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加速跑教学设计

加速跑教学设计
加速跑教学设计

四年级:《五十米加速跑》教学设计

课的设计特点说明:

本课以“健康第一”为指导思想,以《体育课程标准》为依据,选择了加速跑和游戏活动作为本课的学习内容,借助“吹泡泡”和“塑料袋”这个裁体,将简单的技术动作与生动的游戏活动融为一体,以达到娱乐身心、增强体质的教学目标。

课的导入是以2008奥运会为导入准备部分是以自由选择自己喜欢的体育活动,把跑的辅助练习巧妙地融入,让学生在愉悦的氛围中积极、主动活动,并从中学到一些简易的动作方法和基本技能,从而促动他们的身心和谐发展。从而进一步激发和保持学生的学习热情。课的基本部分向学生讲述刘翔在奥运会的赛场上为我国争光,补充了我国在世界短跑舞台上的空缺,培养学生的爱国情结。调动学生的兴趣,让大家利用空气的阻力练习加速跑。老师把塑料袋贴在胸前,做加速跑的示范动作,塑料袋贴在胸前纹丝不动。同学们按照老师的要求分散开来朝着规定的方向,各自独立地实行着尝试体验着加速跑的感觉。同学们,“塑料袋”不但能够练习快速跑,还能够用来做其他的游戏和活动?让学生散开来动脑筋去尝试,一个个金点子闪亮登场了,有的用线拴起塑料袋。放起“风筝”,有的学生吹鼓了塑料袋打起排球,踢起足球,还有的学生把塑料套在脚上做起“两人三足”的游戏……。这样,让他们按照自己生活中所观察到的各种形式,展开丰富的想象,自由地、创造性地实行表现,并把自己的奇思妙想告诉自己的小伙伴,做到互相学习、相互交注。从而培养学生的创新思维,发展他们的创新水平,从小培养合作学习的好习惯。到了课的结束阶段,利用语言诱导学生,实行放松整理活动,从而使他们的身心尽快恢复到安静状态。课的结束讲评,改变传统的教师一人总结的方法,让学生展开讨论、谈一谈自己的学习收获与体会,老师最后再加以总结;这样做可使学生学会科学地评价别人及自我评价,从而充分发挥评价的教育与激励功能。

游戏规则;

1、保护自己的尾巴,并揪下他人的尾巴。

2、没有尾巴的同学,退出游戏。

3、揪下别人尾巴,自己的尾巴也被揪下的能够用你揪下得别人尾巴代替。

4、在规定时间内获得尾巴数量多的队获胜。

小学体育三年级快速跑教学设计

小学体育三年级《快速跑》教学设计项目构思设计 指导思想以新课程标准为依据,健康第一为指导思想,充分发挥学生主体作用,注重学生的探索性学习,培养学生的自学能力和团体精神。 学情分析本课的授课对象为三年级学生,年龄在8-9岁,活泼好动,表现欲强,喜欢竞争性的项目 教材分析本节课为快速跑,快速跑主要依靠快速摆臂、用力蹬地,对三年级学生来说,单纯地快速跑教学不足以提起学生学习兴趣,因此,本课以篮球作为器材利用,激发学生的学习兴趣,利用篮球前滚以及自由落体时间自然让学生追逐,发展其快速跑能力。 动作要领两脚用力快速充分后蹬,摆动腿积极向前摆动,髋部前送;两臂以肩为轴积极前后摆动,放松而有力;上下肢协调配合,以最快速度跑完全程 重、难点重点:积极摆臂,用力蹬地难点:蹬摆协调,自然快速 创新思路利用篮球作为教材,利用篮球前滚的速度以及篮球上抛落地前接球,加强学生快速跑能力的同时,也可以加强学生课堂的学习注意力。 学习目标1、认知目标:使学生初步了解快速跑的基本动作 2、技能目标:通过学习,使学生基本掌握快速跑的基本技术,同时发展下肢力量以及协调能力; 3、情感目标:培养学生团结协助和勇于上进的精神。

教学 讲解法、示范法、比赛竞争法方法

教学过程开始部分: 一、课堂常规 1、整队 2、师生问好 3、安排见习生,检查运动服装 二、准备活动 1、慢跑 2、小游戏《老狼老狼几点钟》(利用学生平时玩的游戏提升课堂气氛,让学生更好地融入教学) 3、专项热身 基本部分 一、学习快速跑 1、原地摆臂练习 动作要领:前后摆臂90度,快速摆臂而轻松(利用口令化,让学生更容易记住摆臂的动作要领) 教学方法: A、教师原地讲解示范; B、学生两脚交叉站立,重心前移,做好摆臂练习准备,随着老师击掌节奏由慢到快体会动作; C、同学之间比赛,把球往上抛,在球到手时,看谁摆臂次数多。 2、快速跑练习 (1)前滚球跑练习 教学方法:

短跑——途中跑技术教案(公开课)

“快速跑中的途中跑技术”单元教学计划 一、教材分析 快速跑是指以最快的速度跑完规定距离,发展学生速度素质的教学内容。快速跑技术是由起跑、起跑后加速跑、途中跑、终点跑组成。其中途中跑在完整技术中占主要地位,途中跑是全程中距离最长的跑段,其任务是继续发挥和保持加速跑所达到的最大速度,所以途中跑技术掌握好坏,直接关系到学生的全程成绩的优劣。 快速跑的教学首先应从途中跑技术着手,重点抓好腿的折叠前摆和下压准备着地动作。途中跑技术的教学一般采用分解教学和完整教学相结合的方法。 二、教学计划 教学目标1、明确途中跑在完整技术中的地位,掌握途中跑的正确技术,了解步 频和步长是决定跑速的主要因素。 2、通过跑的辅助练习和途中跑练习,来提高学生的速度素质和身体协 调性。 3、培养学生对途中跑技术的学习兴趣,使其在自主学练和思考中体验 获得知识和技能的快乐,享受体育的乐趣。 课时数5 教 学内容途中跑技术教学重点与难点 重点:摆动腿的小腿折叠前摆、 大腿下压与前脚掌扒地技术。 难点:后蹬有力,前摆充分,蹬 摆技术相结合。 课 时 教学内容教学目标教学重点与难点教学策略 第一课时1、摆臂练习 2、跑的专门性练 习(后踢腿跑、高 抬腿跑) 3、中速跑60米 1、掌握正确的摆臂动作。 2、通过跑的专门性练习使学生 初步体会途中跑,摆动腿的小腿 折叠前摆、大腿下压。 3、让学生在学练中体会动作, 培养学生学习的兴趣。 重点:摆臂有力自 然放松,摆动腿的 折叠前摆。 难点:上下肢的协 调配合。 1、原地摆臂练习。(教师用掌 声来控制学生摆臂的节奏和速 度) 2、原地弓步摆臂练习。 3、慢跑中摆臂练习。(随着跑 速的提高,提醒学生加大摆臂的 幅度和速度) 4、后踢腿跑。(体会大小腿折

水平三 快速跑教案

快速跑教案 一、指导思想 本课以“健康第一”为指导思想,结合水平三学生的特点,组织安排教学内容并紧紧围绕新课标的要求展开教学,在教学中对学生进行品德教育,激发学生参与体育活动的兴趣,为终身体育打下良好基础。 二、教学分析 本课以快速跑为主教材,游戏为辅教材。水平三学生活泼好动,体育学习中能积极进行学习,从中得到满足和快乐。以快速跑为主教材,游戏为辅教材展开的活动,不仅可以满足学生的精神需求,还可以使学生享受练习时喜悦与体验跑的乐趣,激发学生参与活动的热情。 三、学情分析 水平三学生有过快速跑的经历,但并不知道步频和步幅与快速跑跑速之间的关系。快速跑也是学生认为最枯燥的一项内容。学生的身心活泼好动、对新事物的接受能力强、注意力容易分散。而游戏是学生比较感兴趣的活动,所以,安排一个游戏集中学生的注意力,为基本部分打下良好的基础。 四、教学过程 课堂常规:教师用简练的语言交代课的内容和要求。 热身活动:通过密集型的慢跑,达到热身的目的;通过徒手操和游戏,调动学生的运动情趣。 实践和提高:在通过学习快速跑的方法中,让学生进一步提高快速奔跑的能力,使学生自觉地参与到学习之中,体验运动的乐趣。 身心调整:通过放松活动,使学生的身心充分得到调整。

水平三年级快速跑教案

二、提问“跑动中上下肢怎样配合用力?” 三、快速跑的辅助练习 1、摆臂练习 2、原地高抬腿跑 四、听口令起跑练习 动作要求:(由下至上) a、前脚掌着地; b、大腿后蹬有力; c、摆臂自然协调有力; d、上体正直稍前倾; 五、起跑比赛

教学反思: 快速跑是体育教材中的主要内容之一,也是学生必须学习和掌握的主要技能。在体育活动中,学生不喜欢机械重复动作技术练习,如何增强课堂的趣味性,让学生主动参与到课堂的练习中呢?只有激发和保持学生的参与兴趣,才能牢牢地“拴”住学生。在做准备活动中我就采用“叫数抱团”的方法把学生的注意力集中到课堂上来,很快的

小学三年级体育课《快速跑》教学设计

一、指导思想 本单元根据《体育(体育与健康)课程标准》提出的"健康第一"和"身体、心理、社会适应三维健康理念",为指导思想,在体育教学中,通过改变教学策略、学生的学习方式,运用丰富的游戏,来帮助学生掌握基本快速跑技能,提高快速跑的能力,培养体育兴趣,在教学中,通过游戏活动获得快速奔跑的身心体验,培养正确的身体姿势,身心得到发展,综合素质得到提高。 二、教材分析 三年级快速跑教材,是在走和跑的基础上发展而来的。但是走和跑两部分内容联系紧密,所以在内容设计和引导学生掌握跑的技能时,都不能人为地把它们分开,要与之衔接。通过多种方式的游戏,使学生在活动中掌握基本的快速跑技术和技能,发展位移速度,灵敏、反应、协调等身体素质,培养跑的正确姿势,发展快速跑的能力。 三、学生分析 低年级学生,兴趣广泛,模仿力强,活泼好动、喜欢游戏。处在长身体和各种活动项目的启蒙阶段,就是与人们平时生活、学习紧密相关的走和跑,其习惯和方法都没有定型,身体和心理处在发育的黄金时期。如果在教学中,以跑的各种游戏来教学,使儿童在活动中掌握跑的正确方法,培养学生的正确身体姿势,形成良好的身体形态,发展学生的能力,结合趣味性强、形式多样的游戏,为儿童提供展示自我的条件和机会,让儿童体验参加体育运动的乐趣,身心得到发展,心理需求得到满足,从而提高学生的综合素质。就会有利于学生学习习惯的养成,提高其自尊心和自信心,对以后的学习就会产生积极的影响。 四、单元教学目标 1、运动参与:通过教学,培养良好的学习兴趣,让学生能够积极主动的参与到所有课时的学习中。 2、运动技能:学习正确的跑步方法,基本能用正确的方法进行各种跑的锻炼。 3、身体健康:在游戏活动中,发展学生跑的速度,提高短跑能力。 4、心理健康:感受和体验参与集体体育活动的乐趣。 5、社会适应:能与同伴顺利地完成集体性的体育活动,培养不怕苦、不怕累的意志品质。 五、教学重点、难点: 重点:对快速跑的游戏表现出积极的态度。 难点:掌握基本的跑步方法。 六、设计理念 本单元设计贯彻了课程标准的精神,通过引导学生主动参与学习,把获得新的知识经验,运用在实践中。教学中努力体现以教师为主导,学生为主体,启迪、导疑、创新为主轴,培养学生自己学习的意识,让学生在愉快的学习环境中发现问题,解决问题,并在自我挑战过程中,不断超越自我,从而获得一种成功的喜悦。教师在整个教学过程中充当一个引导者的角色,学生可以在反复学习的过程中,掌握浅易的知识和学会简单的技能,寓教学于活动之中,寓教味于教学之中,发展学生的基本活动能力和健康发展的个性。 七、运动负荷预计: 根据本校学生的体质和技能基础,本单元练习密度、平均心率、强度控制在以下范围。 练习密度:50%--70% 平均心率:130--160/分 强度指数:1.4--1.6

短跑的教学设计

『短跑』单元教学计划 水平四·八年级· 5课时 短跑在人体机能供能方面,表现为人体以最大限度地发挥人的本能,并以无氧代谢供能的方式供能。选择短跑系列教学内容,旨在能有效地发展速度素质,因此,它是田径运动的基础项目, 而且在其他运动项目的训练中也占有重要的地位。 『短跑』加速跑教学设计 水平四·八年级·第2次课 教材分析 加速跑是以最快的速度跑完规定距离,发展速度素质的教学内容。速度是指人体快速运动的能力。学习加速跑重点是发展学生的反应速度、运动速度和位移速度,发展加速跑能力,提高机体无氧代谢耐力,发展腿部肌肉后蹬力量,在练习和比赛中培养竞争意识,体验快速跑的乐趣。加速跑教学中应采取多种形式的练习如:追逐跑、躲闪跑、让距跑、听信号跑、自定目标距离跑等,以激发学生学习兴趣,使学生主动学习,达到身心健康的目标。教学思想 本课以《课程标准》为据,坚持“健康第一”的指导思想,结合水平四学生的身心特点,通过学习加速跑技术动作,对学生快速运动能力的提升奠定基础,以发展学生的反应、腿部力量为中心,注重实用性,重视学生的主体地位,让学生有一个自主伸展的空间。培养学生终生体育的习惯,给学生营造一个轻松,和谐的学习氛围,让学生能感受体育的乐趣,从多方面,多角度促进其身心发展。 学习目标 1.通过本课学习,了解有关加速跑的基础知识,培养学生良好的体育锻炼习惯。 2.掌握加速跑的基本技能和方法,提高学生快速加速能力。 3.培养学生勇敢、顽强的优良品质,增强学生的合作意识和合作能力。 学情分析 有利因素:学生作为课程学习的主人,有着丰富的课程资源,为学生的学习创造了有利条件。在此我主要从以下两个方面来分析: 第一学生的学习经验是一种课程资源,初二学生已经有了新课程改革的经历,他们的学习方法已经有了很大的转变,在教师的引导和学练中已具备了一定的探究、分析、合作、解决问题的能力。这是本课教学所必备的条件之一。 第二、学生的差异也是一种课程资源,由于诸多因素的影响,学生的学习能力及技术掌握状况也存在一定的差异,为了学到知识他们会不断地相互学习、相互提高,这也是本课的最终目的。 不利因素:学生初步接触站立式起跑后的加速跑,对技术动作还没有掌握好,在练习过程由于注意力不集中,反应迟钝、起跑加速过度往前倾斜、摔倒。因此会阻碍学生的积极性教学过程 本课由开始部分、准备部分、基本部分、结束部分四个环节组成。用情景教学和游戏教学法相结合,使学生在学习过程能够保持浓厚的兴趣,流畅实现教学目标。 开始部分进行课堂常规,检查学生上课的状态同时也培养学生的纪律性;准备部分分为两个环节:热身运动和游戏,前者的目的是让学生充分活动起来,用最好的状态迎接上课内容;游戏过程中,学生积极参与,在一定程度上提高了学习的兴趣。基本部分,教师指导,学生分组自主练习,学习氛围浓厚,让学生享受上课的乐趣;最后,通过点评,肯定学生的积极表现和取得的成绩,同时指出其中的不足之处,指示方向。引导和培养了学生吃苦耐劳的精神和顽强拼搏的意志品质。

小学三年级下册数学《谁跑得快》优质教案三篇

小学三年级数学《谁跑得快》优质教案范例三篇 《谁跑得快》是小学三年级下册第二单元的内容。是在学生学习了除法的意义和除数是整十数的除法的基础上学习的。 小学三年级数学《谁跑得快》优质教案范例一 教学目标: 知识与技能 (1)知道什么是速度;速度是复合单位;会正确读写速度单位。 (2)认识速度、时间与路程,理解他们之间的关系。 (3)能运用所学的知识解决一些实际问题。 过程与方法 (1)经历从生活中感悟数学、体验问题冲突及解决问题的过程。 (2)培养观察、比较和概括能力,促进学生数学思维的发展。 情感态度与价值观 体会学习数学的乐趣,提高学习数学的兴趣,建立学好数学的信心。 教学重点: 认识速度、时间与路程,理解他们之间的关系。 教学难点: 知道速度是复合单位,会正确读写速度单位。 教学过程: 一、导入 师:小朋友们都跑过步吧,那你们知道我们班谁跑的最快吗? 我们就以50米为例,请5位你认为跑得最快的小朋友,说一说你所用的时间。 [引用学生体育活动中熟悉的50米跑为情景,使学生感悟生活中的数学,并对数学产生亲近感,进而进一步对下文的路程相同、时间相同时,速度的变化情况讨论作铺垫。] 二、新授 (一)路程相同时,比速度。 师:你们认为这5位小朋友中,谁跑的最快? 为什么? (生说理由)

师:可见,在路程相等时,谁用的时间短,谁就跑得快。 (二)时间相同时,比速度。 师:一年级的小A同学看到( )号运动员跑的这个成绩,他乐坏了,高兴得说,我 居然和三年级的大哥哥跑的一样快。 师:说说你的想法。(生说想法) 师:可见,在时间相同时,谁跑的路程长,谁就跑得快。 (三)路程和时间都不相同时,比速度。 1、学习速度的单位 师:刚刚我们说,路程相等时,时间越短,速度越快;时间相等时,路程越长,速 度越快。那么,路程和时间都不相同时,该怎么比快慢呢? 今天,我们就来学习:(揭题)谁跑得快 来看看小丁丁和小胖之间的PK赛,小丁丁说“我3分钟走了180米,小胖说“我5 分钟走了250米,谁跑的快?”说说你准备怎么比?(算出每分钟所行的路程)师:请你在1号本上完成(1学生板演、校对)。师:再来看看摩托赛车与小 汽车之间的较量。 师:小丁丁这里是60米,摩托赛车这里也是60米,大家都是60米,是不是就 是说,小丁丁和摩托赛车一样快呢? [相同的数据,不同的意义,提出这样的问题,旨在使学生在头脑中出现“冲突”, 通过学生自己感悟,得出每个数据表示的是在单位时间内行走的路程的表达,从而引 出速度的单位,并对速度的意义产生初步的感悟。] 师:为什么?说说你的想法。(第一个60米表示的是小丁丁每分钟行60米,第二 个60米是摩托赛的1秒钟行了60米) 师:我们光从数据上看,是一样的,这样很难区分,所以这时候,我们很需要一 个能正确表示速度的单位,像小丁丁这样1分钟行使60米,指的就是他的速度(板书),我们把它写作60米/分。读作、表示?而摩托赛车的速度则应该是60米/秒。读作、表示?如果我们把速度单位这样来写,我们就能很好地进行区分了。 师:照着老师的样子,将自己本子上的单位修改一下吧。 师:思考这道题目,现在,你能尝试着用刚刚学到的这个本领来完整地解答了 吗?(一学生黑板) 师:请你来说一说,你所计算的吉普车的速度表示的是什么意思?读作?

(完整版)50米快速跑教案设计

50米快速跑教学设计 学校:金银滩中心学校年级:五年级执教人:郭佳斌 一、指导思想: 本节课以体育课程标准突出了“健康第一”的指导思想,并将这一思想贯穿到整个教育教学之中。本课设计了以游戏贯穿于教学中,旨在让学生在“游戏中练,游戏中表现,游戏中指导,游戏中提高”,寓教育、教学于游戏之中,关注学生的跑步姿势,从而养成良好的体育锻炼的习惯,为学生终身体育锻炼打下坚实的基础。 二、教材分析: 50米快速跑是小学五年级田径教学的主要教材,是以最快的速度跑完规定距离的运动,发展速度素质的教学内容,不仅要在最短的时间内发挥出最高速度,而且还要维持这种速度一直跑到终点。学习快速跑重点是发展学生的快速跑能力,通过快速跑练习不仅可以提高学生快速反应的能力,而且可以培养学生勇往直前、拼搏向上、互爱互助、团结合作的精神本。 三、学情分析: 本课的教学对象是五年级学生,他们好动,组织纪律性欠缺,不太爱与他人合作。身体素质与活动能力普遍较弱、运动技术与技能较差。但可塑性大,学习动作快,喜欢竞争,好胜心强,勇于表现。 四、教学目标: 1、认知目标:学生知道正确的途中跑姿势。 2、技能目标:学生在途中跑时,能做到头正、肩放松、屈臂前后自然摆动;发展学生速度、灵敏、协调等身体素质。 3、情感目标:学生在学习快速跑时刻苦认真,同学间能互相关心,互相学习;同时树立自尊自信,提高与他人合作的意识。 五、本课的重难点:

重点:发展快速跑能力。 难点:途中跑时不耸肩,上体摇晃和后仰、前倾不要过大。 六、教学方法: 根据人体生理机能活动能力的规律,人体动作形成规律,教材特点和学生实际,确定本课的教法、学法为: (一)教法 1、讲解示范法:使学生在头脑中建立正确的动作表象,明确要领,激发练习方法,学会练习。 2、体会练习法:通过练习,体会动作,加深学生对动作的感知认识。 3、纠正错误法:在练习中针对学生出现的问题及时进行纠正。 4、表扬鼓励法:增强学生的自信心和自豪感。 5、游戏参与法:提高学生的学习兴趣,活跃课堂气氛。 (二)学法 1、体会:认真练习,亲身体会,充分发挥学生的主体地位 2、自主与合作学习法,学生在练习中相互帮助、相互鼓励。 七、教学过程: 准备部分 教师活动:1.体育委员整队,向老师报告人数。 2.师生相互问好。 3.老师宣布本课,主要内容和任务。 4.绕场地小跑一圈。 5.教师组织游戏<喊数抱团、定向越野>,讲解游戏的放方法和规则。 6.请同学布置场地和控制赛跑的距离。 7.教师组织进行游戏。 8.进行小结,指出存在的错误好继续进行游戏。

快速跑教案与反思

即墨市大信镇司家疃小学 水平二 四年级快速跑 授课人:小学一级教师仇爽爽指导教师:陈正武 联系方式:0532——

《快速跑》一课的设计思路 本单元教学计划: 本单元以养成正确的跑动姿势、提高快速跑能力为主,使儿童在规定的距离内达到一定的速度,发展学生的速度、灵敏、协调素质,促进身体各系统、器官功能和下肢力量的发展。通过对四年级学生快速跑学习基础分析,采用游戏化、兴趣化、多样化的教学手段,将教材设计成游戏,开始的教学都由“叫号赛跑”—“抢占空位”—“十字接力”—“快速出击”—“挑战高手”这5个游戏组成,以便提高学生的学习兴趣和积极性。在教法形式上,采用以小组合作练习、合作评价的氛围下,激发学生积极创新精神,让每一个学生都能体验到成功,体验健身的乐趣和互助的快乐,培养学生勇敢、顽强、克服困难、团结协作和奋力拼搏的精神。 一、指导思想: 本课根据《体育与健康课程标准》的要求,在教学中坚持“健康第一”和“身体、心理、社会适应三维健康理念”为指导思想,通过改变教学策略、学生的学习方式,以学生熟悉的“智慧树“栏目为载体,采用游戏的形式,来帮助学生掌握基本快速跑技能,提高快速跑的能力,培养学生的体育兴趣。在教学中,通过游戏活动获得快速奔跑的身心体验,培养正确的身体姿势及学生的小组合作和竞争意识、自主探究和学习能力、创新精神和实践能力;达到教与学的和谐统一。 本课选取生活中孩子喜欢的活动,通过快速跑,以“叫号赛跑”、“小小设计师”来实现,发展奔跑位移速度的能力。从《课标》理念和学生的生活体验出发,增加教材的趣味性和科学性,让学生在“新”、“奇”、“乐”中,巧妙地激发学生的学习兴趣,发展运动的技能,寓教于乐。 二、教材分析 水平二快速跑的教学内容,是在走和跑的基础上发展而来的。但是走和跑两部分内容联系紧密,所以在内容设计和引导学生掌握跑的技能时,通过多种方式的游戏,使学生在活动中掌握基本的快速跑技术和技能,调动学生各种积极因素,发展位移速度,灵敏、反应、协调等身体素质,形成跑的正确姿势,提高快速跑的能力。 三、教学目标:

50米快速跑教学设计

50米快速跑教学设计 (水平二四年级) 教学设计: 一、学情分析 水平二的学生,正处在长身体的时期,走和跑习惯和方法还没定型,身体发育还不完善,心理发育还不成熟。如果在教学中,以跑的各种游戏来教学,使学生在活动中掌握跑的正确方法,训练学生正确的跑步姿势,结合趣味性强、形式多样的游戏,让学生体验参加体育运动的乐趣,从而提高学生的综合素质。 二、指导思想 本课以实施《体育与健康课程标准》为依据,以“健康第一”为指导思想,在体育教学中,通过改变教学策略和学生的学习方式,利用游戏、比赛等手段充分激发学生参与锻炼的热情,使学生的潜能得到最大的发展。培养学生的体育兴趣,发展学生的综合素质,提高学生的快速跑能力。 三、教学目标 1、通过学习,体验快速跑的身体动作感受,提高学生跑动能力,掌握快速跑技术。 2、发展学生的动作速度、灵敏和协调性,发展下肢力量素质。 3、培养学生克服困难、团结合作、敢于挑战自我的良好品质。 四、教学内容

米快速跑50. 重点:跑的正确姿势。 难点:动作协调,摆腿蹬地有力。五、组织与教法 目标教学法、主题教学法、游戏教学法、竞赛教学法等。 六、教学流程 集合队伍——准备活动——辅助练习——快速跑——游戏(传报纸)——放松运动——小结 七、单元计划 第一课 学习目标:培养学生快速跑的兴趣。在游戏中增强学生的自信心和责任感,发展学生快速跑的能力及增强学生的合作意识和团结精神。 重点:手脚协调配合 难点:起动快速 内容与教法:自然站立式起跑;快速跑。 采用分散、集体练习;鼓励学生克服困难,增强意志,不断超越自我;引导学生安全练习、游戏;教师引导,强化奔跑动作意识。 第二课 学习目标:通过学习,体验快速跑的身体动作感受,提高学生跑动能力,掌握快速跑技术;发展学生的动作速度、灵敏和协调性,发展下肢力量素质;培养学生克服困难、团结合作、敢于挑战自我的良好品质。 重点:跑的正确姿势。.

快速跑教学设计

《快速跑》教学设计与反思

单位:寺头镇寺头初中 姓名:马海亭 快速跑教学设计与反思 一、指导思想 本课以“健康第一”和面向全体学生的健康为宗旨,以新课程标准为依据, 让学生在欢乐愉快的气氛中得到锻炼,提高学生自主、合作、探究的能力,并尽可能多的给学生展示自我的空间和机会,并与师生同乐,共同体验成功带来的乐趣。 、教材分析

快速跑是初中学生对田径教学的主要教材,是以最快的速度跑完规定的距离,发展速度素质的教学内容。学习快速跑重点是发展学生的反应速度、运动速度和位移速度。本课主教材设计为轻松、自然的快速跑。为避免教材枯燥给学生学习兴趣带来的负面影响,为了较好地达成本课教学目标,为了让学生掌握正确的跑步姿势,本课通过设置多样情境,激发学生学习兴趣,使之积极、主动地投入到身体练习中。使学生在奔跑中保持上体较正直,屈臂自然摆动,轻松、自然快速跑的基本姿势。本课辅助教材设计穿插了游戏,目的是发展学生的创造性思维,发挥想象能力,培养学生在快乐的活动中,展示自我,学有所获和备战中考。 1、学情分析:该年龄段的学生正处在生长加速期,朝气蓬勃、富于想象,有很强的求知欲、表现欲和独立性,具有较强的耐受挫折的能力,教学中应充分发挥学生的主动性,表现其追求成功,尝试挑战,靠努力和奋斗赢得胜利,超越自我的心理倾向。也可使学生心里积聚的压力得到宣泄,心情愉悦,以乐观积极的态度去面对困难和挫折。所以在体育教学上没有对学生进行过专业的训练。使学生对快速跑的的认识也不尽相同;如何实施体育教育需要教师认真思考的问题。 2、设计思路:针对学生的自然状况,以及快速跑教学的特点,结合新课标的要求.我设计了以下的教学思路 ①注重引导让他们体验快速跑运动带给他们的身心改变以及超越自我的成功喜悦 ②教学内容的安排着重于能力的提高。 ③注重培养学生的自我分析能力、自主学习的能力,边学边用,阶梯式提高,逐步推进学生思考、改进。

50米快速跑教学设计及教学反思

50米快速跑教学设计及教学反思 一、指导思想 本课以新课标为依据,以“健康第一”为指导思想,以学生发展为中心,体现地位,关注学生的不同需求,激发学生的学习兴趣,在教学中主要采用跑的各种辅戏来教学,使学生在活动中掌握快速跑的正确方法,形成良好的身体形态,发展学体验参加体育运动的乐趣。 二、教材分析 本课的主要教学内容是快速跑,快速跑是小学体育田径教材的主要内容之一学不仅对培养学生跑的正确姿势,发展快速跑的能力具有重要意义,而且对学生改肉系统的功能,发展学生灵敏、速度、力量和协调素质,促进学生身心发展具有重教学中应采取兴趣性、游戏性方式进行练习如:追逐跑、牵制接力赛等,以激发学生使学生主动学习,达到身心健康的目标。 三、学情分析 本课教学对象是四年级学生,男女各22名,这个年龄阶段的学生有着好奇、好考的习惯。对快速跑已有一定的认识和具备一定的奔跑能力,但跑步的要求关注不为粗糙,为此在这节课中采用跑的各种辅助练习和游戏来激发他们的学习兴趣,让奇、好学的心进入到课堂的教学中来,引导他们主动思考,积极练习。 四、教学目标 (一)认知目标:通过教学使学生初步掌握快速跑的方法,培养快速跑的正确身体(二)技能目标:通过教学使大部分的学生熟练掌握快速跑的正确技术动作。提高跑能力,发展学生灵敏、速度、力量和协调等身体素质. (三)情感目标:通过游戏练习,培养学生积极参与体育活动的兴趣,养成自主学惯,促进学生身心健康发展,不断增强自信心。 五、教学重难点 重点:上体正直,摆臂有力,大腿抬高 难点:前脚掌着地,蹬摆协调、轻松 六、教学程序 (一)开始热身部分: 采用常规导入法、利用现有的场地,绕操场成两路纵队,逆时针绕操场慢跑。手操对学习提高部分顺利开展做好了热身准备,为教学服务。

快速跑体育优质课教学设计

快速跑体育优质课教学 设计 集团文件版本号:(M928-T898-M248-WU2669-I2896-DQ586-M1988)

教学设计 课题:短跑-快速跑 授课教师: 授课年级:初中七年级 一、指导思想: 本课以“健康第一”为指导思想。结合我校自己的特色,本着“以教师为主导、以学生为主体、以快乐为主题”依据学生的心理特点,结合本课教材内容,围绕五个学习领域,紧扣三个目标创设意境,给学生创造一个生动、活泼的学习氛围。通过教师的启发、引导让每位学生以饱满的热情,积极的姿态,投入到学练中,使学生在玩中学、学中玩,享受到在运动中做主人的快乐。从而促进学生创造性的学习,激发学生的运动兴趣。培养学生在学练中养成积极思考、勇于创新、主动参与的习惯,增强自信心,增进团体合作意识。 二、设计思路:按照《体育与健康》课程标准的要求,针对威胁人类生命头号杀手——心血管系统疾病的不断上升,选择跑单元为课例,围绕五个“学习领域”进行教学,探索提高学生心肺功能的新路。 二、设计思路 本课围绕两条线来设计,技术线:学习跑的方法,学习放松的方法,为终身体育打基础。心理路线:大家一起来,很兴奋,很鼓舞;大家关系很融洽,我很高兴,我运动,我健康,我快乐,我学到东西。 三、教学目标 1、运动参与目标:通过本课学习,培养学生自觉参与体育学习的习惯,激发兴趣。 2、运动技能目标:发展跑能力,提高心肺功能。

3、身体健康目标:通过本课各种活动,发展学生的灵敏、协调等能力。 4、心里健康目标:使学生在创造性情景教学活动中能培养学生积极思考、勇于创造、发现问题、解决问题的能力;勇于创新的优良品质。 5、社会适应目标:在友好和谐的课堂气氛中,体验合作的快乐,建立和谐的人际关系,培养合作精神。 四、重难点 1、初步掌握快速跑的基本技术动作。 2、步频和步幅的最佳结合。 五、课时计划

小学体育课优秀教案快速跑与游戏

水平二(四年级)《快速跑与游戏》教学设计 易县第五小学赵红旭 一、设计理念: 本课以“健康第一”的思想为指导,以“动中思、动中健、动中乐”为主题,以学生能力发展为根本。教学中以围绕鞋盒为主线,采用多种练习形式和激励手段,激发学生的学习兴趣,启发学生积极思考问题,在玩中学、学中玩。发挥学生的主体作用和主观能动性,力求一物多用。抓住教材本身的德育因素及器材本身的安全、环保因素,有机渗透新课标理念,融《两纲》教育于课堂教学之中。力争在“快速跑”教学过程中展现一堂平实而富有生活化的体育课。 二、教材、学情分析 主教材快速跑是发展学生基本活动能力的教材,是跑的基本技能和方法向日常生活迁移的重要准备,是“跑”类教学内容的重要组成部分,也是省《小学生体育学习》中首推的活动形式,所以学练该内容非常重要。 本课的教学对象是小学四年级学生,他们中的大多数体能较好、且活泼好动,但参与运动凭兴致,有时显得鲁莽;少数学生因肥胖或体质单薄,基本活动能力较差,灵活、协调性也不好。而四年级学生毕竟有一定的体育技能储备,他们不会满足于简单的跑的组织和活动形式。所以,本课将从安全教育入手,突出游戏与比赛性,积极促进学生形成一定的快速奔跑的技能水平。 三、教学目标 1、在快速跑中认识和掌握快速跑的基本动作要领,体会快速跑教学中带来的激情与乐趣。 2、学生能在练习中体现出灵巧与全身协调,发展速度、耐力、下肢力量等体能; 3、能在同伴的鼓励下在小组团结协作中克服困难、拼搏争先。 四、教学重点和难点 1、教学重点:提高学生快速跑的能力; 2、教学难点:探究新的快速跑练习方法; 五、教学流程 (一)热身部分: 1、学习报数,并介绍“12”报数、“123”报数、“1234”报数……,随机报数举手; 2、游戏:报数跑 3、热身操:6-8节

小学三年级数学课堂《谁跑得快》优质教案范例三篇_小学教案

小学三年级数学课堂《谁跑得快》优质教案范例三篇_小 学教案 精品文档,仅供参考

小学三年级数学课堂《谁跑得快》优质教案范例三篇_ 小学教案 小学三年级数学《谁跑得快》优质教案范例一 教学目标: 知识与技能 (1)知道什么是速度;速度是复合单位;会正确读写速度单位。 (2)认识速度、时间与路程,理解他们之间的关系。 (3)能运用所学的知识解决一些实际问题。 过程与方法 (1)经历从生活中感悟数学、体验问题冲突及解决问题的过程。 (2)培养观察、比较和概括能力,促进学生数学思维的发展。 情感态度与价值观 体会学习数学的乐趣,提高学习数学的兴趣,建立学好数学的信心。 教学重点: 认识速度、时间与路程,理解他们之间的关系。 教学难点: 知道速度是复合单位,会正确读写速度单位。 教学过程:

一、导入 师:小朋友们都跑过步吧,那你们知道我们班谁跑的最快吗? 我们就以50米为例,请5位你认为跑得最快的小朋友,说一说你所用的时间。 [引用学生体育活动中熟悉的50米跑为情景,使学生感悟生活中的数学,并对数学产生亲近感,进而进一步对下文的路程相同、时间相同时,速度的变化情况讨论作铺垫。] 二、新授 (一)路程相同时,比速度。 师:你们认为这5位小朋友中,谁跑的最快? 为什么? (生说理由) 师:可见,在路程相等时,谁用的时间短,谁就跑得快。 (二)时间相同时,比速度。 师:一年级的小A同学看到( )号运动员跑的这个成绩,他乐坏了,高兴得说,我居然和三年级的大哥哥跑的一样快。 师:说说你的想法。(生说想法) 师:可见,在时间相同时,谁跑的路程长,谁就跑得快。 (三)路程和时间都不相同时,比速度。 1、学习速度的单位 师:刚刚我们说,路程相等时,时间越短,速度越快;时间相等时,路程越长,速度越快。那么,路程和时间都不

七年级体育-短跑教案-新人教版

短跑加速跑教学设计 一、指导思想 本课教学依据新的《课程标准》“健康第一、以学生发展为中心”的理念,结合水平四学生的实际运动技能水平而设计的。以“打鸭子游戏”和“不倒翁”两个游戏为依托,结合本校体育场地特点,学校体育器材、设备的配置及学生身心发展的规律设计的。二、教材分析 跑的实用性较强,是人体基本活动能力,也是人们生活、运动中必不可少的基本活动技能。对于跑,学生已有一定的基础。本课的教学是提高学生快速奔跑的能力,尝试改进跑的技术动作的方法,引导学生从自身特点出发确定学练的重点,有针对性地从教师提供的多种学练方法中选择改进加速的练习方法,在教师的指导下进行合作练习。快速跑练习可发展速度、力量等身体素质。本节课的教学内容为“起跑加速跑”,运用游戏教学法替代了以往常用的重复训练法,使学生在游戏中学习体育技能,从而实现教学目标。在教学活动实施的过程中,及时总结学生的学习情况,提出问题,让学生探究解决问题的办法。培养学生分析问题,解决问题的能力。同时以游戏竞争为主线,让学生在玩中学、在学中玩,采用多种激励的教学手段,激发学生的学习兴趣,调动学生学习的主观能动性。三、教学对象 本节课根据学生年龄特点设计,本课学生是初二年级,性格活泼好动,喜欢游戏活动等特点,让他们进行友情分组和同质分组不同的教学形式。 四、教学目标 运动参与目标:让学生积极主动参与教学活动中来。运动技能目标:通过本节课的教学,使 85%-90%的学生初步掌握加速跑的技术动作。 身体健康目标:发展学生的身体协调能力,训练学生下肢力量素质,并且培养学生的目测能力、投准能力和空间感。 社会适应目标:在活动中让学生体验学习的乐趣,增强与他人的合作意识,提高社会适应能力,并在竞赛中培养学生的竞争意识。 五、教学重难点 本课的教学重点在于引导学生进行模仿练习,做到手、眼、脑同步,发展学生跑的能力,提高身体素质。激发学生的表现欲望及求胜信心,培养学生的竞争意识和团队合作精神。 六、教学流程 本节课以“打鸭子”游戏为开头带领学生走进一个欢快的课堂。在游戏中讲授短跑加速跑的动作要领。运用分组讨论将学生分成兴趣小组,展开相关讨论,让学生来组织自己小组的活动突出生本课堂培养学生的组织能力。在一系列游戏活动中完成教学任务,进而达成教学目标。(详细流程如下) —、开始部分 1.体委集合向老师报告人数。 2.师生问好。 3.老师宣布课的任务安排见习生。 教师活动

米-50米加速跑教案

水平三(五年级)教材《30米-50米加速跑》课的设计 任课教师:郑恩杰 指导教师:林景枫 一、指导思想 以新课标理念为依据,发展学生健康为主要目的,以兴趣引导为教学形式。 二、学情分析 1、教材分析 本节课所教的内容加速跑(水平三),是在跑的正确姿势和跑的直的情况下,均匀地逐渐加快跑的速度。课中安排了一些培养跑的正确姿势和发展速度的练习性内容,将游戏融于教学,提高学生学习兴趣。 2、学生分析 根据小学五年级学生形象思维好、活泼好动,表现欲强的特点,本课采用情景教学法,以游戏的形式引导学生“乐中学”,在游戏中发挥自己的潜能,积极参与学习。 三、教学目标 1、认知目标:通过教学,掌握加速跑的基本知识,培养学生跑的正确姿势和发展加速跑的能力。 2、技能目标:使85%的学生掌握加速跑的知识技能和练习方法。 3、情感目标:培养学生主动参与集体活动和努力展现自我的良好品质。 四、教学程序 (一)准备热身部分 1:课堂常规。 2:教师带领下在规定的场地内慢跑,设计了个小游戏“喊数抱团”,在枯燥的热身跑圈中融入有趣的游戏,充分达到热身效果,激发学生学习兴趣。 (二)学习提高部分 根据学生想象力好,活泼好动,争胜心强的特点,选用了“加速跑”从易到难的教学方法与手段,让学生结伴练习,互相帮助,探索求实,进一步掌握正确的姿势,提高加速跑的能力。 (三)整理恢复部分 与教师一起做简单的放松动作,放松身心,恢复精神。课后小结,评价。五:教学效果预计 1、85%的学生能掌握跑的正确姿势和加速跑的技巧,体验肢体的协调配合,形成完整的协调动作。 2、预计本课学生运动强度中等,最高心率140次/份,平均120次/分,练习密度约35%。 《30米-50米加速跑》体育教案

高中短跑途中跑教学设计

短跑途中跑教学设计 一、指导思想 根据新课标的要求,本课突出了以“健康第一”为指导思想,侧重于学生主体地位的落实,对其进行创新精神、探究能力、合作意识及实践能力培养,关注学生的个性差异和不同需求,尽量使每一个学生都通过体育课堂教学得到发展。 二、教材分析 快速跑是中学田径教学的主要教材,是我们各类学校体育教学大纲规定的教学内容和《国家体育锻炼标准》规定的锻炼、测验项目。短跑是由起跑、起跑后的加速跑、途中跑和终点跑四个阶段组成。途中跑技术是全程中距离最长、速度最快的一段,在途中跑一个周期中经历两次单脚支撑和两次腾空。就一条腿而言,在一个周期中经历了支撑和摆动两个时期。 通过快速跑练习不仅可以提高学生各种快速反应能力、机体无氧代谢能力,而且还可以培养青少年勇往直前、奋发向上的精神。教材对于促进学生生理、心理健康起着积极作用。 三、学情分析 作为高一学生,经过初中阶段的田径必修课时的学习,在练习方法上已经具备了一定的自学、自练能力,在教师的引导下,在学练中已经具有探究、分析和解决问题能力及合作、自控能力。而在生理上,学生的运动系统、心血管系统、呼吸系统的功能日趋完善,与初中相比,骨骼变粗,肌肉增强,心脏容积,肺活量,最大吸氧量的绝对值都有所增大。学生已经初步掌握基本的跑、跳、投的能力,本节课任务在原来的基本技术的前提下,学习步频与步幅是决定跑速的概念,了解跑对身心健康发展的作用。本模块学生在执行常规方面比较能配合教师,理解教师的教学意图,参与练习的积极性高。虽然本节课是高中模块教学的基础课,但学生的理解能力层次不同,运动能力不同,技术的掌握不同,因此,对本节的课堂效果能掌握80%左右已经达到目的。 四、教学目标 1.认知与技能目标:让学生形成正确的技术概念,使90%以上的学生基本掌握途中跑动作要领。 2.体能与健康目标:发展下肢力量和协调能力,提高学生的身体素质。 3.情感目标:通过游戏竞赛等练习,培养学生团结协作,顽强拼搏的精神品质促进学生身心发展。 五、教学重难点 重点:后蹬充分有力,摆动腿快速前抬,积极下压。 难点:腿部蹬摆充分性、上下肢协调发力。 六、教学过程 整队--慢跑--徒手操--课课练--跑的专门性练习--途中跑技术练习--接力游戏--下课 七、教学效果 学生能够认真参与各个练习,课堂气氛活跃,师生感情融洽完成率在90%左右,基本掌握途中跑技术预计练习密度40%,平均心率130-140/分。

(完整版)四年级50米快速跑教案

四年级50米快速跑教案 年级四年级人数班级执教者姜传东 内容主题1.50米快速跑 2.有趣的接力赛 重点 难点 1、后蹬有力,加快步频 2、加快步频时摆臂与抬腿的协调用力 教学目标1、通过让距跑和接力跑的练习,发展快速跑与合作跑的能力。 2、提高速度素质。 3、鼓励学生积极参与练习,培养学生相互合作的能力,增强团队意识 过程教学内容教师活动学生活动组织形式与要求次 数 时 间 强 度 开始部分(8′)1、课堂常规 2、整队,报告人数 3、宣布本课的教 学内容 4、热身游戏“找伙 伴”(喊数抱团 2′),教师带 领学生绕场地 慢跑,然后分别 喊1、2、3等数 字让学生自己 找伙伴抱成一 团。目的:充分 热身,调节气氛 5、韵律操(3′) 6、跑的专门性辅 助练习(3′) ①前后摆臂动 作 ②高抬腿(碰 手) ③完整高抬腿 1、组织队伍 2、讲解游戏规 则,带领学生 游戏 3、原地摆臂练习 要求:以肩为轴, 屈臂前后摆动。 4、原地高抬腿跑 要求:摆动腿高抬, 支撑腿充分蹬伸, 蹬摆协调。 5.教师讲解、提 问、示范,巡视、 辅导纠错 1、集合队伍 2、明确本课的学 习动作 3、认真听游戏规 则,积极参与 游戏。 4、认真听讲解、 仔细看动作示 范,听着教师的 口令练习动作 5.学生积极参 与,体验动作, 相互观察,相互 学习 组织: 组织: 组织: 1 1 50 50 30″ 3′ 30″ 4′ 中 中

基 本部 分(28′)1、50米全程跑练 习(10′) 学生分为4组,统 一口令进行起跑、 途中跑、冲刺跑练 习。 要求:双臂前后摆 动协调自然,蹬地 有力、大腿积极前 摆。 2、快乐追逐跑 (8′) 每组每次安排两 位学生,一人在前 一人在后,前后间 隔1—2米追逐,前 者领先过终点线为 胜,后者在对方过 终点线前拍到其肩 部为胜 3、有趣的接力赛 (10′) 将学生人数相等 的4队,听到发令 后,每组的第一名 同学出发,跑到自 己这组前面的一个 “审判官”前与他 石头、剪刀、布, 赢了才可以返回本 队,输了一把继续 和“审判官”玩下 1.讲解、练习, 启发诱导 2、组织学生进行 练习 3、随时指出错误 动作并加以纠正 1、讲解游戏规则 和要求 2、组织学生开始 游戏 3、提示学生注意 安全 4、及时表扬表现 优秀的学生 1、讲解游戏规则 和要求 2、组织学生开始 游戏 3、提示学生要遵 守游戏规则 1、听讲解,看示 范 2、分四大组进行 练习 1、积极参与练 习 2、不可推、打对 方 3、注意安全 1、听明白游戏的 方法与要求 2、积极参与游戏 组织: 组织: 组织: 5 3 3 10′ 6′ 10′ 中 强 强

(完整word版)小学三年级快速跑教案

(完整word版)小学三年级快速跑教案 教学内容 1、快速跑 2、游戏:冲过封锁线水平目标 班级 水平二 教学目标1、通过了解跑的各种游戏活动,激发孩子对体育游戏的兴趣 2、通过学习使学生在速度、灵敏、协调等多方面得到发展 3、通过学习培养学生顽强、进取的精神 重点与难点 重点:正确的跑步姿势 难点:奔跑中的速度感的培养 课的顺序时间 分配教学内容 组织、教学、学法与要求 教师教法学生学法设计意图 亲爱的读者: 本文内容由我和我的同事精心收集整理后编辑发布到文库,发布之前我们对文中内容进行详细的校对,但难免会有错误的地方,如果有错误的地方请您评论区留言,我们予以纠正,如果本文档对您有帮助,请您下载收藏以便随时调用。下面是本文详细内容。 最后最您生活愉快 ~O(∩_∩)O ~

准备 部分6-8 1、体委整队 师生问好 2、图形慢跑 3、韵律操 4、小游戏:巧 夺报纸 5、游戏:捉“尾 巴” 1、播放音乐,激 发学生情绪 2、启发学生有几 种图形,给学生 练习时间 3、和学生共同活动 身体 4、与学生共同参 与 5、师生共同参与 1、精神饱满、服装 整齐 2、跑出自己所想的 图形,越多越好 3、听着音乐,和老 师一起做出欢快 的动作 4、通过游戏迅速拿 到报纸、分组站 到位 5、积极的移动、快 乐的活动 快乐的导入: 在课的一开始 就让学生自娱 自乐的活动 着,安排的小 游戏,既活动 了身体,又调 动了学生学习 的积极性

基本 部分19-21 1、看谁反应快 2、快速跑 3、与风赛跑 4、梯形冲锋 5、小游戏:找 朋友 6、必杀追逐 1、教师讲解方法 2、教师示范讲解 快速跑的动 作要领并示 范 3、教师介绍练习 方法 4、指导学生练习 5、讲解小游戏的 规则和要求 6、要求遵守规则、 注意安全 1、讲解游戏练习 方法 2、进行比赛,看 看哪组又快又 好 3、进行小结,提 出表扬 1、思想集中 快速反应 2、师的示范动作, 仔细学习新动 作 3、通过顶报纸、体 验快速跑中的 速度感 4、认真练习动作, 在练习中可随 时换位置。 5、听老师讲解,迅 速找到自己的 好朋友 6、明确练习要求, 学生可根据体能自 由分组,积极参与, 师生共同游戏 在游戏中释放快乐 的心情 1、认真聆听游戏方 法和要求 2、在游戏中积极发 挥团队精神,想 出最好的拼图方 法 3、对于取得的成绩 有荣誉感和愉悦感 内容的分析: 本课采用体育 游戏的形式来 辅助快速跑教 材的教学让学 生感到“新奇 乐,”并通过 巧妙地设计学 习过程,激发 学生地学习兴 趣,实现学生 可持续发展。 合理的创新: 在快速跑的教 学过程中设计 了5个不同的 活动性练习, 既加强了对学 生能力的培 养,又考虑到 了学生合作学 习、探究学习 行为的养成 主体的合作: 通过培养学生 练习的兴趣, 有意识地让学 生在实践活动 中感知,感悟 和体验。

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