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从零开始玩V3

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Vocaloid3翻唱高级教程

文:青龙圣者百度ID:死蝕之鸦

——人生就是不断的学习目录

第一章Vocaloid3及附带软件的安装

1.1 V3主程序安装

1.2安装说明

第二章认识软件界面

2.1工具栏

2.2轨道窗口

2.3钢琴卷帘窗

2.4 参数控制框

2.5 混音器窗口

第三章高效使用软件软件基础设置

3.1记住快捷键

3.2设定里的选项可以用来修改快捷键

第四章软件基础设置

4.1偏好设定

4.2默认歌唱风格设置

4.3歌手管理器与歌手编辑器

4.4量化设置

第五章翻唱大作战战前准备~~~

5.1 选择曲目和歌手

5.2a下载素材,包括midi 原唱伴奏

5.2b 下载音频文件小技巧

5.2c 如果你在5.2a中无法找到自己想要的midi,那么就请看第九章,无midi翻唱法

5.3 素材处理

5.3a原唱和伴奏的格式转换

5.3b伴奏测速

5.3c midi人声轨的选择(*)

第六章开始翻唱~~~

6.1导入材料

6.2音符设置(*)

6.2a 音符标准化

6.2b 音符变调

6.3 写入曲速和拍子

6.4 填词

6.4a填词方法

6.4b “-”的使用方法

6.4c 拆音

6.4d 非标准发音的方法

6.4f 详解中文填词处理

6.4e 四声调法与研究

第七章十大参数

7.1参数主要工具

7.2 DYN 电平

7.3 VEL 速度

7.4 OPE 鼻音

7.5a PIT弯音

7.5b PBS弯音敏感

7.5c POR弯音时间

7.6 BRI洪亮度

7.7 BRE呼吸度

7.8 CLE清晰度

7.9 GEN 性别度

7.* br呼吸音

第八章插件使用

8.1 插件介绍

8.2使用方法

8.3部分插件说明

第九章后期处理

9.1前言

9.2宿主

9.3软件

9.4硬件

第十章无midi非耳扒翻唱法

10.1 素材转换

10.2 原唱和伴奏的对轨

10.3 歌声提取

10.4 转换VSQ

10.5 参数的细节处理

后记

注:带*号过程为第十章可省略步骤。

第一章Vocaloid3及附带软件的安装

※资源均来自网络,仅限使用在以学习与技术交流为目地非营利行为※

※严禁使用本资源参与任何盈利(包含有偿赠与)、商业行为※

※现在只要拥有双币信用卡或PayPal 即可在雅马哈官网够买到正版※

》》》大陆VOCALOID官方零售网站已支持支付宝付款《《《

1.1 V3主程序安装

目前网络上的破解的vocaloid3 有两种,一种是V ocaloid3 AE 也就是V3协会汉化版,另一

种是V ocaloid3 FE,外国人破解然后国人汉化的,综合资源方面考虑,给大家提供V3 AE,因为此版本绑定了很多相关插件,适合新手使用。

VOCALOID3 AE 3.5a

新功能介绍

1.加入vocalistener汉化版job(扒谱必备)

2.附带加入psm 和BPM测速软件(新人福利)

3.附带加入EZMIX 臭氧VST合集精品包

4.程序采用协会汉化3.5多国语言版(以安装3.5的用户可以只安装新增vocalistener插件)未安装的可以覆盖安装3.4中文版。

5.加入协会经典教程

如果你对本软件有任何疑问请到YY460037解决。

转载请注明出处,vocalistener汉化版由青龙圣者提供。程序编辑:小脆封装部署:伊吕波

V ocaloid3 AE的安装地址

https://www.sodocs.net/doc/984185622.html,/share/link?shareid=122905&uk=3825428138

V3所有音源下载地址

https://www.sodocs.net/doc/984185622.html,/vocaloid3_library

1.2安装说明

主程序安装目录无限制(如果你想装许多音源,请准备一个60G以上的硬盘)

音源安装在vocaloid3 目录下的voiceDB文件夹中。

插件安装在vocaloid3 目录下的VSTPlugins与JOBPlugins里。

lua后缀的放JOBPlugins,dll后缀的放VSTPlugins

PSM和BPM测速自由安装。

第二章认识软件界面

2.1工具栏

最上面一行是工具栏

分别是

编辑工具:选择画笔直线橡皮| 播放控制:播放停止循环移动到开头前进一小节后退一小节移动到结尾开始符号结尾符号光标所在的小节位置曲速节拍| 编辑控制:鼠标位置音符长度区段长度

2.2轨道窗口

中间是轨道窗口

前三行是小节曲速节拍

然后是音源音轨

WA V单声道MONO轨

WA V双声道STEREO轨

右边右下角可以用来缩放整个轨道窗的大小。

2.3钢琴卷帘窗

最下面是钢琴卷帘窗。

用于输入歌词和编辑音符位置。

前三行是小节曲速节拍

接下来是钢琴卷帘本体

点击最下面的滚动条下的白色框,可以打开参数控制框(建议使用快捷键Ctrl+E)右边右下角可以用来缩放整个轨道窗的大小。

2.4 参数控制框

这里是用来书写参数的,十大参数按分类分为

一个音量参数DYN电平

两个单位音符控制参数VEL 速度OPE 鼻音

三个音高参数PIT弯音PBS弯音敏感(控制PIT的敏感程度)POR弯音时间四个歌声参数BRI洪亮度BRE呼吸度CLE清晰度GEN 性别度

鼠标移动到对应参数名上会有简短介绍,这里不详细解释了。

2.5 混音器窗口(F3打开)

V3自带的简单混音台

最上面的gain为音量增益

然后每条轨道可以添加两个VST插件,点击三角选择插件,控制开关,显示VST插件窗口。

下面是发送开关,按钮用来调节发送电平。

再往下pan是声像控制,L/R为左右声道。

最后是总音量推子,M S分别为静音和独奏可以理解为关闭和开启。

第三章高效使用软件

3.1快捷键

记住以下快捷键,可以帮助你的工作效率提高一倍。

保存Ctrl+S

复制Ctrl+C

粘贴Ctrl+V

撤销Ctrl+Z

重做Ctrl+Y(这个快捷键不舒服,可以自己改掉)

导出W A V Ctrl+Alt+Shift+S(这个快捷键不舒服,可以自己改掉)

播放Space

工作插件添加Ctrl+Shift+J

工作插件使用Ctrl+J

切换发音符号和歌词的顺序(Ctrl+R)

参数框显示/隐藏(Ctrl+E)

混音器F3

3.2设定里的选项可以用来修改快捷键

建议添加的快捷键

分离当前区段

合并当前区段

第四章软件基础设置

4.1偏好设定

打开设定→偏好设定

颤音设定中,默认长度66%,可以根据自己喜好修改

自动颤音最小为4beat 颤音种类改为[Fast Type 3]

控制参数设定中,有四种颜色供你选择,可以根据自己喜好修改勾选V2非节点编辑模式。

完成偏好设置的修改

4.2默认歌唱风格设置

打开设定→默认歌唱风格

底音深度改为8% ,这样PIT的弯曲会变的更圆滑

衰变这里可能有些不理解,英文为Shifter

指的是DYN减弱程度,数值越高,DYN下降的斜率越大。

爆破音理解上可能也有问题,英文实为Accent

指的是口音或重音,数值越高,DYN参数上的音与音直接的链接就会变得越圆滑。其余参数比较简单,自己根据实际情况修改或者直接读取右上角的预设。

4.3歌手管理器与歌手编辑器

打开设定→歌手编辑器(这里是汉化错误,将编辑器和管理器弄反了)

右侧我的歌手栏可以看到你拥有的所有歌手,包括自制参数的歌手

左侧主唱歌手栏可以看到当前打开的VSQX里的所有歌手与自制歌手,通过修改参数即可改变任意一个歌手。

和歌手管理器操作类似,只不过这里可以添加新参数的歌手。

4.4量化设置

最后是将所有量化/长度调到最小,如果遇到仍然无法处理的,改成无。

方便对轨和写音符。

第五章翻唱大作战战前准备~~~

首先,在协会的安装包里附有教程,遇到不会的地方可以直接按着教程一步一步来,这里就简略写一些步骤。

5.1 选择曲目和歌手

既然是翻唱,就要先选择喜欢的歌手,然后选择适合的歌曲,或者先选择喜欢的歌曲,再选择适合的歌手。

不同歌手有擅长不同的音域与曲速,这些资料可以在vocaloid官方零售店上的商品资料里找到,也可以在百度百科中直接搜索歌手名称查找。

例如洛天依○擅长音域:A2-D4

○擅长节奏:80-170 BPM

你能让洛天依去唱消失么?可以,但是你觉得好听么?

音源天生的限制在于音域和曲速,所以一开始的选择就非常重要。

5.2a下载素材,包括midi 原唱伴奏。

这里一般是先搜索原唱伴奏VSQ 最后midi

如果能搜到VSQ,你就不用苦心制作,只要下载后导入并进行调教即可。

PS如果遇到这种W A V无法打开情况,请删除并重新导入W A V,因为别人的VSQ是记录了WA V的名称和位置的,到你的电脑上W A V文件的名称或位置就不对了,一般来说导入的WA V都放在VSQX同名文件夹后缀.wavparts下的。

搜索midi和伴奏方面

这里推荐同好协会的萌歌翻唱搜索器,以前在洛天依吧发过一次,精品区也可以找到帖子地址。

强大的midi和伴奏搜索功能,让人可以省很多事。

帖子地址

https://www.sodocs.net/doc/984185622.html,/forum.php?mod=viewthread&tid=17095

使用说明

1.本程序使用Microsoft Visual Studio 2010平台编写使用C#语言请确保电脑中安装了.Net Framework 3.0及以上版本否则无法运行本程序(仅针对Vista及以下用户,Win7默认安装.Net Framework 3.5).Net Framework 3.5下载地址:

Microsoft .NET Framework 3.5 Service pack 1 (Full Package) - 简体中文<-如出现"应用程序初始化失败"请安装这个!

2.本程序没有在其他电脑中运行过不知道能否正常工作希望大家多多提建议和意见啊~~

3.本程序的MIDI资源由https://www.sodocs.net/doc/984185622.html,/ 和虫虫钢琴网和https://www.sodocs.net/doc/984185622.html,提供,伴奏资源由https://www.sodocs.net/doc/984185622.html, 和https://www.sodocs.net/doc/984185622.html, 提供本人没有任何版权希望大家下载下来的MIDI文件不要用于商业用途

5.2b 下载音频文件小技巧

至于原唱,在很多音乐播放软件中都可以下到,实在不行自己在听到的地方下载。

顺便提个小技巧,使用IE浏览器打开可以听歌曲或者看视频的网页,然后等读取完毕后,打开工具→IE选项,在临时文件一栏中点设置,查看文件,弹出IE临时缓存文件夹或者直接输入地址栏C:\Documents and Settings\Administrator\Local Settings\Temporary Internet Files,用搜索功能寻找刚才的文件,点击大小▽降序,最大的几个音频文件一般都是你要寻找的内容。

如果音频文件太多,可以先删除所有临时文件,然后刷新当前页面重新读取,唯一的音频文件基本就是你要找的东西了,广告什么的除外。

5.2c 如果你在5.2a中无法找到自己想要的midi,那么就请看第九章,无midi翻唱法

5.3 素材处理

5.3a原唱和伴奏的格式转换

新手的转换一般为,使用格式工厂或狸窝转换器将原唱转换为单声道,伴奏转换为双声道,再对轨。单双声道在转换软件的输出设置里会有,单声道为MONO,双声道为STEREO。

如果你是老手的话,直接将原唱和伴奏都转为双声道,对轨时直接用原唱对轨即可,然后输出干声利用后期软件在加入伴奏输出。

5.3b伴奏测速

将下好的伴奏导入BpmAnalyzer中分析BPM(直接拖拽或者选择文件夹),然后得到一个BPM数值,根据实际情况,真实BPM可能要结果*2可能要结果/2,也可能就不变,自己多尝试两次即可。该数值将在6.3 写入曲速小节中使用。

5.3c midi人声轨的选择(*)

使用PSM打开midi,然后单选一个第一个音轨,耳朵听一遍,如果是人声则在V3导入时选择第一条音轨,以此类推。

有的歌曲不止一条人声轨,需要自己去一个一个找,那就多听几遍。

当然,你直接在V3里导入所有midi音轨,然后通过M/S静音和独奏来一个一个选,但是多轨播放会使V3变得特别卡,如果你的电脑内存不够大,最好选用PSM外部测试。

第六章开始翻唱~~~

6.1导入材料

依次导入原唱伴奏midi或VSQ文件,你会得到一条音轨两条W A V轨。然后给根据波形先将伴奏和原唱对轨,再M静音伴奏,空格播放至原唱第一句歌的第一个音上,将音轨的第一个音拉至,将其对齐。

PS:如果拉不到确定位置,请设置右键量化为最小单位,详细看4.4 量化设置。

6.2音符设置(*)

6.2a 音符标准化

如果此时你的midi轨有许多叠加的音符,可以使用自动标准化来消去重叠部分,但是这个比较坑爹,最好手动删除多余音符,一般重叠的地方都是和声处,即一部分音符在上面八度,另外一部分相同的音符在下面八度,删除在歌手音域外的和声音符即可。

也有可能是伴奏midi放在一条midi轨中,这时就需要自己耳朵找下,删除多余的音符。

6.2b 音符变调

因为midi文件一般是钢琴的,所以当我们用于人声时必须进行降八度调的操作。

以第一个音符为例,选择第一个音符,右键→全选活动部分,然后拖拽第一个音符至向下八个调,比如C5就改为C4,EB4改为EB3等等。

6.3 写入曲速和拍子

一般来说,你导入的midi会帮你写好曲速,导入后即有了曲速,但是midi曲速不一定和伴奏一样,所以最好使用检测到的曲速。

将音轨的滚动条拖到最前黑色区域,在-3的下面写入5.3b伴奏测速得到的曲速。

在V3中的最左边的曲速行里双击数字初始BPM120,进行修改。

有些歌曲开头有独白,然后突然变速,这种时候就要自己耳测和手测了。

手测的方法是,分离变速的那段,然后切开用软件测试,其实这样来的不如手快。

往往是整十位数的曲速可能性比较大,比如140慢了就换150,快了就改145,用二分法。

如果曲中出现变速,选择画笔工具,在变速的位置下的曲速行中写入一个新曲速,该曲速将后面控制该位置以及后面所有曲速,直到出现下一个曲速位置。

举例:前面写一个69,那么直到80出现之前的区段曲速都是69,80出现后曲速改为80,同理可以无限写曲速。

拍子和曲速可以一起设置,双击初始曲速下面的4/4(默认的四四拍)可修改,常见拍子一般有2/2 4/4 3/4 3/8等等,前一个数指一小节里的拍数,后一个数指一拍的音符长度。比如3/8就是指,以八分音符为一拍,一小节三拍,依次类推。

拍子往往和曲子的强弱有关,比如2/2拍一般用于军歌,只有强、弱两拍。

4/4拍是流行音乐常用拍,第一拍是强拍,第二拍是弱拍,第三拍为次强拍,第四拍又是弱拍,这里如果学乐理的话就应该了解,不多说。

6.4 填词

6.4a填词方法

填词的方法是,选中音符,右键输入歌词。双击或对选中歌词按F2可以修改音符前面的歌词,但是无法修改发音记号,例如wa 发音记号为ca,那就只发ca的音,而优先显示发音记号(Ctrl+E)时,情况刚好相反,发音而显示不一致的歌词。只有右键输入才可以同时修改发音记号和歌词。

如果你想要批量修改错误的歌词,按住shift框住范围内歌词,右键输入歌词,这时会依次显示所有范围内歌词,例如原歌词是细雨追烟水蒙蒙,漏输入一个蒙,只要框住这句话,然后在漏输入的地方插入一个meng即可,不必一个一个的改。

首先写在前面,一般我日文填词用5到10分钟,中文15分钟以内。原因很简单,我用了一些快捷的工具。

V ocaloid 辅助工具V1.3.8 自动拆分罗马音,平假转罗马,中文变拼音等功能。

下载地址

https://www.sodocs.net/doc/984185622.html,/forum.php?mod=viewthread&tid=14922

这里提醒下,音标灌注功能很坑爹建议不要使用,不备份被崩坏别找我。。。

中文拼音一些笔画多的显示不了,比如涅槃一类的0 0

因为直接弄的字库,一些多音字会坑,填完词记得好好听一遍检查。

6.4b -的使用方法

另外解释下-的用法,-用来滑音,表示前一个字的韵母,例如wo - 就等同于wo o。这样用来延长音和滑音,不用输入多个o。

6.4c 拆音

当你想让歌手唱出本身不标准的音时,亦或是想要精确的分开声母和韵母的发音位置,那么就要使用拆音的方法了。

比如meng拆开为m eng ,右键音符高级设定。

左上角是单个音符感情设定,第二个为单个音符颤音设定,右边为颤音略缩图,这里两个设定都和菜单中的设定相同,不过是作用于单音符。

下方从左往右分别是音符音高音符起始位置音符结束位置音符歌词音符发音记号

这里双击音符发音记号,然后将空格后面的部分剪掉如图所示,然后点OK。(锁定发音会自动打上,如果想要还原,取消锁定后点确定发音记号会和歌词同步。)

然后在下一个距离不超过1/16的音符后同样操作,右键粘贴发音记号。

这样既可达到拆音的效果。

小技巧:快捷拆音方式

你可以通过ctrl+r来切换是否显示发音记号在先,使发音记号在先后,便可双击修改或选择音符后F2修改,同样可以复制剪切,然后粘贴到另一个音符上。

6.4d非标准发音的方法

这里介绍下x-sama,可以去wiki百科查下,国际发音符号编码。

举例,发出biu的音(当然biu不存在)根据我们拼法,是声母b 加韵母iu,你可以先写一个ba,然后复制b的发音记号,然后写个diu,复制iu的韵母记号,然后拼到一块去,再改掉前面的歌词表示这个发音就完成了(不改歌词也可以发音,不过不容易看)。记住用空格隔开声母和韵母。

这里再扩展一点,你可以无视官方的发音记号,靠着发音表格自己改,比如官方的jiu发音是ts\ i@U,你改成ts\ i o的一声母两韵母的三拼形式照样发音,记得加空格。

6.4f详解中文填词处理

从语种来说,中文是世界上最难学的语言,因为中文字和发音完全没有联系,中文的字的意思完全是靠偏旁部首构成的,所以发音和字形关系不大。但是就韵母和声母的组合,超过200多个,比起日文50音要难上太多。

下面是中文UTAU的歌词与对应的发音记号

ang AN

a a

ar a @`

ia i a

iao i AU

iang i AN

ua u a

从零开始学VC系列教程之四并口控制与类的使用

从零开始学VC系列教程之四.并口控制与类的使用 学习目标:掌握VC下并口程序的方法及类的使用. 课程详解: 参照第一章新建一个基于对话框的Vc工程,名称定义为Eg04. 图01 (原文件名:01.JPG) 类型选基于对话框. 在本例中,我们要用到一些资源,现列出如下 WinIo.sys WinIo.dll 这是一个动态库,与WinIo.sys完成同并口的连接. WinIo.lib 这是为静态调用提供的引入库文件.虽然引入库文件和静态库文件都是以Lib为扩展名的,但实际上有本质的区别. WinIo.h 这是IO操作的头文件. ParallelPort.cpp 这是一个并口操作类,用于同WinIo接口,并定义了相关的操作函数.虽然这个类用于同WinIo的操作接口,但这个类并不是从WinIO派生的,只是一个独立的自定义类.至于类的自定义,以前我们也提到过. ParallelPort.h 这是并口类的头文件. 这几个文件是可以从网上下载到的,并不是我做的,所以这个动态库大家就不用问我要源码了,因为我也没有. 首先,把WinIo.lib WinIo.h ParallelPort.cpp ParallelPort.h拷贝到工程目录中,后面马上就要用到.再把WinIo.Dll WinIo.sys 拷贝到工程目录的Debug目录中,以后工程发布后,这两个文件要跟随工程一起. 下面添加引入库到系统中,点击[工程]->[设置]在弹出的对话框中选择[连接]标签,然后在[对象/库模块]中加入WinIo.lib完成后如下图.

图02 (原文件名:02.JPG) 然后加入并口操作类的头文件.一般来说,网上可以下载到的源码都是以类的形式给出的,VC的好处也在于可以把一个操作封装成类,以便在不同的工程中调用.如图,双击类管理器中的Ceg04Dlg在弹出的文件中加入#include "ParallelPort.h" //添加并口类头文件 图03 (原文件名:03.JPG) 同时,还要定义一个类变量,用于并口类的操作. 在刚打开的类定义文件中找到CEg04Dlg类,并加入一个类变量m_Port,完成后如下图所示

单反相机入门教程:如何正确曝光

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我的摄影工作室—创业之路

儿童摄影工作室—我的创业之路 再过十来天就是我的儿童摄影工作室成立3周年了,再此我要感谢我的家人给我的支持和鼓励,特别要感谢我的女儿,因为我的女儿,才有我今天的儿童摄影工作室,我原来是一家事业单位的普通职员,因为我的女儿改变了我们的人生,我清楚的记得我女儿出生的第100天,那天我们一家三口来到家里附近的一家儿童摄影工作室拍照,在此后的一年里我们多次去了这家儿童摄影工作室拍照,工作室的人员对我们热情,对BB的爱心,对工作的认真和细心,他们的敬业深深感动着我,当时我就在想,要是什么时候我自己能开一间儿童摄影室那该有多好,一来可以实现我一直追求的梦想,二来可以把我女儿成长的点点滴滴都留下美好记忆。经过前后二个月的深思与纠结,把原来的工作辞掉了,毅然把所有的积蓄都投到工作室,现在想想当时是那么的勇敢,当初做决定时是那么的痛苦,真是不堪回首,哈哈…… 此后经过近一个月的装修,终于完工了,赶在6月1日儿童节那天开业。对于这个工作室,所有的一切都是从零开始,所有事情都有是自己亲力亲为,从装修设计风格,到所装修的材料,以及后来的办公设备和摄影器材的购买,都是自己,当中的辛酸与苦甜,唯有自己能体会与品味,这种体会是朋友们所无法分享的,哈哈…… 当然,有些还是可以和朋友们一起分享的,呵呵,对于那些准备从事这方面的朋友可参考参考,比如:相关费用啊,所需设置等等,迫不及待想知道吧,不用着急嘛,心急吃不到热豆腐呢,等我一一列出(由于费用繁多,难免有所批漏): 1、前期准备费用:5000元(市场调查500,培训学习3500,公关1000); 2、装修费用:53100元(房租三按一租140000,装修人工17000,空调4300,水电3500,灯饰1600,广告招牌800,墙纸、窗帘6300,其它装修材料5600); 3、玩具、道具、服装17500元(玩具2200,道具12500,服装2800) 4、样册、宣传费用7500元。呵呵,那些宣传册,宣传片可都是我家公主亲自上阵拍的,呵呵帮我省下不少,起码不用请个小模特; 6、办公设备28300元(电脑3台,显示器2个,打印机2台,刻录机1台、扫描仪1台),电脑配置要高,硬盘要大,内存也要够大,现在看来当时配的电脑简直不可想象,呵呵,要知道数码电子产品更新换代很快哦,有时间多去岗顶电脑城转转,哈哈,岗顶是广州的,省内的朋友应该知道。打印机选用EPSON 的R1800,A3+,16色打印,当然32色会更好.足够你出到16寸的相册了,在这里强烈建议另配连续供墨系统,否则原装墨水价格高昂,令你吃不消; 7、摄影器材25000元。相机当然要选说的过得去,尼康D90单反1台6900元,佳能7D数码单反1台13500元,要知道拍张好的相片,人(技术)、相机、灯光都是很关键的,所以相机很重要。至于摄影灯光嘛,现在市场上品种繁多,我们用的是南冠牌的摄影灯光,影室灯2700元(NG-330H灯2只,NG-220H灯1只),4轴背景升降架490元(NG-4W 1套),当然再加个NG-40C环形眼神灯250元那才叫绝配呢,呵呵,在我印象中他们这家售前售后服务都有不错,而且除了没有背景布卖之外,其它想要的基本上都有,省得自己到处跑,唉!本来嘛,为了开工作室早就身心疲惫。哈哈,我不是帮他们做广告哦,本山大叔说,谁用谁知道,一般人我不告诉他。其实现在电子网商那么方便,很多品牌都有他们自己的旗舰店,朋友们可以先到实体店看看,然后去淘宝天猫什么的购买,那样可省下不少哦,根据我多年来的网购经验,价格定会比实体店低哦,哈哈……

抖音从零开始的12个步骤

抖音从零到赚钱的12步骤 互联网赚钱的公式是:流量=金钱,只要有了流量,变现根本不是问题 . 而抖音,现在就是一个坐拥超级庞大流量的平台 . 抖音平台的火爆,会带动各个行业、系列产品、系列服务的销量,很多行业,很多创意的产品都是被抖音带火的 . 而且客户不只是只针对本地客户,全国的粉丝都会因为你的专业、特色,远道而来享受你的产品、服务,比如餐饮、旅游景点、发型师、小吃培训、教育培训等,很多行业都可以实现全国各地用户来本地消费这就是短视频引流无法估计的用户效益和经济效益 . 运用一些小技巧,就可以引流相当大的一部分流量,有了流量,还怕做不成项目吗! 现在各大短视频平台都设有防御与惩罚机制,会对新视频和视频库进行比对,防止内容重合或雷同,如被发现视频存在盗用则无法获得推荐 .同时,盗用视频有专门举报审核机制,核实后对账号进行处罚,防止搬运工盗用视频获益 . 抖音搬砖的红利期已经过了,毕竟抖音官方也是严重鼓励实拍原创的,

谁喜欢自己的平台都是搬运的内容? 那么抖音怎么从小白开始来系统运营抖音号,接下来从12个维度来细讲怎么从零基础来运营抖音,实现引流,涨粉,赚钱,一整套抖音系统运营教程 . 这里简单列举下抖音课程主讲什么,也就是一个大纲,帮助大家了解运营抖音的框架 . 从0开始教你运营抖音号 .第一部分:抖音养号 玩抖音,最重要的一招就是“养” . 会养号,不管玩什么领域的抖音号,都很容易做到一个几十万粉丝的抖音账号 . ①学习方法 会学习,只需要学习一遍,不会学习,学 10 遍跟没学一样 ②熟悉抖音 ③抖音养号 ⑴养号步骤 ⑵养号细节 ⑶养号权重 ⑷1 分钟权限 ④抖音认证 ⑴个人号加 V 认证

单反相机光圈快门使用方法

从零开始玩单反相机参数之光圈/快门篇随着当今经济与科技的快速发展,人们的生活水平正在逐步提高。数码相机这个曾经高高在上的玩意已经越来越普及,基本上现在每个家庭都拥有一台自己的数码相机,其中还有一部分人使用的是更加高端的单反相机。当您将一台崭新的单反相机拿到手中时看见上面有很多的按键,以及菜单里非常多的参数设置时您是不是有种无从下手的感觉呢?每个按键都是干嘛的?它都有什么作用?调节这些参数对我们拍出来的照片有什么样的影响?这些您都了解吗。不了解没关系,今天我就为您详细讲述相机各个参数的作用。

·开篇:光圈和快门是什么 光圈英文名称为Aperture,它是用来控制透过镜头进入机身内感光面的光量,是镜头的一个极其重要的指标参数,光圈通常在镜头内。它的大小决定着通过镜头进入感光元件的光线的多少,通常我们用F值来表达光圈的大小。而快门是控制照相机曝光时间的机件,快门速度单位是“秒”。常见的快门速度有:1 1/2 1/4 1/8 1/15 1/30 1/60 1/125 1/250 1/500 1/1000 1/2000等。 图为:光圈叶片位置

图为:单反快门组件 今天笔者就要为大家详细讲述相机最重要的这两个参数——光圈和快门。这两个参数具体有什么作用呢?欲知详情请接着往下看。 ·光圈特性(一):控制进光量 光圈作为相机镜头内的一个元件,它的作用是控制透过镜头进入机身内感光元件的光量,所以光圈的一大功能就是控制进光量的多少。一般来说完整的光圈值系列如下:f1.0,f1.4,f2.0,f2.8,f4.0,f5.6,f8.0,f11,f16,f22,f32,f44,f64。我们可以通过一张简单的示意图来说明不同数值的光圈和它孔径大小的关系。

vb教程从零开始

第一课时VB简介 一、VB是一种编程编程语言 Basic正是微软公司售出的第一套软件。Basic 发展到今天已经有很多版本,如GW-Basic 、QuickBasic 、QBasic 、Visual Basic ,等等,其中,Visual Basic 是最容易学习与应用的程序语言之一。虽然最容易学习与使用,但它的功能却非常强大,很多应用程序都是用它编写出来的。 不是个个都能成为比尔盖茨,但你想知道天天使用的Windows的诸多功能是如何实现的吗?你想要编写自己的应用程序吗?通过学习VB就能写出很多应用程序。 二、打开程序: 点击桌面上的Visual Basic 图标(或从“程序”菜单中打开“Microsoft Visual Basic 6.0 中文版”),在弹出的如图一的窗口中选择“创建标准EXE”按钮。 图一 确定后的状态如图二 图二 三、工作界面简介: 1、标题栏 2、菜单栏 3、工具栏 图三 4、工具箱面板 5、程序设计区 6、VB工程管理器:用来管理开发一个VB程序所需要的各种类型的窗体和模块,如左图是一个工程所包含的东西,窗体是一个程序表现在外面的界面、模块是程序内部使用的代码。 7、属性窗口 图四 用来显示控件的属性,并允许我们修改,设定这些属性的值,我们在窗体设计区域的窗体上选中一个控件,以按钮为例,则在“属性窗口”中会列出它的属性,我们可以看到常用的“Name”、“Capition”、“Font”等等属性,试着把“Capition”属性改为“这是一个按钮”,然后看看“窗体设计区域”的按钮上显示的文字是不是改变了。

8、布局窗口 图五 调整程序运行时,程序窗体在屏幕中的初始位置,把鼠标移到左图屏幕中的窗体上,这时鼠标会变成移动形状,拖动窗体,就设置好了运行时此窗体的位置。 四、控件的使用 1、控件的属性 2、控件的使用 以控件“按扭”的使用为例来说明 制作计算机器界面: 双击工具箱面板上的命令按钮(Command Button)图标,如图六: 图六 然后你会发现程序界面上多了一个命令按钮,如图七: 图七 在控件属性窗口中设置:“Caption”属性为“0”,并调好大小,选择好字体、字号,如图八所示 图8所示 单击这个按钮选中它,让它周围出现8个小句柄.选择“编辑”菜单中的“复制”命令,再选择“粘贴”命令,则在设计窗体上会出现一个和原有按钮一模一样的按钮。重复以上步骤,做出18个按钮,修改这18个按钮的“Caption”属性。 五、生成可执行的EXE文件 第二讲Label 控件 Label(标签控件)是图形控件,主要作用在于显示文字信息,如大家比较熟悉的程序安装界面:在某个软件安装过程中,常常会显示一些帮助信息或与产品相关的介绍信息,而这些,大多是用

从零开始学电脑,一步一步到高手(硬件篇和软件篇)

硬件篇: 电脑硬件的组成: (菜鸟篇) CPU:目前常见的CPU主要是由2个厂家生产,一个是AMD公司的,高端产品是 速龙系列,低端是闪龙系列,另外就是INTER公司,高端产品是奔4系列,低端是赛扬系列.这两年开始流行的双核CPU在2个公司的高端产品中都有相应的型号 . CPU的知识比较多,具体的可以再网上查询,这里就不多说了.提醒一句,CPU是造不了假的,只有外盒,风扇等附加品存在假货. 主板: 目前的主板的主芯片都是国外制造的,芯片厂家主要有NVIDIA,ATI,INTER,AMD,VIA,SIS等等,各大主板厂家自己研发PCB板来进行主板的设计,分别来满足2个CPU厂家的CPU需要. 显卡:目前的显卡分为独立和集成显卡,生产独立的显卡芯片主要有2个厂家垄断,NVIDIA 和ATI 公司,生产集成显卡芯片有INTER,NVIDIA,ATI,SIS等等.各大显卡厂家利用显卡芯片提供的显卡GPU来进行显卡的设计和组装. 内存:目前所有内存的颗粒都是国外制造的,主要是韩国制造.国内不过是生产PCB板和封装 的过程.内存主要有3种,一种是SD内存(已淘汰),一种是DDR内存,一 种是DDR II代内存.未来还有DDR III代内存. 硬盘:常见的硬盘有三星,西数和希捷,基本上是希捷一枝独秀,容量在20GB以上的基本上都是7400转的,低于20GB的一般都是5400转的,转速越高,硬盘读些数据的速度越快.提醒一句:

硬盘的生产环境要求比较高,所有的硬盘都是国外生产. 机箱+电源:这两样东西没有什么技术含量,都是国内制造. 光驱:常见的有CD-ROM(类似VCD机),CD刻录机(兼容VCD,可以刻录VCD),DVD光驱(类似DVD 机,兼容VCD),康宝(相当于DVD光驱多了个刻录VCD光盘的功能),DVD刻录机(VCD,DVD播放和VCD,DVD刻录功能) 显示器:常见的有两种类型,CRT 和LCD ,一种是普通显示器, 一种是液晶显示器,普通显示器常见的发展过程和电视机相似,尺寸从14 15 17 19 21,屏幕从球面超平视觉纯平物理纯平.液晶显示器尺寸从14 15 17 19寸,目前流行的宽屏有17 19 20 21寸等等.LCD显示器的液晶面板都是国外制造的. 声卡:常见的有集成声卡和独立声卡,绝大多数的主板都集成的有集成声卡,可以满足普通 消费者的是使用.独立声卡一般应用于高端,这里就不多说了. 网卡:常见的有独立和集成网卡,绝大多数的主板都集成有集成网卡,可以满足普通消费者 的使用,独立网卡主要应用于特殊要求的用户.这里不多说了. 键盘+鼠标:相对没有什么技术含量,属于损耗品.跟个人喜好有关系 音箱+耳麦:相对没有什么技术含量,属于损耗品.跟个人喜好有关系. 软驱:基本上已经淘汰,这里就不讨论了. 综述:: 主板就是个平台,把CPU,内存,显卡,硬盘,光驱通过数据线或者直接安装来组成一个工作整体.CPU相当于人的大脑,发出各种指令来协调各个部分的工作,内存是个中转仓库,中转各种指令,数据等等.关机后数据不保留,硬盘是最终载体,所有的数据,程序,歌曲,电影等等都是保存在硬盘中,硬盘中的数据在关机后保留.机箱就是把这个整体固定在一个固定的环境中,通过电源来给各个部分来进行供电,通过显卡来输出显示信号,最后在显示在显示器上.键盘鼠标来进行电脑的各项操作.音箱通过主板上的集成声卡来输出各种声音.网卡是组建局域网或者上网的时候发送和接收数据.电脑的硬件说白了就是能摸的到的都是硬件,摸不到的就属于软件.电脑硬件一般情况下是不容易损坏的,只有软件方面的问题比较多,只有把软件方面的故障全部排除后最后才考虑硬件方面的问题.

从零开始做运营 入门篇

从零开始做运营 入门篇 一、互联网运营: 1、内容运营,内容运营是指通过创造、编辑、组织、呈现网站内容,从而提高互联网产品的内容价值,制造出对用户的黏着、活跃产生一定的促进作用的运营内容。 内容类型:图片,文字,视频,音频 运营手段:采集创作,编辑审核,推荐与专题制作,推送,反馈调整。 定位,来源,受众,展现机制,内容标准化 1)内容消费者定位(网站定位+受众定位+运营目标) 2)内容来源确认(采集或是寻找内容制造者) 3)内容标准的确立(有哪些内容、如何展现内容、评判内容质量的标准) 1)内容质量的甄别 2)好内容的露出与呈现方式 3)持续的推送与推荐机制的建立 渠道选择:是否覆盖用户,时效性 渠道分析:何种渠道,发送消息总数,接收消息总数,用户各种操作数量,转化率 4)实现“自运营”的路径与机制选择 如何编辑切合用户的内容?如何低成本高效率进行制作?如何寻找并推送给目标用户?如何界定是否成功以及如何验收? 2、用户运营,以网站或者产品的用户的活跃、留存、付费为目标,依据用户的需求,制定运营方案甚至是运营机制。用户运营已经扩展到针对不同类型的用户进行有针对性的运营策略的阶段。 引入新用户、留存老用户、保持用户活跃、促进用户付费、挽回流失或者沉默的用户。 用户分析:①用户结构:年龄,省份,受教育程度,兴趣点 ②用户规模:新用户老用户,每日增长规模 ③用户行为:为什么来,为什么走,为什么活跃,留存 就是开源(新用户拉动)、节流(防止流失与流失挽回)、维持(已有用户的留存)、刺激(促进用户活跃甚至向付费转化)。 3、活动运营,通过开展独立活动、联合活动,拉动某一个或多个指标的短期提升。 1)活动文案的撰写。 2)活动流程的设计 3)活动规则的制定 4)活动成本的预估(参与活动人员,物资,资金) 5)活动收益的预期(活跃,留存,减少流失,利润) 6)活动效果的统计 7)改进活动的措施 活动策划文案

一笑摄影教程

《一笑摄影教程》 摄影入门经典 第一集:快门 第二集:光圈 第三集:感光度 第四集:曝光 第五集:景深 第六集:曝光模式与测光

第一集:快门 随着生活水平的提高,单反相机已经进入了千家万户,出去旅游的时侯,放眼望去差不多全都背着单反相机,更有人调侃说:“出门旅游你要是不拿个单反,你都不好意思跟人家打招呼”。 正是这个全民单反的时代,有了单反相机,大家并不一定能够完全玩儿明白它,有时候会觉得还没有手机拍的好,操作太繁琐了。从现在开始,我教大家一起从零开始玩单反。 鉴于书本上学习单反相机的操作比较枯燥和乏味,好多初学者根本学不进去,所以买了书也是扔在家睡觉,我个人认为相机的那些理论知识是靠实践来摸索学习的,这样更容易被大家所接受。 今天首先和大家认识一下快门,因为当我们拿起单反相机的时候,第一冲动就想按下快门,听到那声清脆的声音,那么快门是干什么用的?一张照片哪部分是靠快门速度来表现的?我们先对快门的参数进行一下了解,快门速度在普通的单反相机上一般可以从三十秒到八千分之一秒之间进行设置,当然使用B门拍摄还可以进行更长时间的曝光,关于B门拍摄随着课程的深入我们以后会讲到。 接下来我们对这个小小的车模进行几次拍摄,当然车模是在运动中的。

我们先用1/8000秒进行第一次拍摄,图像很清晰的将车模定格在画面当中。 我们再用1/125秒进行第二次拍摄,图像稍稍有一点点模糊,说明车是在运动的。

接下来我们用1/10秒进行第三次拍摄,这时候车已经变得很模糊了。 然后我们用2秒的快门速度进行第四次拍摄,这一张照片我们只看到了车模急速驶过的影子。

最后我们用30秒的快门速度进行最后一次拍摄,这一张照片上边我们根本看不到车了。 通过我们上边的实践拍摄,我们得到一个结论:快门速度越高,就可以把运动中的物体拍摄的清晰,相反快门速度越慢,我们想要拍摄运动的物体就不容易了,但是慢门确可以表现出动与静结合的照片,所以慢门拍摄还经常要用到三角架。当然我们对快门速度进行调节的时候还要配合光圈和感光度一起进行设置。这些以后的课程会一一讲到,本节课的主要目的是让大家对快门进行一下了解,为以后的拍摄打下一个良好的基础。 最后分享两张照片,大家看过之后肯定知道哪张是高速快门拍摄的,哪张是用慢速快门拍摄的了吧。

从零开始学化妆超详细化妆入门教程

从零开始学化妆超详细化妆入门教程 导读:我根据大家的需要整理了一份关于《从零开始学化妆超详细化妆入门教程》的内容,具体内容:有时候是工作急需,有时候是个人的心理需求,出门见人简单的妆容往往是少不了的。下面我给大家介绍,希望对你有用!从零开始学化妆的入门教程工具/原料睫毛梳... 有时候是工作急需,有时候是个人的心理需求,出门见人简单的妆容往往是少不了的。下面我给大家介绍,希望对你有用! 从零开始学化妆的入门教程 工具/原料 睫毛梳和眉梳:这是一种两面的小刷子,稍密的一面是睫毛刷,稍疏的一面是眉刷。 指甲刀和指甲锉:用于修整指甲,尤其是喜欢涂指甲油的女士更应配备。小剪刀:用于修剪头发和眉毛。 睫毛夹:有些人的眼睫毛看上去又浓又长,微微上翘,这就是使用睫毛夹的结果。当然,如果你的睫毛短而稀疏,那你需要的就不是睫毛夹,而是睫毛油了。 棉花块:是卸妆必不可少的,因为只有棉花是最柔软而又不伤害皮肤的。化妆包和化妆托盘:居家有一个化妆托盘,井井有条地陈列化妆品,既方便美观又能避免化妆工具损坏;出门备一个小巧的化妆包,可以让你时时都美丽。 镜子:一个质地优良的较大的双面镜,一面是正常比例用于平常化妆,

另一面是放大比例,用于修眉和检查皮肤状况。 纸巾和棉棒:用来擦拭画得不当的化妆品。 铅笔刀:用于削刨眼线笔和唇线笔,孔有粗细之分。 镊子或眉钳:用来拔不整齐的杂眉,1周左右就得修整1次。 化妆海绵和棉签:用化妆海绵涂抹粉底霜会显得均匀而透明,棉签有两头四面,专门用来抹眼影,眼影的色彩不要混合。 眉刷:用眉刷将画好的眉毛顺势刷一下,眉毛会显得更加自然。 粉刷:用来刷定妆粉或眼影粉。 口红刷:适用于化浓妆,专业化妆师喜欢用,一般人会觉得不好掌握又麻烦。 胭脂刷:一般的化妆盒里都有。 方法/步骤 化妆前必须先要把脸部清洁干净,之后擦上保养品,如果是白天,最后再上防晒品。不过美人儿要注意,保养品不可太油腻,不然会影响粉底的服贴性、和持久性。 粉底 南方天气湿热,如无特殊需要,还是以液状粉底为最佳的选择。无论是何种品牌的粉底,记得一定要试用,并且要擦在脸上,然后到户外看看,是否会有色差,如果和你原来的肤色一样,就是选对颜色了。之后再看粉底的服贴度和遮盖力优不优,最后选出最适合自己的一瓶。 上粉底前,记得先摇一摇,以免有油水分离或沉淀的问题,可以先在手上挤出粉底液,然后将粉底液用手指沾于脸上点五点,再用两手的中指及

从零开始学VC系列教程完整版

从零开始学VC系列教程一.信息显示实验 题外话:第一次写教程,不知道该怎么开始.以前见过的教程可能都会介绍比较多的理论然后才开始讲实际操作,我想对于VC,理论讲得太多大家可能更糊涂,所以选择了这个方案,我们先一步步照着做,每一次只介绍一两个知识点,并且把理论放在后面说明,希望大家能喜欢这种方式,并对这种方式提出意见和建议,以便以后章节更适合大家的学习. 或许我写的还不能称之为教程,只是一些操作步骤及说明,通过这些练习,希望能使大家对VC 有一个新的认识.VC的功能是十分强大的,但我们一般并不会用到所有的功能,就像大家熟悉的KeilC一样,其实Keil功能也是很多的,平时也没见谁把Keil的功能都用到了.基于此,我写的这个教程可能在VC专业人士看来比较简单.不是要班门弄斧,而是希望推行上位机技术,形成一个氛围让大家来学习交流,PC机与下位机结合毕竟也是发展的一个方向.望高手谅解小辈的不自量力.同时,我们结合单片机编程,让大家明白上位机控制方法及原理,当然这是今后章节的内容了. 本节内容:学会在文本框中显示文本,学会弹出式对话框使用. 学习目的:信息显示是人机交互的基础,同时,信息显示也为以后的程序调试打下基础. 1.新建工程.打开VC6.0点击[文件]->[新建],弹出如下对话框. 在工程选项中选择MFC AppWizard[exe],选择好工程存入的位置,然后在工程名称中填入工程的名称,例如Eg01,填入Eg01后.VC会在我们选择的路径后自动加入一个以工程名命名的文件夹作为工程目录.完成按[确定]就会进入工程向导,出现以下的提示.

在这个我们选择[基于对话框]就行了.单文档及多文档方式会在以后详细介绍.这里也简要说明一下.①单文档.程序一次只能处理一个文档对象(文件).像写字板,记事本等.②多文档.程序一次可以处理多个对象(文件),像word之类的,可以同时打开多个文件.③基本对话框.程序一般用于处理一些比较小的,工具型的软件.像双龙的ISP下载软件,Easy 51Pro等都是基于对话框.一些不是很复杂的工业软件也通常可以用基于对话框的形式,这种方式的优点是所见即所得,一些控件可以像VB一样拖到工作区就行了.选好以后直接按[完成]就可以了.至于[下一步]的向导,这里我们先不管.然后会进入以下的画面.其中红色及绿色是我的标注,看不清图片可以下载图片放大. 选中静态文本框[TODO:在这里设置对话框控制],单击指标右键,在弹出的快捷菜单中选择[属性Properties]菜单项,弹出如下对话框 修改IDC_STATIC为IDC_FIRSTLABEL,标题可以写为”第一个应用程序”然后关闭这个对话框,就可以看到刚才的静态文本框内容变为”第一个应用程序”了. 在刚才的操作中,我们将静态文本框的ID改为了IDC_FIRSTLABEL,在VC中,ID是控件的标志,不能有相同的ID出现,但允许多个名为IDC_STATIC的ID号.所以,一般并不把文件名命为 IDC_STATIC,除非以后我们不想在程序中改变这个控件的属性.有一些控制,例如GroupBox一般并不在程序中改变什么,所以不改变其ID号.ID是程序访问控件的标识,所以一个应用程序中不能有重复ID. 按下来我们要添加一个按钮. 用鼠标将控件条上的按钮拖到对话框上,可以看到对话框上多了一个按钮.?用上叙方法,改变按钮ID为IDC_BTN1,标题改为”显示”,这样就做好一个按钮了.下面我们为按钮添加代码. 双击按钮,会出现以下的提示框. 按[OK]为按钮添加响应函数,出面以下画面 void CEg01Dlg::OnBtn1()

最新尼康D7000使用技巧网络摘抄

尼康D7000使用技巧 网络摘抄

曝光篇(声明:所有内容均摘抄自网络) 尼康D7000-人像摄影-测光技巧尼康d7000人像摄影测光技巧杂谈 对于拍人像,我相信这是一个大家都感兴趣和非常喜欢的一个主题。但我相信对于绝大多数人來说,要想拍好它,绝非易事!所以意在抛砖引玉,所谓八仙过海各显神通!有不少拍人像的行家,以下是我拍人像的一些体会对于拍人像,我相信这是一个大家都感兴趣和非常喜欢的一个主题。但我相信对于绝大多数人來说,要想拍好它,绝非易事!所以意在抛砖引玉,所谓八仙过海各显神通!有不少拍人像的行家,以下是我拍人像的一些体会,希望对有此兴趣影友能有些帮助。 拍人像常用逆光拍摄,为不使高光过曝,采用点测光,测光点在脸的正中位置。因为,此处正处于最亮点和阴暗点的过渡区(通常叫灰度区),对焦时不断半按快门,以保证清晰度,另本人拍人像从不用闪光灯补光,因为我认为在逆光条件下如用闪光灯补光会造成人物平扳而显的没有立体感!拍摄时根据光线条件适当增减曝光补偿,以达到最佳拍摄效果! 数码相机多数有点测光模式,测得范围小,直接用它来拍摄不太容易掌握,所以我仅用它来作测光操作。 测光的操作 1、启动测光系统的操作和启动取景器指示是一样的,轻按快门(即快门的半档位置,按一下即可,不必保持,若保持便会启动对焦系统,而测光并不需要对焦),这时取景器里面的快门、光圈、可拍照片数等指示出现,与此同时测

光系统也已启动,默认6秒(可以设定我设在6秒)测光关闭,取景器指示也同时关闭。同理,我们可从取景器指示开启与否判断测光系统开启与否。 2、在测光系统开启期间(半按后未重新半按的一段时间),你随时可以通过ae锁定曝光;也可以在测光系统开启期间直接做其它操作(注意,不需像多数人所说在锁曝之前一直半按快门),锁曝的标志是在取景器指示中出现“*”标志。但要注意当模式转盘在档位、除B档、X档是不能锁定曝光的,其他档都可以(猜一下在M档锁曝后会怎样?呵呵M档变成了P档,光圈快门联动了)。说直接些,在你测好光后,测光系统开启期间(6秒)中内将拍摄模式拨到M档时,M档的数据就是刚才所测定数据(方便吧)。再在M档内加减曝光量(动光圈值或动快门值)来达到改变曝光的EV值。你可以通过测光模式杆选择多分区、中央重点和点测光模式,无论哪种测光模式都是以取景器中心点为测光中心点的为准。 3、点测光是保证主要部位曝光正确的好方法,比如人像脸部曝光。纠正一下有的朋友的说法,点测时不必靠近人脸,没有点测模式的机器才需要这么做,只要把中心点对准人像脸部锁曝光即可,这就是点测的好处,当然测光目标过小时可考虑靠近些锁曝以取得正确曝光值。 4、锁曝后(M档),即可对焦——构图——拍摄了。通常我更喜欢用人物的眼睛来对焦(对焦时不断半按快门,以保证清晰度)——构图(一直半按快门)——拍摄,因为我常只用单点中央对焦模式,多点对焦模式你不能清楚它到底是给对在那里。 5.细心的朋友可以看出了,在拍摄人像时你好像用的用是M档,对了,拍摄人像测光点一定是你想要那个点,我上面介绍的仅是利用数码相机测光(点测

从零开始学习黑客技术入门教程(基础)

最简单的黑客入门教程 目录 1 黑客简介 (3) 2 保护自己电脑绝对不做黑客肉鸡 (5) 3 抓肉鸡的几种方法 (10) 4 防止黑客通过Explorer侵入系统 (19) 5 SQL注入详解 (22) 5.1 注入工具 (23) 5.2 php+Mysql注入的误区 (24) 5.3 简单的例子 (27) 5.4 语句构造 (30) 5.5 高级应用 (48) 5.6 实例 (57) 5.7 注入的防范 (62) 5.8 我看暴库漏洞原理及规律1 (64) 5.9 我看暴库漏洞原理及规律2 (70) 6 跨站脚本攻击 (75) 6.1 跨站脚本工具 (75) 6.2 什么是XSS攻击 (76) 6.3 如何寻找XSS漏洞 (77) 6.4 寻找跨站漏洞 (78) 6.5 如何利用 (78)

6.6 XSS与其它技术的结合 (81) 7 XPath注入 (82) 7.1 XPath注入介绍 (82) 7.2 XPath注入工具 (87) 声明:文章来源大多是网上收集而来,版权归其原作者所有。

1黑客简介 "黑客"(hacker)这个词通常被用来指那些恶意的安全破坏者。关于"黑客"一词的经典定义,最初来源于麻省理工学院关于信息技术的一份文档,之后便被新闻工作者们长期使用。但是这个在麻省理工被当做中性词汇的术语,却逐渐被新闻工作者们用在了贬义的环境,而很多人也受其影响,最终导致了"黑客"一词总是用于贬义环境。有些人认为,我们应该接受"黑客"一词已经被用滥并且有了新的意义。他们认为,如果不认可这种被滥用的词汇,那么将无法与那些不懂技术的人进行有效的交流。而我仍然认为,将黑客和恶意的骇客(cracker)分开表述,对交流会更有效,比如使用"恶意的安全骇客"会更容易让对方理解我所指的对象,从而能够达到更好的沟通交流效果,也避免了对"黑客"一词的滥用。之所以要区分黑客和恶意骇客,是因为在某些情况下,我们讨论的对象是那些毫无恶意并且不会对安全防御或者用户隐私造成损害的对象,这些人只有用"黑客"这个词来描述才最贴切。如果你只是简单的将"黑客"和"恶意的安全骇客"划等号,将无法在与人交流安全技术问题时,轻松的分辨别人所指的到底是哪种类型的人。黑客和骇客的区别是,黑客仅仅对技术感兴趣,而后者则是通过技术获取职业发展或者谋生。很多黑客和骇客都具有技术天赋,有些骇客据此进行职业发展。当然,并不是每个有技术天赋的人都必须沿着黑客或者骇客的方向发展。黑客这个术语的经典意义是指那些对于事物如何工作非常感兴趣的人,他们修理,制作或者修改事物,并

从零开始走进CCD摄像头世界

从零开始走进CCD摄像头世界 编者姓名Crazy Bingo 个人博客https://www.sodocs.net/doc/984185622.html,/crazybingo 个人微博https://www.sodocs.net/doc/984185622.html,/thereturnofbingo 联系邮箱thereturnofbingo@https://www.sodocs.net/doc/984185622.html, 彬哥域名https://www.sodocs.net/doc/984185622.html,/ 文档名称《从零开始走进CCD摄像头世界》 拟定日期2013.01.08 档案概要从零开始走进CCD摄像头世界! 修订记录1Verison1.02012-01-0115:00 Copyright(C)2012-20xx Crazy Bingo Corporation 版权归Bingo所有,抄袭请注明出处!

目录 1.写在前面的话 (1) https://www.sodocs.net/doc/984185622.html,D+镜头+EasyCAP视频采集系统搭建 (3) 2.1.视频采集软件&设备安装 (3) https://www.sodocs.net/doc/984185622.html,B驱动的安装 (4) 2.1.2.视频软件安装 (6) 2.1.3.软件相关配置 (8) https://www.sodocs.net/doc/984185622.html,D摄像头组装 (11) https://www.sodocs.net/doc/984185622.html,D摄像头模块 (11) 2.2.2.镜头组装 (15) 2.3.视频采集系统的搭建 (17) 2.4.镜头的功能以及影响 (19)

1.写在前面的话 摸到第一个CMOS摄像头模块是官哥的MT9M111130W摄像头,但是当时不知天高地厚,以惨痛的失败而告终,欲哭无泪…… 后来搞了Omnivision的OV7670,也马马虎虎开发了一套所谓的开发板,采用纯Verilog HDL完成了整个系统,解决看即可问题。由于后文会对照着CMOS 来讲CCD,因此不得不给自己先打下广告。因为不同的应用场合,CMOS摄像头还是有一片天的,我本人就比较喜欢CMOS摄像头,只是因为不想做小白,叛逆一下! 当年一狠心还写了《视频图像开发之OV7670》,从底层透析了OV7670摄像头的开发,有需要的朋友可以去https://www.sodocs.net/doc/984185622.html,/p/crazybingo/downloads/list下载(包含了更多Bingo原创或者收集的资料,又要别客气!)此套件俗称VIP_Board,目前已经量产,不间断供货,期待更多的人加入我们,丰富我们的世界,我们的未来,请看:https://www.sodocs.net/doc/984185622.html,/item.htm?spm=a1z10.1.4-1653257818.5.iFmzSk&id=182783 47621 具体实现了以下功能,期待更多的人加入我们! 1Verilog HDL实现了OV7670的I2C初始化 2FPGA视频图像实时采集 3YCbCbr4:2:4转RGB888视频格式转换 464MBit SDRAM数据缓存的纯Verilog HDL实现

学英语从零开始只要三个步骤

学英语从零开始只需三个步骤 英语真的难学吗?其实英语是最好学的一个语言,很有规则。 它远比我们的母语中文好学。认真地起学习,用不了多久,就能达到你想要的效果。 我有一个学生,他小学学习英语的时候就是三天打鱼,两天晒网。 到了初中以后,更是基本完全放弃了英语。因为他内心觉得英语太难学,压根学不进去。 但是看着自己的成绩就因为英语被拖累,他还是决心努力一把,争取攻克英语学习这个难关。 但是在短短的一个学期结束后,他的英语成绩成功跃居班级前15,他都不敢相信从前他如此惧怕的英语居然有如此大的进步。 那么他是怎么做到的呢? 其实他相当于从零开始学习英语,他做到了以下3个步骤: 第一步,学音标 很多学生觉得老师会教音标,跟着老师学就行。但是这样你对音标的学习往往是很肤浅的。我相信很少有人会仔细地注意舌位,唇位、牙位、喉位,发音部位,发音方法等问题。

但是这些你如果没有学好,就会影响你的口语。你的发音会生硬,口齿不清,带甚至有地方方言的口音。 很多看似呆板,仔细对着音标,花个把月的时间,克服无聊,仔细照着音标发音的学生,才是以后真正掌握英语的人。 他就耗费了整整一个月的时间靠着一个软件,仔细对着音标,一个个对着要求,仔细发音。绝对不要怕麻烦。这一关一过,英语一下子就能上手。往后,你一看单词,就能用音标把单词标出读音。 第二步,学单词 他以前采用的记单词的方法就是死背,等把脑子背晕了休息。有时候状态一直不佳,几天都清醒不过来。等清醒后再来背,非常枯燥,而且效果一点不好。遇到字母多的长单词,更是觉得大脑容量不足。 到底需要掌握多少单词才能解决一般的英语问题?回答:最少5000个。 要多长时间能掌握?回答:正常水平3到4个月,每天半小时上下。 他才用的新方法是将5000单词分成50组左右。每组100左右。 最初先跟机器学读一下,没有必要去背。

从零开始做运营——做一个好的活动策划案

从零开始做运营——做一个好的活动策划案 来源:亦锐营销策划 开始运营工作,我们最常接到的任务无非是:“Allen,下个月端午节了,你来做一下活动策划。”、“Benny,你看看能不能搞一个专题,最近不是 XX 品牌要发布新手机了么。” 好,那么,今天我们来聊活动策划案的事情。分两个步骤: Part 1:如何进行活动策划 Part 2:如何写活动策划 Part 1 如何进行活动策划 Chapter 1 给我一个做活动的理由 做活动策划很简单,也很难,简单的是,你可以很轻易的找到做活动的理由,难的是,如何把活动和理由结合起来。那我们先说简单的,做活动的理由。 理由一:时间 时间理由是最常见的活动理由,时间理由有很多种: 法定节假日。比如,五一节——劳动最光荣;十一——国庆七天乐。 季节变化。比如,换季清仓大甩卖,巴拉巴拉。 历史上的今天。比如,七周年店庆,满99 减 50,店长都疯了! 以时间为理由做活动,比较容易获得用户的认同,用户可能真的相信下周是店庆,而忽视了或许你把所有的商品都提了 20 块。 理由二:产品 / 商品本身

与时间不同,从产品 / 商品本身也可以做活动,而且不受季节的影响,更类似一个专题组织,我们可以看到游戏经常采用这种做法,比如,开服优惠活动、战场活动等等;电商常用的什么电视节、冰箱节、奶爸节。 产品 / 商品本身角度策划的活动,需要策划人员对产品或者商品有足够的理解,并且能够抓住消费者最感兴趣的点去进行组织和引导。 理由三:热点 这个我不用解释了吧,来自喵星的你~ 不管是社会热点、娱乐热点、生活热点,都是可以拿来做为活动素材、理由的内容,所以,如果要从这个角度去设计活动,最起码要知道最近有哪些热点,人们为什么关注这些热点,这些热点我可以怎么利用。 理由四:自爆 所谓“自爆”其实是“自我引爆热点”,但是,这个难度非常非常非常的高。所以,不建议初学者轻易尝试,如果你真的要干,建议你先阅读一些书籍,做一些思考,然后再尝试,比如《引爆点》、《部落》、《乌合之众》。 Chapter2 给我一支将理由与活动结合起来的魔法棒 一个活动策划,有了理由,接下来就要去设计活动规则。 活动规则的设计准则就 2 句话: 流程简单少思考、文案清晰无歧义。 但是,在这个准则之上,还有一个很高的帽子,就是,活动设计与理由无缝衔接。举个例子,你是一个电商网站的运营人员,你准备做一个有关某类商品的活动,希望让用户觉得获得了实惠,但是你又没有高昂的运营费用可以支出,怎么办? ①让活动主题吸引人; ②让活动给人独特的感受;

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