骨架形状——立方体 1、脑颅和面颅两部分。脑颅呈卵圆形脑颅呈卵圆形,占头部的1/3, 脑颅部的前额区构成方形体。面颅部则由颧骨区的扁平体块, 上颌骨区的圆柱状体块、下颌部区的三角形体块组成,约占头部2/3。 头部的形体特征及其面部的协调起伏,即是通过脑颅部与面颅部,以及额、颧、上颌、下颌构成的四个体块相互穿插关系构成的。 2、头骨立方体有六个面:前面、后面、两个侧面、顶面、底面。头部立方体约15.24CM宽, 20.32CM高和从前到后19.05CM厚,立方体的底面约19.05CM长,15.24CM宽。 部分底面被脖颈挡住,但是从下巴和下颚的下面能看到,再从背面看它就是头骨的底边。在这个“平面图”上就像在正方形上,可以构建任何形体。 3、不同角度下的头骨立方体: 立方体可以成角度倾斜,也可以按透视比例缩小摆放。

非常具体的人体结构图

非常具体的人体结构图 人体解剖图(正面、背面、左面、右面)人体分五大部分,即头、胸、骨盆、上肢(包括上臂、小臂、手)、下肢(包括大腿、小腿、脚)。头部、胸部、骨盆部是人体中的三个主要的体块,它们本身是不能活动的,把这三部分连接在一起的是颈椎和腰椎。由于年龄和性别的不同,人体的比例也有所差异。以人的头长为单位,全身的长度通常为七个到七个半头长。颈部约为四分之一头长,胸部约为一又四分之一头长,腰部约为四分这一头长,骨盆部约为四分之三头长,上肢约为三又三分之一头长,其中上臂约为四分之三头长,上肢约为三又三分之一头长,其中上臂约为一又三分之一头长,小臂约为一又三分之一头长,手约为三分之二头长,下肢约为四个半头长,其中大腿约为二又四分之一头长,小腿至脚跟约为二又四分之一头长。从头顶至骨盆下真个长度比骨盆下端至脚跟的长度约短半个头长。友情提示:病在身边,一定要把握必备的医学常识很多不准确的习惯也会导致病的发生。

呼吸系统结构图呼吸系统的结构比较简朴,主要由空气出进通路和气血交换界面构成。司气体交换的肺泡位于肺脏周边部分,承受胸壁施力于其上,呼吸气道则居中与气管相连。胸壁和肺都是弹性组织,靠大气压力将两者对压贴拢在一起。双方的弹性回缩力在两者间形成

负压(低于大气的压力)。假如双方任一侧破裂大气进进,则肺将塌陷。吸气时胸廓扩大带动肺脏扩张,肺组织的进一步舒展增加它的弹性回缩力,仅靠这个回缩力就可完成呼气运动。只有在特别情况下才需要用力呼气。但用力呼气有其不利处:胸腔内压为正压时会压瘪一部分肺泡的气道而影响排气。呼吸道为双向通道,空气在其中往复运动,这带来一个死腔气题目。例如一次吸入500毫升真正进入肺泡实现气体交换的只是其中一部分(350毫升)另一部分在吸气末仍滞留气道中的称死腔气(150毫升)。在病中呼吸变浅时,死腔气占的比例还要大。双向管道形成的是盲管系统,这使进入的异物也不易排出。鼻部可截住较大颗粒较小者在曲折气道中撞击粘附在管壁上最小的进入终末部分也被巨噬细胞吞噬并向上运至支气管中有纤毛部位,连同这里被粘附的颗粒一同向上运,最后进入口咽,或被咽下或吐出,还有一部分被咳出。肺功能还有一个特点,即通气和血流灌注两者必须紧密配合。否则即使总的通气量和血流量均在正常范围内,假如血流良好的部分却通气不足(如肺炎或肺不张),则通气良好的部分并不能代偿过来。这是由于正常肺泡中血氧已接近饱和,再增加通气并不能增加多少血氧。不过,CO2可通过增加通气而大量外排因而肺气肿和哮喘时经努力呼吸,虽缺氧明显却可无CO2储留。友情忠告:常常性的参加医学检验:https://www.sodocs.net/doc/9a2458621.html,/inspection/index.html 将疾病尽早控制。呼吸系常常开放,感染是最常见的呼吸系疾病。此外,吸烟、变应原(如花粉)以及职业粉尘和产业污染都可引起呼吸道病变。通气障碍常分为限制性和阻塞性两类。前者包括肺炎,因肺实质炎变限制肺的扩张。此外在肺炎时,肺泡壁加厚,泡内也被渗液充盈,这既影响气体弥散并造成通气和血流灌注的不配合。这几方面均导致缺氧。阻塞性疾病如哮喘和?发表于 2009-05-08 08:38:14 引用 1 楼 ?慢性支气管炎,因发作性支气管痉挛和水肿或因慢性粘液分泌,造成气管阻力增加。炎性细胞分泌的蛋白水解酶加上长期的压力负荷可破坏肺泡组织。肺组织的回弹力丧失可使肺处于高度充气状态(肺气肿)。气道失往四周组 ... ? ?慢性支气管炎,因发作性支气管痉挛和水肿或因慢性粘液分泌,造成气管阻力增加。炎性细胞分泌的蛋白水解酶加上长期的压力负荷可破坏肺泡组织。肺组织的回弹力丧失可使肺处于高度充气状态(肺气肿)。气道失往四周组织的牵拉在呼气时易被压瘪。不过造成缺氧的主要因素还是因交换界面及毛细血管床被破坏造成的弥散障碍。呼吸系统结构图:

人体头部特征

人的头部结构——学习软陶公仔必看的基础知识 人的头部结构,主要是指头部的解剖结构和形体结构。掌握人的头部结构规律,是人物头部写生的基础。 一、头部的形体结构规律 头部的形体结构规律,主要表现为形体结构,外形特征和头部的基本比例三个方面。①、形体结构 头部的骨架形状,是介于圆球体和立方体之间的一个大面体,头部又分脑颅和面颅两部分。脑颅呈卵圆形,占头部的 1/3,脑颅部的前额区构成了方形体块。面颅部则由颧骨区的扁平体块,上颌骨区的圆柱状体块,下颌部区的三角形体块组成,约占头部 2/3。头部的形体特征及其面部的协调起伏,即是通过脑颅部与面颅部,以及额、颧、上颌、下颌构成的四个体块的相互穿插关系构成的(图123)。 ②、外形特征 头骨的形状决定着头部的外形特征。它不仅表现出性别、年龄的差别,还包括各种个性差异。 a、男、女头部的外形特征。男性头部体积较大,趋于方正,前额后倾,眉弓与鼻骨较显著,下颌与额部带方形,枕部突出。在外貌上男性头部线条趋于刚直,形体起伏较大。 女性头部体积较小,颜面的隆起和结节部位没有男性显著,但额丘、颅顶丘较突出。额部平

直、下颌带尖,颜部趋圆。在外貌上,女性头部线条趋于柔和,形体起伏较小(图124)。 图(124)男女头部外形特征 b、老年和幼年头部外形特征。老年头部顶丘因毛发稀疏而十分显著,牙齿脱落,因而牙床凹陷。面部缩短,五官集中,嘴部收缩,下颏突出前翘,是老年头部的显著特征。 幼儿头部的脑颅体积占头部的5/6,面颅仅占头部1/6。头顶骨隆起,额丘高而显著,下颌小而圆。脑颅大,颏部内收,鼻根到嘴唇距离缩短,是幼儿头部最显著的特征。 c、不同类型的头部特征。人的头部肌肉比较浅薄,头的基本造型特征是由头骨的形状决定

漫画人物头部构图

一、正面肖像(LOLI型) 步骤一:草图。 初学者画之前一定要先做这步,这样人物才不会走型(这里请结合第一讲的知识) 1、确定头型。是指头骨的形状,不包括头发和五官。正面时基本是一个上宽下窄的鸡蛋型(LOLI的脸下半部分应较短较宽) 2、在横竖方向画上中线。竖线就是鼻子所处的脸的对称轴,两线焦点就是人物的眉心。 3、眉眼框。上线随着人物的眉毛角度而定(有时呈V型),下线是人物的下眼线(LOLI的脸眼睛较长,眉眼距离也较长),但下线请不要超过竖线下的1/4处。 4、视线与耳鼻线。视线可根据人物的眼睛调整,耳鼻线是视线到头部最下界的一半(这个人物中,我们基本是对下半脸进行3等分) 步骤二: 1、脸轮廓线。只画下半部分就可以了,在草图的基础上修正成型。你一定能看出来脸部的

折点就在耳鼻线的位置,这上面是颧骨的位置(一般请不要把脸画成纯V字型,这是初学者的常见错误,这里请结合第二讲的知识)。 2、眼睛。以下眼线与视线的距离翻倍来确定上眼线,在横向上,请注意“五眼”的关系,女孩子的双眼距离一定要比眼睛本身宽哦~(这里请结合第一讲、第三讲的知识)这时候可以不画瞳孔,最后再来调整眼神。 3、眉毛、鼻子、嘴。平和的表情时眉毛较平,但是必要的弧度还是要有的,双眉的延长线要汇聚向眉心点。鼻尖在耳鼻线与中轴的交点,嘴在鼻尖以下的一半处(这里请结合第四讲的知识)。 4、双耳、发迹线。耳朵的起点在视线,终点在耳鼻线(这里请结合第四讲的知识),发迹线的位置是将下颌到视线的距离翻倍得到的,这条线以上才开始有头发哟,所以头发的分开时,这条线以下是额头(初学者常会忽略这段距离)。 步骤三: 1、头发轮廓线。最高点是通过下颌到眉线(眉眼框的上线)的距离翻倍得到的(初学者经

漫画人体结构

漫画人体结构(7) 四、 脸部透视:正面的头部透视图: 在脸部的基本形中间定一个中心线,再把眼睛的位置定下来,这条线是眉弓的上缘线,这条线还有一个作用,就是人物正面的耳朵的上缘起始部分,恰恰与眉弓线相吻合,鼻部的鼻底线正好是耳朵的下缘,眼睛在眉弓线以下的地方,而眉毛则在眉弓稍上的一点地方,有一点要注意的是,不要将人物的发髻线定得太靠下,发髻线的位置在头部眉弓长方形的上缘部分. 侧部透视:脸部透视: 将脸部的基本形定为一个方形,耳部在这个方形的中间二分之一处,定下眉弓线,耳朵的上缘部分与它对齐,鼻底线能定出耳朵的下缘部分,眼睛位于眼框的里面,将它画得向里一些。仰视的头部透视图:

由于是仰视图,眉弓线会向上移,将画面的中心线定好,鼻底线也会向上提高一些,然后根据眉弓线和鼻底线将耳朵的位置定好,并根据眉弓线将眉毛的位置定好。鼻子与眼睛的透视也会因为角度而改变,同样要注意发髻线也要相应的向上提高。俯视的头部透视图: 头部的大体形定好后,根据俯视的透视关系将眉弓线定好,再根据眉弓线与鼻底线将耳朵的位置定好,并根据眉弓线将眉毛画好。其中有一点要注意的是,眼睛的形状和仰视相反,颈部与头部的穿插关系也是很重要的,将发髻线根据透视关系稍微向下移,并加上头发。

一、轮廓图 1)先在白纸上手绘轮廓图,注意只要线描,不要涂调子。线描的手法可以多样化,可以粗细线,可以单线描,根据个人的喜好。 2)把轮廓图扫描入电脑里。 3)把轮廓图层复制一层,把原来的一层填充白色,复制层命名为"轮廓线"。 4)把"轮廓线层"调整亮度对比度(菜单——编辑——调整——亮度对比度),最后看起来,底色是白色,线是黑色就可以了。 5)用魔术棒点击轮廓线层的白色部分——然后右击——选取相似——把所有的白色选取,选取后把所有白色部分清除,这样最后在电脑里就只有轮廓线了,其他部位是透明的,在后面的做图里,要求把"轮廓线层"放在最上面,而且总是放在最上面。 二、选取选区 1)把图片放大(放大工具)

头部基本结构

★☆★☆★☆教你画漫画-头部的基本结构★☆★☆★☆ 一般把头部分为两个大块。头的上半部,归纳为一个椭圆形,而头的下半部归纳为梯形;细部的结构位于头部椭圆形的中央;眉弓画成一个长方形,颧骨也看成长方体,它位于头部梯形的上半部;穿插结构要比眉弓部分的长方形要向里一些,在颧骨的下面;口部归纳为一个圆柱体,它插在颧骨长方形下部的那个面;最下面是下腭,把它看成一个长方形将它与梯形穿插起来;鼻子起始于圆柱形的上半部,终止于眉弓长方形的根部,它也是一个长方体;眼睛也位于眉弓长方形的根部;嘴在圆柱形一半向上一点儿的位置。通过对头部的基本结构的理解,可以画出头部的基本形状,这样会使其形体结构更准,然后在此基础上通过轻微变化

便可以画出不同的人体头部。 位置: 因为人的头是一个球体,就是说,是立体的。用十字和圆表示的话很简单,在圆形的基础上,将人脸部十字线画出来,根据十字线的位置将人物眼睛、鼻子、嘴画出来. 正面像: 眼睛要左右对称,嘴要画在中间十字线上,鼻子要有隆起的感觉,所以可画的不对称,耳朵在两边左右对称,位置在眉弓到鼻底线之间。 四分之三侧面: 线不变,竖线要向一弧,耳朵的位置在眉弓到鼻底线之间。 正侧面: 鼻子是突出的,耳朵的位置在人物头部的二分之一处。 正面上仰: 以鼻子为中心,眼睛、耳朵都会象球体的感觉偏向下方,眉弓到鼻子的距离要缩短,鼻底到下颌的距离要长。 斜侧仰视: 最大的特点是眼睛和鼻子的位置很靠近,耳朵位置稍偏下。 正面俯视: 头顶变大、下颌变小,鼻子向下,眼睛眉毛略微向外侧上扬。 斜侧俯视: 耳朵位置上升,下颌向下靠侧。(LSMH 整理) 脸部透视: 正面的头部透视图: 在脸部的基本形中间定一个中心线,再把眼睛的位置定下来,这条线是眉弓的上缘线,这条线还有一个作用,就是人物正面的耳朵的上缘起始部分,恰恰与眉弓线相吻合,鼻部的鼻底

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