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MC指令大全汇总修订版

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M C指令大全汇总修订

IBMT standardization office【IBMT5AB-IBMT08-IBMT2C-ZZT18】

管理类:

/op [ID]

给予某个玩家OP(这是真·OP,拥有所有的最高,所有的,包括去掉别人的OP和给别人OP)

/deop [ID]

消除某个玩家的OP

/gamemode [0/1]

给予自己生存/创造模式,有人说给予别人也可以//gm [ID] 1,但是我试过是不行

/whitelist add [ID]

给予某个玩家白名单

/whitelist remove [ID]

接触某个玩家的白名单

/ban [ID]

封禁某个玩家

/ban [IP]

封禁这个地址的所有号

/tempban [ID/IP] [time]

封禁某个ID或者IP一段时间,time里面这样写:1s就是一秒,1m,一分钟,1h,一小时,1d就是1天,1w,一个星期,mo,月,y,年

比如,封禁Littlebear这个玩家2个星期,输入/tempban Littlebear 2w

/mute [ID] [time]

禁言某个玩家一段时间

/unban [ID/IP]

解封 ID或者IP

/setworth [物品名字/物品id] [数量]

设定一个东西的系统价格,这个物品名字或者ID都行/worth [ID]

查看系统价格

不写物品id默认为查看手上的物品价格

/itemdb

查询你物品的名称和ID

手上拿着的这个

/mail [read/clear/send] [ID] [语句]

读取,清除,发送,某个离线玩家的留言

/msg [语句]

私聊

我的世界游戏截图

/near

查看附近的玩家

/reply [语句]

回复最后一个私聊你的玩家

/whois [nickname/ID]

查看某个玩家的用户信息,ID,akf信息,nick名,如果他给自己加了nick的话/seen 查看玩家最后一次下线前所在的坐标

/sudo [ID] [指令]

让某个玩家执行一段命令,比如/sudo Littlebear /suicide

让这个玩家自杀。。。但是OP不能强制OP执行命令

/tp [ID]

强制飞到某个玩家的身边

/tphere [ID]

让某个玩家强制飞到你身边

/tpall [ID]

让所有玩家飞到你身边,包括OP

/tppos [x] [y] [z]

传送到x,y,z

/spawner [怪物的英文名]

改变刷怪笼的刷新物,反正小熊试过是无用的- -/manuadd 名字 1-0

给某人创造或者生存/money give * [钱数],给与全部人xxx钱

*代表全部人,相反的,/give * xx xx也可以用

/tppos X Y Z

传送到某个坐标

/say [语句]

让服务器发一段所有人可见的话,并且是紫色字体的/ping

测试你的服务器的ping值

/gc

查看服务器信息

/rules [数量]

查看服务器第几页的规矩

/essentials [reload/debug]

显示插件版本或者重读

/backup

备份服务器。需要配置备份脚本

/setspawn

在你站着的这个地方设置重生点

/setwarp [名字]

标注一块地区,以后你可以用/warp [名字] 来飞到这个你标注过的地方,相当于tp 到领地

/baltop

查看财富排行榜

/compass

显示你当前的方位

/depth [ID]

显示你当前的高度,z轴高度

/getpos [ID]

显示当前的坐标x,y

/help [数量]

查看第几页的帮助

/helpop [语句]

Op留言求助

/world

切换世界为nether、normal。地狱,END等等,具体的我也不知道- -我不敢这么玩,我只试过一次,然后人飞到了地狱

/remove drops 99999 清空掉落物品

/killall mobs 杀光怪物

服务器没事执行下面指令不会卡服

/remove drops 999999

/killall mobs

我的世界搭出黑狗

作弊技能类:

/vanish

隐身(人家最~~~~喜欢用的了~~)

/fireball

释放地狱轰炸机的火球,从OP的口里吐出来

/shock [玩家ID]

雷击某个玩家,如果直接/shock 就在你的准心对着的地方给予雷击/nuke [ID]

在某个玩家上方放核弹,其实就是一堆被激活的TNT从天上飞下来/antioch

在准心所指的地方放一颗炸弹

/butcher

杀死附近的全部怪物

/killall

杀死附近的全部生物,包括人类

/kill [ID]

杀死某个玩家,= =这个我没用过,我只喜欢隐身背后放苦力怕娘/suicide

自杀

/burn [ID]

让某个玩家起火

/ext [ID]

给某个玩家灭火

/jump

直接跳跃到准心所指地方,长途旅行很实用

/fly [ID]

给予某个玩家飞行的权限

/up [数量]

把自己提升到某个高度,最大256,脚下会生成一块玻璃垫着你/seen [ID]

查看某人最后退出的时间

/weather [storm/sun]

改变天气

/rain off

停雨,这个更简单

/time set [xx:xx]

设置时间,比如/time set 06:00就是设置时间为早上6点

/eco [give/take/reset] [ID] [数量]

给予/拿走/重设,某个玩家的钱

/heal [ID]

回复某个玩家的生命

/ptime [reset/list/day/night/dawn/xxxx/5am/xxxxticks] [ID/*]

更改一个玩家的时间,*是指所有玩家,这样他们所看到的时间和你所看到的时间是不一样的。

在时间前加上@,比如@day,就变成锁定这个玩家看到的世界永远是白天,但是实际时间到了晚上,玩家就会看到白天的骷髅怪不会烧着,他就会很纳闷

/unlimited [list/item/clear] [ID]

查看,给予,清楚,某个玩家的无限物品

/nick [称号]

给自己换称号。如果你换成:Bigbear,就会显示你的名字是“~Bigbear”但是你的ID 还是Littlebear(切~)

/powertool [语句]

快速在聊天框里输入一行语句比如:

手拿一个马鞍,然后输入/powertool jump

以后你拿着马鞍左键一下就会直接使用这个命令"/jump"

你想快速说话,/powertool 小熊万岁

只要左键一下就能马上在聊天里出现,小熊万岁/powertooltoggle

清除所有的powertoll

/forestgen

在自己身旁形成森林

/pumpkins

在自己身旁形成南瓜林

/snow

在自己的身旁成为雪后的样子

/thaw

融雪、冰

/tree [树的形状]

big 大树 ewquoia红木

Tall sequoia 高大的红木

Birch 衫树

Random 随机

/enchant [附魔属性] [等级]

用这个命令能给你手里的工具增加一个附魔属性。如果不写附魔名称则会列出附魔列表。

怒杀小学生类:

/setjail [名字]

设置一个监狱

/togglejail [名字]

把玩家送进xxx监狱,永久封存

/tjail [ID] [监狱名字] [时间]

把玩家扔到指定的监狱多少时间.1d, 1h ,1w 等等

/unjail [ID] [监狱名字] [时间]

多久后把玩家解放出来

/deljail [ID]

使某玩家从监狱中释放出来

/invsee

查看某个玩家的背包,并且可以移动

/clearinventory [ID]

清空某个玩家的背包/socialspy [ID]

查看他人隐私,包括锁东西的信息,邮件,私聊等等

/gamemode 1

给予自己生存/创造模式

/tp [ID]

强制飞到某个玩家的身边

/tphere [ID]

让某个玩家强制飞到你身边

/tpall [ID]

让所有玩家飞到你身边,包括OP

/tppos [x] [y] [z]

传送到x,y,z

/vanish

隐身(人家最~~~~喜欢用的了~~)

/fireball

释放恶魂的火球,从OP的口里吐出来

/shock [玩家ID]

雷击某个玩家,如果直接/shock 就在你的准心对着的地方给予雷击/nuke [ID]

在某个玩家上方放核弹,其实就是一堆被激活的TNT从天上飞下来/antioch

在准心所指的地方放一颗炸弹

/butcher

杀死附近的全部怪物

/killall

杀死附近的全部生物,包括人类

/kill [ID]

杀死某个玩家,= =这个我没用过。。我只喜欢隐身背后放苦力怕娘~\(≥▽≤)/(炸飞)

咳咳咳。。。。

/suicide

自杀。。。

/burn [ID]

让某个玩家起火

/ext [ID]

给某个玩家灭火

/jump

直接跳跃到准心所指地方,长途旅行很实用

/fly [ID]

给予某个玩家飞行的权限

/up [数量]

把自己提升到某个高度,最大256,脚下会生成一块玻璃垫着你

/seen [ID]

查看某人最后退出的时间

/weather [storm/sun]

改变天气

/rain off

停雨,这个更简单

/time set [xx:xx]

设置时间,比如/time set 06:00就是设置时间为早上6点

/eco [give/take/reset] [ID] [数量]给予/拿走/重设,某个玩家的钱/heal [ID]回复某个玩家的生命

/invsee查看某个玩家的背包,并且可以移动

【基本指令】

游戏指令: /register 密码注册。。。。。。

/login 密码登陆。。。。。

/sethome 设置你自己的家

/home 回到你自己的家

/money 查看你有的钱

/back 回到死亡的位置

/xpshop buylevel 数字(等级)用钱买经验点

/tp 玩家名字传送到该玩家 OP指令

/gamemode 玩家姓名给某玩家更换游戏模式

/sethome 设置家

/back 回到死亡点

/home 回到家

/ban 玩家名字封IP

/kick 玩家名字 T出玩家

/setspawn 设置出生点

/whitelist add 玩家名字添加白名单 /whitelist remove 玩家名字移除白名单/op 玩家名字给某人op

/unban 玩家名字解除玩家ban

ban在minecraft中文包里解释为审判之锤

天正建筑命令大全整理篇详解

天正建筑命令快捷键大全一 1 轴网菜单 2 重排轴号CPZH 改变图中一组轴线编号,该组编号自动进行重新排序 3 4 倒排轴号DPZH 倒排轴线编号,适用于特定方向的立剖面轴线绘制 5 单轴变号DZBH 只改变图中单根轴线的编号 6 绘制轴网HZZW 包括旧版本的直线轴网和弧线轴网 7 两点轴标LDZB 选择起始轴与结束轴标注其中各轴号与尺寸 8 墙生轴网QSZW 在已有墙中按墙基线生成定位轴线 9 删除轴号SQZH 在已有轴网上删除轴号, 其余轴号自动重排 10 添补轴号TBZH 在已有轴号基础上,关联增加新轴号 添加径轴TJJZ 在已有圆弧轴网上添加新的径向轴线,并插入轴号 11 12 添加轴线TJZX 在已有轴网基础上增加轴线,并插入轴号 13 绘制轴网HZZW 包括旧版本的直线轴网和弧线轴网 逐点轴标ZDZB 逐个选择轴线,标注不相关的多个轴号 14 15 轴线裁剪ZXCJ 用矩形或多边形裁剪轴网的一部分 轴改线型ZGXX 切换轴线的线型 16 墙体菜单 17 边线对齐BXDQ 墙基线不变, 墙线偏移到过给定点 18 19 单线变墙DXBQ 将已绘制好的单线或者轴网转换为双线表示的墙对象 20 倒墙角DQJ 将转角墙按给定半径倒圆角生成弧墙或将墙角交接好 21 等分加墙DFJQ 将一段墙按轴线间距等分, 垂直方向加墙延伸到给定边界 22 改墙厚GQH 批量改墙厚: 墙基线不变,墙线一律改为居中 23 改外墙高GWQG 修改已定义的外墙高度与底标高, 自动将内墙忽略 24 改外墙厚GWQH 注意修改外墙墙厚前, 应先进行外墙识别,否则命令不会执行 25 绘制墙体HZQT 连续绘制双线直墙、弧墙,包括幕墙、弧墙、矮墙、虚墙等墙类型 26 墙保温层JBWC 在墙线一侧添加保温层或撤销保温层 27 加亮外墙JLWQ 亮显已经识别过的外墙 28 矩形立面JXLM 在立面显示状态, 将非矩形的立面部分删除, 墙面恢复矩形 29 净距偏移JJPY 按墙体净距离偏移平行生成新墙体 30 平行生线PXSX 在墙任意一侧, 按指定偏移距离生成平行的线或弧 31 墙面UCS QMUCS 临时定义一个基于所选墙面(分侧)的UCS, 在指定视口转为立面显示32 墙端封口QDFK 打开和闭合墙端出头的封口线 33 墙体造型QTZX 构造平面形状局部凸出的墙体,附加在墙上形成一体 34 识别内外SBNW 自动识别内外墙, 适用于一般情况 35 修墙角XQJ 清理互相交叠的两道墙或者更新融合同材质的墙与墙体造型 36 异型立面YXLM 在立面显示状态, 将墙按给定的轮廓线切割生成非矩形的立面 37 指定内墙ZDNQ 人工识别内墙, 用于内天井、局部平面等无法自动识别的情况 38 指定外墙ZDWQ 人工识别外墙, 用于内天井、局部平面等无法自动识别的情况门窗菜单 39 40 编号复位BHFW 把用户移动过的门窗编号恢复到默认位置

x86汇编指令集

x86汇编指令集 数据传输指令它们在存贮器和寄存器、寄存器和输入输出端口之间传送数据. 1. 通用数据传送指令. MOV 传送字或字节. MOVSX 先符号扩展,再传送. MOVZX 先零扩展,再传送. MOVSX reg16,r/m8 ; o16 0F BE /r [386] MOVSX reg32,r/m8 ; o32 0F BE /r [386] MOVSX reg32,r/m16 ; o32 0F BF /r [386] MOVZX reg16,r/m8 ; o16 0F B6 /r [386] MOVZX reg32,r/m8 ; o32 0F B6 /r [386] MOVZX reg32,r/m16 ; o32 0F B7 /r [386] PUSH 把字压入堆栈. POP 把字弹出堆栈. PUSHA 把AX,CX,DX,BX,SP,BP,SI,DI依次压入堆栈. POPA 把DI,SI,BP,SP,BX,DX,CX,AX依次弹出堆栈.

PUSHAD 把EAX,ECX,EDX,EBX,ESP,EBP,ESI,EDI依次压入堆栈. POPAD 把EDI,ESI,EBP,ESP,EBX,EDX,ECX,EAX依次弹出堆栈. BSWAP 交换32位寄存器里字节的顺序 XCHG 交换字或字节.( 至少有一个操作数为寄存器,段寄存器不可作为操作数) CMPXCHG 比较并交换操作数.( 第二个操作数必须为累加器AL/AX/EAX ) XADD 先交换再累加.( 结果在第一个操作数里) XLAT 字节查表转换. ── BX 指向一张256 字节的表的起点, AL 为表的索引值(0-255,即 0-FFH); 返回AL 为查表结果. ( [BX+AL]->AL ) 2. 输入输出端口传送指令. IN I/O端口输入. ( 语法: IN 累加器, {端口号│DX} ) OUT I/O端口输出. ( 语法: OUT {端口号│DX},累加器) 输入输出端口由立即方式指定时, 其范围是0-255; 由寄存器DX 指定时, 其范围是0-65535. 3. 目的地址传送指令. LEA 装入有效地址. 例: LEA DX,string ;把偏移地址存到DX. LDS 传送目标指针,把指针内容装入DS. 例: LDS SI,string ;把段地址:偏移地址存到DS:SI. LES 传送目标指针,把指针内容装入ES. 例: LES DI,string ;把段地址:偏移地址存到ES:DI. LFS 传送目标指针,把指针内容装入FS.

红米指令大全,绝对有用

红米指令大全,绝对有用 1.*#*#7780#*#* 重设为原厂设定,不会删除预设程序,及SD卡档案。 2.*2767*3855# 重设为原厂设定,会删除SD卡所有档案。 3.*#*#34971539#*#* 显示相机相机韧体版本,或更新相机韧体 4.*#*#7594#*#*当长按关机按钮时,会出现一个切换手机模式的窗口,包括:静音模式、飞航模式及关机,你可以用以上代码,直接变成关机按钮。 5.*#*#4636#*#*显示手机信息、电池信息、电池记录、使用统计数据、WiFi信息 6.*#*#273283*255*663282*#*#*开启一个能让你备份媒体文件的地方,例如相片、声音及影片等! 7.*#*#197328640#*#*启动服务模式,可以测试手机部分设置及更改设定WLAN、GPS及蓝牙测试的代码 8.*#*#232339#*#*或*#*#526#*#*或*#*#528#*#*–WLAN测试 9.*#*#232338#*#*–显示WiFiMAC地址 10.*#*#1472365#*#*–GPS测试 11.*#*#1575#*#*–其它GPS测试, 12.*#*#232331#*#*–蓝牙测试 13.*#*#232337#*#–显示蓝牙装置地址 14.*#*#8255#*#*启动GTalk服务监视器显示手机软件版本的代码 15.*#*#4986*2650468#*#*–PDA、Phone、H/W、RFCallDate 16.*#*#1234#*#*–PDA及Phone 17.*#*#1111#*#*–FTASW版本, 18.*#*#2222#*#*–FTAHW版本 19.*#*#44336#*#*–PDA、Phone、csc、buildTime、https://www.sodocs.net/doc/951590531.html,、changelistnumber各项硬件测试 20.*#*#0283#*#*–PacketLoopback+ 21.*#*#0*#*#*–LCD测试 22.*#*#0673#*#*或*#*#0289#*#*–Melody测试 23.*#*#0842#*#*–装置测试,例如振动、亮度 24.*#*#2663#*#*–触控屏幕版本" 25.*#*#2664#*#*–触控屏幕测试 26.*#*#0588#*#*–接近感应器测试 27.*#*#3264#*#*–内存版本

C语言指令汇总

●一、数据传送类指令 指令格式功能简述字节数周期 MOV A,Rn 寄存器送累加器1 1 MOV Rn,A 累加器送寄存器1 1 MOV A ,@Ri 内部RAM单元送累加器1 1 MOV @Ri ,A 累加器送内部RAM单元1 1 MOV A ,#data 立即数送累加器2 1 MOV A ,direct 直接寻址单元送累加器2 1 MOV direct ,A 累加器送直接寻址单元2 1 MOV Rn,#data 立即数送寄存器2 1 MOV direct ,#data 立即数送直接寻址单元3 2 MOV @Ri ,#data 立即数送内部RAM单元2 1 MOVX A ,@DPTR 外部RAM单元送累加器(16位地址) 1 2 MOVX @DPTR ,A 累加器送外部RAM单元(16位地址) 1 2 MOVC A ,@A+DPTR 查表数据送累加器(DPTR为基址) 1 2 MOVC A ,@A+PC 查表数据送累加器(PC为基址) 1 2 XCH A ,Rn 累加器与寄存器交换1 1 XCH A ,@Ri 累加器与内部RAM单元交换1 1 XCHD A ,direct 累加器与直接寻址单元交换2 1 XCHD A ,@Ri 累加器与内部RAM单元低4位交换1 1 SWAP A 累加器高4位与低4位交换1 1 POP direct 栈顶弹出指令直接寻址单元2 2 PUSH direct 直接寻址单元压入栈顶2 2 ●算术运算类指令 ADD A,Rn 累加器加寄存器1 1 ADD A,@Ri 累加器加内部RAM单元1 1 ADD A,direct 累加器加直接寻址单元2 1 ADD A,#data 累加器加立即数2 1 ADDC A,Rn 累加器加寄存器和进位标志1 1 ADDC A,@Ri 累加器加内部RAM单元和进位标志1 1 ADDC A,#data 累加器加立即数和进位标志2 1 ADDC A,direct 累加器加直接寻址单元和进位标志2 1 INC A 累加器加1 1 1 INC Rn 寄存器加1 1 1 INC direct 直接寻址单元加1 2 1 INC @Ri 内部RAM单元加1 1 1 INC DPTR 数据指针加1 1 2 DA A 十进制调整1 1 SUBB A,Rn 累加器减寄存器和进位标志1 1 SUBB A,@Ri 累加器减内部RAM单元和进位标志1 1 SUBB A,#data 累加器减立即数和进位标志2 1

汇编语言知识大全

第一章基础知识: 一.机器码:1.计算机只认识0,1两种状态。而机器码只能由0,1组成。故机器码相当难认,故产生了汇编语言。 2.其中汇编由三类指令形成:汇编指令(有机器码对应),伪指令,其他符号(编译的时候有用)。 每一总CPU都有自己的指令集;注意学习的侧重点。 二.存储器:1.存储单元中数据和指令没任何差别。 2.存储单元:Eg:128个储存单元(0~127)128byte。 线: 1.地址总线:寻址用,参数(宽度)为N根,则可以寻到2^N个内存单元。 据总线:传送数据用,参数为N根,一次可以传送N/8个存储单元。 3.控制总线:cpu对元器件的控制能力。越多控制力越强。 四.内存地址空间:1.由地址总线决定大小。 2.主板:cpu和核心器件(或接口卡)用地址总线,数据总线,控制总 线连接起来。 3.接口卡:由于cpu不能直接控制外设,需通过接口卡间接控制。

4.各类存储器芯片:RAM,BIOS(主板,各芯片)的ROM,接卡槽的 RAM CPU在操控他们的时候,把他们都当作内存来对待,把他们总的看作一个由 若干个存储单元组成的逻辑存储器,即我们所说的内存地址空间。 自己的一点理解:CPU对内存的操作是一样的,但是在cpu,内存,芯片之间的硬件本身所牵扯的线是不同的。所以一些地址的功能是对应一些芯片的。 第二章寄存器 引入:CPU中含有运算器,寄存器,控制器(由内部总线连接)。而寄存器是可以用来指令读写的部件。8086有14个寄存器(都是16位,2个存储空间)。 一.通用寄存器(ax,bx,cx,dx),16位,可以分为高低位 注意1.范围:16位的2^16-1,8位的2^8-1 2.进行数据传送或运算时要注意位数对应,否则会报错 二.字:1. 1个字==2个字节。 2. 在寄存器中的存储:0x高位字节低位字节;单元认定的是低单元 数制,16进制h,2进制b

红米进工程模式

最后无意间在MIUI论坛看到了一串神奇的数字*#*#13411#*#* ,哈哈,进入工程模式了,调节成功,重启仍然有效, 内牛满面啊,红米终于接近完美了.......... 虽然类似的帖子不少,我还是贴出来给红米粉共享吧,因为到目前为止,仍然大把的人问这个问题,而且我没有找到完整解说这个问题的帖子。 首先在拨号界面输入神奇数字*#*#13411#*#* 然后进入到工程模式了,EngineerMode 然后向左滑动界面到Hardware Testing界面 然后选择Audio 可以看到Headset Mode就是耳机模式,点击进入,在Type里选择Media 可以看到在level 0里的数值非常大,具体值忘了,可能是112,我估计红米的测试工程师是在嘈杂的厂房里调节声音参数的, 要不然搞这么大干嘛,无聊啊 然后再level 0 --6 输入适当的参数,这个根据个人情况,我是每个level增长30,level 6可输入范围值的最大(160或255)或稍微少一些,以免破音。输入完数字值后,别忘按set呀!! 调节成功后,放了一段电影,哇!!效果超好啊,终于可以被窝里看在线视频了! 然后又进入收音机,K! 还这么大,赶紧输入神奇数字,

来到上面第4张图的位置,选择FMR,然后照方抓药,level0-6调节一遍,退出, 收音机终于好了。 怕没root,存不住,重启手机,调节依然有效啊,再 进入到“Audio”里面我们可以看到里面三个选项,分别是Normal Mode(正常模式),Headset Mode(耳机模式),Loudspeaker Mode(扬声器/外放声音模式),进入LoudSpeaker Mode(这个是外放的声音即铃声的选项)。 将Value Is 0-255位置,右边的数值填写大,即255,然后按一下“Set”确定(提示,如有破音请减少数值)。Max Vol. 0-160位置右边的数值填写最大,

MC指令

我的世界指令大全: /give给予人物品id 数量- 给予某人物品,如果不写数量则给予数量默认为64 /nick ID名称-给某人改一个名ID是加白名单的名字 /backup -运行备份命令 /fireball -发射一个火球(会破坏方块) /heal name -治疗某人 /invsee name -查看某人的包裹 /lingtning name -天谴(不填写名字会雷击鼠标指向的地方) /mute name -禁言某人 /ping -乒乓 /seen name -查看某人最后退出的时间 /tp name1 name2 -将人物1传送至人物2身旁 /tp name -将自己传送至某人身旁 /tphere name -将某人传送至自己身旁 /tpall -将服务器内的所有人传送至自己身旁(大传送阵) (上面四个命令需要对方在线,不需要对方同意) /unlimited id -给予自己无限的某物品 /weather storm/sun time -改变天气,雷雨或晴天 /mmoedit name skname rank -如果安装了MCRPG插件可以用这个命令改变某人的某项技能等级unarmed 【箭术】- Archery 【斧头技能】- Axes 【采矿】- mining 【修理】- Repair

/forestgen -在自己身旁形成森林 /pumpkins -在自己身旁形成南瓜林(带叶子的南瓜林) /snow -在自己的身旁成为雪后的样子 /thaw -融雪(和冰) /butcher -杀死附近的怪物 /tree树形-生成一棵树(树形不填也可以) 树形: big - 大树ewquoia - 红木Tall sequoia - 高大的红木 Birch - 衫树Random - 随机 /up 高度- 将自己提升到某高度,脚下用一块可能悬空的玻璃支撑 WorldEdit: 手拿木斧,左键一角,右键一角,两角之间的长方体为选择区域: //set id - 将选中的区域变为某物品(如果是不可放置或者没有放置点的物品会成为被扔出的状态) //undo - 还原上一次的WorldEdit行动 //redo - 还原上一次的//undo(这个说明可能有误) //move x - 将区域移动x块。移动时需正对着区域与NEWS。 //move x up - 将区域向上移动x块 //move x down - 将区域向下移动x块 替换指令://replace xxx yyy(xxx是原来方块,yyy是替换方块) 复制指令//copy(你站在哪里复制的,等一下粘贴也会是相同位置出现) 粘贴指令://paste(注意站好位置) 输入围墙指令://walls xxx 空心球体指令//hsphere xxx yyy(xxx是方块ID,yyy是半径) 圆形指令//cyl xxx yyy(xxx是方块ID,yyy是半径)

photoshop快捷键命令大全汇总

photoshop快捷键命令大全汇总一、文件: 新建【CTRL】+【N】 打开【CTRL】+【O】 打开为【ALT】+【CTRL】+【O】 关闭【CTRL】+【W】 保存【CTRL】+【S】 另存为【CTRL】+【SHIFT】+【S】 另存为网页格式【CTRL】+【ALT】+【S】 打印设置【CTRL】+【ALT】+【P】 页面设置【CTRL】+【SHIFT】+【P】 打印【CTRL】+【P】 退出【CTRL】+【Q】 二、编辑: 撤消【CTRL】+【Z】

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调整→曲线【CTRL】+【M】 调整→色彩平衡【CTRL】+【B】 调整→色相/饱和度【CTRL】+【U】 调整→去色【CTRL】+【SHIFT】+【U】调整→反向【CTRL】+【I】 提取【CTRL】+【ALT】+【X】 液化【CTRL】+【SHIFT】+【X】 四、图层 新建图层【CTRL】+【SHIFT】+【N】 新建通过复制的图层【CTRL】+【J】 与前一图层编组【CTRL】+【G】 取消编组【CTRL】+【SHIFT】+【G】 合并图层【CTRL】+【E】 合并可见图层【CTRL】+【SHIFT】+【E】

8086汇编指令手册

8086汇编指令手册 一、数据传输指令 它们在存贮器和寄存器、寄存器和输入输出端口之间传送数据. 1. 通用数据传送指令. MOV 传送字或字节. MOVSX 先符号扩展,再传送. MOVZX 先零扩展,再传送. PUSH 把字压入堆栈. POP 把字弹出堆栈. PUSHA 把AX,CX,DX,BX,SP,BP,SI,DI依次压入堆栈. POPA 把DI,SI,BP,SP,BX,DX,CX,AX依次弹出堆栈. PUSHAD 把EAX,ECX,EDX,EBX,ESP,EBP,ESI,EDI依次压入堆栈. POPAD 把EDI,ESI,EBP,ESP,EBX,EDX,ECX,EAX依次弹出堆栈. BSWAP 交换32位寄存器里字节的顺序 XCHG 交换字或字节.( 至少有一个操作数为寄存器,段寄存器不可作为操作数) CMPXCHG 比较并交换操作数.( 第二个操作数必须为累加器AL/AX/EAX ) XADD 先交换再累加.( 结果在第一个操作数里) XLAT 字节查表转换. —— BX 指向一张256 字节的表的起点, AL 为表的索引值(0-255,即 0-FFH); 返回AL 为查表结果. ( [BX+AL]->AL ) 2. 输入输出端口传送指令. IN I/O端口输入. ( 语法: IN 累加器, {端口号│DX} ) OUT I/O端口输出. ( 语法: OUT {端口号│DX},累加器) 输入输出端口由立即方式指定时, 其范围是0-255; 由寄存器DX 指定时, 其范围是0-65535. 3. 目的地址传送指令. LEA 装入有效地址. 例: LEA DX,string ;把偏移地址存到DX. LDS 传送目标指针,把指针内容装入DS. 例: LDS SI,string ;把段地址:偏移地址存到DS:SI. LES 传送目标指针,把指针内容装入ES. 例: LES DI,string ;把段地址:偏移地址存到ES:DI. LFS 传送目标指针,把指针内容装入FS. 例: LFS DI,string ;把段地址:偏移地址存到FS:DI. LGS 传送目标指针,把指针内容装入GS. 例: LGS DI,string ;把段地址:偏移地址存到GS:DI. LSS 传送目标指针,把指针内容装入SS. 例: LSS DI,string ;把段地址:偏移地址存到SS:DI. 4. 标志传送指令. LAHF 标志寄存器传送,把标志装入AH. SAHF 标志寄存器传送,把AH内容装入标志寄存器.

MC指令大全

管理类: /op [ID] 给予某个玩家OP(这是真·OP,拥有所有的最高,所有的,包括去掉别人的OP和给别人OP) /deop [ID] 消除某个玩家的OP /gamemode [0/1] 给予自己生存/创造模式,有人说给予别人也可以//gm [ID] 1,但是我试过是不行/whitelist add [ID] 给予某个玩家白名单 /whitelist remove [ID] 接触某个玩家的白名单 /ban [ID] 封禁某个玩家 /ban [IP] 封禁这个地址的所有号 /tempban [ID/IP] [time] 封禁某个ID或者IP一段时间,time里面这样写:1s就是一秒,1m,一分钟,1h,一小时,1d就是1天,1w,一个星期,mo,月,y,年 比如,封禁Littlebear这个玩家2个星期,输入/tempban Littlebear 2w /mute [ID] [time] 禁言某个玩家一段时间 /unban [ID/IP] 解封ID或者IP

/setworth [物品名字/物品id] [数量] 设定一个东西的系统价格,这个物品名字或者ID都行 /worth [ID] 查看系统价格 不写物品id默认为查看手上的物品价格 /itemdb 查询你物品的名称和ID 手上拿着的这个 /mail [read/clear/send] [ID] [语句] 读取,清除,发送,某个离线玩家的留言 /msg [语句] 私聊 我的世界游戏截图 /near 查看附近的玩家 /reply [语句] 回复最后一个私聊你的玩家 /whois [nickname/ID] 查看某个玩家的用户信息,ID,akf信息,nick名,如果他给自己加了nick 的话/seen 查看玩家最后一次下线前所在的坐标 /sudo [ID] [指令] 让某个玩家执行一段命令,比如/sudo Littlebear /suicide 让这个玩家自杀。。。但是OP不能强制OP执行命令

DSP汇编指令总结

DSP汇编指令总结 一、寻址方式: 1、立即寻址: 短立即寻址(单指令字) 长立即数寻址(双指令字) 第一指令字 第二指令字 16位常数=16384=4000h 2、直接寻址 ARU 辅助寄存器更新代码,决定当前辅助寄存器是否和如何进行增或减。N规定是否改变ARP值,(N=0,不变)

4.3.1、算术逻辑指令(28条) 4.3.1.1、加法指令(4条); 4.3.1.2、减法指令(5条); 4.3.1.3、乘法指令(2条); 4.3.1.4、乘加与乘减指令(6条); 4.3.1.5、其它算数指令(3条); 4.3.1.6、移位和循环移位指令(4条); 4.3.1.7、逻辑运算指令(4条); 4.3.2、寄存器操作指令(35条) 4.3.2.1、累加器操作指令(6条) 4.3.2.2、临时寄存器指令(5条) 4.3.2.3、乘积寄存器指令(6条) 4.3.2.4、辅助寄存器指令(5条) 4.3.2.5、状态寄存器指令(9条) 4.3.2.6、堆栈操作指令(4条) 4.3.3、存储器与I/O操作指令(8条)4.3.3.1、数据移动指令(4条) 4.3.3.2、程序存储器读写指令(2条) 4.3.3.3、I/O操作指令(2条) 4.3.4、程序控制指令(15条) 4.3.4.1、程序分支或调用指令(7条) 4.3.4.2、中断指令(3条) 4.3.4.3、返回指令(2条) 4.3.4.4、其它控制指令(3条)

4.3.1、算术逻辑指令(28条) 4.3.1.1、加法指令(4条); ▲ADD ▲ADDC(带进位加法指令) ▲ADDS(抑制符号扩展加法指令) ▲ADDT(移位次数由TREG指定的加法指令) 4.3.1.2、减法指令(5条); ★SUB(带移位的减法指令) ★SUBB(带借位的减法指令) ★SUBC(条件减法指令) ★SUBS(减法指令) ★SUBT(带移位的减法指令,TREG决定移位次数)4.3.1.3、乘法指令(2条); ★MPY(带符号乘法指令) ★MPYU(无符号乘法指令) 4.3.1.4、乘加与乘减指令(6条); ★MAC(累加前次积并乘)(字数2,周期3) ★MAC(累加前次积并乘) ★MPYA(累加-乘指令) ★MPYS(减-乘指令) ★SQRA(累加平方值指令) ★SQRS(累减并平方指令) 4.3.1.5、其它算数指令(3条); ★ABS(累加器取绝对值指令) ★NEG(累加器取补码指令) ★NORM(累加器规格化指令) 返回 4.3.1.6、移位和循环移位指令(4条); ▲ SFL(累加器内容左移指令) ▲ SFR(累加器内容右移指令) ▲ROL(累加器内容循环左移指令) ▲ROR(累加器内容循环右移指令) 返回 4.3.1.7、逻辑运算指令(4条); ▲ AND(逻辑与指令) ▲ OR(逻辑或指令) ▲ XOR(逻辑异或指令) ▲ CMPL(累加器取反指令) 返回 4.3.2、寄存器操作指令(35条) 4.3.2.1、累加器操作指令(6条)

CMD常用命令大全(最新整理)

说起cmd大家都很熟悉吧很有用哦这里我为大家接扫常见的命令 dos命令[只列出我们工作中可能要用到的] cd\ '返回到根目录 cd.. '返回到上一级目录 1、cd 显示当前目录名或改变当前目录。 2、dir 显示目录中的文件和子目录列表。 3、md 创建目录。 4、del 删除一或数个文件。 5、chkdsk 检查磁盘并显示状态报告。 6、cacls 显示或者修改文件的访问控制表(ACL) 7、copy 将一份或多份文件复制到另一个位置。 8、date 修改日期 9、format 格式化磁盘 10、type 显示文本文件的内容。 11、move 移动文件并重命名文件和目录。 12、expand 展开一个或多个压缩文件。 13、ren 重命名文件。 14、attrib 显示或更改文件属性。 15、time 显示或设置系统时间。 16、at at命令安排在特定日期和时间运行命令和程序。要使用AT 命令,计划服务必须已在运行中。 17、net [user],[time],[use] 多,自己去查 18、netstat 显示协议统计和当前tcp/ip连接 19、nbtstat 基于NBT(net bios over tcp/ip)的协议统计和当前tcp/ip连接 20、route 操作和查看网络路由表 21、ping 就不说了,大家都熟悉吧 22、nslookup 域名查找 23、edit 命令行下的文本编辑器 24、netsh强大的命令行下修改tcp/ip配置的工具 25、fdisk 相信现在用的人比较少了,不过在没有其他工具的情况,他还是有用的 更多: attrib 设置文件属性 ctty 改变控制设备 defrag 磁盘碎片整理 doskey 调用和建立DOS宏命令 debug 程序调试命令

8086汇编语言指令的寻址方式有哪几类

1. 8086汇编语言指令的寻址方式有哪几类?用哪一种寻址方式的指令执行速度最快? 寄存器寻址最快 7. 下面这些指令哪些是正确的?哪些是错误的?如是错误的,请说明原因。 XCHG CS , AX ;不能修改CS MOV [BX] , [1000] ;不能在两个内存单元之间直接进行数据传送 XCHG BX , IP ;不能用名字直接访问IP PUSH CS POP CS ;不允许直接修改CS值 IN BX , DX ;输入数据必须使用累加器AL或AX MOV BYTE [BX] , 1000 ;格式错误,且超范围,应为MOV word PTR [BX],1000 MOV CS , [1000];不允许直接修改CS值 20.带参数的返回指令用在什么场合?设栈顶地址为3000H,当执行RET 0006后,SP的值为多少? 利用堆栈传递参数时使用;对于近调用SP=3008H,对于远调用SP=300AH 27.设当前SS=2010H,SP=FE00H,BX=3457H,计算当前栈顶地址为多少?当执行 PUSH BX指令后,栈顶地址和栈顶2个字节的内容分别是什么? 栈顶地址:SS:SP,物理地址为:2FF00H;PUSH 完以后栈顶地址为:SS:SP=2010:FDFEH,即物理地址为:2FEFEH,内容为:57H 34H(由低地址到高地址) B P7 5. 设(DS)=3000H,(BX)=1100H,(CS)=0062H,(S1)=0002H,(31100H)=52H, (31101H)=8FH,(31162H)=6BH,(31163H)=99H,(31103H)=F6H, (32200H)=AAH,(32201H)=B6H,(32800H)=55H,(32801H)=77H,给出下列各指令执行后AX寄存器的内容: (1) MOV AX,BX (2) MOV AX,[BX] (3) MOV AX,4200H (4) MOV AX,[2800H] (5) MOV AX,1100H[BX] (6) MOV AX,[1160H+SI] 9. 分别执行下列各指令组,写出AX的内容: (1) MOV AX,93A4H NEG AX 73A4-8c5c,e689-1977 (AX)=6C5CH (2) XY DW "AB" MOV AX,XY (AX)=4142H (3) MOV AX,2B7EH MOV CX,4DB5H ADD AX,CX (AX)=7933H (4) XA DW 0BD57H MOV AX,0FBCDH AND AX,XA (AX)=B945H (5) STC MOV BX, 0B69FH MOV AX, 43A2H SBB AX, BX

小米手机电池校正的方法

【小米手机电池校正的方法】 说下关于手机校正的方法,一般来说,电池校正还是用土办法比较好,别借助第三方软件,很多都是骗人的,压根没用。 非root手机: 1.保持手机开机状态,连接充电器充电(USB和线缆充电均可) 2.电池充满后,把手机从充电器拔下 3.关闭手机,再连接充电器充电,让手机再次充到LED灯变成绿色 4.拔下手机充电器 5.手机开机,等到手机开机并完全进入系统后,迅速关机 6.再次连接充电器到已经关闭的手机,等待几分钟后LED灯会再次变成绿色 7.把手机从充电器拔下,开机正常使用 已经取得root权限的手机: 1.保持手机开机状态,连接充电器充电 2.电池充满后,把手机从充电器拔下 3.关闭手机,再连接充电器充电,让手机再次充到LED灯变成绿色 4.拔下手机充电器 5.手机开机,等到手机开机并完全进入系统后,迅速关机 6.再次连接充电器到已经关闭的手机,等待几分钟后LED灯会再次变成绿色 7.启动手机进入recovery模式(同时按住手机返回键和电源键启动),然后选择wipebatterystats即可 或者用: 1.开机,连接上充电器,直到指示灯变绿 2.拔掉充电器,关机,接上充电器,直到指示灯变绿 3.拔掉充电器,开机,进入系统后,关机,接上充电器,直到指示灯变绿 4.拔掉充电器,开机到recovery里面的advanced菜单里面wipebatterystatus后重启即可 按照上面的步骤进行后电池校准就完成了,只比平时充电多用了5分钟的时间,但是校准后的电池和以前明显不同。 在电池校准前你会发现的电池在充满电的情况下稍微使用就会降到93%左右,而校准后可以保持数小时100%的状态才开始降低到99%,总之校准后的电池绝对会让你惊喜。 另外root过的的手机通过recovery程序wipebatterystats后效果更好,但也不是必须。 注意电池校准只需要进行一次即可,多次尝试也不会让你的电池活性再增强。 如果你的电池在进行上述操作后仍然没有提升,那就要怀疑你的电池是否原装还是仿造的了。

我的世界1.7.10指令大全讲解

实用:防爆【不包括tnt】:/gamerule mobGriefing false 服务器: /ping 输完后出现Ping!时间的间隔就是你和服务器的<延时越久出现延时越高> /register 密码#注册账号 /login 密码#登陆账号 /money #查看金钱 /sethome #设置自己的家 /home #回到自己设置的家 /spawn #传送到出生点 /back #回到上一次传送点(例如死后回尸体处) [private] #上锁 /getpos #显示坐标 /setwarp [warp点] #设置公共传送点/warp [warp点] #传送到指定传送点/tpa <玩家ID> #请求传送到玩家player所在位置 /tpahere <玩家ID> #请求玩家player传送到自己所在位置

/tpaccept #接受玩家传送的请求/tpdeny #拒绝玩家传送的请求/kit tools #获取石制工具一套/mcstats #查看技能等级 /mcc #列出所有技能详情 /mcmmo #RPG插件帮助页 我的世界玩家,生命,家类指令/setspawn 设置家 /home 回家 heal - 补指定的血 health - 设置生命值 noclip - 穿墙模式 fly - 飞行模式 jump - 瞬移到鼠标所指的地方我的世界坐标类指令 p - 显示当前坐标 pos 现在玩家的坐标 reach - 玩家到指定地方return - 传送到之前传送的地方tele - 传送到此坐标useportal - 传送到地狱listwaypoints - 列出所有路径点

set <名字> - 在这世界标记一个路径点 rem - 删除指定路点 我的世界伤害类指令 damage - 关闭或者开启伤害,即无敌waterdamage - 开关潜水伤害falldamage - 开关高空落下伤害firedamage - 开关火的伤害 *mobdamage - 怪物不会给你伤害 我的世界物品,修改物品类指令 i <物品代码> [数量] - 刷东西 /unlimited物品代码-给予自己无限的某物品 instantmine - 开关即时采矿(采矿无延迟) destroy [all] - 破坏当前的东西(背包) defuse [all] - 拆弹(拆除已经点燃了的TNT炸药) dropstore - 在身边创建一个储物dupe [all] - 复制东西 duplicate [all] - 复制手上的东西并丢出来

(完整word版)汇编语言常用指令大全,推荐文档

MOV指令为双操作数指令,两个操作数中必须有一个是寄存器. MOV DST , SRC // Byte / Word 执行操作: dst = src 1.目的数可以是通用寄存器, 存储单元和段寄存器(但不允许用CS段寄存器). 2.立即数不能直接送段寄存器 3.不允许在两个存储单元直接传送数据 4.不允许在两个段寄存器间直接传送信息 PUSH入栈指令及POP出栈指令: 堆栈操作是以“后进先出”的方式进行数据操作. PUSH SRC //Word 入栈的操作数除不允许用立即数外,可以为通用寄存器,段寄存器(全部)和存储器. 入栈时高位字节先入栈,低位字节后入栈. POP DST //Word 出栈操作数除不允许用立即数和CS段寄存器外, 可以为通用寄存器,段寄存器和存储器. 执行POP SS指令后,堆栈区在存储区的位置要改变. 执行POP SP 指令后,栈顶的位置要改变. XCHG(eXCHanG)交换指令: 将两操作数值交换. XCHG OPR1, OPR2 //Byte/Word 执行操作: Tmp=OPR1 OPR1=OPR2 OPR2=Tmp 1.必须有一个操作数是在寄存器中 2.不能与段寄存器交换数据 3.存储器与存储器之间不能交换数据. XLAT(TRANSLATE)换码指令: 把一种代码转换为另一种代码. XLAT (OPR 可选) //Byte 执行操作: AL=(BX+AL) 指令执行时只使用预先已存入BX中的表格首地址,执行后,AL中内容则是所要转换的代码. LEA(Load Effective Address) 有效地址传送寄存器指令 LEA REG , SRC //指令把源操作数SRC的有效地址送到指定的寄存器中. 执行操作: REG = EAsrc 注: SRC只能是各种寻址方式的存储器操作数,REG只能是16位寄存器 MOV BX , OFFSET OPER_ONE 等价于LEA BX , OPER_ONE MOV SP , [BX] //将BX间接寻址的相继的二个存储单元的内容送入SP中 LEA SP , [BX] //将BX的内容作为存储器有效地址送入SP中 LDS(Load DS with pointer)指针送寄存器和DS指令 LDS REG , SRC //常指定SI寄存器。 执行操作: REG=(SRC), DS=(SRC+2) //将SRC指出的前二个存储单元的内容送入指令中指定的寄存器中,后二个存储单元送入DS段寄存器中。

8086汇编指令大全.

标志寄存器:9个有效位,分 6个状态寄存器和 3个控制寄存器 CF 当执行一个加法(减法使最高位产生进位(借位时 CF=1 否则 CF=0 PF 指令执行的结果低 8位有偶数个一时, CF=1 否则 CF=0 AF 当执行一个加法(减法使运算结果低 4位向高 4位有进位(借位时 AF=1 否则 AF+0 ZF 当前运算结果为零, ZF=1 否则 ZF=0 SF 符号标志位 OF 溢出标志位 DF 方向标志位 IF 中断允许位 IF=1时响应外部中断

TF 跟踪标志位 操作数:[目的操作数(OPD ,源操作数(OPS ] ;立即操作数,寄存器操作数,存储器操作数。寻址方式: 1 寄存器寻址例:INC AX ; MOV AX , BX 2 寄存器间接寻址 (寄存器只能是 BX , DI , SI , BP ; [PA=(BX 、 DI 、 SI +DS》 4 或 BP+SS》4] 3 寄存器相对寻址 4 基址变址寻址 5 相对基址变址寻址 6 直接寻址 7 立即数寻址 i. 立即数寻址立即数寻址不能用在单操作数指令中 ii. 在双操作数中,立即数寻址方式不能用于目的操作数字段 指令系统: 1 数据传送指令 mov 注意: 不允许在两个存储单元之间直接传送数据

不允许在两个段寄存器之间传送数据 不允许用立即数直接为段寄存器赋值 不影响标志位 不允许寄存器或存储单元到除 CS 外的段寄存器 2 入栈(出栈指令 PUSH (POP 注意: PUSH 操作数不能是“立即数” POP 操作数不能是段寄存器 CS 不影响标志位 先进后出 单操作符 3 交换指令 XCHG 注意:

(完整word版)汇编语言指令集合-吐血整理,推荐文档

8086/8088指令系统记忆表 数据寄存器分为: AH&AL=AX(accumulator):累加寄存器,常用于运算;在乘除等指令中指定用来存放操作数,另外,所有的I/O指令都使用这一寄存器与外界设备传送数据. BH&BL=BX(base):基址寄存器,常用于地址索引; CH&CL=CX(count):计数寄存器,常用于计数;常用于保存计算值,如在移位指令,循环(loop)和串处理指令中用作隐含的计数器. DH&DL=DX(data):数据寄存器,常用于数据传递。他们的特点是,这4个16位的寄存器可以分为高8位: AH, BH, CH, DH.以及低八位:AL,BL,CL,DL。这2组8位寄存器可以分别寻址,并单独使用。 另一组是指针寄存器和变址寄存器,包括: SP(Stack Pointer):堆栈指针,与SS配合使用,可指向目前的堆栈位置; BP(Base Pointer):基址指针寄存器,可用作SS的一个相对基址位置; SI(Source Index):源变址寄存器可用来存放相对于DS段之源变址指针; DI(Destination Index):目的变址寄存器,可用来存放相对于ES 段之目的变址指针。 指令指针IP(Instruction Pointer) 标志寄存器FR(Flag Register) OF(overflow flag) DF(direction flag) CF(carrier flag) PF(parity flag) AF(auxiliary flag) ZF(zero flag) SF(sign flag) IF(interrupt flag) TF(trap flag) 段寄存器(Segment Register) 为了运用所有的内存空间,8086设定了四个段寄存器,专门用来保存段地址: CS(Code Segment):代码段寄存器; DS(Data Segment):数据段寄存器; SS(Stack Segment):堆栈段寄存器;

(整理)广州数控指令代码大全

广州数控指令代码大全 2011-01-31 02:13 GSK980TA/D编程教材 《一》编程的基本概念 《二》常用G代码介绍 《三》单一固定循环 《四》复合型固定循环 《五》用户宏程序 《六》螺纹加工 《七》T代码及刀补 《八》F代码及G98、G99 《九》S代码及G96、G97 (注意:本教材仅供学习参考,实际操作编程时应以广数 GSK980T车床数控系统使用手册为准)2007年9月 《一》编程的基本概念: 一个完整的车床加工程序一般用于在一次装夹中按工艺要求完成对工件的加工,数控程序包括程序号、程序段。 (一)程序号:相当于程序名称,系统通过程序号可从存储器中多个程序中识别所要处理的程序,程序号由字母O及4位数字组成。

(二)程序段:相当于一句程序语句,由若干个字段组成,最后是一个分号(;)录入时在键入EOB键后自动加上。整个程序由若干个程序段构成,一个程序段用来完成刀具的一个或一组动作,或实现机床的一些功能。 (三)字段(或称为字):由称为“地址”的单个英语字母加若干位数字组成。根据其功能可分成以下几种类型的字段: ▲程序段号:由字母N及数字组成,位于程序段最前面,主要作用是使程序便于阅读,可以省略,但某些特殊程序段(如表示跳转指令的目标程序段)必须标明程序段号。 为了便于修改程序时插入新程序段,各句程序段号一般可间隔一些数字(如N0010、N0020、N0030)。 ▲准备功能:即G代码,由字母G及二位数字组成,大多数G 代码用以指示刀具的运动。(如G00、G01、G02) ▲表示尺寸(坐标值)的字段:一般用在G代码字段的后面,为表示运动的G代码提供坐标数据,由一个字母与坐标值(整数或小数)组成。字母包括: 表示绝对坐标:X、Y、Z 表示相对坐标:U、V、W 表示园心坐标:I、 J、 K (车床实际使用的坐标只有X、Z,所以Y、V、J都用不着) ▼表示进给量的字段:用字母F加进给量值组成,一般用在插补指令的程序段中,规定了插补运动的速度。

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