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室内设计火星时代课堂讲义

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第一节SketchUP基础

一、Sketchup室内模型的特点

1.1 标准的室内建模

A:尺寸精确

B:内部感官建模

C:法线单一

D:不存在多余场景

E:精简面而不失细节

1.2Sketchup建模优势

A:建模方式非常有趣味

B:易于根据内部感官建模

C::模型简洁效率高

D:CAD级的精确尺寸

E:整体模型不凌乱

F:方便推敲设计方案

二、Sketchup入门

2.1 Sketchup界面

A:标题栏B:命令菜单

C:绘图区D:工具栏

E:状态栏

2.2 使用前的必要的设置

A:场景信息面板B:系统属性面板

C:场景信息面板和系统属性面板的区别

D:单位的设置方法

E:开启OpenGL显示加速

F:设置快捷键

2.3 视图操作

A:透视图和标准视图

B:五中视图显示方式

C:八个视图操作命令

D:视图操作的快捷键E:透视修改

2.4 基本功能命令

A:线工具B:矩形工具C:圆弧工具

D:圆工具E:徒手画笔工具

F:多边形工具G:尺寸标注工具

H:文本标注工具I:测量/辅助线工具

J:量角器/辅助线工具K:路径跟随工具

L:模型交错工具M:地形插件

2.5 编辑工具

A:选择工具B:材质编辑器C:偏移复制

D:推/拉(挤压)工具E:移动工具

F:旋转工具G:缩放工具

H:橡皮删除I:路径跟随J:模型交错

2.6 辅助工具

A:智能绘图参考系统

B:坐标轴系统

C:隐藏工具

D:多重复制

E:法线工具F:组合组件G:对组/组件的管理

第二节SketchUp建模

一、建模基础

1.1利用AutoCAD图建模

A:修整CAD平面图

B:将CAD文件导入到Sketchup

C:选择合适的CAD平面图

D:直观方式建模

E:室内感官方式建模

1.2CAD识图

A:平面B:立面C:剖面D:节点E:测量数据F:符号识读G:材料识读H:CAD中常见的细节表达方式I:图纸比例

J:合理处理CAD中的错误数据K:图示与说明

1.3 通过测量数据建模

A:为什么Sketchup可以直接使用测量图建模

B:绘制平面图C:制作墙体D:建立门和窗E:设计细节

1.4 传统3ds Max 制图流程与Sketchup制图流程

二、建模技术

2.1 主体建模

A地面与墙体的建模B材质指定的重要性

C指定材质时所必要统筹计划D门和窗的建模

E建立踢脚线

2.2 常用的屋顶建模

A矩形灯槽的建模B弧形灯槽的建模C复杂顶部建模

2.3 细节模型

A那些是不适合使用Sketchup制作的模型B群组的重要性

C Sketchup群组和3DS中组的关系

三Sketchup常规模型建模流程

3.1 建模的大方向

A由上至下B由大至小C由粗至细D先材质后建模E先建模后群组

3.2 Sketchup 常规建模流程

①建立底平面图②创建墙体

③创建门和窗

④创建大体细节

⑤创建顶部造型

⑥创建局部细节

⑦检查材质分配

⑧检查群组合理性

⑨导出3DS模型

第三节 SketchUP模型在3dsMax中的处理

一、3dsMax基础了解与设置

1.1 基本设置

A:系统单位设置B:认识3dsMax单位概念

C:捕捉系统与对齐工具D:设定捕捉系统

E:常用的捕捉选项F:轴向约束对捕捉的作用

G:2维捕捉的概念H:2.5维捕捉的概念

I:3维捕捉的概念J:设置视图显卡加速模式

K:设置3dMax界面

1 .2必要的快捷键

A:单视图操作习惯的必要性B:视图转换的快捷键

C:视图操作的快捷键D:轴约束快捷键

E:其他常用快捷键F:自定义快捷键

G:3dsMax小技巧

二、3dsMax中对SketchUP模型的进一步完善

2.1 检查模型问题

A:尺寸比例检查B:材质分配检查

C:法线检查D:尝试优化模型

三、材质问题与贴图坐标

3.1 拾取SketchUP中给予的材质

A:拾取材质的方法B:材质ID号的概念

C:查询材质ID号方法D:对材质命名的习惯和重要性

E:添加材质ID号F:对SketchUP导入材质必要修改

3.2贴图坐标常规使用

A:贴图坐标的重要性

B:常用的贴图坐标编辑手法

C:准确编辑贴图坐标的技巧

D:通过材质调节贴图坐标

E:制作无缝贴图

3.3对附有多个材质ID的模型编贴图坐标

A:材质编辑方式

B:贴图通道编辑方式

C:分离模型另行编辑方式

D:局部指定贴图坐标编辑方式

E:贴图坐标四种编辑方式的比较与应用对比

F:网格选择修改器(Mesh Select)

G:多边形选择修改器(Ploy Select)

F:面片选择修改器(Patch Select)

第四节 max模型技术(01)

一、多边形建模

1.1制作抱枕

A:细分立方体B:编辑多边形C:制作包边或包缝D:细分模型的概念E:细分模型F:编辑形态

G:设置折缝H:赋予材质和贴图坐标I:使用噪波修改器制作细节J:使用融化修改器突出重感K:使用曲面变形修改器

1.2制作不规则褶皱的床垫

A:使用材质制作复杂的褶皱B:材质制作复杂褶皱的缺点

C:使用置换贴图制作复杂的褶皱D:置换贴图制作褶皱的缺点

E:置换贴图坐标概念F:使用位图进行置换

G:使用贴图进行置换H:位图置换与贴图置换的区别

I:贴图置换的控制J:置换轴的概念

K:使用模糊纹理调节置换效果L:获得置换效果

1.3制作沙发

A: 细分建模制作沙发垫B:细分建模制作沙发外形

C:沙发的常用数据D:模型之间的依附性

E:使用早搏修改器制作小细节F:使用燥波修改器制作大细节

G:使用融化修改器最终定型

二、制作椅子

A:使用FFD进行平面编辑B:使用弯曲修改器进行编辑

C:弯曲编辑器的参数概念D:灵活使用多个弯曲修改器

E:在不同的修改器中穿越编辑F:关闭与开启修改器

G:使用曲线制作椅子腿H:曲线的可渲染概念

I:将曲线转换为模型J:布尔运算工具的合理使用

三、尺度关系

A:人体工程学与模型尺度B:模型尺度的重要性

C:如何获得尺度数据D:调整模型尺度

E:目测尺度数据F:图像的透视与尺度感错乱

第五节max模型技术(02)

一、制作床单被褥

1.1 制作床单

A:Simcloth建模概念B:Simcloth建模的优势C:Simcloth建模对分段

数的要求D:可编辑多边形点的分布修改E:UVW贴图的使用F:计算的

要求G:固定床单形式H:壳修改器的使用及ID号分布原则I:运算对

模型的要求J:碰撞容差值

1.2 制作被褥

A:布料模型的合理细分B:运算前的模型编辑

C:统筹对象几何形态D:合理设置碰撞容差

E:阻挡物的属性和模型要求F:阻挡物的属性和模型要求

G:塌陷成多边形对象H:编辑毯子模型

I:如何实现被褥的厚度J:壳修改器

K:细分模型L:设计材质分配

M:去除不可见的面N:使用多边形绘制变形工具修正细节

二、制作窗帘

三、存储模型的格式

3.1 存储模型的格式

A:MAX文件格式

B:MAX文件格式的优缺点

C:3DS文件格式

D:3DS文件格式的优缺点

E:3DS文件格式的注意事项

3.2 资源收集

A:存储外部文件的重要性B:使用归档工具收集资源

C:使用资源收集器收集资源D:使用位图/光度学路径收集资源

E: 收集资源所要注意的问题

四、向场景中置入模型

4.1 注意事项

A:群组和必要性B:合并与导入对话框

C: 得到实际的模型比例尺寸D:给予材质的时机

E:处理大反差尺寸模型的场景F:获取置入模型的材质

4.2合并,MAX文件格式模型流程

另行打开要合并的MAX文件-----删除多余细节----建立群组-----编辑模型比例

----设置贴图坐标-----编辑材质-----储存并收集资源-----合并到当前场景----检

查编辑比例-放置到场景的合理位置

4.3导入3DS文件格式模型的流程

导入3DS模型----建立群组----编辑模型的正确比例----设置贴图坐标----编辑

材质---放置到场景的合理位置

第六节3DS MAX 材质灯光基础

一、常用材质

1.1材质表达概念

1.1.1材质的物理属性表达概念

A: 透明度B:自发光

C:光滑度D: 反射度

E: 折射率F:高光

1.1.2材质的物理特性表达概念

A:颜色B:纹理C:凹凸

1.1.3材质的冷暖感观分析

A:木质感观B: 金属感观

C:颜色和材质对气氛的把握

1.2典型的材质表现方法

1.2.1基础材质技术

A:反射与折射B:金属C:玻璃D:光线跟踪衰减E:模糊反射概念

F:平面镜像材质的反射模糊G:光线跟踪的反射模糊H:光线跟踪面板

1.2.2具体材质

A:地面材质B:不锈钢材质C:有色金属D:磨砂金属

E:荧光屏表现F:复合材质概念G:沙石效果的表现

H:清玻璃的表现I:窗玻璃的表现J:玻璃杯的表现

K:织物材质的表现M:陶的材质表现

二、灯光基础

2.1标准灯光

A:强度B:颜色C:灯光颜色与灯光强度关系D:阴影类型E:衰减

F:灯光效果G:阴影贴图参数H:光线跟踪阴影I:面积阴影概念

2.2 光度学灯光特点

A:光度学灯光的特点B:强度设置

C:色温与灯光颜色D:使用光域网文件

E:面光源和线光源的局限性F:常规用途G: 光度学灯光对场景的要求

三、色彩与构图

3.1色彩

A:色彩搭配与明暗对比B:针对空间匹配色彩

C: 三原色D:色相、饱和度、明度的概念

3.2相机

A:视觉中心与对比关系B:空间透视

C:建筑相机D:镜头与广角E:形色彩

第七节3DS MAX灯光阵列(1)一、灯光的效果

A:漫射光B:高光C:环境光D:点射光源E:面积光源

1.2照明原理

A:直接光照B:间接光照C:实现间接光照的渠道

二、灯槽光带的表现

2.1直接灯槽布光方法

A:泛光灯阵列B:泛光灯缩放衰减范围C:线光源D:面光源阵列

E:泛光灯阵列的优势与劣势F:泛光灯缩放衰减范围的优势与劣势

G:面光源与线光源的优势与劣势H:四种方法的比较与应用

2.2曲线灯槽布光方法

A:泛光灯阵列B:处理灯光相互叠加

三、典型的日光布灯

3.1布光思路

A:日景表现中的光源

B:自然光与人工灯光的区别

C:天光的特性

D:阳光的特性

E:日景表现的特点

3.2天光主光源灯光阵列

A:灯光在数量上的必要性

B: 灯光的位置C:阵列密度

D:灯光的宏观强度

E: 灯光的经验参数F:作用目的

3.3次级阵列灯光

A: 次级阵列灯光的概念B:灯光的位置C: 灯光的宏观强度

D:灯光的经验参数E:作用目的

3.4地面间接光照效果的灯光模拟

A: 模拟间接照明的概念

B:灯光的位置

C:灯光的宏观强度

D:灯光的经验参数

E:调整色彩溢出效果

F:作用目的

3.5 阳光的灯光布置

A: 阳光的直接光照表现B: 阳光的间接光照表现C: 灯光的宏观强度

D: 法线对阳光的影响E: 阳光对空间气氛的影响F: 灯光的经验参数

3.6宏观灯光

A: 宏观补光的概念B: 灯光的位置

C: 灯光的宏观强度

D: 灯光的经验参数E: 作用目的

四、灯光阵列操作流程

4.1 粗条材质阶段

A:材质颜色与贴图B: 材质的透明度

C: 其他效果处理D:本阶段工作的目的

4.2测试渲染速度优化

A:光线跟踪全局选项卡设置B: 渲染器选项卡设置

C: 渲染分辨率设置D: 本阶段工作的目的

4.3 布设灯光阶段

A: 见第3章节内容B: 本阶段工作的目的

4.4:提高渲染品质

A: 光线跟踪全局选项卡设置B:渲染器选项卡设置C:本阶段工作的目的

4.5细调材质阶段

A:不方便再次调节的材质参数B:玻璃和金属C: 凹凸和采样

D:反射与反射模糊E: 其他影响材质效果的参数效果

F: 本阶段工作的目的

4.6设置最终渲染品质

A:光线跟踪全局选项卡设置B:渲染器选项卡设置

C:渲染分辨率设置D:本阶段工作的目的

4.7渲染输出

A:设置渲染分辨率B:微调摄像机C: 设置输出路径与存储格式

4.8 渲染输出

粗条材质阶段-----测试渲染速度优化----布设灯光阶段----提高渲染品质-----细调材质阶段-----设置最终渲染品质----渲染输出

第八节3DS MAX 灯光阵列(2)

一、典型的室内光源布光

1.1 布光思路

A:夜景表现中的光源

B:射灯的特性

C:台灯的特性

D:灯带的特性

E:附属光源

F:色彩气氛

1.2主光源的布光

A:对主灯的描写B:聚光灯的应用C:次级阵列灯光的作用

D:次级阵列灯的经验位置E:不可忽略的地面反弹光F:整体亮度的把握

1.3夜光与射灯光域网的形态调整方法

A:夜光的应用B:夜光的颜色C:夜光的阵列形态D:强度的把握

E:射灯光域网的形态调整方法F:位置与光晕大小G:最佳的效果与强度

1.4台灯的布光

A:台灯的色彩气氛B: 台灯的空间影响区域

C: 台灯的光晕效果

D:台灯的上下射角效果E:处理床头玻璃的曝光

1.5电视光的表现

A:电视屏的材质B:面光源的位置C: 面光源的参数

E: 面光源的大小形态E:电视光的作用效果

1.6 灯带的表现

A:根据灯槽形体分析灯带布光方法

B:根据相机与模型的关系考虑灯光的位置

二.材质重点

A:夜晚的窗玻璃特点B:地板材质

C: 玻璃D:塑钢材质

E:发光的台灯罩F: 电视屏自发光强度

G: 区别类似纹理材质的质感效果

H:贴图色彩矫正

三、对大量灯光的快捷操作

3.1使用选择集管理灯光

A:选择集工具的概念

B:使用选择集的方法

C:灯光列表的常规使用

D:灯光列表的局限性

3.2 灯光列表的使用

A:灯光列表的概念

B:基本功能

C:灯光列表的常规使用

D:灯光列表的局限性

3.3其他方法

A:右键的灯光属性设置

B: 灯光成组管理

C: 颜色区分管理

四、Pshotoshop后期处理

4.1图层与通道

A:图层的概念

B:图层的功能

C:通道的概念

D:通道的功能

4.2图像调整工具

A:色阶的使用与概念

B:曲线的使用和概念

C:色彩平衡的使用与概念

D:对比度/饱和度的使用与概念

E:色相/饱和度的使用与概念

F:经常使用哪些工具调整图像亮度

G:经常使用哪些工具调整图像的色彩

4.3宏观图像处理

4.3.1.锐化

A:锐化图像

B:USM锐化工具

C:消退锐化

D:局部锐化

4.3.2特效处理

A:天光体积效果

B:景深效果

C:区域对比度视觉中心

D:亮度对比度视觉中心

E:色彩对比度视觉中心

F:线框与构图

G:柔光效果

H:光晕效果

第九节3DS MAX 灯光阵列(3)一、空间气氛与空间对比

1.1主体分析

A:落地灯的亮度效果B:射灯的亮度效果

C:灯光带的亮度效果D:主体色调统筹

E:对比色考虑

1.2附属空间

A:附属空间与主体空间的关系

B:附属空间与主体空间的对分析

C:冷与暖D:,明与暗E: 远与近

F:灯光细节与空间细节

1.3具体实施

A:落地灯的衰减与强度

B:射灯的光域网选择与最佳效果

C:主体空间次级阵列灯光的密度和分布

D:地板反弹光E:光带的强度与颜色

F:附属空间的光域网与次级阵列灯光

G:电视光与对比色H:瓷砖材质

I:沙发布材质J:木纹材质

K:电视背景墙材质L:平面玻璃材质

M:门与门窗材质N:金属材质

二、在明暗中体现明快

2.1空间分析

A:工装空间的特点

B:配色设计

C:亮度对比统筹

D:考虑附属空间关系

2.2布光思路

A:主光源特点

B:使用灯光突出对比效果

C:可利用的光源

D:使用环境光

2.3具体实施

A:筒灯的效果特点

B:筒灯的表现方法

C:次级阵列灯光的参与环境光的使用

D:次级灯光阵形的位置和密度调节

E:重点突出灯光F:处理玻璃的阴影G:重要的地面反弹灯光

H:附属空间的处理I:处理局部曝光G: 花盆材质K:花盆的阴影

第十节VRAY渲染器基础

一、Vray的渲染器面板

1.1 全局开关

A:几何体部分B:灯光部分C:材质部分D:间接照明部分

1.2 图像采样

A:固定比率B:自适应准蒙特卡洛

C:自适应细分

1.3 景深/抗锯齿过滤

1.4 间接照明

A:首次反弹B:二次反弹

C:直接计算“准蒙特卡洛”引擎

D:发光贴图引擎

E:全局光子贴图引擎

1.5 焦散

A:控制参数B:模式与焦散光子图

1.6 环境

A:GI环境/天光B:反射/折射环境

1.7 rQMC采样

A: rQMC的概念B:最小采样

1.8 G-缓冲/颜色贴图

A: G-缓冲输出通道B:色彩映射

1.9 系统

A:渲染区域分割

B:对象属性与面板预置

C:帧标记

D: Vray日志

二、VRAY的光源

2.1 Vray灯光

A:双面B:不可见C:忽略灯光法线

D:标准量度E:不衰减

F:天光入口G:存储光照贴图

H:面光源形态I:球体形态J:尺寸

K:采样细分L:面积阴影的效果控制M:面积阴影的概念N:透明阴影效果

O:面积阴影与采样细分的调节关系P:存储光照贴图与面积阴影的关系

2.2 Vray阴影

A:光线跟踪类型阴影B:透明阴影与光滑表面阴影C:面积阴影

D:方体面积计算E: 球体面积计算F:方体与球体的尺寸调节G:细分值H:细分值与尺寸的调节关系I: Vray阴影的不可替代性

J:不兼容的3DS max阴影

. 2.3 Vray天光

A: 实现天光效果B:光源类型C: 天光的颜色

D:天光贴图E: 天光倍增器

2.4环境光

A:环境光的影响条件B:环境光的照明原理C:屏蔽环境光的影响

D:光源类型E:环境光与天光的区别

2.5自发光

A:自发光的影响条件

B:自发光的照明原理

C:屏蔽自发光的影响

2.6间接照明(详见第4章节)

三、材质部分

3.1 Vray材质

3.1.1 反射

A:反射颜色与反射强度B:菲涅尔反射C:光泽值与反射模糊

D:细分值与渲染效率E:光泽值与细分值的关系F:最大深度

3.1.2 折射

A:折射颜色与反射强度B:折射率C:光泽值与折射模糊D:最大深度

E:烟雾颜色F:烟雾倍增器G:影响阴影H:影响Alpha通道I:折射与透明

3.1.3 BRDF与选项面板

A:高光类型与高光效果B:光线跟踪反射C:光线跟踪折射

D:光线跟踪/漫反射/光泽E:2面F: 反射内部

3.1.4反射差值与折射差值面板

A:数值含义

3.2Vray高级材质

A:Vray高级材质的功能作用B:产生与接收GI

C:产生焦散与接收焦散D:焦散倍增器

3.3Vray 贴图

A:Vray贴图的功能B:实现反射效果与折射效果的条件C:过滤色

D:反射里面E:光泽与光泽值的调节范围F:细分值与光泽值的关系

G:雾颜色H:雾倍增器I:与Vray材质的折射反射效果的比较

3.4Vray线框贴图

A:边缘尺寸B:显示隐藏边

3.5材质训练

3.5.1 Vray材质练习

A:不锈钢金属B:有色金属C:,磨砂金属D:陶瓷

E:清玻璃F:有色玻璃G:磨砂玻璃

3.5.2 3DS MAX材质练习

A:不锈钢金属B:有色金属C:磨砂金属D:磨砂玻璃E:清玻璃

F:有色金属G:折射与透明度的关系

四、VRAY的全局光照(GI)

4.1全局光照的概念

A:直接光照B:间接光照

C:漫反射与GI的概念

4.2一次反弹(发光贴图引擎)

A:发光贴图引擎的特点B:最小比率与最大比率的作用

C:半球光细分的作用D:差值采样的作用E:哪些参数对速度有影响

F:显示计算过程G:显示采样H:显示直接光I:区块模式渲染

J:单帧模式渲染K:多帧增加L:来自文件M:增加添加到当前光子图

N:保存光子图O:光子图概念P:光子图与分辨率

Q:自动保存光子图与切换到保存的包子图功能使用以及注意事项

4.3二次反弹(直接计算(准蒙特卡罗)引擎

A:准蒙特卡罗的特点B:细分值的作用

C:深度值的作用D:影响速度的值

4.4间接光照的强度控制

A:一次反弹的突出影响效果B:二次反弹的突出影响效果

C:直接光照对间接光照的强度影响D:材质对间接光照的影响

E:准蒙特卡罗引擎深度值对间接光的影响F:色彩溢出的概念

H:控制色彩溢出

五、Vray的曝光控制

5.1 控制方法

A:暗部倍增B:亮部倍增

C:在不同色彩映射类型中的控制方式

5.2 色彩映射的类型

A:线性曝光类型特点B:对数曝光类型特点C:HSV曝光类型特点

六、Vray的常规操作流程

6.1 影响渲染品质和速度的面板

A:全局开关面板B:图像采样面板

C:抗锯齿过滤面板D:QMC采样面板

6.2 保存光子图之后GI与灯光的调节

A:一次反弹的可调性B:二次反弹的可调性

C:暗部倍增与亮部倍增的可调性

D:材质与色彩溢出E: 灯光的可调性

粗条材质阶段----优化测试级渲染速度----布设灯光阶段-----设置低品质GI加速-----调整灯光与GI的相互配合强度-----排斥GI中出现的不利影响----提高GI品质计算光子图----存储并使用光子图----可再次调整灯光----提高渲染品质----调节最终材质效果-----渲染输出

第十一节Vray实例

一、全局光渲染器布光的特点

1.1自然光的表现方法

A:天光的灯光布置方法

B:阳光的灯光布置方法

1.2室内光源

A:按实际灯光布光的概念

B:灯光与间接光的效率关系

C:补光的概念与技术

二、天光表现与GI深入探讨

A:模型结构与纯天光表现B:单纯使用Vray的天光时要注意的事项

C;天光强度与GI强度的综合调配D:暗部倍增与GI强度的综合调配

E:使用Vray高级材质加强GI F:使用直接计算“准蒙特卡罗”加强GI

G:使用全局光子贴图GI引擎H:使用全局光子贴图的条件

I:全局光子贴图的控制J:全局光子贴图GI的特点

K:使用灯光模拟天光

L:使用灯光模拟天光的优势

M:天光与灯光的比较

N:模拟天光的灯光参数

O:光子贴图与灯光的直接光照

P:使用模拟灯光对GI精度的要求

Q:使用天光时对GI精度的要求

第十二节Vray实例

三、室内光源与GI布光

3.1布光思路

A:分析空间高度B:分析色彩

3.2布设光源

A:聚光灯与实际灯光

B:使用聚光灯的特点

C:测试阶段的阴影

D:聚光灯的参数

E:光域网的阴影F:附属空间的灯光

G:最终渲染阶段的阴影

3.3调试GI

A:灯光与GI的高度平衡B;暗部倍增调整亮度

C:曝光与灯光和一次倍增关系

D:处理曝光的手段E:突出视觉中心的方法F:光子图的精度考虑

第十三节灯光阵列+ Vray渲染技术

一、渲染器之间的组合

1.1渲染器组合的概念

A:为什么要组合使用B:组合使用的必要性C: 各渲染器的优缺点

1.2渲染器组合使用的条件

A:灯光方面的兼容性B:材质方面的兼容性C:互补性D:功能性

1.3灯光阵列+ Vray组合的优势

A:速度与易操作性B:材质的互补性

C:灯光的互补性D:功能更强大快捷

二、基础互补组合

2.1 技术特点

A:强大的灵活组合型B:简单快捷

C:对Vray的技术熟练性要求较低

2.2 操作步骤

A:3dsMax灯光阵列阶段的工作B:Vray阶段的工作

C:解决兼容问题

三、高级综合应用

3.1 技术特点

A:以Vray为核心基础B:完美效果

C:对灯光阵列和Vray的技术要求较高D:弥补各自灯光系统的不足E:

简化灯光阵列的灯光数量F:降低GI的负担

3.2核心技术

A:对灯光阵列的要求B:使用Vray的GI C:Vray的曝光控制

D:Vray与灯光阵列布光技术的组合E:光影细节与GI和灯光关系

第十四节Vray渲染基础

一、Vray1.5RC3的渲染器面板

1.1 v-ray帧缓冲区

A:帧缓冲区选项

B:获得渲染分辨率

C:显示VFB渲染

D:v-ray原图像文件

1.2全局开关

B:覆盖材质的运用

1.3 图像采样(反锯齿)

A:图像采样起的类型

B:抗锯齿过滤器

1.4 全局光照(GI)

A:一次反弹倍增器

B:二次反弹倍增器

C:全局光引擎

D:发光贴图与灯光缓冲

1.5 发光贴图

A:基本参数设置B:重建参数

C:光子贴图的储存与运用

1.6 灯光缓存

A:灯光缓存的参数B:重建参数

C:光子贴图的储存与运用

1.7 焦散

A:焦散的参数

B:光子贴图的储存与运用

1.8 v-ray的环境

A:天光B:反射折射环境

C:折射环境

1.9 v-rayRQMC采样器

A:RQMC的设置

B:RQMC与速度和质量的关系

2.0 v-ray颜色映射

A:曝光控制类型

B:曝光控制区别

C:明暗倍增器的调整与图像的明暗关系

2.1 v-ray摄像机

A:摄像机类型B:景深效果C:运动模糊效果

2.2 v-ray系统

A:分布式渲染B:日志C:其它选项

第十五节VR1.5实例

1.1 VR灯光

A:常规参数

B:强度

C:尺寸

D:选项

E:采样

1.2VR阳光

A:不可见

B:浊度

C:臭氧

D:强度倍增器

E:大小倍增器

F:阴影细分

G:阴影偏移

H:光子发射半径

I:排除

二、VrayRC3的新增材质类型

2.3 A:VR代理材质B:VR合成纹理C:VR混合材质D:VR双面材质

E:VR凹凸贴图

三、Vray1.5RC3的新增贴图类型

2.4A:VR天光B:VR合成纹理C:VR位图过滤器D:VR颜色

D:VR灰尘

四、VR1.5制作流程

优化参数

粗调材质

布置灯光

测试光影

设置灯光参数

保存并调用光子

细调材质

渲染出图

第十六节VR1.5进级

一、置换技术

1.1 VR毛发的运用

1.2 置换贴图的运用

1.3 VR置换修改器的运用

A:2D贴图(景观)

B:3D贴图C:细分

二、VR相机技术

2.1 VR穹顶摄像机

2.2VR物理摄像机

A:胶片B:焦距C:焦距比数D:估算垂直移动

E:白平衡F:快门速G:胶片速度(ISO)H:景深

三、实例制作

四、分布式渲染技术

4.1分布式渲染与网络渲染的区别

4.2 分布式渲染的优劣式

4.3 分布式渲染注意事项:

A:Varyspawner60文件

B:机器数量要求

C:网络要求

D:工作组要求

E:渲染文件的共享与路径设置要求

F:“分布式渲染”的启用与设置

室内设计课程

第一阶段:基础入门 欣赏促进造型表现,以体验促进造型表现,欣赏与创 作互动,相得益彰。欣赏与表现一体,重视体验,回 归生活。 培养设计师形象思维和表现能力的有效方法,是认识 形态、创新形态的重要途径。 平面构成作为一门设计基础课的教育,始于一九一九 年德国包豪斯设计学府, 如服装、装潢、室内设计、造型设计、建筑、绘画等。 通过这门课程的学习,可加深学生对形与形之间关系 的理解,培养学生组织形、创造形的能力 色彩构成( 互作用,是从人对色彩的知觉和心理效果出发,用科 学分析的方法,把复杂的色彩现象还原为基本要素, 利用色彩在空间、量与质上的可变幻性,按照一定的 规律去组合各构成之间的相互关系,再创造出新的色 彩效果的过程。

以实体占有空间、限定空间、并与空间一同构成新的 环境、新的视觉产物。由此,人们给了它们一个最摩 登的称谓:“空间艺术”。立体构成的目的在于培养 造型的感觉能力、想象能力和构成能力。 第二阶段:手绘,成就设计师的第一步 透视是体现空间意识的方法, 小巷等场景 1 2 适合于表现建筑和开阔场景 1 2 3 4 30 手绘是设计理念最直接的体现, 越来越重要,设计师可以通过手绘向业主表达设计理 念, 方式。 第三阶段:熟练的软件操作是进入设计行业的利器

软件出导入合并。常用的选择 3.3D 和控制。 4.2D 使用,不规则 体图形的转换,理解建模思路 5. 弯曲、旋转、曲线、,编辑多边形等命令6. 捷按钮。 7. A B C D Poly 8.NURBS A B C D E F G 面建模的方法 9.NURBS NURBS 10. 别 视角的校正 11. A 应用 B C D E

室内装潢设计施工图设计规范标准

前言 在室设计工作的过程中,施工图的绘制是表达设计者设计意图的重要手段之一,是设计者与各相关专业之间交流的标准化语言,是控制施工现场能否充分正确理解消化并实施设计理念的一个重要环节,是衡量一个设计团队的设计管理水平是否专业的一个重要标准。专业化、标准化的施工图操作流程规不但可以帮助设计者深化设计容,完善构思想法,同时面对大型公共设计项目及大量的设计定单行之有效的施工图规与管理亦可帮助设计团队在保持设计品质及提高工作效率方面起到积极有效的作用。 本书是以制图标准为基础,结合具体工程实例书写而成。书中容更贴近于实际工程,对于图样画法的基础与理论读者可参见相关专业书籍。书中除涉及施工图构成的一些基本元素外,还对施工图的前期规划,绘制过程中的深化设计,以及施工图纸如何与施工现场衔接,和后期竣工图文件归档均作了一定的描述。此外书中还针对计算机绘图方式与制图标准的结合作了具体的描述,特别是模型空间与布局空间相互转换的绘图方法不但方便平面图的修改,提高工作效率,还可以在保证图纸的一致性以及图层管理,比例输出等方面起到重要作用。书中所附光盘图纸均含标准图层。符号在布局空间按1:1比例绘制,所制成的标准图按图幅规格在布局空间可直接调用。图例也分别在模型空间与布局空间按比例绘制,均可直接调用。写此书的目的一方面的对于以往学习工作过程中积累的关于室设计施工图方面的知识经验作一次较详尽的梳理,另一方面希望起到抛砖引玉的作用,把自己一些浅薄的认知以书面的形式与同道做一个交流,希望大家批评指正,以期引起专家同道对室设计专业制图更深层次的关注。

目录 一、图纸幅面规格 二、符号的设置 三、材质图例的设置 四、尺寸标注与文字标注的设置 五、线型与笔宽的设置 六、电脑图层的设置 七、比例的设置 八、图面构图的设置 九、施工图编制的顺序 十、图表 十一、平、立、剖面图及节点大样图的绘制及相关标准十二、施工图在各设计阶段应注意的事项 十三、施工图与现场深化设计 十四、施工图的归档与分类 十五、关于布局空间与模型空间在实际绘图中的应用十六、施工图工程实例 宾馆类:天骄宾馆 办公空间:商务部会议室 文化空间:哈工程大学大学生活动中心 住宅样板间:某住宅项目

室内设计实习收获心得3篇

室内设计实习收获心得3篇 低碳化是发展的必然趋势,对实现人类未来可持续发展具有重要的意义。下面是带来的室内设计实习收获心得,希望可以帮到大家。 篇一:室内设计实习收获心得 大三的实习已经结束了。我也即将告别我的母校,走人社会。十几年的学习生涯就要接近尾声,在这一年多的实习中,有收获、有辛苦。当然更多的是明白社会的艰辛与不易。跨过一个年度之坎,回首望,虽没有轰轰烈烈的战果,但也算经历了一段不平凡的考验和磨砺。非常感谢公司给我这个成长的平台,令我在工作中不断的学习,不断的进步,慢慢的提升自身的素质与才能。 回首当知道自己要去实习时,那时是多么的紧张和充满期待啊。在实习中,我渐渐的明白了。原来实习其实就是把自己学到的知识运用到平时的实际工作中去,在实习中不断的磨练自己,增加一些实践经验,从中找出自己的不足之处,虚心学习一些实用知识,在实习。从刚开始的什么也不懂,到现在的自己也能提出一些见解。尤其像我们室内设计有时候真的很需要一些自己的

想法和创造性的思维,在结合业主的要求,这样才能设计出理想的房子。一年多的实习,我也有一些自己的心得体会:个人角色的转换及整个人际交流的变化。对于刚出社会的我们来说,这是很重要的一点,以前辅导员说的三分知识七分做人的观点,当时的我只是一笑而过,后来渐渐的理解了这句话,并且深刻的理解了。熟悉的环境被公司取代,老师和同学被老板和同事取代。对于第一次这样大的转变,相处之道就尤为重要,我们室内设计这一行就更显的更要。这个行业随时要面对业主,要说服他(她)选择你的方案。就不得不去研究想好怎样说话,业主能够接受你的方案。 设计是服务性行业,是服务于大众的,不是做艺术品。很多事由业主说了算!与业主的沟通、磨合是达成一个方案的关键。只有理解了,设计才有方向——正如能够成功的艺术家都是其风格迎合了一定人群的需求。好的人际交往与社交能力是身为一个设计师必不可少的技能注意搜集和整理。对于刚出去实习的我们来说。肯定会遇到很多自己没听过的,没见过的一些材料、风格等,有时候,感觉自己好像很无能为力。这是很正常的,这个时候,就要多看,多注意搜集设计素材,设计就是一个搜集的过程。也要多跑到工地,虚心向工人师傅请教施工工艺,为什么要这么做。那么下次你进行设计的时候,就能更好的表达出来。注重细节和表达方式,努力提高自己的综合素质。室内设计师除了专

室内设计专业培训机构排名

随着人们生活水平的提高,房屋已经不单单是居住那么简单了,人们对居住环境有了更高的要求,所以近年来室内设计师的前景一片大好。想要学习室内设计,在选择培训机构光看排名是远远不够的,下面给大家讲一讲我学习室内设计的经历吧~ 我在大学学的专业是环境艺术设计,和大多同龄人一样,还没把大学学明白就面临着毕业。在经历了短暂迷茫期后,结合自身专业,和以往的美术基础,打算从事室内设计行业。但是,在选定职业发展方向后,又发觉自身的职业技能并不是十分的突出,就萌生了找一家培训机构进修的想法。 对比了很多家培训机构之后选择了火星时代,选择火星时代完全是看重火星时代的课程理念,中所周知,在大学的课程中前两年基本上都是公共课,而火星时代没有公共课,全部都是行业内针对就业方面的满满的干货。 在此期间,火星的老师们手把手地教会了我量房、布样、施工图制作、效果图制作、预算、PPT方案演示、客户沟通等设计软件及其流程。其中,有一次趣事,因为之前没有接触过3d Max软件,在学习软件半个月时之后,老师就给我们一些场景照片,要求我们从中挑选,用3D临摹照片级效果图。才学习半个月的我,当时觉得这仿佛是不可能完成的任务,内心很纠结怕自己做不好,但还是克服恐惧,全身心地投入到这项作业当中去,大概花了几天时间,从最开始建模到材质、灯光、渲染再慢慢调整,自己都不敢相信,竟然真的可以临摹得一摸一样,完美地完成了此次作业。 现在的我很感谢火星时代,是火星时代让我完成了从职场小白到职场高手的转变,使我具备了自食其力的能力,不再靠父母接济,实现了经济独立。 室内设计专业培训机构排名是怎样的?火星时代在全国拥有15家培训基地,很多课程都开设了免费试听的活动,感兴趣的小伙伴可以报名参加~

室内设计教案

xx学院 课程名称:室内设计 课程代码: 任课教师: 专业班级:艺术设计 计划课时:84学时 教材版本: 参考教材: 、 第一阶段理论课时:11课时 第一章引导篇——实践对应的理论知识点 教学目的: 了解室内设计的含义、发展和分类,系统了解室内设计的风格和流派,懂得室内采光与照明的基本概念和要求,掌握室内采光与照明的方式方法。学会家居色彩设计,掌握人体工程学的原理并应用到设计中去。 本章重点:能把所学到的理论知识能很好的和实际结合起来。 本章难点:难点是各个设计理论的综合与实际应用。 主要内容: 1.室内设计介绍 2.家居功能设计 ~ 3.室内人体工程学 4.家居照明 5. 室内设计基础 6. 家居色彩设计 教学方法:多媒体课件讲授 教学步骤:

第一节室内设计介绍 第二节室内设计的概念 室内一词被广泛应用是在二战以后,1965年开始 所谓室内,是指建筑的内部空间 ~ 组成室内的实质是空间而非建筑,也就是说室内的本质是空的,需要我们考虑和设计的即是空间. 欧洲的建筑物主流是石结构石结构→砖结构→混凝土结构 其建筑主体的建造技术与室内装饰技术因性质耐久性的不同,由最初的一个建筑设计师设计全部到内外分离,当时的主要内容有:雕刻,织物,绘画,家具,装饰品等. 完全分离是在1600-1700年的巴洛可和罗可可时期,由于室内装饰的大量增加,出现了一室内装饰为目的的专门设计人员. 东方的建筑物主体是木结构,主义结构本身就构成了室内设计,其结构和材料的美感是室内的主体. 现代室内设计是一西方建筑和西方生活习惯为基础,其风格的进入是西方进入的开始,其特点是一家具为设计中心的陈设装饰内部空间. 二、室内设计的发展 国内室内设计的发展 原始社会西安半坡村的方形、圆形居住空间,已考虑按使用需要将室内作出分隔,使入口和火炕的位置布置合理。方形居住空间近门的火炕安排有进风的浅槽,圆形居住空间入口处两侧,也设置起引导气流作用的短墙。 早在原始氏族社会的居室里,已经有人工做成的平整光洁的石灰质地面,新石器时代的居室遗址里,还留有修饰精细、坚硬美观的红色烧土地面,即使是原始人穴居的洞窟里,壁面上也已绘有兽形和围猎的图形。也就是说,即使在人类建筑活动的初始阶段,人们就已经开始对“使用和氛围”、“物质和精神”两方面的功能同时给予关注。 商朝的宫室,从出土遗址显示,建筑空间秩序井然,严谨规正,宫室里装饰着朱彩木料,雕饰白石,柱下置有云雷纹的铜盘。及至秦时的阿房宫和西汉的未央宫,虽然宫室建筑已荡然无存,但从文献的记载,从出土的瓦当、器皿等实物的制作,以及从墓室石刻精美的窗棂、栏杆的装饰纹样来看,毋庸置疑,当时的室内装饰已经相当精细和华丽。 春秋时期思想家老子在《道德经》中提出:“凿户牖以为室,当其无,有室之用。故有之以为利,无之以为用。”形象生动地论述了“有”与“无”、围护与空间的辩证关系,也提示了室内空间的围合、组织和利用是建筑室内设计的核心问题。同时,从老子朴素的辩证法思想来看,“有”与“无”,也是相互依存,不可分割地对待的。 室内设计与建筑装饰紧密地联系在一起,自古以来建筑装饰纹样的运用,也正说明人们对生活环境、精神功能方面的需求。 在历代的文献《考工记》、《梓人传》、《营造法式》以及计成的《园冶》中,均有涉及室内设计的内容。 清代名人笠翁李渔对我国传统建筑室内设计的构思立意,对室内装修的要领和做法,有极为深刻的见解。在专著《一家言居室器玩部》的居室篇中李渔论述:“盖居室之前,贵精不贵丽,贵新奇大雅,不贵纤巧烂漫”,“窗棂以明透为先,栏杆以玲珑为主,然此皆属第二义,其首重者,止在一字之坚,坚而后论工拙”,对室内设计和装修的构思立意有独到和精辟的见解。 我国各类民居,如北京的四合院、四川的山地住宅、云南的“一颗印”、傣族的干阑式住宅

室内装修设计施工图制作标准说明

室内装修设计施工图制作标准说明 一、成品房的装修范围: 厨房墙顶地饰面、橱柜及厨房电器(不含冰箱)安装到位 卫生间墙顶地饰面、包含洁具及五金挂件安装到位 阳台地面 厅房墙面、天花抹平并饰面乳胶漆 厅房地面玻化砖或强化木地板铺地 成品房模压门及门套、门锁五金安装 所有窗户安装石材窗台板 厅房及厨卫、阳台灯具的安装 所有水、电线路安装到位 二、单元户内施工图图纸目录 1. 封面 2. 设计说明 3. 图纸目录 4. 户型平面布置图 5. 户型天花布置图 6. 户型电路图 7. 阳台地面铺砖图 8. 阳台给排水布置图 9. 厨房放大平面图 10. 厨房地面铺砖图 11. 厨房天花灯位图 12. 厨房A.B.C.D立面图 13. 厨房A.B.C.D立面铺砖图 14. 厨房电路图 15. 厨房给排水布置图 16. 卫生间放大平面图

17. 卫生间地面铺砖图 18. 卫生间天花灯位图 19. 卫生间A.B.C.D立面图 20. 卫生间A.B.C.D立面铺砖图 21. 卫生间电路图 22. 卫生间给排水布置图 23. 窗台板大样 24. 房门及门套安装大样图 25. 门槛石或挡水石施工大样图 三、图纸深度要求: 1. 设计说明: 整套图纸的概括说明及设计原则的阐述; 整个室内材料部品的阐述; 对于没有具体图纸的部位进行统一的注释(如厅房的立面做法、工艺要求等);设计说明中可包括电气和水系统部分的说明; 2. 总平面图: 家具按1:1比例合理摆放,并加以注释; 标明每个功能区域及地面材质; 户型轴线尺寸清晰; 立面索引明确清晰; 3. 天花平面: 标明吊顶材料及做法; 灯具注释,或用图例说明; 灯具的定位尺寸及灯具大小、型号注释; 4. 厨卫立面图: 墙面的铺砖方式或铺砖原则的注释; 开关插座的定位尺寸及定位原则说明; 橱柜、洁具的摆放尺寸以及相关五金挂件的安置尺寸; 厨房电器的摆放位置; 整体橱柜的样式;

室内设计毕业实习总结报告

室内设计毕业实习总结报告室内设计毕业实习总结报告(一) 一、实习目的 1、了解室内装潢设计的市场现状及前景。 2、进一步掌握ps,3dmax,cad等设计软件的运用。 3、尝试把学校里学习的环境艺术设计相关理论运用到实习过程中。 4、初探做好室内设计师的方法,熟悉室内设计的方法和程序步骤。 5、培养人际交往与社交能力,为成为室内设计师作准备。 二、实习单位综合概述 “xxxx”创建于1996年,在中国家居产业已形成规模化、专业化、品牌化、集团化、产业化的绝对领先优势。xxxx 集团以“作今日名牌,创百年企业”为宗旨,以xxxx品牌为平台,以家居产业链为主线,立足在中高端家居装饰设计与施工、材料和家具及配饰供应、房地产楼盘精装修设计、全国性特许经营品牌发展、行业专业研究分析等多个方向,以全球视野进行深度集成和资源优化整合,构建起中国最具竞争力的装饰产业和品牌梯队,形成齐发并举的战略体系和格局。 三、实习内容及进度 首先需要了解室内设计的程序步骤:

1、设计准备阶段 设计准备阶段主要是接受委托任务书,签订合同,或者根据标书要求参加投标;明确设计期限并制定设计计划进度安排,考虑各有关工种的配合与协调; 明确设计任务和要求,如室内设计任务的使用性质、功能特点、设计规模、等级标准、总造价,根据任务的使用性质所需创造的室内环境氛围、文化内涵或艺术风格等; 熟悉设计有关的规范和定额标准,收集分析必要的资料和信息,包括对现场的调查踏勘以及对同类型实例的参观等。 在签订合同或制定投标文件时,还包括设计进度安排,设计费率标准,即室内设计收取业主设计费占室内装饰总投入资金的百分比。 2、方案设计阶段 方案设计阶段是在设计准备阶段的基础上,进一步收集、分析、运用与设计任务有关的资料与信息,构思立意,进行初步方案设计,深入设计,进行方案的分析与比较。 确定初步设计方案,提供设计文件。室内初步方案的文件通常包括: (1)平面图,常用比例1:50,1:100; (2)室内立面展开图,常用比例1:20,1:50; (3)平顶图或仰视图,常用比例1:50,1:100; (4)室内透视图;

室内设计实训报告

室内设计实训报告 室内设计是建筑设计的继续和深化,是室内空间和环境的再创造。那么室内设计的同学们的实训报告是怎么写的呢?下面是管理资源吧为大家带来的室内设计实训总结报告范文,仅供参考。 室内设计实训报告1 时间飞逝,光阴似箭。短短的3星期的电脑实训就此结束。 现在我们已将进入大二下学期,经过两年的在校学习,我们对建筑装饰专业有了比较全面的认识和理解,但在校期间,一直忙于理论知识的学习,没有足够的时间或是统一的时间让我们真正切身感受本专业的实际应用。所以我们在实训期间,我们努力克服一切由于想象与能力之间所产生的困难,坚持不懈,将这两年来所学的关于电脑制图的知识运用于实践。 “纸上得来终觉浅,绝知此事要躬行!”在短暂的实训过程中,让我深深的感觉到自己在实际运用中的专业知识的匮乏,刚开始的一段时间里,对一些工作感到无从下手,茫然不知所措,这让我感到十分的难过。在学校的理论课上总以为自己学的不错,一旦接触到实际,才发现自己知道的是多么少,这时才真正领悟到“学无止境”的含义。 “千里之行,始于足下”,这是一个短暂而又充实

的实训,我认为对我走向社会起到了一个铺垫的作用,是基础,是人生的一段重要的经历,也是一个重要步骤,对将来走上工作岗位也有着很大帮助。 突然想起鲁迅先生的一句话:这里本来没有路,只是走的人多了,也便成了路。生活的路呢?生活的路也是人走出来的,每个人一生总要去很多陌生的地方,然后熟悉,而接着又要启程去另一个陌生的地方。 刚开始实训我还有许多的不适应,但是这里有许多回忆和联想,面对残酷的现实社会,每个人都无法选择逃避,除了勇敢面对,我们也无从选择! 我们必须做好自己的,在我们还未踏入社会前我们又必须读好书,做好事,学好知识,最重要的还是实际操作。 在CAD制图的我一开始不知怎么做,还是在反复的查看老师发下的图纸中得到了一些启示,在得到老师帮助后我对大一所上的课程都一一回顾,做起图来也顺手多了。还巩固了一些特别的、常用的快捷命令。如“M”移动,“E”删除,“Ctrl+Z”是返回,“Mi”镜像,“Ro”旋转,“Ai”对齐,“dli”尺寸标注,“di”量长度,“h”填充等等。仅仅学了这点却是我受用非浅的,而且终身受用。 实习内容: 我们实训的内容是实际定位为五口之家,中等收入,有一定文化修养。两位老人以退休,男主人为政府机关

102150《室内设计原理》课程标准(已审核)

《室内设计原理》课程标准 课程代码: 102150 参考学时: 90 学分: 5 课程类型:专业基础课 2013年 1月修订

一、适用专业 该课程使用于装潢艺术设计专业。 二、开课时间 第 3 学期。 三、课程定位 1、课程性质 本课程是装潢艺术设计专业的专业核心课。 2、教学任务 本课程是在学生已具备一定的设计基础能力和设计相关能力的基础上,结合专业基础课程学习的。它主要对室内设计的理论和设计实践进行整体的学习和研究,了解室内设计发展的历史和分类,掌握室内设计的一般规律和设计方法。是一门集空间、色彩、照明、材料、风格为一体的交叉性学科,是现代科学与艺术的综合体现;同时是学习装潢艺术设计所必须的基础理论知识和掌握各类室内空间的设计方法和总的理论基础。 四、课程培养目标 1、方法能力目标 1)培养学生虚心、好学的品质; 2)培养学生注意身边事物的观察的行为; 3)培养学生善于对平时生活中美好事物的积累; 4)培养学生发散性想象思维; 5)培养学生视觉想象力和表现力。 2、社会能力目标 1)培养学生分析问题、解决问题的能力; 2)培养学生勇于创新、敬业乐业的工作作风; 3)培养学生一丝不苟的作业精神; 4)培养学生具备团队协作精神; 5)培养学生诚实、守信、坚忍不拔的性格。 6)培养学生一定的审美能力和欣赏能力。 3、专业能力目标

1)掌握室内设计的理论,熟悉室内设计的发展过程与趋势,室内设计的流派及了解室内设计与建筑设计的关系; 2)掌握室内设计与使用功能,室内设计与精神功能的分析方法; 3)熟悉人体工程学的知识,理解室内设计与人体工程学的关系; 4)掌握室内陈设的知识,了解陈设在设计中的作用、定位及配置方法; 5)掌握照片与室内设计的关系,了解在设计中独立进行合理室内照片设计。 6)掌握室内色彩设计的基础知识,熟悉室内色彩的作用、协调与对比等方法,了解色彩在设计中灵活运用。 7)能根据室内设计的基本方法、室内创新设计的基本意识,运用室内布局、室内照片、室内材料、室内绿化等设计元素,完成相关室内设计方案; 8)能根据居室的设计特色,针对业主的工作性质、年龄特征、家庭成员、习惯爱好等特征运用家具设计相关理论知识完成平面布局图、吊顶平面图、剖立面图、详图、效果图。 五、课程衔接 在课程设置上,前导课程有《图形图像处理》《构成设计》《三维动画与渲染》,后续课程有《室内效果图表现》、《室内装饰设计》、《景观设计》等。 六、教学内容与学时分配 教学学时数分配见表6.1所示 表6.1教学内容与学时分配

室内设计课程

.word 格式. 欣赏促进造型表现,以体验促进造型表现,欣赏与创 作互动,相得益彰。欣赏与表现一体,重视体验,回 归生活。 平面构成作为一门设计基础课的教育,始于一九一九 年德国包豪斯设计学府,其后应用于设计的各个领 域,如服装、装潢、室内设计、造型设计、建筑、绘 画等。通过这门课程的学习,可加深学生对形与形之 间关系的理解,培养学生组织形、创造 形的能力 色彩构成(Interaction of Color ),即色彩的相互作 用,是从人对色彩的知觉和心理效果出发,用科学分 析的方法,把复杂的色彩现象还原为基本要素 ,利用 色彩在空间、量与质上的可变幻性,按照一定的规律 去组合各构成之间的相互关系 ,再创造岀新的色彩效 果的过程。 第一阶段:基础入门 课程 示例图片 简述 设计欣赏 设计素描 培养设计师形象思维和表现能力的有效方法 形态、创新形态的重要途径。 ,是认识 平面构成 色彩构成

.word 格式. 以实体占有空间、限定空间、并与空间一同构成新的 环境、新的视觉产物。由此,人们给了它们一个最摩 登的称谓:空间艺术”。立体构成的目的在于培养造 型的感觉能力、想象能力和构成能力。 第二阶段:手绘,成就设计师的第一步 第三阶段:熟练的软件操作是进入设计行业的利器 1. 软件基础:软件安装以及所需硬件支持,软件界面,各 项面板区域简介。学习如何自定义界面以及快捷方式,方便 加快操作效率 2. 常用菜单以及工具使用:文件的创建、保存、打包以及 经典课程 示例图片 简述 一点透视 两点透视 手绘效果图表现 透视是体现空间意识的方法 ,适合于表现室内和悠远 的小巷等场景 1、 距点法做一点透视 2、 一点透视的失真问题 适合于表现建筑和开阔场景 1、 视线法 2、 空间斜线灭点做法 3、 量点法 4、 几种常用的简捷画法 30度、60度、45度画法 手绘是设计理念最直接的体现,手绘在家装设计中已 经越来越重要,设计师可以通过手绘向业主表达设计 理念,可以快速的 勾画岀家居效果。是最经济,最实 在的方式。

室内设计的实习报告详细版

文件编号:GD/FS-6303 (报告范本系列) 室内设计的实习报告详细 版 The Short-Term Results Report By Individuals Or Institutions At Regular Or Irregular Times, Including Analysis, Synthesis, Innovation, Etc., Will Eventually Achieve Good Planning For The Future. 编辑:_________________ 单位:_________________ 日期:_________________

室内设计的实习报告详细版 提示语:本报告文件适合使用于个人或机构组织在定时或不定时情况下进行的近期成果汇报,表达方式以叙述、说明为主,内容包含分析,综合,新意,重点等,最终实现对未来的良好规划。文档所展示内容即为所得,可在下载完成后直接进行编辑。 一、实习目的 1、了解室内装潢设计在德州的市场现状及前景。 2、进一步掌握ps,3dmax,cad等设计软件的运用。 3、尝试把学校里学习的环境艺术设计相关理论运用到实习过程中。 4、初探做好室内设计师的方法,熟悉室内设计的方法和程序步骤。 5、培养人际交往与社交能力,为成为室内设计师作准备。

二、实习单位综合概述 “东易日盛”创建于1996年,在中国家居产业已形成规模化、专业化、品牌化、集团化、产业化的绝对领先优势。东易日盛集团以“作今日名牌,创百年企业”为宗旨,以东易日盛品牌为平台,以家居产业链为主线,立足在中高端家居装饰设计与施工、材料和家具及配饰供应、房地产楼盘精装修设计、全国性特许经营品牌发展、行业专业研究分析等多个方向,以全球视野进行深度集成和资源优化整合,构建起中国最具竞争力的装饰产业和品牌梯队,形成齐发并举的战略体系和格局。 三、实习内容及进度 首先需要了解室内设计的程序步骤: 1、设计准备阶段 设计准备阶段主要是接受委托任务书,签订合

室内设计1课程教学大纲

《室内设计1》课程教学大纲 执笔人:黄国维编撰日期:2009年6月8日 一、课程概述 课本选用“十一五”规划教材(教育部高等学校艺术设计类专业教学指导);课程名称《居住空间设计实训》。居住空间设计主要针对实训所必须的理论知识点、操作实践、家居设计风格等专业能力作系统引导。使学生能系统地了解室内居住空间设计的含义、熟悉室内设计的内容、掌握室内设计的程序,达到具备服务社会需求的专业设计能力。课程类型B类,课程性质属于必修课。计划学时数51学时(学分)。实践课程比例59%。教学对象为大二(上学期)一次性完成。 二、课程内容 第一单元实践对应的理论知识点(18学时) 1.室内设计介绍; 2.家居功能设计; 3.室内人体工程学; 4.家居照明; 5. 室内设计基础; 6. 家居色彩设计。 第二单元操作实践(30学时) 1.设计前期; 2.家居平面图设计; 3. 家居立面图设计; 4.家居顶棚图设计; 5.图纸调整; 6.书写设计说明。 第三单元家居设计风格欣赏(3学时) 1.现代简约风格; 2.简欧式风格; 3.欧式田园风格; 4. 新中式风格。

上述三个单元的重点围绕室内居住空间设计的程序、操作实践、设计风格欣赏三个基本点,实质性地针对室内(民居)空间设计的全过程进行实际训练,第一单元的内容与第二单元的内容穿插进行,使得理论引导与实际操作联系起来,有效提高学生的设计能力。作业的分析为主要手段,加深普遍规律和特殊性的区别与联系,使教学要求的广度、深度达到预期的效果。 三、主要教学内容和课时分配 四、实践性教学 ①实训内容及学时数 ②实践环节基本要求 实践性项目的作用:了解、熟悉、掌握居住空间设计,在实际生活中的具体性、技术性、艺术性、经济性。 实践应达到的目标:熟练掌握设计的方法、程序、工作的重点、质量评析、设计取费、设计管理、设计队伍的建设等系统工作与环节的处理能力。

CAD室内设计施工图规范室内设计资源下载

CAD室内设计施工图规范 1、线型颜色设定及用途(按打印时从粗到细排列) A、红色(色号为1):立、剖面上的水平线,剖切符号上的剖切短线。 B、品红色(色号为6):仅用于图名上的水平线及圆圈。 C、黄色(色号为2):平面上的墙线,立面上的柱线,剖面上的墙线及柱线。 D、湖蓝色(色号为4):物体的轮廓线,剖面上剖切到的线,稍粗一些的线。 E、白色(色号为7):各种文字,平面上的窗线,以及各种一般粗细的线。 G、绿色(色号为3):剖断线,尺寸标注上的尺寸线、尺寸界线、起止符号,大样引出的圆圈及弧线 ,较为密集的线,最细的线。 2、图层设置及图层内容(按附带图框中的图层显示顺序) 层名图层颜色内容图层中颜色 0 白无白 2 黄立、剖面中的地面水平线(红)剖面中墙线、柱线(黄)平面中的 墙线、柱线(黄) 黄、红 3 绿剖断线大样引出的圆圈及折线较密集的线及最细线门开启线表示隐 藏的或看不见的虚线 绿 4 湖蓝物体的轮廓线剖面上剖切到物体的线湖蓝 7 白图面上比轮廓线稍细一些的线及一般粗细的线白 BH 绿平面,立面,剖面上的填充图案绿DEPOINTS 白不打印图框白DIM 绿尺寸标注(尺寸值为白色)文字标注上的引出线绿、白 K 白图框白、黄、绿TEXT 白文字图名索引符号剖切符号白、品红、绿、红 3、文字标注高度、字型的设置 内容A4书稿 汉字、数字、英文H = S x 1.7 尺寸标注数字H = S x 1.5 图名H = S x 2 图名中的英文H = S x 2 圆圈H = S x 3 S = 当前图框比例图面中汉字、数字、英文文字样式为HZ,字型为黑体

图名中汉字文字样式为HZ,字型为黑体;英文文字样式为HT,字型为Swis721 Ex BT;尺寸标注文字样式为DIM, 字型为Arial 4、尺寸标注及文字注释形式的设置 ?材料标注在一般在图面右侧或上侧(对于剖面图或大样图中可以美观为准不加以要求)尺寸标注在图面左侧或下侧(一般标注为三段式,标不下或内容较少的情况下可标注为两段式) ?标注格式(尺寸标注格式DIM) (1) 几何尺寸线间隔0 (3) 注释单位0 延长线 延长 1 缩放比例 1 原点偏移 1 误差容许量 格式None 箭头Architectural Tick 高0.5 尺寸 1 文字 字体DIM 中心没有高 1.5 色彩绿间隙0.5 比例当前图框比例色彩白 (2) 格式限制在线内 拟合No Leader 水平对齐Centered 垂直对齐Above 标注格式(文字标注格式TEXT) (1) 几何尺寸线间隔0 (3) 注释单位0 延长线 延长 1 缩放比例 1 原点偏移 1 误差容许量 格式None 箭头 Right-Angle 高0.5 尺寸 1.5 文字 字体HZ 中心没有高 1.5 色彩绿间隙0.5 比例当前图框比例色彩白 (2) 格式限制在线内 拟合No Leader 水平对齐Centered 垂直对齐Above 5、线型设置 A、中轴线Center

室内设计专业实习心得体会范文

室内设计专业实习心得体会范文 学校安排我们外出实习,一是为了让我们更加的适应社会工作,和了解自己所学的专业,二是为了培养我们的动手能力。接下来就跟着的脚步一起去看一下关于吧。 篇1 一、实习目的 1、了解室内装潢设计在邢台的市场现状及前景。 2、进一步掌握ps,3dmax,cad等设计软件的运用,了解家装材料及施工工艺。 3、尝试把学校里学习的室内设计相关理论运用到实习过程中。 4、初探做好室内设计师的方法,熟悉室内设计的方法和程序步骤。 5、培养人际交往与社交能力,为成为室内设计师作准备。 二、实习单位综合概述 邢台市桥东区卓越建筑模型制作中心,是一家集家居设计装饰、工装设计装潢、建筑模型设计、绿化园艺工程、家居产品设计生产于一体的公司。坚持以现代、时尚、亲和的定位塑造国际化的品牌形象,致力于为消费者提供高品质的设计、施工、产品和服务。

三、实习内容及进度 首先需要了解室内设计的程序步骤: 1、设计准备阶段 设计准备阶段主要是接受委托任务书,签订合同,或者根据标书要求参加投标;明确设计期限并制定设计计划进度安排,考虑各有关工种的配合与协调; 明确设计任务和要求,如室内设计任务的使用性质、功能特点、设计规模、等级标准、总造价,根据任务的使用性质所需创造的室内环境氛围、文化内涵或艺术风格等; 熟悉设计有关的规范和定额标准,收集分析必要的资料和信息,包括对现场的调查踏勘以及对同类型实例的参观等。 在签订合同或制定投标文件时,还包括设计进度安排,设计费率标准,即室内设计收取业主设计费占室内装饰总投入资金的百分比。 2、方案设计阶段 方案设计阶段是在设计准备阶段的基础上,进一步收集、分析、运用与设计任务有关的资料与信息,构思立意,进行初步方案设计,深入设计,进行方案的分析与比较。 确定初步设计方案,提供设计文件。室内初步方案的文件通常包括: 平面图,常用比例1:50,1:100;

室内设计师培训学校哪个好

房屋的装修体现着房子主人对于生活品质的追求,越来越多的人在室内设计方面的要求变高,室内设计师也逐渐成为了火热的职业。想要学习室内设计,可以去相关的专业培训机构。那么室内设计培训学校哪家好?不同的学校其中课程的安排不同,但从最后的就业效果来看,小编推荐大家去火星时代了解一下。 作为中国数字艺术教育的领军品牌,火星时代教育凭借影视特效、室内设计、UI设计、游戏设计等专业,用质量的教育和良好的口碑获得了业界的高度认可,并一直与各大行业名企保持人才战略合作关系,旨在将培养的专精人才高效地输出到合适的工作岗位上,这使得火星时代学员就业率常年保持在98%以上。回首办学的25年历程,火星时代一直以学生为本,把课程研发、学生就业等作为最重要的目标来实现。帮助更多人实现梦想,是火星时代教育不懈的追求。 火星时代的室内设计师课程中,首先会为零美术基础的学员进行一个月的美术预科班的培训。这一个月的课程中,你会学习关于空间画面构图、透视、光影、色彩等等方面的美术知识,还有一定的绘画技巧。学会这些后,你再学习专业课程中的手绘表现课程就会轻松许多。 火星时代的正式室内设计课程为期6个月,你将学习手绘表现、室内效果图表现、家装设计、工装设计等几大方面的技能,其中每一个方面都涉及到了各种风格装修、工艺、施工等等知识,知识结构庞大,不过也不要太担心,火星时代的老师会带你逐一掌握这些技能。 除此之外,还有相关的商务沟通技巧、项目管理、商业风水等等工作岗位技能的传授,让你在实际工作中更加得心应手。而且火星是一所比较重实训的学校,在这里有样板间实训、施工实训、设计项目实训等等形式的训练,学员不仅可以学习技能,还能够积累一定的工作经验。 火星时代如今在全国共有15所校区,采取线上线下双师同步统一授课的方式,所以大家不同担心有什么教学质量的差异。火星时代还有着周到的就业保障政策,以及免费美术预科课

室内设计毕业总结室内设计自我总结室内设计实训报告总结

室内设计毕业总结室内设计自我总结室内 设计实训报告总结 室内设计自我总结室内设计实训报告总结 室内设计毕业总结当然,更为重要的是要形成自己的设计风格。 作为一个设计师,创新是非常重要的,在设计中要提高警惕。 不要丢掉个性,要凭独创打开局面。 以下内容是小编为您精心整理的室内设计毕业总结,欢迎参考!室内设计毕业总结篇一在进行 1 年半的理论知识积累之后,要有一个踏入社会进行实践的过程,也就是理论与实践的结合,在这次实习中能使我们所掌握的理论知识得以升华,把理论与实践找到一个最好的切入点,为我所用。 所以就要有一个将理论与实践相融合的机会。 在实习中可以得到一些只有实践中才能得到的技术,为我们以后参加工作打好基础,这就是这次实习的目的所在。 大二的第一学期一结束,老师布置完任务后,我就开始了我的实习生活。 我深刻的明白这次实习的重要性,因为这次实习是我

们认识专业的一个窗口,同时又是择业,社会交往乃至认识社会的机会,所以我决定,在这次实习生活中,严格的要求自己,并悉心向各位师傅请教,让自己通过这次实习,确实学到一些东西,减少自己将来踏入社会的一些盲目性,让自己在今后的工作道路中能够走的更自信。 这次实习工作将全面检验我各方面的能力:学习、生活、心理、身体、思想等等。 就像是一块试金石,检验我能否将 所学理论知识用到实践中去。 室内设计这个行业并不是想像中那么容易,脑力运动和体力运动都要经受的了考验,虽然我知道会很辛苦,但始终相信自己在这种情况下会更加努力。 在一个月的实习中我可以说是对我的磨练,更多的是让我充实了专业知识,更有很多跨专业的方面,让我在加深自己专业的同时,也为以后更多的就业机会提供了良好的条件。 建筑,土木在我这次的实习中也占了很大的部分。 以前知道室内功能设计和效果设计的最终结合。 作为一个设计师还必须要了解装修装饰施工的基本做法和施工工艺,这就不仅仅是室内设计的专业内容,也有土木的内容包含其中。 如果不了解实现功能设计的基本需要和方法,那么你

室内设计专业课程

室内设计专业课程 很多学员来我们智博设计培训机构学习的时候都会问:室内设计专业主要是学些什么的?毕业后可以从事什么工作?还有什么其它的要求吗?为了方便广大学员有初步的认识,我将室内设计专业课程小结如下: A.教学软件: 3ds Max,Atuocad,Vray,Photoshop,Sketchup B.就业方向: 室内装饰设计公司、工程设计、建筑效果图设计公司、建筑动画制作公司、家具设计等公司 C.学期:一年 D.主要课程: 设计美术:1、从基础练习画线条开始, 2、索描基础、静物、单体、组合 3、物体的明暗阅子的把握 4、室内空阿的先影变化的表达, 5、色卷的调试、组合、搭配,让学生对色彩产生色彩感,从而产生创意。 三大构成:三大构成创意课程 人体工程学课程: 1、人体工程学基本原理 2、人体尺寸 3、人体活动尺寸 4、常用家具尺寸 装修材料课程: 1、天然石材:大理石、花岗岩、机刨石等 2、陶瓷类材料:陶瓷地砖、陶瓷墙砖、玻化砖等 3、术地板:实术地板、多层实术复合地板,强化木地板等 4、基层板类:木工板、纸面石膏板、水泥压力板等 5、饰面板类:防火板、波音片、各种术作饰面板〔樱桃木、胡桃术、沙比例等等〕 6、厨房卫生间吊顶材料:塑钢板、车目扣板、P VC板、桑拿板等 7、玻璃类:冰裂纹玻璃、钻石玻璃、聚晶玻璃等等 8、墙面涂料类:乳胶漆、腻子等 9、裱糊类:壁纸、海吉布等 10、地毯类:纯羊毛地毯、橡胶地毯、化纤地毯、塑胶地板等 11、洁具:马桶、浴缸、洗面盆 12、橱柜 13、暖气片:全钢,铜泪等 14、五金件、工具类 15、术器漆:混油、清油等

16、其他辅料:水泥、胶、石膏、腻子等等 17、布艺:窗帘、桌布、抱枕等等 18、环俱 施工工艺课程: 1、水工施工工艺; 2、电工施工工艺; 3、瓦工施工工艺; 4、木工施工工艺; 5、油漆工施工工艺; 6、装修施工国家规范; 7、施工工艺录像。 设计的基本原理: 1、功能布局; 2、色彩设计; 3、造型设计; 4、设计风格。 设计风格课程: 常见的装修风格有“欧式古典”、“现代简约”、“东方人文”,“乡村自然”等等, 其中夔一种凤格中又包含若千子凤格。只有掌握了各种风格的精髓,才可以设计 出具有特色的装饰效果。在装修风格学习过程中,我们逐个分析:中式、欧式、 现代和自然风格的特点、材料和造型。目的为了使学员充分了解各种风格的装修, 以适合工作中千变万化的需求。 1、中式风格的特点、材料和造型; 2、欧式风格的特点、材料和造型; 3、现代风格的特点、材料和造型; 4、自然风格的特点、材料和造型; 设计色彩课程: 1、色彩配置基本原理; 2、色彩如何搭配; 3、家装色彩类型; 4、各种房间的色彩配置。 装修风水课程: 现在的家装越来越注重凤水,风水学又叫堪舆学。大家都希望事事顺利,越是经 济状况好的家庭,越是年纪大的业主越相信风水。实用的风水常识。比如何处为 旺位,旺位应该放沙发,但是旺位不可以放鱼缸或空调。学习风水的目的仍然是 为了接单和设计。 快速手绘表现: 1、透视原理 2、透视学在室内空间的应用 3、单体结构体的透视应用 4、线稿的快提表现 5、线稿图的色彩表现原理 6、马克笔的技法和应用

CAD室内设计施工图标准

CAD室内设计施工图标准 1、线型颜色设定及用途(按打印时从粗到细排列) A、红色(色号为1):立、剖面上的水平线,剖切符号上的剖切短线。 B、品红色(色号为6):仅用于图名上的水平线及圆圈。 C、黄色(色号为2):平面上的墙线,立面上的柱线,剖面上的墙线及柱线。 D、湖蓝色(色号为4):物体的轮廓线,剖面上剖切到的线,稍粗一些的线。 E、白色(色号为7):各种文字,平面上的窗线,以及各种一般粗细的线。 G、绿色(色号为3):剖断线,尺寸标注上的尺寸线、尺寸界线、起止符号,大样引出的圆圈及弧线 ,较为密集的线,最细的线。 2、图层设置及图层内容(按附带图框中的图层显示顺序) 3、文字标注高度、字型的设置

4、尺寸标注及文字注释形式的设置 ?材料标注在一般在图面右侧或上侧(对于剖面图或大样图中可以美观为准不加以要求)尺寸标注在图面左侧或下侧(一般标注为三段式,标不下或内容较少的情况下可标注为两段式) 标注格式(尺寸标注格式DIM) TEXT) 标注格式(文字标注格式 5、线型设置 A、中轴线Center B、暗藏日光灯带Dashed C、不可见的物体结构线Dashed D、门窗开启线Center E、木纹线不锈钢钛金等Dot 6、常用材料标注举例(文字说明不要重复标注,以能说明图面为准)

600x600白色抛光砖地毯满铺羊毛地毯铝扣板吊顶纸面石膏板吊顶纸面石膏板 纸面石膏板基层白色乳胶漆9mm夹板18mm夹板18mm夹板龙骨 18mm夹板基层樱桃木夹板清漆樱桃木夹板清漆樱桃木实木线条清漆实木线条清漆 樱桃木实木踢脚线樱桃木实木成品门踢脚线顶棚线白色混水漆白色乳胶漆 木龙骨30x30角钢不锈钢方(圆)管不锈钢角码镜面不锈钢板 砂光不锈钢板(方管、圆管)砂光不锈钢板冲直径20孔磨砂玻璃喷砂玻璃 钢化磨砂玻璃蚀刻玻璃5mm钢化玻璃5mm清玻璃5mm明镜5mm车边明镜 暗藏日光灯带(平、立面)暗藏珠灯带(平、立面)日光灯珠灯 银线米黄石材挂贴(干挂)银线米黄石材线条(踢脚线、台面)银线米黄石材白色复合板 枫木面层复合板防火板白色防火板枫木纹理防火板白色塑铝板枫木纹理塑铝板 射灯筒灯水泥砂浆织物软包银色扪布软包铁艺黑漆铁艺金漆木雕金漆 木夹板索色实木板索色广告钉亚克力灯片可丽耐台面8mm钢化磨砂玻璃(车边) 花岗石玻璃钢造型镏金 7、尺寸标注 ?尺寸标注一般需要标明:最外总体尺寸中间结构尺寸最内功能尺寸 ?分尺寸与总体尺寸必须相等,必要时可用EQ表示 ?第二层标注应以第一层标注的末端为起点,不要重复标注。 ?门缝、抽屉缝、搁板厚度等细节不需要标注。 ?尺寸标注严禁炸开;严禁小数点 8、CAD书稿注意事项 ?画图时先打开相对应图框,另存后在图框内进行画图工作 ?改图时先打开相对应图框,再插入需要改的文件,以便对文件进行控制 ?在画图过程中捕捉设置选择端点、中点、垂线点、交点即可;Nearest-接近点禁止使用以确保尺寸为整数 ?图中线条按轮廓-结构的原则作成连接的多义线(PLINE),即外轮廓为一条完整连接的多义线,内部多义线依结构连接。 ?插入图中的图块不要炸开,如需调整,在调整完毕后,应重新定义为图块;填充禁止炸开 ?注意剖视方向,索引符号指示方向应与剖视方向一致 ?平面图中索引立面序号时,以图面上方为起始,用英文字母按顺时针方向排序 ?同一幅图中,索引序号不得重复 ?文件完成后,必须将多余图块及设置清除,确保文件空间为最小 ?检查图纸应按以下步骤进行①画面内容②尺寸标注③文本标注④图标图名⑤整体排版 ?图面与图框内框竖线之间应留一个数字的距离,防止稿件打印不全 ?确保画面均衡、美观、各视图间应按照对应的原则排版

室内设计的实习报告总结

室内设计的实习报告总结 室内设计是人类为了创造并美化自身的生存环境而进行的活动之一。下面学习啦小编为大家整理了室内设计的实习报告总结,欢迎参考。 室内设计的实习报告总结篇一一、实践目的。 配合学校教学制度,完成学校要求的实习工作。力争早日溶入社会实践工作。 二、实践内容。 室内设计、室内效果图、cad平面和立面施工布置图、风水学、资料学、工程结构学、价格学、平面设计等内容。 三、实践遇到的问题及解决方法。 在设计过程中,遇到不少难题,对于一位包装专业和学过平面设计的学生来说,设计一个招牌或名片应该没有多大问题,但对于室内设计如:要各种各式的住宅、豪宅、平面布置图、施工立面图,还有很多风水学、人力学的地方把我难住了。 这时,我不得不去网上寻找室内设计的资料和有关设计软件。在网上收集的过程中,增加室内知识,积累了好多先人的经验。外面看来很简单,但自己做起来真坎坷,改了再改、修了再修,一次次的让老板、职业高手、网友评教,指点。。。。反反复复,不断的增加自己的设计能力和视觉鉴赏能力。 四、实践的收获与体会。 为期三个月的实习生活在不知不觉中落下了帷幕。在望海潮实业有限公司实习这段时间里,我学到了很多在大学课堂里根本学不到的东西,也体验到了很多人生中从未有过的经历。 我的实习是从大三刚开学,被一位老师推荐到一家室内设计公司实习

了!真庆幸自己平时能利用课余时间学到那些设计方面的知识,和大二暑假到那家设计公司实习啊!要不是这些,我想现在就由学校安排到厂工里当普工。但自己最大的收获是将所学的adobe软件用于实践,并且通过实践检验了自己关于设计方面的假设和猜想,取得了一些令自己满意的成绩。 在推荐我进入室内设计公司之前老板已经让我先了解有和室内装饰、结构等方面的知识。让我在实习前做好各种准备咯!所以工作还忙顺利的,实习期间也学到不少东西,现在才知道平时的努力没有白费。 接下来我开始在公司老板的指导后,慢慢的溶入室内装饰的各个领域,在设计过程中,遇到不少难题,对于一位包装专业和学过平面设计的学生来说,设计一个招牌或名片应该没有多大问题,但对于室内设计如:要各种各式的住宅、豪宅、平面布置图、施工立面图,还有很多地方把我难住了。这时,我不得不去网上寻找室内设计的资料和有关设计软件。外面看来很简单,但自己做起来真坎坷,改了再改、修了再修,一次次的让老板、职业高手、网友评教,指点。。。。反反复复,不断的增加自己的设计能力和视觉鉴赏能力。 第一阶段开始,我只懂得个软件。评自己的爱好,还有公司的引导,我从简单的手绘图开始,慢慢的懂得室内视觉上的知识,慢慢的还能画出手绘图出来。接下来就是仿别人的作品,自己用软件,把别人的作品一模一样的仿出来,就这样,我在过程当积累了不少知识和经验。 第二阶段,我再也不用一模一样的跟着别人画了,学会了用别人的优秀用品和家宅设计的精点,集中到自己的作品中,就这样,我开始能独立的出室内效果图了,评自己的兴趣和激情,很快就能应手得心的画出个效果图来。

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