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智能娃娃机商业计划书

智能娃娃机商业计划书
智能娃娃机商业计划书

1、项目名称

智能娃娃机商业计划书

智能娃娃机

商业计划书范文

2、痛点分析

管理困难:

当娃娃机发生故障时,维修麻烦,当娃娃机的相关参数需要修改时,需要到现场一台台的配置玩法单一:

娃娃的传统玩法就是手控操作,过于单一

操作麻烦:

玩机器之前需要先换币再投币才能开始游戏,因此需要有专门的人员辅助,操作麻烦的同时, 也提高了成本交互性差: 玩家和设备之间缺乏互动,对于新手而言缺少指导

痛点分析

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3、解决方案

扫码兑币:

通过扫描机器上的二维码即可兑换虚拟货币,支持多种支付方式远程管理:

可以通过微信或app进行远程管理、设置抓力速度时间、故障远程查看

语音互动:

具备语音识别功能,可以回答玩家的问题,进行互动

多种玩法:

支持手柄、操控杆、手机、体感四种玩法

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4、市场概况

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市场概况

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5、产品介绍

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有屏和无屏两种,设备无需联网即可运作。 商家可设置扫描二维码绑定公众号后再充值,

现微信营销。采用自营和加盟相结合的模式。此外,根据大小 IP 设计独家娃娃,交由第三

方生产。其中,手机操控是可以通过手机操控抓手。体感娃娃机是通过红外线高精度识别 人体的行

为,当玩家手做出抓的手势时,抓手下放。

操作上,当设备发生故障时阻止投币, 并通知商家故障, 商家可以远程通过微信或 app 查看 问题,并进行设置和维修。

数据上,通过人体感应互动灯光进行人流量检测,

实时监测玩家数量、 使用时长、支付费用

等数据,并将每天的数据上传到后台,方便商家做出运营调整。

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产品介绍

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6、盈利模式

玩家付费:玩家使用机器玩游戏的费用

加盟相关:向加盟商收取的加盟费、机器费用及后续的材料费用

广告收入:广告商投放广告的费用

广告收入:

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7、竞争对手

竞争对手1:成立于2012年,总部位于广州,一共有四款产品,白金版娃娃机、体感娃娃机、剪刀机、手机版娃娃机,除了传统的玩法,还支持手机操控、剪刀剪挂线、模拟抓等新型玩法。

竞争对手2 :成立于2011年,公司位于广州,有十款娃娃机,玩法类似,主要的区别在于外形和功能上,更关注营销,和微信接通,支持微信绑定,远程操作和多媒体发布

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8竞争优势

产品优势:率先将体感、远程、触屏等技术融入传统娃娃机中,玩法新颖,娱乐性更强。同时,创新的支付方式和广告营销方式,让用户轻松玩,商家轻松管

运营优势:云平台支撑,以020运营为核心,线上管理,省时省力。此外,专业营销团队会不定时地策划市场推广活动,营销变得如此简单

售后优势:拥有完善的售后服务体系,从技术故障到营销指导,全程都有专业的团队为您服务,让您无后顾之忧。

品牌优势:目前已经和万达、金逸院线、星美院线达成合作,技术先后获全球实感技术大赛最高荣誉、中国好设计优胜奖

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产品优肖:

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9、运营数据

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用户:400万

单机回收成本时间:3个月

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10、股权结构

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创业团队20%

种子投资人10%

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11、融资计划

融资500万,出让15%勺股份

融资计划

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200万宣恃推广

团队完善150万产品完善150万

市场推广业务扩张100万

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期权池

娃娃机这个商业项目是怎样赢得暴利的

娃娃机卷土重来:这是一个了不得的商业项目周末的时候回了趟三线小城的家。其实每次回去总能发现一些新的东西,隔三岔五就多一幢新建筑,五年间光城市综合体就多了三个。这次的新发现是商场里整排的夹娃娃机。 瞬间勾起了我痛苦的童年回忆,我从来就没有夹起过任何一个娃娃。如果一定要深究原因的话,大概是没有钱吧。 现在的娃娃机也是非常与时俱进,可以微信扫码付钱,2元一次,还买十送一。再浪费了20块钱试图一雪前耻失败之后,我开始正视一个事实,那就是,娃娃机,也许是一个不得了的商业项目(一本正经地胡说八道)。 不过说实话,最近夹娃娃机确实非常火爆,大有重新流行的趋势。仅仅在北京中关村的核心商圈,新中关、欧美汇和新开的食宝街均配有数十台娃娃机。在我的记忆中,娃娃机以前主要分布在游戏厅内,以游戏机的形式出现。 然而近两年,不知道是不是由于游戏厅的没落,娃娃机经营者们开始“改换门庭”,纷纷入驻了商场、影院等各种商业综合体内,从一种游戏机更多地变成了一种碎片化时间的消遣工具。对于商场、影院来说,娃娃机本身具有吸引人流的作用,也占不了多少地方,故也十分欢迎娃娃机,可谓是一拍即合。

相比直接买年轻人更喜欢自己抓,商家其实是换了种方式卖娃娃。套用一句俗话:有需求,就必定会有市场。一方面是缺乏当下真正潮流的电玩游艺项目,另一方面,又急于从儿童游艺业态脱离,于是娃娃机就此和其他游艺机“拜拜”,顺利脱单了。在中关村的食宝街,两排共计近20台的娃娃机面前时常有一半以上的机子面前围着穿着校服的高中生,带着小孩的年轻夫妇和小情侣们在操作爪子抓取娃娃,看起来生意是相当好的。按照2块钱一次的价格,和比较低的抓取概率,娃娃机应该是相当赚钱的吧? 为了搞清楚这个问题,小编查询了一些资料。首先是娃娃机价格。通过网络联系上了广州的一个厂家,对方表示机子的售价在1200-5000元不等,区别在于主要零件是否进口;而根据淘宝报价,一台娃娃机的价格在1400到6500之间;而另外有报道显示,“一台普通的投币娃娃机采购价在3000元左右,而扫码付款的新式娃娃机单价约为8000元。”

经营抓娃娃机策划书

经营抓娃娃机策划书 大家喜欢去抓娃娃吗?下面WTT整理了经营抓娃娃机策划书,欢迎大家参考借鉴! 经营抓娃娃机策划书 近期,无人娃娃机因低投入高产出被各大媒体披露,成本在1000-30000元之内,好的位置每年营收可达20w,两个月左右回本。据调查显示,20XX年国内无人娃娃机的需求量为29.85万台,实际情况应该比该数据还要高。 1、项目名称 娃娃乐——互联网+智能娃娃机新型品牌 2、痛点分析管理困难: 当娃娃机发生故障时,维修麻烦,当娃娃机的相关参数需要修改时,需要到现场一台台的配置玩法单一: 娃娃的传统玩法就是手控操作,过于单一操作麻烦: 智能娃娃机商业计划书 玩机器之前需要先换币再投币才能开始游戏,因此需要有专门的人员辅助,操作麻烦的同时,也提高了成本交互性差:玩家和设备之间缺乏互动,对于新手而言缺少指导 3、解决方案扫码兑币: 通过扫描机器上的二维码即可兑换虚拟货币,支持多种支付方式远程管理:

可以通过微信或app进行远程管理、设置抓力速度时间、故障远程查看语音互动: 具备语音识别功能,可以回答玩家的问题,进行互动多种玩法: 智能娃娃机商业计划书 支持手柄、操控杆、手机、体感四种玩法 4、市场概况 20XX年我国抓娃娃机需求量为19.99万台,到20XX年增长至29.85万台,同比20XX年增加了4.2%。 5、产品介绍 产品包含四种,分别是传统操控杆、类游戏手柄、手机操控、体感娃娃机,每款产品均有有屏和无屏两种,设备无智能娃娃机商业计划书 需联网即可运作。商家可设置扫描二维码绑定公众号后再充值,实现微信营销。采用自营和加盟相结合的模式。此外,根据大小IP设计独家娃娃,交由第三方生产。其中,手机操控是可以通过手机操控抓手。体感娃娃机是通过红外线高精度识别人体的行为,当玩家手做出抓的手势时,抓手下放。操作上,当设备发生故障时阻止投币,并通知商家故障,商家可以远程通过微信或app查看问题,并进行设置和维修。数据上,通过人体感应互动灯光进行人流量检测,实时监测玩家数量、使用时长、支付费用等数据,并将每天的数据上传到后台,方便商家做出运营调整。

娃娃店策划书

“抓个娃娃” 创 业 策 划 书 2016年8月30日

摘要 (3) 1 公司概况 (6) 2 产品和服务 (8) 2.1 产品/服务 (8) 2.2 核心竞争力 (8) 3 行业及市场分析 (9) 3.1 行业趋势分析 (9) 3.2 大学城现状分析 (9) 3.2目标市场及分析 (9) 4 战略目标 (10) 5 推广策略 (10) 6 管理结构 (11) 7 SWOT 分析 (11) 7.1 优势 (11) 7.2 劣势 (13) 7.3 机会 (13) 7.4威胁 (13) 8 财务预算 (13) 9 附录 (15) 9.1 退出机制 (15) 9.2 “抓个娃娃”市场调查问卷统计表 (16) 9.3 “抓个娃娃”市场调查问卷样本 (19)

摘要 (一)创业宗旨 绝大多数人都对可爱的娃娃没有抵抗力,不管男生女生,小时候都有一个属于自己的娃娃。而各式各样的娃娃又承载了一代代人的文化记忆和童年欢乐。无论你是学生党还是上班族,在这里你都能重拾儿时的欢乐。放下手机,忘记烦恼。带上朋友,带上爱人,带上孩子,一起来“抓个娃娃”体验快乐与充实。 (二)店面简介 本店主要经营:普通版娃娃机豪华版娃娃机兑币机推娃娃机剪娃娃机推币机自动兑币娃娃机 (三)主要管理者 总负责人: 市场部:财务部:信息反馈部: 职务姓名性别籍贯电话备注 总负责人 市场部负

责人 财务部负 责人 含维修人员 信息反馈 部负责人 (四)产品服务介绍 1、本店为顾客提供智能兑币服务(支持微信及支付宝) 2、本店同时提供抓娃娃机供顾客消费 3、本店的所有娃娃保证款式的新颖、品质精良、物有所值 (五)行业及市场分析 A行业状况:国内的抓娃娃行业尚算发展混沌期中,就研发水平来说,还是比较一般,并没有达到我国网游和页游的水平,不过几大厂商近段时间的产品来看,还是下了一定功夫有一定水准的。2010年以来,抓娃娃机如雨后春笋迅速在各大城市涌现,且主要集中在一线城市超市学校地铁等人流量大的地方。二三线城市则发展较慢,投资潜力较大。 B市场分析:从大的范围来看,中国抓娃娃机行业处于高速发展时期,国内诸多人瞄准商机,迎流直上,仅仅借助一隅之地,在低人工成本,高初期投入,高地租的情况下,通过长期资金周转回收,依旧从中获取了高额利润。 从小的范围来看,目前学校周边里还没有一家专营抓娃娃的店铺,部分大型超市与万达广场有少数机器,但几乎是摆设并没有作为销

娃娃机市场规模、产业链及竞争格局分析

娃娃机市场规模、产业链及竞争格局分析 公司内部编号:(GOOD-TMMT-MMUT-UUPTY-UUYY-DTTI-

娃娃机市场规模/产业链及竞争格局分析 在国内也叫抓娃娃机,为一种源于日本的电子游戏。日语原名UFOCATCHER。娃娃机属于礼品贩卖机,是大型游戏机里面较简单的一种。 娃娃机有日式夹公仔机及韩式夹公仔机等种类。是指将商品陈列在一个透明的箱内,其上有一个可控制抓取物品的机器手臂,使用者要凭自己的技术操控手臂,以取得自己想要的物品。因最早大多放置毛绒玩具之类的布偶填充玩具,故有之“夹娃娃”、“夹公仔”之称。因为放置的布偶是十分受欢迎的布偶等物,因而受儿童及青少年欢迎。有些商家还推出夹手表、钥匙圈甚至是海鲜的机器,不过因为原理相同,所以还是有很多人会称其为娃娃机。 娃娃机的发展史 1980年代,日本的世嘉(Sega)、万代南梦宫(Bandai Namco)等电子游戏厂商开始涉足生产娃娃机,并将其推广到合作的游戏中心。早年的游戏机厅里主要是格斗、射击、赛车、棋牌和体育竞技类的电子游戏,客流以年轻男性玩家为主。为了弥补女性市场的需求,游戏厅逐渐引入操作简便的娃娃机。 在传统的游戏厅逐渐没落的今天,娃娃机从游戏厅走向购物中心。在中国台湾市场,娃娃机则早已成为人潮熙攘的夜市中一道亮丽的风景线;在中国内地市场,娃娃机纷纷入驻了商场、影院等各种商业综合体内,娃娃机几乎已经成了商场购物中心的标配。 娃娃机产量分析

据中商产业研究院发布的《2017-2022年中国娃娃机行业市场前景调查及投资机会研究报告》数据统计显示,2012年中国抓娃娃机产量为21.11万台,到2016年增长至31.64万台,同比2015年增长了7.97%,五年复合增长率 10.65%。预计2017年抓娃娃机产量将达34.45万台。 原来生产涉赌设备的企业在政策监管趋紧和娃娃机市场繁荣的吸引下,也开始转型生产娃娃机”。目前诸多城市的新建影院、商业综合体,甚至是地铁站,都成为抓娃娃机经营者们争抢最激烈的点位。这种吃喝玩乐一体的消费综合体很容易聚集人流,产生大量休闲的需求。在闲逛、等待电影开场或在餐厅排队等位时,带有碎片化娱乐特点的娃娃机恰好填补了时间的空白。 产业链 在娃娃机日益火爆的当下,娃娃机的上下游产业和中间环节都存在巨大的机会。与此同时,起量飞快的移动支付中间平台也从此得益。近两年新兴的一类创业公司,有专门给娃娃机提供移动支付盒子+SaaS系统的公司。这类公司实现移动支付的原理是,给机器主板加装一个通讯硬件(成本在100元以内),能够接收模拟脉冲讯号。这类公司的出现和发展,有两个重要前提:移动支付在国内普及,娃娃机存量市场大,这两个前提缺一不可。如果没有支付方式颠覆,运营商不会有机器改造的需求,比如日本、台湾的娃娃机市场比大陆成熟很多,但仍在使用投币支付;如果娃娃机存量市场不大,没有200万台已有设备,工厂和运营商不这么传统、分散,那么设备改造可以直接从上游进行。比如新兴的智能现磨咖啡机、迷你KTV,基本由运营商和厂商合作研发智能系统。

在线娃娃机创业计划书

在线娃娃机创业计划书 Document serial number【KK89K-LLS98YT-SS8CB-SSUT-SST108】

在线娃娃机

二、市场分析 1、明确目标客户及其特点: 目标客户:儿童、青少年和成人,都将是我们的目标消费群体。但最主要的是儿童和青少年。 消费特点: 儿童群体的消费心理特点: (1)认识的直观性 (2)从模仿型消费发展为个性消费 (3)消费情绪性 (4)选择商品的模糊性 (5)求新奇、好玩、好胜的消费心理 青年消费心理特点: 1.较高的消费需求和消费预期 2.富于新时代气息的消费心理 3.追求个性、表现自我的消费心理 4.注重情感的消费心理 5.超前的消费心理,包括: (1)享乐消费心理 (2)攀比消费心理 (3)从众消费心理 2、阐述市场研究方式及结果

针对青少年采取了1000份问卷调查样本进行分析。具体结论如下: 第1题性别 第2题您平常玩娃娃机吗? 男性将近半数、女性超过半数从事娃娃机的消费。 第3题您玩娃娃机是否要到指定场所? 是:63.93% 游戏者较注重实物的获得。 第4题您玩娃娃机一般一次花费多少钱? 游戏者希望以最少的价格获得体验或公益的价值。 第5题如果出现在线娃娃机你是否会选择使用网上操作? 从我们的问卷调查来看,大部分人对我们这款游戏是有较大期待,在线娃娃机节省了很多时间,不用出门,不用排队。 3、市场内竞争者状况 经观察,目前即使日本这个娃娃机发源地虽已有这种游戏,但包括国内,至今还没有可以提取实物且作公益的类似本产品在线娃娃机这种创新构想。传统娃娃机投入市场年代已久,近年来热度不

娃娃机市场规模及盈利模式分析.

娃娃机市场规模及盈利模式分析

武汉90后男生胡博为“夹娃娃大神”,他在9个月内竟成功夹走约3000个玩具娃娃,光卖玩具娃娃都赚了1万多元,网友希望他建一个群,教大家怎么夹娃娃。在娱乐越来越数字化的当下,手柄操纵、玩法简单的抓娃娃机却意外地火爆起来。据悉,2016娃娃机产量已达32万台,目前关于娃娃机的生意,并不只限于抓取之间,娃娃机找到了新的盈利模式。 娃娃机的发展史 1980年代,日本的世嘉(Sega)、万代南梦宫(Bandai Namco)等电子游戏厂商开始涉足生产娃娃机,并将其推广到合作的游戏中心。早年的游戏机厅里主要是格斗、射击、赛车、棋牌和体育竞技类的电子游戏,客流以年轻男性玩家为主。为了弥补女性市场的需求,游戏厅逐渐引入操作简便的娃娃机。 在传统的游戏厅逐渐没落的今天,娃娃机从游戏厅走向购物中心。在中国台湾市场,娃娃机则早已成为人潮熙攘的夜市中一道亮丽的风景线;在中国内地市场,娃娃机纷纷入驻了商场、影院等各种商业综合体内,娃娃机几乎已经成了商场购物中心的标配。 娃娃机产量分析 据中商产业研究院《2017-2022年中国娃娃机行业市场前景调查及投资机会研究报告》,2012年中国抓娃娃机产量为21.11万台,到2016年增长至31.64万台,同比2015年增长了7.97%,五年复合增长率10.65%。预计2017年抓娃娃机产量将达34.45万台。

原来生产涉赌设备的企业在政策监管趋紧和娃娃机市场繁荣的吸引下,也开始转型生产娃娃机”。 目前诸多城市的新建影院、商业综合体,甚至是地铁站,都成为抓娃娃机经营者们争抢最激烈的点位。 娃娃机突然火爆的原因 从某种角度讲,正是购物中心等消费综合体的快速增加,推动了娃娃机行业的体量进一步扩大。据中商产业研究院《2017-2022年中国商业地产行业市场前景调查及投资机会研究报告》,商业综合体在2013年之后的5年时间内迎来新一轮开发供应期。目前国内商业综合体项目约有近800个,其中仅万达一家,截至2016年12月底开业项目已经有186个,2017年计划开业项目50个。 这种吃喝玩乐一体的消费综合体很容易聚集人流,产生大量休闲的需求。在闲逛、等待电影开场或在餐厅排队等位时,带有碎片化娱乐特点的娃娃机恰好填补了时间的空白。 投资回报率高,进而刺进抓娃娃机投资布局。与互联网需要烧钱的“风口”不同,抓娃娃机从设立的开始便是一个爆利行业,一台千元左右的设备成本很容易就能够收回。智能抓娃娃机生产商、广州乐关注游戏机公司的程序员兼联合创始人张得本表示:“两个月回本是经营状态很好,3个月是还不错,6个月回本那就算经营的不怎么样了。” 抓娃娃有一种暧昧的赌博色彩,就像玩老虎机、买彩票一样,当玩家在一次抓取娃娃失败后,最常见的心理活动或许是:再试一次,再试一次,也许下一次就抓

【经营计划书】在线娃娃机创业计划书(终稿)

在线娃娃机项目计划书

目录 一、创业团队 (1) 1.团队介绍 (1) 2.产品简介 (1) 3.经营场所 (1) 二、市场分析 (1) 1.目标客户及其特点 (1) 2.市场研究方式及结果..............................................错误!未定义书签。 3.市场内竞争者情况 (5) 4.发展规划及阶段性目标 (5) 三、销售分析 (6) 1.价格策略 (6) 2.销售产品 (7) 3.服务计划 (7) 四、财务分析 (8) 五、风险分析 (8)

一、创业团队 1.团队介绍 本团队所有人员均来自旅游学院旅游管理专业,有扎实的管理学基础知识。而且每位同学均在学生会或者其他社团组织中有着出色表现。团队优势在于:每位同学都有着自己的能力,如:人际交往、创新意识强、动手能力强等。总而言之,团队的能力是值得肯定的。 2.产品介绍 目前市面App Store上已有《3D可爱夹娃娃机》的产品。但它的缺点在于无法让顾客获得实物的奖品,仅能加入收藏或换取E币:站在游戏者的角度来看,完全失去了获得实物奖品实际体验的感受。通过现实娃娃机所引发的产品构思,是一款可以用手机/电脑登入就能进行游戏的软件,一款与现实联系的游戏;在虚拟的游戏当中能获得实物的奖品,系不但可以通过邮寄,寄给现实中的玩家或玩家指定的人或玩家指定的公益机构。而且,游戏者可以藉由分门别类的选择页面,通过拍图/扫码找到玩家想要的产品,设置玩家排行版,设置玩家讨论区。另外,玩家之间可以交换/赠送/拍卖游戏战利品。 3.经营场所 本产品采用网络经营方式,无需门店,只需要一个线下办公场所即可,这也降低了投资成本。玩家在游戏中所获取的奖品以邮递的形式送到玩家手中。 二、市场分析 1、明确目标客户及其特点:

智能娃娃机商业计划书

1、项目名称 智能娃娃机商业计划书 2、痛点分析 管理困难: 当娃娃机发生故障时,维修麻烦,当娃娃机的相关参数需要修改时,需要到现场一台台的配置 玩法单一: 娃娃的传统玩法就是手控操作,过于单一 操作麻烦: 玩机器之前需要先换币再投币才能开始游戏,因此需要有专门的人员辅助,操作麻烦的同时,也提高了成本 交互性差: 玩家和设备之间缺乏互动,对于新手而言缺少指导

3、解决方案 扫码兑币: 通过扫描机器上的二维码即可兑换虚拟货币,支持多种支付方式 远程管理: 可以通过微信或app进行远程管理、设置抓力速度时间、故障远程查看 语音互动: 具备语音识别功能,可以回答玩家的问题,进行互动 多种玩法: 支持手柄、操控杆、手机、体感四种玩法

4、市场概况 2012年我国抓娃娃机需求量为19.99万台,到2016年增长至29.85万台,同比2015年增加了 4.2%。 5、产品介绍 产品包含四种,分别是传统操控杆、类游戏手柄、手机操控、体感娃娃机,每款产品均有有屏和无屏两种,设备无需联网即可运作。商家可设置扫描二维码绑定公众号后再充值,实现微信营销。采用自营和加盟相结合的模式。此外,根据大小IP设计独家娃娃,交由第三方生产。其中,手机操控是可以通过手机操控抓手。体感娃娃机是通过红外线高精度识别人体的行为,当玩家手做出抓的手势时,抓手下放。 操作上,当设备发生故障时阻止投币,并通知商家故障,商家可以远程通过微信或app查看问题,并进行设置和维修。 数据上,通过人体感应互动灯光进行人流量检测,实时监测玩家数量、使用时长、支付费用等数据,并将每天的数据上传到后台,方便商家做出运营调整。

某影视传媒工作室创业计划书2018(可编辑修改word版)

***影视传媒工作室创业计划书 目录 一、项目基本概况 (1) 1、创业团队概况 (1) 2、拟投资项目内容 (1) 3、投资数额及已筹集资金数额 (2) 二、项目运营构想 (3) 1、项目市场前景 (2) 2、项目盈利情况 (3) 3、运营方案 (4) 三、项目发展预期 (5) 1、项目发展目标 (5) 2、项目收入预期 (5) 四、结论 (6)

一、项目基本概况 1、创业团队概况 本项目目标为创立自媒体工作室,创作内容主要投放今日头条、百度百家、大鱼号、企鹅号等中国自媒体平台。输出内容包含视频、图文、结合互联网O2O 模式,深度挖掘各省非遗类、手工类、人文类产品及旅游资源,通过自媒体平台可实现持续不间断宣传。本项目创业团队主要由策划、摄影师、后期处理师组成,目前每一板块由一名专业人员负责。 ***,男,23 岁,出生于****年02 月18 日,大专学历,6 年专职策划工作经验。2012 年——2015 年在**邦宁集团从事镇江百度代理实施顾问,2016 年至2018 年在横店从事演员副导演。***在团队中担任策划和出品人,主要负责对作品的选题和实施方案的策划。 ***,男,27 岁,出生于****年12 月14 日,中专学历,7 年专职摄影经验。2011 年学习摄影,专职摄影7 年。主创团队核心成员,担任摄影师。 ***,男,24 岁,出生于****年01 月20 日,中专学历,视频剪辑后期处理专业。2013 年—2017 年专职从事视频剪辑工作。主创团队核心成员,在团队中担任短视频剪辑工作。 2、拟投资项目内容 (1)自媒体工作室的概况 自媒体(We Media)又称“公民媒体”或“个人媒体”,是指私人化、平民化、普泛化、自主化的传播者,以现代化、电子化的手段,向不特定的大多数或者特定的单个人传递规范性及非规范性信息的新媒体的总称。自媒体平台包括:博客、微博、微信、百度官方贴吧、论坛/BBS 等网 络社区。 移动互联网的快速发展带动了自媒体的火爆,旅游的需求呈现爆发式增长,消费升级趋势显现,自媒体需要资源不断的新鲜素材,全球旅行资源极其丰富,旅行永远充满未知和新鲜感,人们在网络媒体上获取旅行资讯的需求增长,据世界旅游组织统计,旅游业能够促进民航、铁路、公路、餐饮、住宿、餐饮、商业、通信等110 个行业的发展,对地方而言旅游发展可以带动就业,贡献财政税收。非遗类传统技艺景点背后的历史及文化演变,需要更多地宣传和传承,餐饮住宿商人等在激烈的竞争中需要自媒体的推广。 (2)本团队自媒体工作室的主要内容 本团队以打造有本地旅游特色的自媒体平台为目标,通过旅游视频、图文、直播等自媒 体平台,不断对出有自身特色的自媒体内容,并投放国内主流几大自媒体平台及其他主流媒

娃娃机市场规模、产业链及竞争格局分析

娃娃机市场规模/产业链及竞争格局分析 在国内也叫抓娃娃机,为一种源于日本的电子游戏。日语原名UFOCATCHER。娃娃机属于礼品贩卖机,是大型游戏机里面较简单的一种。 娃娃机有日式夹公仔机及韩式夹公仔机等种类。是指将商品陈列在一个透明的箱内,其上有一个可控制抓取物品的机器手臂,使用者要凭自己的技术操控手臂,以取得自己想要的物品。因最早大多放置毛绒玩具之类的布偶填充玩具,故有之“夹娃娃”、“夹公仔”之称。因为放置的布偶是十分受欢迎的布偶等物,因而受儿童及青少年欢迎。有些商家还推出夹手表、钥匙圈甚至是海鲜的机器,不过因为原理相同,所以还是有很多人会称其为娃娃机。 娃娃机的发展史 1980年代,日本的世嘉(Sega)、万代南梦宫(Bandai Namco)等电子游戏厂商开始涉足生产娃娃机,并将其推广到合作的游戏中心。早年的游戏机厅里主要是格斗、射击、赛车、棋牌和体育竞技类的电子游戏,客流以年轻男性玩家为主。为了弥补女性市场的需求,游戏厅逐渐引入操作简便的娃娃机。 在传统的游戏厅逐渐没落的今天,娃娃机从游戏厅走向购物中心。在中国台湾市场,娃娃机则早已成为人潮熙攘的夜市中一道亮丽的风景线;在中国内地市场,娃娃机纷纷入驻了商场、影院等各种商业综合体内,娃娃机几乎已经成了商场购物中心的标配。 娃娃机产量分析 据中商产业研究院发布的《2017-2022年中国娃娃机行业市场前景调查及投资机会研究报告》数据统计显示,2012年中国抓娃娃机产量为21.11万台,到2016年增长至31.64万台,同比2015年增长了7.97%,五年复合增长率10.65%。预计2017年抓娃娃机产量将达34.45万台。 原来生产涉赌设备的企业在政策监管趋紧和娃娃机市场繁荣的吸引下,也开始转型生产娃娃机”。目前诸多城市的新建影院、商业综合体,甚至是地铁站,都成为抓娃娃机经营者们争抢最激烈的点位。这种吃喝玩乐一体的消费综合体很容易聚集人流,产生大量休闲的需求。在闲逛、等待电影开场或在餐厅排队等位时,带有碎片化娱乐特点的娃娃机恰好填补了时间的空白。 产业链 在娃娃机日益火爆的当下,娃娃机的上下游产业和中间环节都存在巨大的机会。与此同时,起量飞快的移动支付中间平台也从此得益。近两年新兴的一类创业公司,有专门给娃娃机提供移动支付盒子+SaaS系统的公司。这类公司实现移动支付的原理是,给机器主板加装一个通讯硬件(成本在100元以内),能够接收模拟脉冲讯号。这类公

在线娃娃机创业项目计划书

在线娃娃机

目录 一、创业团队 (1) 1.团队介绍 (1) 2.产品简介 (1) 3.经营场所 (1) 二、市场分析 (1) 1.目标客户及其特点 (1) 2.市场研究方式及结果................................. 错误!未定义书签。 3.市场内竞争者情况 (5) 4.发展规划及阶段性目标 (5) 三、销售分析 (6) 1.价格策略 (6) 2.销售产品 (7) 3.服务计划 (7) 四、财务分析 (8) 五、风险分析 (8)

一、创业团队 1.团队介绍 本团队所有人员均来自旅游学院旅游管理专业,有扎实的管理学基础知识。而且每位同学均在学生会或者其他社团组织中有着出色表现。团队优势在于:每位同学都有着自己的能力,如:人际交往、创新意识强、动手能力强等。总而言之,团队的能力是值得肯定的。 2.产品介绍 目前市面App Store上已有《3D可爱夹娃娃机》的产品。但它的缺点在于无法让顾客获得实物的奖品,仅能加入收藏或换取E币:站在游戏者的角度来看,完全失去了获得实物奖品实际体验的感受。通过现实娃娃机所引发的产品构思,是一款可以用手机/电脑登入就能进行游戏的软件,一款与现实联系的游戏;在虚拟的游戏当中能获得实物的奖品,系不但可以通过邮寄,寄给现实中的玩家或玩家指定的人或玩家指定的公益机构。而且,游戏者可以藉由分门别类的选择页面,通过拍图/扫码找到玩家想要的产品,设置玩家排行版,设置玩家讨论区。另外,玩家之间可以交换/赠送/拍卖游戏战利品。 3.经营场所 本产品采用网络经营方式,无需门店,只需要一个线下办公场所即可,这也降低了投资成本。玩家在游戏中所获取的奖品以邮递的形式送到玩家手中。 二、市场分析 1、明确目标客户及其特点:

某影视传媒工作室创业计划书2018教学文案

***影视传媒工作室创业计划书目录 一、项目基本概况 (1) 1、创业团队概况 (1) 2、拟投资项目内容 (1) 3、投资数额及已筹集资金数额 (2) 二、项目运营构想 (2) 1、项目市场前景 (2) 2、项目盈利情况 (3) 3、运营方案 (4) 三、项目发展预期 (5) 1、项目发展目标 (5) 2、项目收入预期 (5) 四、结论 (6)

一、项目基本概况 1、创业团队概况 本项目目标为创立自媒体工作室,创作内容主要投放今日头条、百度百家、大鱼号、企鹅号等中国自媒体平台。输出内容包含视频、图文、结合互联网O2O模式,深度挖掘各省非遗类、手工类、人文类产品及旅游资源,通过自媒体平台可实现持续不间断宣传。本项目创业团队主要由策划、摄影师、后期处理师组成,目前每一板块由一名专业人员负责。 ***,男,23岁,出生于****年02月18日,大专学历,6年专职策划工作经验。2012年——2015年在**邦宁集团从事镇江百度代理实施顾问,2016年至2018年在横店从事演员副导演。***在团队中担任策划和出品人,主要负责对作品的选题和实施方案的策划。 ***,男,27岁,出生于****年12月14日,中专学历,7年专职摄影经验。2011年学习摄影,专职摄影7年。主创团队核心成员,担任摄影师。 ***,男,24岁,出生于****年01月20日,中专学历,视频剪辑后期处理专业。2013年—2017年专职从事视频剪辑工作。主创团队核心成员,在团队中担任短视频剪辑工作。 2、拟投资项目内容 (1)自媒体工作室的概况 自媒体(We Media)又称“公民媒体”或“个人媒体”,是指私人化、平民化、普泛化、自主化的传播者,以现代化、电子化的手段,向不特定的大多数或者特定的单个人传递规范性及非规范性信息的新媒体的总称。自媒体平台包括:博客、微博、微信、百度官方贴吧、论坛/BBS等网络社区。 移动互联网的快速发展带动了自媒体的火爆,旅游的需求呈现爆发式增长,消费升级趋势显现,自媒体需要资源不断的新鲜素材,全球旅行资源极其丰富,旅行永远充满未知和新鲜感,人们在网络媒体上获取旅行资讯的需求增长,据世界旅游组织统计,旅游业能够促进民航、铁路、公路、餐饮、住宿、餐饮、商业、通信等110个行业的发展,对地方而言旅游发展可以带动就业,贡献财政税收。非遗类传统技艺景点背后的历史及文化演变,需要更多地宣传和传承,餐饮住宿商人等在激烈的竞争中需要自媒体的推广。 (2)本团队自媒体工作室的主要内容 本团队以打造有本地旅游特色的自媒体平台为目标,通过旅游视频、图文、直播等自媒体平台,不断对出有自身特色的自媒体内容,并投放国内主流几大自媒体平台及其他主流媒

娃娃机项目可行性研究报告

年产5000套红木家具新建项目可行性研究报告 核心提示:年产5000套红木家具新建项目投资环境分析,年产5000套红木家具新建项目背景和发展概况,年产5000套红木家具新建项目建设的必要性,年产5000套红木家具新建行业竞争格局分析,年产5000套红木家具新建行业财务指标分析参考,年产5000套红木家具新建行业市场分析与建设规模,年产5000套红木家具新建项目建设条件与选址方案,年产5000套红木家具新建项目不确定性及风险分析,年产5000套红木家具新建行业发展趋势分析 提供国家发改委甲级资质 专业编写: 年产5000套红木家具新建项目建议书 年产5000套红木家具新建项目申请报告 年产5000套红木家具新建项目环评报告 年产5000套红木家具新建项目商业计划书 年产5000套红木家具新建项目资金申请报告 年产5000套红木家具新建项目节能评估报告 年产5000套红木家具新建项目规划设计咨询 年产5000套红木家具新建项目可行性研究报告 【主要用途】发改委立项,政府批地,融资,贷款,申请国家补助资金等【关键词】年产5000套红木家具新建项目可行性研究报告、申请报告 【交付方式】特快专递、E-mail 【交付时间】2-3个工作日 【报告格式】Word格式;PDF格式 【报告价格】此报告为委托项目报告,具体价格根据具体的要求协商,欢迎进入公司网站,了解详情,工程师(高建先生)会给您满意的答复。 【报告说明】 本报告是针对行业投资可行性研究咨询服务的专项研究报告,此报告为个性化定制服务报告,我们将根据不同类型及不同行业的项目提出的具体要求,修订报告目录,并在此目录的基础上重新完善行业数据及分析内容,为企业项目立项、上马、融资提供全程指引服务。

影视传媒工作室创业计划书

影视传媒工作室创 业计划书

***影视传媒工作室创业计划书 目录 一、项目基本概况........................ 错误!未定义书签。 1、创业团队概况 (1) 2、拟投资项目内容 (1) 3、投资数额及已筹集资金数额 (2) 二、项目运营构想........................ 错误!未定义书签。 1、项目市场前景 (2) 2、项目盈利情况 (3) 3、运营方案………………………………………………………………………

(4) 三、项目发展预期........................ 错误!未定义书签。 1、项目发展目标 (5) 2、项目收入预期 (5) 四、结论................................ 错误!未定义书签。

一、项目基本概况 1、创业团队概况 本项目目标为创立自媒体工作室,创作内容主要投放今日头条、百度百家、大鱼号、企鹅号等中国自媒体平台。输出内容包含视频、图文、结合互联网O2O模式,深度挖掘各省非遗类、手工类、人文类产品及旅游资源,经过自媒体平台可实现持续不间断宣传。本项目创业团队主要由策划、摄影师、后期处理师组成,当前每一板块由一名专业人员负责。 ***,男,23岁,出生于****年02月18日,大专学历,6年专职策划工作经验。——在**邦宁集团从事镇江百度代理实施顾问,至在横店从事演员副导演。***在团队中担任策划和出品人,主要负责对作品的选题和实施方案的策划。 ***,男,27岁,出生于****年12月14日,中专学历,7年专职摄影经验。学习摄影,专职摄影7年。主创团队核心成员,担任摄影师。 ***,男,24岁,出生于****年01月20日,中专学历,视频剪辑后期处理专业。—专职从事视频剪辑工作。主创团队核心成员,在团队中担任短视频剪辑工作。 2、拟投资项目内容 (1)自媒体工作室的概况 自媒体(We Media)又称“公民媒体”或“个人媒体”,是

娃娃店项目策划书

娃娃店策划书 摘要 (一)创业宗旨 绝大多数人都对可爱的娃娃没有抵抗力,不管男生女生,小时候都有一个属于自己的娃娃。而各式各样的娃娃又承载了一代代人的文化记忆和童年欢乐。无论你是学生党还是上班族,在这里你都能重拾儿时的欢乐。放下手机,忘记烦恼。带上朋友,带上爱人,带上孩子,一起来“抓个娃娃”体验快乐与充实。 (二)店面简介 本店主要经营:普通版娃娃机豪华版娃娃机兑币机推娃娃机剪娃娃机推币机自动兑币娃娃机 (三)主要管理者

(四)产品服务介绍 1、本店为顾客提供智能兑币服务(支持微信及支付宝) 2、本店同时提供抓娃娃机供顾客消费 3、本店的所有娃娃保证款式的新颖、品质精良、物有所值 (五)行业及市场分析 A行业状况:国的抓娃娃行业尚算发展混沌期中,就研发水平来说,还是比较一般,并没有达到我国网游和页游的水平,不过几大厂商近段时间的产品来看,还是下了一定功夫有一定水准的。2010年以来,抓娃娃机如雨后春笋迅速在各大城市涌现,且主要集中在一线城市超市学校地铁等人流量大的地方。二三线城市则发展较慢,投资潜力较大。 B市场分析:从大的围来看,中国抓娃娃机行业处于高速发展时期,国诸多人瞄准商机,迎流直上,仅仅借助一隅之地,在低人工成本,高初期投入,高地租的情况下,通过长期资金周转回收,依旧从中获取了高额利润。 从小的围来看,目前学校周边里还没有一家专营抓娃娃的店铺,部分大型超市与万达广场有少数机器,但几乎是摆设并没有作为销售重点,娃娃款式普遍旧,所以我们店铺一旦开业,就填补了抓娃娃行业在学校里的空白,从我们前期做的市场调查来看,93%的受访者认 为学校现有的抓娃娃机无法完全满足她们的需求。 (六)战略目标 立足于大学校园,以在校大学生为主要的销售目标,坚持诚信经营薄利多销的原则,逐步打开现有市场局面,并有计划的在周围大学

共享按摩椅商业计划书范文

导读:如今,在共享经济领域不仅出现了共享单车、共享充电宝、共享KTV、共享娃娃机之外,还出现了共享新物种,就是共享按摩椅。目前按摩椅在日本的普及率在20%左右,国内则不到1%,作为一个符合大健康趋势的新兴设备,共享按摩椅具有很好的发展前景。以下是一份共享按摩椅商业计划书范文,如有雷同,纯属巧合! 1、项目简介: 畅乐按摩椅:让顾客身心放松的按摩椅 2、团队介绍: 陈家清 CEO 南开大学管理学士,拥有10年以上大型集团、创业型公司的管理经验,先后供职于美的、海尔等大型企业,并负责集团旗下智能家居业务的全方位管理工作,擅长从0到1,拥有丰富的实战经验 罗尧南 COO 北京大学经济学院客座教授,前苏宁易购电器采销部VP,后任永辉的超级物种项目主要负责人,负责食品采销和供应链管理。拥有较强的供应链管理和商务开拓能力 陈列技术负责人 高级工程师,华中科大计算机系本硕。曾担任华为安全中心技术负责人,获得2个国际专利、8个国内专利。目前主要产品维护和线上APP的研发

3、痛点分析: 消费健康化趋势: 肩颈酸痛是所有现代人的通病,随时随地给自己的身体解压是现代人的刚需 购买成本高: 国内按摩椅的售价为几万元一台,价格相对比较昂贵,且非常占用家居空间,大多数家庭不会选择购买 卫生安全: 共享按摩椅大多放置于公共场合,来往人员众多,卫生安全是用户使用产品时最担忧的问题 使用率低: 不消费的用户占用按摩椅,会让想消费的人无法使用,从而降低按摩椅的实际使用次数

4、解决方案: 降低运营成本: 共享按摩椅有效地砍掉了门店、人工、仓储等非必要环节,以分时租赁为业务逻辑,让大众花更少的钱享受更高端的服务 加大清洁力度: 定期有紫外线消毒,每天人工消毒一次,并在按摩椅旁边配备快速消毒喷剂 语音提醒: 用户坐上去超过5分钟未进行消费,按摩椅会自动发出语音,提醒用户需扫码消费使用 5、市场概况: 根据美团点评研究院上个月发布的《中国健康养生大数据报告》,因压力和过劳处于亚健康状态的人群比例高达70%,颈椎病在我国的高发年龄,已从上世纪90 年代的49 岁下降至目前的39岁,呈现出明显的年轻化趋势。目前按摩椅在日本的普及率达到20%,国内则不到1%,作为一个符合健康趋势的新兴设备,共享按摩椅还有很大的增量空间

娃娃机市场规模及盈利模式分析

娃娃机市场规模及盈利模式分析 武汉90后男生胡博为“夹娃娃大神”,他在9个月内竟成功夹走约3000个玩具娃娃,光卖玩具娃娃都赚了1万多元,网友希望他建一个群,教大家怎么夹娃娃。在娱乐越来越数字化的当下,手柄操纵、玩法简单的抓娃娃机却意外地火爆起来。据悉,2016娃娃机产量已达32万台,目前关于娃娃机的生意,并不只限于抓取之间,娃娃机找到了新的盈利模式。 娃娃机的发展史 1980年代,日本的世嘉(Sega)、万代南梦宫(Bandai Namco)等电子游戏厂商开始涉足生产娃娃机,并将其推广到合作的游戏中心。早年的游戏机厅里主要是格斗、射击、赛车、棋牌和体育竞技类的电子游戏,客流以年轻男性玩家为主。为了弥补女性市场的需求,游戏厅逐渐引入操作简便的娃娃机。 在传统的游戏厅逐渐没落的今天,娃娃机从游戏厅走向购物中心。在中国台湾市场,娃娃机则早已成为人潮熙攘的夜市中一道亮丽的风景线;在中国内地市场,娃娃机纷纷入驻了商场、影院等各种商业综合体内,娃娃机几乎已经成了商场购物中心的标配。 娃娃机产量分析 据中商产业研究院《2017-2022年中国娃娃机行业市场前景调查及投资机会研究报告》,2012年中国抓娃娃机产量为21.11万台,到2016年增长至31.64万台,同比2015年增长了7.97%,五年复合增长率10.65%。预计2017年抓娃娃机产量将达34.45万台。 原来生产涉赌设备的企业在政策监管趋紧和娃娃机市场繁荣的吸引下,也开始转型生产娃娃机”。 目前诸多城市的新建影院、商业综合体,甚至是地铁站,都成为抓娃娃机经营者们争抢最激烈的点位。 娃娃机突然火爆的原因 从某种角度讲,正是购物中心等消费综合体的快速增加,推动了娃娃机行业的体量进一步扩大。据中商产业研究院《2017-2022年中国商业地产行业市场前景调查及投资机会研究报告》,商业综合体在2013年之后的5年时间内迎来新一轮开发供应期。目前国内商业综合体项目约有近800个,其中仅万达一家,截至2016年12月底开业项目已经有186个,2017年计划开业项目50个。

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