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动漫手办模型基本入门教程

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-- 动漫手办模型制作的基本技巧模型制作的基本技巧(入门篇)

模型制作十分自由,纯粹是从自己个人喜好出发。造成怎样不重要,最重要是自己喜欢(这是模型制作的宗旨,笑)。

模型制作分为三级:初级、中级和上级。不过划分标准也不是很明确。初级主要是模型表面水口位处理,手工上色。中级是模型夹缝的填补以及模型打磨、上色、画线。

高级主要是利用胶板和不地(一种树脂)对模型进行改造。

在国内模型业还是刚起步,有很多工具都很难买到,这对许多朋友向更高一级发展造成不少困难,真是十分遗憾,不过我相信明天会更好的。

先介绍初级制作。工具是剪刀(最好是模型剪)、介纸刀、指甲剪、当然还有模型油、开油水和油笔。

在制作模型之前应先看清楚说明书的说明。一是检查模型件数是否齐全,二是决定组合的先后次序。

如果有一些零件已经脱下来,就要另外用盒子装好以免丢失。接着就是剪下模型零件了。剪零件十分重要,尤其是对不上色的朋友而言。一般人都希望尽快把模型砌好,所以很多时会贪方便,就用手把零件直接扭下来。这样万万不可。

因为这样会使零件表面有凹凸纹或凹位出现。

所以一定要用剪刀,剪的时候要很小心,不能沿模型表面剪,这样很容易剪下一大块,要离表面1或2mm处剪。然后再用介纸刀切平。如果你决定上色的话,就要用沙纸磨平。

顺序是先用较粗的沙纸打磨至接近零件表面,再用较幼的沙纸打磨至接触零件表面。

如果你不上色,就不要用沙纸磨,这样很容易会磨花零件表面的。

有的部分用剪刀很难剪,这时可以用指甲剪。

跟着可以组合了。如果你的模型是要上胶水的,就必须在上胶水之前先试试组合一下,然后才把胶水涂在一面再合上另一件。

另外要注意组合的顺序,因为有的零件是要先粘上贴纸或上色的(如高达的眼部零件)。组

合好后就可以上色了。

这就由个人的喜好决定了,你可以完全不上色、上部分、或完全上色。对入门者,我建议大家先试试部分上色,技术熟练后再学完全上色。

上色分为手工上色和用喷笔上色。上色具体方法会在中级制作那里详细介绍。

上好色后就可以画线的。因为大部分模型的色彩比较单调(象高达就只有红黄蓝三种色),所以要突出模型的立体感就必须给模型凹下的线位上黑色,这就叫画线。

画线的方法也有许多种,万岱公司有一种专门画线用的油笔(在较大的模型店有售),0.5 mm有点粗,不过比较方便,适合入门者。

用这种笔上线手要定,万一出界了,如果你是没有给模型上色的话可以在油未干时抹去出界的部分(最好的工具是手指,笑)。如果你有给模型上色,画出界时就要用开油水轻抹掉出界部分。另外一种方法是渗线法。是将油漆用开油水开稀,比例是1:3(油漆1,开油水3)。然后用最细的画笔沾上一点开稀后的油漆点在凹线上,

让油漆慢慢渗满凹线。等油干后再用开油水抹去油漆出界的部分。要注意的是油漆分为水性和油性,当你用水性油漆给模型上色时,

就要用油性油漆上线。因为油性的开油水不会抹去水性油漆。相反,用油性油漆上色就要用水性油漆上线。这点十分重要。

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模型制作基本技巧——打磨和手涂漆

当模型组合好后,模型表面会有许多夹缝,这样会严重影响模型的外观,所以必须要对模型夹缝进行修补。主要的工具是补土、锉刀和砂纸。

另外要注意的是模型在组合时必须下胶水,否则夹缝修补后很易又裂开。

补土也叫不地,是专门用来填补模型夹缝的一种有机树脂。种类也有许多,一般较常用的是田宫公司的。在广州许多较大的模型店都有售。

使用时用适当的工具沾取适量抹在想填补的接合线上或凹处,抹的时候要施加一定的压力,将补土填满凹处的每一角落。补土的成份中含有可溶解塑料的溶液,

所以接触到模型表面时不易脱落

。但因其中的溶液会挥发,所以当它完全干燥硬化后体积会缩小一点。当我们上补土时就要多补一点。使补土有足够体积应付打磨需要。

等补土完全干后(约四五小时)就可以进行打磨了。先用锉刀锉,要顺着弧度,当锉得差不多时(要自己判断)就换砂纸打磨。砂纸号码越大,代表颗粒越细。

通常先用400号,再用600号、800号。使用800号以上的砂纸时最好沾一点水来打磨,这样表面会更平滑。

有时补土会填了模型的凹线,这时可在补土未干时用刻刀或牙签刻回凹线。

打磨好后就要喷上一层水补土,它是液状的,主要能检查修补打磨的情况。同时它是浅灰色的,可以用来作模型的底色。

当发现要再修补时就要放上一天,等水补土干后再修补打磨。

打磨好后就可以上色了。大家可以用手涂也可以用喷笔。手

涂优点是可以涂一些较细的地方,不过涂较大面积时就容易出现笔痕。喷笔喷大面积时十分均匀,油层比较薄,效果比较好,但细小的地方就要用分色纸,比较麻烦。

先介绍手涂漆的方法。

常用的模型油漆一般有水性油漆和油性油漆。我个人觉得油性比较快干,手涂时较均匀,而水性就比较适合用于喷笔。要注意的是水性和油性两种油漆是不能混合的。而且使用前必须稀释。

上色前先搅拌油漆使之均匀。用笔毛较软的画笔沾一些涂料,并在瓶口轻刮一下,调节笔上的含漆量。下笔时由左至右,以稳定均匀的力道移动。

涂完第一笔后,下一笔也是由左至右涂,并且和第一笔的边缘重叠一点点。下笔时力道要轻,要有让笔上的油漆轻轻流在表面的感觉,动作越轻,笔痕越不明显。

涂的时候要注意何时要再沾上油漆,不要等到笔上没油漆才沾上,要尽量保持画笔在湿润状态。

等第一层油漆差不多干时(七八成吧),可以上第二层油漆,方向和第一层垂直。这叫“十字上色法”。上第二层色力道和方向要更小心

。因为第一层还未干透,太大力会刷起第一层。

当第一层油漆未干透再加上第二层新漆,这样就比较容易处理好笔痕,使之不明显。

另外,如果模型的底色比较鲜艳,而涂上的颜色遮盖力又弱,这样颜色看起来就不均匀了。所以最好先上一层白色或浅灰作底色。这样效果才比较理想。

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模型制作的基本技巧——喷漆的方法

今天,我们制作模型常用到喷笔。喷笔是使用压缩空气将模型漆喷出的工具,相信接触过美术的朋友对它不会陌生。

用喷笔上色比较均匀,而且可以做出迷彩和旧化的效果。喷笔的成本比较贵(主要是气泵贵,要四、五百块),不过懂得保养可以用很久。

如果您想做出完美的模型和手办的话,我建议您尽可能拥有一套。

喷笔的品种有不少。我接触到的在市面上常见的有GUNZE和田宫的产品。GUNZE的喷笔使用比较简单,喷嘴的口径是固定的而且可以更换喷嘴。

通过调节喷嘴的旋扭来控制油漆喷出的面积,喷笔上的扳机控制出气量。喷嘴的口径有0. 2和0.5。我目前也是使用这种喷笔。

田宫的喷笔是双动式,按下扳机可控制出气量,而往后拉动的力道就控制油漆喷出的面积。使用时两者要同时控制在适当的位置,这须要不断练习才可控制自如。

在上色之前首先要调好油漆,最重要的是稀释油漆。为控制油漆浓度,一般用吸管来控制溶剂的份量。

用多少溶剂来稀释这就要视情况来决定,一般田宫的油性漆比例是溶剂比油漆略少,接近1:1。水性漆只要加少量溶剂就可以了。

如果油漆太浓,可以增加气压来配合,如果油漆太稀,可以降低气压及拉远和模型表面距离来配合。

在用喷笔上色之前先要进行试喷。

这样可以测试油漆的浓度和面积以及喷出的效果。如有问题,就要马上改进。不要冒然用模型来试,可用硬纸板或报纸来试。通过试喷,调节好喷嘴的角度、

气压的大小和喷漆的距离。

试喷没问题后可以正式上色了。上色的方法和手涂漆一样,是用十字交涂法。按十字交“喷”的方法就可以将模型喷得十分均匀不会堆积过厚了。

一般来说,是先组合好模型,再打磨,再喷漆。不过有的部件要先上色,这就要好好运用分色纸了。分色纸的运用对用喷笔上色来说十分重要。

用分色纸可以控制喷出的面积范围。特别是做手办时,我们常要用分色纸按模型的弧度贴好,遮好已上色的地方。这一步有时比上色还费时,大家一定要耐心做好。

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乾扫的方法

为了使我们的模型更具立体感,我们对它的表面进行处理。WASH(即渗线)是用来强调模型表面的凹处使之更凹陷,而乾扫是强调凸起处,使之更为凸出。

模型表面经过这两种技巧处理后,凹凸对比会十分明显,所有细节都可漂亮呈现出来。1.基本工具一由左至右分别为英国HUMBROL的

珐琅漆、油书颜料、模型笔刷、白色卡纸、棉布。理论上,各种油漆均能用来乾扫,但是如以效果的好坏来说时,便应选择乾燥速度慢、粒子细的油漆。

不论以使用效果或以世界流行度来看,HUMBROL的珐琅漆可说是采用度最高的模型漆,跟其它晶牌的珐琅漆比较起来,HUMBROL的粒子细致、涂布均匀,非常适合乾扫。

如果您一向采用其它品牌来乾扫,那麽建议您不妨换用此品牌试试,效果绝对令您满意。

2.用根小棍子将沈淀在瓶底的浓稠状油漆挖出些许来使用。

此因乾扫时,笔刷上应保有最低量的油漆粒子,如此效果才含好,而为了兼顾颜色的饱和度,才使用这种沈淀的高浓度油漆。

以使用的份量来看,乾扫所使用的量很少,一瓶漆可以用上很长的一段时间,所以笔者通常是把一般用漆和乾扫用漆分开使用(即是加购数瓶专供乾扫使用),随时系持瓶底的沈淀以供乾扫之用。

3.除了HUMBROL的珐琅漆外,再挤些油画颜料出来。

前面有提到,粒子细、乾燥速度慢是选择要素,而油画颜料不但粒于细,乾燥速度更是其慢无比,所以它也是上佳的乾扫材料。在WASH 的技巧中,己使用油画颜料当主角了,现在达乾扫技巧中也插上一脚,因此您应能了解油画颜料在模型的上色领域中占有多重要的地位,所以不要怀疑它的功能,到美术材料行选购数条来使用吧!

4.在进行乾扫前,模型应该先WASH处理过。

如果先乾扫再WASH的话,WASH所用的溶剂及擦拭的动作包准含完全毁掉乾扫的效果。当我们WASH时,模型就好比全身洗了个澡,为了让後续的「化妆」(乾扫)能完全附著而不受到影响,WASH後一定要放到完全乾燥後(最起码一整天),才能进行乾扫的步骤。

5.选取一支乾燥(起码一天没洗过或碰过溶剂)的笔所沾上油漆。乾扫用的笔刷,笔毛不宜过长,如果您有把握的话,可将笔毛修剪掉约1/3的长度。

笔毛的材质愈软,效果也会愈好,所以如能多准备个几支高品质的笔刷将有助於乾扫效果。

6.将沾上油漆的笔刷,在一块棉布上来回的刷动。此举是将笔刷上的油漆刷掉绝大部份,并使笔毛上只均匀的附著少许油漆而己。乾扫的要点在於油漆的浓度及笔刷上油漆的多寡简单的说,笔刷是愈「乾」愈好。

愈乾,扫出的笔触愈少,效愈柔和,比较符合乾扫的要求。反之,笔刷上如果仍含有多量的油漆,那麽扫出的笔触愈多愈明额,效果将变成「湿扫」。您可以自行实验比较各校不同「乾度」所扫出的效果。

7.检查笔刷上油漆多寡的方式。将笔刷在一张白色的卡纸上来回扫动,如果呈现出一条条或一沱沱的明显油漆痕迹时,表示笔刷上的油漆过多,应该再用棉布刷掉一些;如果出现的是淡淡的均匀颜色,则为适当的浓度。

8.将己处理好的「乾」笔刷,轻轻的在己完成的模型表面来回扫动。扫的方向、次数、力道统统没有所谓的标准可言,完全由您的需求来决定,唯一可确定的是,扫的次数愈多效果愈明显(力道过重反而含将油漆刷棹,效果不一定好)。一开始乾扫的时候,您可能看不到任何效果或颜色(不要急!这才是最佳状况,因为如果一扫下去便能看到效果时,表示您的笔刷上的漆油过多了),但随著扫动的次数增加,模型表面的各种凸出物的边线、

陵角均含沾上淡淡的油漆,使得各种细致构造均能明显的「浮」出来。

9.乾扫的颜色选择纯属个人的喜好,没有死板的规定。乾扫的主要目的是强调凸出物的轮廓,所以只要达到这个目的,不论什麽颜色都是可以使用的。大多数同好采用的原则是浅色系,道理很简单,此因任何颜色的物体,受到大量光线照射後的反射光含呈现出非常浅的颜色(最浅的呈现出白色),所以浅土色、浅绿色、浅灰色、黄色、白色等颜色是最常使用的。但也有不少同好,制作浅色系的模型时,使用深灰、黑色等等的深色来当乾扫的颜色,也能将表面拍部表现的很生动。前围中使用浅绿色扫第一次,用土黄色加上一点白色油昼颜料混合成浅土黄色(油昼颜料可和HUMBROL漆混合调色),使用这颜色进行第二次乾扫。

10.进行第二次的乾扫,使表面细节更加的明显。为了使您的作品更有层次,通常要进行数次的乾扫、颜色则是一次比一次浅,例如绿色战车可用浅绿一浅土一黄一浅灰的顺序来妇。

随著颜色逐次变浅,乾扫的区域也要随之缩小并取舍,这麽做等於是强调模型的整体立体感,否则整个模型到处都扫上同样的颜色便没什麽「轻重」可分了,看起来像是同一种光线照射的结果,没有高光及阴影的表现(乾扫的深浅)当然立体感也因此降低许多,失去了「人造光线」的意义。

进行重覆干扫时要注意,笔刷上含慢慢累积出过量的油漆,导致「湿扫」的现象出现」,碰到这种状况时得换支新笔刷才行(所以您得多准备几支乾扫笔刷才能应付)。

11.左边只喷上底色。右边经过WASH及乾扫。

高达模型制作的基本技巧补土篇

一般来说,做模型只会用到三种补土:一种是补普通接缝用的补土,另一种是造型补土,还有水补土。

首先讲普通补土:

这一类型的补土个人比较推荐田宫的灰色补土和君氏的速干补土。田宫的补土干的时间比较慢,补好以后粘接性强,不会干,使用前不用稀释,粘性不错。这种补土一般来说干以后会比刚涂上缩一些水,所以建议多涂一些;而郡氏的补土干起来很快,缩水也更厉害,所以补

缝时涂的要比田宫的多。两种补土涂的时候都要用力压,把补土压进夹缝,涂的工具可以用油画刀或者白铁皮自己做,可以做成侧面看起来呈L型的工具,这样用起来顺手一点。值得一提的是,补土经常会粘在涂补土的工具上,可以用稀释液涂在干的补土上再涂,这样子可以减少浪费。

普通补土的图片如下

郡氏的快干补土,价格15元左右

郡氏的另一种快干补土,价格20元左右

田宫的普通补土,价格20元左右

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然后讲一下造型补土:

造型补土以田宫的比较常见,所以就拿它来讲了。造型补土使用的时候和泥塑差不多,主要用来大型化零件、填空隙、追加细节等特殊处理之用,一般来说可以用刻线针、美工刀、笔刀等工具去切削它,切削要等它半硬化的时候进行,不能太用力,以免变形。造型补土也可以用原子灰代替,如果不明白的话,就是修撞过的车的时候,填撞凹陷处的那个黄不拉几的东西,挺便宜的,15块钱一公斤左右,一般来说常见的是四公斤装的,使用期限是半年到一年,所以千万别省着用,拿来做地台什么的挺不错的。

至于模型杂志上说的SSP-HG,其实这东西已经不属于补土了,但用途和补土一样所以也归在补土一类。

买来是一盒像爽身粉之类的细粉,一瓶紫色瞬间接着剂和一小支柔软剂用来延缓工作时间。用的时候取一点粉,滴出适量瞬接剂混合后调出类似糊装物,硬化时间不到一分钟,硬化后可以打磨削切。用途和保丽补土差不多,填缝什么的,特别是有些补土吃不牢地方用这东西就没问题了。好处多多,硬化速,无收缩,气泡少,附着力强,所以现在很多日本的模型师

都把它取代了以前的Mori Mori。缺点是硬化太快(虽然可以加柔软剂争取多一点时间),有时候刚填完一个零件发现剩下已经全部干了,所以不能一次调太多。还有就是这东西是利用化学反应,所以硬化时会产生剧臭,还会冒烟(寒~~),Max.Jr.曾被熏到两眼发红(奸笑中,活活……),直流眼泪,现在为了保命,用的时候都会开抽风机。当然价钱贵(1500Y EN)也是一大问题,所以基本上能用保丽补土(或原子灰)就别用SSP-HG。最后提一下,有人说这东西能用爽身粉加顺间接着剂自己调,Max.Jr.试过,不行,粉一接触胶水就冒出一丝烟马上变硬,根本没时间给你加工,而SSP-HG里的瞬间接着剂应该加了什么特殊的东西。我想之前发明这种方法的人应该是先把粉放在需要的地方,再加顺接剂,但这样好像很麻烦,还不如不用。

快干造型补土,价格30元左右

造型补土,价格30元左右

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下面讲水补土:

水补土是用来检查打磨情况用的,一般来说,市面上卖的水补土有两种,一种是喷罐装的,一种是玻璃罐装的,玻璃罐装的比较便宜,适合有喷笔或喷枪的人使用,喷罐装适合没有上述工具的人使用,不过喷罐的效果不好,买支喷笔喷什么都好,水补土有各种规格的,号越小表示越细,应根据模型来选择不同的水补土。喷完以后用1200号砂纸沾水打磨,磨到没有凹陷为止,磨完以后再喷一遍就可以进行上色了。

市面上常见的几种水补土的图片如下:

郡氏1000号喷罐装水补土,30元左右

郡氏500号喷罐装水补土,40元左右

郡氏1000号喷罐装水补土(白),45元左右

郡氏1200号喷罐装水补土(德用),45元左右

郡氏1000号玻璃瓶装白色底漆,25元左右,这个东西(Mr.Base White 1000)和1000号白色水补土(Mr.White Surfacer 1000)是不同的。Mr.Base White 1000是一种类似底漆的油漆,不是水补土,我有时用来调色也可以的。这东西绝对比白色水补土好用,大家知道白色是遮盖力非常差的颜色,但这东西的遮盖力极强,在上一些鲜艳的色彩前(如红、黄、蓝、肤色等)先用它打一层底就不会出现颜色发瘀的现象了。一般Max.Jr是先用灰色水补土,然后Mr.Base White 1000,最后主色。Mr.White Surfacer 1000不好用,不推荐。

郡氏1000号玻璃瓶装水补土(灰),25元左右

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高达模型制作的基本技巧贴纸篇

模型里总共有三种贴纸:普通贴纸、水贴纸和压力贴。

普通贴纸没什么好讲的,撕下来贴上就行,下面讲一下压力贴和水贴的使用。

首先讲压力贴:

压力贴就是MG模型中配的那个“塑料片”,这东西用起来很方便,只用把图案剪下来,不用太按照边缘剪,只要图案完整就行了,把“塑料片”剪下来的部分用分色纸固定在要贴的地方,用指甲盖刮,爱怎么刮就怎么刮,只需注意两点:1:不能让贴纸移动;2:图案要全部刮到,不能疏漏。刮到透过“塑料片”看起来有点模糊后,就轻轻的揭起“塑料片”,就贴上去了,效果不错,使用简单,不过就是有点脆,要注意保护。

制作模型时,水贴纸是不可或缺的重要零件。有了它,原本平凡的作品会变得五彩缤纷,普

通的塑胶作品也会成为具有[ 生命]的作品。基本上,水贴纸的构造是在一张涂有水溶性背胶的纸张上,利用印刷的方法将稍带点弹性的特殊油墨印在背胶上面,最后在每个图案上加印一层透明薄膜,如此便成为水贴纸。

水贴纸也如同模型一般,品牌、比例、类别等种类繁多,水准也有高低差别。通常每盒模型中均附有水贴纸可供使用,但是这种大量生产的产品无法满足所有的同好(每个人都贴一样的贴纸,岂不是跟穿制服一般的无趣!),所以市场上便有厂商生产另类水贴纸以餐同好。这种商品专门针对现有的模型种类,而且大部份水准均优于模型厂商的产品(现已常见模型厂商委托这种水贴纸专门厂商生产,以提升模型整体水准),图案的选择性也非常广泛,所以如果您想制作与众不同的作品,不妨选购这类水贴纸来使用。好的水贴纸须具备图案薄、背胶粘、颜色饱和、印刷套色准确的优点。

详阅说明书,把需要的图案剪下,为了避免遗漏,最好是要用时厂剪下。剪的时候只要大略的沿着图案四周下刀即可,图案旁边要保留一点底纸,以方便后续的动作。

通常,每个图案的最上一层为透明薄膜,而这种透明物质的范围会比图案本身大上一圈,这便是所谓的透明边。透明边并非一定要完全去除才可,但如果要去除的话可用剪刀小心的剪掉,或者如图中用刀切除(切直线时可用尺辅助作业)。图案太小,用剪刀不方便剪时,可直接用刀切除。

贴水贴纸的过程中最具关键性的一个步骤。模型上完色后,表面的油漆如放大多倍数来看时,它会呈现如同砂纸一般的粗糙表面,这种现象尤以消光漆的表面更明显。贴纸的背面(贴在模型上的那一面)为光滑面,光滑面贴在粗糙面上的时候,等贴纸的水份及背胶完全干燥后,贴纸和油漆表面之间,便会产生许多极细微的小空隙(肉最完全看不到),而光线便会在这种小空隙和贴纸间乱反射,最后呈现在眼前的结果便是整张贴纸为反白、亮晶晶的一块区域。为了避免这种失真的效果出现,解决方法便是--贴纸要贴在光滑面上。光滑面和光滑面密合在一块时,其间便没有产生乱反射的小空隙存在。要在模型表面制作出光滑面有两种方法,一是使用光泽漆来上色,二是上完色后加喷上光泽透明漆。图中两片零件均用消光漆喷出,但左边的加喷上两层有光泽透明漆,由反光可看出它比右边的表面要光滑许多。

用镊子夹住剪下的贴纸,整个浸入清水中,泡个几秒钟,使之吸入足够水份。

整张贴纸均泡到水后,将之取出平放在桌面上。许多同好将贴纸泡在水中没取出来,因而导致贴纸和底纸在水中自然的分离。较理想的方法应是放在桌面上,让吸饱水的底纸慢慢的溶解上面的背胶,而能自然的和图案分离(而非脱落在水中)。

放上二、三十秒后,用手指轻轻的触动图案本身,如果能平滑的自由移动时,表示图案已完全和底纸分离,可以移到模型上使用了。图中左手的镊子夹住底纸边缘,右方用根棉花棒将图案推离底纸,移动到模型表面上。当然,您也可用手指头来进行这个步骤,只是要记得事后将手指头上的背胶洗掉,以免弄得模型上都是这种背胶。

图案移到模型上,拿掉底纸后,手指头上沾点水,调整图案在模型上的正确位置,您也可使用其它工具来调整位置,但要注意不要戳破了水贴纸。

确定位置后,使用面纸轻压水贴纸,将大多数的水份及背胶吸掉。做这个动作时,有可能代支将水贴纸推离定位,这时重覆上个动作再次定位即可。

11. 将棉花棒轻轻的压在水贴纸上面来回滚动,进一步将空气、水份推挤出来,使水贴纸更加服贴表面。如果水贴纸因而移位,便要再次调整定位。

贴纸软化剂(郡氏),15元左右

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什么是Max涂装法

首先你必须要有一支喷笔,而且是双动的(double-action)。双动的意思是往下按出气,再向后按出油漆,不像单动喷笔同时出气和油漆,这样很难控制出漆量。然后带调压的气汞也是不可少的(下面会提到为什么要带调压器),我的建议是要么什么都不买,买了喷笔就配个气汞,别为了省钱买那种一次性气罐,其实更浪费钱。

漆的方面,郡仕的油性Mr.Color系是最好的了,附着力强,颜色选择也多,但毒性也强,味道很难闻,而且一旦出错,不易修改。喷的时候要么在室外,在室内的话一定还要配一个

抽风设备。所以初学者还是用水性漆比较适合,缺点就是漆很容易剥落,所以保护工作一定要做好。

现在进入主题。到底什么是Max涂装法?简单来说就是在模型的边角、凹陷、不易受光处喷黑色做阴影,然后在凸起、受光处喷白色,这样做出来的模型很真实,很有立体感。此方法经由日本模界传奇人物渡边Max(Max Watanabe) 改进并推广开来,所以取名为Ma x涂装法,其实倒并不是他发明的,在日本早期就有人用此法做军模了。

Max涂装法可分为三个步骤:黑色的底层、中间的过渡层、和最后用来突出亮度的纯白层。

先来看黑色的调配,需用好多种颜色才调出Max称之为“Base Gray”的黑色。其实自己做的时候倒不必如此费功夫,可以直接用黑色加点灰色调出比较淡的黑色就可以了,不会有很大影响的。或者可以买Max 工厂出的瓶装Base Gray,已经调好的漆,就更方便了。

先从边角位慢慢喷,最后再喷整体.(不过新手如果觉得这样太麻烦,直接一次全喷完倒也问题不大。)

然后就是中间的过渡层。记住,这是整个过程最关键的步骤,最后的效果好不好就看这步。千万不可因为偷懒而跳过这步直接上白色,那样会因为从黑直接跳到白,色差太大,少了一个过渡,而显得很脏,不自然。从部件的中央处开始吹,以画圆圈的方式向外阔展。先留着边角位,尽量别喷到。细小的部位就要把气压调低,大概10psi左右(这就是之前提到的为什么气汞要买带调压器的原因)。顺便提一下,一般吹是15psi左右。慢慢细吹,这就是考验你耐心的时候了。最后再全体喷一遍,包括之前留出的边角位也要带到,但要小心别喷太多。因为加了透明漆的关系,干了以后底层的黑色会显出来,刚比喷完时暗一些,所以要喷几次直到自己满意为止。最后用的光泽白。调好白色后喷在中间部位吊光,不要喷边角位。Max涂装法的基本要点就是这样了。如果是红色的话只要在做完以上三步后用透明红覆盖就可以了,同样高达身上的蓝色、黄色、甚至紫色等,都可以用这种方法。要提一点的是黄色的覆盖力极差,十分依赖底色,所以喷黄色前一定要把底色喷白,否则会变得很脏的黄。----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

模型制作的旧化技术

按照说明书制作的模型反映的是在没有外界环境影响下的面貌。事实上,真实世界的物品通常都带有老旧,风化的痕迹。例如,表面变白,失去光泽,掉色,磨损,裂痕,刮伤,污点及因其他环境影响而发生的变化。这些看得见的变化才能增加模型的欣赏价值,因为它体现了作者强调模型的历史经历及所处的“寿命”阶段。“旧化”就是与此相关的词,它是一种处理过程使得模型再现原来曾经有过的模样。

在模型精细旧化方面有称为"强调凹陷"及"突出线条"的技术。首先,在普通灯光条件下,物体表面的凹陷常会留有阴影,因此阴影显得比周围表面颜色更深些。其二,在真实物体上裂缝通常是尘土及污垢集中的地方。以上两个效果需要模型制作者特别留意才能在模型上显得真实。显而易见对于大多数模型制作者来说,要特别注意模型上凹陷的面板线条。基本的技巧是如果面板线条的颜色显得比整个表面的颜色要深,效果会更逼真。在模型的色彩处理上有许多方法来强调面板线条及其他凹陷的结构。不同的技巧效果大不一样,但所有在此描述的处理过程将会使上彩后的模型看上去更真实。本篇文章提供一些最常使用技术的说明。描影法

描影法需要使用喷笔。其技巧是沿着面板的线条用深色喷漆形成阴影,这些深色能透过最后的底漆形成阴影。在大多数场合下,都使用黑色或暗灰色。显而易见,模型本身首先要涂装上浅中性颜色,否则整个过程要先用几层浅灰色喷在阴影处预留位置。随后,当喷涂实际迷彩的效果时,请小心地喷上薄薄的漆料,并注意确保底层的阴影部分地透过上层颜色并影响上层颜色的色调。

这个坦克模型的侧装甲显示了描影法的效果。虽然,这种方法在外行人看来象是一种投机取巧,但整个过程很容易用喷枪来控制,特别是用最上层漆来冲淡整体颜色。

总的来说,这是一种直接有效的技术。

贴影法

喷笔也是贴影法所使用的工具。正如它的名称暗示的那样,阴影是在最后才喷上去的--覆盖在迷彩层上。这显得更象真实的污泥或尘土。建议用比迷彩更深的颜色或用稀释的灰色来形成阴影。有些模型家们用直边的纸沿着阴影线蒙住以更进一步强调阴影效果。这种方法在例如飞机模型上模仿空气流动的效果,或强调面板接合处的线条将会有好效果。

这个"米格"25模型使用直边蒙纸的贴影法技术用贴影法在单色表面得到好的效果是非常容易的。

按照说明书制作的模型反映的是在没有外界环境影响下的面貌。事实上,真实世界的物品通常都带有老旧,风化的痕迹。例如,表面变白,失去光泽,掉色,磨损,裂痕,刮伤,污点及因其他环境影响而发生的变化。这些看得见的变化才能增加模型的欣赏价值,因为它体现了作者强调模型的历史经历及所处的“寿命”阶段。“旧化”就是与此相关的词,它是一种处理

过程使得模型再现原来曾经有过的模样。

在模型精细旧化方面有称为"强调凹陷"及"突出线条"的技术。首先,在普通灯光条件下,物体表面的凹陷常会留有阴影,因此阴影显得比周围表面颜色更深些。其二,在真实物体上裂缝通常是尘土及污垢集中的地方。以上两个效果需要模型制作者特别留意才能在模型上显得真实。显而易见对于大多数模型制作者来说,要特别注意模型上凹陷的面板线条。基本的技巧是如果面板线条的颜色显得比整个表面的颜色要深,效果会更逼真。在模型的色彩处理上有许多方法来强调面板线条及其他凹陷的结构。不同的技巧效果大不一样,但所有在此描述的处理过程将会使上彩后的模型看上去更真实。本篇文章提供一些最常使用技术的说明。钢笔或铅笔

这是有点陈旧但却有用的技巧,是早期在模型制作行业里实现凹陷的面板线条通常使用的方法。用钢笔作出的效果常常显得过分夸大,因此在大多场合下用灰色而非黑色墨水以避免太大的反差是一种比较明智之举。然而,有可能你需要比其他部分更强调某部分的效果,例如舱门圆圈的线,飞机可拆卸的面板部分等。使用铅笔更容易,可以用尺子画出线条。

底色必须足够模糊好让铅笔能在其上留下痕迹。使用铅笔时,要考虑它的色度。浅色铅笔易画出带有闪亮金属光泽的线条,深色铅笔则带有灰黑阴影的效果。铅笔线通常要加盖一层亚光透明漆,否则会由于铅笔本身所具有的金属光泽而显得太突出。用铅笔是在模型上本来没有的地方增加面板线条的一种非常好用的方法。是可供选择的一种少出错划线的方法之一。标记笔

在使用笔的场合里,一种水性的透明灰色标记笔也可作为阴影工具。水溶性标记笔画出来象是水彩--你加得越多层,阴影的颜色越深。并且把笔头在水里沾一下,也可用来进一步冲淡颜色,以及可以用湿布把它从模型上擦去。这些特性使它成为一种可以作出合适的渍洗效果而不必担心效果会做得太夸张的理想工具。因此,我使用纤维标记笔,就是那种笔端柔软而象个刷子的那种。它们的好处是能画出合适的效果。这是很好用的工具:你可以仅靠它来做旧化,甚至无需尺子。

渍洗

这种技术的基本概念是使用很少的颜料和大量的稀释剂,用刷子刷到模型表面上。正确的比例大约是一汤勺的稀释剂加上一两滴颜料。把深色颜色,黑,灰或棕色洗浅,这是在装甲车的舱门,轮子及排气孔模仿阴影的很好的办法。这种技巧也可以用于强调面板的凹陷线条。渍洗可以用各种各样的颜料,由于被充分稀释,色素可以渗入模型的各个缝隙里。这里是通常使用的配方。

·用稀释剂或松节油稀释的油画颜料

·通常使用的颜料,诸如Humbrol,充分稀释

·丙烯酸模型漆料,如Tamiya。用水或Ajax玻璃清洗剂稀释

·水彩或丙烯酸颜料,用水稀释

·咖啡或浓茶(适于在亚光表面渍洗锈色痕迹)

·墨水,用水稀释

需要小心的是:用于渍洗的有些化合物有可能会破坏底色。

例如,在丙酸烯颜料为底色而用含有松节油的成分渍洗时,会把底色给溶解掉。建议在你首次尝试渍洗时,在废料上试一试再渍洗。

或者渍洗前在模型表面上一层透明亚光漆。

同时,渍洗会产生与光泽或亚光表面不同的效果。

有时在光滑的表面上可能很难用渍洗来作出效果。如果是这样,你必须一次又一次地在相同的部位渍洗直到达到你所需的效果,或者渍洗前在模型表面上做成亚光或半亚光来统一光泽。

按照说明书制作的模型反映的是在没有外界环境影响下的面貌。事实上,真实世界的物品通常都带有老旧,风化的痕迹。

例如,表面变白,失去光泽,掉色,磨损,裂痕,刮伤,污点及因其他环境影响而发生的变化。这些看得见的变化才能增加模型的欣赏价值,因为它体现了作者强调模型的历史经历及所处的“寿命”阶段。

“旧化”就是与此相关的词,它是一种处理过程使得模型再现原来曾经有过的模样。

在模型精细旧化方面有称为"强调凹陷"及"突出线条"的技术。首先,在普通灯光条件下,物体表面的凹陷常会留有阴影,因此阴影显得比周围表面颜色更深些。

其二,在真实物体上裂缝通常是尘土及污垢集中的地方。

以上两个效果需要模型制作者特别留意才能在模型上显得真实。显而易见对于大多数模型制作者来说,要特别注意模型上凹陷的面板线条。基本的技巧是如果面板线条的颜色显得比整个表面的颜色要深,效果会更逼真。

在模型的色彩处理上有许多方法来强调面板线条及其他凹陷的结构。不同的技巧效果大不一样,但所有在此描述的处理过程将会使上彩后的模型看上去更真实。

本篇文章提供一些最常使用技术的说明。

粉彩

粉彩色块在一般的卖绘画颜料的商店都可以买到。比较合适的是干粉彩颜料,而非蜡笔。专业的绘画店出售你所可能需要的整套颜色或零卖更多的其他颜色。在使用此技术前,模型必须全部都上完漆,并把表面处理平整。

亚光表面是上干粉彩所必需的。处理的过程是很直接的。首先,将一块干粉彩色料磨成粉末,用干的油画笔沾起粉末,并轻轻地涂在模型的表面上。

涂上干粉彩后,需要在其上再喷一层透明漆盖住--否则迟早你会在模型上留下你的指印。干扫

干扫是一种增亮凸起表面的方法。用带有稍硬刷毛的画笔,沾点颜料,在纸上或纸板上把多余的颜料刷掉,直到画笔上的颜料快用尽时。

才可用画笔在你想增亮的凸出部位轻轻地来回扫并精心修饰。如雕刻般明显的细节边沿就会被画笔上将尽的颜料涂上。精通干扫的人也使用这种技术来修饰更细的细节,例如汽车上的标记及字迹,或在机舱仪表板上雕刻的数字等。

对于大多数老手来说干扫也是用来模仿铸铁表面纹理最有效的方法。参考附图的德国重迫击炮。

总结:旧化或许是制作模型过程中最富有艺术色彩的时刻。它需要一些实践来达到最好效果,需要用经验来精确确定的是:要旧化到什么样的程度才好?在实践中寻找乐趣吧,并请记住--如果看上去效果好,那么效果就一定好!

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房屋废墟的制作

虽然我们可以从铁道模型中获得房屋,但它们太昂贵而且也有些太小了(1/87比例),难于把它们安放好。这里,我们就开始自己制作房屋模型。

1.建筑上有一种约6mm厚的纸,由两面的硬纸板夹着一层保丽龙板,这种纸可以很容易的用美术刀切割,使用“热线切割”则更容易。

2.在上述的纸上画出想要做的房屋的草图,如果要做出损坏的话,现在就可以把它切掉。在把各面墙粘到一起前,先把损坏的细节做好,留下切下的碎屑,后面将会用到。

3.现在把各面墙粘好,可以用大头针插进去以加固。白胶不能很好的粘合,我建议使用某些不会溶掉保丽龙的模型胶水。为了不露出接缝,你应该避免将接缝放到前面。

4.仅仅直接的涂装会显得有些过于光滑,所以我用稀释的白胶混合一些爽身粉,涂到墙面上会让它显得粗糙些。一处废墟当然会有瓦砾,这时你可以用上之前留下的碎屑,也可以用特别切出的碎片混合砂石。我把所有这些混合起来用白胶粘在房子的周围。

模型金属质感的表现

模型的金属质感表现方法很多,对于不同的材料使用的手段各不相同。

一、电镀零件的处理

汽机车模型常常附有电镀零件,当然质感会比自己涂装更棒,不过和真的金属相比较,电镀零件还是缺乏厚实感,看起来很像玩具。如果想要提升电镀零件的质感,可以先将零件上的油份清洗干净,然后薄薄的喷上一层透明烟灰色,这样感觉就会好多了。

电镀零件从连接柱剪下后的夹口处理最让人头痛,解决的办法先使用水砂纸磨平夹口,然后使用金属漆修补。

二、金属色油漆的使用

真车的金属油漆非常靓丽,但在模型的处理中有许多难以处理的地方,市售的金属涂料普遍感觉金属光泽不够,如果使用加光油加光,银灰色就变成了铝色,金色变成了铜色。

解决的办法在这些颜色中适量加入珍珠色,然后喷色,待干后再喷上一层透明加光油,这样就可以稍微提升一点光泽。金色的另一种处理办法,先使用银色喷底,然后使用透明黄色喷涂,只要量少多喷,金色很容易表现,目前在网上看到有一种光泽非常好的银色,但国内一直没有看到

水木动画网

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动漫周边市场调查分析报告模板 目前我国已经成为全球最大的动漫产品需求市场,而且这还只是在我国动漫市场尚没有完全开发出来性情况下。我国动漫产业的市场潜力给我国动漫业的发展提供了前所未有的发展空间与机会。 由于自己对动漫比较喜欢,所以此次用动漫的周边商品来做调查分析。动漫产业,是指以“创意”为核心,以动画、漫画为表现形式,包含动漫图书、报刊、电影、电视、音像制品的等动漫直接产品,以及与动漫形象有关的服装、玩具、电子游戏等衍生产品的生产和经营的产业。而作为动漫产业的产品,既是无形的,也可以是具体的。 动漫周边是漫画、动画的一种延伸,也是漫画、动画文化的一种延伸。动漫周边的产品也同样涉及到生活的方方面面。比如DVD、海报、贴纸、笔记本、手表、腰带、t恤、钱包、书包、手办、钥匙链、项链、手机链、手套、动漫迷你画册等等。本次,我将就这一方面进行一次调查。 调查问卷 1. 您的性别是? A.男B.女 2. 您的职业是?(填空) 3. 您的月收入是? ~XX ~4000 以上 4. 您喜欢的动漫的类型是?(可多选)A.热血B.运动C.机战

D.搞笑 E.推理 F.神魔 5. 您一般看哪国产的动漫?A.中国 B.日本C.美国 6. 您会购买动漫周边产品吗? A.会 B.不会 7. 您一般购买哪类周边产品?(不购买则不回答,可多选)A.海报 B. 笔记本C.钱包 D.书包E.手办F.钥匙链、手机链 8. 您能接受的周边产品价格是? 元以下~50元 ~100元 D.喜欢就买,不看价格 9、你对动漫周边产品的哪方面比较关注?(可多选)A.外形 B.动漫品牌C.质量 D.价格E.实用性F.其他 10、一般情况下,你购买动漫周边产品的途径是?A.实体店B.街边排挡 C.网络订购 D.没买过 我随机对20位在校大学生(10男10女)、20位中年人及10位青少年做了调查,调查表明,男性对于动漫周边的喜爱远大于女性,置办动漫周边的行为也较多。男性一般比女性有更大的英雄情结,有些动漫很好的迎合了这一情结,吸引了男性消费者的注意。掌握了消费者的情绪。这表示消费与性别有关。 我国的13亿人口中,30岁以下的人口数量占总人口的40%左右,这部分人口构成了动漫及其衍生产品的庞大消费市场。并且,对于动漫,年龄较小的孩子喜欢国产动漫如喜洋洋与灰太狼或是日本的哆啦a梦、蜡笔小新等。因此对于

当前动漫市场的收益分析

当前动漫市场的收益分析 1播出环节投资回报 电视台播放是动漫最原始也是最浅显的投资回报方式。中国的电视剧和动画片实行全集制,即一次性全部制作,通过广电总局审核之后,进入市场投放环节,由电视台进行购买。在这里首先要声明,如果一家动画公司想靠卖片子给电视台来回收成本,是不现实的,以央视为例,其下少儿频道购买动画片按分钟计算价格,集价格在2000~6000不等,其它省台则差异更大,这些价格通常远低于制作成本,只能实现成本的部分回收。成本回收率只在 5% 左右。 2 衍生品环节投资回报 衍生产品环节是动漫产业盈利最丰厚的环节,它包括:书籍,音响,品牌服装,玩具,文具 包装,幼教产品等,至2012年,中国动漫衍生品市场共1500亿的份额,以《熊出没》的同期衍生品为例,剧中出现的电锯、软弹枪、水枪等装备在各实体店及网店火爆销售,其中销量最好的网店,月销6600件。而这还仅是玩具一项,可以肯定的是,一部成功的动漫作品,其衍生品的盈利将会是其开发成本的数倍甚至数十倍。 3 动画电影投资回报 在塑造了成功的动画品牌,有了观众基础之后,动画电影无疑是实现投资回报的一个重要方式。将于2014年1月16日公映的《喜羊羊与灰太狼大电影6飞马奇遇记》,是《喜羊羊》系列的第六部,而前五部票房收入亿,是名副其实的“金字招牌”。而同样如火如荼的《熊出没》也是趁热退出了《熊出没之夺宝雄兵》以期在国产动画电影的市场分上一杯羹。 4 项目的融资收入 近年来,优质资本进驻国内知名动画企业的例子屡见不鲜,其中最著名的是李嘉诚透过旗下Greater Appeal Investments Limited,同意以974万元认购环球数码%扩大后股本,另以650万美元(折合约5057万港元)收购环球数码的非全资附属公司GDC Technology Limited(简称GDC Tech)扩大股本的%,合计涉资6031万元。 5 股指推动回报 上市公司投资动漫产业的一个重要愿因的是因为动漫产品本身具有极强的宣传性,以时下最流行的《熊出没》为例,该片自2012年开始在央视和各大卡通卫视热播;并长期占据中国动漫点击排名榜第一位,截至2013年7月18日,点击率超过400亿次,稳居并蝉联中

动漫手办模型基本入门教程

-- 动漫手办模型制作的基本技巧模型制作的基本技巧(入门篇) 模型制作十分自由,纯粹是从自己个人喜好出发。造成怎样不重要,最重要是自己喜欢(这是模型制作的宗旨,笑)。 模型制作分为三级:初级、中级和上级。不过划分标准也不是很明确。初级主要是模型表面水口位处理,手工上色。中级是模型夹缝的填补以及模型打磨、上色、画线。 高级主要是利用胶板和不地(一种树脂)对模型进行改造。 在国内模型业还是刚起步,有很多工具都很难买到,这对许多朋友向更高一级发展造成不少困难,真是十分遗憾,不过我相信明天会更好的。 先介绍初级制作。工具是剪刀(最好是模型剪)、介纸刀、指甲剪、当然还有模型油、开油水和油笔。 在制作模型之前应先看清楚说明书的说明。一是检查模型件数是否齐全,二是决定组合的先后次序。 如果有一些零件已经脱下来,就要另外用盒子装好以免丢失。接着就是剪下模型零件了。剪零件十分重要,尤其是对不上色的朋友而言。一般人都希望尽快把模型砌好,所以很多时会贪方便,就用手把零件直接扭下来。这样万万不可。 因为这样会使零件表面有凹凸纹或凹位出现。 所以一定要用剪刀,剪的时候要很小心,不能沿模型表面剪,这样很容易剪下一大块,要离表面1或2mm处剪。然后再用介纸刀切平。如果你决定上色的话,就要用沙纸磨平。 顺序是先用较粗的沙纸打磨至接近零件表面,再用较幼的沙纸打磨至接触零件表面。 如果你不上色,就不要用沙纸磨,这样很容易会磨花零件表面的。 有的部分用剪刀很难剪,这时可以用指甲剪。 跟着可以组合了。如果你的模型是要上胶水的,就必须在上胶水之前先试试组合一下,然后才把胶水涂在一面再合上另一件。 另外要注意组合的顺序,因为有的零件是要先粘上贴纸或上色的(如高达的眼部零件)。组

2020年动漫周边市场调查分析报告模板

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手办的基本概念与特征

手办的基本概念与特征 手办,原指未涂装树脂模件套件,是收藏模型的一种,也是日本动漫周边中的一种,英文原文为Garage Kits(GK),是套装模件(Model Kits)的意思。下面是unjs小编整理的相关内容,欢迎大家阅读!基本概念手办(也有叫首办或者手版)的名称经常会被混淆到所有人物模型上。其实真正意义上的手办都是表现原型师个性的GARAGE KIT(简称GK),是指没有大量生产的模型套件。GARAGE KIT应该引用老外经常在车库里自己动手做东西的原意吧,所以手办需要自己DIY 的----这也是手办的最大乐趣吧。因为产量很少而且在开模的复杂度上有着很高的难度,因此价格一般都很昂贵。因为树脂材料的特性,很适合表现非常细致的细节部分和人物。大部分手办都是工厂提供的半成品白模,需要自己动手打磨、拼装、上色等一系列复杂的工艺,而且难度远大于一般模型制作。单单从上色来说,需要一定的美术功底以及喷笔、气泵这样昂贵的涂装工具。由于手办的加工过程是全手工的,因而手办完成品的价格也是比较高的。特征1、手办不是量产的,一套手办模具一般只能生产20-25个产品左右,如果需要再生产则要重新开模。 2、手办的的原料,这也是区分是不是手办的最重要的因素,手办的原料大多使用高档的p.u无发泡树脂,最好的

如日本的cast树脂--300多元一公斤透明的更贵,该原料生产的白模手办有非常好的手感,产品很少有气泡。白模颜色是不会发黄发暗,也不会太亮,非常光滑(不同于pvc的塑料光滑),摸起来有象玉或者象牙一样的手感,拿在手中很有手感,不象pvc或者塑料这样轻。在打磨的时候也不会发出难闻的气味。手办模型网出售的手办即属此。 3、手办的表现力非常强,如细微的面部表情、丝袜的皱折等等无不栩栩如生... 4、由于完成品的加工需要很多人力,所以手办一般都不是完成品,就算有玩成品出售在价钱上和时间上也所费较多! 5、其他的塑料材质(PVC PS ABS ABC)之类的模型/人偶是不可以叫做手办。手办生产厂商御三家:分别为GSC、MaxFactory(以下简称Max)、ALTER。此三家的量产PVC手办做工精细、授权作品范围广、造型优秀所以较其他一些手办公司更受欢迎。之前ALTER由于还原度高、作品更贴近主流而领先其他两家;不过近几年GSC在经营上投入了更多精力,加强了网站方面的宣传,创建了主体咖啡厅;推出了多项成功的企划(如粘土系列、V家系列、黑岩等等);同时积极与其他公司进行合作,除了众所周知的与Max合作,GSC还与niconico等在二次元领域较有影响力的公司合作。以上这些使GSC超越ALTER成为了领先的手办公司。至于Max,通过

动漫周边店市场开发分析报告

“爱动漫”动漫周边店开发分析报告 报告人:11经济学 报告日期:2012年12月18日

前言 随着社会经济发展和人民生活水平的不断提高,青少年对外来的东西吸收能力很强。大部分青少年应该都看过《火影忍者》、《海贼王》、《犬夜叉》等等的外国动漫,并且对此十分喜爱。那么到底什么是动漫周边呢?以下是百度百科中的解释 游戏周边是游戏的延伸,也是游戏文化的一种延伸。周边产品将游戏形象定格,然后栩栩如生的制作出来。这给玩家带来的是惊喜;给厂家带来则是利润,赚钱是必然的。国内几家大的网络游戏运营厂商都已经注意到了游戏周边市场。盛大、金山、天晴等携手网天、维泰等进军周边市场。而细观几家周边厂商的产业模式来看,确又是另番不同。 同理动漫周边也是漫画、动画的一种延伸,也是漫画、动画文化的一种延伸。动漫周边的产品也同样涉及到生活的方方面面。例如动漫产品本身、音像产品、动漫衍生品. 主要分类有1.景品 2.食玩.模型model5.可动人型6.超合金7.人偶9.扭蛋10.手办-GK模型11.杂志12.光碟。 而在国外,这类商品被统称为HOBBY(业余爱好,嗜好),有硬周边(CORE HOBBY)与软周边(LIGHT HOBBY)的区分。像扭蛋、挂卡、模型、手办这样没有多少实用价值纯观赏收藏的被称为硬周边。相对价格较高。具有一定实用性的如文具、服饰、钥扣、手机链等商品,相对价格便宜。 在前期市场调研的基础上,利用三周时间再次开展实地调查,认真分析研究开发项目,发挥团队合作精神,团结一致,群策群力,共同努力,终于完成了《爱动漫》动漫周边店开发分析报告。 本报告由许佩君担任主审与主编,参加撰写的人员有:朱灵宪、许佩君、张依琳、张碟。本调研报告撰写的分工为:“前言”和“新店的经营定位分析”由张依琳负责;“新店的目标市场分析”和“新店的选址环境分析”由张碟负责;“新店的经营损益分析”由朱灵宪负责;“新店开发的分析结论”以及附录由许佩君负责。 由于时间仓促,分析报告有不足和错误之处,敬请老师以及同学提出宝贵的意见。本报告提供动漫周边店进一步开发作为决策依据。

手办材料的介绍与特点

目前市场上流行的几种手办的材料 1、cast树脂 Cast树脂其实就是日本的HEI-CAST树脂,是无发泡聚亚胺酯树脂的简称,有A剂和B剂,两个调配的时候需要重量比相同才能调配。颜色是白色(调配会有点偏差,有时候会有点点偏黄色或者偏米色,请注意是白色偏黄,并非黄中带白),重量比较轻,非常有弹性,可塑性也非常的棒,细节的表现最好的材质,而且手感非常好,细磨以后简直是象牙一样的手感。所以Cast是做GK模型最好的材质,但是价格较比其他材质的贵,200多一公斤。Cast树脂的手办加工比较容易。 目前采用cast树脂的手办主要有原版,港版(请注意是真正港版,不是用翻上翻来冒充港版的那种)。 日版手办的材质一般都标明是cold resin cast kit,为什么叫cold resin cast kit?cold resin cast kit 是什么意思? cold是指成形工艺--冷成型,也就是说材料进模前不需要加热熔化。其他塑料类(如pvc/abs/)的则必须加热熔化才可以进行注塑成型。resin是树脂,kit 指套件。所以翻译过来就是冷成型cast树脂套件的意思。 2、8012树脂 8012树脂也被广泛的称为AB水。这就是目前国内翻上翻的手办的主流材料了,特点:价钱便宜,不到cast树脂价钱的1/3;颜色发黄发暗;基本上没有弹性,非常的脆,制作的时候要小心,8012树脂比较刺鼻就是,而且对人体有害物质多。不过那是需要打磨几下才能闻到味道的!8012树脂的质感也是和Cast大不相同,8012树脂没有Cast来的光滑! 细节方面也比cast差很远。 目前也有说可以玩里面添加一些东西让8012翻的手办看起来更加白一些,本人没有证实。但是就目前几家翻上翻来看好象是白了一些。 名词解释:什么是翻上翻?港版的手办是用原版的翻制的,有人利用港版的手办再翻制一次,这种手办就是翻上翻手办,所以翻上翻手办一般失真比较严重。大家是小心阿,翻上翻都会冒充是港版的。而且最恶劣的就是卖翻上翻一般都会拍一张白模的相在那里,这张相里的白模倒也是真正港版的,不过只此一个,是用来翻模用的。。 3、poly 又一种国内d版的主流材料。英文名字叫poly tone,有人把这个叫做保丽树脂,典型的鱼目混珠的叫法。poly比8012更加滥,基本上不适合手办爱好者动手制作的一种材料。这种东西是最不适合做GK模型用的材质。这种东西耐冲击,耐热,硬度大,重量特别沉,简直能砸死牛,不好切削!可塑性不好。颜色一般是黄色,重量比较重,而且很脆(因为过硬的原因),非常的容易断裂,根本不能表现细节,只适合5米以外远观。材料便宜,大家看见300左右的成品手办大多就是这一类东西。 其他pvc(聚氯乙烯)、ABS(丙烯腈-丁二烯-苯乙烯共聚物)、PS(聚苯乙烯)和plastic成型工艺与以上3种材料都不一样,属于加热熔化注塑成型

动漫周边市场调查分析报告

动漫周边市场调查分析报告 目前我国已经成为全球最大的动漫产品需求市场,而且这还只是在我国动漫市场尚没有完全开发出来性情况下。我国动漫产业的市场潜力给我国动漫业的发展提供了前所未有的发展空间与机会。 由于自己对动漫比较喜欢,所以此次用动漫的周边商品来做调查分析。动漫产业,是指以“创意”为核心,以动画、漫画为表现形式,包含动漫图书、报刊、电影、电视、音像制品的等动漫直接产品,以及与动漫形象有关的服装、玩具、电子游戏等衍生产品的生产和经营的产业。而作为动漫产业的产品,既是无形的,也可以是具体的。 动漫周边是漫画、动画的一种延伸,也是漫画、动画文化的一种延伸。动漫周边的产品也同样涉及到生活的方方面面。比如DVD、海报、贴纸、笔记本、手表、腰带、t恤、钱包、书包、手办、钥匙链、项链、手机链、手套、动漫迷你画册等等。本次,我将就这一方面进行一次调查。 调查问卷 1.您的性别是? A.男 B.女 2.您的职业是?(填空) 3.您的月收入是? A.1000~2000 B.2000~4000 C.4000以上 4.您喜欢的动漫的类型是?(可多选) A.热血 B.运动 C.机战 D.搞笑 E.推理 F.神魔 5.您一般看哪国产的动漫? A.中国 B.日本 C.美国 6.您会购买动漫周边产品吗? A.会 B.不会 7.您一般购买哪类周边产品?(不购买则不回答,可多选) A.海报 B.

笔记本 C.钱包 D.书包 E.手办 F.钥匙链、手机链 8.您能接受的周边产品价格是? A.10元以下 B.10~50元 C.50~100元 D.喜欢就买,不看价格 9、你对动漫周边产品的哪方面比较关注?(可多选)A.外形 B.动漫品 牌C.质量 D.价格 E.实用性 F.其他 10、一般情况下,你购买动漫周边产品的途径是?A.实体店 B.街边排 挡 C.网络订购 D.没买过 我随机对20位在校大学生(10男10女)、20位中年人及10位青少年做了调查,调查表明,男性对于动漫周边的喜爱远大于女性,置办动漫周边的行为也较多。男性一般比女性有更大的英雄情结,有些动漫很好的迎合了这一情结,吸引了男性消费者的注意。掌握了消费者的情绪。这表示消费与性别有关。 我国的13亿人口中,30岁以下的人口数量占总人口的40%左右,这部分人口构成了动漫及其衍生产品的庞大消费市场。并且,对于动漫,年龄较小的孩子喜欢国产动漫如喜洋洋与灰太狼或是日本的哆啦a梦、蜡笔小新等。因此对于此类消费者,多是在食品包装、小手表等上印动画人物,或是一些各种人物的氢气球,这些产品的销售还是比较好的。

动漫设计与制作专业人才市场需求及岗位分析调研报告

动漫设计工作分析 一、国内外动漫产业发展概况 动漫产业已经成为发展潜力巨大的智力密集型、劳动密集型、科技密集型和资金密集型的“朝阳”文化产业,具有当今知识经济的全部特征,并具有完整的产业链,在文化产业中处于龙头地位。在国外发达国家,尤其是美国、日本、韩国及欧洲等国家和地区,动漫产业已经成为重要的支柱产业。美国是当今世界上最大的动画生产和动漫产品输出国,包括动漫业的文化产业早已名列6 大支柱产业之一,在其国内产业结构中仅次于军事工业,位居第二,动漫及其衍生产品的出口额甚至超过了汽车和航空航天工业的出口。日本是仅次于美国的第二大动漫生产国,动漫产品出口额是其钢铁出口额的4 倍,包括动漫业在内的文化产业成为仅次于旅游业的第二大支柱产业。韩国政府十分重视动漫产业,专门成立了“文化产业振兴院”,对动漫在政策和财政上给予很大的支持,使韩国在短短10 多年内一跃而成为第三大动漫产业国。英国包括动漫业在内的文化产业所创造的年产值已超过了任何一种传统制造业所创造的产值。 相比国外动漫产业大国,中国动漫产业的综合发展水平整体落后。仅从中国动漫市场的占有率来看,中国自己或合资(包括港台地区)的原创动漫作品仅占中国动漫市场的10%。而日本动漫产品却占据了中国动漫市场约60%的份额,欧美动漫产品占据了约30%。近年来,国家对发展动漫产业给予了前所未有的高度重视,已建立了一批动漫游戏产业发展基地,财政部专门设立了高达30 亿元人民币的动漫产业发展专项资金,支持优秀动漫原创产品的创作生产、动漫素材库建设、动漫人才培养、建立动漫公共技术服务体系以及推动形成成熟的动漫产业链。同时,政府为创立我国原创动漫品牌和培育动漫制作人才,精心营造出了良好的政策环境,我国动漫业近年来的发展步伐之快令人印象深刻。 随着数码技术的不断发展创新和信息传递方式的多元化,现在动画的应用领域正日益拓宽,已呈现出泛动画现象。动漫技术除了应用在二维艺术动画、三维计算机动画、网络动画、四度立体全息影视动画等动画艺术形式外,还逐渐扩大应用到了其他不同行业及领域之中,如手机游戏、Flash 动画彩页、网络多媒体、影视广告、电视节目制作、科技成果演示、教学课件、模型玩具、虚拟漫游、医疗造像、军事、制造业、娱乐休闲等。 前已述及,国外动漫画形象和产品占据了中国90%以上的市场份额,中国原创动漫画占有率只有不到10%。2004 年,中国2000家省市电视台所需要的动画片播出时间为26 万分钟,而当时国产动画片实际产量只有2万分钟,达到播放要求的原创动画片供给量则只有1 万分钟,动画市场尚有25

日本动漫打入中国市场的调查报告

本文由花木错贡献 doc1。 日本动漫打入中国市场的调查报告 调查背景: 调查背景: 有人说现在已经进入了“ACG”时代。所谓“ACG”,是 Animation(卡通动 画)、Comnics((漫画)、Game(游戏)的简称,它的三位一体,拼凑出的是 一个全新时代的沙盘。日本是“ACG”这个新时代的领跑者。近年来,当日本在 制造领域遭遇众多强大对手、不再能一枝独秀于世界舞台时,日本致力于用新技 术打造新文化产品, 使得它从一个产品制造大国, 转向一个文化输出大国。 目前, 日本的动漫内容市场的总体规模,包括动漫衍生产品市场,诸如动画人物的使用 授权、动画人物的玩具制造等,据估计已经达到 2 兆多日元,广义动漫产业占日 本 GDP 的十多个百分点,它正以势不可挡的浪潮注入中国市场。 调查目的: 调查目的: 了解日本动漫打入中国市场的发展情况, 进而分析我国动漫发展中遇到的困 难及提出相应的解决措施。 调查对象: 调查对象: ***学院全日制在校生(含本科,专科) ,不同年龄群体及随即抽取的网民 调查方式: 调查方式: 问卷调查、网上调查、直接采访 调查时间: 调查时间: 2010 年 7 月 1-5 日 调查内容: 调查内容: 主要调查了日本动漫为何在中国市场如此受欢迎, 日本动漫和我国动漫的区 别,以及如何促进我国动漫发展的相关建议,调查问卷中共有 15 个问题。 调查数据阐述: 查数据阐述: 阐述 (一)调查对象的性别比例 (二)调查对象中的年龄比例 从上面两组数据中反映出动漫在中国市场内普及,分布各年龄段。 (三)对动漫的态度 该题充分反映了人群中其中有 73%的人表示喜欢看动漫,而只有少数的 7% 的人表示对于观看动漫持不喜欢的态度。 (四)喜欢看动漫的原因 数据反映出大部人看动漫的主要原因是其题材新颖,故事曲折,但还有少数 人是因为无聊才看动漫。 (五)通过哪个途径观看动漫 上面的数据充分反映了大家平时观影的形式,其中 45%的人群选择的是通过 网络形式,30%的人群是通过电视,25%的人群是去电影院进行观看,这说明网络 对于动漫传播起着至关重要的作用。 (六)最喜欢哪个国家的动漫 通过对这道题的数据我们可以看到不同地区的动漫在我国的受欢迎程度。 其 中有一半以上的人喜欢日本动漫,喜欢美国动漫的占 23%,而喜欢我国本土动漫 的只有 17%,说明我国本土的动漫需要很多方面的改进。 (七)一周中大概花多少时间来观看动漫 这道题目反映了不同人群花在看动漫上的时间各有不同,其中有 45%的人每 周看动漫的时间少于 10 个小时, 35%的人每周看动漫的时间在 10 到 20 个小时之 间,超过 20 小时的则占 20%。 (八)了解到动漫的资料是通过哪个途径 上面的数据表明,大家获得动漫资料的渠道主要是靠网络,因为有 47%的人 选择了通过网络来了解动漫资料,25%的人是通过电视,15%的人是通过看海报宣 传,而只有少数 13%的人是通过朋友介绍。 (九)喜欢哪种类型的动漫 上面的数据显示在调查人群中,观看动漫的类型类型主要还是少年动漫,其 所占比例是 52% ,少女动漫占 30%,成人动漫占 18%。 (十)看动漫的出发点 上述数据表明不同人群观看动漫的出发点不同,有 63%的人看动漫是背起故 事情节所吸引,有 20%的人认为看动漫是一种现代流行,17%的人看动漫是根据 其导演的出名度。

手办的制作过程

前言 做人型GK只要有一定的射出模型基础就不难,如果刚刚入门就做人型GK的话,确实有一定难度。但是只要你仔细,有耐心,努力,你就能做出好的作品。不过要先记住“工欲善其事,必先利其器”这句名言,所以在做之前一定要准备好工具,特别是你在制作的的时候,先要找好你制作的人物或者机器人的图片和网站,大部分GK只是佩带一张图,颜色都不写在说明书上……只能自己观察,因为这样才要去找图片和网站,以便利于你上色。当然,你也可以利用你自己的想象力改变颜色,这样你的作品更有自己独特的魅力。所以说,模型的空间是宽广的,只在于你敢不敢去实践它了……还有,做模型不要蹑手蹑脚的,怕做坏不敢去做的话,最要不得。不管是什么问题,基本上都能解决,当然,如果你是那种野蛮到把模型搞的稀巴烂的家伙……那我是一点办法也没有。好了,不说废话了,让我们来一段快乐的人型GK制作之旅吧!! 入门篇 手办(也有叫首办或者手版)的名称经常会被混淆到所有人物模型上。其实真正意义上的手办都是表现原型师个性的GARAGE KIT(简称GK),是指没有大量生产的模型套件。因为产量很少而且在开模的复杂度上有着很高的难度,因此价格一般都很昂贵。因为树脂材料的特性,很适合表现非常细致的细节部分和人物。大部分手办都是工厂提供的半成品白模,需要自己动手打磨、拼装、上色等一系列复杂的工艺,而且难度远大于一般模型制作。单单从上色来说,需要一定的美术功底以及喷笔这样昂贵的涂装工具。因此不是一般人能够轻易尝试的东西。由于手办的加工过程是全手工的,因而手办完成品的价格也是比较高的。 辨别GK与其它人形的方法 由于一开始大陆玩家和商家对手办一词得不理解,很多人把其它人形类产品也称作手办。要辨别手办的方法很简单,手办一般以白膜的形式发售,出厂的时候是以散件形式出场的,而且里面没有任何涂装,零件颜色一般为乳白色和象牙白,也有一部分是有其它颜色的。辨别手办的几个重要特征 1、手办一般不是量产的,一套手办模具一般只能生产20-25个产品左右,如果需要再生产则要重新开模。也有量产的手办或手办完成品,但数量不多,而且因为手办的材料树脂十分脆弱,包装一般是有泡沫胶包裹,不会像其它人形类商品只用塑胶或纸盒包装。 2、手办的原料,这也是区分是不是手办的最重要的因素,手办的原料大多使用高档的p.u无发泡树脂,最好的如日本的cast树脂(300多元一公斤透明的更加贵,呵呵),该原料生产的白模手办有非常好的手感,产品基本上没有气泡(我很少见过有气泡的,所以经常看见手办教程要教人补气泡--不知道是哪里生产的手办?)白模颜色是不会发黄发暗,也不会太亮,非常光滑(不同于pvc的塑料光滑),摸起来有象玉或者象牙一样的手感,拿在手中很有手感,不象pvc或者塑料这样轻。在打磨的时候也不会发出难闻的气味。 由于树脂成本高,于是出现了另一种材料的首办“空心软胶首办(soft vinyl)”它是以软乙烯基为材料生产的,其实就是个乙烯基外壳,内部空心的,成本比树脂要低得多,缺点是表现力不够,还会出现变形。总之各有利弊。 3、手办的表现力非常强,如细微的面部表情、丝袜的皱折等等无不栩栩如生... (由于类似同样是人形类的PVC FIGURE做工日趋成熟,此条恐怕难以一概而论) 4、由于完成品的加工需要很多人力,所以手办一般不是完成品,就算有玩成品出售在价钱上和时间上也所费较多! 5、其他的塑料材质(PVC PS ABS ABC)之类的模型/人偶是不可以叫做手办。 手办的类型

手办制作工具大全 翻模材料工具

手办制作工具大全翻模材料工具 2010-12-12 16:00 今天说说翻模材料和工具,对于精雕油泥制作的原型来说,翻模是个必须的流程,当然了,也的确有人坚持说精雕油泥可以上色,对于这个问题我是绝对不支持,原因我也不想复述了,大家只要想想能不能在蜡烛上简单的画画就明白了。 接下来我们看图: 一般的翻模过程需要上图这些工具和材料: AB树脂:ab树脂,也俗称ab水,是一种使用非常方便的材料,只要a组和b组按照1:1的比例混合均匀后就会很快固化,翻模细节很好,收缩率小;常见的有8012、8014、8017,其中8017我用的比较多,虽然贵点,但是质量较好; 优点:流动性好,完成品手感好,收缩率小; 缺点:反应快有可能新手来不及操作,价格贵,发热大,怕潮; 硅胶:也成矽利康,矽胶;作为翻模过程中制作模具的主要耗材,排号较多,不过不要奢求从网店购买的能确保那个排号是完全正确的,也许那个硅胶在实际的化工厂中是另一个排号,呵呵,潜规则;使用较方便,硅胶与固化剂比例为100:2,搅拌均匀后2~4小时即可固化(搅拌不匀就可能永远不固化了);

注意: 1、一定要搅拌均匀; 2、注意固化剂添加比例,少于100:2反应会变慢甚至可能不固化,超过100:2将导致固化速度加快,固化后的硅胶韧性变差; 3、比较稠,流动性差,所以操作不好容易有气泡;除非买比较贵的好硅胶; 工业橡皮泥:作为浇注硅胶之前制作反射模的主要材料;也可以作为造型材料;比较柔软; 凡士林:医用凡士林,固体油脂,作为两层硅胶之间的隔离剂; 硅油:用来稀释硅胶,让硅胶的流动性变好,减少气泡产生,但是副作用是会降低硅胶固化后的硬度,所以需要适量加入,而且最多只用在接触原型那一层; 针管:用来抽取硅胶固化剂(100:2啊,如果是100克硅胶,只需要2克固化剂,难道你打算用称?) 电子秤:用来称重硅胶,不计算清楚了怎么对固化剂呢?一般买厨房用的就可以了,3~5克称不出来并不重要,除非你打算连固化剂也称重;另外请根据你经常做东西的尺寸大小选择合适的电子秤,我这个上限5公斤,超过5公斤的就不行了; 翻模积木:非必需品,你可以用任何塑料板之类的代替,只要能搭出一个盒子就可以了,如果要买积木请去找郡士倒模积木,不过卖家很少,因为比较贵,用的人少; 搅拌硅胶的容器:这个就不用多说了,找个塑料大杯子和找个东西做搅拌棒就可以了; 以上就是翻模所需的基本材料工具,也就是说有了这些你基本就能翻模了,但是个人在家这样翻模对于浇注口、流道、出气孔、分模方式、浇注方式等问题需要考虑很多,所以建议大家多动脑,考虑合适的翻模方式,否则很容易产生气泡,对于硅胶和AB树脂的选择也请不要只关注价格买便宜的,毕竟我们动手做这个了如果总是在材料上省钱那么最终吃亏的还是自己啊。下次给大家介绍打磨和上色工具,敬请期待~ QQ:68806262 玩具材料之--关于8017和ab水(一) 第一次使用8017,的确吓了我一跳,模型表面密布气眼: 在我问了一大圈人以后才得知缘由,现将所有要领分享给大家。 1、该8017树脂制作过程中不能掺入1点水份,所以,请各位注意,8017使用过程中,不管是承载的杯子,搅拌的棒子还是硅胶模本身,都不能含有一滴水份,否则,你就可以等待冒泡表演了。 2、硅胶中含有有机矽的问题,相信不是大家第一次听说了,虽然我不确定8017是否象191那样受有机矽的影响,但是,这种超活性物质,应该对树脂还是多少有些影响,为了避免任何一个环节出现问题,我对硅胶模加热(老大说用烤箱,咱没那装备...),我使用了吹风机,对硅胶模吹了半天,呵呵。 3、关于模具本身的问题,应该算是模具制造工艺了,如果你不确定你能够把模具严密的合好,

动漫市场分析

动漫市场细分: (一)市场细分的目的: 把动漫行业市场分割为具有不同需要、性格或行为的购买者群体,针对每个购买者群体采取独特的产品或市场营销组合战略以求获得最佳收益;合理地进行市场细分能更清楚地了解不同层次消费者的需求特点与消费或使用特性,能帮助企业更好地锁定目标群体,更有效地针对不同层次用户进行推广宣传。具体来说,市场细分能帮助企业解决如下一些基本问题: ? 对于市场决策者而言,进行市场细分的目的是针对每个购买者群体采取独特的产品或市场营销组合战略以求获得最佳收益 ? 市场细分有利于企业发现最好的市场机会,提高市场占有率 ? 市场细分还可以使企业用最少的经营费用取得最大的经营效益,提高营销资源的使用效率 ? 市场细分使营销更加容易。对于一组消费者的需求将会更加容易定义,尤其是他们具有许多共同特征时(例如,寻求相同的利益,具有相同的年龄,性别,等等)? 细分市场还有利于掌握潜在市场的需求,不断开发新产品,开拓新市场 (二)市场细分有效性分析 市场细分的有效性是市场细分的前提,即确定对产品进行市场细分是有意义、有价值的。 (1)可衡量性 可衡量性是指该细分市场特征的有关数据资料必须能够加以衡量和推算。按照心理学原理,将动漫产业的受众群体分为儿童、青少年和成年人,针对其不同的需求做出不同的动漫产品是可行的方式。关于三种不同群体对动漫产业的消费投入与市场前景,也是可预期、可量化的。而在动漫强国,各个不同受众群体的动漫市场已经发展得相当完善。 (2)可实现性 可实现性是指所选择的目标市场是否是易于进入的。现阶段的国产动漫产业,在青少年和成年人这两个市场上几乎是空缺,这部分市场需求基本依靠外国动漫作品实现,因此进入这两种市场是可行的。 (3)可盈利性 可盈利性即所选择的细分市场有足够的需求量且有一定的发展潜力,能够获得长期稳定的利润。将动漫市场受众群体分为三类后,新分类产生的青少年与成年人市场对动漫产业来说也同样是可盈利的。第一,青少年和成年人相较于儿童,更能够支配个人的消费;第二,青少年和成年人也都曾是儿童,对动漫这一艺术表现形式有一定感情;第三,从动漫强国的同类市场需求来看,我国这一市场的增长空间还很大。 (4)可区分性 可区分性指不同的细分市场的特征能清楚地加以区分。动漫产业的市场细分,是按照人不同年龄阶段心智成熟的差异来区分他们各自不同的动漫需求,可区分性自然很强。事实上,那些能够获得大部分动漫爱好者喜爱的作品,也是因为优秀作品本身满足了不同程度的观众对作品的不同需求。多数的动漫作品,是有明确的目标观众群的。 (三)细分市场结构 青少年:在我国,动漫产业市场潜力巨大,仅青少年人口就占3.7亿,有调查显示我国的小

动漫设计与制作专业人才市场需求及岗位分析调研报告

动漫设计与制作专业人才调研报告 一、国内外动漫产业发展概况 动漫产业已经成为发展潜力巨大的智力密集型、劳动密集型、科技密集型和资金密集型的“朝阳”文化产业,具有当今知识经济的全部特征,并具有完整的产业链,在文化产业中处于龙头地位。在国外发达国家,尤其是美国、日本、韩国及欧洲等国家和地区,动漫产业已经成为重要的支柱产业。美国是当今世界上最大的动画生产和动漫产品输出国,包括动漫业的文化产业早已名列6大支柱产业之一,在其国内产业结构中仅次于军事工业,位居第二,动漫及其衍生产品的出口额甚至超过了汽车和航空航天工业的出口。日本是仅次于美国的第二大动漫生产国,动漫产品出口额是其钢铁出口额的4倍,包括动漫业在内的文化产业成为仅次于旅游业的第二大支柱产业。韩国政府十分重视动漫产业,专门成立了“文化产业振兴院”,对动漫在政策和财政上给予很大的支持,使韩国在短短10多年内一跃而成为第三大动漫产业国。英国包括动漫业在内的文化产业所创造的年产值已超过了任何一种传统制造业所创造的产值。 相比国外动漫产业大国,中国动漫产业的综合发展水平整体落后。仅从中国动漫市场的占有率来看,中国自己或合资(包括港台地区)的原创动漫作品仅占中国动漫市场的10%。而日本动漫产品却占据了中国动漫市场约60%的份额,欧美动漫产品占据了约30%。近年来,国家对发展动漫产业给予了前所未有的高度重视,已建立了一批动漫游戏产业发展基地,财政部专门设立了高达30亿元人民币的动漫产业发展专项资金,支持优秀动漫原创产品的创作生产、动漫素材库建设、动漫人才培养、建立动漫公共技术服务体系以及推动形成成熟的动漫产业链。同时,政府为创立我国原创动漫品牌和培育动漫制作人才,精心营造出了良好的政策环境,我国动漫业近年来的发展步伐之快令人印象深刻。 随着数码技术的不断发展创新和信息传递方式的多元化,现在动画的应用领域正日益拓宽,已呈现出泛动画现象。动漫技术除了应用在二维艺术动画、三维计算机动画、网络动画、四度立体全息影视动画等动画艺术形式外,还逐渐扩大应用到了其他不同行业及领域之中,如手机游戏、Flash动画彩页、网络多媒体、影视广告、电视节目制作、科技成果演示、教学课件、模型玩具、虚拟漫游、医疗造像、军事、制造业、娱乐休闲等。 前已述及,国外动漫画形象和产品占据了中国90%以上的市场份额,中国原创动漫画占有率只有不到10%。2004年,中国2000家省市电视台所需要的动画片播出时间为26万分钟,

(商业化)手办工艺和生产研究_附录

(商业化)手办工艺和生产研究——附录 ——————————————————————————————————————【目录】 一、手办介绍 1.手办的含义 2.起源和核心 ·拓展: ·3D打印技术的弊端举例 ·3D打印技术的优点举例 3.传播和演变(分类) (1)名称的传播和演变 (2)含义的传播和演变 ①GK最初的手办 ②PVC人形 ③PVC可动人形 ④着衣可动人形 ⑤扭蛋/盒蛋 ⑥景品 ⑦粘土人 ⑧积木人 ⑨公仔 ⑩比例模型 ?角色模型 ·拓展 ·PF与GK的区别 ·同人GK原型团体 ·国产手办 ·非正版PF ·PF真伪分辨 ·PF贴纸种类 二、(传统)手办生产流程(材料介绍) (一)精雕油泥 (二)Super Sculpey超级粘土低温泥(专业手办塑型材料,也称美国土) (三)树脂(p.u无发泡树脂/日本cast树脂,AB树脂,Polystone宝丽石粉树脂,815环氧树脂光敏树脂) (四)石粉粘土 (五)原子灰(宝丽补土) (六)AB补土 (七)PVC(塑料) (八)橡皮泥/超轻粘土 (九)软陶泥——————————————————————————————————————

一、手办介绍 1.手办的含义: 手办,又称首版(意指第一个版本)、首板(指首个样板)、首办、手板、手版。 指未涂装树脂模件套件,是收藏模型的一种,也是日本动漫周边中的一种,英文原文为Garage Kits(GK),是套装模件(Model Kits)的意思。特指未上色组装的模型套件,需要玩家自己动手打磨、拼装、上色等一系列复杂的工艺,而且难度远大于一般模型制作,主要材料为树脂。后来因为误解,手办也被用作指包括完成品所有树脂材质的人形作品,但其原义就是特指未涂装的模件。也有被用作指人形,即所有收藏性人物模型的泛称。手办一般分为好几种。 在很多国内的手办介绍资料中我们经常看到手办不量产、入手很难之类的说法,但其实不然。盛行的完成品人形开始盛行之前,人形厂商主要生产的都是手办这种未完成品模件(GK),但完成品开始盛行以后,手办开始慢慢没落,以至于像寿屋之类原来会生产手办的厂商都完全转移至完成品(PF)的生产。到如今会生产手办的厂商已经是少之又少,以至于主要的手办创作与销售变成了同人GK团体在个人的BLOG上或者手办会展上的销售。但是由于手办的材质不便运输和销售市场的问题,国内很少卖家会入手办货品,所以对于国内玩家,日本原版的手办还是十分不容易购买的。 名称误解:由于一开始大陆玩家和商家对手办一词得不理解,手办(也有叫首办或者手版)经常会被用作指人形(フィギュア:figure)。但其真正意义上的手办都是表现原型师个性的GARAGE KIT(简称GK),是指没有涂装的模型套件。但在中国大陆很多玩家都习惯了手办泛指到所有人形作品的叫法。也有误解其为包括完成品在内的所有树脂材质的人形作品,但其特指的就是未涂装的模件。 2.起源和核心: (1)起源: 手办起源于外国的手工爱好者或雕塑家,为了自己喜欢的东西用各种材料制作出来的模型或者装饰品,因有些制作精美且最初独一无二(未商业化量产前),故非常有收藏价值。因比起制作的单纯的装饰品,仿照或者原创的人物等蕴含了更广泛的含义和收藏价值,故后期人物作品就成了手办的主要代表(也是主要市场)。 因众多材料中泥类材料拥有方便、便宜而且表现力强等特点,故后期量产化/传播个人制作时多会选择泥类材料。伴随着时代的发展,各种新型材料或复合材料接踵而生,新材料们保持了原有泥类材料的特点,在前期手办制作的很多困难和不便之处进行改进,变得更加方便,拓宽了制作者的选择领域,让制作者摆脱各种束缚,最大程度的去表现作品,让作品更加精美和真实。 (2)拓宽: 当手办因其收藏价值和市场价值进入商业化后,就要明确量产化的流程,手办量产化的大致流程是原型制作——复制原型——进行出售,即首先要制作出一个样本,然后用技术手段将这个样本复制多个,再将它们出售。 在制造业不发达的时候,绝大多数的样品都是手工制作出来的,所以也被称之为手板。因样品是所有复制品的第一个,也称首版(首个版本)/首板(首个样板)。 手办是一种中国式的叫法,其字音字形的改变是因为在流传过程中的大众不自觉的简单化。(详见传播和演变) (3)核心: 从手办的最初名称就可以看出,手办特指首版,即第一个样品,又因为第一个样品的重要性和最初量产化手办的过程中首版也是最重要的流程环节,所以直到现在,在还没有新技术

模型手办制作教程

模型手办制作教程 文章来源:互联网更新时间:2008年12月01日作者:未知模型制作:喷涂水补土: 模型组合打磨完毕后-正式上色前,有一道非常重要的衔接工序,就是喷涂水补土,也叫上底漆,喷涂水补土可以检查打磨及填补情况,对接缝处和缺陷作最后的修补,也可以增强涂料的附着力。水补土有模型用水补土和树脂用水补土,左图所示两种都是模型用水补土:罐装的1000号白喷不地(水补土),摇一下后可以直接对着零件喷涂,尽管方便耗量也相对比较大,瓶装水补土,以1:4的比例与稀释液调配,然后用喷枪喷涂,瓶装水补土可以比罐装耐用好几倍。 喷水补土前,首先确认切割-组合-粘接-填补-打磨的前期工序已经全部完工,把所有的零件归整在一起,检查一遍,难以整体喷涂的组合零件要重新分拆开来,在零件粘合和上补土填缝时就因该注意,难以整体喷涂的零件绝对不要粘合起来。 第一种有空隙或缝隙的零件,用牙签叉入并用胶布固定。 第二种没有空隙或缝隙的零件,用夹子固定。注意不要夹住喷涂部位。 第三种特别细小的部件,用粘性不是很强的双面胶固定在厚纸板上,并标上记号。 上水补土时,要有整体意识,厚度要均匀。 不要吝啬零件的原有颜色,不管本色是红的蓝的黄的,一律完全覆盖。 高达模型中本色是白色的零件比较多,这样用白色的喷不地(水补土)往往分辨不出到底喷了多少量。所以制作高达模型时,有可能的话尽量采用灰色的水补土来覆盖。

干扫处理: 要让模型色彩更具有真实感,就需要用到干扫,这是中级制作者必修的一门功课。 干扫通常使用田宫珐琅系涂料(Enamel),干扫的笔尖通常较短,所含颜料也较少。 在干扫前,先完成部件的整体上色。 使用高浓度的田宫珐琅系涂料Enamel,选择那些放久的比较好。 在笔尖蘸上涂料,一般涂料浓度要比笔涂更高,不要蘸太多。 接着在抹布或卫生纸上来回将颜料抹掉。 等到颜料半干,几乎成粉末状时,就是可以进行干扫的状态了。 这时笔尖还保留着少量的半干颜料,横向对部件进行干扫,下笔要轻,笔身与部件表面垂直,重复机械性的来回扫动。 等部件的边缘有了干扫效果,第一步就结束了。 再选用更浅一点的颜色,做第二次的干扫。这里是在原来的深灰色中加入淡灰。 第二次干扫要比第一次还要轻,而且干扫部位集中在突出的受光部位。 第二次干扫结束。 再用更浅的颜料。这里是直接选用淡灰色。 第三次的干扫范围还要小,并注意整个干扫时间不宜过长,

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