搜档网
当前位置:搜档网 › 一种新型的两通道PWM的LED调光调色方法

一种新型的两通道PWM的LED调光调色方法

一种新型的两通道PWM的LED调光调色方法
一种新型的两通道PWM的LED调光调色方法

一种新型的两通道PWM的LED调光调色方法

美国Brown大学DavidBerson等人在哺乳动物的视网膜上发现了第三种感光细胞,它主要在调节人体内分泌、控制生理节律等非视觉生物效应方面发挥功能。照明设计也从单一地考虑视觉功能逐步过渡到考虑视觉与非视觉双重功能上。研究表明,动态照明在治疗失眠、减轻飞机时差效应、提高工作效率等方面发挥作用。

为实现LED的动态照明设计,需对光源的光色量进行实时地控制,调制出符合光生物学要求的光谱。

这里的光色量是光度量和色度量的合称。LED常用的调光方法有模拟调光和PWM(PulseWidthModulation)调光两种。前者是线性调节LED电流,后者是使用开关电路以相对于人眼识别力足够高的频率来改变光输出的平均值。在调光过程中,防止色度量发生偏移相当重要。产生色偏的因素主要有两个:正向导通电流和P-N结温度。模拟调光产生的色差取决于两者,PWM则主要决定于后者。一般情况下PWM产生较小的色差(白光LED因结温引起的色差不超过4SDCM),工程实践中多不考虑PWM调光产生的色差。

恒流驱动下的PWM具有以下特点:改变LED的占空比,光度量相应地线性改变而色度量保持恒定。光度量和色度量都是整数倍于方波周期时间内的平均值。PWM也因具有较宽的调节范围,在工程实践中得到了广泛应用。

目前对PWM调光调色的研究相对较少,此前尚缺乏一个利用PWM同时控制光源光度量和色度量的量化计算方案。针对上述问题,提出了两通道PWM调光调色的混光模型,建立了期望光色量与两通道占空比之间的一一映射。该算法能定量地调制出期望光度、色度要求的光谱,为LED的动态照明设计提供了一个有效的实现方法。

实现LED动态照明设计方法

1、两通道PWM调光调色的确定性

理论上可以证明,通过对LED进行混光,两通道PWM的占空比与混合光的光色量之间存在确定的映射关系。这种确定性由PWM混光技术下的几何、光度、色度约束条件共同决定。

1.1、几何约束条件

由色度学知识可知,混合光的色品坐标必在参与混光的两光源色品坐标连线上,具体位置取决于两种光源的混合比例。以此表示两通道PWM混光的几何约束条件,用公式表示如下:

式中:xc、yc和xw、yw分别为参与混光的冷光源(高色温LED)和暖光源(低色温LED)在满电流、占空比为100%下的色坐标;xm、ym为混合光的色坐标。

1.2、光度约束条件

改变驱动LED的PWM占空比,其色度量不变而光度量相应地线性变化,且光度量的比值等于占空比的比值。根据测试条件,光度量可以是光通量、照度、亮度或光强,色度量可以是色品坐标或相关色温。

若已知两光源的占空比,则混合光的光度量可结合叠加原理计算如下:

式中:Yc、Yw分别为参与混光的冷光源和暖光源在满电流、占空比为100%下的光度量;Dc、Dw分别为冷光源和暖光源的占空比;Ym为混合光的光度量。这就是两通道PWM混光的光度约束条件。

1.3、色度约束条件

根据加混色原理及CIE1931色坐标计算方法,占空比分别为Dc、Dw时两光源混光后的色坐标应满足:

式中:Rc=Yc/yc,Rw=Yw/yw。实际上,由几何约束条件可知,当已知两光源的色品坐标和混合光的x坐标时,混合光的y坐标是确定的,且是唯一的。故两通道PWM混光的色度约束条件可简化为:

1.4、两通道PWM调光调色的定量计算模型

在PWM混光下,占空比是控制光色量的唯一因素。若期望的光度量为Ym,期望的色坐标为(xm,ym),则两通道占空比可结合光度、色度约束条件求得。若期望的色度量是相关色温,则需先将期望相关色温结合几何约束条件转换为期望色坐标。转换方法为:在CIE1931色品图中做Tm的等温线,把(xc,yc)和(xw,yw)的连线与此等温线的交点作为期望色坐标(xm,ym)。联立式(2)和式(4)并将其写成矩阵的形式如下:

由线性代数知识可知,当xc≠xw且yc≠yw时方程组有唯一解。由此可知,给定期望色度、光度值下的占空比是确定的,且是唯一的。此时,计算占空比与计算混合光的光色量是可逆过程。

2、两通道PWM调光调色的局限性

理论上,混合光色坐标xm的取值范围为[xc,xw](设xc《xw),混合光的光度量Ym的取值范围为[0,Yc+Yw]。混合光色度量和光度量所有可能取值所围成的区域称作理论域。事实上,两通道PWM的调光调色方法并不能实现理论域中的所有取值,而仅可实现部分特定的区域。可实现的区域称作可行域,可行域的边界主要由电力约束条件决定。

2.1、电力约束条件

从实际意义出发,两通道的占空比还应满足0≤Dc≤1,0≤Dw≤1,将式(5)解得的Dc、Dw代入该不等式,经化简后得到两通道PWM混光下的电力约束条件如下:

上述电力约束条件可由图1表示,图中x0=(Rcxc+Rwxw)/(Rc+Rw),是两种LED占空比之比为1:1时混合光的色坐标x.图中所示的整个矩形区域就是两通道PWM混光下的理论域,阴影部分即为可行域。若参与混光的两种LED已选定,当利用式(5)计算实现期望光色量的占空比时,应首先判断期望值是否在可行域内。若在可行域中,则可利用两通道PWM混光方法得到。否则,应考虑更换参与混光的光源。

图1两通道PWM调光调色的理论域和可行域

2.2、局限性的表征

为表征两通道PWM调光调色的能力,定义可控比,它是可行域与理论域的比值,用公式表示为:

式中:δ为可控比。将式(7)化简后可得:

从上式可以看出,可控比由参与混光的两光源本身决定,与外在控制方法无关。可控比越大,说明PWM调控裕度越大,实现预期光度、色度值的概率越大。所以,可控比可作为光源组合选择优劣的评判标准。

从图1中还可以看出:1)混合光的色度量能且仅能在对应于x0处取遍所有理论光度值;2)若混合光的光度量不大于Yc、Yw中的较小者,则可取遍所有理论色度值。所以要实现所有的色度值,Yc和Yw不应相差太大,且两者的较小值应与期望光度值中的最大值相当。同样实验表明,Rc和Rw的差值越小,则可控比就越大,两种LED的利用率就越高。所以,在都能实现期望值的情况下,应选择Rc和Rw相差最小的光源组合。

实验与结果分析

根据P.R.Boyce、J.W.Beckstead、N.H.Eklund等人实验提供的日光照度和色温变化曲线,选取26个时间关节点上的光色值,对从黎明到中午的自然光进行模拟。根据光色值的变化范围,选择了两种高显色性白光LED,LED的光色电等基本参数如表1所示。

根据两通道PWM调光调色的局限性,计算期望光色值在理论域中的坐标值,如图2所示。进而根据式(5)计算落在可行域内的各光色值的占空比。单片机把各时间点具备特定占空比的方波动态分配给相应的LED驱动芯片。两种LED均匀分布并用乳白玻璃将灯光混合,用检测设备实时测量其混合光的光色量。

检测仪器选用SUV3000紫外可见光谱辐射分析仪,测量过程在标准暗室中进行。测量结果如图3所示。

图2:实验光色值在理论域中的分布

图3:模拟从黎明到中午自然光的照度和色温变化

实测照度值与期望照度值的平均误差为15lx,实测色温值与期望色温值平均误差为23K。

实验过程中,实测值与理论值存在一定的误差,但总体上还是得到了很好的匹配。误差主要来自以下几个方面:

1)随着实验过程的进行,LED芯片的结温不断升高。结温的改变会引起其光度量和色度量的变化;

2)驱动LED芯片的PWM波形并非理想的方波。即使在同一开关状态下,电流也并非保持恒定。而驱动电流的变化则会导致LED光度量和色度量的变化。占空比越小,这种情况引起的误差就越大;

3)LED个体性差异。即使是同一型号,同一批次的LED,其光度量和色度量也会不同,特别是两者的动态特性。而在实验中认为同一种LED具有相同的光色电参数和动态特性;

4)检测仪器的系统误差以及操作过程中的随机误差。

结论

本研究提出了一种新型的基于PWM的调光调色方法,建立了关于期望光色量和两通道占空比的一一映射模型,可以准确的实现预期光度和色度要求的光谱,为LED的动态照明技术提供了理论依据和实现方法。另外,该调光调色方法在LED背光领域亦具有潜在的应用前景。

基于两通道PWM的LED调光调色方法

基于两通道PWM的LED调光调色方法 转自:中国LED网 来源:维库电子 该文章来至网络或用户,仅供学习交流之用,版权归原作者所有。 摘要:针对LED 动态照明的实现问题,本文提出一种基于两通道PWM 的调光调色方法。该方法通过分析PWM混光技术下的几何、光度、色度与电力约束条件,论证了两通道PWM 实现调光调色的确定性和局限性,建立了混合光的期望光度量、色度量与两通道占空比之间的定量计算模型。利用该方法对高、低色温两种白光LED 进行混光实验,模拟了自然光的照度和色温变化,实测值与理论值之间的平均误差分别是15 lx 和23 K.实验结果表明,此方法可以较好地实现预期光度、色度要求的光谱。 0 引言 2002 年美国Brown 大学David Berson 等人在哺乳动物的视网膜上发现了第三种感光细胞,它主要在调节人体内分泌、控制生理节律等非视觉生物效应方面发挥功能。照明设计也从单一地考虑视觉功能逐步过渡到考虑视觉与非视觉双重功能上。研究表明,动态照明在治疗失眠、减轻飞机时差效应、提高工作效率等方面发挥作用。 为实现LED 的动态照明设计,需对光源的光色量进行实时地控制,调制出符合光生物学要求的光谱。 这里的光色量是光度量和色度量的合称。LED 常用的调光方法有模拟调光和PWM (Pulse Width Modulation)调光两种。前者是线性调节LED 电流,后者是使用开关电路以相对于人眼识别力足够高的频率来改变光输出的平均值。在调光过程中,防止色度量发生偏移相当重要。产生色偏的因素主要有两个:正向导通电流和P-N 结温度。模拟调光产生的色差取决于两者,PWM 则主要决定于后者。一般情况下PWM 产生较小的色差(白光LED 因结温引起的色差不超过4SDCM),工程实践中多不考虑PWM调光产生的色差。 恒流驱动下的PWM 具有以下特点:改变LED 的占空比,光度量相应地线性改变而色度量保持恒定。光度量和色度量都是整数倍于方波周期时间内的平均值。PWM 也因具有较宽的调节范围,在工程实践中得到了广泛应用。 目前对PWM 调光调色的研究相对较少,此前尚缺乏一个利用PWM 同时控制光源光度量和色度量的量化计算方案。针对上述问题,提出了两通道PWM 调光调色的混光模型,建立了期望光色量与两通道占空比之间的一一映射。该算法能定量地调制出期望光度、色度要求的光谱,为LED 的动态照明设计提供了一个有效的实现方法。 1 方法 1.1 两通道PWM 调光调色的确定性 理论上可以证明,通过对LED 进行混光,两通道PWM 的占空比与混合光的光色量之

智能调光调色LED灯控制系统的制作流程

本技术新型公开了一种智能调光调色LED灯控制系统,包括红外感应模块、环境亮度检测模块、控制模块、驱动电源模块、LED芯片模块、LED灯和终端设备,所述红外感应模块、环境亮度检测模块的输出端分别与控制模块的输入端连接,所述控制模块的输出端与驱动电源模块的输入端连接,所述驱动电源模块的输出端与LED芯片模块的输入端连接,所述LED芯片模块的输出端与LED灯的输入端连接,所述LED芯片模块包括暖白LED芯片单元和冷白LED芯片单元,所述终端设备与控制模块通信连接。本技术新型可根据周围环境自动调节LED灯的亮度和色温,还可通过终端设备远程设定和控制LED灯的亮度和色温,为人们提供了更加舒适的光线,提高了照明效果,节约电能。 技术要求 1.一种智能调光调色LED灯控制系统,其特征在于:包括红外感应模块、环境亮度检测模块、控制模块、驱动电源模块、LED芯片模块、LED灯和终端设备,所述红外感应模块、环境亮度检测模块的输出端分别与控制模块的输入端连接,所述控制模块的输出端与驱 动电源模块的输入端连接,所述驱动电源模块的输出端与LED芯片模块的输入端连接,所述LED芯片模块的输出端与LED灯的输入端连接,所述LED芯片模块包括暖白LED芯片单元和冷白LED芯片单元,所述终端设备与控制模块通信连接。 2.根据权利要求1所述的一种智能调光调色LED灯控制系统,其特征在于:所述控制模块 包括信号转换单元、处理单元和无线通信单元,所述信号转换单元的输出端与处理单元 的输入端连接,所述处理单元与无线通信单元双向连接。

3.根据权利要求1所述的一种智能调光调色LED灯控制系统,其特征在于:所述驱动电源模块包括两个电路,其中一路与暖白LED芯片单元连接,另一路与冷白LED芯片单元连接。 4.根据权利要求1所述的一种智能调光调色LED灯控制系统,其特征在于:所述LED灯包括暖白LED灯和冷白LED灯。 5.根据权利要求1所述的一种智能调光调色LED灯控制系统,其特征在于:所述终端设备包括电脑、手机。 技术说明书 一种智能调光调色LED灯控制系统 技术领域 本技术新型涉及一种控制系统技术领域,尤其涉及一种智能调光调色LED灯控制系统。背景技术 随着LED照明领域的发展,LED灯的应用范围越来越广泛,主要用于写字楼、城市道路、车库、办公场所等。但是现在大多数的感应LED灯只有感应功能,而没有对特殊场所进行个性化设置的选项,例如,根据环境自动调节LED灯的亮度和色温。感应LED灯为常用的LED灯,工作时,通过操作开关来控制LED灯的开或关,使用起来不够智能,也不适用于要求自动化控制的场所,随着智能手机和平板电脑等无线移动终端越来越广泛,且其也不单只是在娱乐上给我们带来方便,如果还能将移动终端加以利用,让其能够远程控制LED灯的亮度和色温,则能够在日常工作和生活中给我们带来极大的便利,因此,有必要对现有技术进行改进和发展。 实用新型内容 本技术新型的目的是为了解决现有技术中存在的缺点,而提出的一种智能调光调色LED灯控制系统。 为了实现上述目的,本技术新型采用了如下技术方案:

三色原理教你调色

理解三色原理教你调色 讲到绘画、图像,自然离不开谈颜色,所有的图案都是由基本形状和颜色组成,颜色构成了我们图像处理的一个重要部分,下面我们将要了解颜色的原理,它将是我们美工的基础。 (一) 三基色原理 在中学的物理课中我们可能做过棱镜的试验,白光通过棱镜后被分解成多种颜色逐渐过渡的色谱,颜色依次为红、橙、黄、绿、青、蓝、紫,这就是可见光谱。其中人眼对红、绿、蓝最为敏感,人的眼睛就像一个三色接收器的体系,大多数的颜色可以通过红、绿、蓝三色按照不同的比例合成产生。同样绝大多数单色光也可以分解成红绿蓝三种色光。这是色度学的最基本原理,即三基色原理。三种基色是相互独立的,任何一种基色都不能有其它两种颜色合成。红绿蓝是三基色,这三种颜色合成的颜色范围最为广泛。红绿蓝三基色按照不同的比例相加合成混色称为相加混色。 红色+绿色=黄色 绿色+蓝色=青色 红色+蓝色=品红 红色+绿色+蓝色=白色 黄色、青色、品红都是由两种及色相混合而成,所以它们又称相加二次色。另外: 红色+青色=白色 绿色+品红=白色 蓝色+黄色=白色 所以青色、黄色、品红分别又是红色、蓝色、绿色的补色。由于每个人的眼睛对于相同的单色的感受有不同,所以,如果我们用相同强度的三基色混合时,假设得到白光的强度为100%,这时候人的主观感受是,绿光最亮,红光 次之,蓝光最弱。 除了相加混色法之外还有相减混色法。在白光照射下,青色颜料能吸收红色而反射青色,黄色颜料吸收蓝色 而反射黄色,品红颜料吸收绿色而反射品红。也就是: 白色-红色=青色 白色-绿色=品红 白色-蓝色=黄色 另外,如果把青色和黄色两种颜料混合,在白光照射下,由于颜料吸收了红色和蓝色,而反射了绿色,对于 颜料的混合我们表示如下: 颜料(黄色+青色)=白色-红色-蓝色=绿色

遥控调光调色LED灯设计毕业设计

哈尔滨剑桥学院 毕业设计 论文题目:遥控调光调色LED灯设计 学生:杨光 指导教师:崔莉讲师 专业:电气工程及其自动化 班级:12级电气2班 2016年5月

遥控调光调色LED灯设计 摘要 LED灯控制系统我们的生活中随处可见,在傍晚繁华的街道上,更是绚烂多彩,十分好看。这种LED灯给我们的生活增添了美景,给我们以舒服的视觉环境,并且还能起到照明、指示等作用。本文在对单片机技术研究的基础上,采用单片机作为LED控制系统的核心,通过外围电路的搭建,设计了一种基于智能化遥控方法实现的调光调色功能的LED灯控制系统。本系统优于传统的LED照明控制系统,能够实现通过智能遥控方法调节光的强度,使用方便,功耗低,性价比高,便于推广使用。本系统利用点亮LED灯的数目来改变光照强度,LED灯点亮的个数越多,光线强度越大。本系统利用光敏传感器对光照的强度进行检测,然后将检测的结果送入到A/D转换模块中,并将转换结果送入单片机进行分析和处理,并利用结果调整光的强度。在环境中光照强度较大时,本系统中的LED灯点亮个数自动较少,在不影响视觉效果的情况下,有效节约能耗;相反,在环境中的光照强度较弱时,本系统中的LED灯点亮个数自动增加,提高光照强度,获取更好的视觉效果。本系统有效避免了手动开启、关闭、调整LED灯点亮个数等繁杂性操作,提高了LED系统的智能化程度,使系统能够自行根据环境情况,获取最佳视觉效果。 关键词:智能调光;光敏传感器;LED灯;光照强度

目录 摘要.................................................................................................................................................. I 1 绪论 (1) 1.1研究背景和意义 (1) 1.2主要研究内容 (2) 2 系统整体设计 (4) 2.1系统功能设计 (4) 2.2所使用芯片的简介 (5) 2.2.1单片机芯片 (5) 2.2.2模数转换芯片ADC0808 (7) 2.2.3地址锁存芯片74HC373 (8) 2.2.4并行口扩展芯片8255 (10) 2.2.5七段数码器 (12) 3 系统硬件电路设计 (14) 3.1系统硬件电路模块结构 (14) 3.2单片机最小系统模块 (14) 3.3 A/D转换模块 (15) 3.4地址锁存模块 (16) 3.5数码管显示模块 (17) 3.6 8255与显示模块 (17) 4 软件设计及仿真 (18) 4.1软件的总体设计 (18) 4.2A/D转换程序设计 (18) 4.3七段数码管的显示程序设计 (19) 4.4 8255及LED显示程序设计 (21) 4.5中断定时器程序设计 (21) 4.6延时函数程序设计 (23) 5 系统调试 (24)

调色基础知识

Ps 实际的绘画中所用的是三原色:品红,柠檬黄,普蓝.再加白色,黑色很少用到,一些用三原色调出来比较暗的颜色,但是电脑中印刷色是C(青),M(洋红),Y(黄),K(黑色),配色中要都是按他们的百分比来配,这之间的关联还有待自己进一步的思考.不过对于色彩之间的组合自己还是学到了很多. 还有在看色彩配色中它们分为补色色彩组合,三次色色彩组合,单色色彩组合,分裂补色色彩组合,类比色彩组合,中性色彩组合,冲突色彩组合,分裂色彩组合, 而且他们之间的数值只有一位,是为什么呢? 先不管,还是看一些色彩基础理论再好好想想,呵呵! 物体表面色彩的形成取决与三个方面,光源的照射、物体本身反射一定的色光、环境与空间对物体色彩的影响。 1.光源色:由各种光源发出的光,光波的长短、强弱、比例性质的不同形成了不同的色光,称为光源色。 2.物体色:物体色本身不发光,它是光源色经过物体的吸收反射,反映到视觉中的光色感觉,我们把这些本身不发光的色彩统称为物体色。一个色环通常包括12 种明显不同的颜色。而对于艺术设计师充分理解的色环和色论的重要方面. 3.三原色RGB: 红、黄、蓝(发射光,本身会发光正色) 4.CMYK: 青,洋红,黄,黑(吸收光,通过光源才可见,在黑暗中是看不见的. 负色)。 5.色彩的相貌,例红,黄,蓝,绿,橙,紫...... 大致分为冷色和暖色以及中性色(绿和紫)

6.暖色:暖色给人以温暖活力的感觉 7.冷色:给人凉爽沉静的感觉 色调可以指色彩的状态指的是色彩给人的感觉与氛围,是影响配色的视觉效果的决定性因素,因此在配色时必须充分重视。 1.纯度与色调的关系:鲜艳的色彩纯度高,混浊的色彩纯度低。 2.同系色:指在同一种颜色中混入白色或者黑色后和成的颜色 3.近似色近似色可以是我们给出的颜色之外的任何一种颜色。如果从橙色开始,并且你想要它的两种近似色,你应该选择红和黄。用近似色的颜色主题可以实现色彩的融洽和融合,与自然界中能看到的色彩接近起来。 4.补色正如我们所知道的相对色一样,补充色是色环中的直接位置相对的颜色。当你想使色彩强烈突出的话,选择对比色比较好。假如你正在组合一幅柠檬图片,用蓝色背景将使柠檬更加突出。 5.分离补色分离补色由两到三种颜色组成。你选择一种颜色,就会发现它的补色在色环的另一面。你可以使用补色那一边的一种或多种颜色。 6.组色组色是色环上距离相等的任意三种颜色。当组色被用作一个色彩题时,会对浏览者造成紧张的情绪。因为三种颜色形成对比。上面所讲的基色和次色组可以被称作两组组色。 7.暖色暖色由红色调组成。比如红色、橙色、黄色。他们

LED调光方式对照表

调光类型特点调光方式供电方式LED接线方式控制设备灯具应用 TRIAC 欧美国家比较普遍,无级调光,成本低,替换方 案中占具优势,无需重新布线。 斩波AC 高压单 色控制线*1,接"L"线TRIAC调光器球泡灯/筒灯 分段调光调光成本低,集成电源开关芯片内部,只能按预 先设定的亮度循环调节,不能实现无级调光, IC种类很少. 开/关-时间AC 高压单 色控制线*1,接"L"线墙壁天关 球泡灯/筒灯/平板 灯 触控调光电阻式或电容式触摸调光技术,控制输出一路到 两路,可实现分段或无极调光. 操作简单,多应用于台灯调光/调色. PWM DC 低压单色 / 双色L/N,或 DC插头手触摸台灯 0-10V 调光的精度可实现0-100%无级或分档调光。控 制信号连接需要额外增加一组线路,施工只适 用于小单元控制。 0-10V DC 低压单 色L/N,控制线*20-10V调光器筒灯/平板灯 DALI DALI 每个节点都具备唯一地址码,并且带反 馈,不同照明单元可以灵活分组,实现不同场景 控制和管理。 PWM DC 低压单 色L/N,控制线*2计算机 MR16射灯(模组)/软 灯条 DMX512DMX512 控制器控制8~24线,控制总线为并行 方式,控制器的走线非常的多,施工困难,后期 维护的成本较大 。 PWM DC 低压R/G/B 三色L/N,控制线*4DMX512控制盒 舞台灯/护拦管/洗 墙灯 Bluetooth 近距离无线通信(一般10M内),点对点通讯方式, 基于蓝长4.0平台. PWM DC 低压R/G/B/W 四色L/N,控制线*8智能手机/平板球泡灯/筒灯 Zigbee IEEE802.15无线传输技术.近距离通信,传输距 离优于蓝牙. PWM DC 低压R/G/B/W 四色L/N,控制线*8智能手机/平板球泡灯/筒灯 Wifi IEEE802.11a/b/g无线传输技术,传输距离可达 数百米,最大特点方便随时随地接入互联网. PWM DC 低压R/G/B/W 四色L/N,控制线*8智能手机/平板球泡灯/筒灯 LED调光方式对照表 亞帝歐光電股份有限公司

调色原理及方法

调色原理及方法 红、黄、蓝称为三原色。 纯色(也叫色相,基本色)加黑白可以得出明暗不同的颜色。 红+黄、黄+蓝、蓝+红,这三个大格,叫“二次色”。每一种二次色都是由离它最近的两种原色等量调合而成的颜色。也就是说“红+黄”这一格的颜色,就等于“原色红”1份+“原色黄”1份。其他同理。 1、2、3、4、5、6这六个大格,叫“三次色”。三次色是由相邻的两种二次色调合而成。也就是说,格子“1”的颜色,是由“原色红”+二次色“红+黄”格子里的颜色调出来的。其他同理。

一.这个图就是原色以及它们的间色和复色~~ 那么到底什么是原色~~不能用其它色混合而成的色彩叫原色~用原色却可以混合出其它的色彩~当然并不是全部~~所以在大家的颜料里~原色的色彩是必不可少的~~ 光也是有三原色的~~分别是朱红光~翠绿光~蓝紫光~~间色是朱红光+ 翠绿光~得到黄光~~~ 翠绿光+ 蓝紫光~得到蓝光~~~蓝紫光+ 朱红光~得到紫红光~~它们的复色是白光~~ 这些就是原色~~ 二.原色之后~再简单的了解下色彩的三要素~~ 这个应该有很多吧友知道或听过~~ 色彩的三要素指的就是色彩的色相~明度~和纯度~~ 之所以称它们为色彩的三要素是因为所有的色彩都具有这三个特点~除了黑

~白~灰~~ 黑白灰我们称之为无彩色~~三个要素中它们只具有明度特点~~ 1.色相~简单说就是色彩的相貌~~是区别色彩的名称~~红~橙~黄~绿~蓝~紫 ~每个字都代表一类具体的色相~~它们之间的差别就属于色相差别~ 通过图片我们来了解由原色所调出的12色色相环和24色色相环~ 色相的混合练习可以帮助大家了解色彩调色的方法~~得到自己想要的色彩~~ 所以~如果有时间和精力大家也可以把上面两张图中的色彩调一调~~就当做是色彩的调色练习吧~~ 2.明度~~ 明度指的就是色彩的明暗程度~~也可以叫亮度或深浅度~~

各种颜色是如何通过三原色调出来的

各种颜色是如何通过三原色调出来的?例如黑色? 我们在学习涂料调色方法之前,首先应该了解一些颜色方面的常识。自然界中物体的颜色千变万化,人之所以能看见物体的颜色,是由于发光体的光线照射在物体上,光辐射在物体上,光的辐射能量作用于眼睛的结果。不发光物体的颜色只有受到光线的射时才被呈现出来,物体的颜色是由光线在物体上被反射和吸收的情况决定的。一个物体在日光下呈现绿色,是由于这个物体主要将白光中的绿色范围的波长反射出来,而光谱的其他部分则被它吸收,如果在钠光灯下观察这个物体就看不出是绿色,因为钠光的光线中没有绿光的成份可以被它反射,这里可以看出,物体的可见颜色是随光照光谱成份而变化的。一个物体如果完全反射射来的光线,那么这个物体我们看来是白色的,如果它完全吸收投射在它上面的光线,则这个物体看来是黑色的。 颜色分为非彩色和彩色,非彩色是指黑色、白色和这两者之间深浅不同的灰色,白黑系列上的非彩色的反射率代表物体的明度。反射率越高时,接近白色,越低时,接近黑色。彩色系列是指除了白黑系列以外的各种颜色。光谱不同波长在视觉上表现为各种颜色的色调,如红、橙、黄、绿、青、紫等。要确切地说清楚某一种颜色,必须考虑到颜色的三个基本属性,即色调、饱和度和明度,这三者在视觉中组成一个统一的总效果。色调是指在物体反射的光线中以哪种波长占优势来决定的,不同的波长产生不同的颜色感觉,色调是决定颜色本质的基本特征。颜色的饱和度是指一个颜色的鲜明程度。色调、明度和饱和度是颜色的三个基本属性,非彩色则只有明度的差别,而没有色调和饱和度这两个属性。 涂料的混合配色遵循一种减色法原理,其三原色是黄、青、紫,它们的互补色是兰、红、绿。所谓补色即两种色光按一定比例混合得到白色色光,红色的补色是青色,黄色的补色是兰色,绿色的补色是紫色。减色法混合的结果归纳如下: 黄色= 白色- 兰色 紫色= 白色- 绿色 青色= 白色- 红色 黄色+ 紫色= 白色- 兰色- 绿色= 红色 黄色+ 青色= 白色- 兰色- 红色= 绿色 紫色+ 青色= 白色- 绿色- 红色= 兰色 黄色+ 紫色+ 青色= 白色- 兰色- 绿色- 红色= 黑色 这些关系式标明颜料依次相加的关系,混合后得出的颜色,其明度是减少的。 涂料调色技术主要有实色漆调色,透明漆调色等,通常在拟定调色配方以前,要根据颜色样板或按某一实物的颜色来进行分析,首先了解色相范围,由几种颜色组成,哪种是主色,哪种是副色,色与色之间关系如何,各占比例约多少,然后根据经验初步拟出调色配方,再经小样调试,调色时,先加入主色,再以着色力较强的颜色为副,慢慢间断地加入并不断搅拌,要随时观察颜色的变化,取样抹、刷、喷或沾在干净的样板上,待颜色稳定后与原始样板比色,在整个调色过程中必须掌握“由浅入深”的原则。从减色法的原理可以看出,若样品与标准板比较,过红可以采用减色法或加青,过绿可以采用减绿或加紫,过兰可以采用减兰或加黄的方法调整,反之亦然,因为黄、青、紫和兰、红、绿互为补色,但是颜料的这种混合将导致明度下降,可以用黑、白来调节混色的明度。 目前涂料生产厂家一般备有黑、白、红、绿、兰、黄、青、紫等色浆用于调色,在进行实色漆调色时,多采用浅色域在白基础漆中加小于5%的高浓度色浆调色,深色域使用清漆加固定量色浆的调色方法。而透明色的调色则选用的是一些透明颜料浆或染料液,透明色的颜色

LED常用调光方法的工作原理(精)

常用调光方法的工作原理 1、脉冲宽度调制(PWM)调光法 这种调光控制法是利用调节高频逆变器中功率开关管的脉冲占空比,从而实现灯输出功率的调节。半桥逆变器的最大占空比为0.5,以确保半桥逆变器中的两个功率开关管之间有一个死时间,以避免两个功率开关管由于共态导通而损坏。 这种调光控制法能使功率开关管导通时工作在零电压开关(ZVS)状态,关断瞬间需采用吸收电容以达到ZCS 工作条件,这样即可进入ZVS 工作方式,这是它的优点,同时EMI 和功率开关管的电应力可以明显降低,然而,如果脉冲占空比太小,以致电感电流不连续,将会失去ZVS 工作特性,并且由于供电直流电压较高,而使功率开关管上的电应力加大,这种不连续电流导通状态将导致电子镇流器的工作可靠性降低并加大EMI 辐射。 除了小的脉冲占空比外,当灯电路发生故障时,也会出现功率开关管的不连续电流工作状态,当灯负载出现开路故障时,电感电流将流过谐振电容,由于这个电容的容量较小,所以阻抗较大,而在这个谐振电容上产生较高的电压。除非两个功率开关管有吸收保护电路,否则这时功率开关管将承受很大的电压应力。 2、改变半桥逆变器供电电压调光法 利用改变半桥逆变器供电电压的方法实现调光有以下优点: ①利用调节半桥逆变器供电电压来实现调光。 ①脉冲占空比(约0.5)固定,使半桥逆变器工作在软开关工作状态,并可在镇流电感电流连续的工作条件下实现宽调光范围的调光(这也可使开关控制电路简化)。 ①由于开关工作频率固定,所以可以针对给定的荧光灯型号简化控制电路设计。

①由于开关工作频率刚好大于谐振频率,所以可以降低无功功率和提高电路工作效率。①由于开关工作频率固定,所以可以比较方便地确定灯负载匹配电路中无源器件的参数。①可在较宽的灯功率范围内(5%~100%)保持ZVS 工作条件。 ①在很低的半桥逆变器供电电压下,电子镇流器电路将会失去较开关特性,会出现镇流电感电流不连续的工作状态。然而在直流供电电压很低的情况下,这种工作状态不再是个问题,这时功率开关管的电应力和损耗都将很小,即使工作在硬开关,在低直流供电电压情况下(如20V)也不会产生太多的EMI 辐射。 ①可实现平滑和几乎线性的灯功率调节控制特性。 ①可得到低功率解决方案,半桥逆变器的供电电压可以选得很低(如 5%~100%的调光范围对应30~120V),这样可采用低电压电容和低耐电压值的功率MOSFET。 ①由于半桥逆变器工作在恒频状态,所以可采用简单的AC/DC控制即可实现调光。 11灯电流近似和DC 变换器的直流供电电压成正比,调光几乎和逆变器的输出电压成正比,调光特性曲线如图1所示。

一种新型的两通道PWM的LED调光调色方法

一种新型的两通道PWM的LED调光调色方法 美国Brown大学DavidBerson等人在哺乳动物的视网膜上发现了第三种感光细胞,它主要在调节人体内分泌、控制生理节律等非视觉生物效应方面发挥功能。照明设计也从单一地考虑视觉功能逐步过渡到考虑视觉与非视觉双重功能上。研究表明,动态照明在治疗失眠、减轻飞机时差效应、提高工作效率等方面发挥作用。 为实现LED的动态照明设计,需对光源的光色量进行实时地控制,调制出符合光生物学要求的光谱。 这里的光色量是光度量和色度量的合称。LED常用的调光方法有模拟调光和PWM(PulseWidthModulation)调光两种。前者是线性调节LED电流,后者是使用开关电路以相对于人眼识别力足够高的频率来改变光输出的平均值。在调光过程中,防止色度量发生偏移相当重要。产生色偏的因素主要有两个:正向导通电流和P-N结温度。模拟调光产生的色差取决于两者,PWM则主要决定于后者。一般情况下PWM产生较小的色差(白光LED因结温引起的色差不超过4SDCM),工程实践中多不考虑PWM调光产生的色差。 恒流驱动下的PWM具有以下特点:改变LED的占空比,光度量相应地线性改变而色度量保持恒定。光度量和色度量都是整数倍于方波周期时间内的平均值。PWM也因具有较宽的调节范围,在工程实践中得到了广泛应用。 目前对PWM调光调色的研究相对较少,此前尚缺乏一个利用PWM同时控制光源光度量和色度量的量化计算方案。针对上述问题,提出了两通道PWM调光调色的混光模型,建立了期望光色量与两通道占空比之间的一一映射。该算法能定量地调制出期望光度、色度要求的光谱,为LED的动态照明设计提供了一个有效的实现方法。 实现LED动态照明设计方法 1、两通道PWM调光调色的确定性 理论上可以证明,通过对LED进行混光,两通道PWM的占空比与混合光的光色量之间存在确定的映射关系。这种确定性由PWM混光技术下的几何、光度、色度约束条件共同决定。 1.1、几何约束条件 由色度学知识可知,混合光的色品坐标必在参与混光的两光源色品坐标连线上,具体位置取决于两种光源的混合比例。以此表示两通道PWM混光的几何约束条件,用公式表示如下:

ps应用三原色原理调色

ps应用三原色原理调色 讲到绘画、图像,自然离不开谈颜色,所有的图案都是由基本形状和颜色组成,颜色构成了我们图像处理的一个重要部分,下面我们将要了解颜色的原理,它将是我们美工的基础。 (一) 三基色原理 在中学的物理课中我们可能做过棱镜的试验,白光通过棱镜后被分解成多种颜色逐渐过渡的色谱,颜色依次为红、橙、黄、绿、青、蓝、紫,这就是可见光谱。其中人眼对红、绿、蓝最为敏感,人的眼睛就像一个三色接收器的体系,大多数的颜色可以通过红、绿、蓝三色按照不同的比例合成产生。同样绝大多数单色光也可以分解成红绿蓝三种色光。这是色度学的最基本原理,即三基色原理。三种基色是相互独立的,任何一种基色都不能有其它两种颜色合成。红绿蓝是三基色,这三种颜色合成的颜色范围最为广泛。红绿蓝三基色按照不同的比例相加合成混色称为相加混色。 红色+绿色=黄色 绿色+蓝色=青色 红色+蓝色=品红 红色+绿色+蓝色=白色 黄色、青色、品红都是由两种及色相混合而成,所以它们又称相加二次色。另外: 红色+青色=白色 绿色+品红=白色 蓝色+黄色=白色 所以青色、黄色、品红分别又是红色、蓝色、绿色的补色。由于每个人的眼睛对于相同的单色的感受有不同,所以,如果我们用相同强度的三基色混合时,假设得到白光的强度为100%,这时候人的主观感受是,绿光最亮,红光次之,蓝光最弱。 除了相加混色法之外还有相减混色法。在白光照射下,青色颜料能吸收红色而反射青色,黄色颜料吸收蓝色而反射黄色,品红颜料吸收绿色而反射品红。也就是: 白色-红色=青色 白色-绿色=品红 白色-蓝色=黄色 另外,如果把青色和黄色两种颜料混合,在白光照射下,由于颜料吸收了红色和蓝色,而反射了绿色,对于颜料的混合我们表示如下: 颜料(黄色+青色)=白色-红色-蓝色=绿色 颜料(品红+青色)=白色-红色-绿色=蓝色 颜料(黄色+品红)=白色-绿色-蓝色=红色 以上的都是相减混色,相减混色就是以吸收三基色比例不同而形成不同的颜色的。所以有把青色、品红、黄色称为颜料三基色。颜料三基色的混色在绘画、印刷中得到广泛应用。在颜料三基色中,红绿蓝三色被称为相减二次色或颜料二次色。在相减二次色中有: (青色+黄色+品红)=白色-红色-蓝色-绿色=黑色 用以上的相加混色三基色所表示的颜色模式称为RGB模式,而用相减混色三基色原理所表示的颜色模式称为CMYK模式,它们广泛运用于绘画和印刷领域。 RGB模式是绘图软件最常用的一种颜色模式,在这种模式下,处理图像比较方便,而且,RGB存储的图像要比CMYK图像要小,可以节省内存和空间。 CMYK模式是一种颜料模式,所以它属于印刷模式,但本质上与RGB模式没有区别,只是产生颜色的方式不同。RGB为相加混色模式,CMYK为相减混色模式。例如,显示器采用RGB 模式,就是因为显示器是电子光束轰击荧光屏上的荧光材料发出亮光从而产生颜色。当没有

RGB三色原理

讲到绘画、图像,自然离不开谈颜色,所有的图案都是由基本形状和颜色组成,颜色构成了我们图像处理的一个重要部分,下面我们将要了解颜色的原理,它将是我们美工的基础。 一、RGB三色原理 在中学的物理课中我们可能做过棱镜的试验,白光通过棱镜后被分解成多种颜色逐渐过渡的色谱,颜色依次为红、橙、黄、绿、青、蓝、紫,这就是可见光谱。其中人眼对红、绿、蓝最为敏感,人的眼睛就像一个三色接收器的体系,大多数的颜色可以通过红、绿、蓝三色按照不同的比例合成产生。同样绝大多数单色光也可以分解成红绿蓝三种色光。这是色度学的最基本原理,即三基色原理。三种基色是相互独立的,任何一种基色都不能有其它两种颜色合成。红绿蓝是三基色,这三种颜色合成的颜色范围最为广泛。红绿蓝三基色按照不同的比例相加合成混色称为相加混色。 红色+绿色=黄色 绿色+蓝色=青色 红色+蓝色=品红 红色+绿色+蓝色=白色 黄色、青色、品红都是由两种及色相混合而成,所以它们又称相加二次色。另外: 红色+青色=白色 绿色+品红=白色 蓝色+黄色=白色 所以青色、黄色、品红分别又是红色、蓝色、绿色的补色。由于每个人的眼睛对于相同的单色的感受有不同,所以,如果我们用相同强度的三基色混合时,假设得到白光的强度为100%,这时候人的主观感受是,绿光最亮,红光次之,蓝光最弱。 除了相加混色法之外还有相减混色法。在白光照射下,青色颜料能吸收红色而反射青色,黄色颜料吸收蓝色而反射黄色,品红颜料吸收绿色而反射品红。也就是: 白色-红色=青色 白色-绿色=品红 白色-蓝色=黄色 另外,如果把青色和黄色两种颜料混合,在白光照射下,由于颜料吸收了红色和蓝色,而反射了绿色,对于颜料的混合我们表示如下: 颜料(黄色+青色)=白色-红色-蓝色=绿色 颜料(品红+青色)=白色-红色-绿色=蓝色 颜料(黄色+品红)=白色-绿色-蓝色=红色 以上的都是相减混色,相减混色就是以吸收三基色比例不同而形成不同的颜色的。所以有把青色、品红、黄色称为颜料三基色。颜料三基色的混色在绘画、印刷中得到广泛应用。

调色原理

颜色的三属性:色相、明度和彩度 色相 色相也称色别、色调,是指色与色的区别,色相是颜色最基本的特征,它由光的光谱成分决定的,由于不同波长的色光给人以不同的色觉,因此,可以用单色光的波长来表示光的色别。 这一属性可以使我们将物体基本描述为红色、橙色、黄色、绿色、蓝色和紫色。 色光三原色红、绿、蓝 明度 是指颜色的明暗、深浅,通常用反光率表示明度大小。同一色别会因受光强弱的不同而产生不同的明度,一同的色别之间也存在明的度的异同。人眼对不同颜色的视觉灵敏度不同,不同色别在反光率相同时,也会产生不同的明度感受。 彩度 也称饱和度,是指色的纯度,也称色的鲜艳程度。饱和度取决于某种颜色中含色成分与消色 成分的比例。含色成分越大,饱和度就越大;消色成分越大,饱和度就越小。 明色:纯色加白变淡 暗色:纯色加黑变暗,又称为影色 浊色:纯色加灰成中间色 清色:明色与暗色均为清色 油漆调色原理

二、颜色理论知识 2.2、颜色的基本特性 2.2.1颜色的三个基本属性 描述一个颜色必须考虑到色调(H)、饱和度(C)、明度(L)三个颜色的基本属性。 色调是指在物体的反射光线中以那种波长占上风所决定的,不同的波长有不同的颜色感觉,为了研究与运用方便,通常将其连结成环状(见图2),这种环状称为色相环或色轮。 图2 色轮 饱和度是颜色的鲜明程度,饱和度也称色纯度或彩度。以颜料为例,把一种纯净颜色加进白或黑,其结果使颜色相应降低了彩度,或趋向柔和或趋向沉重。 明度是指白黑系列上非彩色的反射率,指色彩的明暗程度,即色彩的深浅差别。色彩的明度差别包括两个含义:一是指某一种色的深浅变化;二是指不同色相之间存在着明度的差别。 色调、饱和度、明度是颜色的三个基本属性,非彩色只有明度的差别。 颜色分为非彩色和彩色两大类。 非彩色是指玄色、白色和这两者间黑和白按不同比例混合产生的一系列灰色,白黑系列上非彩色的反射率称为物体的明度,即人眼对物体的明亮感觉,反射率越高,接近白色,越低,接近玄色。由白—浅灰—中灰—深灰—黑的一系列颜色便构成了颜色的一类——非彩色。 彩色是指除了白黑系列以外的各种颜色,光谱上不同波长在视觉上的表现称为色调,如红、橙、黄、绿、蓝、紫等,而一个颜色的鲜明程度叫做颜色的饱和度,假如彩色饱和度高,那这个物体就是深色,如深红、深绿等,饱和度也是色度的一种表现程度,也即彩色的纯洁性,假如物体反射光的光谱很窄,它的饱和度越高。 2.3、颜色的混合 2.3.1、相加法混色 色调决定于波长,每种波长都产生一定色调,但是每一种色调并不是和一种特定的波长有联系。由于人眼不是一个非常精细的感觉器官,光谱分布相同的光线能引起同样的颜色感觉,而分布不同的光线在某种条件下也能引起人眼相同的颜色感觉。如红光和绿光按一定比例混合后得到黄光。

可选颜色调色及原理详解

可选颜色调色及原理详解 "可选颜色"是Adobe Photoshop中的一条关于色彩调整的命令。但与色阶,色彩平衡和色相饱和度相比,就没有那么直观,所以大家常常遇到可选颜色时,并不是那么顺手,我也在网络上查了查关于可选颜色的教程,但基本上都是些以实例为主的,参数调好了,跟着一调,就OK了,但真正让自己调别的图的时候,又不知如何入手。或者效果不理想,干脆抛弃了这个很有用的调色工具! 我在这里就简单的给初学的朋友说说怎么调可选颜色好的,我们现在开始进入可选颜色的忽悠话题:如果真的想用好可选颜色,首先应该多了解一下色彩基础知识,否则还是一头雾水!

上面一张图是RGB三原色及其对应色的关系(有助于可选颜色的理解),接下来:我们在PS中画出如下图形(绿色和蓝色图层混合模式改为滤色): 这时候我们打开可选颜色调整对话框,首先调整红色:

看第一个调整色:青色! 青色代表什么呢?大家在RGB三原色及其对应色的关系中可以看出,青色是红色的对应色,如果我们把滑块向右拖动增加青色,红色是不是越来越黑了,那正是两个对应色混合,相互吸收的原理。拖动滑块向左减少青色,大家看到什么?是不是没有变化呀,因为在红色本色就不具有青色

看第二个调整色:洋红! 红色是由洋红和黄色混合产生,我们这个红色已经是100%的纯红色,所以向 右增加洋红,不会改变红色,向左减少洋红,会使红色部分越来越偏黄,降到-100,就变成纯黄色了。 看第三个调整色:黄色! 红色是由洋红和黄色混合产生,我们这个红色已经是100%的纯红色,所以向 右增加黄色,不会改变红色,向左减少黄色,会使红色部分越来越偏洋红,降到-100,就变成洋红了。

ps调色一定要知道的三原色原理和如何调色的关系photoshop图片处理色彩理论与调色方法红绿蓝

Ps调色一定要知道的三原色原理和如何调色的关系, Photoshop图片处理色彩理论与调色方法!红绿蓝... 导言:都说学校里面说道的东西没有用,其实只是学的时候不知道怎么用,学平面设计的,在学校里面应该学过色彩构成和色彩的原理,这些和Photoshop有着密切的关系的,是Ps中调色和配色的原理。下面我们就说一下基本的三原 色原理和调色的关系。RGB三原色:红绿蓝 光的三原色是红绿蓝,在使用Photoshop的时候我们经常使用颜色模式就是RGB颜色模式,也就是3个通道,红色通道、绿色通道、蓝色通道,如果是8位的话,那么每个通道就是2的8次方,也就是256,也就是色阶是0-255,三个通道组合起来就是256x256x256=16777216种颜色。也就 是8位RGB模式可以表现16777216种颜色。 RGB颜色模式的三个通道在色阶面板中,我们可以看到色阶是从0-255,每个通道也分别0-255PS中色彩的表现Photoshop是处理位图图像的,也就是像素图。图像都是由一个一个的像素点组成的,每个点的颜色是由RGB三种颜 色组成的,每个像素点上分别对应着三个通道中的三种颜色信息。也就是说Ps通道就是图像的后台数据,色彩表现就 是前台的展示。 具体的三种颜色的配色原理就是

红+绿=黄红+蓝=品绿+蓝=青这是RGB色彩模式的配色方式,我们就得到了6中基本色,而这六种颜色就是我们调色的基础,也就是在图片处理过程中校正颜色的原理所在。上面的RGB组合出了青品黄三个颜色,青品黄正好是CMYK的基本色。我们可以看一下色彩平衡这个面板,色彩平衡是我们调色经常要用的,那么到底如何用,原理就在于三原色的组合原理! 调色原理:提高红色:加黄加品提高黄色:加红加绿提高绿色:加黄加青提高青色:加绿加蓝提高蓝色:加青加品提高品色:加红加蓝 色彩原理视频讲解 本文所有内容均为作者个人经验所得,仅供参考,图片也是个人拍摄处理,公众号:meitianxinzhi,本文只在本公众号发布,严禁盗用转载,一经发现,投诉到底!

理解ps三色原理 RGB 红绿蓝

理解ps三色原理 讲到绘画、图像,自然离不开谈颜色,所有的图案都是由基本形状和颜色组成,颜色构成了我们图像处理的一个重要部分,下面我们将要了解颜色的原理,它将是我们美工的基础。 (一) 三基色原理 在中学的物理课中我们可能做过棱镜的试验,白光通过棱镜后被分解成多种颜色逐渐过渡的色谱,颜色依次为红、橙、黄、绿、青、蓝、紫,这就是可见光谱。其中人眼对红、绿、蓝最为敏感,人的眼睛就像一个三色接收器的体系,大多数的颜色可以通过红、绿、蓝三色按照不同的比例合成产生。同样绝大多数单色光也可以分解成红绿蓝三种色光。这是色度学的最基本原理,即三基色原理。三种基色是相互独立的,任何一种基色都不能有其它两种颜色合成。红绿蓝是三基色,这三种颜色合成的颜色范围最为广泛。红绿蓝三基色按照不同的比例相加合成混色称为相加混色。 红色+绿色=黄色 绿色+蓝色=青色 红色+蓝色=品红 红色+绿色+蓝色=白色 黄色、青色、品红都是由两种及色相混合而成,所以它们又称相加二次色。另外: 红色+青色=白色

绿色+品红=白色 蓝色+黄色=白色 所以青色、黄色、品红分别又是红色、蓝色、绿色的补色。由于每个人的眼睛对于相同的单色的感受有不同,所以,如果我们用相同强度的三基色混合时,假设得到白光的强度为100%,这时候人的主观感受是,绿光最亮,红光次之,蓝光最弱。 除了相加混色法之外还有相减混色法。在白光照射下,青色颜料能吸收红色而反射青色,黄色颜料吸收蓝色而反射黄色,品红颜料吸收绿色而反射品红。也就是: 白色-红色=青色 白色-绿色=品红 白色-蓝色=黄色 另外,如果把青色和黄色两种颜料混合,在白光照射下,由于颜料吸收了红色和蓝色,而反射了绿色,对于颜料的混合我们表示如下: 颜料(黄色+青色)=白色-红色-蓝色=绿色 颜料(品红+青色)=白色-红色-绿色=蓝色 颜料(黄色+品红)=白色-绿色-蓝色=红色

颜料和调色入门经典教程(调色表

颜料和调色入门经典教程(调色表) 《绘画技法》2010-01-19 19:46:59 阅读37 评论2 字号:大中小订阅 现在知道了素描关系```知道该上什么颜色的色调```但是就是调不出自己想要的那种颜色```这让我很懊恼``希望知道的GG JJ LS可否能告诉我一下调颜色的原理```````````````谢谢啦```` 水粉: 一般买全的话是36种 一般常用颜料:(调色盒里的顺序) 柠檬黄(冷调黄) 淡黄(暖调黄)、中黄(暖调黄)、土黄(暗调黄) 桔黄(或桔红)、朱红(暖调红)、曙红(冷调红) 深红(用来压暗红系的重色)、褚石(很常用的哦)、熟褐(脏脏的重 色,不敢多用,但很好用) 玫瑰红(美丽透明的颜色,爆炸力强,干后反色,少用效果极好)、紫罗兰(美丽的冷调色)、群青(偏暖的蓝) 钴蓝(挺正的蓝)、湖蓝(冷艳的蓝)、普蓝(除黑之外最重的色,用 来加重画面的重色) 淡绿(偏暖的绿)、中绿(用得较多的绿,比较正)、深绿(或橄榄绿, 用来压暗绿色系) 粉绿(偏冷,画苹果的时候挺好用的)、草绿(不用说了,画草的时候得劲)、黑(很少用到,但需要备着点)

颜料简介 1.黄色 柠檬黄:也称柠黄,三原色之一。黄色颜料中最明亮的一种。暖中偏冷,有绿味,较透明。和红、蓝调和成的橙与绿,色泽鲜明。 中铬黄:温暖、亮堂有光感。黄中偏橙,是黄色中最暖的颜色。和蓝调成的绿浓郁深厚。黄色系统给人的感觉是温暖、响亮、亲切,象征着权 威、光明、饱和、富有。 土黄:黄色中较深的一种。黄中带黑,色泽温文雅静,不很透明。调和其他色时,极易谐调。也是绘画上不可缺少的常用色。 桔黄:又称橙。黄中偏红,色彩温暖明亮,是红与黄调和间色。有极强的动感和亮度。桔黄与普蓝相混合,能调出沉着而有分量的绿色。给人的感觉是华丽、兴奋、温暖,象征着健康、活跃、明朗。比黄色更有甜 味感。 2.红色 朱红:色泽鲜明、温暖,带黄味。色性和大红相似,是红色中最亮的一种。加白调成的粉红,略灰,不及玫瑰红调成的粉红那么鲜丽。朱红调和成的紫色呈灰暗,因为朱红中有黄的成分。 大红:色彩艳丽,比朱红略深。在冷暖、明暗度上,是红色中处于中间 的层次。

三原色混色原理理论

三原色混色原理理论 三原色,所谓三原色,就是指这三种色中的任意一色都不能由另外两种原色混合产生,而其它色可由这三色按照一定的比例混合出来,色彩学上将这三个独立的色称为三原色。 混色理论 色彩的混合分为加法混合和减法混合,色彩还可以在进入视觉之后才发生混合,称为中性混合。 (一)加法混合 加法混合是指色光的混合,两种以上的光混合在一起,光亮度会提高,混合色的光的总亮度等于相混各色光亮度之和。色光混合中,三原色是朱红、翠绿、蓝紫。这三色光是不能用其它别的色光相混而产生的。而: 朱红光+翠绿光=黄色光 翠绿光+蓝紫光=蓝色光 蓝紫光+朱红光=紫红色光 黄色光、蓝色光、紫色光为间色光。 如果只通过两种色光混合就能产生白色光,那么这两种光就是互为补色。例如:朱红色光与蓝色光;翠绿色光与紫色光;蓝紫色光与黄色光。 (二)减法混合 减法混合主要是指的色料的混合。 白色光线透过有色滤光片之后,一部分光线被反射而吸收其余的光线,减少掉一部分辐射功率,最后透过的光是两次减光的结果,这样的色彩混合称为减法混合。一般说来,透明性强的染料,混合后具有明显的减光作用。 减法混合的三原色是加法混合的三原色的补色,即:翠绿的补色红(品红)、蓝紫的补色黄(淡黄)、朱红的补色蓝(天蓝)。用两种原色相混,产生的颜色为间色: 红色+蓝色=紫色 黄色+红色=橙色 黄色+蓝色=绿色 如果两种颜色能产生灰色或黑色,这两种色就是互补色。三原色按一定的比例相混,所得的色可以是黑色或黑灰色。在减法混合中,混合的色越多,明度越低,纯度也会有所下降。 (三)中性混合 中性混合是基于人的视觉生理特征所产生的视觉色彩混合,而并不变化色光或发光材料本身,混色效果的亮度既不增加也不减低,所以称为中性混合。 有两种视觉混合方式: A:颜色旋转混合:把两种或多种色并置于一个圆盘上,通过动力令其快速旋转,而看到的新的色彩。颜色旋转混合效果在色相方面与加法混合的规律相似,但在明度上却是相混各色的平均值。

相关主题